模型
在相同輸入下比較 Meshy 的 geometry 模型和 texture 模型,為你的專案選擇合適的組合。
Meshy 用兩個 AI 模型生成一個 3D 模型。geometry 模型負責建構 mesh,texture 模型負責為其上色。你可以用 ai_model 選擇 geometry 模型,用 texture_model 選擇 texture 模型,從而依專案需求自由組合它們。
本頁的每個範例都使用相同的輸入圖片和預設設定生成,因此唯一的變數就是模型本身。
按專案選擇
下表針對常見專案推薦了 geometry 模型和 texture 模型。
| 專案 | Geometry 模型 | Texture 模型 | 原因 |
|---|---|---|---|
| 精細的主打 asset,例如產品渲染圖或電影級道具 | meshy-7.1 | meshy-7 | Meshy 7.1 生成密集且細節豐富的 mesh,Meshy 7 可加入最高 8K 的 PBR 貼圖。 |
| 需要綁定和動畫的遊戲角色 | meshy-t2.5 | meshy-n1 | Meshy T2.5 可依你設定的面數生成乾淨的三角形 mesh,Meshy N1 以較少接縫繪製乾淨的顏色。 |
| 遊戲場景中的大量道具,或使用者生成內容 | meshy-t2 | meshy-n1 | 更快的 Smart Topology 模型,預設 4,000 面,且各部分分離。 |
| 根據 2 到 4 張照片生成真實物體 | 在 Multi-Image to 3D 上使用 meshy-7.1 | meshy-7 | 兩個模型都會讀取每張照片,因此側面和背面都能與物體相符。 |
| 用於 3D 列印的模型 | meshy-7.1 | 不使用,或使用 meshy-7 以彩色列印 | 印表機列印的是 mesh。Meshy 7 能很好地分離顏色,適用於 Multi-Color Print。 |
| 以低成本生成大量草稿 | meshy-6-lite | meshy-6-lite | mesh 花費 5 積分,texture 花費 10 積分。 |
Geometry 模型
Meshy 有兩類 geometry 模型:
- 標準模型生成密集、細節豐富、緊貼輸入的 mesh。
- Smart Topology 模型依你用
target_polycount設定的面數生成乾淨的 low-poly 三角形 mesh。
標準模型
下面的對比展示了每個標準模型依據同一張圖片生成的無 texture mesh。拖曳任一模型即可同步旋轉所有模型。按住 ⌘ 或 Ctrl 並捲動可進行縮放。
890,226 個面meshy-7.1
678,776 個面meshy-6
30,513 個面meshy-6-lite預設重構網格
下表對比了各個標準模型。
| Meshy 7.1 | Meshy 6 | Meshy 6 Lite | |
|---|---|---|---|
| 模型 ID | meshy-7.1,或 latest | meshy-6 | meshy-6-lite |
| 優勢 | 以真實 geometry 建構精細細節,形狀與輸入緊密對齊 | 乾淨的硬表面和平滑的有機形狀 | 品質接近 Meshy 6,但耗時更短、成本僅為四分之一 |
| 範例中的面數 | 890,226 | 678,776 | 30,513 |
| 僅生成 mesh 的典型耗時 | 75 秒 | 90 秒 | 40 秒 |
| 更高的 geometry 解析度 | geometry_resolution:2k 或 4k | 不支援 | 不支援 |
| Multi-Image to 3D | 支援 | 支援 | 支援 |
| 預設是否執行 remesh | 否 | 否 | 是,remesh 至 30,000 面 |
| mesh 所需積分 | 20 | 20 | 5 |
以上典型耗時是 Image to 3D 的中位數。關於其他 endpoint 和選項,請參閱任務生命週期。
Meshy 7.1 會把面數分配到細節所在之處:表面細節豐富的地方面數多,平坦的地方面數少。其面數取決於輸入內容,因此範例中的數字只是一次結果,而非固定值。
geometry_resolution: "4k" 能生成最精細的細節,適用於主打 asset 和特寫渲染圖。4k 的 mesh 面數可達約 1000 萬,檔案大小約 490 MB,超出了大多數 3D 列印和建模工具能良好處理的範圍。4k 適用於 Image to 3D 和 Text to 3D,不適用於 Multi-Image to 3D。
Smart Topology 模型
下面的對比展示了同一張圖片生成的 Smart Topology mesh,並附上 Meshy 7.1 的 mesh 作為對比。線框檢視會顯示出各個面。
15,721 個面meshy-t2.5
4,353 個面meshy-t2
890,226 個面meshy-7.1用於對比你可以用 target_polycount 設定面數。下圖展示了 Meshy T2.5 根據同一張圖片,在四種設定值下生成的 mesh。




