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模型

在相同輸入下比較 Meshy 的 geometry 模型和 texture 模型,為你的專案選擇合適的組合。

Meshy 用兩個 AI 模型生成一個 3D 模型。geometry 模型負責建構 mesh,texture 模型負責為其上色。你可以用 ai_model 選擇 geometry 模型,用 texture_model 選擇 texture 模型,從而依專案需求自由組合它們。

本頁的每個範例都使用相同的輸入圖片和預設設定生成,因此唯一的變數就是模型本身。


按專案選擇

下表針對常見專案推薦了 geometry 模型和 texture 模型。

專案Geometry 模型Texture 模型原因
精細的主打 asset,例如產品渲染圖或電影級道具meshy-7.1meshy-7Meshy 7.1 生成密集且細節豐富的 mesh,Meshy 7 可加入最高 8K 的 PBR 貼圖。
需要綁定和動畫的遊戲角色meshy-t2.5meshy-n1Meshy T2.5 可依你設定的面數生成乾淨的三角形 mesh,Meshy N1 以較少接縫繪製乾淨的顏色。
遊戲場景中的大量道具,或使用者生成內容meshy-t2meshy-n1更快的 Smart Topology 模型,預設 4,000 面,且各部分分離。
根據 2 到 4 張照片生成真實物體在 Multi-Image to 3D 上使用 meshy-7.1meshy-7兩個模型都會讀取每張照片,因此側面和背面都能與物體相符。
用於 3D 列印的模型meshy-7.1不使用,或使用 meshy-7 以彩色列印印表機列印的是 mesh。Meshy 7 能很好地分離顏色,適用於 Multi-Color Print。
以低成本生成大量草稿meshy-6-litemeshy-6-litemesh 花費 5 積分,texture 花費 10 積分。

Geometry 模型

Meshy 有兩類 geometry 模型:

  • 標準模型生成密集、細節豐富、緊貼輸入的 mesh。
  • Smart Topology 模型依你用 target_polycount 設定的面數生成乾淨的 low-poly 三角形 mesh。

標準模型

下面的對比展示了每個標準模型依據同一張圖片生成的無 texture mesh。拖曳任一模型即可同步旋轉所有模型。按住 ⌘ 或 Ctrl 並捲動可進行縮放。

顯示
檢視
Meshy 7.1 3D 模型890,226 個面
Meshy 7.1meshy-7.1
Meshy 6 3D 模型678,776 個面
Meshy 6meshy-6
Meshy 6 Lite 3D 模型30,513 個面
Meshy 6 Litemeshy-6-lite預設重構網格
輸入圖片
輸入每個模型起始的影像

下表對比了各個標準模型。

Meshy 7.1Meshy 6Meshy 6 Lite
模型 IDmeshy-7.1,或 latestmeshy-6meshy-6-lite
優勢以真實 geometry 建構精細細節,形狀與輸入緊密對齊乾淨的硬表面和平滑的有機形狀品質接近 Meshy 6,但耗時更短、成本僅為四分之一
範例中的面數890,226678,77630,513
僅生成 mesh 的典型耗時75 秒90 秒40 秒
更高的 geometry 解析度geometry_resolution:2k 或 4k不支援不支援
Multi-Image to 3D支援支援支援
預設是否執行 remesh否否是,remesh 至 30,000 面
mesh 所需積分20205

以上典型耗時是 Image to 3D 的中位數。關於其他 endpoint 和選項,請參閱任務生命週期。

Meshy 7.1 會把面數分配到細節所在之處:表面細節豐富的地方面數多,平坦的地方面數少。其面數取決於輸入內容,因此範例中的數字只是一次結果,而非固定值。

geometry_resolution: "4k" 能生成最精細的細節,適用於主打 asset 和特寫渲染圖。4k 的 mesh 面數可達約 1000 萬,檔案大小約 490 MB,超出了大多數 3D 列印和建模工具能良好處理的範圍。4k 適用於 Image to 3D 和 Text to 3D,不適用於 Multi-Image to 3D。

Smart Topology 模型

下面的對比展示了同一張圖片生成的 Smart Topology mesh,並附上 Meshy 7.1 的 mesh 作為對比。線框檢視會顯示出各個面。

顯示
檢視
Meshy T2.5 3D 模型15,721 個面
Meshy T2.5meshy-t2.5
Meshy T2 3D 模型4,353 個面
Meshy T2meshy-t2
Meshy 7.1 3D 模型890,226 個面
Meshy 7.1meshy-7.1用於對比

