Yeniden ağ
Yapay zeka tarafından oluşturulan bir modeli üretime hazır hale getirmek için ağını hedef bir poligon sayısı ve daha temiz bir topology ile yeniden oluşturun.
Yapay zeka tarafından oluşturulan modellerde genellikle çok fazla üçgen ve düzensiz topology bulunur. Yüz sayısı platformunuz için çok yüksek olduğunda modeli yeniden ağlayın; örneğin bir oyun için 50.000'in üzerinde veya mobil için 10.000'in üzerinde yüz sayısı. Yeniden ağ ayrıca UV Açma ve Rigging için daha temiz bir topology sağlar. Model zaten iyi bir yüz sayısına ve topology'ye sahipse bu adımı atlayın. Konseptleri keşfederken yalnızca son modeli yeniden ağlayın.
Bir modeli yeniden ağla
Bir modeli yeniden ağlamak için şu adımları izleyin:
-
Oluşturduğunuz içerikleri listeleyen panelde, modele tıklayın.
-
Görüntüleyici araç çubuğunda Remesh'e tıklayın. Bir menü açılırsa Remesh'i seçin.
-
Target Polycount altında, yüz sayısını kendiniz belirlemek için Fixed'i veya Meshy'nin bunu modelin yapısından belirlemesine izin vermek için Adaptive'i seçin.
-
Bir hedef seçin. Ücretsiz planda yalnızca 10K kullanılabilir; diğer hedefler için ücretli bir plan gereklidir.
-
Fixed ile 3K, 10K, 30K veya 100K seçin. 100 ile 300.000 arasında başka bir değer belirlemek için Custom'u seçin.
-
Adaptive ile Low, Medium, High veya Ultra'yı seçin.
-
-
Topology altında, Quad veya Triangle'ı seçin. Quad, belirli bir yüz sayısında daha az detayla birlikte, düzenlenmesi daha kolay eşit aralıklı yüzler sağlar. Triangle, belirli bir yüz sayısında daha fazla detay korur ve oyun motorları için uygundur, ancak düzenlenmesi daha zordur.
-
Confirm'e tıklayın. Panel, başlamadan önce süre ve kredi maliyetini gösterir. Yeniden ağ işlemi hiç kredi harcamaz ve yaklaşık bir dakika sürer.
-
Meshy işlemi tamamladığında, ihtiyacınız olan detayların korunduğunu kontrol etmek için yeniden ağlanmış modeli orijinaliyle karşılaştırın.
Meshy, yeniden ağlanmış modeli oluşturduğunuz içerikler arasında ayrı bir model olarak kaydeder ve orijinalini saklar.

Ayarlar ve ödünleşimler
Aşağıdaki tabloda hedef yüz sayısının detayı performans ve dosya boyutuyla nasıl değiş tokuş ettiği gösterilmektedir.
| Hedef yüz sayısı | Kullanım alanı | Detay kaybı | Dosya boyutu |
|---|---|---|---|
| 5.000'in altı | Mobil AR, gündelik oyunlar | Belirgin | Küçük |
| 5.000 ile 20.000 arası | Mobil oyunlar, web görüntüleyiciler | Az | Orta |
| 20.000 ile 50.000 arası | PC ve konsol oyunları | Minimal | Orta |
| 50.000 ile 100.000 arası | Yüksek kaliteli render'lar | Çok düşük | Büyük |
| 100.000'in üzeri | Film ve sinematik çalışmalar | İhmal edilebilir | Çok büyük |
Sorun giderme
Aşağıdaki tabloda yaygın sorunlar, nedenleri ve nasıl çözüleceği listelenmiştir.
| Sorun | Neden | Çözüm |
|---|---|---|
| Model çok fazla detay kaybediyor | Hedef yüz sayısı çok düşük | Kalite ile performans arasındaki dengeyi bulana kadar hedef yüz sayısını artırın. |
| Yeniden ağlama sonrası ağda delikler oluşuyor | Orijinal ağda manifold olmayan kenarlar var | Daha yüksek bir yüz sayısıyla yeniden ağlayın veya önce orijinal ağı onarın. |
| Küçük aksesuarlar kayboluyor | Yüz bütçesi model genelinde eşit olmayan şekilde dağıtılmış | Karmaşık modelleri bir seferde bir parça olacak şekilde yeniden ağlayın. |
| Remesh düğmesi görünmüyor | Yeniden ağ, Meshy T2 modellerini veya bölünmüş parçaları desteklemez | Bir Meshy T2 modelini ihtiyacınız olan yüz sayısında yeniden oluşturun. Diğer modelleri bölmeden önce yeniden ağlayın. |
SSS
- Meshy'de Remesh ne işe yarar?
- Remesh, bir modelin topology'sini yeniden oluşturur ve yüz sayısını ayarlar, böylece yapay zeka tarafından oluşturulan bir ağ üretime hazır hale gelir.
- Bir oyun modelinde kaç poligon olmalı?
- PC oyunları için yaklaşık 50.000 yüzün altını, mobil oyunlar için yaklaşık 10.000 yüzün altını hedefleyin. Hedefi, Remesh panelindeki Target Polycount içinde ayarlayın.
- 3D baskıdan önce Remesh yapmam gerekir mi?
- Hayır. Bir ağı 3D baskı için su geçirmez hale getirmek için görüntüleyicideki Printability kartında Make Printable'a tıklayın. Remesh, yüz sayısını ve topology'yi değiştirir.
- Remesh modelimin detayını azaltır mı?
- Daha düşük bir hedef, bir miktar detayı performansla takas eder. Orijinal ve yeniden ağlanmış modelleri karşılaştırın ve daha fazla detaya ihtiyacınız varsa hedefi yükseltin.
- İş akışımda Remesh'i ne zaman kullanmalıyım?
- UV açma, dokulama veya rigging işlemlerinden önce son modeli yeniden ağlayın. Konseptleri keşfederken bu adımı atlayın.
Sonraki adımlar
-
Yeniden ağlanmış modeli daha iyi sonuçlar için yeniden dokulamak üzere bkz. AI Texturing.
-
Yeniden ağlanmış model için UV oluşturmak üzere bkz. UV Açma.
-
Temiz topology'ye sahip bir modeli riglemek için bkz. Rigging.