更新日誌

查看 Meshy API 和外掛的所有最新功能與更新。

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2026 年 9 月

Sep 18

  • 為 Image to 3D、 Multi-Image to 3D 和 Text to 3D 新增了 meshy-7.1 作為 ai_model 的可選值: 參數與積分消耗與 meshy-7 相同,但幾何體細節更高。latest 現在會解析為 meshy-7.1;meshy-7 已棄用,但仍可照常使用。
  • 為上述相同的 API 新增了 geometry_resolution(standard / 2k / 4k),用以取代現已棄用的 ultra_mode(ultra_mode: true 仍然可用,等同於 "2k")。4k 需要 Meshy 7.1(meshy-7.1 或 latest), 在多圖生成 3D 中不可用,且與 2k 一樣需額外花費 5 積分。

Sep 16

  • Auto Split API 現在接受帶紋理的 input_task_id。此前它會以 400 拒絕該請求,這意味著必須先以 should_texture: false 再產生一次同一個 mesh 才能對其進行拆分。請注意拆分會回傳什麼:它會切割 geometry 並為每個部件重建表面,因此輸入的 texture 不會被保留,結果是一個未上色的模型,每個部件呈現單一純色——這一點在每次拆分中都一直如此,並未發生變化。
  • meshy-5 已停用。它不再是 Text to 3D、Image to 3D、Multi-Image to 3D 或 Retexture 可用的 ai_model 值之一。如果你的整合傳送了 ai_model: "meshy-5",請切換到 meshy-6-lite——它接受相同的參數,價格也相同。

9 月 15 日

  • 為文字生成影像與影像生成影像 API 的 ai_model 文件新增了 gpt-image-2-5-flare 和 gpt-image-2-5-sunburst 取值。這些是 OpenAI GPT Image 2.5 系列的檔位,定價與 gpt-image-2 相同(文字生成影像:9 積分;影像生成影像:12 積分)。
  • GPT Image 系列模型(gpt-image-2、gpt-image-2-5-flare、gpt-image-2-5-sunburst)現在在文字生成影像與影像生成影像 API 中,除支援 1:1、16:9、9:16、3:2 和 2:3 外,還支援 4:3 和 3:4 寬高比。

Sep 14

  • 影像生成影像 API 現已支援 input_task_id——可直接從已完成的文字生成影像或影像生成影像任務銜接,而無需將其輸出 URL 複製到 reference_image_urls 中。

Sep 11

  • 行為變更:對已處於 IN_PROGRESS 狀態的任務執行 DELETE 操作現在會被拒絕,並回傳 409 Conflict,同時任務將繼續執行。此前該操作會回傳 200 OK,停止工作程序並捨棄結果——但仍會保留積分,因為只有 PENDING 狀態的任務才可退款,因此這次呼叫會讓你同時損失模型算力和積分,而回應中卻沒有任何提示。如果你的整合是透過刪除任務來取消任務的,請注意:工作程序已經開始處理的任務將無法取消,請等待其變為 SUCCEEDED、FAILED 或 CANCELED 狀態後再刪除。PENDING 狀態的任務仍會像以前一樣被刪除並退款,處於終止狀態的任務同樣仍會被刪除。此變更適用於 /openapi 下的所有任務系列。參見 Errors。
  • 已在 Text to 3D、Image to 3D、Multi-Image to 3D 和 Retexture API 所記載的 ai_model 取值中新增了 meshy-6-lite。它是 meshy-5 的繼任版本:參數相同,credit 消耗相同(網格為 5,帶貼圖為 15,重新貼圖為 10)。
  • meshy-5 現已在所有支援該參數的 API 中被標記為已棄用。它仍可正常使用,你的請求或帳單不會有任何變化,但在未來版本中將不再接受新的流量——如果你的整合傳送的是 ai_model: "meshy-5",請遷移至 meshy-6-lite。

Sep 9

  • 全新 Auto Split API:將未貼圖的 Meshy 6 或 Meshy 7 模型拆分為可分別列印的部件——可自動拆分、按你指定的部件名稱拆分(by_parts),或按顏色區域拆分(by_color)——並可選擇加入榫卯連接件和薄壁補強。可將每個部件匯出為 glb、obj、fbx、usdz、blend 或 3mf 格式中的獨立物件,支援已組裝或依列印平台佈局(layout)兩種方式。每個任務消耗 10 積分。

