Yeniden ağ

Bir modelin ağ topology'sini yeniden oluşturur; yüz sayısını ve düzenini optimize ederek yapay zekâ tarafından oluşturulan ağları üretime hazır hale getirir.


TL;DR

  • Bir modelin ağ topology'sini yeniden oluşturur; yüz sayısını ve yüz düzenini optimize eder.

  • Kalite ve performansı dengelemek için hedef poligon sayısı belirleyebilirsiniz.

  • Yapay zekâ tarafından oluşturulan modeller genellikle aşırı üçgene ve düzensiz topology'ye sahiptir — Yeniden ağ onları üretime hazır hale getirir.

  • Su geçirmez (deliksiz, kapalı) bir ağ sağlamak için 3D baskı öncesinde gereklidir.


Ne Zaman Kullanılır

  • Modelin yüz sayısı çok yüksekse ve azaltılması gerekiyorsa (oyunlar: 50K'nın altında, mobil: 10K'nın altında).

  • Modelin 3D baskı ile üretilmesi gerekiyorsa — su geçirmez ağ zorunludur.

  • Sonraki işlemler için daha temiz topology gerekiyorsa (UV açma, animasyon rigging vb.).


Ne Zaman Kullanılmamalı

  • Model zaten kabul edilebilir yüz sayısına ve iyi topology'ye sahipse.

  • Konsept keşfi aşamasındaysanız — Yeniden ağ işlemini yalnızca nihai asset için yapın.


Adım Adım

  1. Hedef modeli seçin.

  2. Yeniden ağ aracına girin.

  3. Hedef Poligon Sayısı değerini ayarlayın (örn. 10K yüz).

  4. Yeniden ağ seçeneğine tıklayın ve işlemin tamamlanmasını bekleyin.

  5. Orijinal ve yeniden ağ uygulanmış modeli karşılaştırın: detay korumasını kontrol edin.

  6. Memnunsanız, değiştirin veya yeni bir model olarak kaydedin.

Meshy Yeniden ağ ayarları: ağı yeniden oluşturmadan önce sabit veya uyarlanabilir hedef poligon sayısı ve dörtgen veya üçgen topology seçin


Ayarlar ve Ödünleşmeler

Hedef YüzlerKullanım DurumuDetay KaybıDosya Boyutu
< 5KMobil AR, casual oyunlarFark edilirKüçük
5K – 20KMobil oyunlar, web görüntüleyicilerAzOrta
20K – 50KPC/konsol oyunlarıMinimumOrta
50K – 100KYüksek kaliteli render'larÇok düşükBüyük
> 100KFilm/sinematikİhmal edilebilirÇok büyük

Sorun giderme

BelirtiNedenÇözüm
Ciddi detay kaybıHedef yüz sayısı çok düşükHedef sayıyı artırın; kalite-performans dengesini bulun
Yeniden ağ işleminden sonra deliklerOrijinal ağda manifold olmayan kenarlar varDaha yüksek bir yüz sayısı deneyin veya önce orijinal ağı onarın
Küçük aksesuarlar kayboluyorYüz bütçesi dağılımı dengesizKarmaşık modellere parça parça Yeniden ağ uygulayın

SSS

Meshy'de Yeniden ağ ne yapar?
Yeniden ağ, bir modelin topology'sini yeniden oluşturur; yüz sayısını ve düzenini optimize ederek yapay zekâ tarafından oluşturulan ağları üretime hazır hale getirir.
Bir oyun modelinde kaç poligon olmalı?
PC oyunları için ~50K yüzün altında, mobil için ~10K yüzün altında hedefleyin; hedef poligon sayınızı Yeniden ağ aracında ayarlayın.
3D baskı öncesinde Yeniden ağ yapmam gerekir mi?
Evet. Yeniden ağ, başarılı 3D baskı için zorunlu olan su geçirmez (deliksiz, kapalı) bir ağ üretebilir.
Yeniden ağ modelimin detayını azaltır mı?
Daha düşük hedefler performans için bir miktar detaydan ödün verir; orijinal ve yeniden ağ uygulanmış sürümleri karşılaştırın ve gerekirse hedefi yükseltin.
İş akışımda ne zaman Yeniden ağ yapmalıyım?
Nihai asset'e UV açma, dokulandırma veya rigging öncesinde Yeniden ağ uygulayın — konsept keşfi sırasında atlayın.

  • Yapay Zekâ Dokulandırma — Yeniden ağ sonrasında yeniden dokulandırma daha iyi sonuçlar üretir

  • UV Açma — UV'nin Yeniden ağ sonrasında yeniden oluşturulması gerekir

  • Rigging — Temiz topology rigging için gereklidir