AI Dokulama
Meshy tarafından oluşturulmuş olsun ya da sizin yüklediğiniz olsun, bir metin promptundan veya referans görselden bir 3D model için PBR dokuları oluşturun.
Dokusuz bir ağı dokulamak, beğenmediğiniz dokuları değiştirmek, bir modelin malzeme stilini değiştirmek veya eksiksiz bir PBR doku seti elde etmek için AI Dokulama'yı kullanın. Bunun yerine bir dokunun yalnızca bir bölgesini rötuşlamak için Doku Düzenleme öğesini kullanın. Dokuları elle boyamak için modeli UV'leriyle birlikte dışa aktarın ve Substance Painter gibi bir araçta çalışın. Yalnızca renk veya parlaklık ayarlamaları için DCC aracınızı kullanın.
Başlamadan önce
Oluşturduklarınız arasında bir modele ihtiyacınız var. Başka bir araçta yaptığınız bir modeli dokulamak için önce onu yükleyin:
-
Oluşturduklarınızı listeleyen panelde Yükle'ye tıklayın.
-
100 MB'a kadar bir
.fbx,.obj,.stl,.gltfveya.glbdosyası ekleyin. -
Devam Et'e tıklayın.
Bir modeli dokula
Bir modeli dokulamak için şu adımları izleyin:
-
Oluşturduklarınızı listeleyen panelde modele tıklayın.
-
Görüntüleyici araç çubuğunda Doku'ya tıklayın. Model zaten dokulara sahipse düğme Yeniden Dokulama olur.
-
Panelde, malzemeyi açıklamak için Metin Girişi'ni veya bir referans görsele uymak için Görsel Girişi'ni seçin.
-
Panel bir model listesi gösteriyorsa, en fazla ayrıntı için Meshy 7 - Flagship'i, Meshy 6'yı veya en hızlı sonuç için Meshy 6 Lite'ı seçin.
-
Malzemeyi açıklayın veya görseli ekleyin:
-
Metin Girişi ile, malzemeyi Prompt alanında en fazla 800 karakterle açıklayın, örneğin "çizikli paslı demir".
-
Görsel Girişi ile, 20 MB'a kadar bir
.png,.jpg,.jpegveya.webpgörseli ekleyin. Meshy 7 - Flagship ile, diğer açılardan görseller eklemek için Çoklu görünüm'ü de açabilirsiniz. Çoklu görünüm için ücretli bir plan gerekir.
-
-
İsteğe bağlı: Panel PBR Haritaları Oluştur gösteriyorsa, temel renge ek olarak metalik, pürüzlülük ve normal haritaları elde etmek için bunu açın.
-
İsteğe bağlı: Panel Doku Çözünürlüğü gösteriyorsa, 2K, 4K veya 8K seçin. 4K ve 8K için ücretli bir plan gerekir ve 8K yalnızca Meshy 7 - Flagship ile kullanılabilir.
-
İsteğe bağlı: Meshy 6 ile, temel renkten parlama noktalarını ve gölgeleri kaldırmak için Aydınlatmayı Kaldır'ı açın.
-
Doku'ya tıklayın. Panel, başlamadan önce süreyi ve kredi maliyetini gösterir. Dokulama 10 kredi, 8K'da ise 15 kredi tutar.
-
İsteğe bağlı: Dokuları farklı aydınlatmalar altında kontrol etmek için görüntüleyiciyi PBR önizleme moduna geçirin, ardından ortam ayarlarında HDRI'yı değiştirin.
-
Görüntüleyici araç çubuğunda, modeli dokularıyla birlikte dışa aktarmak için İndir'e tıklayın.

Ayarlar ve ödünleşimler
Aşağıdaki tablo her bir ayarın neyi ödünleştirdiğini gösterir.