Sep 7

  • 在 Creative Lab Keychain API 的原型階段新增了 name_text 參數:可在鑰匙扣上刻上最多 10 個字元的名字,與網頁應用程式提供的個人化客製功能相同。建構階段會自動繼承該刻字內容,且原型任務物件現在會回傳 name_text,以便你在建構前確認具體文字。請注意,name 仍然只是一個顯示用的任務標籤,不會被刻上。

9 月 5 日

  • 新增 Creative Lab Fidget Pixel API:分兩個階段將照片轉換為可多色 3D 列印的像素藝術指尖玩具板。POST /prototype(6 積分)將照片像素化為像素藝術圖像──透過傳入 type 為 person 或 other 來選擇像素化風格──而 POST /build(30 積分)將其取樣到 16 或 32 的網格上,並將每個像素轉換為可相互拼接的 square 或 hex 拼塊,最終以單一帶顏色標記的 3MF 檔案交付,用於多耗材列印。拼塊 geometry 可透過 piece_size_mm、color_count 和 piece_height_mm 進行調整。

Sep 4

  • 在動畫庫中新增 GET /openapi/v1/animations/library:取得 Animation API 接受的每一個預設動作──action_id、名稱、分類以及動畫 GIF 預覽──並支援搜尋和分類篩選,讓你可以自行建立動作選擇器,而無需查閱參考表格。免費提供,不消耗積分。
  • 新增 Creative Lab 可折疊指尖玩具 API:將一張照片轉換為可直接列印使用的可折疊指尖玩具,其中主體的輪廓會變成嵌套的同心圓環,可以壓平折疊,也可以再次展開,一體成型列印,無需組裝。單次 POST 請求即可將圖像直接生成最終模型──沒有 prototype(原型)/build(成品)兩階段流程,也沒有可調整的 geometry 參數。每個任務消耗 6 積分,回傳可列印的 STL 以及用於預覽的 GLB。

Sep 3

  • Creative Lab 燈具 API 的 prototype(原型)階段現在會回傳一個 3D 模型:POST /prototype 會將概念圖轉換為一個中空的燈罩 GLB,並且 prototype 任務物件在 image_urls 之外新增了 model_urls.glb 和 thumbnail_url。build(建構)階段只會對該模型執行燈具處理器,現在會產生一個底部開口、帶有光源固定裝置底板的燈罩。Pricing 也隨之調整:prototype 為 30 credits,build 為 6 credits(此前分別為 6 和 30)。prototype 的 text 參數已被移除 —— 現在 image_url 為必填項目。

Sep 2

  • Animation API 現已支援 action_ids —— 可在一次請求中為已綁定 rig 的角色套用最多 10 個預設動作,並回傳包含每個動作對應動畫片段的單一檔案,可直接在遊戲引擎中透過狀態機驅動。片段會依照你列出的順序排列,並附帶該動畫在資料庫中的名稱。每個動作花費 3 credits,post_process 會套用於合併後的檔案。可用的 id 請參見動畫庫參考文件,費用請參見價格表。

Sep 1

  • 為 Multi-Image to 3D API 新增了 ultra_mode 參數:在 ai_model 為 meshy-7(或 latest)時啟用 Ultra 生成模式,可獲得更高保真度、更精細表面細節的 geometry,僅需額外花費 5 積分——這與 Image to 3D API 提供的 Ultra 處理效果相同,現已支援多視圖輸入。
  • 從 Image to 3D API 的 Smart Topology model_type 所記錄的 ai_model 值中移除了 meshy-t1。Smart Topology 現在僅記錄 meshy-t2;新的整合應改用該值。Meshy T1 計畫棄用——如果你的整合目前發送的是 ai_model: "meshy-t1",請遷移至 meshy-t2。

2026年8月

Aug 28

  • 為 Studio 和 Enterprise 團隊新增 Usage API:以程式化方式匯出歷史 API 任務使用情況——包括 endpoint、狀態、時間戳記、執行每個任務所用的 API 金鑰,以及 consumed_credits——並支援標準分頁以及依時間範圍、endpoint 和狀態篩選,便於成本追蹤和財務系統使用。

