更新日志

查看 Meshy API 和插件的所有最新功能与更新。


2026年8月

Aug 28

  • 为 Studio 和 Enterprise 团队新增了 Usage API:以编程方式导出历史 API 任务使用情况 —— endpoint、状态、时间戳、执行每个任务的 API key,以及 consumed_credits —— 支持标准分页以及按时间窗口、endpoint 和状态进行筛选,便于成本追踪和财务系统使用。

Aug 26

  • Animation API 现已支持 motion_task_id —— 可将通过 Text to Motion API 生成的动作片段应用到已完成骨骼绑定的双足角色上,作为预设 action_id 的替代方案。每个任务同样消耗 3 credits。

Aug 24

  • 扩展了 Text to ImageImage to Image API 中 gpt-image-2aspect_ratio 支持,新增 16:99:16gpt-image-2 现已支持 1:116:99:163:22:3;该模型仍不支持 4:33:4

Aug 21

  • 新增了 Text to Motion API:无需角色模型,即可根据自然语言描述生成角色动作片段。可选择 prime mode(10 credits,输出 FBX)以获得最高质量,或选择 swift mode(3 credits,输出 BVH)以实现快速、经济的生成,片段时长为 2–10 秒。

Aug 20

  • 多色打印 API中新增了 style 参数:选择 realistic(默认)以获得与 texture 一致的真实色彩,或选择 cartoon 以获得扁平、统一的色彩区域并生成更小的 3MF。
  • 为每个 Creative Lab 原型 endpoint 新增了 remove_background 参数 —— FigureVinyl FigureBrick FigureKeycapKeychainFridge MagnetLamp。设置 remove_background: true 即可获得已移除背景、带透明通道的 RGBA PNG 原型图片。

Aug 18

  • Multi-Image to 3D API 中新增了 texture_image_urls 参数:提供同一物体的 1-4 张图片来指导贴图生成,取代原有的单一 texture_image_url。此参数需要 ai_modelmeshy-7latest,并且与 image_urls 相互独立——这两个列表可以包含不同的图片以及不同数量的图片。

Aug 17

  • Text to Image APIImage to Image API 中新增了 remove_background 参数。设置 remove_background: true 即可获得已移除背景、带透明通道的 RGBA PNG 生成图片。

Aug 13

  • Text to 3D API 中新增了 ai_model: "meshy-7":我们最新的 3D 生成模型,相较 Meshy 6 拥有更高保真度的 geometry。它还在 preview task 中引入了 ultra_mode 参数,该参数可启用 Ultra 生成模式,以额外 5 credits 获得更精细的表面细节。要使用 Meshy 7 进行 texture 处理,请在 refine task 中传入 ai_model: "meshy-7",或完全省略 ai_model
  • Text to 3D API 中新增了 Smart Topology model_type。设置 model_type: "smart-topology" 即可使用 meshy-t2 进行生成——更简洁的 topology、原生分离的部件、三角面输出,并可通过 target_polycount(100 到 15,000,默认 4,000)设置面数。Smart Topology 的 preview 费用为 5 credits,而非 20 credits;详见 Pricing。现有的 model_type: "lowpoly" 现已 deprecated,但出于向后兼容考虑仍会继续提供服务。

Aug 12

  • Image to 3D API 中新增了 ai_model: "meshy-7":我们最新的 3D 生成模型,相比 Meshy 6 具有更高保真度的 geometry。它还引入了 ultra_mode 参数,可启用 Ultra 生成模式,获得更精细的表面细节。
  • Multi-Image to 3D API 中新增了 ai_model: "meshy-7":Meshy 的多视图生成模型,会综合所有输入视图进行条件生成,并据此驱动贴图生成。
  • Retexture API 中新增了 ai_model: "meshy-7":我们最新的贴图模型,相比 Meshy 6 具有更锐利的表面细节和更干净的 PBR 材质。它还引入了 multiview_image_urls 参数——提供同一物体的 1 到 4 张有序视图,即可驱动多视图贴图生成。

Aug 4

  • 可打印性分析可打印性修复 端点的 model_url 输入支持扩展至 .glb.gltf.obj.fbx.stl(此前为 .glb.stl.obj)。修复功能会以输入格式返回修复后的资产。

