Modelos
Compare os modelos de geometria e de textura da Meshy na mesma entrada e escolha um par para o seu projeto.
A Meshy cria um modelo 3D com dois modelos de IA. Um modelo de geometria constrói a malha, e um modelo de textura pinta-a. Escolhe-se o modelo de geometria com ai_model e o modelo de textura com texture_model, podendo combiná-los conforme o projeto.
Todos os exemplos nesta página partiram da mesma imagem de entrada e das definições predefinidas, pelo que o modelo é a única diferença entre eles.
Escolher por projeto
A tabela seguinte sugere um modelo de geometria e um modelo de textura para projetos comuns.
| Projeto | Modelo de geometria | Modelo de textura | Porquê |
|---|---|---|---|
| Um asset de destaque detalhado, como um render de produto ou um adereço cinematográfico | meshy-7.1 | meshy-7 | O Meshy 7.1 cria uma malha densa e detalhada, e o Meshy 7 acrescenta mapas PBR até 8K. |
| Uma personagem de jogo para dotar de rig e animar | meshy-t2.5 | meshy-n1 | O Meshy T2.5 cria uma malha de triângulos limpa com o número de faces definido, e o Meshy N1 pinta a cor de forma limpa com poucas costuras. |
| Muitos adereços para uma cena de jogo, ou conteúdo gerado por utilizadores | meshy-t2 | meshy-n1 | O modelo Smart Topology mais rápido, com 4000 faces por predefinição e partes separadas. |
| Um objeto real a partir de 2 a 4 fotografias | meshy-7.1 em Multi-imagem para 3D | meshy-7 | Ambos os modelos leem todas as fotografias, para que os lados e as costas correspondam ao objeto. |
| Um modelo para impressão 3D | meshy-7.1 | Nenhum, ou meshy-7 para imprimir a cores | A impressora imprime a malha. O Meshy 7 separa bem as cores para a Multi-Color Print. |
| Muitos rascunhos a baixo custo | meshy-6-lite | meshy-6-lite | A malha custa 5 créditos e a textura 10. |
Modelos de geometria
A Meshy tem dois tipos de modelos de geometria:
- Modelos padrão criam uma malha densa e detalhada que segue de perto a entrada.
- Modelos Smart Topology criam uma malha de triângulos limpa e low-poly com o número de faces definido através de
target_polycount.
Modelos padrão
A comparação seguinte mostra a malha que cada modelo padrão criou a partir da mesma imagem, sem textura. Arraste qualquer modelo para rodar todos eles. Para ampliar, mantenha premido ⌘ ou Ctrl e role.
890 226 facesmeshy-7.1
678 776 facesmeshy-6
30 513 facesmeshy-6-liteRemalhado por predefinição
A tabela seguinte compara os modelos padrão.
| Meshy 7.1 | Meshy 6 | Meshy 6 Lite | |
|---|---|---|---|
| ID do modelo | meshy-7.1, ou latest | meshy-6 | meshy-6-lite |
| Pontos fortes | Detalhe fino construído como geometria real, com a forma alinhada de perto com a entrada | Superfícies rígidas limpas e formas orgânicas suaves | Qualidade próxima do Meshy 6, em menos tempo e a um quarto do custo |
| Faces no exemplo | 890 226 | 678 776 | 30 513 |
| Apenas a malha, tempo típico | 75 s | 90 s | 40 s |
| Resolução de geometria superior | geometry_resolution: 2k ou 4k | Não suportado | Não suportado |
| Multi-imagem para 3D | Suportado | Suportado | Suportado |
| Remalhado por predefinição | Não | Não | Sim, para 30 000 faces |
| Créditos pela malha | 20 | 20 | 5 |
Os tempos típicos são medianas para a Imagem para 3D. Para outros endpoints e opções, consulte Ciclo de vida da tarefa.
O Meshy 7.1 coloca as faces onde está o detalhe: muitas onde a superfície tem detalhe fino, poucas onde é plana. O seu número de faces depende da entrada, pelo que o número no exemplo é um resultado, não um tamanho fixo.
geometry_resolution: "4k" cria o detalhe mais fino, para assets de destaque e renders de grande plano. Uma malha 4k pode atingir cerca de 10 milhões de faces e 490 MB, o que é mais do que a maioria das ferramentas de impressão 3D e modelação conseguem lidar bem. O 4k funciona na Imagem para 3D e no Texto para 3D, não na Multi-imagem para 3D.
Modelos Smart Topology
A comparação seguinte mostra as malhas Smart Topology a partir da mesma imagem, com a malha do Meshy 7.1 para comparação. A vista de wireframe mostra as faces.
15 721 facesmeshy-t2.5
4353 facesmeshy-t2
890 226 facesmeshy-7.1Para comparaçãoO número de faces é definido com target_polycount. As imagens seguintes mostram a malha do Meshy T2.5 com quatro valores, a partir da mesma imagem.




