更新日誌
查看 Meshy API 和外掛的所有最新功能與更新。
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2026 年 10 月
Oct 15
- 在 Image to 3D 和 Text to 3D API 中新增了
ai_model: "meshy-t2.5":這是最新的 Smart Topology 模型,為遊戲資產提供更清晰的細節。使用時請搭配model_type: "smart-topology";輸出僅為三角面,target_polycount支援 100 到 30,000(預設 15,000)。定價與meshy-t2相同;請參見 Pricing。當設定model_type: "smart-topology"而未指定ai_model時,現在預設使用該模型;若要繼續使用 Meshy T2,請設定ai_model: "meshy-t2"。Multi-Image to 3D 不支援meshy-t2.5。
Oct 14
- 在 重新貼圖、重構網格、骨骼綁定、格式轉換、尺寸調整、UV 展開、多色列印、可列印性分析 和 可列印性修復 中,當
model_url為http或httpsURL 時,其接受的檔案大小上限現已提升至 400 MB(此前為 100 MB)。data:URI 仍保持 100 MB 上限。超過 100 MB 的 GLB、glTF、FBX 或 OBJ 檔案,其面數(按三角形計算)最多為 10,000,000(多色列印為 8,000,000);超過該數量的檔案將回傳400。超過 100 MB 時,FBX 檔案必須為二進位 FBX 7.1 或更高版本,且 GLB 或 glTF 檔案不得使用 Draco 壓縮。檔案會在建立請求回傳之前完成下載,因此對於較大的檔案,請預留最多 120 秒的時間(參見 Task Lifecycle)。100 MB 及以下的檔案行為保持不變,定價也不受影響。 - 可列印性分析 在
input_task_id屬於其他帳戶時,現在會回傳404,並附帶與該 id 不存在時相同的回應內容,而不再回傳403。對於屬於你自己、或屬於你所在工作區中隊友的任務,行為保持不變。
Oct 12
- USDZ 檔案現在使用公尺為單位,因此模型在 AR Quick Look、Reality Composer、Blender 及其他 USD 檢視器中能夠以真實尺寸開啟。Text to 3D、Image to 3D、Multi-Image to 3D、Retexture、Remesh、Convert、Resize 和 Auto Split 工作的
model_urls中的usdz檔案現在宣告metersPerUnit = 1。此前它宣告的是英尺(metersPerUnit = 0.3048),而其座標卻是以公尺為單位,因此模型顯示為其實際尺寸的 30.48%。如果你此前透過將 USDZ 檔案縮放 3.28 倍來進行補償,那麼對於從此日期起建立的工作,請移除該縮放操作。此前工作產生的檔案將保留其目前單位,且 Rigging 和 Animation 的 USDZ 檔案不受此變更影響。
Oct 10
meshy-5已下線。向 文字生成 3D、影象生成 3D、多圖生成 3D 或 重新貼圖 傳送ai_model: "meshy-5"的請求現在將回傳400,並提示訊息ai_model meshy-5 has been retired; use meshy-6-lite。請切換至meshy-6-lite,它使用相同的參數且 credit 消耗相同。使用meshy-5已生成的模型仍然可用,且在未設定ai_model的情況下對meshy-5的 preview 進行 refine 仍可正常運作。- 現已將
.webp文件化為受支援的圖片輸入格式,與.jpg、.jpeg和.png一同列出,適用於 影象生成 3D、多圖生成 3D、影像生成影像、重新貼圖(image_style_url)以及 文字生成 3D Refine(texture_image_url)。它同時支援公開 URL 和 data URI(data:image/webp;base64,...)。現有整合不受影響,價格也保持不變。 - 取得餘額 現在還會回傳
monthly_credits、permanent_credits和monthly_resets_at,方便您瞭解下次重置時有多少餘額將會過期。balance本身保持不變。
Oct 6
- 可列印性分析 和 可列印性修復 現在可以按照您計劃列印的尺寸檢查壁厚。傳送
printer_type、列印尺寸或兩者:分析會在printability.thin_walls中回報薄壁,修復會在需要時加厚這些部位,並且可以重複使用透過input_task_id傳入的分析任務所使用的印表機和尺寸。未使用這些欄位的整合行為保持不變,Pricing 也不受影響。
2026年9月
Sep 29
- 舊版
/v2/text-to-3d路徑(不含/openapi前綴)已棄用。目前仍可照常使用,但將在未來版本中移除——請切換到/openapi/v2/text-to-3d,它接受相同的請求並回傳相同的回應。舊版路徑的回應現在會攜帶Deprecation標頭以及指向新路徑的Link標頭。
9 月 28 日
- API 回應現在包含 速率限制標頭,包括
Retry-After,用於告知在重試或再次輪詢之前應等待多長時間。 - 多色列印 新增了
