Yeniden ağ

Yapay zeka tarafından oluşturulan bir modeli üretime hazır hale getirmek için ağını hedef bir poligon sayısı ve daha temiz bir topology ile yeniden oluşturun.

Yapay zeka tarafından oluşturulan modellerde genellikle çok fazla üçgen ve düzensiz topology bulunur. Yüz sayısı platformunuz için çok yüksek olduğunda modeli yeniden ağlayın; örneğin bir oyun için 50.000'in üzerinde veya mobil için 10.000'in üzerinde yüz sayısı. Yeniden ağ ayrıca UV Açma ve Rigging için daha temiz bir topology sağlar. Model zaten iyi bir yüz sayısına ve topology'ye sahipse bu adımı atlayın. Konseptleri keşfederken yalnızca son modeli yeniden ağlayın.


Bir modeli yeniden ağla

Bir modeli yeniden ağlamak için şu adımları izleyin:

  1. Oluşturduğunuz içerikleri listeleyen panelde, modele tıklayın.

  2. Görüntüleyici araç çubuğunda Remesh'e tıklayın. Bir menü açılırsa Remesh'i seçin.

  3. Target Polycount altında, yüz sayısını kendiniz belirlemek için Fixed'i veya Meshy'nin bunu modelin yapısından belirlemesine izin vermek için Adaptive'i seçin.

  4. Bir hedef seçin. Ücretsiz planda yalnızca 10K kullanılabilir; diğer hedefler için ücretli bir plan gereklidir.

    • Fixed ile 3K, 10K, 30K veya 100K seçin. 100 ile 300.000 arasında başka bir değer belirlemek için Custom'u seçin.

    • Adaptive ile Low, Medium, High veya Ultra'yı seçin.

  5. Topology altında, Quad veya Triangle'ı seçin. Quad, belirli bir yüz sayısında daha az detayla birlikte, düzenlenmesi daha kolay eşit aralıklı yüzler sağlar. Triangle, belirli bir yüz sayısında daha fazla detay korur ve oyun motorları için uygundur, ancak düzenlenmesi daha zordur.

  6. Confirm'e tıklayın. Panel, başlamadan önce süre ve kredi maliyetini gösterir. Yeniden ağ işlemi hiç kredi harcamaz ve yaklaşık bir dakika sürer.

  7. Meshy işlemi tamamladığında, ihtiyacınız olan detayların korunduğunu kontrol etmek için yeniden ağlanmış modeli orijinaliyle karşılaştırın.

Meshy, yeniden ağlanmış modeli oluşturduğunuz içerikler arasında ayrı bir model olarak kaydeder ve orijinalini saklar.

Meshy Remesh ayarları: ağı yeniden oluşturmadan önce sabit veya uyarlanabilir bir hedef poligon sayısı ile quad veya triangle topology seçin


Ayarlar ve ödünleşimler

Aşağıdaki tabloda hedef yüz sayısının detayı performans ve dosya boyutuyla nasıl değiş tokuş ettiği gösterilmektedir.

Hedef yüz sayısıKullanım alanıDetay kaybıDosya boyutu
5.000'in altıMobil AR, gündelik oyunlarBelirginKüçük
5.000 ile 20.000 arasıMobil oyunlar, web görüntüleyicilerAzOrta
20.000 ile 50.000 arasıPC ve konsol oyunlarıMinimalOrta
50.000 ile 100.000 arasıYüksek kaliteli render'larÇok düşükBüyük
100.000'in üzeriFilm ve sinematik çalışmalarİhmal edilebilirÇok büyük

Sorun giderme

Aşağıdaki tabloda yaygın sorunlar, nedenleri ve nasıl çözüleceği listelenmiştir.

SorunNedenÇözüm
Model çok fazla detay kaybediyorHedef yüz sayısı çok düşükKalite ile performans arasındaki dengeyi bulana kadar hedef yüz sayısını artırın.
Yeniden ağlama sonrası ağda delikler oluşuyorOrijinal ağda manifold olmayan kenarlar varDaha yüksek bir yüz sayısıyla yeniden ağlayın veya önce orijinal ağı onarın.
Küçük aksesuarlar kayboluyorYüz bütçesi model genelinde eşit olmayan şekilde dağıtılmışKarmaşık modelleri bir seferde bir parça olacak şekilde yeniden ağlayın.
Remesh düğmesi görünmüyorYeniden ağ, Meshy T2 modellerini veya bölünmüş parçaları desteklemezBir Meshy T2 modelini ihtiyacınız olan yüz sayısında yeniden oluşturun. Diğer modelleri bölmeden önce yeniden ağlayın.

SSS

Meshy'de Remesh ne işe yarar?
Remesh, bir modelin topology'sini yeniden oluşturur ve yüz sayısını ayarlar, böylece yapay zeka tarafından oluşturulan bir ağ üretime hazır hale gelir.
Bir oyun modelinde kaç poligon olmalı?
PC oyunları için yaklaşık 50.000 yüzün altını, mobil oyunlar için yaklaşık 10.000 yüzün altını hedefleyin. Hedefi, Remesh panelindeki Target Polycount içinde ayarlayın.
3D baskıdan önce Remesh yapmam gerekir mi?
Hayır. Bir ağı 3D baskı için su geçirmez hale getirmek için görüntüleyicideki Printability kartında Make Printable'a tıklayın. Remesh, yüz sayısını ve topology'yi değiştirir.
Remesh modelimin detayını azaltır mı?
Daha düşük bir hedef, bir miktar detayı performansla takas eder. Orijinal ve yeniden ağlanmış modelleri karşılaştırın ve daha fazla detaya ihtiyacınız varsa hedefi yükseltin.
İş akışımda Remesh'i ne zaman kullanmalıyım?
UV açma, dokulama veya rigging işlemlerinden önce son modeli yeniden ağlayın. Konseptleri keşfederken bu adımı atlayın.

  • Yeniden ağlanmış modeli daha iyi sonuçlar için yeniden dokulamak üzere bkz. AI Texturing.

  • Yeniden ağlanmış model için UV oluşturmak üzere bkz. UV Açma.

  • Temiz topology'ye sahip bir modeli riglemek için bkz. Rigging.