你可以用 target_polycount 設定面數。下圖展示了 Meshy T2.5 根據同一張圖片,在四種設定值下生成的 mesh。

target_polycount: 1000, 1,043 個面
target_polycount: 10001,043 個面
target_polycount: 5000, 5,178 個面
target_polycount: 50005,178 個面
target_polycount: 15000, 15,721 個面
target_polycount: 1500015,721 個面
target_polycount: 30000, 30,954 個面
target_polycount: 3000030,954 個面

下表對比了 Smart Topology 模型。

Meshy T2.5Meshy T2
模型 IDmeshy-t2.5meshy-t2
優勢細節更清晰,形狀比 Meshy T2 更貼近輸入圖片生成速度更快,且模型各部分保持分離
target_polycount100 至 30000,預設 15000100 至 15000,預設 4000
範例中的面數15,7214,353
僅生成 mesh 的典型耗時15 秒4 秒
面類型僅三角形僅三角形
輸入一張圖片,或一段文字 prompt一張圖片,或一段文字 prompt
mesh 所需積分55

Smart Topology 模型只生成三角形,因此 topology: "quad" 會回傳 400。如需四邊形,請使用標準模型並對其執行 remesh。參閱 Remesh。


Texture 模型

下面的對比展示了同一個 Meshy T2.5 mesh,由每個 texture 模型根據同一張圖片進行上色的結果。選擇「僅 Base color」可以關閉光照,查看繪製出的顏色本身,包括其中繪製的任何陰影和高光。

顯示
檢視
Meshy 7 3D 模型
Meshy 7meshy-7
Meshy N1 3D 模型
Meshy N1meshy-n1
Meshy 6 3D 模型
Meshy 6meshy-6
Meshy 6 Lite 3D 模型
Meshy 6 Litemeshy-6-lite
輸入圖片
輸入每個模型起始的影像

當你傳送 enable_pbr: true 時,Meshy 7、Meshy 6 和 Meshy 6 Lite 也會生成 PBR 貼圖。下圖是 Meshy 7 為同一模型生成的貼圖。

基礎顏色
基礎顏色
金屬度
金屬度
粗糙度
粗糙度
法線
法線

下表對比了各個 texture 模型。

Meshy 7Meshy N1Meshy 6Meshy 6 Lite
最適合逼真且細節豐富的 asset、PBR 材質以及特寫渲染圖風格化和 low-poly 遊戲 asset帶有發光部分的 asset,需要 emission 貼圖草稿與快速迭代
Texture 解析度2K、4K 或 8K2K2K、4K 或 8K2K
PBR 貼圖支援不支援:僅 base color支援,2K 和 4K 下含 emission 貼圖支援
文字 prompt支援不支援:僅參考圖片支援支援
參考圖片1 到 4 張1 到 4 張1 張1 張
remove_lighting被忽略不支援支援不支援
四邊形 remesh(topology: "quad")支援不支援支援支援
2K 下的典型耗時40 秒20 秒110 秒35 秒
積分10,8K 為 151010,8K 為 1510

如果請求向某個 texture 模型提出其不支援的內容,會回傳 400,例如對 Meshy N1 傳送文字 prompt,或對 Meshy 6 Lite 請求 4k texture。remove_lighting 會從 base color 中去除高光和陰影。

此處的積分是單獨生成 texture 的價格,與 Retexture 任務相同。在 Image to 3D 和 Multi-Image to 3D 上,帶 texture 的任務花費為 mesh 加上所選 texture 模型在該解析度下的費用。參閱 Pricing。

Meshy N1 直接在模型上生成顏色,而不是混合多個 2D 檢視,因此其 texture 接縫很少,顏色也會貼合 mesh。文字、圖案和面部的呈現效果比 Meshy 7 更柔和,因此對於照片級真實 asset、精細細節或 PBR 貼圖,請使用 Meshy 7。

Meshy 7 原生生成 8K texture,而非透過放大實現。8K 適用於特寫級電影畫面和主打 asset。對於即時引擎中的 asset,通常 2K 或 4K 就已足夠。


多檢視

傳送 2 到 4 張同一物體的圖片,讓模型看到單張圖片無法展示的側面。請先傳送正面檢視,其他檢視可以任意順序排列。這些檢視必須展示顏色一致的同一物體。如果檢視之間不一致,結果將不可預測。