Aug 26

  • Animation API 現已支援 motion_task_id——可將透過 Text to Motion API 產生的動作片段套用到你的綁定雙足角色(rig)上,作為預設 action_id 的替代方案。每個任務同樣消耗 3 積分。

Aug 24

  • 擴充了 文字生成影像 和 影像生成影像 API 中 gpt-image-2 的 aspect_ratio 支援,新增 16:9 和 9:16。gpt-image-2 現在支援 1:1、16:9、9:16、3:2 和 2:3;該模型仍不支援 4:3 和 3:4。

Aug 21

  • 新增了 Text to Motion API:可根據自然語言描述生成角色動作片段,無需角色模型。選擇 prime mode(10 積分,輸出 FBX)以獲得最高品質,或選擇 swift mode(3 積分,輸出 BVH)以實現快速、經濟的生成,片段時長為 2-10 秒。

Aug 20

  • 為 多色列印 API 新增 style 參數:選擇 realistic(預設)以獲得與 texture 一致的精確顏色,或選擇 cartoon 以獲得平面、統一的色塊區域和更小的 3MF 檔案。
  • 為每個 Creative Lab 原型端點新增了 remove_background 參數 —— Q 版手辦、Vinyl Figure、方塊小人、Keycap、鑰匙扣、冰箱貼 和 燈具。將 remove_background 設定為 true 即可獲得已移除背景的透明 RGBA PNG 原型圖像。

Aug 18

  • 在 Multi-Image to 3D API 中新增了 texture_image_urls 參數:可提供 1-4 張同一物體的圖片來引導貼圖生成,取代單一的 texture_image_url。此功能需要 ai_model 為 meshy-7 或 latest,且獨立於 image_urls——這兩個清單可以包含不同的圖片以及不同數量的圖片。

Aug 17

  • 在 Text to Image API 和 Image to Image API 中新增了 remove_background 參數。設定 remove_background: true 即可取得已移除背景的透明 RGBA PNG 格式生成影像。

Aug 13

  • 在 Text to 3D API 中新增了 ai_model: "meshy-7":這是我們最新的 3D 生成模型,相比 Meshy 6 具備更高保真度的 幾何體。它還在 preview 任務中引入了 ultra_mode 參數,可啟用 Ultra 生成模式,以額外 5 積分獲得更精細的表面細節。若要使用 Meshy 7 進行 紋理 / 貼圖處理,請在 refine 任務中傳入 ai_model: "meshy-7",或者完全省略 ai_model 參數。
  • 在 Text to 3D API 中新增了 Smart Topology 的 model_type。設定 model_type: "smart-topology" 即可使用 meshy-t2 進行生成——具備更簡潔的 topology、原生分離的部件、三角面輸出,以及可透過 target_polycount 設定的面數(100 到 15,000,預設 4,000)。Smart Topology 的 preview 僅需 5 積分,而非 20 積分;詳見 價格。現有的 model_type: "lowpoly" 已被標記為 已棄用,但出於向後相容考量仍會繼續提供服務。

Aug 12

  • 在 Image to 3D API 中新增了 ai_model: "meshy-7":我們最新的 3D 生成模型,相較 Meshy 6 擁有更高保真度的幾何體。它還引入了 ultra_mode 參數,可啟用 Ultra 生成模式,獲得更精細的表面細節。
  • 在 Multi-Image to 3D API 中新增了 ai_model: "meshy-7":Meshy 的多視圖生成模型,它會綜合考慮你輸入的所有視圖,並據此驅動材質生成。
  • 在 Retexture API 中新增了 ai_model: "meshy-7":我們最新的材質生成模型,相較 Meshy 6 擁有更清晰的表面細節和更乾淨的 PBR 材質。它還引入了 multiview_image_urls 參數——提供同一物體的 1 至 4 張有序視圖,即可驅動多視圖材質生成。

Aug 4

  • 將 可列印性分析 和 可列印性修復 endpoint 的 model_url 輸入支援擴展至 .glb、.gltf、.obj、.fbx、.stl(此前僅支援 .glb、.stl、.obj)。修復功能會以輸入格式回傳修復後的 asset。

July 2026

Jul 27

  • 全新 Creative Lab — 方塊小人 API:將照片轉換為方塊風格的可收藏 3D 迷你人偶。與 Figure API 採用相同的兩階段流程——prototype(6 credits)生成風格化的概念圖,build(30 credits)將其轉換為帶貼圖的 3D 模型,輸出 GLB 及 OBJ + MTL 格式。完整費用明細請參見 Pricing。

