Temel kavramlar

Meshy'nin arkasındaki ağlar, dokular, topology, UV eşleme ve rigging gibi 3D temellerini ve bunların tek bir iş akışına nasıl uyduğunu öğrenin.

Bir ağ, 3D bir modelin şeklidir. Dokular renk ve yüzey detayı ekler. Topology, ağın yüzlerinin nasıl düzenlendiğini tanımlar, UV eşleme dokuların ağ üzerine nasıl sarıldığını belirler ve rigging, modelin hareket edebilmesi için bir iskelet ekler.

Topoloji ayrıntılarıyla (üçgen ağ, yüz ve köşe sayıları) birlikte oluşturulmuş bir 3D modeli, basılabilirlik kontrolü ve oluşturma ayarlarıyla birlikte gösteren Meshy çalışma alanı


Terimler sözlüğü hızlı başvuru

Aşağıdaki tabloda Meshy'de en sık karşılaştığınız terimler tanımlanmaktadır.

TerimTanım
Mesh (Ağ)Köşe noktaları, kenarlar ve yüzlerden oluşan 3D geometri
Poligon sayısıBir modeldeki yüz sayısı. Oyun varlıkları genellikle 50.000'in altında kalır, film varlıkları ise milyonlara ulaşabilir.
PBR dokularıFiziksel tabanlı işleme haritaları: albedo, normal, pürüzlülük ve metalik
TopologyYüzlerin düzeni ve akışı. Temiz topology, modelin yapısını takip eden düzgün dörtgenler anlamına gelir.
UV eşlemeDokuların doğru şekilde eşlenmesi için 3D bir yüzeyin 2D uzaya açılması
RiggingBir modelin animasyonla hareket edebilmesi için ona bir iskelet bağlanması
Normal haritaGeometri eklemeden yüzey girinti ve çıkıntılarını simüle eden bir RGB doku
LODDetay seviyesi anlamına gelir; farklı görüntüleme mesafeleri için bir modelin farklı çözünürlüklerdeki sürümleridir
Su geçirmez ağ3D baskının gerektirdiği, deliksiz kapalı bir ağ
GLB ve GLTFAçık 3D dosya formatları; web ve gerçek zamanlı render için standart
FBXBir Autodesk formatı; Unity ve Unreal gibi oyun motorları için ana değişim formatı
STLYalnızca geometri içeren bir format; 3D baskı için standart girdi
USDZApple'ın Quick Look ve Reality Composer için AR formatı

Daha fazla terim için Terimler Sözlüğü sayfasına bakın.


Meshy'de kavramlar nasıl birbirine bağlanır

Her Meshy aracı bu kavramlardan biri üzerinde çalışır:

  • Oluşturma: Meshy, metinden, bir görselden veya bir sohbetten bir ağ oluşturur ve aynı adımda ona doku kaplayabilir.

  • AI Doku Kaplama: Meshy, PBR haritaları da dahil olmak üzere ağ için yeni dokular oluşturur.

  • Yeniden ağ: Meshy, ağı daha düşük veya optimize edilmiş bir poligon sayısıyla yeniden oluşturur ve şeklini korur.

  • UV Açma: Meshy, özel doku çalışması için temiz bir UV yerleşimi oluşturur.

  • Rigging: Meshy, animasyon için ağa bir iskelet bağlar.

  • Dışa Aktarma: ağı, dokuları ve rig'i seçtiğiniz formatta indirirsiniz.


SSS

3D modellemede ağ nedir?
Bir ağ, köşe noktaları, kenarlar ve yüzlerden oluşan 3D bir modelin geometrik yapısıdır. Poligon sayısı hem kaliteyi hem de performansı etkiler.
PBR dokuları nedir?
PBR (fiziksel tabanlı işleme) dokuları, gerçek dünyadaki ışığın bir yüzeye nasıl çarptığını simüle eder. Gerçekçi malzemeler için albedo, normal, pürüzlülük ve metalik haritaları kullanırlar.
Topology nedir ve neden önemlidir?
Topology, bir ağın yüzlerinin nasıl düzenlendiğidir. Temiz topology, animasyon, deformasyon ve render işlemlerinin daha iyi çalışmasını sağlar.
UV eşleme nedir?
UV eşleme, dokuların dikişsiz veya gerilmeden uygulanabilmesi için 3D bir yüzeyi 2D uzaya açar.
3D'de rigging nedir?
Rigging, bir modele poz verilebilmesi ve animasyon yapılabilmesi için bir iskelet ekler. Meshy, insansı ve dört ayaklı modelleri otomatik olarak rigler.