模型
在相同输入下比较 Meshy 的 geometry 模型和 texture 模型,为你的项目选择合适的组合。
Meshy 用两个 AI 模型生成一个 3D 模型。geometry 模型负责构建 mesh,texture 模型负责为其上色。你可以用 ai_model 选择 geometry 模型,用 texture_model 选择 texture 模型,从而根据项目需要自由组合它们。
本页的每个示例都使用相同的输入图片和默认设置生成,因此唯一的变量就是模型本身。
按项目选择
下表针对常见项目推荐了 geometry 模型和 texture 模型。
| 项目 | Geometry 模型 | Texture 模型 | 原因 |
|---|---|---|---|
| 精细的主打 asset,例如产品渲染图或电影级道具 | meshy-7.1 | meshy-7 | Meshy 7.1 生成密集且细节丰富的 mesh,Meshy 7 可添加最高 8K 的 PBR 贴图。 |
| 需要绑定和动画的游戏角色 | meshy-t2.5 | meshy-n1 | Meshy T2.5 可按你设定的面数生成干净的三角形 mesh,Meshy N1 以较少接缝绘制干净的颜色。 |
| 游戏场景中的大量道具,或用户生成内容 | meshy-t2 | meshy-n1 | 更快的 Smart Topology 模型,默认 4,000 面,且各部分分离。 |
| 根据 2 到 4 张照片生成真实物体 | 在 Multi-Image to 3D 上使用 meshy-7.1 | meshy-7 | 两个模型都会读取每张照片,因此侧面和背面都能与物体相符。 |
| 用于 3D 打印的模型 | meshy-7.1 | 不使用,或使用 meshy-7 以彩色打印 | 打印机打印的是 mesh。Meshy 7 能很好地分离颜色,适用于 Multi-Color Print。 |
| 以低成本生成大量草稿 | meshy-6-lite | meshy-6-lite | mesh 花费 5 积分,texture 花费 10 积分。 |
Geometry 模型
Meshy 有两类 geometry 模型:
- 标准模型生成密集、细节丰富、紧贴输入的 mesh。
- Smart Topology 模型按你用
target_polycount设定的面数生成干净的 low-poly 三角形 mesh。
标准模型
下面的对比展示了每个标准模型根据同一张图片生成的无 texture mesh。拖动任意模型即可同步旋转所有模型。按住 ⌘ 或 Ctrl 并滚动可进行缩放。
890,226 个面meshy-7.1
678,776 个面meshy-6
30,513 个面meshy-6-lite默认重构网格
下表对比了各个标准模型。
| Meshy 7.1 | Meshy 6 | Meshy 6 Lite | |
|---|---|---|---|
| 模型 ID | meshy-7.1,或 latest | meshy-6 | meshy-6-lite |
| 优势 | 以真实 geometry 构建精细细节,形状与输入紧密对齐 | 干净的硬表面和平滑的有机形状 | 质量接近 Meshy 6,但耗时更短、成本仅为四分之一 |
| 示例中的面数 | 890,226 | 678,776 | 30,513 |
| 仅生成 mesh 的典型耗时 | 75 秒 | 90 秒 | 40 秒 |
| 更高的 geometry 分辨率 | geometry_resolution:2k 或 4k | 不支持 | 不支持 |
| Multi-Image to 3D | 支持 | 支持 | 支持 |
| 默认是否执行 remesh | 否 | 否 | 是,remesh 至 30,000 面 |
| mesh 所需积分 | 20 | 20 | 5 |
以上典型耗时是 Image to 3D 的中位数。关于其他 endpoint 和选项,请参阅任务生命周期。
Meshy 7.1 会把面数分配到细节所在之处:表面细节丰富的地方面数多,平坦的地方面数少。其面数取决于输入内容,因此示例中的数字只是一次结果,而非固定值。
geometry_resolution: "4k" 能生成最精细的细节,适用于主打 asset 和特写渲染图。4k 的 mesh 面数可达约 1000 万,文件大小约 490 MB,超出了大多数 3D 打印和建模工具能良好处理的范围。4k 适用于 Image to 3D 和 Text to 3D,不适用于 Multi-Image to 3D。
Smart Topology 模型
下面的对比展示了同一张图片生成的 Smart Topology mesh,并附上 Meshy 7.1 的 mesh 作为对比。线框视图会显示出各个面。
15,721 个面meshy-t2.5
4,353 个面meshy-t2
890,226 个面meshy-7.1用于对比你可以用 target_polycount 设置面数。下图展示了 Meshy T2.5 根据同一张图片,在四种取值下生成的 mesh。




