Oyun Assetleri

Oyunlar için 3D assetleri hızla oluşturun — karakterler, proplar, çevre nesneleri, araçlar — ve bunları dışa aktarmaya kadar tüm işlem hattından geçirin.


Kısaca

  • Meshy oyunlar için 3D assetleri hızla oluşturabilir: karakterler, proplar, çevre nesneleri, araçlar.

  • Tam işlem hattı: Oluştur → Yeniden ağ (yüzleri optimize et) → AI Doku Oluşturma (PBR) → Rigging (karakterler) → Dışa aktar (FBX/GLB).

  • En uygun kullanım alanları: prototipleme, bağımsız oyun geliştirme, yer tutucu assetler, konsept keşfi.

  • 3D Agent, bütünlüklü bir oyun dünyası için stil açısından tutarlı asset grupları oluşturmada öne çıkar.

  • Dışa aktarma formatları: FBX (Unity/Unreal), GLB (Web/Three.js).


Uçtan Uca İş Akışı: Oyun Karakteri

  1. Konsept: Temel karakter oluşturmak için Metinden 3D'ye, Görselden 3D'ye veya 3D Agent kullanın.

  2. Optimize edin: Hedef poligon bütçesine göre Yeniden ağ uygulayın (örn. mobil: 5K, PC: 20K).

  3. Doku: PBR haritalarıyla AI Doku Oluşturma (Albedo + Normal + Roughness + Metallic).

  4. Rig: İnsansı iskelet için otomatik rig uygulayın.

  5. Animasyonlandırın: 500'den fazla animasyon ön ayarına göz atın ve uygulayın (yürüme ve koşma, vücut hareketleri, günlük eylemler, dövüş hareketleri ve daha fazlası).

  6. Dışa aktarın: Unity/Unreal için FBX veya web için GLB.


Uçtan Uca İş Akışı: 3D Agent ile Stil Açısından Tutarlı Asset Seti

  1. Bir konuşma başlatın: Oyununuzun görsel yönelimini açıklayın (örn. "Bir cyberpunk RPG geliştiriyorum ve bir prop setine ihtiyacım var").

  2. Keşfedin: Agent yaratıcı yönler önerir ve toplu görsel konseptler oluşturur.

  3. İyileştirin: Favorileri seçin, varyasyonlar isteyin, konuşma yoluyla stili ayarlayın.

  4. Oluşturun: Seçilen konseptleri 3D modellere dönüştürün.

  5. Son işlem: Gerektiği şekilde Yeniden ağ uygulayın, doku oluşturun ve dışa aktarın.


Poligon Bütçesi Referansı

PlatformKarakterPropÇevre Parçası
Mobil (casual)3K–5K500–2K1K–5K
Mobil (AAA)10K–20K2K–5K5K–15K
PC/Konsol20K–50K5K–15K10K–50K
VR10K–30K2K–8K5K–20K

SSS

Meshy ile oyun assetleri yapabilir miyim?
Evet. Meshy karakterler, proplar, çevre nesneleri ve araçlar oluşturur, ardından bunları Unity ve Unreal için optimize eder ve rigging uygular.
Meshy'de oyuna hazır bir karakter için iş akışı nedir?
Oluştur → poligon bütçenize göre Yeniden ağ → AI Doku Oluşturma (PBR) → Rigging → Animasyonlandır → FBX veya GLB dışa aktar.
Oyunlar için hangi poligon bütçesini hedeflemeliyim?
Kabaca mobil için 5K ve PC için ~20K; hedefinize ulaşmak için Yeniden ağ kullanın.
Unity veya Unreal için hangi dışa aktarma formatını kullanmalıyım?
Unity ve Unreal için FBX; web ve Three.js projeleri için GLB.
Stil açısından tutarlı bir oyun assetleri setini nasıl yaparım?
Ortak bir sanat yönelimiyle konsept grupları oluşturmak için 3D Agent'ı kullanın, ardından bunları 3D'ye dönüştürün.

  • 3D Agent — Sohbet üzerinden stil açısından tutarlı toplu konsept oluşturma
  • Yeniden ağ — Hedef poligon bütçesi için optimize edin
  • Rigging — Karakter animasyonu kurulumu