Jul 22

  • 新增 Creative Lab — 鍵帽 API:將一張照片轉化為全彩客製化機械鍵盤鍵帽。分為兩階段工作流程——prototype(12 積分)生成成品鍵帽設計渲染圖,接著 build(50 積分)將你選定的設計(透過 candidate_id)轉化為帶有貼圖的 3D 鍵帽模型,輸出 GLB 和 OBJ 打包檔案,並按真實世界的毫米級比例匯出。目前支援標準 Cherry MX 1u 基座(cherry-mx-1x1-r1),後續計劃支援更多標準尺寸。完整明細請參閱 Pricing。

Jul 21

  • 我們現在透過 Image to 3D、Multi-Image to 3D、Text to 3D Refine 和 Retexture 端點上的新 texture_resolution 參數(2k / 4k / 8k)支援8K 基礎色貼圖。在 8k 下,PBR 貼圖以 4K 生成,且不會生成 emission 貼圖。8K 貼圖生成需花費 15 積分(2k/4k 仍為 10)。請參閱 Pricing。
  • hd_texture 布林值已 deprecated,建議改用 texture_resolution——為保持向後相容,它仍然有效,等同於 texture_resolution: "4k"。

Jul 20

  • 新增 Creative Lab — Vinyl Figure API:將一張照片轉換為大頭乙烯基收藏手辦 3D 手辦。與 Figure API 採用相同的兩階段工作流程 —— prototype(6 積分)生成風格化的概念影像,build(30 積分)將其轉換為帶紋理的 3D 模型,並輸出 GLB 和 OBJ + MTL 格式。完整費用明細請參見 Pricing。

Jul 13

  • 在 Image to 3D API 中新增了 Smart Topology model_type,透過 ai_model 提供兩種模型:meshy-t1 —— 目前的 low-poly 模型 —— 以及 meshy-t2 —— 一種擁有更簡潔 topology、原生分離部件、三角形輸出,並可透過 target_polycount 設定面數的新模型。meshy-t2 是 smart-topology 下的預設模型。現有的 model_type: lowpoly 現已 deprecated,但出於向後相容考量仍將繼續提供服務。

Jul 7

  • 在影像生成影像 API 中新增了 aspect_ratio 參數,方便你在編輯時控制輸出圖像的比例。nano-banana 系列模型可選值為 1:1、16:9、9:16、4:3、3:4,gpt-image-2 可選值為 1:1、3:2、2:3。該參數為可選項,預設值為 1:1,且不能與 generate_multi_view 同時使用。

2026 年 6 月

Jun 17

  • 全新的 API Playground 文件頁面:這是一個互動式主控台,無需撰寫程式碼即可試用各個端點,隨後可直接複製對應的 cURL、Python 或 JavaScript 程式碼。此功能適用於 Pro、Premium、Ultra、Studio 和 Enterprise 方案。

Jun 15

  • 新增 UV Unwrap API:為現有 3D 模型生成高品質的 UV 佈局——這是進行貼圖前的必要步驟,也適用於任何需要為下游工具提供乾淨、無重疊 UV 佈局的場景。可接受 input_task_id(已完成的影象生成 3D、文字生成 3D 或重構網格任務)或 model_url(僅支援 .glb),並回傳一個具有全新 UV 座標的「UV 白模」。每次呼叫消耗 5 積分。支援最多 40,000 個面的網格(若面數更多,請先執行 重構網格);四邊形和 N 邊形網格會在 UV 生成過程中被三角化。

Jun 12

  • 已將 Creative Lab API 的 Build pricing 更新為每次呼叫 30 credits,適用於 Keychain、Fridge Magnet 和 Figure(此前為 20 credits)。Lamp 保持不變,仍為 30 credits。Prototype pricing 保持不變,仍為每張圖片 6 credits。完整明細請參見 Pricing。

Jun 5

Jun 1

  • 全新 Creative Lab APIs:一組按產品劃分的 endpoint,可將一張來源照片(或文字 prompt)轉化為可 3D 列印的消費級產品。首批上線四款產品——Keychain、Fridge Magnet、Figure 和Lamp。每款產品都遵循 prototype → build 兩階段工作流程,透過 input_task_id 串聯,並在按產品劃分的 URL(/openapi/creative-lab/<product>/v1/...)下提供服務,各產品擁有獨立的版本號,可依各自的版本線獨立演進。Prototype:每次呼叫 6 積分。Build:每次呼叫 30 積分。