下表对比了 Smart Topology 模型。
| Meshy T2.5 | Meshy T2 | |
|---|---|---|
| 模型 ID | meshy-t2.5 | meshy-t2 |
| 优势 | 细节更清晰,形状比 Meshy T2 更贴近输入图片 | 生成速度更快,且模型各部分保持分离 |
target_polycount | 100 至 30000,默认 15000 | 100 至 15000,默认 4000 |
| 示例中的面数 | 15,721 | 4,353 |
| 仅生成 mesh 的典型耗时 | 15 秒 | 4 秒 |
| 面类型 | 仅三角形 | 仅三角形 |
| 输入 | 一张图片,或一段文本 prompt | 一张图片,或一段文本 prompt |
| mesh 所需积分 | 5 | 5 |
Smart Topology 模型只生成三角形,因此 topology: "quad" 会返回 400。如需四边形,请使用标准模型并对其执行 remesh。参阅 Remesh。
Texture 模型
下面的对比展示了同一个 Meshy T2.5 mesh,由每个 texture 模型根据同一张图片进行上色的结果。选择“仅 Base color”可以关闭光照,查看绘制出的颜色本身,包括其中绘制的任何阴影和高光。

meshy-7
meshy-n1
meshy-6
meshy-6-lite
当你发送 enable_pbr: true 时,Meshy 7、Meshy 6 和 Meshy 6 Lite 也会生成 PBR 贴图。下图是 Meshy 7 为同一模型生成的贴图。




下表对比了各个 texture 模型。
| Meshy 7 | Meshy N1 | Meshy 6 | Meshy 6 Lite | |
|---|---|---|---|---|
| 最适合 | 逼真且细节丰富的 asset、PBR 材质以及特写渲染图 | 风格化和 low-poly 游戏 asset | 带有发光部分的 asset,需要 emission 贴图 | 草稿与快速迭代 |
| Texture 分辨率 | 2K、4K 或 8K | 2K | 2K、4K 或 8K | 2K |
| PBR 贴图 | 支持 | 不支持:仅 base color | 支持,2K 和 4K 下含 emission 贴图 | 支持 |
| 文本 prompt | 支持 | 不支持:仅参考图片 | 支持 | 支持 |
| 参考图片 | 1 到 4 张 | 1 到 4 张 | 1 张 | 1 张 |
remove_lighting | 被忽略 | 不支持 | 支持 | 不支持 |
四边形 remesh(topology: "quad") | 支持 | 不支持 | 支持 | 支持 |
| 2K 下的典型耗时 | 40 秒 | 20 秒 | 110 秒 | 35 秒 |
| 积分 | 10,8K 为 15 | 10 | 10,8K 为 15 | 10 |
如果请求向某个 texture 模型提出其不支持的内容,会返回 400,例如对 Meshy N1 发送文本 prompt,或对 Meshy 6 Lite 请求 4k texture。remove_lighting 会从 base color 中去除高光和阴影。
此处的积分是单独生成 texture 的价格,与 Retexture 任务相同。在 Image to 3D 和 Multi-Image to 3D 上,带 texture 的任务花费为 mesh 加上所选 texture 模型在该分辨率下的费用。参阅 Pricing。
Meshy N1 直接在模型上生成颜色,而不是混合多个 2D 视图,因此其 texture 接缝很少,颜色也会贴合 mesh。文字、图案和面部的呈现效果比 Meshy 7 更柔和,因此对于照片级真实 asset、精细细节或 PBR 贴图,请使用 Meshy 7。
Meshy 7 原生生成 8K texture,而非通过放大实现。8K 适用于特写级电影画面和主打 asset。对于实时引擎中的 asset,通常 2K 或 4K 就已足够。
多视图
发送 2 到 4 张同一物体的图片,让模型看到单张图片无法展示的侧面。请先发送正面视图,其他视图可以任意顺序排列。这些视图必须展示颜色一致的同一物体。如果视图之间不一致,结果将不可预测。
多视图 geometry
Multi-Image to 3D 会根据每张图片构建 mesh。在下面的示例中,Meshy 7.1 分别仅根据正面图片,以及根据全部三张图片生成了一个探险者模型。仅使用正面图片时,背包的背面是猜测出来的。
输入图像