A tabela seguinte compara os modelos Smart Topology.
| Meshy T2.5 | Meshy T2 | |
|---|---|---|
| ID do modelo | meshy-t2.5 | meshy-t2 |
| Pontos fortes | Detalhe mais nítido e uma forma mais próxima da imagem de entrada do que o Meshy T2 | Geração mais rápida, com as partes do modelo mantidas separadas |
target_polycount | 100 a 30000, predefinição 15000 | 100 a 15000, predefinição 4000 |
| Faces no exemplo | 15 721 | 4353 |
| Apenas a malha, tempo típico | 15 s | 4 s |
| Tipo de face | Apenas triângulos | Apenas triângulos |
| Entrada | Uma imagem, ou um prompt de texto | Uma imagem, ou um prompt de texto |
| Créditos pela malha | 5 | 5 |
Os modelos Smart Topology criam apenas triângulos, pelo que topology: "quad" devolve 400. Para obter quads, utilize um modelo padrão e faça remesh. Consulte Remesh.
Modelos de textura
A comparação seguinte mostra a mesma malha do Meshy T2.5, pintada por cada modelo de textura a partir da mesma imagem. Selecione Apenas cor base para desligar as luzes e ver a própria cor pintada, incluindo quaisquer sombras e realces pintados nela.

meshy-7
meshy-n1
meshy-6
meshy-6-lite
O Meshy 7, o Meshy 6 e o Meshy 6 Lite também criam mapas PBR quando se envia enable_pbr: true. Os mapas seguintes são os que o Meshy 7 criou para o mesmo modelo.




A tabela seguinte compara os modelos de textura.
| Meshy 7 | Meshy N1 | Meshy 6 | Meshy 6 Lite | |
|---|---|---|---|---|
| Mais indicado para | Assets realistas e detalhados, materiais PBR e renders de grande plano | Assets de jogos estilizados e low-poly | Assets com partes brilhantes, que precisam de um mapa de emissão | Rascunhos e iteração rápida |
| Resolução da textura | 2K, 4K ou 8K | 2K | 2K, 4K ou 8K | 2K |
| Mapas PBR | Suportado | Não suportado: apenas cor base | Suportado, com um mapa de emissão a 2K e 4K | Suportado |
| Prompt de texto | Suportado | Não suportado: apenas imagens de referência | Suportado | Suportado |
| Imagens de referência | 1 a 4 | 1 a 4 | 1 | 1 |
remove_lighting | Ignorado | Não suportado | Suportado | Não suportado |
Remesh de quads (topology: "quad") | Suportado | Não suportado | Suportado | Suportado |
| Tempo típico a 2K | 40 s | 20 s | 110 s | 35 s |
| Créditos | 10, ou 15 a 8K | 10 | 10, ou 15 a 8K | 10 |
Um pedido que solicite a um modelo de textura algo que este não suporta devolve 400, por exemplo um prompt de texto com o Meshy N1 ou uma textura 4k com o Meshy 6 Lite. remove_lighting remove realces e sombras da cor base.
Os créditos são o preço da textura por si só, o mesmo que uma tarefa de Retexturizar. Na Imagem para 3D e na Multi-imagem para 3D, uma tarefa com textura custa a malha mais a textura nessa resolução, qualquer que seja o modelo de textura escolhido. Consulte Preços.
O Meshy N1 gera cor diretamente no modelo em vez de misturar vistas 2D, pelo que as suas texturas têm poucas costuras e as suas cores seguem a malha. O texto, os padrões e as faces saem mais suaves do que com o Meshy 7, pelo que deve usar o Meshy 7 para assets fotorrealistas, detalhe fino ou mapas PBR.
O Meshy 7 cria texturas de 8K nativamente, não por upscaling. Use 8K para cinemáticas de grande plano e assets de destaque. Para assets num motor em tempo real, 2K ou 4K é geralmente suficiente.
Multivista
Envie 2 a 4 imagens do mesmo objeto para mostrar ao modelo os lados que uma única imagem não consegue mostrar. Envie primeiro a vista frontal. As outras vistas podem estar por qualquer ordem. As vistas têm de mostrar o mesmo objeto nas mesmas cores. Quando as vistas não coincidem, o resultado é imprevisível.
Geometria em multivista
A Multi-imagem para 3D constrói a malha a partir de todas as imagens. No exemplo seguinte, o Meshy 7.1 construiu um explorador apenas a partir da imagem frontal e a partir das três imagens. Apenas com a imagem frontal, a parte de trás da mochila é uma suposição.
Imagens de entrada



