更新日誌
查看 Meshy API 與外掛的所有最新功能與更新。
September 2026
Sep 4
- 在動畫庫中新增了
GET /openapi/v1/animations/library:取得 Animation API 所接受的每一個預設動作——action_id、名稱、分類以及一張動態 GIF 預覽圖——並支援搜尋和分類篩選,讓你可以打造自己的動作選擇器,而不必去查閱參考表格。免費;不消耗積分。
Sep 3
- Creative Lab Lamp API 的原型(prototype)階段現在會回傳一個 3D 模型:
POST /prototype會將概念圖轉換為一個中空的燈罩 GLB,並且原型任務物件在image_urls之外新增了model_urls.glb和thumbnail_url。建置(build)階段現在只對該模型執行燈具處理器,並生成一個帶有光源固定底座的敞口燈罩。價格也隨之調整:原型階段為 30 積分,建置階段為 6 積分(先前分別為 6 和 30)。原型階段的text參數已被移除——image_url現為必填項目。
9 月 1 日
- 為 Multi-Image to 3D API 新增了
ultra_mode參數:可在ai_model為meshy-7(或latest)時啟用 Ultra 生成模式,以獲得更高保真度的 geometry 和更精細的表面細節,額外花費 5 積分——這與 Image to 3D API 提供的 Ultra 處理流程相同,現在也可用於多視圖輸入。 - 從 Image to 3D API 的 Smart Topology
model_type所記錄的ai_model取值中移除了meshy-t1。Smart Topology 現在僅記錄meshy-t2,新的整合應改用該值。Meshy T1 計畫棄用——如果你的整合目前傳送的是ai_model: "meshy-t1",請遷移至meshy-t2。
2026年8月
Aug 28
- 為 Studio 和 Enterprise 團隊新增了 Usage API:可透過程式化方式匯出歷史 API 任務使用情況——包括端點、狀態、時間戳記、執行每個任務的 API 金鑰,以及
consumed_credits——並支援標準分頁以及時間區間、端點和狀態篩選,便於成本追蹤與財務系統使用。
Aug 26
- 動畫 API 現在支援接收
motion_task_id——可將透過 Text to Motion API 產生的動作片段套用到你已完成綁定骨骼(rig)的雙足角色上,作為預設action_id之外的替代方案。每個任務仍為 3 積分。
Aug 24
- 擴充了 文字生成影象 和 影象生成影象 API 中
gpt-image-2的aspect_ratio支援,新增16:9和9:16。gpt-image-2現已支援1:1、16:9、9:16、3:2和2:3;4:3和3:4仍不支援此模型。
Aug 21
- 新增了 Text to Motion API:可根據自然語言描述產生角色動作片段,無需角色模型。選擇
primemode(10 積分,輸出 FBX)可獲得最高品質,或選擇swiftmode(3 積分,輸出 BVH)以實現快速、經濟的產生,片段長度為 2–10 秒。
Aug 20
- 為多色列印 API新增了
style參數:選擇realistic(預設)以獲得貼近 texture 的真實色彩,或選擇cartoon以獲得平面、統一的色彩區域並產生更小的 3MF。 - 為每個 Creative Lab 原型端點新增了
remove_background參數——Figure、Vinyl Figure、Brick Figure、Keycap、Keychain、Fridge Magnet 和 Lamp。設定remove_background: true即可獲得去除背景後的透明 RGBA PNG 原型圖像。
Aug 18
- 在 Multi-Image to 3D API 中新增了
texture_image_urls參數:可提供同一物體的 1–4 張圖片來指導貼圖生成,而不是使用單一的texture_image_url。此功能需要ai_model為meshy-7或latest,並且與image_urls相互獨立——這兩個清單可以包含不同的圖片以及不同數量的圖片。
Aug 17
- 在 Text to Image API 和 Image to Image API 中新增了
remove_background參數。將remove_background設為true即可取得已去除背景的透明 RGBA PNG 格式生成圖片。
Aug 13
- 在 Text to 3D API 中新增了
ai_model: "meshy-7":這是我們最新的 3D 生成模型,幾何體保真度高於 Meshy 6。它還在 preview 任務中引入了ultra_mode參數,可啟用 Ultra 生成模式,以額外 5 積分換取更精細的表面細節。若要使用 Meshy 7 進行紋理處理,請在 refine 任務中傳入ai_model: "meshy-7",或完全省略ai_model。 - 在 Text to 3D API 中新增了 Smart Topology