printer_brand參數,可將相符的切片軟體預設寫入 3MF 檔案,使檔案在 Anycubic、Creality、Elegoo、Flashforge、Prusa、Qidi、Snapmaker 和 AnkerMake 印表機以及 Bambu Lab(預設)上開啟即可列印。該頁面現在也對max_depth進行了說明。
9 月 18 日
- 為 Image to 3D、
Multi-Image to 3D 和
Text to 3D 新增了
ai_model值meshy-7.1:參數和 credit 消耗與meshy-7相同,幾何細節更高。latest現在解析為meshy-7.1;meshy-7已 deprecated,但仍可照常使用。 - 在相同的 API 中新增了
geometry_resolution(standard/2k/4k),用於取代現已 deprecated 的ultra_mode(ultra_mode: true仍然可用,等同於"2k")。4k需要 Meshy 7.1(meshy-7.1或latest),在 Multi-Image to 3D 上不可用,且與2k一樣,額外花費 5 個積分。
Sep 16
- Auto Split API 現在接受帶貼圖的
input_task_id。此前它會以400拒絕此類請求,這意味著你必須用should_texture: false再生成一次同樣的 mesh 才能對其進行拆分。請注意拆分的傳回結果:它會切割 geometry 並重建每個部件的表面,因此輸入的 texture 不會被保留,結果是一個未貼圖的模型,每個部件只有一種純色——這一點在每次拆分中都一直如此,並未改變。 meshy-5將於 2026 年 10 月 10 日停用。它已不再作為 Text to 3D、Image to 3D、Multi-Image to 3D 或 Retexture 的ai_model取值出現在文件中,10 月 10 日之後,發送ai_model: "meshy-5"的請求將傳回錯誤。- 共享的測試模式 API key 已停用;仍發送該金鑰的請求現在會傳回
401 Unauthorized。如果你曾將其複製到程式碼或 CI 中,請從 API Keys 頁面替換為你自己的金鑰。該金鑰無論輸入是什麼,始終傳回相同的範例模型,因此它從未真正展示過請求實際會產生什麼內容。如果想在建構請求之前先了解 API 的回傳結果,可以使用開發者平台中的 Playground,它會在你的瀏覽器中執行一個真實任務。在沒有 API 存取權限的方案上,它會在不使用 API key 的情況下執行 Image to 3D,並像其他任務一樣消耗你帳戶的 credits。
Sep 15
- 在 文字生成圖片 和 圖片生成圖片 API 所支援的
ai_model值中新增了gpt-image-2-5-flare和gpt-image-2-5-sunburst。這兩款均為 OpenAI GPT Image 2.5 檔位,定價與gpt-image-2相同(文字生成圖片:9 積分;圖片生成圖片:12 積分)。 - GPT Image 系列模型(
gpt-image-2、gpt-image-2-5-flare、gpt-image-2-5-sunburst)現在除了支援1:1、16:9、9:16、3:2和2:3之外,在 文字生成圖片 和 圖片生成圖片 API 中也支援4:3和3:4長寬比。
Sep 14
- 影象生成影象 API現已支援
input_task_id—— 可直接串聯已完成的文字生成影象或影象生成影象任務,而無需將其輸出 URL 複製到reference_image_urls中。
Sep 11
- 行為變更:對處於
IN_PROGRESS狀態的任務執行DELETE操作現在會被拒絕,返回409 Conflict,且該任務將繼續執行。此前該操作會返回200 OK,停止工作程序並捨棄結果——但仍會保留已扣除的積分,因為只有PENDING狀態的任務才可退款,因此這次呼叫會讓你同時損失模型運算結果和積分,而回應內容卻沒有任何提示。如果你的整合是透過刪除任務來實現取消操作,請注意:工作程序已經開始處理的任務無法被取消——需等待其狀態變為SUCCEEDED、FAILED或CANCELED後再刪除。PENDING狀態的任務仍會按原有方式被刪除並退款,處於終態的任務也仍可被刪除。此變更適用於/openapi下的所有任務系列。詳見錯誤。 - 為文字生成 3D、影象生成 3D、多圖生成 3D和重新貼圖 API 新增了文件化的
ai_model數值meshy-6-lite。它是meshy-5的繼任版本:參數相同,積分消耗相同(網格為 5,帶貼圖為 15,重新貼圖為 10)。 meshy-5現已在所有支援該參數的 API 中被標記為已棄用。它仍可正常使用,你的請求方式和帳單都不會受到影響,但未來版本將不再接受使用該參數的新請求——如果你的整合傳送的是ai_model: "meshy-5",請遷移至meshy-6-lite。
Sep 9
- 新增 Auto Split API:可將未貼圖的 Meshy 6 或 Meshy 7 模型拆分為可單獨列印的部件——可自動拆分、依你命名的部件拆分(
by_parts),或依顏色區域拆分(by_color)——並可選擇加入榫卯連接件與薄壁補強。每個部件皆可匯出為獨立物件,支援glb、obj、fbx、usdz、blend或3mf格式,可選擇已組裝狀態或在建構板上排列(layout)。每個任務將消耗 10 積分。
Sep 7
- 在 Creative Lab Keychain API 的原型階段新增了
name_text參數:可在鑰匙扣上刻上最多 10 個字元的名字,與網頁應用程式提供的個人化客製功能相同。建構階段會自動繼承該雕刻內容,且原型任務物件現在會回傳name_text,方便你在建構前確認具體文字。請注意,name仍僅作為顯示用的任務標籤,不會被刻上。
