骨骼綁定 API
骨骼綁定 API 可讓您透過程式化方式為 3D 人形模型新增骨骼(骨架),並將網格綁定到骨架上,使其能夠製作動畫。如需為已綁定的角色套用動畫,請參閱動畫 API。
請注意,目前程式化骨骼綁定僅適用於標準人形(雙足)資產,且需具備清楚的四肢與身體結構。
建立骨骼绑定任務
此介面可讓您為指定的 3D 模型建立新的骨骼绑定任務。任務完成後,將回傳標準格式且已完成骨骼绑定的角色,並可選擇提供基礎的走路/跑步動畫。
目前,自動骨骼绑定不適用於以下模型:
- 無貼圖網格
- 非人形資產
- 人形但四肢和身體結構不清晰的資產
使用 input_task_id 時,面數超過 300,000 的模型不支援骨骼绑定。請先使用 重構網格 API 降低面數後再進行骨骼绑定。
使用 model_url 時,角色的正面必須朝向 +Z 軸(glTF 標準的正面方向)。朝向其他軸向將導致姿態估計失敗。
參數
只需提供 input_task_id 或 model_url 其中之一(必填)。如果兩者都提供,input_task_id 優先。
- Name
- input_task_id
- Type
- string
- 必选
- Description
需要進行骨骼绑定的輸入任務 ID。目前僅支援帶有貼圖的人形模型。
- Name
- model_url
- Type
- string
- 必选
- Description
請透過公開可存取的 URL 或 Data URI 提供需要進行骨骼绑定的 3D 模型。目前僅支援帶有貼圖的人形 GLB 檔案(.glb 格式)。
- Name
- height_meters
- Type
- number
- 默认值 1.7
- Description
角色模型的大致身高(單位:公尺)。有助於縮放和骨骼绑定精度。必須為正數。
- Name
- texture_image_url
- Type
- string
- Description
模型的 UV 展開基礎色貼圖。需為公開可存取的 URL 或 Data URI。目前僅支援
.png格式。
回傳值
回應的 result 欄位包含新建立骨骼绑定任務的任務 id。
失敗模式
- Name
400 - Bad Request- Description
請求不合法。常見原因:
- 缺少參數:必須提供
model_url或input_task_id其中之一。 - 模型格式無效:
model_url指向的檔案副檔名不受支援(僅支援 .glb 格式)。 - URL 無法存取:
model_url無法下載。 - 輸入任務無效:
input_task_id未指向有效的 API 任務。 - 面數超限:輸入模型面數超過 300,000。請先使用 重構網格 API 降低面數後再進行骨骼绑定。
- 缺少參數:必須提供
- Name
401 - Unauthorized- Description
驗證失敗。請檢查您的 API 金鑰。
- Name
402 - Payment Required- Description
點數不足,無法執行此任務。
- Name
422 - Unprocessable Entity- Description
姿態估計失敗。提供的模型可能不是有效的人形角色。
- Name
429 - Too Many Requests- Description
您已超出請求頻率限制。
请求
# 从 URL 绑定模型
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/rigging \
-X POST \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
-H 'Content-Type: application/json' \
-d '{
"model_url": "YOUR_MODEL_URL_OR_DATA_URI",
"height_meters": 1.8
}'
响应
{
"result": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579"
}
取得骨骼綁定任務
此端點可讓您透過有效的任務 id 取得骨骼綁定任務。請參閱骨骼綁定任務物件了解包含的屬性。
參數
- Name
- id
- Type
- path
- Description
要取得的骨骼綁定任務的唯一識別碼。
回傳
回應包含骨骼綁定任務物件。詳情請查看骨骼綁定任務物件部分。
请求
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/rigging/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"
响应
{
"id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
"type": "rig",
"status": "SUCCEEDED",
"created_at": 1747032400453,
"progress": 100,
"started_at": 1747032401314,
"finished_at": 1747032418417,
"expires_at": 1747291618417,
"task_error": {
"message": ""
},
"consumed_credits": 5,
"result": {
"rigged_character_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Character_output.fbx?Expires=...",
"rigged_character_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Character_output.glb?Expires=...",
"basic_animations": {
"walking_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin.glb?Expires=...",
"walking_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin.fbx?Expires=...",
"walking_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin_armature.glb?Expires=...",
"running_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin.glb?Expires=...",
"running_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin.fbx?Expires=...",
"running_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin_armature.glb?Expires=..."