下表對比了 Smart Topology 模型。
| Meshy T2.5 | Meshy T2 | |
|---|---|---|
| 模型 ID | meshy-t2.5 | meshy-t2 |
| 優勢 | 細節更清晰,形狀比 Meshy T2 更貼近輸入圖片 | 生成速度更快,且模型各部分保持分離 |
target_polycount | 100 至 30000,預設 15000 | 100 至 15000,預設 4000 |
| 範例中的面數 | 15,721 | 4,353 |
| 僅生成 mesh 的典型耗時 | 15 秒 | 4 秒 |
| 面類型 | 僅三角形 | 僅三角形 |
| 輸入 | 一張圖片,或一段文字 prompt | 一張圖片,或一段文字 prompt |
| mesh 所需積分 | 5 | 5 |
Smart Topology 模型只生成三角形,因此 topology: "quad" 會回傳 400。如需四邊形,請使用標準模型並對其執行 remesh。參閱 Remesh。
Texture 模型
下面的對比展示了同一個 Meshy T2.5 mesh,由每個 texture 模型根據同一張圖片進行上色的結果。選擇「僅 Base color」可以關閉光照,查看繪製出的顏色本身,包括其中繪製的任何陰影和高光。

meshy-7
meshy-n1
meshy-6
meshy-6-lite
當你傳送 enable_pbr: true 時,Meshy 7、Meshy 6 和 Meshy 6 Lite 也會生成 PBR 貼圖。下圖是 Meshy 7 為同一模型生成的貼圖。




下表對比了各個 texture 模型。
| Meshy 7 | Meshy N1 | Meshy 6 | Meshy 6 Lite | |
|---|---|---|---|---|
| 最適合 | 逼真且細節豐富的 asset、PBR 材質以及特寫渲染圖 | 風格化和 low-poly 遊戲 asset | 帶有發光部分的 asset,需要 emission 貼圖 | 草稿與快速迭代 |
| Texture 解析度 | 2K、4K 或 8K | 2K | 2K、4K 或 8K | 2K |
| PBR 貼圖 | 支援 | 不支援:僅 base color | 支援,2K 和 4K 下含 emission 貼圖 | 支援 |
| 文字 prompt | 支援 | 不支援:僅參考圖片 | 支援 | 支援 |
| 參考圖片 | 1 到 4 張 | 1 到 4 張 | 1 張 | 1 張 |
remove_lighting | 被忽略 | 不支援 | 支援 | 不支援 |
四邊形 remesh(topology: "quad") | 支援 | 不支援 | 支援 | 支援 |
| 2K 下的典型耗時 | 40 秒 | 20 秒 | 110 秒 | 35 秒 |
| 積分 | 10,8K 為 15 | 10 | 10,8K 為 15 | 10 |
如果請求向某個 texture 模型提出其不支援的內容,會回傳 400,例如對 Meshy N1 傳送文字 prompt,或對 Meshy 6 Lite 請求 4k texture。remove_lighting 會從 base color 中去除高光和陰影。
此處的積分是單獨生成 texture 的價格,與 Retexture 任務相同。在 Image to 3D 和 Multi-Image to 3D 上,帶 texture 的任務花費為 mesh 加上所選 texture 模型在該解析度下的費用。參閱 Pricing。
Meshy N1 直接在模型上生成顏色,而不是混合多個 2D 檢視,因此其 texture 接縫很少,顏色也會貼合 mesh。文字、圖案和面部的呈現效果比 Meshy 7 更柔和,因此對於照片級真實 asset、精細細節或 PBR 貼圖,請使用 Meshy 7。
Meshy 7 原生生成 8K texture,而非透過放大實現。8K 適用於特寫級電影畫面和主打 asset。對於即時引擎中的 asset,通常 2K 或 4K 就已足夠。
多檢視
傳送 2 到 4 張同一物體的圖片,讓模型看到單張圖片無法展示的側面。請先傳送正面檢視,其他檢視可以任意順序排列。這些檢視必須展示顏色一致的同一物體。如果檢視之間不一致,結果將不可預測。
多檢視 geometry
Multi-Image to 3D 會根據每張圖片建構 mesh。在下面的範例中,Meshy 7.1 分別僅根據正面圖片,以及根據全部三張圖片生成了一個探險者模型。僅使用正面圖片時,背包的背面是猜測出來的。
輸入影像



