lowpoly 將於 2026年10月30日 下線。 請在這些日期前切換模型,以免請求出錯。 查看所有棄用資訊

Rigging API

為人形 3D 模型新增骨骼(armature)並將 mesh 綁定到該骨架上,使角色做好動畫準備。若要將 Animation 套用到已綁定骨架的角色上,請參閱 Animation API。

Rigging 僅適用於具有清晰肢體與身體結構的標準人形(兩足)角色。


POST/openapi/v1/rigging

創建 Rigging 任務

為 3D 模型創建一個 Rigging 任務。任務成功後,會返回標準格式的綁定骨骼角色,並可選返回基礎的走路和跑步動畫。

該任務在後台執行。關於任務通常需要多長時間,請參閱處理時間。

Rigging 不適用於以下模型:

  • 未貼圖的 mesh
  • 非人形 asset
  • 肢體和身體結構不清晰的人形 asset

Request

POST
/openapi/v1/rigging
# Rig a model from a URL
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/rigging \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "model_url": "YOUR_MODEL_URL_OR_DATA_URI",
    "height_meters": 1.8
  }'

Response

{
  "result": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579"
}

參數

  • Name
    input_task_id
    Type
    string
    必選
    Description

    除非你傳送 model_url,否則此參數為必填項。要綁定骨骼的模型所屬任務的 ID。Meshy 支援帶貼圖的人形模型。

    該模型最多可包含 380,000 個三角形(四邊形按 2 個計算),超過此數量會返回 400。要控制在限制範圍內,請先對其執行 Remesh API,將 target_polycount 設為 300000 或更低,或在 topology: quad 時設為 150000 或更低。

  • Name
    model_url
    Type
    string
    必選
    Description

    除非你傳送 input_task_id,否則此參數為必填項。要綁定骨骼的模型,以公開 URL 或 data URI 的形式提供。如果兩者都傳送,Meshy 會優先使用 input_task_id。

    該模型必須是 GLB(.glb)檔案,若透過 http 或 https URL 提供,最大為 400 MB,若以 data URI 提供,最大為 100 MB。Rigging 支援帶貼圖的人形模型。

    該模型最多可包含 380,000 個三角形(四邊形按 2 個計算),超過此數量會返回 400。要控制在限制範圍內,請先對其執行 Remesh API,將 target_polycount 設為 300000 或更低,或在 topology: quad 時設為 150000 或更低。

    角色的正面必須朝向 +Z 軸,即標準的 glTF 正方向。如果模型朝向其他軸,姿態估計將會失敗。

    超過 100 MB 的檔案還必須遵守以下規則:

    • 最多可包含 10,000,000 個面。超過此數量的檔案會返回 400。Meshy 將面數計為三角形數,且多次繪製的 mesh 每個副本只計一次。
    • 不得使用 Draco 壓縮。
  • Name
    height_meters
    Type
    number
    預設值 1.7
    Description

    角色的大致身高,單位為公尺。Meshy 使用該值來更準確地縮放和綁定模型骨骼。負值會返回 400。

  • Name
    texture_image_url
    Type
    string
    ⚠ 已棄用
    Description

    當模型本身帶有貼圖時,請省略此參數。若不提供,Meshy 會使用 model_url 檔案中嵌入的貼圖,或輸入任務的貼圖。如果你傳送了此參數,該圖片將成為綁定骨骼後模型的唯一 texture,且模型會失去其 PBR 貼圖。

    模型的 UV 展開後的基礎顏色 texture,以公開 URL 或 data URI 的形式提供。圖片必須為 PNG 檔案,且最大為 20 MB。其他圖片格式會返回 400。

返回值

回應的 result 欄位保存新 Rigging 任務的 ID。

失敗模式

  • Name
    400 - Bad Request
    Description

    請求無法執行。錯誤訊息會說明發現了哪個問題。例如:

    • 缺少參數:既未傳送 model_url,也未傳送 input_task_id。
    • 模型格式無效:model_url 檔案的副檔名不受支援。僅支援 .glb。
    • URL 無法存取:Meshy 無法下載 model_url 檔案。
    • 模型檔案過大:model_url 檔案透過 http 或 https URL 提供時超過 400 MB,或以 data URI 提供時超過 100 MB。
    • 面數過多:model_url 檔案超過 100 MB,且面數超過 10,000,000。請減少面數,然後重新傳送檔案。
    • 模型檔案無法讀取:model_url 檔案超過 100 MB,且 Meshy 無法讀取其檔頭。例如,這是一個經過 Draco 壓縮的 GLB 檔案。
    • 模型檔頭過於複雜:model_url 檔案超過 100 MB,且其檔頭中包含過多需要檢查的 mesh、節點或記錄。請減少檔案中的物件數量,然後重新傳送。
    • 圖片過大:texture_image_url 圖片超過 20 MB。
    • texture 格式無效:texture_image_url 圖片不是 PNG 檔案。
    • 身高無效:height_meters 為負值。
    • 輸入任務無效:input_task_id 未指向有效的 API 任務。
    • 輸入任務尚未就緒:input_task_id 任務尚未達到 SUCCEEDED 狀態。請等待其成功後再重試。
    • 面數超限:輸入模型的三角形數超過 380,000 個(四邊形按 2 個計算)。在為模型綁定骨骼之前,請先對其執行 Remesh API,將 target_polycount 設為 300000 或更低,或在 topology: quad 時設為 150000 或更低。

    請修正請求後重新傳送。請參閱錯誤。

  • Name
    401 - Unauthorized
    Description

    API 金鑰缺失或無效。請檢查 Authorization 請求標頭。

  • Name
    402 - Payment Required
    Description

    例如:

    • 積分不足:帳戶沒有足夠的積分來完成此任務,或帳戶已達到積分限額。請檢查你的積分餘額,然後重試。
    • 免費方案:創建任務需要付費方案。請在訂閱設定中升級你的方案,然後重試。
  • Name
    403 - Forbidden
    Description

    input_task_id 是一個浮雕模型,此端點無法為其綁定骨骼。錯誤訊息為 This model type does not support this operation。請傳送其他模型。

  • Name
    404 - Not Found
    Description

    Meshy 找不到 input_task_id 任務的檔案。可能是以下情況之一:

    • Meshy 在任務的 expires_at 之後刪除了該任務的檔案。請重新創建該任務,然後傳送新任務的 ID。
    • 該任務不具備 rigging 所需的任何檔案,例如預覽圖片,比如一個 Convert 任務。請對其來源任務進行綁定骨骼,或將模型以 model_url 的形式傳送。
  • Name
    422 - Unprocessable Entity
    Description

    姿態估計失敗。該模型可能不是有效的人形角色。請傳送人形角色的模型。對於 model_url,還請檢查角色是否朝向 +Z 軸。

  • Name
    429 - Too Many Requests
    Description

    你超出了速率限制。請等待後重試。請參閱速率限制。


GET/openapi/v1/rigging/:id

取得一個 Rigging 任務

根據 ID 回傳一個 Rigging 任務。

Request

GET
/openapi/v1/rigging/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/rigging/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579 \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

{
  "id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
  "type": "rig",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032400453,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032401314,
  "finished_at": 1747032418417,
  "expires_at": 1747291618417,
  "task_error": null,
  "consumed_credits": 5,
  "result": {
    "rigged_character_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Character_output.fbx?Expires=...",
    "rigged_character_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Character_output.glb?Expires=...",
    "basic_animations": {
      "walking_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin.glb?Expires=...",
      "walking_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin.fbx?Expires=...",
      "walking_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin_armature.glb?Expires=...",
      "running_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin.glb?Expires=...",
      "running_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin.fbx?Expires=...",
      "running_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin_armature.glb?Expires=..."
    }
  }
}