}
},
"preceding_tasks": 0
}
刪除骨骼綁定任務
此端點可永久刪除一個骨骼綁定任務,包括所有相關的模型和資料。此操作無法復原。
路徑參數
- Name
- id
- Type
- path
- Description
要刪除的骨骼綁定任務 ID。
回傳值
成功時會傳回 200 OK。
请求
curl --request DELETE \
--url https://api.meshy.ai/openapi/v1/rigging/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579 \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"
响应
// 成功则返回 200 Ok。
串流取得骨骼綁定任務
此端點使用伺服器傳送事件 (SSE) 串流傳輸骨骼綁定任務的即時更新。
參數
- Name
- id
- Type
- path
- Description
要以串流傳輸的骨骼綁定任務唯一識別碼。
回傳
以伺服器傳送事件的形式回傳骨骼綁定任務物件的串流。
對於PENDING或IN_PROGRESS狀態的任務,回應串流將只包含必要的progress和status欄位。
请求
curl -N https://api.meshy.ai/openapi/v1/rigging/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/stream
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"
响应流
// 错误事件示例
event: error
data: {
"status_code": 404,
"message": "Task not found"
}
// 消息事件示例说明了任务进度
// 对于PENDING或IN_PROGRESS状态的任务,响应流不会包含所有字段
event: message
data: {
"id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
"progress": 0,
"status": "PENDING"
}
event: message
data: {
"id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
"progress": 50,
"status": "IN_PROGRESS"
}
event: message
data: { // Example of a SUCCEEDED task stream item, mirroring The Rigging Task Object structure
"id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
"type": "rig",
"status": "SUCCEEDED",
"created_at": 1747032400453,
"progress": 100,
"started_at": 1747032401314,
"finished_at": 1747032418417,
"expires_at": 1747291618417,
"task_error": {
"message": ""
},
"consumed_credits": 5,
"result": {
"rigged_character_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Character_output.fbx?...",
"rigged_character_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Character_output.glb?...",
"basic_animations": {
"walking_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Walking_withSkin.glb?...",
"walking_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Walking_withSkin.fbx?...",
"walking_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Walking_withSkin_armature.glb?...",
"running_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Running_withSkin.glb?...",
"running_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Running_withSkin.fbx?...",
"running_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Running_withSkin_armature.glb?..."
}
},
"preceding_tasks": 0
}
骨骼綁定任務物件
骨骼綁定任務物件代表角色骨骼綁定的工作單元。
屬性
- Name
- id
- Type
- string
- Description
任務的唯一識別碼。
- Name
- type
- Type
- string
- Description
骨骼綁定任務的類型。值為
rig。
- Name
- status
- Type
- string
- Description
任務狀態。可能的值:
PENDING(等待中)、IN_PROGRESS(進行中)、SUCCEEDED(成功)、FAILED(失敗)、CANCELED(已取消)。
- Name
- progress
- Type
- integer
- Description
任務進度(0-100)。尚未開始時為
0,成功時為100。
- Name
- created_at
- Type
- timestamp
- Description
任務建立時的時間戳(自 1970 年 1 月 1 日 UTC 以來的毫秒數)。
時間戳表示自 1970 年 1 月 1 日 UTC 以來經過的毫秒數,遵循 RFC 3339
標準。 例如,2023 年 9 月 1 日星期五 12:00:00 PM GMT 表示為1693569600000。這適用於 Meshy API 中的所有時間戳。
- Name
- started_at
- Type
- timestamp
- Description
任務開始處理時的時間戳。尚未開始時為
0。
- Name
- finished_at
- Type
- timestamp
- Description
任務完成時的時間戳。尚未完成時為
0。
- Name
- expires_at
- Type
- timestamp
- Description
任務結果資源過期並可被刪除時的時間戳。
- Name
- task_error
- Type
- object
- Description
失敗任務的錯誤詳細資訊。如需完整的
task_error物件參考,請查看錯誤處理。
- Name
- consumed_credits
- Type
- integer
- Description
此任務消耗的積分數。當任務狀態為
PENDING、IN_PROGRESS或SUCCEEDED時返回。對於FAILED任務則返回0(失敗時積分會被退還)。
- Name
- result
- Type
- object
- Description
任務
SUCCEEDED時包含輸出資源 URL,否則為null。- Name
rigged_character_fbx_url- Type
- string
- Description
已完成骨骼綁定角色的 FBX 格式可下載 URL。
- Name
rigged_character_glb_url- Type
- string
- Description
已完成骨骼綁定角色的 GLB 格式可下載 URL。
- Name
basic_animations- Type
- object (optional)
- Description
包含預設動畫的 URL。(例如,如果
generate_basic_animations預設為 true 或預設啟用)。- Name
walking_glb_url- Type
- string
- Description
- 行走動畫的 GLB 格式可下載 URL(帶蒙皮)。
- Name
walking_fbx_url- Type
- string
- Description
- 行走動畫的 FBX 格式可下載 URL(帶蒙皮)。
- Name
walking_armature_glb_url- Type
- string
- Description
- 行走動畫骨架的 GLB 格式可下載 URL。
- Name
running_glb_url- Type
- string
- Description
- 跑步動畫的 GLB 格式可下載 URL(帶蒙皮)。
- Name
running_fbx_url- Type
- string
- Description
- 跑步動畫的 FBX 格式可下載 URL(帶蒙皮)。
- Name
running_armature_glb_url- Type
- string
- Description
- 跑步動畫骨架的 GLB 格式可下載 URL。
- Name
- preceding_tasks
- Type
- integer
- Description
佇列中前置任務的數量。僅在狀態為
PENDING時有意義。
绑定任务对象示例
{
"id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
"type": "rig",
"status": "SUCCEEDED",
"created_at": 1747032400453,
"progress": 100,
"started_at": 1747032401314,
"finished_at": 1747032418417,
"expires_at": 1747291618417,
"task_error": {
"message": ""
},
"consumed_credits": 5,
"result": {
"rigged_character_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Character_output.fbx?Expires=...",
"rigged_character_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Character_output.glb?Expires=...",
"basic_animations": {
"walking_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin.glb?Expires=...",
"walking_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin.fbx?Expires=...",
"walking_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin_armature.glb?Expires=...",
"running_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin.glb?Expires=...",
"running_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin.fbx?Expires=...",
"running_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin_armature.glb?Expires=..."
}
},
"preceding_tasks": 0
}