每個模型的背面



Meshy 7.1、Meshy 6 和 Meshy 6 Lite 可接受 1 到 4 張圖片。Smart Topology 模型只接受一張圖片。
多檢視 texture
Meshy 7 和 Meshy N1 可根據 1 到 4 張參考圖片進行上色。在下面的範例中,兩者分別僅根據正面圖片,以及根據全部三張圖片為同一個 mesh 上色。僅使用正面圖片時,兩者都對背包的顏色和補丁進行了猜測。使用全部三張圖片時,兩者都與背面檢視相符。
每個模型的背面




要傳送多張參考圖片,請使用以下方式之一:
- 在 Multi-Image to 3D 上使用
texture_image_urls - 在 Retexture 上使用
multiview_image_urls
Meshy 6 和 Meshy 6 Lite 只接受一張參考圖片,因此 Multi-Image to 3D 上的 texture_model 只能取 meshy-7 或 meshy-n1。
每種組合
下方網格展示了在三種輸入下,每一對 geometry 模型和 texture 模型的組合結果。選擇某一組合即可查看其結果。「推薦」標記了 Meshy 為每個 geometry 模型推薦的組合,與按專案選擇中的內容一致。
![]() | Meshy 7 | Meshy N1 | Meshy 6 | Meshy 6 Lite |
|---|---|---|---|---|
| Meshy 7.1 | ||||
| Meshy 6 | ||||
| Meshy 6 Lite | ||||
| Meshy T2.5 | ||||
| Meshy T2 |

meshy-t2.5 + meshy-n1適用於此幾何體模型的推薦組合在請求中設定模型
下表展示了在各個 endpoint 上用於設定模型的參數。
| Endpoint | Geometry 模型 | Texture 模型 |
|---|---|---|
| Image to 3D | ai_model,對於 Meshy T2.5 和 Meshy T2 需搭配 model_type: "smart-topology" | texture_model:meshy-7、meshy-n1 或 meshy-6-lite |
| Multi-Image to 3D | ai_model | texture_model:meshy-7 或 meshy-n1 |
| Text to 3D | preview 任務上的 ai_model | refine 任務上的 ai_model |
| Retexture | 無:你傳送的是已有的模型 | ai_model |
例如,以下 Image to 3D 請求使用 Meshy T2.5 生成一個遊戲角色,並用 Meshy N1 為其上色:
{
"image_url": "https://example.com/character.png",
"model_type": "smart-topology",
"ai_model": "meshy-t2.5",
"target_polycount": 15000,
"texture_model": "meshy-n1"
}
如果省略 texture_model,Meshy 會使用該 geometry 模型對應的預設 texture 模型。下表列出了這些預設值。即使 Meshy 發布新的 texture 模型,這些預設值也不會改變,因此不帶 texture_model 的請求始終會得到同一類結果。
| Geometry 模型 | 預設 texture 模型 |
|---|---|
| Meshy 7.1 | Meshy 7 |
| Meshy 6 | Meshy 6 |
| Meshy 6 Lite | Meshy 6 Lite |
| Meshy T2.5 | Meshy 7 |
| Meshy T2 | Meshy 7 |
傳送預設值與省略 texture_model 效果相同。texture_model 只接受模型 ID。在 Image to 3D 上,meshy-6 僅作為 Meshy 6 的預設值可用。在 Multi-Image to 3D 上,帶 texture 的請求若使用 meshy-6 或 meshy-6-lite 會回傳 400。
在 Text to 3D 的 refine 任務上,ai_model 可選擇 Meshy 7、Meshy N1、Meshy 6 或 Meshy 6 Lite。Meshy N1 會根據 texture_image_url,或根據 Meshy 7.1 preview 階段所儲存的參考圖片進行上色。