多檢視 geometry

Multi-Image to 3D 會根據每張圖片建構 mesh。在下面的範例中,Meshy 7.1 分別僅根據正面圖片,以及根據全部三張圖片生成了一個探險者模型。僅使用正面圖片時,背包的背面是猜測出來的。

輸入影像

正面
正面
側面
側面
背面
背面

每個模型的背面

輸入中的背面視圖
輸入中的背面視圖
Meshy 7.1, 來自 1 張圖片
Meshy 7.1來自 1 張圖片
Meshy 7.1, 來自 3 張圖片
Meshy 7.1來自 3 張圖片

Meshy 7.1、Meshy 6 和 Meshy 6 Lite 可接受 1 到 4 張圖片。Smart Topology 模型只接受一張圖片。

多檢視 texture

Meshy 7 和 Meshy N1 可根據 1 到 4 張參考圖片進行上色。在下面的範例中,兩者分別僅根據正面圖片,以及根據全部三張圖片為同一個 mesh 上色。僅使用正面圖片時,兩者都對背包的顏色和補丁進行了猜測。使用全部三張圖片時,兩者都與背面檢視相符。

每個模型的背面

Meshy 7, 1 張參考圖片
Meshy 71 張參考圖片
Meshy 7, 3 張參考圖片
Meshy 73 張參考圖片
Meshy N1, 1 張參考圖片
Meshy N11 張參考圖片
Meshy N1, 3 張參考圖片
Meshy N13 張參考圖片

要傳送多張參考圖片,請使用以下方式之一:

Meshy 6 和 Meshy 6 Lite 只接受一張參考圖片,因此 Multi-Image to 3D 上的 texture_model 只能取 meshy-7 或 meshy-n1。


每種組合

下方網格展示了在三種輸入下,每一對 geometry 模型和 texture 模型的組合結果。選擇某一組合即可查看其結果。「推薦」標記了 Meshy 為每個 geometry 模型推薦的組合,與按專案選擇中的內容一致。

輸入
輸入圖片Meshy 7Meshy N1Meshy 6Meshy 6 Lite
Meshy 7.1
Meshy 6
Meshy 6 Lite
Meshy T2.5
Meshy T2
帶有 Meshy N1 紋理 / 貼圖 的 Meshy T2.5 網格
帶有 Meshy N1 紋理 / 貼圖 的 Meshy T2.5 網格meshy-t2.5 + meshy-n1適用於此幾何體模型的推薦組合

在請求中設定模型

下表展示了在各個 endpoint 上用於設定模型的參數。

EndpointGeometry 模型Texture 模型
Image to 3Dai_model,對於 Meshy T2.5 和 Meshy T2 需搭配 model_type: "smart-topology"texture_model:meshy-7、meshy-n1 或 meshy-6-lite
Multi-Image to 3Dai_modeltexture_model:meshy-7 或 meshy-n1
Text to 3Dpreview 任務上的 ai_modelrefine 任務上的 ai_model
Retexture無:你傳送的是已有的模型ai_model

例如,以下 Image to 3D 請求使用 Meshy T2.5 生成一個遊戲角色,並用 Meshy N1 為其上色:

{
  "image_url": "https://example.com/character.png",
  "model_type": "smart-topology",
  "ai_model": "meshy-t2.5",
  "target_polycount": 15000,
  "texture_model": "meshy-n1"
}

如果省略 texture_model,Meshy 會使用該 geometry 模型對應的預設 texture 模型。下表列出了這些預設值。即使 Meshy 發布新的 texture 模型,這些預設值也不會改變,因此不帶 texture_model 的請求始終會得到同一類結果。

Geometry 模型預設 texture 模型
Meshy 7.1Meshy 7
Meshy 6Meshy 6
Meshy 6 LiteMeshy 6 Lite
Meshy T2.5Meshy 7
Meshy T2Meshy 7

傳送預設值與省略 texture_model 效果相同。texture_model 只接受模型 ID。在 Image to 3D 上,meshy-6 僅作為 Meshy 6 的預設值可用。在 Multi-Image to 3D 上,帶 texture 的請求若使用 meshy-6 或 meshy-6-lite 會回傳 400。

在 Text to 3D 的 refine 任務上,ai_model 可選擇 Meshy 7、Meshy N1、Meshy 6 或 Meshy 6 Lite。Meshy N1 會根據 texture_image_url,或根據 Meshy 7.1 preview 階段所儲存的參考圖片進行上色。