Sözlük

Tam 3D terminoloji referansı, alfabetik olarak sıralanmıştır. Her terim, tanımını ve Meshy ile özel bağlantısını içerir.


A

Albedo Haritası: 3D modelin temel renk dokusudur; ışıklandırma veya gölge bilgisi içermez. Meshy'de, Albedo haritaları, AI Dokulandırma aracılığıyla PBR doku setinin bir parçası olarak oluşturulur.


F

FBX: 3D varlık değişimi için oyun motorları (Unity, Unreal) ve DCC araçları arasında yaygın olarak kullanılan tescilli bir Autodesk dosya biçimidir. Meshy, gömülü dokular ve isteğe bağlı rig verileriyle FBX dışa aktarır.


G

GLB / glTF: Açık standart 3D dosya biçimleridir. GLB, ikili sürümdür (tek dosya, gömülü dokular). GLTF, JSON sürümdür (birden çok dosya). GLB, web ve AR kullanımı için Meshy'nin önerilen biçimidir.


L

Low Poly: Minimum poligon kullanan, oyunlarda ve stilize sanatta popüler bir 3D modelleme stilidir. Meshy'nin Metinden 3D'ye ve Görselden 3D'ye araçlarındaki Smart Topology modu, optimize edilmiş low-poly ağlar oluşturur.


M

: Köşe noktaları (vertex), kenarlar ve yüzeylerden oluşan 3D modelin geometrik yapısıdır. Meshy, metin, görsel veya konuşma girdisinden otomatik olarak ağlar oluşturur.

Metalik Haritası: Bir yüzeyin hangi bölümlerinin metalik (beyaz) veya metalik olmayan (siyah) olduğunu tanımlayan bir PBR doku haritasıdır. "PBR Dokuları Oluştur" etkinken AI Dokulandırma ile oluşturulur.


N

Normal Harita: Geometri eklemeden yüzey detayını simüle eden bir dokudur. Yüzey yönünü kodlamak için RGB değerlerini kullanır. Meshy, normal haritaları PBR doku setinin bir parçası olarak oluşturur.


P

PBR (Fiziksel Tabanlı İşleme): Gerçek dünyadaki ışık etkileşimini simüle eden bir işleme yaklaşımıdır. Albedo + Normal + Pürüzlülük + Metalik haritalarını kullanır. Meshy'nin AI Dokulandırma özelliği, eksiksiz PBR doku setleri oluşturur.

Poligon Sayısı: Bir ağdaki yüzey sayısıdır. Düşük sayılar = daha iyi performans. Meshy'nin Yeniden Ağ aracı, belirli poligon sayılarını hedeflemenizi sağlar.


R

Yeniden Ağ: Bir modelin ağ topolojisini yeniden oluşturma sürecidir. Meshy'de Yeniden Ağ, poligon sayısını optimize eder ve su geçirmez geometri sağlar.

Rigging: Animasyon için bir ağa kemik/iskelet sistemi ekleme işlemidir. Meshy, insansı ve dört ayaklı modeller için otomatik rigging'i destekler.

Pürüzlülük Haritası: Yüzey pürüzsüzlüğünü tanımlayan bir PBR dokusudur. Siyah = pürüzsüz/parlak, beyaz = pürüzlü/mat. AI Dokulandırma ile oluşturulur.


S

Smart Topology: Doğal parça segmentasyonu ve poligon sayısı kontrolü (100–15.000 poligon) ile temiz, oyuna hazır geometri çıktısı veren bir üretim modudur. Metinden 3D'ye ve Görselden 3D'ye araçlarında bulunur.

STL: Yalnızca geometri depolayan (renk/doku içermeyen) bir dosya biçimidir. 3D baskı için standart biçimdir. Meshy, FDM/SLA baskı için STL dışa aktarır.


T

Topology: Bir ağ yüzeyindeki poligonların düzenlenişi ve akışıdır. Temiz topology (yüzey konturlarını takip eden düzgün dörtgenler) animasyon ve deformasyon için gereklidir.


U

USD / USDZ: Pixar tarafından geliştirilen Universal Scene Description biçimidir. USDZ, Apple tarafından AR Quick Look için kullanılan sıkıştırılmış sürümdür. Meshy, Apple AR uyumluluğu için USDZ dışa aktarır.

UV Eşleme: Doku uygulaması için 3B yüzeyin 2B düzleme izdüşümünü alma işlemidir. Meshy'nin UV Aç aracı, otomatik UV yerleşimleri oluşturur.


W

Su Geçirmez Ağ: Delik veya açık kenar içermeyen kapalı bir ağdır. 3D baskı için gereklidir. Meshy'nin Yeniden Ağ aracı, su geçirmez çıktı üretebilir.