A parte traseira de cada modelo



O Meshy 7.1, o Meshy 6 e o Meshy 6 Lite aceitam 1 a 4 imagens. Os modelos Smart Topology aceitam uma imagem.
Textura em multivista
O Meshy 7 e o Meshy N1 pintam a partir de 1 a 4 imagens de referência. No exemplo seguinte, ambos pintaram a mesma malha apenas a partir da imagem frontal e a partir das três imagens. Apenas com a imagem frontal, ambos adivinharam as cores e o remendo da mochila. Com as três, ambos correspondem à vista traseira.
A parte traseira de cada modelo




Para enviar várias imagens de referência, utilize uma das seguintes opções:
texture_image_urlsna Multi-imagem para 3Dmultiview_image_urlsem Retexturizar
O Meshy 6 e o Meshy 6 Lite aceitam apenas uma imagem de referência, pelo que o texture_model na Multi-imagem para 3D aceita apenas meshy-7 e meshy-n1.
Todos os pares
A grelha seguinte mostra o resultado de todos os pares de modelos de geometria e de textura em três entradas. Selecione um par para ver o seu resultado. Recomendado assinala o par que a Meshy recomenda para cada modelo de geometria, conforme em Escolher por projeto.
![]() | Meshy 7 | Meshy N1 | Meshy 6 | Meshy 6 Lite |
|---|---|---|---|---|
| Meshy 7.1 | ||||
| Meshy 6 | ||||
| Meshy 6 Lite | ||||
| Meshy T2.5 | ||||
| Meshy T2 |

meshy-t2.5 + meshy-n1Par recomendado para este modelo de geometriaDefinir os modelos num pedido
A tabela seguinte mostra os parâmetros que definem os modelos em cada endpoint.
| Endpoint | Modelo de geometria | Modelo de textura |
|---|---|---|
| Imagem para 3D | ai_model, com model_type: "smart-topology" para o Meshy T2.5 e o Meshy T2 | texture_model: meshy-7, meshy-n1, ou meshy-6-lite |
| Multi-imagem para 3D | ai_model | texture_model: meshy-7 ou meshy-n1 |
| Texto para 3D | ai_model na tarefa de preview | ai_model na tarefa de refine |
| Retexturizar | Nenhum: envia-se um modelo que já tem | ai_model |
Por exemplo, o pedido de Imagem para 3D seguinte cria uma personagem de jogo com o Meshy T2.5 e pinta-a com o Meshy N1:
{
"image_url": "https://example.com/character.png",
"model_type": "smart-topology",
"ai_model": "meshy-t2.5",
"target_polycount": 15000,
"texture_model": "meshy-n1"
}
Se omitir texture_model, a Meshy utiliza o modelo de textura predefinido para o modelo de geometria. A tabela seguinte lista as predefinições. Mantêm-se as mesmas quando a Meshy lança um modelo de textura, pelo que um pedido sem texture_model continua a dar o mesmo tipo de resultado.
| Modelo de geometria | Modelo de textura predefinido |
|---|---|
| Meshy 7.1 | Meshy 7 |
| Meshy 6 | Meshy 6 |
| Meshy 6 Lite | Meshy 6 Lite |
| Meshy T2.5 | Meshy 7 |
| Meshy T2 | Meshy 7 |
Enviar a predefinição é o mesmo que omitir texture_model. O texture_model aceita apenas um ID de modelo. Na Imagem para 3D, o meshy-6 só está disponível como predefinição para o Meshy 6. Na Multi-imagem para 3D, um pedido com textura com meshy-6 ou meshy-6-lite devolve 400.
Na tarefa de refine do Texto para 3D, o ai_model escolhe o Meshy 7, o Meshy N1, o Meshy 6 ou o Meshy 6 Lite. O Meshy N1 aplica texturas a partir de texture_image_url, ou a partir da imagem de referência que um preview do Meshy 7.1 armazena.