更新日志

查看 Meshy API 及插件的所有最新功能和更新。


2026年9月

9月18日

  • Image to 3DMulti-Image to 3DText to 3D 新增了 meshy-7.1 作为 ai_model 取值:参数和 credit 消耗与 meshy-7 相同,几何细节更高。latest 现在会解析为 meshy-7.1meshy-7 已 deprecated,但仍可照常使用。
  • 为上述同一批 API 新增了 geometry_resolutionstandard / 2k / 4k),用于替代现已 deprecated 的 ultra_modeultra_mode: true 仍然有效,等同于 "2k")。4k 需要 Meshy 7.1(meshy-7.1latest), 在 Multi-Image to 3D 中不可用,且与 2k 一样,会额外消耗 5 个 credits。

Sep 16

  • Auto Split API 现在接受带纹理的 input_task_id。此前会以 400 拒绝该请求,这意味着必须先用 should_texture: false 再生成一次相同的 mesh 才能进行拆分。请注意拆分所返回的内容:它会切割 geometry 并重建每个部件的表面,因此输入的 texture 不会被保留,结果是一个未上色的模型,每个部件只呈现单一纯色——这一点在此前的每次拆分中都是如此,并未改变。
  • meshy-5 已停用。它不再是 Text to 3DImage to 3DMulti-Image to 3DRetexture 的可用 ai_model 值。如果你的集成中发送了 ai_model: "meshy-5",请改用 meshy-6-lite——它接受相同的参数,费用也相同。

9月15日

  • 文字生成影像影像生成影像 API 的 ai_model 文档取值中新增了 gpt-image-2-5-flaregpt-image-2-5-sunburst。这些是 OpenAI GPT Image 2.5 系列,定价与 gpt-image-2 相同(文字生成影像:9 credits;影像生成影像:12 credits)。
  • GPT Image 模型(gpt-image-2gpt-image-2-5-flaregpt-image-2-5-sunburst)现在除了 1:116:99:163:22:3 之外,在 文字生成影像影像生成影像 API 中也支持 4:33:4 宽高比。

Sep 14

  • 影像生成影像 API 现在接受 input_task_id —— 可以直接从一个已完成的文字生成影像或影像生成影像任务中继续,而无需将其输出 URL 复制到 reference_image_urls 中。

Sep 11

  • 行为变更:对已处于 IN_PROGRESS 状态的任务执行 DELETE 现在会被拒绝,并返回 409 Conflict,任务将继续运行。此前该操作会返回 200 OK,停止工作进程并丢弃结果——同时仍保留 credits,因为只有 PENDING 状态的任务才可退还,所以这样的调用会让你既损失了模型运算又损失了 credits,而响应中却没有任何提示。如果你的集成是通过删除任务来取消任务的,请注意:工作进程已经开始处理的任务无法取消——需等待任务变为 SUCCEEDEDFAILEDCANCELED 状态后再删除。PENDING 状态的任务仍会像之前一样被删除并退还 credits,终止状态的任务也仍会被删除。此变更适用于 /openapi 下的所有任务系列。参见 Errors
  • Text to 3DImage to 3DMulti-Image to 3DRetexture API 的 ai_model 文档取值中新增了 meshy-6-lite。它是 meshy-5 的后继版本:参数相同,credit 消耗相同(mesh 为 5,带 texture 为 15,retexture 为 10)。
  • meshy-5 现已在所有接受该参数的 API 中被标记为 deprecated。它仍可正常使用,你的请求和账单都不会受到任何影响,但在未来的版本中将不再接受新的请求——如果你的集成发送的是 ai_model: "meshy-5",请迁移到 meshy-6-lite

Sep 9

  • 新增 Auto Split API:将未贴图的 Meshy 6 或 Meshy 7 模型拆分为可分别打印的多个部件——可以自动拆分、按你指定的部件名称拆分(by_parts),或按颜色区域拆分(by_color)——并可选启用榫卯连接件和薄壁加固。每个部件都会作为独立对象导出为 glbobjfbxusdzblend3mf 格式,既可以是装配好的状态,也可以按打印平台布局(layout)排列。每个任务消耗 10 credits。

