Sözlük
Meshy'de kullanılan 3D terimlerini, A'dan Z'ye sıralanmış şekilde, her bir terimin ne anlama geldiği ve Meshy'de nasıl uygulandığıyla birlikte inceleyin.
A
Albedo haritası: Bir 3D modelin, aydınlatma veya gölge bilgisi içermeyen temel renk dokusu. Meshy'de AI Texturing, PBR doku setinin bir parçası olarak albedo haritaları oluşturur.
F
FBX: Oyun motorları (Unity ve Unreal gibi) ile DCC araçları arasında 3D varlık alışverişi için yaygın olarak kullanılan, Autodesk'e ait özel bir dosya formatı. Meshy, FBX'i gömülü dokularla ve isteğe bağlı rig verisiyle birlikte dışa aktarır.
G
GLB ve GLTF: Açık standart 3D dosya formatları. GLB, ikili sürümdür; gömülü dokulara sahip tek bir dosyadır. GLTF ise JSON sürümüdür ve birden fazla dosyadan oluşur. Meshy, web ve AR için GLB'yi önerir.
L
Low poly: Az sayıda poligon kullanan ve oyunlarda ile stilize sanatta popüler olan bir 3D modelleme tarzı. Metinden 3D'ye ve Görselden 3D'ye özelliklerinde Smart Topology, optimize edilmiş low-poly ağlar oluşturur.
M
Mesh: Bir 3D modelin, köşe noktaları, kenarlar ve yüzeylerden oluşan geometrik yapısı. Meshy, metinden, bir görselden veya bir sohbetten ağlar oluşturur.
Metalik harita: Bir yüzeyin hangi kısımlarının metalik (beyaz) ve hangilerinin metalik olmadığını (siyah) tanımlayan bir PBR doku haritası. PBR Haritaları Oluştur seçeneğini açtığınızda AI Texturing bunu oluşturur.
N
Normal harita: Geometri eklemeden yüzey detayını simüle eden bir doku. Yüzeyin yönünü kodlamak için RGB değerlerini kullanır. Meshy, normal haritaları PBR doku setinin bir parçası olarak oluşturur.
P
PBR (fiziksel tabanlı işleme): Işığın gerçek yüzeylerle nasıl etkileştiğini simüle eden bir işleme yaklaşımı. Albedo, normal, pürüzlülük ve metalik haritaları kullanır. Meshy'nin AI Texturing özelliği eksiksiz PBR doku setleri oluşturur.
Poligon sayısı: Bir ağdaki yüzeylerin sayısı. Daha düşük sayılar daha iyi performans sağlar. Meshy'nin Yeniden ağ aracı, hedef bir poligon sayısı belirlemenize olanak tanır.
R
Remesh: Bir modelin ağ topology'sinin yeniden oluşturulması. Meshy'de Yeniden ağ, poligon sayısını ve topology'yi optimize eder.
Rigging: Bir ağa, animasyonlu hale getirilebilmesi için bir iskelet eklenmesi. Meshy, insansı ve dört ayaklı modelleri otomatik olarak rigler.
Pürüzlülük haritası: Bir yüzeyin ne kadar pürüzsüz olduğunu tanımlayan bir PBR dokusu. Siyah, pürüzsüz ve parlak anlamına gelirken; beyaz, pürüzlü ve mat anlamına gelir. AI Texturing bunu oluşturur.
S
Smart Topology: Temiz, oyuna hazır geometriyi yerel parça segmentasyonuyla birlikte çıktı olarak veren bir model türü. Görselden 3D'ye özelliğinde, Meshy T2 ayrıca poligon sayısını 100 ile 15.000 arasında ayarlamanıza da olanak tanır. Smart Topology, Metinden 3D'ye ve Görselden 3D'ye özelliklerinde kullanılabilir.
STL: Yalnızca geometriyi depolayan, renk veya doku içermeyen bir dosya formatı. 3D baskı için standart formattır. Meshy, FDM ve SLA baskı için STL dışa aktarır.
T
Topology: Bir ağ yüzeyindeki poligonların düzeni ve akışı. Yüzey konturlarını takip eden eşit dörtgenlere sahip temiz bir topology, animasyon ve deformasyon için gereklidir.
U
USD ve USDZ: Pixar'a ait bir format olan Universal Scene Description. USDZ, Apple'ın AR Quick Look için kullandığı sıkıştırılmış sürümdür. Meshy, Apple AR için USDZ dışa aktarır.
UV haritalama: Dokuların uygulanabilmesi için bir 3D yüzeyin 2D bir düzleme izdüşürülmesi. Meshy'nin Unwrap UV aracı, UV düzenlerini otomatik olarak oluşturur.
W
Su geçirmez ağ (Watertight mesh): Delik veya açık kenar içermeyen, 3D baskının gerektirdiği kapalı bir ağ. Meshy'de, görüntüleyicinin Basılabilirlik kartındaki Basılabilir Yap seçeneği, bir ağı su geçirmez hale getirir.
Sonraki adımlar
-
Bir indirme formatı seçmek için bkz. Dışa aktarma ve dosya formatları.
-
PBR doku setleri oluşturmak için bkz. AI Texturing.
-
Bir modelin poligon sayısını veya topology'sini değiştirmek için bkz. Yeniden ağ.