model_type。設定model_type: "smart-topology"即可使用meshy-t2生成——擁有更乾淨的 topology、原生分離的部件、三角面輸出,以及可透過target_polycount設定的面數(100 到 15,000,預設 4,000)。Smart Topology 的 preview 費用為 5 積分,而非 20 積分;詳見 Pricing。現有的model_type: "lowpoly"現已 已棄用,但出於向後相容考量仍會繼續提供服務。
Aug 12
- 在 Image to 3D API 中新增了
ai_model: "meshy-7":這是我們最新的 3D 生成模型,相較於 Meshy 6 擁有更高保真度的幾何體。它還引入了ultra_mode參數,可啟用 Ultra 生成模式,帶來更精細的表面細節。 - 在 Multi-Image to 3D API 中新增了
ai_model: "meshy-7":這是 Meshy 的多視圖生成模型,會將你所有輸入視圖共同作為條件,並據此進行貼圖。 - 在 Retexture API 中新增了
ai_model: "meshy-7":這是我們最新的貼圖模型,相較於 Meshy 6 擁有更清晰的表面細節和更乾淨的 PBR 材質。它還引入了multiview_image_urls參數——提供同一物體的 1–4 張有序視圖,以驅動多視圖貼圖。
Aug 4
- 將 Analyze Printability 和 Repair Printability 端點的
model_url輸入支援擴展至.glb、.gltf、.obj、.fbx、.stl(此前為.glb、.stl、.obj)。修復功能會以輸入格式回傳修復後的 asset。
July 2026
Jul 27
- 新增 Creative Lab — 方塊小人 API:將一張照片轉化為方塊風格的可收藏 3D 小人偶。採用與 Figure API 相同的兩階段工作流程——
prototype(6 credits)產生風格化概念圖,build(30 credits)將其轉化為帶貼圖的 3D 模型,並輸出 GLB 和 OBJ + MTL 格式。完整費用明細請參見 Pricing。
Jul 22
- 新增 Creative Lab — 鍵帽 API:將一張照片轉換為全彩客製化機械鍵盤鍵帽。採用兩階段工作流程 ——
prototype(12 積分)產生成品鍵帽設計渲染圖,隨後build(50 積分)將你所選定的設計(透過candidate_id指定)轉換為帶貼圖的 3D 鍵帽模型,輸出 GLB 與 OBJ 組合檔案,並按真實世界毫米比例匯出。目前支援標準 Cherry MX 1u 底座(cherry-mx-1x1-r1);更多標準尺寸正在規劃中。完整費用明細請參見 Pricing。
Jul 21
- 我們現在透過 影象生成 3D、多圖生成 3D、文字生成 3D Refine 和 重新貼圖 endpoint 上新增的
texture_resolution參數(2k/4k/8k)支援 8K 基礎色貼圖。在8k下,PBR 貼圖將以 4K 產生,且不會產生 emission 貼圖。8K 貼圖產生費用為 15 積分(2k/4k仍為 10)。請參閱 Pricing。 hd_texture布林值已 deprecated,取而代之的是texture_resolution——為保證向後相容,該參數仍然有效,且等同於texture_resolution: "4k"。
Jul 20
- 新增 Creative Lab — Vinyl Figure API:將一張照片轉換成大頭乙烯基收藏手辦 3D 模型。與 Figure API 採用相同的兩階段工作流程——
prototype(6 積分)生成風格化概念圖,build(30 積分)將其轉換為帶紋理的 3D 模型,並輸出 GLB 和 OBJ + MTL 檔案。完整費用明細請參見 Pricing。
Jul 13
- 在 Image to 3D API 中新增了 Smart Topology
model_type,透過ai_model提供兩種模型:meshy-t1——目前的 low-poly 模型;以及meshy-t2——一款擁有更簡潔 topology、原生分離部件、三角面輸出的新模型,並可透過target_polycount設定面數。在smart-topology下,meshy-t2為預設模型。現有的model_type: lowpoly現已 deprecated,但為向後相容仍會繼續提供服務。
Jul 7
- 為 影像生成影像 API 新增了
aspect_ratio參數,以便在編輯時控制輸出圖片比例。nano-banana 系列模型可用的數值為1:1、16:9、9:16、4:3、3:4,gpt-image-2可用的數值為1:1、3:2、2:3。該參數為可選項,預設值為1:1,且不能與generate_multi_view同時使用。
June 2026
Jun 17
- 新增 API Playground 文件頁面:一個互動式主控台,無需撰寫程式碼即可試用各個端點,隨後可複製對應的 cURL、Python 或 JavaScript 程式碼。此功能適用於 Pro、Premium、Ultra、Studio 和 Enterprise 方案。