Sep 7

  • Creative Lab Keychain API 的原型阶段新增了 name_text 参数:可在钥匙扣上刻印最多 10 个字符的名字,与 Web App 提供的个性化功能相同。构建阶段会自动继承该刻印内容,且原型任务对象现在会返回 name_text,方便你在构建前确认具体刻印文本。请注意,name 仍然只是一个用于显示的任务标签,不会被刻印上去。

9月5日

  • 新增 Creative Lab Fidget Pixel API:通过两个阶段将一张照片转换为可多色 3D 打印的像素艺术指尖玩具板。POST /prototype(6 credits)将照片像素化为像素艺术图像 —— 通过传入 typepersonother 来选择像素化风格 —— 而 POST /build(30 credits)会将其采样到 1632 网格上,并将每个像素转换为可互相咬合的 squarehex 拼块,最终以带颜色标记的单个 3MF 文件交付,用于多材料打印。拼块的 geometry 可通过 piece_size_mmcolor_countpiece_height_mm 进行调节。

Sep 4

  • 新增 GET /openapi/v1/animations/library动画库:获取 Animation API 支持的所有预设动作——action_id、名称、分类以及动图预览——并支持搜索和分类筛选,方便你自行构建动作选择器,而无需查阅参考表格。免费,不消耗 credits。
  • 新增 Creative Lab 可折叠指尖玩具 API:将一张照片转换为可原地打印的可折叠指尖玩具,主体的轮廓会变成层层嵌套的同心环,可压平收缩、也可拉伸展开,一体成型打印,无需组装。单次 POST 请求即可将图片直接生成最终模型——没有 prototype/build 两阶段,也没有可调节的 geometry 参数。每个任务消耗 6 credits,会同时返回可用于打印的 STL 文件和用于预览的 GLB 文件。

Sep 3

  • Creative Lab Lamp API 的 prototype 阶段现在会返回一个 3D 模型:POST /prototype 会将概念图转换为一个空心灯罩 GLB,并且 prototype 任务对象在 image_urls 之外还新增了 model_urls.glbthumbnail_url。build 阶段仅对该模型运行灯具处理器,现在会生成一个底部开口、带有光源固定底座的灯罩。Pricing 也随之调整:prototype 为 30 credits,build 为 6 credits(此前分别为 6 和 30)。prototype 的 text 参数已被移除——现在需要提供 image_url

Sep 2

  • Animation API 现在接受 action_ids 参数——可在一次请求中为已绑定骨骼(rig)的角色应用最多 10 个预设动作,并获得一个包含每个动作对应动画片段的单一文件,可直接在游戏引擎中的状态机中驱动使用。片段会按照你列出的顺序排列,并携带该动画在库中的名称。每个动作花费 3 credits,且 post_process 会应用于合并后的文件。可用的 id 请参见 动画库 Reference,费用请参见 pricing 表

Sep 1

  • Multi-Image to 3D API中新增了 ultra_mode 参数:可在 ai_modelmeshy-7(或 latest)时启用 Ultra 生成模式,以获得更高保真度的 geometry 和更精细的表面细节,额外花费 5 credits——这与 Image to 3D API 提供的 Ultra 处理相同,现在已支持多视图输入。
  • Image to 3D API 的 Smart Topology model_type 所支持的 ai_model 取值文档中移除了 meshy-t1。Smart Topology 现在仅支持 meshy-t2;新集成应改用该值。Meshy T1 计划弃用——如果您的集成当前发送的是 ai_model: "meshy-t1",请迁移至 meshy-t2

August 2026

Aug 28

  • 为 Studio 和 Enterprise 团队新增了 Usage API:以编程方式导出历史 API 任务使用情况——包括 endpoint、状态、时间戳、执行每个任务的 API key,以及 consumed_credits——并支持标准分页以及按时间范围、endpoint 和状态进行筛选,便于成本跟踪和财务系统使用。