9月5日
- 新增 Creative Lab Fidget Pixel API:分兩個階段將照片轉換為可多色 3D 列印的像素藝術指尖玩具板。
POST /prototype(6 積分)會將照片像素化為像素藝術圖像——透過傳入type為person或other來選擇像素化風格——而POST /build(30 積分)會將其採樣到16或32網格上,並將每個像素轉換為可互鎖的square或hex拼塊,最終以單一帶顏色標記的 3MF 檔案交付,用於多耗材列印。拼塊 geometry 可透過piece_size_mm、color_count和piece_height_mm進行調整。
Sep 4
- 新增
GET /openapi/v1/animations/library介面至 動畫庫:取得 Animation API 支援的所有預設動作 ——action_id、名稱、分類,以及動圖預覽 —— 並支援搜尋和分類篩選,讓你可以建構自己的動作選擇器,而不必查閱參考表格。免費,不消耗積分。 - 新增 Creative Lab Collapsible Fidget API:將照片轉換為可直接列印、無需組裝的可摺疊減壓玩具 —— 主體的輪廓會變成層層嵌套的同心環,可壓扁收起,也可再次拉伸展開,一體成型列印。單次
POST請求即可從圖片直接生成最終模型 —— 沒有 prototype(原型)/build(成品)兩階段,也沒有可調整的 geometry 參數。每個任務消耗 6 積分,並回傳可列印的 STL 檔案以及用於預覽的 GLB 檔案。
Sep 3
- Creative Lab 燈具 API 的原型階段現在會返回 3D 模型:
POST /prototype會將概念圖轉換為中空的燈罩 GLB,並且原型任務物件在image_urls之外還新增了model_urls.glb和thumbnail_url。構建階段現在只對該模型執行燈具處理器,並產生一個底部開口、帶有光源底座的燈罩。Pricing 也隨之調整:原型階段為 30 credits,構建階段為 6 credits(此前分別為 6 和 30)。原型階段的text參數已被移除——image_url為必填項。
Sep 2
- 動畫 API 現已支援
action_ids——可在一次請求中為已綁定骨骼(rig)的角色套用最多 10 個預設動作,並獲得一個包含每個動作對應動畫片段的單一檔案,可直接用於遊戲引擎中的狀態機驅動。片段會按照你列出的順序排列,並帶有該動畫所屬動畫庫的名稱。每個動作消耗 3 credits,且post_process將作用於合併後的檔案。可用的 id 請參閱動畫庫參考,費用請參閱 價格表格。
Sep 1
- 在 Multi-Image to 3D API 中新增了
ultra_mode參數:可在ai_model為meshy-7(或latest)時啟用 Ultra 生成模式,以獲得更高保真度的 幾何體 與更精細的表面細節,額外花費 5 積分 —— 這正是 Image to 3D API 所提供的同一種 Ultra 處理流程,現已支援多視圖輸入。 - 從 Image to 3D API 的 Smart Topology
model_type文件中移除了meshy-t1這一ai_model取值。Smart Topology 現在僅記錄meshy-t2;新的整合應改用該模型。Meshy T1 計畫棄用 —— 如果你的整合目前發送的是ai_model: "meshy-t1",請遷移至meshy-t2。
2026年8月
Aug 28
- 為 Studio 和 Enterprise 團隊新增了 Usage API:以程式化方式匯出歷史 API 任務使用情況——端點、狀態、時間戳記、執行每個任務的 API 金鑰,以及
consumed_credits——並提供標準分頁以及時間窗口、端點和狀態篩選,便於成本追蹤和財務系統使用。
Aug 26
- Animation API 現已支援
motion_task_id——將使用 Text to Motion API 產生的動作片段套用到你已綁定骨骼(rigged)的雙足角色上,作為預設action_id的替代方案。每個任務同樣消耗 3 積分。
Aug 24
- 擴充了 文字生成影像 和 影像生成影像 API 中
gpt-image-2對aspect_ratio的支援,新增16:9和9:16。gpt-image-2現在支援1:1、16:9、9:16、3:2和2:3;4:3和3:4對該模型仍不支援。
Aug 21
- 新增 Text to Motion API:無須角色模型,即可根據自然語言描述產生角色動作片段。選擇
primemode(10 積分,輸出 FBX)以獲得最高品質,或選擇swiftmode(3 積分,輸出 BVH)以實現快速、經濟的產生,片段時長為 2 至 10 秒。
Aug 20
- 在多色列印 API 中新增了
style參數:選擇realistic(預設)以獲得與 texture 一致的精確顏色,或選擇cartoon以獲得扁平、統一的色彩區域及更小的 3MF 檔案。 - 為所有 Creative Lab 原型 endpoint 新增了
remove_background參數 —— Figure、Vinyl Figure、Brick Figure、Keycap、Keychain、Fridge Magnet 和 Lamp。設定remove_background: true即可取得已移除背景、帶透明通道的 RGBA PNG 原型圖片。