July 2026

Jul 27

  • 全新 Creative Lab — 方块小人 API:将照片转换为方块风格的可收藏 3D 小人模型。与 Figure API 采用相同的两阶段工作流程 —— prototype(6 credits)生成风格化概念图像,build(30 credits)将其转换为带贴图的 3D 模型,输出 GLB 和 OBJ + MTL 格式。完整费用明细请参见 Pricing

Jul 22

  • 新增 Creative Lab — Keycap API:将一张照片转化为全彩定制机械键盘键帽。分两个阶段的工作流程——prototype(12 credits)生成成品键帽设计渲染图,随后 build(50 credits)会将你选定的设计(通过 candidate_id 指定)转换为带贴图的 3D 键帽模型,输出 GLB 和 OBJ 打包文件,并按真实世界的毫米比例导出。目前支持标准 Cherry MX 1u 底座(cherry-mx-1x1-r1);更多标准尺寸正在规划中。完整费用明细请参见 Pricing

Jul 21

  • 我们现在通过 Image to 3DMulti-Image to 3DText to 3D RefineRetexture 端点上新增的 texture_resolution 参数(2k / 4k / 8k)支持 8K 基础色 texture。在 8k 档位下,PBR 贴图将以 4K 分辨率生成,且不会生成 emission 贴图。8K texture 生成消耗 15 credits(2k/4k 仍为 10)。详见 Pricing
  • hd_texture 布尔值已 deprecated,改由 texture_resolution 取代——为保持向后兼容,该参数仍然有效,等同于 texture_resolution: "4k"

Jul 20

  • 全新 Creative Lab — Vinyl Figure API:将一张照片转换为大头乙烯基收藏3D手办。与 Figure API 相同的两阶段工作流程 —— prototype(6 credits)生成风格化概念图,build(30 credits)将其转换为带贴图的3D模型,输出 GLB 和 OBJ + MTL 文件。完整费用明细请参见 Pricing

Jul 13

  • Image to 3D API 新增了 Smart Topology model_type,通过 ai_model 提供两种模型:meshy-t1 —— 当前的 low-poly 模型,以及 meshy-t2 —— 一种拥有更简洁 topology、原生分离部件、三角面输出,并可通过 target_polycount 设置面数的全新模型。在 smart-topology 下,meshy-t2 为默认模型。现有的 model_type: lowpoly 现已 deprecated,但为保持向后兼容性仍将继续提供服务。

Jul 7

  • 影像生成影像 API 中新增了 aspect_ratio 参数,让你可以在编辑时控制输出图像的比例。nano-banana 模型的可选值为 1:116:99:164:33:4gpt-image-2 的可选值为 1:13:22:3。该参数为可选,默认值为 1:1,且不能与 generate_multi_view 同时使用。

2026年6月

Jun 17

  • 新增 API Playground 文档页面:这是一个交互式控制台,无需编写代码即可试用各个 endpoint,随后可复制对应的 cURL、Python 或 JavaScript 代码。该功能适用于 Pro、Premium、Ultra、Studio 和 Enterprise 套餐。

6 月 15 日

  • 新增 UV Unwrap API:为现有 3D 模型生成高质量的 UV 布局——这是贴图前的必要步骤,也适用于任何需要为下游工具准备干净、无重叠 UV 布局的场景。该接口接受 input_task_id(一个已完成的 Image to 3D、Text to 3D 或 Remesh 任务)或 model_url(仅限 .glb),并返回一个具有全新 UV 坐标的“UV 白模”。每次调用消耗 5 credits。支持最多 40,000 面的网格(如果超过此数量,请先运行 Remesh);四边形和多边形网格会在生成 UV 时被三角化。

Jun 12

  • 已将 KeychainFridge MagnetFigureCreative Lab API Build 定价更新为每次调用 30 credits(此前为 20)。Lamp 保持不变,仍为 30 credits。Prototype 定价保持不变,仍为每张图片 6 credits。完整明细请参见 Pricing