Aug 26

  • Animation API 现已支持 motion_task_id——可将通过 Text to Motion API 生成的动作片段应用到你的已绑定双足角色(rig)上,作为预设 action_id 的替代方案。每个任务仍为 3 credits。

Aug 24

  • 扩展了 Text to ImageImage to Image API 中 gpt-image-2aspect_ratio 的支持,新增了 16:99:16gpt-image-2 现在支持 1:116:99:163:22:3;该模型仍不支持 4:33:4

Aug 21

  • 新增了 Text to Motion API:可根据自然语言描述生成角色动作片段,无需角色模型。选择 prime mode(10 credits,输出 FBX)以获得最高质量,或选择 swift mode(3 credits,输出 BVH)以实现快速、经济的生成,片段时长为 2-10 秒。

Aug 20

  • 多色打印 API新增了 style 参数:选择 realistic(默认)以获得贴合 texture 的色彩效果,或选择 cartoon 以获得平面、统一的色彩区域并生成更小的 3MF。
  • 为每个 Creative Lab prototype endpoint 新增了 remove_background 参数 —— FigureVinyl FigureBrick FigureKeycapKeychainFridge Magnet 以及灯具。设置 remove_background: true 即可获得已移除背景的透明 RGBA PNG 格式原型图像。

Aug 18

  • Multi-Image to 3D API 中新增了 texture_image_urls 参数:可提供 1–4 张同一物体的图像来引导贴图生成,而不再局限于单张 texture_image_url。该参数需要 ai_modelmeshy-7latest,并且独立于 image_urls——这两个列表可以包含不同的图像以及不同数量的图像。

Aug 17

  • Text to Image APIImage to Image API 中新增了 remove_background 参数。将其设置为 remove_background: true,即可获得已移除背景的透明 RGBA PNG 生成图像。

Aug 13

  • Text to 3D API 中新增了 ai_model: "meshy-7":我们最新的 3D 生成模型,其 geometry 保真度高于 Meshy 6。它还在 preview 任务中引入了 ultra_mode 参数,可启用 Ultra 生成模式,以额外 5 credits 的代价获得更精细的表面细节。若要使用 Meshy 7 进行 texture 处理,请在 refine 任务中传入 ai_model: "meshy-7",或完全省略 ai_model 参数。
  • Text to 3D API 中新增了 Smart Topology model_type。设置 model_type: "smart-topology" 即可使用 meshy-t2 进行生成——更简洁的 topology、原生分离的部件、三角面输出,以及可通过 target_polycount 设置的面数(100 到 15,000,默认 4,000)。Smart Topology 的 preview 费用为 5 credits,而非 20 credits;详见 Pricing。现有的 model_type: "lowpoly" 现已被 deprecated,但出于向后兼容考虑仍会继续提供服务。

Aug 12

  • Image to 3D API 中新增了 ai_model: "meshy-7":这是我们最新的 3D 生成模型,geometry 保真度高于 Meshy 6。它还引入了 ultra_mode 参数,可启用 Ultra 生成以获得更精细的表面细节。
  • Multi-Image to 3D API 中新增了 ai_model: "meshy-7":这是 Meshy 的多视图生成模型,会同时依据你所有的输入视图进行建模,并据此驱动纹理生成。
  • Retexture API 中新增了 ai_model: "meshy-7":这是我们最新的纹理生成模型,表面细节更清晰,PBR 材质效果也优于 Meshy 6。它还引入了 multiview_image_urls 参数——提供同一物体的 1–4 张有序视图,即可驱动多视图纹理生成。

Aug 4

  • 可打印性分析可打印性修复 endpoint 扩展了 model_url 输入支持,涵盖 .glb.gltf.obj.fbx.stl(此前仅支持 .glb.stl.obj)。修复功能会以输入格式返回修复后的 asset。

July 2026

Jul 27

  • 新增 Creative Lab — 方块小人 API:将一张照片转变为方块风格的可收藏 3D 手办人偶。与 Figure API 采用相同的两阶段工作流程——prototype(6 credits)生成风格化的概念图,build(30 credits)将其转化为带贴图的 3D 模型,输出 GLB 和 OBJ + MTL 格式。完整费用明细请参见 Pricing