Aug 18
- 在 Multi-Image to 3D API 中新增了
texture_image_urls參數:提供同一物體的 1–4 張圖片來指導貼圖生成,取代單一的texture_image_url。該參數要求ai_model為meshy-7或latest,並且與image_urls相互獨立——這兩個列表可以包含不同的圖片以及不同數量的圖片。
Aug 17
- 在 Text to Image API 和 Image to Image API 中新增了
remove_background參數。設定remove_background: true即可取得去除背景後、帶透明通道的 RGBA PNG 格式生成圖片。
Aug 13
- 在 Text to 3D API 中新增了
ai_model: "meshy-7":這是我們最新的 3D 生成模型,相比 Meshy 6 具有更高保真度的 幾何體。它還在 preview 任務中引入了ultra_mode參數,啟用 Ultra 生成模式可獲得更精細的表面細節,僅需額外花費 5 積分。要使用 Meshy 7 進行 紋理 處理,請在 refine 任務中傳入ai_model: "meshy-7",或完全省略ai_model參數。 - 在 Text to 3D API 中新增了 Smart Topology
model_type。設定model_type: "smart-topology"即可使用meshy-t2進行生成——更乾淨的 topology、原生分離的部件、三角形輸出,並且可以透過target_polycount設定面數(100 到 15,000,預設 4,000)。Smart Topology 的 preview 僅需花費 5 積分,而非 20;詳見 Pricing。現有的model_type: "lowpoly"現已 已棄用,但出於向後相容考量仍會繼續提供服務。
Aug 12
- 在 Image to 3D API 中新增了
ai_model: "meshy-7":這是我們最新的 3D 生成模型,比 Meshy 6 具有更高保真度的 geometry。同時還引入了ultra_mode參數,可啟用 Ultra 生成模式,呈現更精細的表面細節。 - 在 Multi-Image to 3D API 中新增了
ai_model: "meshy-7":這是 Meshy 的多視圖生成模型,能夠綜合所有輸入視圖進行建模,並依此驅動材質生成。 - 在 Retexture API 中新增了
ai_model: "meshy-7":這是我們最新的材質生成模型,比 Meshy 6 擁有更銳利的表面細節和更乾淨的 PBR 材質。同時還引入了multiview_image_urls參數 —— 提供同一物體的 1 至 4 個有序視圖,即可驅動多視圖材質生成。
Aug 4
- 將 可列印性分析 和 可列印性修復 端點的
model_url輸入支援擴展至.glb、.gltf、.obj、.fbx、.stl(此前為.glb、.stl、.obj)。修復後將以輸入格式回傳修復後的 asset。
2026 年 7 月
Jul 27
- 新增 Creative Lab — 方塊小人 API:將照片轉換為積木風格的可收藏 3D 小人模型。與 Figure API 採用相同的兩階段工作流程——
prototype(6 credits)生成風格化概念圖,build(30 credits)將其轉換為帶貼圖的 3D 模型,輸出 GLB 和 OBJ + MTL 格式。完整價格明細請參見 Pricing。
Jul 22
- 新增 Creative Lab — Keycap API:將一張照片變成一個全彩客製化機械鍵盤鍵帽。兩階段工作流程 ——
prototype(12 積分)產生一個成品鍵帽設計渲染圖,然後build(50 積分)將你選中的設計(透過candidate_id)轉換為帶有貼圖的 3D 鍵帽模型,輸出 GLB 和 OBJ 組合檔案,並以真實世界的毫米尺度匯出。目前支援標準 Cherry MX 1u 底座(cherry-mx-1x1-r1);更多標準尺寸正在規劃中。完整明細請參見 Pricing。
Jul 21
- 我們現在透過 Image to 3D、Multi-Image to 3D、Text to 3D Refine 和 Retexture endpoint 上新增的
texture_resolution參數(2k/4k/8k)支援 8K 基礎色貼圖。在8k下,PBR 貼圖以 4K 產生,且不會產生 emission 貼圖。8K 貼圖產生消耗 15 積分(2k/4k仍為 10)。詳見 Pricing。 hd_texture布林值已棄用,由texture_resolution取代——基於向後相容考量,它仍然有效,且等同於texture_resolution: "4k"。
Jul 20
- 新增 Creative Lab — Vinyl Figure API:將照片轉化為大頭乙烯基收藏人偶 3D 手辦。與 Figure API 相同的兩階段工作流程——
prototype(6 積分)生成風格化概念圖像,build(30 積分)將其轉化為帶貼圖的 3D 模型,並輸出 GLB 和 OBJ + MTL 檔案。完整費用明細請參閱 Pricing。
Jul 13
- 為 Image to 3D API 新增了 Smart Topology
