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Modelos

Compare os modelos de geometria e de textura da Meshy na mesma entrada e escolha um par para o seu projeto.

A Meshy cria um modelo 3D com dois modelos de IA. Um modelo de geometria constrói a malha, e um modelo de textura pinta-a. Escolhe-se o modelo de geometria com ai_model e o modelo de textura com texture_model, podendo combiná-los conforme o projeto.

Todos os exemplos nesta página partiram da mesma imagem de entrada e das definições predefinidas, pelo que o modelo é a única diferença entre eles.


Escolher por projeto

A tabela seguinte sugere um modelo de geometria e um modelo de textura para projetos comuns.

ProjetoModelo de geometriaModelo de texturaPorquê
Um asset de destaque detalhado, como um render de produto ou um adereço cinematográficomeshy-7.1meshy-7O Meshy 7.1 cria uma malha densa e detalhada, e o Meshy 7 acrescenta mapas PBR até 8K.
Uma personagem de jogo para dotar de rig e animarmeshy-t2.5meshy-n1O Meshy T2.5 cria uma malha de triângulos limpa com o número de faces definido, e o Meshy N1 pinta a cor de forma limpa com poucas costuras.
Muitos adereços para uma cena de jogo, ou conteúdo gerado por utilizadoresmeshy-t2meshy-n1O modelo Smart Topology mais rápido, com 4000 faces por predefinição e partes separadas.
Um objeto real a partir de 2 a 4 fotografiasmeshy-7.1 em Multi-imagem para 3Dmeshy-7Ambos os modelos leem todas as fotografias, para que os lados e as costas correspondam ao objeto.
Um modelo para impressão 3Dmeshy-7.1Nenhum, ou meshy-7 para imprimir a coresA impressora imprime a malha. O Meshy 7 separa bem as cores para a Multi-Color Print.
Muitos rascunhos a baixo customeshy-6-litemeshy-6-liteA malha custa 5 créditos e a textura 10.

Modelos de geometria

A Meshy tem dois tipos de modelos de geometria:

  • Modelos padrão criam uma malha densa e detalhada que segue de perto a entrada.
  • Modelos Smart Topology criam uma malha de triângulos limpa e low-poly com o número de faces definido através de target_polycount.

Modelos padrão

A comparação seguinte mostra a malha que cada modelo padrão criou a partir da mesma imagem, sem textura. Arraste qualquer modelo para rodar todos eles. Para ampliar, mantenha premido ⌘ ou Ctrl e role.

Mostrar
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Modelo 3D Meshy 7.1890 226 faces
Meshy 7.1meshy-7.1
Modelo 3D Meshy 6678 776 faces
Meshy 6meshy-6
Modelo 3D Meshy 6 Lite30 513 faces
Meshy 6 Litemeshy-6-liteRemalhado por predefinição
A imagem de entrada
EntradaA imagem a partir da qual cada modelo começou

A tabela seguinte compara os modelos padrão.

Meshy 7.1Meshy 6Meshy 6 Lite
ID do modelomeshy-7.1, ou latestmeshy-6meshy-6-lite
Pontos fortesDetalhe fino construído como geometria real, com a forma alinhada de perto com a entradaSuperfícies rígidas limpas e formas orgânicas suavesQualidade próxima do Meshy 6, em menos tempo e a um quarto do custo
Faces no exemplo890 226678 77630 513
Apenas a malha, tempo típico75 s90 s40 s
Resolução de geometria superiorgeometry_resolution: 2k ou 4kNão suportadoNão suportado
Multi-imagem para 3DSuportadoSuportadoSuportado
Remalhado por predefiniçãoNãoNãoSim, para 30 000 faces
Créditos pela malha20205

Os tempos típicos são medianas para a Imagem para 3D. Para outros endpoints e opções, consulte Ciclo de vida da tarefa.

O Meshy 7.1 coloca as faces onde está o detalhe: muitas onde a superfície tem detalhe fino, poucas onde é plana. O seu número de faces depende da entrada, pelo que o número no exemplo é um resultado, não um tamanho fixo.

geometry_resolution: "4k" cria o detalhe mais fino, para assets de destaque e renders de grande plano. Uma malha 4k pode atingir cerca de 10 milhões de faces e 490 MB, o que é mais do que a maioria das ferramentas de impressão 3D e modelação conseguem lidar bem. O 4k funciona na Imagem para 3D e no Texto para 3D, não na Multi-imagem para 3D.

Modelos Smart Topology

A comparação seguinte mostra as malhas Smart Topology a partir da mesma imagem, com a malha do Meshy 7.1 para comparação. A vista de wireframe mostra as faces.