Jul 22

  • 新增 Creative Lab — 键帽 API:将一张照片转变为全彩定制机械键盘键帽。两阶段工作流——prototype(12 credits)生成成品键帽设计渲染图,然后 build(50 credits)将你选定的设计(通过 candidate_id)转换为带纹理的 3D 键帽模型,输出 GLB 和 OBJ 组合文件,并以真实世界的毫米比例导出。目前支持标准 Cherry MX 1u 基座(cherry-mx-1x1-r1),更多标准尺寸正在规划中。完整明细请参见 Pricing

Jul 21

  • 我们现在通过 Image to 3DMulti-Image to 3DText to 3D RefineRetexture endpoint 上新增的 texture_resolution 参数(2k / 4k / 8k)支持 8K 基础色 texture。在 8k 时,PBR 贴图以 4K 生成,且不会生成 emission 贴图。8K texture 生成费用为 15 credits(2k/4k 仍为 10)。详见 Pricing
  • hd_texture 布尔值已 deprecated,取而代之的是 texture_resolution —— 出于向后兼容考虑,该参数仍然有效,且等同于 texture_resolution: "4k"

Jul 20

  • 新增 Creative Lab — Vinyl Figure API:将一张照片变成大头乙烯基收藏手办 3D 模型。与 Figure API 采用相同的两阶段工作流——prototype(6 credits)生成带风格的概念图,build(30 credits)将其转换为带贴图的 3D 模型,输出 GLB 和 OBJ + MTL 格式。完整费用明细请参见 Pricing

Jul 13

  • Image to 3D API 新增了 Smart Topology model_type,通过 ai_model 提供两种模型:meshy-t1——当前的 low-poly 模型;以及 meshy-t2——一个全新模型,具有更简洁的 topology、原生分离的部件、三角面输出,并可通过 target_polycount 设置面数。meshy-t2smart-topology 下的默认模型。原有的 model_type: lowpoly 现已 deprecated,但仍会继续处理请求以保持向后兼容。

Jul 7

  • 影像生成影像 API 添加了 aspect_ratio 参数,以便在编辑时控制输出图像比例。nano-banana 系列模型允许的值为 1:116:99:164:33:4gpt-image-2 允许的值为 1:13:22:3。该参数为可选项,默认值为 1:1,且不能与 generate_multi_view 同时使用。

2026 年 6 月

Jun 17

  • 新增 API Playground 文档页面:这是一个交互式控制台,无需编写代码即可试用各个 endpoint,然后复制对应的 cURL、Python 或 JavaScript 代码。该功能适用于 Pro、Premium、Ultra、Studio 和 Enterprise 套餐。

6 月 15 日

  • 新增 UV Unwrap API:为现有 3D 模型生成高质量的 UV 布局——这是贴图之前的必要步骤,也适用于任何需要为下游工具准备干净、无重叠 UV 布局的场景。可传入 input_task_id(一个已完成的 Image to 3D、Text to 3D 或 Remesh 任务)或 model_url(仅支持 .glb),并返回带有全新 UV 坐标的“UV 白模”。每次调用 5 credits。支持最多 40,000 面的网格(如果面数更多,请先运行 Remesh);四边形和多边形网格会在 UV 生成过程中被三角化处理。

Jun 12

  • 已将 KeychainFridge MagnetFigureCreative Lab API Build 定价更新为每次调用 30 credits(此前为 20)。Lamp 保持不变,仍为 30 credits。Prototype 定价保持不变,每张图片 6 credits。完整明细请参见 Pricing

Jun 5

Jun 1

  • 全新 Creative Lab APIs:一系列面向具体产品的 endpoint,可将一张源照片(或文本 prompt)转化为可 3D 打印的消费级产品。首批上线四款产品——KeychainFridge MagnetFigureLamp。每款产品均遵循 prototypebuild 的两阶段工作流,通过 input_task_id 串联,并在面向具体产品的 URL(/openapi/creative-lab/<product>/v1/...)下提供服务,每个产品拥有独立的版本号,从而可按各自的版本线独立演进。Prototype:每次调用 6 credits。Build:每次调用 30 credits。