model_type,透過ai_model提供兩種模型:meshy-t1——目前的低多邊形模型,以及meshy-t2——一個具有更簡潔 topology、原生分離零件、三角面輸出,並可透過target_polycount設定面數的新模型。meshy-t2是smart-topology下的預設模型。現有的model_type: lowpoly現已 已棄用,但出於向後相容考量仍會繼續提供服務。
Jul 7
- 在影像生成影像 API 中新增了
aspect_ratio參數,讓你可以在編輯時控制輸出影像的比例。nano-banana 系列模型支援的取值為1:1、16:9、9:16、4:3、3:4,gpt-image-2支援的取值為1:1、3:2、2:3。該參數為可選項,預設值為1:1,且不能與generate_multi_view同時使用。
2026 年 6 月
Jun 17
- 新增 API Playground 文件頁面:這是一個互動式主控台,無需撰寫程式碼即可試用各個端點,並可直接複製對應的 cURL、Python 或 JavaScript 程式碼。此功能適用於 Pro、Premium、Ultra、Studio 和 Enterprise 方案。
Jun 15
- 全新 UV Unwrap API:為現有 3D 模型產生高品質的 UV 展開配置 —— 這是貼圖之前的必要步驟,或任何需要為下游工具提供乾淨、無重疊 UV 配置的情境。此介面可接受
input_task_id(一個已完成的 影象生成 3D、文字生成 3D 或 重構網格 任務)或model_url(僅支援.glb),並回傳一個帶有全新 UV 座標的「UV 白模」。每次呼叫消耗 5 積分。支援最多 40,000 面的網格(若超出此面數,請先執行 Remesh);四邊形和多邊形網格會在 UV 產生過程中被三角化。
Jun 12
- 將 Creative Lab API 的 Build 定價更新為每次呼叫 30 積分,適用於 Keychain、Fridge Magnet 和 Figure(此前為 20)。Lamp 保持不變,仍為 30 積分。Prototype 定價保持不變,仍為每張圖片 6 積分。完整明細請參見 Pricing。
Jun 5
- 為 Image to 3D、Multi-Image to 3D、Text to 3D、Retexture、Remesh 和 Repair Printability API 新增了可選
alpha_thumbnail參數。當設定為true時,任務會額外算繪一個透明背景(RGBA)版本的預覽圖,並透過新增的alpha_thumbnail_url回應欄位回傳。現有的thumbnail_url保持不變。預設值為false。
Jun 1
- 新增 Creative Lab APIs:一組面向產品的 endpoint 系列,可將一張來源照片(或文字 prompt)轉化為可 3D 列印的消費級產品。首批上線四款產品 —— Keychain、Fridge Magnet、Figure 和 Lamp。每款產品都遵循
prototype→build兩階段工作流程,透過input_task_id串聯,並在各產品專屬的 URL(/openapi/creative-lab/<product>/v1/...)下提供服務,支援按產品獨立版本化,使各產品可在各自的版本線上獨立演進。Prototype:每次呼叫 6 積分。Build:每次呼叫 30 積分。
May 2026
May 26
- 為 Multi-Image to 3D API 新增了
multi_view_thumbnails參數。設為true時,任務會額外渲染四個方位視圖的縮圖(正面、右側、背面、左側),並透過新的thumbnail_urls回應欄位回傳。現有的thumbnail_url欄位保持不變。此功能會使任務延遲增加約 3 秒。
5 月 22 日
- Remesh API 中的 convert 與 resize 功能現已作為獨立的 Convert API 和 Resize API 端點提供。Remesh 上已 deprecated 的參數仍將繼續可用,以保持向後相容性。
5 月 13 日
- 在 Image to 3D API 中新增了
multi_view_thumbnails參數。當設定為true時,工作會額外渲染四個基本視角的縮圖(正面、右側、背面、左側),並透過新增的thumbnail_urls回應欄位回傳它們。現有的thumbnail_url欄位保持不變。此操作會使工作延遲增加約 3 秒。
5 月 12 日
- 在 Remesh API 中新增了
resize_longest_side參數。該參數會調整模型大小,使包圍盒最長邊的尺寸等於指定的公尺數值。此參數與resize_height和auto_size互斥。
May 11
- 棄用了 Text to 3D、Image to 3D 和 Multi-Image to 3D 端點上的
symmetry_mode參數。該參數不再影響輸出結果。
May 7
- 新增 Analyze Printability API:分析一個已成功的 Meshy 任務——或任意 3D 模型 URL——以評估其 FDM 3D 列印就緒程度。採用非同步建立 + 串流傳輸模式:POST 請求會回傳一個 task_id,隨後 GET / SSE 串流會在任務狀態變為 SUCCEEDED 後回傳水密性、體積、孔洞以及非流形邊等指標。免費使用,不消耗積分。
- 新增 Repair Printability API:修復 3D 模型以提升 FDM 可列印性——修復非流形邊、退化面、孔洞及其他 topology 問題。支援傳入現有的 Meshy
input_task_id或model_url(.glb、.stl、.obj)。輸出格式與輸入格式保持一致。每個任務消耗 10 積分。