Jun 5

Jun 1

  • 全新 Creative Lab APIs:这是一系列面向特定产品的 endpoint,可将源照片(或文本 prompt)转换为可 3D 打印的消费级产品。首发四款产品——KeychainFridge MagnetFigureLamp。每款产品均遵循两阶段的 prototypebuild 工作流程,通过 input_task_id 串联,并托管于面向产品的 URL(/openapi/creative-lab/<product>/v1/...)之下,各产品拥有独立的版本编号,可在各自的版本线上独立演进。Prototype:每次调用 6 credits。Build:每次调用 30 credits。

2026年5月

May 26

  • Multi-Image to 3D API 新增了 multi_view_thumbnails 参数。设置为 true 时,任务将额外渲染四个方位视图缩略图(前、右、后、左),并通过新增的 thumbnail_urls 响应字段返回。现有的 thumbnail_url 字段保持不变。此功能会使任务延迟增加约 3 秒。

May 22

  • Remesh API 中的 convert 和 resize 功能现已作为独立的 Convert APIResize API 端点提供。Remesh 上的 deprecated 参数将继续保留以保持向后兼容。

5月13日

  • Image to 3D API 新增 multi_view_thumbnails 参数。设置为 true 时,任务会额外渲染四个基本视角(前、右、后、左)的缩略图,并通过新增的 thumbnail_urls 响应字段返回。原有的 thumbnail_url 字段保持不变。该功能会使任务延迟增加约 3 秒。

5月12日

  • Remesh API 新增 resize_longest_side 参数。将模型调整大小,使包围盒最长维度等于指定的米数值。该参数与 resize_heightauto_size 互斥。

5 月 11 日

5 月 7 日

  • 新增 可打印性分析 API:针对一个成功的 Meshy 任务——或任意 3D 模型 URL——分析其 FDM 3D 打印就绪情况。采用异步创建 + 流式模式:POST 返回一个 task_id,然后 GET / SSE 流会在任务状态变为 SUCCEEDED 后返回水密性、体积、孔洞及非流形边等指标。免费使用,不消耗 credits。
  • 新增 可打印性修复 API:修复 3D 模型以满足 FDM 打印要求——修复非流形边、退化面、孔洞及其他 topology 问题。支持传入现有 Meshy input_task_idmodel_url.glb.stl.obj)。输出格式与输入格式一致。每个任务消耗 10 credits。

2026年4月

4月27日

  • 为所有 API endpoint 的任务响应新增了 consumed_credits 字段。该字段显示每个任务所消耗的 credits 数量。对于处于 PENDINGIN_PROGRESSSUCCEEDED 状态的任务,均会返回此字段。对于 FAILED 状态的任务,该字段返回 0(失败时 credits 会自动退还)。各 endpoint 的 credits 消耗情况请参见 Pricing

4月24日

  • 多色打印 endpoint 新增了 model_url 参数。可直接提交带贴图的 3D 模型(通过 URL 或 Data URI),而无需使用先前 Meshy 任务生成的 input_task_id。支持的格式:.glb.fbx。当同时提供 model_urlinput_task_id 时,input_task_id 具有更高的优先顺序。

Apr 21

  • Image to 3DMulti-Image to 3D endpoint 中新增了 input_task_id 参数。可直接引用已完成的 Text to Image 或 影像生成影像 任务的输出,而无需提供 image_url / image_urls。当两者同时提供时,input_task_id 具有更高的优先顺序。

Apr 20

Apr 14

Apr 12

  • 重构了 API 文档:新增了带依赖字段的参数分组、内联默认值、必填/deprecated 徽章、可展开的子导航,并将 Multi-Image、Rigging 和 Animation 拆分为独立页面。

2026年3月

Apr 2

  • 所有 endpoint(Image to 3DText to 3DRemeshRetexture)的 target_formats 参数新增了 3mf 格式支持。注意:3MF 为可选项,必须显式请求才会生效。
  • 全新 多色打印 API:将 3D 模型 Convert 为多色 3MF 格式以用于 3D 打印。支持 1-16 色调色板,并可配置精度。每个任务消耗 10 credits。