Jun 15
- 全新 UV Unwrap API:為現有 3D 模型產生高品質的 UV 版面配置——這是貼圖之前的必要步驟,也適用於任何需要為後續工具準備乾淨、無重疊 UV 版面配置的場景。此介面可接受
input_task_id(一個已完成的 影象生成 3D、文字生成 3D 或 重構網格 任務)或model_url(僅限.glb),並回傳一個帶有全新 UV 座標的「UV 白模」。每次呼叫消耗 5 積分。支援最多 40,000 面的網格(超過此面數請先執行 重構網格);四邊形和多邊形網格將在 UV 產生過程中被三角化。
6月12日
- 將 Creative Lab API 的 Build 定價針對 Keychain、Fridge Magnet 和 Figure 更新為每次呼叫 30 積分(此前為 20 積分)。Lamp 保持不變,仍為 30 積分。Prototype 定價保持不變,仍為每張圖片 6 積分。完整明細請參閱 Pricing。
6月5日
- 為 Image to 3D、Multi-Image to 3D、Text to 3D、Retexture、Remesh 和 Repair Printability API 新增了可選參數
alpha_thumbnail。當設定為true時,任務會額外算繪預覽圖的透明背景(RGBA)版本,並透過新增的alpha_thumbnail_url回應欄位返回。現有的thumbnail_url保持不變。預設值為false。
Jun 1
- 新增 Creative Lab APIs:一系列以產品為核心的 endpoint,可將一張來源照片(或文字 prompt)轉化為可 3D 列印的消費級產品。首發四款產品——Keychain、Fridge Magnet、Figure 和 Lamp。每款產品都遵循
prototype→build兩階段工作流程,透過input_task_id串聯,服務於以產品為核心的 URL(/openapi/creative-lab/<product>/v1/...),並按產品獨立進行版本管理,使各產品可在各自獨立的版本線上演進。Prototype:每次呼叫 6 積分。Build:每次呼叫 30 積分。
2026年5月
May 26
- 為 Multi-Image to 3D API 新增了
multi_view_thumbnails參數。當設定為true時,該任務會額外渲染四個基本視角(正面、右側、背面、左側)的縮圖,並透過新增的thumbnail_urls回應欄位回傳。現有的thumbnail_url欄位保持不變。此功能會使任務延遲增加約 3 秒。
May 22
- Remesh API 中的 Convert 與尺寸調整功能現已作為獨立的 Convert API 和 Resize API 端點提供。Remesh 上的 已棄用 參數將繼續保留以確保向後相容。
5月13日
- 為 影象生成 3D API 新增了
multi_view_thumbnails參數。當設定為true時,任務會額外算繪四個基本視角(正面、右側、背面、左側)的縮圖,並透過新增的thumbnail_urls回應欄位返回。現有的thumbnail_url欄位保持不變。此功能會使任務延遲增加約 3 秒。
5月12日
- 為 Remesh API 新增了
resize_longest_side參數。該參數會調整模型大小,使包圍盒最長維度等於指定的公尺數值。此參數與resize_height和auto_size互斥。
May 11
- 已棄用 Text to 3D、Image to 3D 和 Multi-Image to 3D 端點上的
symmetry_mode參數。該參數不再影響輸出結果。
May 7
- 新增 可列印性分析 API:分析一個已成功的 Meshy 任務——或任意 3D 模型 URL——以評估其是否滿足 FDM 3D 列印要求。採用非同步建立 + 串流取得模式:POST 請求會回傳 task_id,隨後 GET / SSE 串流會在狀態變為 SUCCEEDED 後回傳水密性、體積、孔洞及非流形邊等指標。免費,不消耗積分。
- 新增 可列印性修復 API:修復 3D 模型以滿足 FDM 可列印性要求——修復非流形邊、退化面、孔洞及其他 topology 問題。可接受已有的 Meshy
input_task_id或model_url(.glb、.stl、.obj)。輸出格式與輸入保持一致。每個任務消耗 10 積分。
2026年4月
4月27日
- 為所有 API 端點的任務回應新增了
consumed_credits欄位。該欄位顯示每個任務消耗的 credits 數量。對於處於PENDING、IN_PROGRESS和SUCCEEDED狀態的任務,都會回傳該欄位。對於FAILED狀態的任務,則回傳0(失敗時會自動退還 credits)。各端點的 credit 費用請參見 價格。
4月24日
- 為 多色列印 端點新增了