2026年4月
4月27日
- 在所有 API endpoint 的任務回應中新增了
consumed_credits欄位。該欄位顯示每個任務所消耗的 credits 數量。對於處於PENDING、IN_PROGRESS和SUCCEEDED狀態的任務,該欄位均會出現。對於FAILED狀態的任務,則回傳0(失敗時 credits 會自動退還)。各 endpoint 的 credit 費用請參見 價格。
4月24日
- 在多色列印 endpoint 中新增了
model_url參數。可直接提交帶貼圖的 3D 模型(透過 URL 或 Data URI),而無需使用先前 Meshy 任務的input_task_id。支援的格式:.glb、.fbx。當同時提供model_url和input_task_id時,input_task_id的優先順序較高。
Apr 21
- 在 Image to 3D 和 Multi-Image to 3D 端點中新增了
input_task_id參數。可直接引用已完成的文字生成影像或影像生成影像任務的輸出結果,而無需提供image_url/image_urls。當兩者同時提供時,input_task_id具有更高的優先順序。
Apr 20
- 在 Image to 3D、Multi-Image to 3D、Text to 3D Refine 和 Retexture 端點中新增了
hd_texture參數。啟用後,基礎色 texture 將以 4K(4096×4096)解析度生成,以呈現更高的細節。僅meshy-6和latest支援此參數。預設值為false。 - 當
enable_pbr為true時回傳的 PBR 組合現在會在texture_urls下為 Image to 3D、Multi-Image to 3D、Text to 3D Refine 和 Retexture 的meshy-6和latest任務新增一個emission貼圖。無需對請求做任何變更。
Apr 14
- 在 Image to 3D、Multi-Image to 3D、Text to 3D Preview 和 Remesh 端點中新增了
decimation_mode參數。用於設定自適應減面的 polycount 等級:1(超高)、2(高)、3(中)或4(低)。
Apr 12
- 重構了 API 文件:新增了帶相依欄位的參數分組、內嵌預設值、必填/已棄用徽章、可展開的子導覽,並將 Multi-Image、Rigging 和 Animation 拆分為獨立頁面。
2026年3月
Apr 2
- 在所有端點(影象生成 3D、文字生成 3D、重構網格、重新貼圖)的
target_formats參數中新增3mf格式支援。注意:3MF 為可選項,必須明確請求才會啟用。 - 全新 多色列印 API:將 3D 模型格式轉換為多色 3MF 格式以用於 3D 列印。支援 1-16 色調色板,並可設定精度。每個任務消耗 10 積分。
Mar 20
- 已停用 Meshy-4 AI 模型。所有使用
meshy-4的 API 請求將不再受支援。請遷移至meshy-6或latest。 - 為 影象生成 3D、多圖生成 3D、文字生成 3D 和 重構網格 介面新增了
auto_size和origin_at參數。啟用auto_size後,服務會使用 AI 視覺估算真實世界高度並自動調整模型尺寸。origin_at用於設定原點位置(bottom或center)。在 Remesh API 中,auto_size與resize_height互斥。
Mar 17
- 為 Image to 3D、Multi-Image to 3D、Text to 3D 和 Retexture 端點新增了可選
target_formats參數。可指定要生成的 3D 格式(例如["glb", "fbx"]),以縮短任務完成時間。
February 2026
Feb 28
- 為 Image to 3D、Multi-Image to 3D、Text to 3D Refine 和 Retexture API 新增了
remove_lighting參數。該參數可從基礎色紋理中去除高光與陰影,從而在自訂光照下獲得更乾淨的效果。僅支援meshy-6和latest。預設值為true。 - Retexture 和 Text to 3D Refine API 現已支援將
meshy-6作為ai_model的取值,以實現完整的 Meshy 6 貼圖效果。
Feb 25
- 為 Image to 3D 和 Multi-Image to 3D API 新增了
image_enhancement參數,供希望選擇退出輸入圖像優化、保留輸入圖像原始外觀的使用者使用。僅支援meshy-6和latest。預設值為true。
Feb 20
- 為 Text to 3D Preview API 新增了
model_type參數,用於生成經過優化、具有更簡潔多邊形的 低多邊形 網格。
2026年1月
Jan 27
- 為所有 API 端點新增了詳細的 Failure Modes 文件,包括常見的 HTTP 錯誤代碼(400、401、402、404、422、429)以及任務失敗原因。這有助於開發者更好地理解和處理 API 錯誤。
Jan 26
- Multi-Image to 3D API 現在支援使用 Meshy-6 進行完整網格生成。
ai_model參數現在接受meshy-6,且latest將解析為 Meshy 6。
Jan 22
