动画 API
用于发现可用动画并将其应用于已绑定角色的接口。
创建动画任务
此端点允许您创建一个新任务,将特定的动画动作应用到之前已绑定的角色上。包含后处理选项。
参数
- Name
- rig_task_id
- Type
- string
- 必选
- Description
成功完成的绑定任务的
id(来自POST /openapi/v1/rigging)。将对此任务中的角色进行动画处理。
- Name
- action_id
- Type
- integer
- 必选
- Description
要应用的动画动作的标识符。查看动画库参考
获取可用动画的完整列表。
- Name
- post_process
- Type
- object
- Description
动画文件后处理参数。
- Name
operation_type- Type
- string
- 必选
- Description
要执行的操作类型。可选值:
change_fps、fbx2usdz、extract_armature。
- Name
fps- Type
- integer
- 默认值 30
- Description
目标帧率。仅在
operation_type为change_fps时适用。允许的值:24、25、30、60。
返回
响应的result属性包含新创建的动画任务的id。
失败模式
- Name
400 - Bad Request- Description
请求不合法。常见原因:
- 缺少参数:
rig_task_id或action_id未提供。 - 绑定任务无效:
rig_task_id无效或引用了一个失败/不存在的任务。 - 动作 ID 无效:
action_id不对应任何有效的动画。
- 缺少参数:
- Name
401 - Unauthorized- Description
认证失败。请检查您的 API 密钥。
- Name
402 - Payment Required- Description
积分不足,无法执行此任务。
- Name
404 - Not Found- Description
未找到
rig_task_id指定的绑定任务。
- Name
429 - Too Many Requests- Description
您已超出请求频率限制。
请求
# 仅使用必需参数为绑定模型添加动画
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
-X POST \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
-H 'Content-Type: application/json' \
-d '{
"rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
"action_id": 92
}'
# 使用后处理更改帧率
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
-X POST \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
-H 'Content-Type: application/json' \
-d '{
"rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
"action_id": 92,
"post_process": {
"operation_type": "change_fps",
"fps": 24
}
}'
Response
{
"result": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791"
}
获取动画任务
此接口允许您通过有效的任务 id 获取动画任务。请参考动画任务对象查看包含的属性。
参数
- Name
- id
- Type
- path
- Description
要获取的动画任务的唯一标识符。
返回
响应包含动画任务对象。详情请查看动画任务对象部分。
请求
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"
响应
{
"id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
"type": "animate",
"status": "SUCCEEDED",
"created_at": 1747032440896,
"progress": 100,
"started_at": 1747032441210,
"finished_at": 1747032457530,
"expires_at": 1747291657530,
"task_error": {
"message": ""
},
"result": {
"animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?Expires=...",
"animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?Expires=...",
"processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed.usdz?Expires=...",
"processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed_armature.fbx?Expires=...",
"processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed_60fps.fbx?Expires=..."
},
"preceding_tasks": 0
}
删除动画任务
此端点可永久删除一个动画任务,包括所有相关的模型和数据。此操作不可逆。
路径参数
- Name
- id
- Type
- path
- Description
要删除的动画任务的ID。
返回值
成功则返回 200 OK。
请求
curl --request DELETE \
--url https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579 \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"
响应
// 成功则返回 200 Ok。
流式获取动画任务
此接口使用服务器发送事件(SSE)为动画任务提供实时更新流。
参数
- Name
- id
- Type
- path
- Description
要流式获取的动画任务的唯一标识符。
返回
以服务器发送事件的形式返回动画任务对象的流。
对于PENDING或IN_PROGRESS状态的任务,响应流将只包含必要的progress和status字段。
请求
curl -N https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/stream
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"
响应流
// 错误事件示例
event: error
data: {
"status_code": 404,
"message": "任务未找到"
}
// 消息事件示例展示了任务进度
// 对于PENDING或IN_PROGRESS状态的任务,响应流不会包含所有字段
event: message
data: {
"id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
"progress": 0,
"status": "PENDING"
}
event: message
data: {
"id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
"progress": 50,
"status": "IN_PROGRESS"
}
event: message
data: { // SUCCEEDED任务流项目的示例,反映了动画任务对象的结构
"id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
"type": "animate",
"status": "SUCCEEDED",
"created_at": 1747032440896,
"progress": 100,
"started_at": 1747032441210,
"finished_at": 1747032457530,
"expires_at": 1747291657530,
"task_error": {
"message": ""
},
"result": {
"animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?...",
"animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?...",
"processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed.usdz?...",
"processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_armature.fbx?...",
"processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_60fps.fbx?..."
},
"preceding_tasks": 0
}
动画任务对象
动画任务对象表示将动画应用到已绑定骨骼的角色上的工作单元。
属性
- Name
- id
- Type
- string
- Description
任务的唯一标识符。
- Name
- type
- Type
- string
- Description
动画任务的类型。值为
animate。
- Name
- status
- Type
- string
- Description
任务状态。可能的值:
PENDING(等待中)、IN_PROGRESS(进行中)、SUCCEEDED(成功)、FAILED(失败)、CANCELED(已取消)。
- Name
- progress
- Type
- integer
- Description
任务进度(0-100)。
- Name
- created_at
- Type
- timestamp
- Description
任务创建时的时间戳(自1970年1月1日UTC以来的毫秒数)。
时间戳表示自1970年1月1日UTC以来经过的毫秒数,遵循 RFC 3339
标准。 例如,2023年9月1日星期五下午12:00:00 GMT表示为1693569600000。这适用于 Meshy API中的所有时间戳。
- Name
- started_at
- Type
- timestamp
- Description
任务开始处理时的时间戳(自1970年1月1日UTC以来的毫秒数)。如果未开始则为
0。
- Name
- finished_at
- Type
- timestamp
- Description
任务完成时的时间戳(自1970年1月1日UTC以来的毫秒数)。如果未完成则为
0。
- Name
- expires_at
- Type
- timestamp
- Description
任务结果资源过期时的时间戳(自1970年1月1日UTC以来的毫秒数)。
- Name
- task_error
- Type
- object
- Description
如果任务失败则为错误对象,否则为包含空消息字符串的对象。详情请参阅 Errors。
- Name
message- Type
- string
- Description
- 详细的错误信息。如果任务成功则为空。
- Name
- result
- Type
- object
- Description
如果任务
SUCCEEDED(成功),则包含输出动画的URL。- Name
animation_glb_url- Type
- string
- Description
- GLB格式动画的可下载URL。
- Name
animation_fbx_url- Type
- string
- Description
- FBX格式动画的可下载URL。
- Name
processed_usdz_url- Type
- string
- Description
- USDZ格式处理后动画的可下载URL。
- Name
processed_armature_fbx_url- Type
- string
- Description
- 处理后骨骼的FBX格式可下载URL。
- Name
processed_animation_fps_fbx_url- Type
- string
- Description
- 更改FPS后动画的FBX格式可下载URL(例如,如果使用了
change_fps操作)。
- Name
- preceding_tasks
- Type
- integer
- Description
队列中前置任务的数量。仅在状态为
PENDING(等待中)时有意义。
动画任务对象示例
{
"id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
"type": "animate",
"status": "SUCCEEDED",
"created_at": 1747032440896,
"progress": 100,
"started_at": 1747032441210,
"finished_at": 1747032457530,
"expires_at": 1747291657530,
"task_error": {
"message": ""
},
"result": {
"animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?...",
"animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?...",
"processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed.usdz?...",
"processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_armature.fbx?...",
"processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_60fps.fbx?..."
},
"preceding_tasks": 0
}