Temel Kavramlar

Meshy'nin arkasındaki temel 3D kavramlar — ağ, dokular, topology, UV haritalama ve iskelet bağlama — ve bunların tek bir iş akışında nasıl bağlandığı.


TL;DR

  • Ağ, köşeler, kenarlar ve yüzlerden oluşan bir 3D modelin iskeletidir. Poligon sayısı performansı ve kaliteyi doğrudan etkiler.

  • Dokular renk ve yüzey detayı ekler. PBR dokuları Albedo, Normal, Roughness ve Metallic haritalarını içerir.

  • Topology, yüzlerin nasıl düzenlendiğini açıklar. İyi topology = animasyon yapılabilir + deforme edilebilir + verimli işleme.

  • UV Haritalama, 3D bir yüzeyi 2D alana açma sürecidir ve dokuların modele nasıl uygulanacağını belirler.

  • İskelet bağlama, bir kemik/iskelet sistemini modele bağlayarak animasyonu mümkün kılar.


Sözlük Hızlı Referansı

TerimTanım
Köşeler, kenarlar ve yüzlerden oluşan 3D geometri
Poligon SayısıBir modeldeki yüz sayısı. Oyun asset'leri genellikle < 50K; filmde milyonlara ulaşabilir
PBR DokularıPBR (fiziksel tabanlı işleme) haritaları: Albedo, Normal, Roughness, Metallic
TopologyYüzlerin düzeni ve akışı. "Temiz topology" = yapıyı takip eden eşit dörtgenler
UV HaritalamaDokuların doğru eşlenmesi için 3D bir yüzeyi 2D alana açma
İskelet BağlamaAnimasyon için bir kemik/iskelet sistemini modele bağlama
Normal HaritaGeometri eklemeden yüzey çıkıntılarını simüle eden RGB doku
LODDetay Seviyesi — farklı görüntüleme mesafeleri için farklı çözünürlüklü modeller
Su Geçirmez AğDeliksiz kapalı bir ağ — 3D baskı için gereklidir
GLB/GLTFAçık 3D dosya formatları, web ve gerçek zamanlı işleme için standart
FBXAutodesk formatı, oyun motorları (Unity/Unreal) için birincil değişim formatı
STLYalnızca geometri formatı, 3D baskı için standart girdi
USDZApple'ın Quick Look ve Reality Composer için AR formatı

Bu Kavramlar Meshy'de Nasıl Bağlanır

Meshy iş akışı bu kavramlar arasında sırayla ilerler:

  1. Oluşturma (Metin/Görsel/Sohbet → Ağ + Doku): AI bir ağ oluşturur ve ilk dokuları uygular.

  2. AI Doku Oluşturma (Ağ → PBR Dokuları): İsteğe bağlı olarak dokuları PBR haritalarıyla yeniden oluşturun veya geliştirin.

  3. Yeniden ağ (Ağ → Optimize Edilmiş Ağ): Şekli korurken poligon sayısını azaltın veya optimize edin.

  4. UV Açma (Ağ → UV Yerleşimi): Özel doku iş akışları için temiz UV haritaları oluşturun.

  5. İskelet Bağlama (Ağ → İskelet + Ağ): Animasyon için bir kemik yapısını bağlayın.

  6. Dışa Aktarma (Tümü → Hedef Format): Ağ + dokular + rig öğelerini seçtiğiniz formatta paketleyin.


SSS

3D modellemede ağ nedir?
Ağ, köşeler, kenarlar ve yüzlerden oluşan bir 3D modelin geometrik yapısıdır. Poligon sayısı hem kaliteyi hem de performansı etkiler.
PBR dokuları nedir?
PBR (fiziksel tabanlı işleme) dokuları, gerçekçi yüzeyler için Albedo, Normal, Roughness ve Metallic haritalarını kullanarak gerçek dünya ışığını simüle eder.
Topology nedir ve neden önemlidir?
Topology, yüzlerin bir ağ üzerinde nasıl düzenlendiğidir. Temiz topology; akıcı animasyon, deformasyon ve verimli işleme için gereklidir.
UV haritalama nedir?
UV haritalama, dokuların dikiş veya esneme olmadan doğru şekilde uygulanması için 3D bir yüzeyi 2D alana açar.
3D'de iskelet bağlama nedir?
İskelet bağlama, poz verilebilmesi ve animasyon yapılabilmesi için modele bir kemik/iskelet sistemi ekler. Meshy, insansı ve dört ayaklı modelleri otomatik olarak rig'ler.