- 在 Text to 3D Preview API(Meshy-6)中弃用了
art_style。該參數是為 legacy 模型(Meshy-4 / Meshy-5)設計的,將在未來版本中移除。 - 當
ai_model為meshy-4時,弃用了 Text to 3D 和 Image to 3D API 中的enable_pbr。該參數將在未來版本中移除。 - 更新了 Text to 3D 和 Image to 3D API 中 Meshy-6 的
should_remesh參數的預設值。該參數在未指定時,對於meshy-6預設為false,對於其他模型預設為true。
Jan 19
- 文字生成 3D (Preview) 和 影象生成 3D API 中
ai_model的latest選項現在將解析為 Meshy 6。
Jan 12
- 為 影象生成 3D API 新增了
model_type參數,用於生成經過最佳化、多邊形更簡潔的 低多邊形 網格。
2025 年 12 月
Dec 31
- 推出了 API Playground,這是一個專為開發者打造的空間,可直接在 Meshy 官網上探索 API 參數並測試請求。
- 推出了 Text to Image API 和 Image to Image API,支援透過文字提示進行 AI 影像生成,以及基於參考影像進行影像編輯。這兩個 API 均支援
nano-banana和nano-banana-pro模型,並可選擇啟用多視圖生成。
Dec 22
- Text to 3D API 回應中的
video_url欄位現已 已棄用,並將在未來版本中移除。
Dec 04
- 在 Text to 3D Preview、Image to 3D 和 Multi-Image to 3D API 中新增了
pose_mode參數。該參數接受a-pose、t-pose或空字串(預設值)。is_a_t_pose參數現已 已棄用,建議改用pose_mode。
2025年11月
Nov 24
- Image to 3D 和 Multi-Image to 3D API 新增了可選的
save_pre_remeshed_model參數,並在請求 pre-remesh 備份時提供model_urls.pre_remeshed_glb。
Nov 06
- Text to 3D Refine API 現已支援
ai_model = latest,該值會解析為 Meshy 6 Preview。 - Image to 3D API 在
ai_model = latest且should_texture = true時,現預設使用 Meshy-6-preview 進行貼圖處理。 - Multi-Image to 3D API 現已支援
ai_model = latest,預設使用 Meshy-6-preview 進行貼圖處理,而網格生成仍使用 Meshy-5。 - Retexture API 為
ai_model新增了latest選項(Meshy-6-preview),並在未指定時預設使用該選項。
Nov 04
- Remesh API 現在會為上傳的模型保留 texture。
- Retexture API 在啟用
enable_original_uv選項時,現在會為上傳的模型保留 texture。
2025 年 10 月
Oct 28
- 新增
x-api-version回應標頭,用於指示目前 API 伺服器版本。
Oct 20
- 為 Remesh API 新增了可選的
convert_format_only布林類型參數,用於支援僅轉換輸入模型檔案的格式。 - 在 The Rigging Task Object 的回應中新增了
rigged_character_glb_url。
Oct 01
- 移除
text-to-voxelAPI
2025 年 9 月
Sep 23
- 在 Text to 3D API 中為
ai_model新增了latest選項,用於使用 Meshy 6 Preview。 - 針對 Meshy-6-preview 生成任務提供臨時 50% 折扣,費用降至 10 積分,此優惠將持續至 2025 年 9 月 30 日。折扣期結束後,Meshy-6-preview 任務的費用將恢復為正常的 20 積分。
Sep 18
- 更新了 Text to 3D 和 Image to 3D 的 API 價格,以反映 Meshy 6 與其他模型之間不同的費用。
Sep 16
- 在 Image to 3D API 中為
ai_model新增了latest選項,用於使用 Meshy 6 Preview。
Sep 4
August 2025
Aug 18
- 在 Text to 3D Preview、Image to 3D 和 Multi-Image to 3D API 中新增了選用參數
is_a_t_pose,用於生成 A/T 姿勢的模型。
Aug 13
- Meshy 5 現已在 Text to 3D 和 Image to 3D 中穩定可用(
ai_model:meshy-5),帶來了更出色的品質與一致性。
2025 年 7 月
Jul 31
- 透過
enable_pbr參數,為最新的meshy-5模型在 Text to 3D、Image to 3D、Multi-Image to 3D 和 Retexture endpoint 中支援 PBR 貼圖。
2025年6月
Jun 25
- 新增了 Retexture API,允許使用者基於 Meshy 最新的基礎 AI 模型對 3D 模型進行重新貼圖。
Jun 19
