Oyun Varlıkları

Oyunlar için 3D varlıkları — karakterler, prop'lar, ortam nesneleri, araçlar — hızla oluşturun ve bunları dışa aktarmaya kadar tüm işlem hattından geçirin.


Kısa Özet

  • Meshy, oyunlar için 3D varlıkları hızla oluşturabilir: karakterler, prop'lar, ortam nesneleri, araçlar.

  • Tam işlem hattı: Oluştur → Yeniden ağ (yüzleri optimize et) → AI Texturing (PBR) → Rigging (karakterler) → Dışa aktar (FBX/GLB).

  • En uygun olduğu alanlar: prototipleme, bağımsız oyun geliştirme, yer tutucu varlıklar, konsept keşfi.

  • 3D Agent, bütünlüklü bir oyun dünyası için stil açısından tutarlı varlık grupları oluşturmada öne çıkar.

  • Dışa aktarma formatları: FBX (Unity/Unreal), GLB (Web/Three.js).


Uçtan Uca İş Akışı: Oyun Karakteri

  1. Konsept: Temel karakteri oluşturmak için Metinden 3D'ye, Görselden 3D'ye veya 3D Agent kullanın.

  2. Optimize et: Hedef poligon bütçesine göre Yeniden ağ uygulayın (örn. mobil: 5K, PC: 20K).

  3. Doku: PBR haritaları (Albedo + Normal + Roughness + Metallic) ile AI Texturing.

  4. Rig: İnsansı iskelet için otomatik rig uygulayın.

  5. Canlandır: 500'den fazla animasyon ön ayarı arasından göz atın ve uygulayın (yürüme ve koşma, vücut hareketleri, günlük eylemler, dövüş hareketleri ve daha fazlası).

  6. Dışa aktar: Unity/Unreal için FBX veya web için GLB.


Uçtan Uca İş Akışı: 3D Agent ile Stil Açısından Tutarlı Varlık Seti

  1. Bir konuşma başlatın: Oyununuzun görsel yönünü açıklayın (örn. "Bir cyberpunk RPG geliştiriyorum ve bir prop setine ihtiyacım var").

  2. Keşfet: Agent, yaratıcı yönler önerir ve toplu görsel konseptler oluşturur.

  3. İyileştir: Favorileri seçin, varyasyonlar isteyin, konuşma yoluyla stili ayarlayın.

  4. Oluştur: Seçili konseptleri 3D modellere dönüştürün.

  5. Son işlem: Gerektiğinde Yeniden ağ uygulayın, doku oluşturun ve dışa aktarın.


Poligon Bütçesi Referansı

PlatformKarakterPropOrtam Parçası
Mobil (casual)3K–5K500–2K1K–5K
Mobil (AAA)10K–20K2K–5K5K–15K
PC/Konsol20K–50K5K–15K10K–50K
VR10K–30K2K–8K5K–20K

SSS

Meshy'yi oyun varlıkları yapmak için kullanabilir miyim?
Evet. Meshy karakterler, prop'lar, ortam nesneleri ve araçlar oluşturur; ardından bunları Unity ve Unreal için optimize eder ve rig uygular.
Meshy'de oyuna hazır bir karakter için iş akışı nedir?
Oluştur → poligon bütçenize göre Yeniden ağ uygula → AI Texturing (PBR) → Rigging → Animasyon uygula → FBX veya GLB dışa aktar.
Oyunlar için hangi poligon bütçesini hedeflemeliyim?
Yaklaşık olarak mobil için 5K ve PC için ~20K; hedefinize ulaşmak için Yeniden ağ kullanın.
Unity veya Unreal için hangi dışa aktarma formatını kullanmalıyım?
Unity ve Unreal için FBX; web ve Three.js projeleri için GLB.
Stil açısından tutarlı bir oyun varlığı setini nasıl yaparım?
Ortak bir sanat yönüne sahip konsept grupları oluşturmak için 3D Agent kullanın, ardından bunları 3D'ye dönüştürün.

  • 3D Agent — Sohbet yoluyla stil açısından tutarlı toplu konsept oluşturma
  • Yeniden ağ — Hedef poligon bütçesi için optimize edin
  • Rigging — Karakter animasyonu kurulumu