每个模型的背面



Meshy 7.1、Meshy 6 和 Meshy 6 Lite 可接受 1 到 4 张图片。Smart Topology 模型只接受一张图片。
多视图 texture
Meshy 7 和 Meshy N1 可根据 1 到 4 张参考图片进行上色。在下面的示例中,两者分别仅根据正面图片,以及根据全部三张图片为同一个 mesh 上色。仅使用正面图片时,两者都对背包的颜色和补丁进行了猜测。使用全部三张图片时,两者都与背面视图相匹配。
每个模型的背面




要发送多张参考图片,请使用以下方式之一:
- 在 Multi-Image to 3D 上使用
texture_image_urls - 在 Retexture 上使用
multiview_image_urls
Meshy 6 和 Meshy 6 Lite 只接受一张参考图片,因此 Multi-Image to 3D 上的 texture_model 只能取 meshy-7 或 meshy-n1。
每种组合
下方网格展示了在三种输入下,每一对 geometry 模型和 texture 模型的组合结果。选择某一组合即可查看其结果。“推荐”标记了 Meshy 为每个 geometry 模型推荐的组合,与按项目选择中的内容一致。
![]() | Meshy 7 | Meshy N1 | Meshy 6 | Meshy 6 Lite |
|---|---|---|---|---|
| Meshy 7.1 | ||||
| Meshy 6 | ||||
| Meshy 6 Lite | ||||
| Meshy T2.5 | ||||
| Meshy T2 |

meshy-t2.5 + meshy-n1适用于此 geometry 模型的推荐组合在请求中设置模型
下表展示了在各个 endpoint 上用于设置模型的参数。
| Endpoint | Geometry 模型 | Texture 模型 |
|---|---|---|
| Image to 3D | ai_model,对于 Meshy T2.5 和 Meshy T2 需配合 model_type: "smart-topology" | texture_model:meshy-7、meshy-n1 或 meshy-6-lite |
| Multi-Image to 3D | ai_model | texture_model:meshy-7 或 meshy-n1 |
| Text to 3D | preview 任务上的 ai_model | refine 任务上的 ai_model |
| Retexture | 无:你发送的是已有的模型 | ai_model |
例如,以下 Image to 3D 请求使用 Meshy T2.5 生成一个游戏角色,并用 Meshy N1 为其上色:
{
"image_url": "https://example.com/character.png",
"model_type": "smart-topology",
"ai_model": "meshy-t2.5",
"target_polycount": 15000,
"texture_model": "meshy-n1"
}
如果省略 texture_model,Meshy 会使用该 geometry 模型对应的默认 texture 模型。下表列出了这些默认值。即使 Meshy 发布新的 texture 模型,这些默认值也不会改变,因此不带 texture_model 的请求始终会得到同一类结果。
| Geometry 模型 | 默认 texture 模型 |
|---|---|
| Meshy 7.1 | Meshy 7 |
| Meshy 6 | Meshy 6 |
| Meshy 6 Lite | Meshy 6 Lite |
| Meshy T2.5 | Meshy 7 |
| Meshy T2 | Meshy 7 |
发送默认值与省略 texture_model 效果相同。texture_model 只接受模型 ID。在 Image to 3D 上,meshy-6 仅作为 Meshy 6 的默认值可用。在 Multi-Image to 3D 上,带 texture 的请求若使用 meshy-6 或 meshy-6-lite 会返回 400。
在 Text to 3D 的 refine 任务上,ai_model 可选择 Meshy 7、Meshy N1、Meshy 6 或 Meshy 6 Lite。Meshy N1 会根据 texture_image_url,或根据 Meshy 7.1 preview 阶段所存储的参考图片进行上色。