2026年5月

May 26

  • 為 Multi-Image to 3D API 新增了 multi_view_thumbnails 參數。當設定為 true 時,任務會額外渲染四個基本方位視角縮圖(前、右、後、左),並透過新的 thumbnail_urls 回應欄位傳回。現有的 thumbnail_url 欄位保持不變。此功能會為任務延遲增加約 3 秒。

May 22

  • Remesh API 中的 Convert 和尺寸調整功能現已作為獨立的 Convert API 和 Resize API 端點提供。Remesh 上已 deprecated 的參數仍將繼續可用,以保持向後相容。

May 13

  • 在 Image to 3D API 中新增了 multi_view_thumbnails 參數。當設定為 true 時,任務會額外算繪四個基本視角(前、右、後、左)的縮圖,並透過新的 thumbnail_urls 回應欄位傳回。現有的 thumbnail_url 欄位保持不變。這會使任務延遲增加約 3 秒。

May 12

  • 在 Remesh API 中新增了 resize_longest_side 參數。該參數會調整模型大小,使包圍盒最長的維度等於指定的數值(以公尺為單位)。該參數與 resize_height 和 auto_size 互斥。

May 11

May 7

  • 全新 可列印性分析 API:對已成功完成的 Meshy 任務——或任意 3D 模型 URL——進行 FDM 3D 列印就緒度分析。採用非同步建立+串流回傳模式:POST 請求會回傳 task_id,隨後 GET/SSE 串流會在任務變為 SUCCEEDED 後回傳 watertightness、體積、孔洞及非流形邊等指標。完全免費,不消耗積分。
  • 全新 可列印性修復 API:對 3D 模型進行修復以符合 FDM 可列印性要求——修復非流形邊、退化面、孔洞及其他 topology 問題。支援傳入已有的 Meshy input_task_id 或 model_url(.glb、.stl、.obj)。輸出格式與輸入保持一致。每個任務消耗 10 積分。

2026年4月

Apr 27

  • 在所有 API endpoint 的任務回應中新增了 consumed_credits 欄位。該欄位顯示每個任務所消耗的 credits 數量。對於處於 PENDING、IN_PROGRESS 和 SUCCEEDED 狀態的任務,會回傳該欄位。對於 FAILED 狀態的任務,則回傳 0(失敗時會自動退還 credits)。各 endpoint 的 credit 費用請參見 價格。

Apr 24

  • 在多色列印 endpoint 中新增了 model_url 參數。您可以直接提交帶貼圖的 3D 模型(透過 URL 或 Data URI),而不需要使用先前 Meshy 任務的 input_task_id。支援的格式包括:.glb、.fbx。當同時提供 model_url 和 input_task_id 時,input_task_id 具有較高的優先順序。

Apr 21

  • 在 Image to 3D 和 Multi-Image to 3D 端點中新增了 input_task_id 參數。可直接引用已完成的文字生成影像或影像生成影像任務的輸出結果,而無需提供 image_url / image_urls。當兩者同時提供時,input_task_id 具有更高的優先順序。

Apr 20

Apr 14

Apr 12

  • 重構了 API 文件:新增了具有相依欄位的參數分組、內嵌預設值、必填/已棄用徽章、可展開的子導覽,並將多圖、骨架綁定和動畫拆分為獨立頁面。

2026年3月

Apr 2

  • 在所有端點(Image to 3D、Text to 3D、Remesh、Retexture)的 target_formats 參數中新增了 3mf 格式支援。注意:3MF 僅為可選項,必須明確請求才會生效。
  • 全新多色列印 API:可將 3D 模型格式轉換為多色 3MF 格式以用於 3D 列印。支援 1-16 色調色盤,並可配置精度。每個任務消耗 10 積分。

Mar 20

  • 停用了 Meshy-4 AI 模型。所有使用 meshy-4 的 API 請求將不再受支援。請遷移至 meshy-6 或 latest。
  • 在 Image to 3D、Multi-Image to 3D、Text to 3D 和 Remesh 端點中新增了 auto_size 和 origin_at 參數。啟用 auto_size 後,服務會使用 AI 視覺估算真實世界高度並自動調整模型尺寸。origin_at 用於設定原點位置(bottom 或 center)。在 Remesh API 中,auto_size 與 resize_height 互斥。