Mar 20

  • 已停用 Meshy-4 AI 模型。所有使用 meshy-4 的 API 请求将不再受支持。请迁移至 meshy-6latest
  • Image to 3DMulti-Image to 3DText to 3DRemesh endpoint 添加了 auto_sizeorigin_at 参数。启用 auto_size 后,服务会使用 AI 视觉估算真实世界高度并自动调整模型尺寸。origin_at 用于设置 origin 位置(bottomcenter)。在 Remesh API 中,auto_sizeresize_height 互斥。

Mar 17


February 2026

Feb 28

  • Image to 3DMulti-Image to 3DText to 3D RefineRetexture API 添加了 remove_lighting 参数。该参数会移除基础颜色 texture 上的高光和阴影,从而在自定义光照下获得更干净的效果。仅支持 meshy-6latest。默认值为 true
  • RetextureText to 3D Refine API 现在支持将 meshy-6 作为 ai_model 值,以使用完整的 Meshy 6 texture 生成功能。

Feb 25

  • Image to 3DMulti-Image to 3D API 新增了 image_enhancement 参数,供希望退出输入图像优化、保留输入图像原始外观的用户使用。仅支持 meshy-6latest。默认值为 true

Feb 20

  • Text to 3D Preview API 新增了 model_type 参数,用于生成经过优化、多边形更简洁的 low-poly 网格。

2026年1月

1月27日

  • 为所有 API 端点新增了详细的失败模式文档,包括常见的 HTTP 错误代码(400、401、402、404、422、429)以及任务失败原因。这有助于开发者更好地理解和处理 API 错误。

1月26日

  • Multi-Image to 3D API 现已支持 Meshy-6 用于完整网格生成。ai_model 参数现已接受 meshy-6,且 latest 将解析为 Meshy 6。

Jan 22

  • 弃用 Text to 3D Preview API(Meshy-6)中的 art_style 参数。该参数是为 legacy 模型(Meshy-4 / Meshy-5)设计的,未来版本中将被移除。
  • ai_modelmeshy-4 时,弃用 Text to 3DImage to 3D API 中的 enable_pbr 参数。该参数将在未来版本中被移除。
  • 更新了 Text to 3DImage to 3D API 中 Meshy-6 的 should_remesh 参数的默认值。若未指定,该参数在 meshy-6 下现默认为 false,在其他模型下默认为 true

Jan 19

Jan 12

  • Image to 3D API 新增了 model_type 参数,用于生成经过优化、多边形更简洁的 low-poly 网格。

December 2025

Dec 31

  • 推出了 API Playground,这是一个专门供开发者在 Meshy 网站上探索 API 参数并直接测试请求的空间。
  • 推出了 Text to Image APIImage to Image API,支持通过文本提示进行 AI 驱动的影像生成,以及基于参考影像进行影像编辑。这两个 API 均支持 nano-banananano-banana-pro 模型,并可选启用多视图生成。

Dec 22

  • Text to 3D API 响应中的 video_url 字段现已 deprecated,并将在未来的版本中移除。

Dec 04


2025年11月

Nov 24

  • Image to 3DMulti-Image to 3D API 新增了可选的 save_pre_remeshed_model 参数,并在请求了 remesh 前备份时暴露 model_urls.pre_remeshed_glb

Nov 06

  • Text to 3D Refine API 现已支持 ai_model = latest,其解析结果为 Meshy 6 Preview。
  • Image to 3D APIai_model = latestshould_texture = true 时,现默认使用 Meshy-6-preview 进行贴图处理。
  • Multi-Image to 3D API 现已支持 ai_model = latest,默认使用 Meshy-6-preview 进行贴图处理,而网格生成仍使用 Meshy-5。
  • Retexture APIai_model 新增了 latest 选项(Meshy-6-preview),在未指定时现默认使用该选项。

Nov 04

  • Remesh API 现在会为上传的模型保留贴图。
  • 启用 enable_original_uv 选项时,Retexture API 现在会为上传的模型保留贴图。

2025 年 10 月

Oct 28

  • 新增 x-api-version 响应头,用于指示当前 API 服务器版本。

Oct 20

  • Remesh API 新增可选的布尔类型 convert_format_only 参数,用于支持仅转换输入模型文件的格式。
  • The Rigging Task Object 的响应中新增 rigged_character_glb_url