參數

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    來自建立回應的任務 ID。

回傳

Rigging 任務物件。


DELETE/openapi/v1/rigging/:id

刪除一個 Rigging 任務

永久刪除一個 Rigging 任務,包括其模型和資料。刪除操作無法撤銷。

Request

DELETE
/openapi/v1/rigging/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579
curl --request DELETE \
  --url https://api.meshy.ai/openapi/v1/rigging/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579 \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

// 200 OK on success, with an empty body.
//
// 409 Conflict when the task is IN_PROGRESS. The task keeps running:
{
  "message": "Task is IN_PROGRESS and cannot be deleted. Credits for a task the worker has already started are not refundable; wait for it to reach SUCCEEDED, FAILED or CANCELED, then delete it."
}

路徑參數

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    要刪除的任務的 ID。

任務狀態

刪除一個 PENDING 狀態的任務會退還你建立它時所使用的積分。

IN_PROGRESS 狀態的任務無法被刪除。該請求會回傳 409 Conflict, 且任務會繼續執行。Meshy 不會為已經開始的任務退款, 因此刪除它會讓你同時失去積分和結果。請等待任務 進入 SUCCEEDED、FAILED 或 CANCELED 狀態後再刪除它。

刪除處於最終狀態(SUCCEEDED、FAILED 或 CANCELED)的任務 不會退還其積分。

回傳值

任務刪除成功時回傳 200 OK;當任務處於 IN_PROGRESS 狀態時回傳 409 Conflict。


GET/openapi/v1/rigging

列出 Rigging 任務

返回分頁的 Rigging 任務列表,依最新建立時間排序。若要翻頁瀏覽清單,請使用 page_num 和 page_size。

你透過 API 建立的任務只會保留在 API 中,不會出現在網頁應用程式的我的資產裡。如果你遺失了某個任務的 ID,可以使用此端點查找該任務。

Request

GET
/openapi/v1/rigging
curl "https://api.meshy.ai/openapi/v1/rigging?page_num=1&page_size=20" \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

GET/openapi/v1/rigging/:id/stream

串流取得 Rigging 任務

以 Server-Sent Events(SSE)的形式串流傳輸 Rigging 任務的更新。

Request

GET
/openapi/v1/rigging/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/stream
curl -N https://api.meshy.ai/openapi/v1/rigging/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/stream \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response Stream

// Error event example
event: error
data: {
  "status_code": 404,
  "message": "Task not found"
}

// Message event examples illustrate task progress.
// These examples are shortened. Each event holds the full task object.
event: message
data: {
  "id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
  "progress": 0,
  "status": "PENDING"
}

event: message
data: {
  "id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
  "progress": 50,
  "status": "IN_PROGRESS"
}

event: message
data: { // Example of a SUCCEEDED task event, with the same fields as the Rigging task object
  "id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
  "type": "rig",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032400453,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032401314,
  "finished_at": 1747032418417,
  "expires_at": 1747291618417,
  "task_error": null,
  "consumed_credits": 5,
  "result": {
    "rigged_character_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Character_output.fbx?...",
    "rigged_character_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Character_output.glb?...",
    "basic_animations": {
      "walking_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Walking_withSkin.glb?...",
      "walking_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Walking_withSkin.fbx?...",
      "walking_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Walking_withSkin_armature.glb?...",
      "running_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Running_withSkin.glb?...",
      "running_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Running_withSkin.fbx?...",
      "running_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Running_withSkin_armature.glb?..."
    }
  }
}

