快速開始
首先建立你的 API key
本指南中的每個請求都需要用到它。建立金鑰只需幾秒鐘。
建立你的 API key使用 Meshy REST API,只需四個步驟即可取得你的第一個 3D 模型。
1取得你的 API key
在 開發者平台 的 API Keys 頁面 建立一個 API key —— 離開此頁面後你將無法再次查看它,請妥善保存。每個請求都透過 Authorization 請求標頭中的 Bearer 權杖進行身份驗證 —— 詳見 Authentication。
建立和管理 API key 需要 付費 方案。免費 帳戶會取得一個專用的內建金鑰,用於在 Playground 中測試,但無法建立或管理自己的金鑰。

安全提示: 避免將金鑰直接貼到指令碼中 —— 應將其儲存為環境變數:export MESHY_API_KEY="msy_..."。
2發出你的第一個 Image-to-3D 請求
匯出你的金鑰,然後使用 Image to 3D 建立你的第一個任務。想從文字 prompt 或多張照片入手?請參閱 Text to 3D 或 Multi-Image to 3D。
Export your key
export MESHY_API_KEY="<your-api-key>"
在終端機中執行此命令(macOS 上使用 Terminal,Windows 上使用命令提示字元或 PowerShell)—— 而不是在瀏覽器中執行。
下面的每個範例都使用這張照片 —— 換上你自己的 image_url 即可嘗試其他內容。

Request
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/image-to-3d \
-X POST \
-H "Authorization: Bearer ${MESHY_API_KEY}" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{
"image_url": "https://docs.meshy.ai/images/api/quick-start/source-photo.webp"
}'
3檢查任務狀態
請求會立即回傳一個任務 ID。輪詢同一個端點,直到 status 變為 SUCCEEDED —— 將下面的 <task_id> 替換為第 2 步中回傳的 ID。
Request
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/image-to-3d/<task_id> \
-H "Authorization: Bearer ${MESHY_API_KEY}"
Response — SUCCEEDED
{
"id": "018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578",
"status": "SUCCEEDED",
"progress": 100,
"model_urls": {
"glb": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/model.glb?Expires=***",
"fbx": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/model.fbx?Expires=***"
},
"thumbnail_url": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/preview.png?Expires=***",
"task_error": {
"message": ""
}
}
不喜歡輪詢?可以使用 SSE streaming 或 webhook,在任務完成的那一刻就收到通知。
4下載你的模型
從上面回應中的 model_urls 取得模型。每種格式(GLB、FBX、OBJ、USDZ、STL)都是一個帶簽章的、限時有效的 URL —— 你也可以跳過命令列,直接將 URL 貼到瀏覽器網址列中進行下載。
Download
curl -L "<model_urls.glb from the response above>" -o model.glb

非 Enterprise 方案的檔案會保留 3 天 —— 詳見 資產保留期。
整合到一起
想用一個指令碼完成全部流程 —— 建立、輪詢、下載?
Full script
import axios from 'axios';
import fs from 'fs';
const headers = { Authorization: `Bearer ${process.env.MESHY_API_KEY}` };
const imageUrl = 'https://docs.meshy.ai/images/api/quick-start/source-photo.webp';
// 1. Create the task
const { data: created } = await axios.post(
'https://api.meshy.ai/openapi/v1/image-to-3d',
{ image_url: imageUrl },
{ headers },
);
const taskId = created.result;
// 2. Poll until it finishes
let task;
while (true) {
const { data } = await axios.get(`https://api.meshy.ai/openapi/v1/image-to-3d/${taskId}`, { headers });
task = data;
if (task.status === 'SUCCEEDED' || task.status === 'FAILED') break;
await new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, 5000));
}
// 3. Download the result (only if the task succeeded)
if (task.status !== 'SUCCEEDED') {
throw new Error(`Task ${task.status}: ${task.task_error?.message || 'unknown error'}`);
}
const { data: model } = await axios.get(task.model_urls.glb, { responseType: 'arraybuffer' });
fs.writeFileSync('model.glb', model);
console.log('Saved model.glb');
探索常見工作流程
遊戲可用角色
為一個人形網格新增骨骼進行 rigging,使其可以在 Unity 或 Unreal 中直接用於動畫。
Learn more →低多邊形資產
在 Image to 3D 中將 model_type 設定為 lowpoly,即可取得乾淨、可直接用於遊戲的網格。
3D 列印模型
將完成的模型格式轉換為多色 3MF 檔案,可直接用於切片和列印。
Learn more →