Mar 17


February 2026

Feb 28

  • 為 Image to 3D、Multi-Image to 3D、Text to 3D Refine 和 Retexture API 添加了 remove_lighting 參數。該參數可從基礎顏色 texture 中移除高光和陰影,從而在自訂光照下獲得更乾淨的效果。僅支援 meshy-6 和 latest。預設值為 true。
  • Retexture 和 Text to 3D Refine API 現在支援將 meshy-6 作為 ai_model 的取值,以實現完整的 Meshy 6 texture 處理。

Feb 25

  • 為 Image to 3D 和 Multi-Image to 3D API 新增了 image_enhancement 參數,供希望退出輸入圖片最佳化並保留輸入內容精確外觀的使用者使用。僅支援 meshy-6 和 latest。預設值為 true。

Feb 20

  • 為 Text to 3D Preview API 新增了 model_type 參數,用於產生經過最佳化、具有更清晰多邊形的 low-poly 網格。

2026年1月

Jan 27

  • 為所有 API 端點新增了詳細的 Failure Modes 文件,包括常見的 HTTP 錯誤代碼(400、401、402、404、422、429)以及任務失敗原因。這有助於開發者更能理解並處理 API 錯誤。

Jan 26

  • Multi-Image to 3D API 現已支援 Meshy-6 進行完整網格生成。ai_model 參數現在支援 meshy-6,且 latest 將解析為 Meshy 6。

Jan 22

  • 棄用了 Text to 3D Preview API(Meshy-6)中的 art_style 參數。該參數是為 legacy 模型(Meshy-4 / Meshy-5)設計的,未來版本中將被移除。
  • 棄用了 Text to 3D 和 Image to 3D API 中當 ai_model 為 meshy-4 時的 enable_pbr 參數。該參數將在未來版本中被移除。
  • 更新了 Text to 3D 和 Image to 3D API 中 Meshy-6 的 should_remesh 參數預設值。若未指定,該參數在 meshy-6 下預設值現為 false,在其他模型下預設值為 true。

Jan 19

Jan 12

  • 在 Image to 3D API 中新增了 model_type 參數,用於生成經過最佳化、多邊形更簡潔的 低多邊形 網格。

2025 年 12 月

Dec 31

  • 推出了 API Playground,這是一個專為開發者打造的空間,可直接在 Meshy 網站上探索 API 參數並測試請求。
  • 推出了 Text to Image API 和 Image to Image API,支援透過文字提示進行 AI 影像生成,以及基於參考影像進行影像編輯。這兩個 API 均支援 nano-banana 和 nano-banana-pro 模型,並可選擇啟用多視角生成。

Dec 22

  • 文字生成 3D API 回應中的 video_url 欄位現已 已棄用,並將在未來版本中移除。

Dec 04


November 2025

Nov 24

  • 影象生成 3D 和 多圖生成 3D API 新增了可選參數 save_pre_remeshed_model,當請求預 remesh 備份時會回傳 model_urls.pre_remeshed_glb。

Nov 06

  • Text to 3D Refine API 現已支援 ai_model = latest,該值將解析為 Meshy 6 Preview。
  • Image to 3D API 在 ai_model = latest 且 should_texture = true 時,現預設使用 Meshy-6-preview 進行貼圖。
  • Multi-Image to 3D API 現已支援 ai_model = latest,預設使用 Meshy-6-preview 進行貼圖,而網格生成仍使用 Meshy-5。
  • Retexture API 為 ai_model 新增了 latest 選項(Meshy-6-preview),且在未指定時現預設使用該選項。

Nov 04

  • Remesh API 現在會為上傳的模型保留材質。
  • 當啟用 enable_original_uv 選項時,Retexture API 現在會為上傳的模型保留材質。

2025 年 10 月

Oct 28

  • 新增 x-api-version 回應標頭,用於標示目前 API 伺服器版本。

Oct 20

  • 為 Remesh API 新增了可選的布林 convert_format_only 參數,用於支援僅轉換輸入模型檔案的格式。
  • 在 The Rigging Task Object 的回應中新增了 rigged_character_glb_url。

