Bir son işleme adımı seçin

Oluşturulan bir modelde Yeniden ağ, AI Texturing, Unwrap UV veya Rigging'in ne zaman ve hangi sırayla kullanılacağına karar verin, böylece asset temiz ve dışa aktarmaya hazır olsun.


Modelinizin neye ihtiyacı olduğuna karar verin

Bir model oluşturduktan sonra, neye ihtiyacı olduğunu kontrol edin:

  • Yüz sayısı çok yüksekse veya topology dağınıksa, Yeniden ağ kullanın.

  • Modeli 3D baskı ile üretmeyi planlıyorsanız, ağı su geçirmez hale getirmek için görüntüleyicideki Basılabilirlik kartında Basılabilir Yap'a tıklayın. Daha fazla bilgi için bkz. 3D baskı iş akışı.

  • Doku kalitesi yeterince iyi değilse, farklı bir stil istiyorsanız veya PBR haritalarına ihtiyacınız varsa, AI Texturing kullanın. Yeniden dokulamadan sonra dikişler hâlâ görünüyorsa, Unwrap UV kullanın ve ardından AI Texturing'i tekrar çalıştırın.

  • Dokuları elle boyamayı planlıyorsanız, Unwrap UV kullanın.

  • Bir karakterin animasyona ihtiyacı varsa, önce temiz bir topology için yeniden ağ işlemi uygulayın, ardından Rigging ile rig oluşturun ve sonra animasyon ekleyin.

  • Bunlardan hiçbiri geçerli değilse, model dışa aktarmaya hazırdır.

Bir model bu araçların birkaçına ihtiyaç duyduğunda, bunları şu sırayla kullanın:

  1. Yeniden ağ

  2. Unwrap UV

  3. AI Texturing

  4. Rigging

  5. Animasyon

Son adımdan sonra, modeli dışa aktarın.


SSS

Bir modeli ne zaman yeniden ağ işlemine tabi tutmalıyım?
Yüz sayısı çok yüksek olduğunda veya topology dağınık olduğunda yeniden ağ işlemi uygulayın. 3D baskı için bir ağı su geçirmez hale getirmek için bunun yerine görüntüleyicideki Basılabilirlik kartında Basılabilir Yap'a tıklayın.
Bir modeli AI Texturing ile ne zaman yeniden dokulamalıyım?
Doku kalitesi yeterince iyi olmadığında, farklı bir stil istediğinizde veya eksiksiz bir PBR haritaları setine ihtiyaç duyduğunuzda AI Texturing kullanın.
Unwrap UV'ye ne zaman ihtiyacım var?
Dokularda görünür dikişler olduğunda veya bir DCC aracında dokuları elle boyamayı planladığınızda Unwrap UV kullanın.
Bir modeli ne zaman rig'lemeliyim?
Bir karakteri animasyonlu hale getirmek istediğinizde rig'leyin. Topology'yi temizlemek için önce yeniden ağ işlemi uygulayın.
Son işleme için doğru sıra nedir?
Önce yeniden ağ işlemi yapın, ardından Unwrap UV, AI Texturing, Rigging ve Animasyon'u kullanın. Modeli en son dışa aktarın.

  • Yüz sayısını azaltmak veya topology'yi temizlemek için bkz. Yeniden ağ.

  • Dokuları yeniden oluşturmak veya PBR haritaları eklemek için bkz. AI Texturing.

  • Bir karakteri animasyon için hazırlamak için bkz. Rigging.