model_url參數。可直接提交帶貼圖的 3D 模型(透過 URL 或 Data URI),而無需使用先前 Meshy 任務產生的input_task_id。支援的格式:.glb、.fbx。若同時提供model_url和input_task_id,則以input_task_id為優先順序。
Apr 21
- 在 Image to 3D 和 Multi-Image to 3D 端點中新增了
input_task_id參數。可直接引用已完成的文字生成影像或影像生成影像任務的輸出結果,而無需提供image_url/image_urls。當兩者同時提供時,input_task_id具有較高的優先順序。
Apr 20
- 在 Image to 3D、Multi-Image to 3D、Text to 3D Refine 和 Retexture 端點中新增了
hd_texture參數。啟用後,基礎色紋理將以 4K(4096×4096)解析度生成,以獲得更高的細節。僅meshy-6和latest支援此參數。預設為false。 - 當
enable_pbr為true時回傳的 PBR 組合現已在 Image to 3D、Multi-Image to 3D、Text to 3D Refine 和 Retexture 的meshy-6和latest任務中,在texture_urls下新增了emission貼圖。此改動無需修改請求內容。
Apr 14
- 為 Image to 3D、Multi-Image to 3D、Text to 3D Preview 和 Remesh endpoint 新增了
decimation_mode參數。用於設定自適應減面 polycount 級別:1(超高)、2(高)、3(中)或4(低)。
Apr 12
- 重構了 API 文件:新增了帶相依欄位的參數分組、行內預設值、必填/已棄用徽章、可展開的子導覽,並將 Multi-Image、Rigging 和 Animation 拆分為獨立頁面。
2026年3月
Apr 2
- 為所有端點(Image to 3D、Text to 3D、Remesh、Retexture)的
target_formats參數新增了3mf格式支援。注意:3MF 為可選項,必須明確請求才會啟用。 - 新增 多色列印 API:格式轉換 3D 模型為多色 3MF 格式,用於 3D 列印。支援 1-16 色調色盤,並可設定精度。每個任務消耗 10 積分。
Mar 20
- 已停用 Meshy-4 AI 模型。所有使用
meshy-4的 API 請求將不再受支援。請遷移至meshy-6或latest。 - 已為 Image to 3D、Multi-Image to 3D、Text to 3D 和 Remesh 端點新增了
auto_size和origin_at參數。啟用auto_size後,服務會使用 AI 視覺估算真實世界高度並自動調整模型尺寸。origin_at用於設定原點位置(bottom或center)。在 Remesh API 中,auto_size與resize_height互斥。
Mar 17
- 為 Image to 3D、Multi-Image to 3D、Text to 3D 和 Retexture endpoint 新增可選
target_formats參數。指定要生成的 3D 格式(例如["glb", "fbx"]),以減少任務完成時間。
2026 年 2 月
Feb 28
- 為 Image to 3D、Multi-Image to 3D、Text to 3D Refine 和 Retexture API 新增
remove_lighting參數。該參數可從基礎顏色 texture 中移除高光和陰影,從而在自訂光照下獲得更乾淨的效果。僅在meshy-6和latest下受支援。預設值為true。 - Retexture 和 Text to 3D Refine API 現已支援將
meshy-6作為ai_model參數值,以啟用完整的 Meshy 6 貼圖功能。
Feb 25
- 為 Image to 3D 和 Multi-Image to 3D API 新增了
image_enhancement參數,供希望退出輸入圖片優化、保留輸入內容原始外觀的使用者使用。僅支援meshy-6和latest。預設值為true。
Feb 20
- 為 Text to 3D Preview API 新增了
model_type參數,用於生成經過最佳化、多邊形更簡潔的低多邊形網格模型。
January 2026
Jan 27
- 為所有 API 端點新增了詳細的 Failure Modes 文件,包括常見的 HTTP 錯誤代碼(400、401、402、404、422、429)和任務失敗原因。這有助於開發者更好地理解與處理 API 錯誤。
Jan 26
- Multi-Image to 3D API 現已支援 Meshy-6 進行完整網格生成。
ai_model參數現在接受meshy-6,latest將解析為 Meshy 6。
Jan 22
- 已棄用 Text to 3D Preview API(Meshy-6)中的
art_style參數。該參數是為 Legacy 模型(Meshy-4 / Meshy-5)設計的,將在未來版本中移除。 - 當