2026年5月

May 26

  • Multi-Image to 3D API 新增了 multi_view_thumbnails 参数。当设置为 true 时,任务会额外渲染四个基本视角(前、右、后、左)的缩略图,并通过新的 thumbnail_urls 响应字段返回。原有的 thumbnail_url 字段保持不变。此功能会使任务延迟增加约 3 秒。

May 22

  • Remesh API 中的 Convert 和 尺寸调整功能现已作为独立的 Convert APIResize API endpoint 提供。Remesh 上的 deprecated 参数将继续保留以保证向后兼容。

May 13

  • Image to 3D API 中新增了 multi_view_thumbnails 参数。当设置为 true 时,任务会额外渲染四个基本视角的缩略图(正面、右侧、背面、左侧),并通过新的 thumbnail_urls 响应字段返回。现有的 thumbnail_url 字段保持不变。此功能会使任务延迟增加约 3 秒。

May 12

  • Remesh API 中新增了 resize_longest_side 参数。该参数会调整模型大小,使包围盒最长边的尺寸等于指定值(以米为单位)。与 resize_heightauto_size 互斥。

5 月 11 日

5 月 7 日

  • 全新 可打印性分析 API:分析一个成功的 Meshy 任务——或任意 3D 模型 URL——以评估其 FDM 3D 打印就绪度。采用异步创建 + 流式返回模式:POST 返回一个 task_id,随后 GET / SSE 流会在任务状态变为 SUCCEEDED 后返回水密性、体积、孔洞及非流形边等指标。免费,不消耗 credits。
  • 全新 可打印性修复 API:修复 3D 模型以提升其 FDM 可打印性——修复非流形边、退化面、孔洞及其他 topology 问题。接受已有的 Meshy input_task_id 或一个 model_url.glb.stl.obj)。输出格式与输入保持一致。每个任务消耗 10 credits。

2026年4月

4月27日

  • 为所有 API endpoint 的任务响应新增了 consumed_credits 字段。该字段用于显示每个任务所消耗的 credits 数量。此字段会出现在处于 PENDINGIN_PROGRESSSUCCEEDED 状态的任务中。对于 FAILED 状态的任务,该字段返回 0(失败时会自动退还 credits)。各 endpoint 的 credit 消耗情况请参见 Pricing

4月24日

  • Multi-Color Print endpoint 新增了 model_url 参数。你现在可以直接提交带贴图的 3D 模型(通过 URL 或 Data URI),而无需使用先前 Meshy 任务生成的 input_task_id。支持的格式为:.glb.fbx。当同时提供 model_urlinput_task_id 时,input_task_id 具有更高的优先顺序。

Apr 21

  • Image to 3DMulti-Image to 3D 端点中新增了 input_task_id 参数。可直接引用已完成的文字生成影像或影像生成影像任务的输出,而无需提供 image_url / image_urls。当两者同时提供时,input_task_id 具有更高的优先顺序。

Apr 20

Apr 14

Apr 12

  • 重构了 API 文档:新增了带依赖字段的参数分组、内联默认值、必填/deprecated 标记、可展开的子导航,并将 Multi-Image、Rigging 和 Animation 拆分为独立页面。

2026年3月

4月2日

  • 在所有 endpoint(Image to 3DText to 3DRemeshRetexture)的 target_formats 参数中新增了 3mf 格式支持。注意:3MF 为可选项,必须显式请求才会启用。
  • 全新多色打印 API:Convert 将 3D 模型转换为多色 3MF 格式,用于 3D 打印。支持 1-16 色的调色板,并可配置精度。每个任务消耗 10 credits。

Mar 20

  • 已停用 Meshy-4 AI 模型。所有使用 meshy-4 的 API 请求将不再受支持,请迁移至 meshy-6latest
  • Image to 3DMulti-Image to 3DText to 3D 以及 Remesh 端点新增了 auto_sizeorigin_at 参数。启用 auto_size 后,服务会使用 AI 视觉估算模型的真实世界高度并自动进行尺寸调整。origin_at 用于设置 origin 位置(bottomcenter)。在 Remesh API 中,auto_sizeresize_height 互斥。

