Temel kavramlar
Meshy'nin arkasındaki ağlar, dokular, topology, UV eşleme ve rigging gibi 3D temellerini ve bunların tek bir iş akışına nasıl uyduğunu öğrenin.
Bir ağ, 3D bir modelin şeklidir. Dokular renk ve yüzey detayı ekler. Topology, ağın yüzlerinin nasıl düzenlendiğini tanımlar, UV eşleme dokuların ağ üzerine nasıl sarıldığını belirler ve rigging, modelin hareket edebilmesi için bir iskelet ekler.

Terimler sözlüğü hızlı başvuru
Aşağıdaki tabloda Meshy'de en sık karşılaştığınız terimler tanımlanmaktadır.
| Terim | Tanım |
|---|---|
| Mesh (Ağ) | Köşe noktaları, kenarlar ve yüzlerden oluşan 3D geometri |
| Poligon sayısı | Bir modeldeki yüz sayısı. Oyun varlıkları genellikle 50.000'in altında kalır, film varlıkları ise milyonlara ulaşabilir. |
| PBR dokuları | Fiziksel tabanlı işleme haritaları: albedo, normal, pürüzlülük ve metalik |
| Topology | Yüzlerin düzeni ve akışı. Temiz topology, modelin yapısını takip eden düzgün dörtgenler anlamına gelir. |
| UV eşleme | Dokuların doğru şekilde eşlenmesi için 3D bir yüzeyin 2D uzaya açılması |
| Rigging | Bir modelin animasyonla hareket edebilmesi için ona bir iskelet bağlanması |
| Normal harita | Geometri eklemeden yüzey girinti ve çıkıntılarını simüle eden bir RGB doku |
| LOD | Detay seviyesi anlamına gelir; farklı görüntüleme mesafeleri için bir modelin farklı çözünürlüklerdeki sürümleridir |
| Su geçirmez ağ | 3D baskının gerektirdiği, deliksiz kapalı bir ağ |
| GLB ve GLTF | Açık 3D dosya formatları; web ve gerçek zamanlı render için standart |
| FBX | Bir Autodesk formatı; Unity ve Unreal gibi oyun motorları için ana değişim formatı |
| STL | Yalnızca geometri içeren bir format; 3D baskı için standart girdi |
| USDZ | Apple'ın Quick Look ve Reality Composer için AR formatı |
Daha fazla terim için Terimler Sözlüğü sayfasına bakın.
Meshy'de kavramlar nasıl birbirine bağlanır
Her Meshy aracı bu kavramlardan biri üzerinde çalışır:
-
Oluşturma: Meshy, metinden, bir görselden veya bir sohbetten bir ağ oluşturur ve aynı adımda ona doku kaplayabilir.
-
AI Doku Kaplama: Meshy, PBR haritaları da dahil olmak üzere ağ için yeni dokular oluşturur.
-
Yeniden ağ: Meshy, ağı daha düşük veya optimize edilmiş bir poligon sayısıyla yeniden oluşturur ve şeklini korur.
-
UV Açma: Meshy, özel doku çalışması için temiz bir UV yerleşimi oluşturur.
-
Rigging: Meshy, animasyon için ağa bir iskelet bağlar.
-
Dışa Aktarma: ağı, dokuları ve rig'i seçtiğiniz formatta indirirsiniz.
SSS
- 3D modellemede ağ nedir?
- Bir ağ, köşe noktaları, kenarlar ve yüzlerden oluşan 3D bir modelin geometrik yapısıdır. Poligon sayısı hem kaliteyi hem de performansı etkiler.
- PBR dokuları nedir?
- PBR (fiziksel tabanlı işleme) dokuları, gerçek dünyadaki ışığın bir yüzeye nasıl çarptığını simüle eder. Gerçekçi malzemeler için albedo, normal, pürüzlülük ve metalik haritaları kullanırlar.
- Topology nedir ve neden önemlidir?
- Topology, bir ağın yüzlerinin nasıl düzenlendiğidir. Temiz topology, animasyon, deformasyon ve render işlemlerinin daha iyi çalışmasını sağlar.
- UV eşleme nedir?
- UV eşleme, dokuların dikişsiz veya gerilmeden uygulanabilmesi için 3D bir yüzeyi 2D uzaya açar.
- 3D'de rigging nedir?
- Rigging, bir modele poz verilebilmesi ve animasyon yapılabilmesi için bir iskelet ekler. Meshy, insansı ve dört ayaklı modelleri otomatik olarak rigler.
Sonraki adımlar
-
Daha fazla 3D terimine bakmak için Terimler Sözlüğü sayfasına bakın.
-
Bu kavramları uygulamaya dökmek için Meshy web uygulaması dokümantasyonuna bakın.
-
Meshy'nin PBR haritalarını nasıl oluşturduğunu öğrenmek için AI Doku Kaplama sayfasına bakın.