Oct 01

  • 移除 text-to-voxel API

2025年9月

Sep 23

  • 在 Text to 3D API 中為 ai_model 新增了 latest 選項,用於使用 Meshy 6 Preview。
  • Meshy-6-preview 生成任務臨時提供 50% 折扣,費用降至 10 積分,此優惠將持續至 2025 年 9 月 30 日。折扣期結束後,Meshy-6-preview 任務的費用將恢復至正常的 20 積分。

Sep 18

Sep 16

  • 在 Image to 3D API 的 ai_model 中新增了 latest 選項,用於使用 Meshy 6 Preview。

Sep 4

  • 將 Remesh 和 Retexture 的 model_url 輸入支援擴展至 .glb、.gltf、.obj、.fbx、.stl。

August 2025

Aug 18

Aug 13

  • Meshy 5 現已針對 Text to 3D 和 Image to 3D(ai_model:meshy-5)穩定發布,帶來了更優的品質與一致性。

2025 年 7 月

Jul 31


2025 年 6 月

Jun 25

  • 新增 Retexture API,允許使用者基於 Meshy 最新的基礎 AI 模型對 3D 模型進行重新貼圖。

Jun 19

Jun 17

6月10日

  • Remesh API 現在支援透過 Data URI 在 model_url 參數中傳入 base64 編碼的 GLB 格式模型。

2025年5月

5月20日

5 月 15 日


2025 年 4 月

4 月 29 日

  • 引入了 Multi-Image to 3D API,允許使用 meshy-5 AI 模型透過 1 到 4 張輸入圖片生成 3D 模型。
  • 在 Text to 3D 和 Image to 3D API 中新增了 meshy-5 AI 模型選項。latest 標籤現在也會指向 meshy-5。

Apr 17


March 2025

Mar 28

  • 為 Text to 3D 和 Image to 3D API 新增了 latest 參數,可存取我們即將推出的高階 AI 模型,以獲得更好的生成品質。

Mar 14

  • Text to Texture API 現已支援在 model_url 參數中透過 Data URI 使用 base64 編碼的模型,與 Image to 3D API 中的 image_url 用法類似。

Mar 06

  • 更新了 API 生成任務的 Pricing:
    • Text to 3D(Preview):由每次呼叫 2 credits 提高至 5 credits
    • Text to 3D(Refine):由每次呼叫 5 credits 提高至 10 credits
    • Image to 3D:現為不含 texture 5 credits,含 texture 15 credits
    • Text to Texture:由每次呼叫 5 credits 提高至 10 credits
    • Text to Voxel:維持每次呼叫 5 credits 不變

2025年2月

Feb 18

  • 新增了測試模式金鑰,允許開發者在不消耗 credits 的情況下測試 API 整合。使用此 key 發出的所有有效請求都將回傳相同的範例任務結果。

Feb 13

  • 重大變更:

    • 免費層任務建立將於 2025年3月20日 結束。此後,所有 API 任務請求都需要付費 subscription。為了保持存取順暢,我們建議您在截止日期前升級。
    • 使用優惠碼 APIACCESS 即可享有 40% 折扣。感謝您一直以來的支持!
  • 新增了用於即時任務更新的 Server-Sent Events(SSE)串流 endpoint:

Feb 6

  • 為 Image to 3D 和 Text to 3D Refine API 新增了 texture_prompt 參數,讓使用者能透過文字 prompt 來引導 texture 生成過程。

January 2025

Jan 23

Jan 14

  • 棄用了由 Meshy-3 AI 模型驅動的 Legacy Text to 3D 和 Image to 3D API。

Jan 07


December 2024

Dec 19

  • 新增了 Remesh API,允許使用者對由其他 Meshy API 產生的現有 3D 模型進行重構網格並匯出為多種格式。
  • 將我們 API 的面數限制更新為 Premium 使用者的 100-300,000 範圍。

Dec 12

  • 棄用了所有回應物件中的 model_url 屬性。
  • 將 legacy Meshy-3 API 與最新的 Meshy-4 API 分離。

Dec 10

Dec 5

Dec 3

  • 外部 API 現在使用 /openapi 前綴。Legacy 路徑仍然受支援,但我們建議切換到新路徑。

November 2024

Nov 14