Mar 17


2026 年 2 月

Feb 28

  • Image to 3DMulti-Image to 3DText to 3D RefineRetexture API 添加了 remove_lighting 参数。该参数可从基础颜色 texture 中去除高光和阴影,从而在自定义光照下获得更干净的效果。仅支持 meshy-6latest。默认值为 true
  • RetextureText to 3D Refine API 现已支持将 meshy-6 作为 ai_model 参数值,以实现完整的 Meshy 6 贴图功能。

Feb 25

  • Image to 3DMulti-Image to 3D API 添加了 image_enhancement 参数,供希望不对输入图片进行优化、保留输入图片原始外观的用户使用。仅支持 meshy-6latest。默认值为 true

Feb 20

  • Text to 3D Preview API 添加了 model_type 参数,用于生成经过优化、多边形更简洁的 low-poly 网格模型。

2026年1月

Jan 27

  • 为所有 API 端点新增了详细的 Failure Modes 文档,包括常见的 HTTP 错误代码(400、401、402、404、422、429)以及任务失败原因。这有助于开发者更好地理解和处理 API 错误。

Jan 26

  • Multi-Image to 3D API 现已支持 Meshy-6 进行完整网格生成。ai_model 参数现在接受 meshy-6,且 latest 会解析为 Meshy 6。

1月22日

  • 弃用(deprecated)Text to 3D Preview API(Meshy-6)中的 art_style 参数。该参数是为 Legacy 模型(Meshy-4 / Meshy-5)设计的,将在未来版本中移除。
  • ai_modelmeshy-4 时,弃用(deprecated)Text to 3DImage to 3D API 中的 enable_pbr 参数。该参数将在未来版本中移除。
  • 更新了 Text to 3DImage to 3D API 中 Meshy-6 的 should_remesh 参数默认值。若未指定,该参数在 meshy-6 下默认值为 false,在其他模型下默认值为 true

Jan 19

Jan 12

  • Image to 3D API 中新增了 model_type 参数,用于生成经过优化、拥有更简洁多边形的 low-poly 网格。

December 2025

Dec 31

  • 推出了 API Playground,这是一个专为开发者打造的空间,可直接在 Meshy 网站上探索 API 参数并测试请求。
  • 推出了 Text to Image APIImage to Image API,支持通过文本提示进行 AI 图像生成,以及基于参考图像进行图像编辑。这两个 API 均支持 nano-banananano-banana-pro 模型,并可选启用多视图生成。

Dec 22

  • Text to 3D API 响应中的 video_url 字段现已 deprecated,并将在未来版本中移除。

Dec 04


2025年11月

Nov 24

  • Image to 3DMulti-Image to 3D API 新增了可选参数 save_pre_remeshed_model,当请求预 remesh 备份时会返回 model_urls.pre_remeshed_glb

Nov 06

  • Text to 3D Refine API 现已支持 ai_model = latest,其解析为 Meshy 6 Preview。
  • Image to 3D API 现在当 ai_model = latestshould_texture = true 时,默认使用 Meshy-6-preview 进行贴图处理。
  • Multi-Image to 3D API 现已支持 ai_model = latest,默认使用 Meshy-6-preview 进行贴图处理,而网格生成仍使用 Meshy-5。
  • Retexture APIai_model 新增了 latest 选项(Meshy-6-preview),并在未指定时默认使用该选项。

Nov 04

  • Remesh API 现在会为上传的模型保留贴图。
  • Retexture API 在启用 enable_original_uv 选项时,现在会为上传的模型保留贴图。

2025 年 10 月

Oct 28

  • 新增了 x-api-version 响应头,用于指示当前 API 服务器版本。

Oct 20

  • Remesh API 新增了一个可选的 convert_format_only 布尔类型参数,用于支持仅转换输入模型文件的格式。
  • The Rigging Task Object的响应中新增了 rigged_character_glb_url

