Dışa aktarma ve dosya formatları
Modelinizin bir sonraki gideceği yere uygun dosya formatını seçin; bu bir oyun motoru, bir 3D araç, AR, web veya bir 3D yazıcı olabilir.
Meshy sekiz format dışa aktarır: GLB, FBX, OBJ, USDZ, STL, BLEND, 3MF ve DXF. Animasyonlu modeller FBX, GLB veya USDZ olarak indirilir. GLB, dokuları tek bir dosyada gömer; FBX ve OBJ ise ayrı doku dosyaları kullanır.
Format seçin
Aşağıdaki tabloda her yaygın görev için hangi formatın kullanılacağı gösterilmektedir.
| Şunu yapmam gerekiyor... | Format | Neden |
|---|---|---|
| Bir web sayfasında 3D model görüntülemek | GLB | Web standardı, gömülü dokular, küçük boyut |
| Unity'ye içe aktarmak | FBX | En iyi yerel Unity desteği ve rig'inizi korur |
| Unreal Engine'e içe aktarmak | FBX | En iyi yerel Unreal desteği ve rig'inizi korur |
| Blender'a içe aktarmak | BLEND, GLB veya FBX | BLEND bir Blender dosyası olarak açılır. GLB ve FBX de içe aktarılabilir, GLB ise daha açık bir formattır. |
| Apple AR Quick Look'ta görüntülemek | USDZ | Apple cihazları için AR formatı |
| Tek renkte 3D baskı yapmak | STL | Her dilimleyici bunu destekler |
| Renkli 3D baskı yapmak | Çok Renkli Baskı'dan veya bölünmüş bir modelden 3MF | Normal bir 3MF indirmesi yalnızca geometri içerir. Renk için Print panelindeki Multi-Color Print'ten dışa aktarın veya bölünmüş parçaları indirin. |
| Ağı CAD yazılımında açmak | DXF | Ağı, CAD araçlarının okuyabildiği yüzeyler olarak saklar |
| Daha eski DCC araçlarıyla alışveriş yapmak | OBJ | En geniş uyumluluk, ancak sınırlı özellikler |
Bir model indirin
Seçtiğiniz formatta bir modeli indirmek için şu adımları izleyin:
-
Oluşturduğunuz modellerin listesinde, modeli seçin.
-
Görüntüleyici araç çubuğunda Download'a tıklayın.
-
İsteğe bağlı: Download Settings içinde, modelin gerçek dünya boyutunu ayarlamak için Resize'ı açın. Height değerini girin, bir birim seçin ve Origin altında Bottom veya Center'ı seçin. Resize için ücretli bir plan gereklidir.
-
Format'ta, formatı seçin.
-
Download'a tıklayın.
SSS
- Meshy hangi 3D dosya formatlarını dışa aktarır?
- GLB, FBX, OBJ, USDZ, STL, BLEND, 3MF ve DXF. Bunlar birlikte oyunları, AR'ı, 3D baskıyı, CAD'i ve DCC araçlarını kapsar.
- Oyun motorları için hangi formatı kullanmalıyım?
- Unity ve Unreal için FBX kullanın. GLB, web ve AR için en iyisidir.
- 3D baskı için hangi formatı kullanmalıyım?
- Tek renkli baskılar için STL veya 3MF kullanın. Renkli baskılar için, Print panelindeki Multi-Color Print'ten 3MF dışa aktarın veya bölünmüş parçaları 3MF olarak indirin.
- Meshy her formatta dokuları nasıl işler?
- GLB, dokuları tek bir dosyada gömer; FBX ve OBJ ise bir arada tutmanız gereken ayrı doku dosyaları kullanır.
- İçe aktarmadan sonra modelim neden beyaz (dokusuz) görünüyor?
- Dokular muhtemelen bağlanmamıştır. Motorunuzda doku haritalarını yeniden atayın veya bunları gömen GLB'yi dışa aktarın.
Sonraki adımlar
-
STL veya 3MF dışa aktarmadan önce bir modeli dilimleyiciniz için hazırlamak üzere, 3D baskı iş akışı sayfasına bakın.
-
Modelleri doğrudan Unity'ye göndermek için, Meshy for Unity sayfasına bakın.
-
Format terimlerinin tanımları için, Sözlük sayfasına bakın.