Oyun assetleri
Oyununuz için karakterler, nesneler, çevre objeleri ve araçlar üretin ve bunları optimizasyon, dokulama, rigging ve dışa aktarma aşamalarından geçirin.
Meshy; prototipleme, bağımsız oyun geliştirme, yer tutucu assetler ve konsept keşfi için uygundur. Bütünlüklü bir oyun dünyası için tek bir sanat stilini paylaşan bir asset seti oluşturmak üzere 3D Agent kullanın. Unity ve Unreal için FBX, web ve Three.js için GLB dışa aktarın.
Bir oyun karakteri yapma
Bir oyun karakterini üretimden dışa aktarmaya kadar götürmek için şu adımları izleyin:
-
Temel karakteri Metinden 3D'ye, Görselden 3D'ye veya 3D Agent ile üretin.
-
Karakteri poligon bütçenize göre yeniden ağlayın, örneğin mobil için 5.000 veya PC için 20.000. Görüntüleyici araç çubuğunda Yeniden ağ'a tıklayın ve Hedef Poligon Sayısı'nı ayarlayın. Ayrıntılar için bkz. Yeniden ağ.
-
Karakteri PBR haritalarıyla dokulayın. Görüntüleyici araç çubuğunda Doku'ya veya karakterin zaten dokusu varsa Yeniden dokulama'ya tıklayın. PBR Haritaları Oluştur'u açın ve dokuyu üretin. PBR haritaları, temel renge metalik, pürüzlülük ve normal haritaları ekler.
-
Görüntüleyici araç çubuğunda Animasyon'a tıklayın, ardından karakteri bir insansı iskeletle otomatik olarak riglemek için Rig'e tıklayın.
-
Kütüphane sekmesinde, 600'den fazla animasyon ön ayarına göz atın ve istediğiniz hareketlerde Ekle'ye tıklayın. Kütüphane, ön ayarları Yürüme ve Koşma, Vücut Hareketleri, Günlük Eylemler ve Dövüş gibi kategorilere ayırır.
-
Görüntüleyici araç çubuğunda İndir'e tıklayın, ardından Biçim'de Unity veya Unreal için FBX, web için GLB seçin.
-
İndir'e tıklayın.
3D Agent ile stil tutarlılığına sahip bir asset seti oluşturma
Tek bir sanat stilini paylaşan bir asset seti üretmek için şu adımları izleyin:
-
Sol kenar çubuğunda Agent'a tıklayın.
-
Mesaj kutusunda oyununuzun görsel yönünü tanımlayın, örneğin "Bir cyberpunk RPG yapıyorum ve bir dizi nesneye ihtiyacım var." Agent, yaratıcı yönler önerir ve bir dizi görsel konsept üretir.
-
Favorilerinizi seçin, varyasyonlar isteyin ve stili sohbet üzerinden ayarlayın.
-
Agent'tan seçtiğiniz konseptleri 3D modellere dönüştürmesini isteyin.
-
Modelleri gerektiği gibi yeniden ağlayın, dokulayın ve indirin.
Poligon bütçesi referansı
Aşağıdaki tabloda her platform ve asset türü için tipik poligon bütçeleri gösterilmektedir. Bunları Yeniden ağ hedefleri olarak kullanın.
| Platform | Karakter | Nesne | Çevre parçası |
|---|---|---|---|
| Mobil (casual) | 3.000 ila 5.000 | 500 ila 2.000 | 1.000 ila 5.000 |
| Mobil (AAA) | 10.000 ila 20.000 | 2.000 ila 5.000 | 5.000 ila 15.000 |
| PC veya konsol | 20.000 ila 50.000 | 5.000 ila 15.000 | 10.000 ila 50.000 |
| VR | 10.000 ila 30.000 | 2.000 ila 8.000 | 5.000 ila 20.000 |
SSS
- Meshy'yi oyun assetleri yapmak için kullanabilir miyim?
- Evet. Meshy karakterler, nesneler, çevre objeleri ve araçlar üretir, ardından bunları Unity ve Unreal için optimize eder ve rigler.
- Meshy'de oyuna hazır bir karakter için iş akışı nedir?
- Karakteri üretin, poligon bütçenize göre yeniden ağlayın, PBR haritalarıyla dokulayın, rigleyin, animasyon ekleyin ve FBX veya GLB olarak dışa aktarın.
- Oyunlar için hangi poligon bütçesini hedeflemeliyim?
- Mobil için yaklaşık 5.000 poligon, PC için 20.000 poligon. Hedefinize ulaşmak için Yeniden ağ kullanın.
- Unity veya Unreal için hangi dışa aktarma biçimini kullanmalıyım?
- Unity ve Unreal için FBX, web ve Three.js projeleri için GLB.
- Stil tutarlılığına sahip bir oyun asset seti nasıl oluşturulur?
- Ortak bir sanat yönüne sahip konsept gruplarını üretmek için 3D Agent'ı kullanın, ardından bunları 3D modellere dönüştürün.
Sonraki adımlar
-
Bir modeli poligon bütçenize göre optimize etmek için bkz. Yeniden ağ.
-
Karakterleri animasyon için hazırlamak üzere bkz. Rigging.
-
Sohbet üzerinden stil tutarlılığına sahip konseptler üretmek için bkz. 3D Agent.