Oct 01

  • 移除 text-to-voxel API

September 2025

Sep 23

  • Text to 3D API 中为 ai_model 新增了 latest 选项,用于使用 Meshy 6 Preview。
  • 现为 Meshy-6-preview 生成任务提供 50% 的临时折扣,价格降至 10 credits,该折扣将持续至 2025 年 9 月 30 日。折扣期结束后,Meshy-6-preview 任务的费用将恢复至正常的 20 credits。

Sep 18

Sep 16

  • Image to 3D API 中为 ai_model 新增了 latest 选项,用于使用 Meshy 6 Preview。

Sep 4

  • RemeshRetexture 扩展了 model_url 输入支持,新增 .glb.gltf.obj.fbx.stl

2025 年 8 月

Aug 18

Aug 13

  • Meshy 5 现已针对 Text to 3DImage to 3Dai_modelmeshy-5)稳定发布,带来更出色的质量和一致性。

July 2025

Jul 31


2025年6月

Jun 25

  • 新增 Retexture API,允许用户基于 Meshy 最新的基础 AI 模型对 3D 模型进行重新贴图。

Jun 19

Jun 17

Jun 10

  • Remesh API 现已支持在 model_url 参数中通过 Data URI 传入 base64 编码的 GLB 格式模型。

May 2025

May 20

5月15日


2025 年 4 月

4月29日

  • 推出了 Multi-Image to 3D API,支持使用 meshy-5 AI 模型根据 1 到 4 张输入图像生成 3D 模型。
  • Text to 3DImage to 3D API 中新增了 meshy-5 AI 模型选项。latest 标签现在也会指向 meshy-5

Apr 17


March 2025

Mar 28

  • Text to 3DImage to 3D API 中新增了 latest 参数,可用于访问我们即将推出的高级 AI 模型,以提升生成质量。

Mar 14

  • Text to Texture API 现在支持通过 Data URI 在 model_url 参数中使用 base64 编码的模型,方式与 Image to 3D API 中的 image_url 类似。

Mar 06

  • 更新了 API 生成任务的 Pricing:
    • Text to 3D(Preview):每次调用从 2 credits 提高到 5 credits
    • Text to 3D(Refine):每次调用从 5 credits 提高到 10 credits
    • Image to 3D:现在无 texture 为 5 credits,含 texture 为 15 credits
    • Text to Texture:每次调用从 5 credits 提高到 10 credits
    • Text to Voxel:保持每次调用 5 credits

2025年2月

Feb 18

  • 新增了测试模式金钥,允许开发者在不消耗 credits 的情况下测试 API 集成。使用此金钥发送的所有有效请求都将返回相同的示例任务结果。

Feb 13

  • 重大变更

    • 免费层任务创建将于 2025年3月20日 结束。此后,所有 API 任务请求都需要付费 subscription。为确保您的访问不受影响,我们建议您在截止日期前完成升级。
    • 使用优惠码 APIACCESS 即可享受 40% 折扣。感谢您与我们同行!
  • 新增了 Server-Sent Events (SSE) 流式 endpoint,用于实时任务更新:

Feb 6

  • Image to 3DText to 3D Refine API 中新增了 texture_prompt 参数,允许用户通过文本 prompt 来指导 texture 生成过程。

January 2025

Jan 23

Jan 14

  • 弃用了由 Meshy-3 AI 模型驱动的 Legacy Text to 3D 和 Image to 3D API。

Jan 07


December 2024

Dec 19

  • 添加了 Remesh API,允许用户对其他 Meshy API 生成的现有 3D 模型进行 Remesh 并导出为多种格式。
  • 将我们 API 的 polycount 限制更新为 Premium 用户可用的 100-300,000 范围。

Dec 12

  • 弃用了所有响应对象中的 model_url 属性。
  • 将 legacy Meshy-3 API 与最新的 Meshy-4 API 分离。

Dec 10

Dec 5

Dec 3

  • 外部 API 现在使用 /openapi 前缀。Legacy 路径仍然受支持,但我们建议切换到新路径。

November 2024

Nov 14