| Ayar | Seçenekler | Ödünleşim |
|---|---|---|
| AI modeli | Meshy 7 - Flagship, Meshy 6 veya Meshy 6 Lite | Meshy 7 - Flagship, yaklaşık 2 ila 3 dakikada en fazla ayrıntıyı ve en keskin dokuları verir. Meshy 6 yaklaşık bir dakika sürer. Meshy 6 Lite, yaklaşık 30 saniyeyle en hızlısıdır ve her zaman 2K'da oluşturur. |
| Aydınlatmayı Kaldır | Açık veya kapalı | Açık, PBR iş akışlarına uygun olan, önceden işlenmiş parlama noktalarını ve gölgeleri kaldırır. Kapalı, orijinal aydınlatmayı korur. Meshy 6 ile 2K veya 4K'da kullanılabilir. |
| PBR Haritaları Oluştur | Açık veya kapalı | Açık, eksiksiz bir PBR seti için temel renge metalik, pürüzlülük ve normal haritaları ekler. Kapalı yalnızca temel rengi verir. |
| Doku Çözünürlüğü | 2K, 4K veya 8K | 2K daha hızlı oluşturur. 4K daha fazla ayrıntı verir. 8K en fazla ayrıntıyı verir ve 10 yerine 15 krediye mal olur. |
| Prompt | Serbest metin | Daha spesifik bir prompt daha iyi sonuçlar verir. Birkaç stil anahtar kelimesini birleştirin. |
Örnekler
Doğru ayarlarla belirli bir prompt, eksiksiz bir doku seti verir:
-
Girdi: dokusuz, low-poly bir kılıç ağı ve "antik elf bıçağı, mavi rün oymalı gümüş, fantastik stil" promptu
-
Ayarlar: Aydınlatmayı Kaldır ve PBR Haritaları Oluştur açık Meshy 6, kullanımınıza uygun bir çözünürlükte
-
Sonuç: ayrıntılı oymalar ve doğru bir metalik görünüme sahip eksiksiz bir PBR doku seti.
Kötü UV'lere sahip bir ağda tek kelimelik bir prompt, kötü bir sonuç verir:
-
Girdi: üst üste binen UV'lere sahip yoğun bir ağ ve "ahşap" promptu
-
Sonuç: görünür doku dikişleri ve bozulma.
-
Çözüm: temiz bir UV yerleşimi oluşturmak için UV Açılımı'nı çalıştırın, ardından modeli yeniden dokulayın.
Sorun giderme
Aşağıdaki tablo yaygın sorunları, nedenlerini ve nasıl çözüleceklerini listeler.
| Sorun | Neden | Çözüm |
|---|---|---|
| Doku dikişleri görünür | UV yerleşimi kötü | UV Açılımı'nı çalıştırın, ardından modeli yeniden dokulayın. |
| PBR haritaları düz görünüyor | Önceden işlenmiş gölgeler dokuda kalıyor | Önceden işlenmiş aydınlatmayı otomatik olarak kaldıran Meshy 7 - Flagship'i kullanın veya Meshy 6'yı seçip Aydınlatmayı Kaldır'ı açın. |
| Doku stili prompta uymuyor | Prompt çok kısa | Malzeme, dönem, aşınma düzeyi ve renkler hakkında ayrıntılar ekleyin. |
| Dokular yavaş yükleniyor | 4K ve 8K doku dosyaları büyük | Yüksek çözünürlüğe ihtiyacınız yoksa 2K'yı seçin. |
| Meshy, modelin dokulanamayacak kadar çok yüze sahip olduğunu söylüyor | Model 8 milyon veya daha fazla yüze sahip | Yüz sayısını Yeniden Ağ ile azaltın. Meshy sizin için Yeniden Ağ panelini açar. |
SSS
- Meshy'de bir 3D modele nasıl doku eklerim?
- Bir model seçin veya kendi modelinizi yükleyin, ardından görüntüleyici araç çubuğunda Doku'ya tıklayın. Bir malzeme promptu girin veya bir referans görsel ekleyin, ardından panelde Doku'ya tıklayın.
- Başka bir yerde yaptığım bir modeli dokulayabilir miyim?
- Evet. 100 MB'a kadar bir .fbx, .obj, .stl, .gltf veya .glb dosyası yükleyin ve onu Meshy'nin oluşturduğu bir model gibi dokulayın.
- Aydınlatmayı Kaldır ne işe yarar?
- Temel renk dokusundan önceden işlenmiş parlama noktalarını ve gölgeleri kaldırır, böylece PBR işleme her türlü aydınlatma altında doğru görünür. Meshy 6 ile kullanılabilir.
- Meshy hangi PBR haritalarını oluşturur?
- PBR Haritaları Oluştur açıkken, Meshy temel renge ek olarak metalik, pürüzlülük ve normal haritaları oluşturur. 2K veya 4K'da, ya da Meshy 7 - Flagship ile 8K'da oluşturabilirsiniz.
- Dokularımda neden dikişler veya bozulmalar var?
- Bunun nedeni genellikle kötü UV'lerdir. Temiz bir UV yerleşimi oluşturmak için UV Açılımı'nı çalıştırın, ardından modeli yeniden dokulayın.
Sonraki adımlar
-
Bir modeli dokulamadan önce temiz UV'ler oluşturmak için bkz. UV Açılımı.
-
Dokulamadan önce ağı optimize etmek için bkz. Yeniden Ağ.
-
Bir dokunun bir bölgesini değiştirmeden düzeltmek için bkz. Doku Düzenleme.