Oct 01

  • 移除 text-to-voxel API

2025年9月

Sep 23

  • Text to 3D API 中为 ai_model 新增了 latest 选项,用于使用 Meshy 6 Preview。
  • 目前为 Meshy-6-preview 生成任务提供 50% 的临时折扣,费用降至 10 credits,该优惠将持续至 2025 年 9 月 30 日。折扣期结束后,Meshy-6-preview 任务的费用将恢复为正常的 20 credits。

Sep 18

Sep 16

  • Image to 3D API 中为 ai_model 新增了 latest 选项,用于使用 Meshy 6 Preview。

Sep 4

  • RemeshRetexture 扩展了 model_url 输入支持,现支持 .glb.gltf.obj.fbx.stl

August 2025

Aug 18

Aug 13

  • Meshy 5 现已在 Text to 3DImage to 3Dai_modelmeshy-5)中稳定可用,带来了更优的质量与一致性。

2025 年 7 月

Jul 31


2025年6月

Jun 25

  • 新增了 Retexture API,允许用户基于 Meshy 最新的基础 AI 模型对 3D 模型进行重新贴图。

Jun 19

Jun 17

6月10日

  • Remesh API 现在支持通过 Data URI 在 model_url 参数中使用 base64 编码的 GLB 格式模型。

2025年5月

5月20日

May 15


April 2025

Apr 29

  • 推出了 Multi-Image to 3D API,允许使用 meshy-5 AI 模型从 1 至 4 张输入图片生成 3D 模型。
  • Text to 3DImage to 3D API 中新增了 meshy-5 AI 模型选项。latest 标签现在也指向 meshy-5

Apr 17


March 2025

Mar 28

  • Text to 3DImage to 3D API 添加了 latest 参数,可用于访问我们即将推出的高级 AI 模型,以获得更出色的生成质量。

Mar 14

  • Text to Texture API 现已支持在 model_url 参数中通过 Data URI 使用 base64 编码的模型,与 Image to 3D API 中的 image_url 用法类似。

Mar 06

  • 更新了 API 生成任务的 Pricing:
    • Text to 3D(Preview):每次调用从 2 credits 增加到 5 credits
    • Text to 3D(Refine):每次调用从 5 credits 增加到 10 credits
    • Image to 3D:现为不带 texture 5 credits,带 texture 15 credits
    • Text to Texture:每次调用从 5 credits 增加到 10 credits
    • Text to Voxel:保持每次调用 5 credits

2025年2月

Feb 18

  • 新增了测试模式金钥,允许开发者在不消耗 credits 的情况下测试 API 集成。使用此金钥发出的所有有效请求都将返回相同的示例任务结果。

Feb 13

  • 重大变更

    • 免费层任务创建将于 2025年3月20日 结束。此后,所有 API 任务请求都将需要付费 subscription。为了确保您的访问不受影响,我们建议您在截止日期前升级。
    • 使用优惠码 APIACCESS 可享受 40% 的折扣。感谢您一直以来的支持!
  • 新增了用于实时任务更新的 Server-Sent Events(SSE)流式 endpoint:

Feb 6

  • Image to 3DText to 3D Refine API 添加了 texture_prompt 参数,允许用户通过文本 prompt 来引导 texture 生成过程。

January 2025

Jan 23

Jan 14

  • 将由 Meshy-3 AI 模型驱动的旧版 Text to 3D 和 Image to 3D API 标记为 deprecated。

Jan 07


December 2024

Dec 19

  • 添加了 Remesh API,允许用户对其他 Meshy API 生成的现有 3D 模型进行 Remesh,并导出为多种格式。
  • 将我们 API 的 polycount 限制更新为 Premium 用户的 100-300,000 范围。

Dec 12

  • 弃用了所有响应对象中的 model_url 属性。
  • 将 legacy Meshy-3 API 与最新的 Meshy-4 API 分离。

Dec 10

Dec 5

Dec 3

  • 外部 API 现在使用 /openapi 前缀。Legacy 路径仍受支持,但我们建议切换到新路径。

2024 年 11 月

Nov 14