ai_model為meshy-4時,已棄用 Text to 3D 和 Image to 3D API 中的enable_pbr參數。該參數將在未來版本中移除。 - 更新了 Text to 3D 和 Image to 3D API 中 Meshy-6 的
should_remesh參數預設值。若未指定,該參數在meshy-6中預設值為false,在其他模型中預設值為true。
Jan 19
- Text to 3D (Preview) 和 Image to 3D API 中
ai_model的latest選項現已指向 Meshy 6。
Jan 12
- 在 Image to 3D API 中新增了
model_type參數,用於生成經過最佳化、擁有更整潔多邊形的 低多邊形 網格。
December 2025
Dec 31
- 推出了 API Playground,這是一個專為開發者打造的空間,可直接在 Meshy 官網上探索 API 參數並測試請求。
- 推出了 文字生成影像 API 和 影像生成影像 API,支援根據文字提示進行 AI 影像生成,以及根據參考影像進行影像編輯。這兩個 API 均支援
nano-banana和nano-banana-pro模型,並可選擇啟用多視圖生成。
Dec 22
- 文字生成 3D API 回應中的
video_url欄位現已 已棄用,並將在未來版本中移除。
Dec 04
- 為 Text to 3D Preview、影象生成 3D 和 多圖生成 3D API 新增了
pose_mode參數。該參數接受a-pose、t-pose或空字串(預設值)。is_a_t_pose參數現已 已棄用,建議改用pose_mode。
2025年11月
Nov 24
- 影象生成 3D 和 多圖生成 3D API 新增了可選的
save_pre_remeshed_model參數,並在請求了 重構網格 前備份時公開model_urls.pre_remeshed_glb。
Nov 06
- 文字生成 3D Refine API 現已支援
ai_model = latest,該值將解析為 Meshy 6 Preview。 - 影象生成 3D API 在
ai_model = latest且should_texture = true時,現預設使用 Meshy-6-preview 進行貼圖處理。 - 多圖生成 3D API 現已支援
ai_model = latest,預設使用 Meshy-6-preview 進行貼圖處理,而網格生成仍使用 Meshy-5。 - 重新貼圖 API 為
ai_model新增了latest選項(Meshy-6-preview),並在未指定時預設使用該選項。
Nov 04
2025 年 10 月
Oct 28
- 新增
x-api-version回應標頭,用於指示目前 API 伺服器版本。
Oct 20
- 在 重構網格 API 中新增了可選布林參數
convert_format_only,用於支援僅轉換輸入模型檔案的格式。 - 在 骨架綁定任務物件 的回應中新增了
rigged_character_glb_url。
Oct 01
- 移除
text-to-voxelAPI
2025 年 9 月
Sep 23
- 在 Text to 3D API 中為
ai_model新增了latest選項,用於呼叫 Meshy 6 Preview。 - 目前對 Meshy-6-preview 生成任務提供臨時 50% 折扣,費用降至 10 積分,該優惠將持續至 2025 年 9 月 30 日。折扣期結束後,Meshy-6-preview 任務的費用將恢復至正常的 20 積分。
Sep 18
- 更新了 Text to 3D 和 Image to 3D 的 API 價格,以反映 Meshy 6 與其他模型之間的不同費用。
Sep 16
- 為 Image to 3D API 中的
ai_model新增了latest選項,用於使用 Meshy 6 Preview。
Sep 4
August 2025
Aug 18
- 為 Text to 3D Preview、Image to 3D 和 Multi-Image to 3D API 新增了可選參數
is_a_t_pose,用於生成 A/T 姿勢的模型。
Aug 13
- Meshy 5 現已針對 Text to 3D 和 Image to 3D 穩定發布(
ai_model:meshy-5),帶來了更出色的品質與一致性。
2025 年 7 月
Jul 31
- 透過
enable_pbr參數,為最新的meshy-5模型在 Text to 3D、Image to 3D、Multi-Image to 3D 和 Retexture endpoint 中提供 PBR texture 貼圖支援。
2025年6月
Jun 25
- 新增了 Retexture API,允許使用者基於 Meshy 最新的基礎 AI 模型對 3D 模型進行 Retexture。
Jun 19
- 為 Text to 3D、Image to 3D、Remesh、Rigging 和 Animation 新增了刪除 API。