- 為 Text to 3D、Image to 3D、Remesh、Rigging 和 Animation 新增了刪除 API。
- 為 Text to 3D Refine API 新增了
ai_model參數。
Jun 17
- 新增了 Webhooks 的文件。
Jun 10
- Remesh API 現在支援透過 Data URI 在
model_url參數中傳入 base64 編碼的 GLB 格式模型。
May 2025
May 20
- 為 Text to 3D Preview、Text to 3D Refine、Image to 3D 和 Multi-Image to 3D API 新增了可選的
moderation參數。啟用後,系統會在生成前自動對輸入內容進行潛在有害內容的篩查。
5月15日
- 引入了自動綁骨與動畫(Auto-rigging & Animation)API,讓使用者能夠自動為 3D 模型綁骨並生成動畫。瞭解更多關於 Rigging 的內容以及 Animation。
2025年4月
4月29日
- 引入了 Multi-Image to 3D API,支援使用
meshy-5AI 模型,透過 1 到 4 張輸入圖片生成 3D 模型。 - 在 Text to 3D 和 Image to 3D API 中新增了
meshy-5AI 模型選項。latest標籤現在也會指向meshy-5。
Apr 17
- 在 Image to 3D 和 Text to 3D Refine API 中新增了
texture_image_url參數,允許使用者透過圖像來引導 texture 生成過程。
2025年3月
Mar 28
- 在 Text to 3D 和 Image to 3D API 中新增了
latest參數,可用於存取我們即將推出的進階 AI 模型,以提升生成品質。
Mar 14
- Text to Texture API現在支援透過 Data URI 在
model_url參數中使用 base64 編碼的模型,與 Image to 3D API 中的image_url用法類似。
Mar 06
- 更新了 API 生成任務的價格:
- Text to 3D(Preview):每次呼叫由 2 積分提高至 5 積分
- Text to 3D(Refine):每次呼叫由 5 積分提高至 10 積分
- Image to 3D:現為不含紋理時 5 積分,含紋理時 15 積分
- Text to Texture:每次呼叫由 5 積分提高至 10 積分
- Text to Voxel:維持每次呼叫 5 積分不變
2025年2月
Feb 18
- 新增了測試模式金鑰,允許開發者在不消耗積分的情況下測試 API 整合。所有使用此金鑰的有效請求都將返回相同的範例任務結果。
Feb 13
-
重大變更:
- 免費層任務建立將於
March 20, 2025結束。此後,所有 API 任務請求都需要付費訂閱。為了保持存取順暢,我們建議您在截止日期前升級。 - 使用優惠碼
APIACCESS可享受40%折扣。感謝您一直以來的支持!
- 免費層任務建立將於
-
新增了 Server-Sent Events(SSE)串流端點,用於即時任務更新:
Feb 6
- 為 Image to 3D 和 Text to 3D Refine API 新增了
texture_prompt參數,允許使用者透過文字 prompt 來引導 texture 生成過程。
January 2025
Jan 23
- 為 Text to 3D、Image to 3D、Remesh 和 Text to Texture API 新增了用於列出任務的端點。
Jan 14
- 已棄用由 Meshy-3 AI 模型驅動的 Legacy Text to 3D 和 Image to 3D API。
Jan 07
- 為 Text to 3D Preview 和 Image to 3D API 新增了
symmetry_mode參數,允許設定 symmetry。
December 2024
Dec 19
- 新增了 Remesh API,允許使用者對其他 Meshy API 產生的現有 3D 模型進行重構網格並匯出為多種格式。
- 將我們 API 的面數限制更新為 Premium 使用者 100-300,000 的範圍。
Dec 12
- 將所有回應物件中的
model_url屬性標記為已棄用。 - 將 Legacy Meshy-3 API 與最新的 Meshy-4 API 分離。
Dec 10
- 為 Image to 3D 和 Text to 3D Refine API 新增了
enable_pbr參數。 - 為 Image to 3D API 新增了
should_texture參數。 - 當使用
meshy-4AI 模型時,將 Text to 3D Preview API 中art_style參數的pbr選項標記為已棄用。 - 將 Text to 3D Preview API 中
art_style參數的low-poly選項標記為已棄用。
Dec 5
- 新增 Get Balance API,允許使用者查詢其信用點餘額。
- 為 Image to 3D 和 Text to 3D Preview API 新增了
should_remesh參數。
Dec 3
- 外部 API 現在使用
/openapi前綴。Legacy 路徑仍然受到支援,但我們建議切換到新路徑。
November 2024
Nov 14
- Image to 3D API 現已支援 base64 編碼的圖片。