Sözlük
Alfabetik olarak sıralanmış eksiksiz 3D terminoloji referansı. Her terim bir tanım ve Meshy ile olan özel bağlantısını içerir.
A
Albedo Haritası: Bir 3D modelin, aydınlatma veya gölge bilgisi içermeyen temel renk dokusu. Meshy'de Albedo haritaları, AI Texturing aracılığıyla PBR doku setinin bir parçası olarak oluşturulur.
F
FBX: Oyun motorları (Unity, Unreal) ile DCC araçları arasında 3D asset alışverişi için yaygın olarak kullanılan, Autodesk'e ait tescilli bir dosya formatı. Meshy, FBX'i gömülü dokular ve isteğe bağlı rig verileriyle dışa aktarır.
G
GLB / GLTF: Açık standart 3D dosya formatları. GLB ikili sürümdür (tek dosya, gömülü dokular). GLTF JSON sürümüdür (birden fazla dosya). GLB, web ve AR kullanımı için Meshy'nin önerdiği formattır.
L
Düşük Poligon: Minimum poligonlar kullanan, oyunlarda ve stilize sanatta popüler olan bir 3D modelleme stili. Meshy, hem Metinden 3D'ye hem de Görselden 3D'ye içinde Düşük Poligon çıktı mode'unu destekler.
M
Ağ: Bir 3D modelin, köşeler, kenarlar ve yüzlerden oluşan geometrik yapısı. Meshy; metin, görsel veya konuşma girdisinden otomatik olarak ağlar oluşturur.
Metalik Harita: Bir yüzeyin hangi parçalarının metalik (beyaz) ve metalik olmayan (siyah) olduğunu tanımlayan bir PBR doku haritası. "Generate PBR Textures" etkinleştirildiğinde AI Texturing tarafından oluşturulur.
N
Normal Harita: Geometri eklemeden yüzey detayını simüle eden bir doku. Yüzey yönünü kodlamak için RGB değerleri kullanır. Meshy, PBR doku setinin bir parçası olarak normal haritalar oluşturur.
P
PBR (fiziksel tabanlı işleme): Gerçek dünyadaki ışık etkileşimini simüle eden bir işleme yaklaşımı. Albedo + Normal + Pürüzlülük + Metalik haritaları kullanır. Meshy'nin AI Texturing özelliği eksiksiz PBR doku setleri oluşturur.
Poligon Sayısı: Bir ağ içindeki yüz sayısı. Daha düşük sayılar = daha iyi performans. Meshy'nin Yeniden ağ aracı, belirli poligon sayılarını hedeflemenizi sağlar.
R
Yeniden ağ: Bir modelin ağ topology'sini yeniden oluşturma süreci. Meshy'de Yeniden ağ, poligon sayısını optimize eder ve su geçirmez geometri sağlar.
İskelet Bağlama: Animasyon için bir ağa kemik/iskelet sistemi ekleme süreci. Meshy, insansı ve dört ayaklı modeller için otomatik iskelet bağlamayı destekler.
Pürüzlülük Haritası: Yüzey pürüzsüzlüğünü tanımlayan bir PBR doku. Siyah = pürüzsüz/parlak, beyaz = pürüzlü/mat. AI Texturing tarafından oluşturulur.
S
STL: Yalnızca geometri depolayan bir dosya formatı (renk/doku yok). 3D baskı için standart formattır. Meshy, FDM/SLA baskı için STL dışa aktarır.
T
Topology: Bir ağ yüzeyindeki poligonların düzeni ve akışı. Temiz topology (yüzey konturlarını takip eden eşit dörtgenler), Animasyon ve deformasyon için gereklidir.
U
USD / USDZ: Pixar tarafından geliştirilen Universal Scene Description formatı. USDZ, Apple'ın AR Quick Look için kullandığı sıkıştırılmış sürümdür. Meshy, Apple AR uyumluluğu için USDZ dışa aktarır.
UV Eşleme: Doku uygulaması için bir 3D yüzeyi 2D düzleme yansıtma süreci. Meshy'nin Unwrap UV aracı otomatik UV yerleşimleri oluşturur.
W
Su Geçirmez Ağ: Delik veya açık kenar içermeyen kapalı bir ağ. 3D baskı için gereklidir. Meshy'nin Yeniden ağ aracı su geçirmez çıktı üretebilir.