參數

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    建立回應中回傳的任務 ID。

回傳值

以 Server-Sent Events 形式回傳的 Rigging 任務物件 串流。

每個事件都包含完整的任務物件,其結構與 Get 端點回傳的內容相同。當任務處於 PENDING 或 IN_PROGRESS 狀態時,其結果欄位尚無值。


綁定任務物件

綁定任務物件描述了一個角色的綁定過程。它保存了任務的狀態、進度,以及任務成功時的輸出檔案。

屬性

Example Rigging Task Object

{
  "id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
  "type": "rig",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032400453,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032401314,
  "finished_at": 1747032418417,
  "expires_at": 1747291618417,
  "task_error": null,
  "consumed_credits": 5,
  "result": {
    "rigged_character_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Character_output.fbx?Expires=...",
    "rigged_character_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Character_output.glb?Expires=...",
    "basic_animations": {
      "walking_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin.glb?Expires=...",
      "walking_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin.fbx?Expires=...",
      "walking_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin_armature.glb?Expires=...",
      "running_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin.glb?Expires=...",
      "running_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin.fbx?Expires=...",
      "running_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin_armature.glb?Expires=..."
    }
  }
}
  • Name
    id
    Type
    string
    Description

    任務 ID。請將其視為不透明字串,不要依賴其格式。

  • Name
    type
    Type
    string
    Description

    任務類型,始終為 rig。

  • Name
    status
    Type
    string
    Description

    任務狀態,取值為 PENDING、IN_PROGRESS、SUCCEEDED、FAILED 或 CANCELED 之一。

  • Name
    progress
    Type
    integer
    Description

    任務完成的百分比。任務開始前為 0,任務成功後為 100。

  • Name
    created_at
    Type
    timestamp
    Description

    任務建立的時間,以 Unix 毫秒數表示。

  • Name
    started_at
    Type
    timestamp
    Description

    任務開始的時間,以 Unix 毫秒數表示。任務開始前為 0。

  • Name
    finished_at
    Type
    timestamp
    Description

    任務結束的時間,以 Unix 毫秒數表示。任務結束前為 0。

  • Name
    expires_at
    Type
    timestamp
    Description

    任務結果檔案過期的時間,以 Unix 毫秒數表示。超過此時間後,Meshy 可能會刪除這些檔案。

  • Name
    task_error
    Type
    object
    Description

    任務失敗時的錯誤詳情。除非狀態為 FAILED,否則該值為 null。請參閱 Errors。

  • Name
    consumed_credits
    Type
    integer
    Description

    任務消耗的積分數量。當狀態為 PENDING、IN_PROGRESS 或 SUCCEEDED 時會顯示該欄位。對於 FAILED 的任務,該值為 0,因為 Meshy 會在任務失敗時退還積分。

  • Name
    result
    Type
    object
    Description

    輸出檔案的 URL。在任務成功之前,每個 URL 均為空字串,basic_animations 為 null。

    • Name
      rigged_character_fbx_url
      Type
      string
      Description

      綁定角色的 FBX 檔案下載連結。

    • Name
      rigged_character_glb_url
      Type
      string
      Description

      綁定角色的 GLB 檔案下載連結。

    • Name
      basic_animations
      Type
      object (optional)
      Description

      預設行走和跑步動畫的下載連結。

      • Name
        walking_glb_url
        Type
        string
        Description
        帶蒙皮的行走動畫,GLB 檔案。
      • Name
        walking_fbx_url
        Type
        string
        Description
        帶蒙皮的行走動畫,FBX 檔案。
      • Name
        walking_armature_glb_url
        Type
        string
        Description
        行走動畫的骨架,GLB 檔案。
      • Name
        running_glb_url
        Type
        string
        Description
        帶蒙皮的跑步動畫,GLB 檔案。
      • Name
        running_fbx_url
        Type
        string
        Description
        帶蒙皮的跑步動畫,FBX 檔案。
      • Name
        running_armature_glb_url
        Type
        string
        Description
        跑步動畫的骨架,GLB 檔案。
  • Name
    preceding_tasks
    Type
    integer
    Description

    排在此任務前面的任務數量。該值僅在任務處於 PENDING 狀態時有意義。當值為 0 時,該欄位會被省略。