- 在 Text to 3D Refine API 中新增了
ai_model參數。
Jun 17
- 新增了 Webhooks 的文件。
Jun 10
- Remesh API 現已支援透過 Data URI 在
model_url參數中傳入 base64 編碼的 GLB 格式模型。
May 2025
May 20
- 為 Text to 3D Preview、Text to 3D Refine、Image to 3D 以及 Multi-Image to 3D API 新增了可選的
moderation參數。啟用後,系統會在生成前自動對輸入內容進行潛在有害內容的審查。
5月15日
- 推出了自動綁定(Auto-rigging)與 Animation API,使用戶能夠自動為 3D 模型添加綁定並生成動畫。了解更多關於 Rigging 的資訊以及 Animation。
2025年4月
4月29日
- 推出了 Multi-Image to 3D API,允許使用
meshy-5AI 模型從 1 到 4 張輸入圖像生成 3D 模型。 - 在 Text to 3D 和 Image to 3D API 中新增了
meshy-5AI 模型選項。latest標籤現在也指向meshy-5。
Apr 17
- 在 Image to 3D 和 Text to 3D Refine API 中新增了
texture_image_url參數,允許使用者透過圖像來引導 texture 生成過程。
2025 年 3 月
Mar 28
Mar 14
- 文字生成紋理 API 現在支援透過 Data URI 在
model_url參數中使用 base64 編碼的模型,與 影象生成 3D API 中的image_url用法類似。
Mar 06
- 更新了 API 生成任務的價格:
- 文字生成 3D(Preview):每次呼叫從 2 積分增加到 5 積分
- 文字生成 3D(Refine):每次呼叫從 5 積分增加到 10 積分
- 影象生成 3D:現在無紋理為 5 積分,帶紋理為 15 積分
- 文字生成紋理:每次呼叫從 5 積分增加到 10 積分
- Text to Voxel:維持每次呼叫 5 積分不變
2025年2月
Feb 18
- 新增了測試模式金鑰,允許開發者在不消耗積分的情況下測試 API 整合。所有使用該金鑰的有效請求都將回傳相同的範例任務結果。
Feb 13
-
重大變更:
- 免費層任務建立將於
March 20, 2025結束。此後,所有 API 任務請求都將需要付費訂閱。為確保您的存取不受影響,我們建議在截止日期前完成升級。 - 使用優惠碼
APIACCESS即可享有40%折扣。感謝您一路以來的支持!
- 免費層任務建立將於
-
新增了用於即時任務更新的 Server-Sent Events(SSE)串流端點:
Feb 6
- 在 Image to 3D 和 Text to 3D Refine API 中新增了
texture_prompt參數,允許使用者透過文字 prompt 來引導 texture 生成過程。
January 2025
Jan 23
- 為 Text to 3D、Image to 3D、Remesh 和 Text to Texture API 新增了用於列出任務的端點。
Jan 14
- 已棄用由 Meshy-3 AI 模型驅動的 Legacy 版文字生成 3D 和 影象生成 3D API。
Jan 07
- 在 Text to 3D Preview 和 Image to 3D API 中新增了
symmetry_mode參數,支援可設定的 symmetry 設定。
December 2024
Dec 19
- 新增了 Remesh API,允許使用者對其他 Meshy API 產生的現有 3D 模型進行重構網格並匯出為多種格式。
- 將我們 API 的面數限制更新為 Premium 使用者的 100-300,000 範圍。
12月12日
- 棄用了所有回應物件中的
model_url屬性。 - 將 Legacy 版 Meshy-3 API 與最新的 Meshy-4 API 分離開來。
12月10日
- 為 Image to 3D 和 Text to 3D Refine API 新增了
enable_pbr參數。 - 為 Image to 3D API 新增了
should_texture參數。 - 當使用
meshy-4AI 模型時,棄用了 Text to 3D Preview API 中art_style參數的pbr選項。 - 棄用了 Text to 3D Preview API 中
art_style參數的低多邊形選項。
Dec 5
- 新增 Get Balance API,允許使用者查詢自己的 credit 餘額。
- 為 Image to 3D 和 Text to 3D Preview API 新增了
should_remesh參數。
Dec 3
- 外部 API 現在使用
/openapi前綴。Legacy 路徑仍受支援,但我們建議切換到新路徑。
2024 年 11 月
Nov 14
- Image to 3D API 現已支援 base64 編碼的圖片。