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Modelo 3D Meshy T2.515 721 faces
Meshy T2.5meshy-t2.5
Modelo 3D Meshy T24353 faces
Meshy T2meshy-t2
Modelo 3D Meshy 7.1890 226 faces
Meshy 7.1meshy-7.1Para comparação

O número de faces é definido com target_polycount. As imagens seguintes mostram a malha do Meshy T2.5 com quatro valores, a partir da mesma imagem.

target_polycount: 1000, 1043 faces
target_polycount: 10001043 faces
target_polycount: 5000, 5178 faces
target_polycount: 50005178 faces
target_polycount: 15000, 15 721 faces
target_polycount: 1500015 721 faces
target_polycount: 30000, 30 954 faces
target_polycount: 3000030 954 faces

A tabela seguinte compara os modelos Smart Topology.

Meshy T2.5Meshy T2
ID do modelomeshy-t2.5meshy-t2
Pontos fortesDetalhe mais nítido e uma forma mais próxima da imagem de entrada do que o Meshy T2Geração mais rápida, com as partes do modelo mantidas separadas
target_polycount100 a 30000, predefinição 15000100 a 15000, predefinição 4000
Faces no exemplo15 7214353
Apenas a malha, tempo típico15 s4 s
Tipo de faceApenas triângulosApenas triângulos
EntradaUma imagem, ou um prompt de textoUma imagem, ou um prompt de texto
Créditos pela malha55

Os modelos Smart Topology criam apenas triângulos, pelo que topology: "quad" devolve 400. Para obter quads, utilize um modelo padrão e faça remesh. Consulte Remesh.


Modelos de textura

A comparação seguinte mostra a mesma malha do Meshy T2.5, pintada por cada modelo de textura a partir da mesma imagem. Selecione Apenas cor base para desligar as luzes e ver a própria cor pintada, incluindo quaisquer sombras e realces pintados nela.

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Ver
Modelo 3D Meshy 7
Meshy 7meshy-7
Modelo 3D Meshy N1
Meshy N1meshy-n1
Modelo 3D Meshy 6
Meshy 6meshy-6
Modelo 3D Meshy 6 Lite
Meshy 6 Litemeshy-6-lite
A imagem de entrada
EntradaA imagem a partir da qual cada modelo começou

O Meshy 7, o Meshy 6 e o Meshy 6 Lite também criam mapas PBR quando se envia enable_pbr: true. Os mapas seguintes são os que o Meshy 7 criou para o mesmo modelo.

Cor base
Cor base
Metálico
Metálico
Rugosidade
Rugosidade
Normal
Normal

A tabela seguinte compara os modelos de textura.

Meshy 7Meshy N1Meshy 6Meshy 6 Lite
Mais indicado paraAssets realistas e detalhados, materiais PBR e renders de grande planoAssets de jogos estilizados e low-polyAssets com partes brilhantes, que precisam de um mapa de emissãoRascunhos e iteração rápida
Resolução da textura2K, 4K ou 8K2K2K, 4K ou 8K2K
Mapas PBRSuportadoNão suportado: apenas cor baseSuportado, com um mapa de emissão a 2K e 4KSuportado
Prompt de textoSuportadoNão suportado: apenas imagens de referênciaSuportadoSuportado
Imagens de referência1 a 41 a 411
remove_lightingIgnoradoNão suportadoSuportadoNão suportado
Remesh de quads (topology: "quad")SuportadoNão suportadoSuportadoSuportado
Tempo típico a 2K40 s20 s110 s35 s
Créditos10, ou 15 a 8K1010, ou 15 a 8K10

Um pedido que solicite a um modelo de textura algo que este não suporta devolve 400, por exemplo um prompt de texto com o Meshy N1 ou uma textura 4k com o Meshy 6 Lite. remove_lighting remove realces e sombras da cor base.

Os créditos são o preço da textura por si só, o mesmo que uma tarefa de Retexturizar. Na Imagem para 3D e na Multi-imagem para 3D, uma tarefa com textura custa a malha mais a textura nessa resolução, qualquer que seja o modelo de textura escolhido. Consulte Preços.

O Meshy N1 gera cor diretamente no modelo em vez de misturar vistas 2D, pelo que as suas texturas têm poucas costuras e as suas cores seguem a malha. O texto, os padrões e as faces saem mais suaves do que com o Meshy 7, pelo que deve usar o Meshy 7 para assets fotorrealistas, detalhe fino ou mapas PBR.

O Meshy 7 cria texturas de 8K nativamente, não por upscaling. Use 8K para cinemáticas de grande plano e assets de destaque. Para assets num motor em tempo real, 2K ou 4K é geralmente suficiente.


Multivista

Envie 2 a 4 imagens do mesmo objeto para mostrar ao modelo os lados que uma única imagem não consegue mostrar. Envie primeiro a vista frontal. As outras vistas podem estar por qualquer ordem. As vistas têm de mostrar o mesmo objeto nas mesmas cores. Quando as vistas não coincidem, o resultado é imprevisível.

Geometria em multivista

A Multi-imagem para 3D constrói a malha a partir de todas as imagens. No exemplo seguinte, o Meshy 7.1 construiu um explorador apenas a partir da imagem frontal e a partir das três imagens. Apenas com a imagem frontal, a parte de trás da mochila é uma suposição.

Imagens de entrada

Frente
Frente
Lado
Lado
Traseira
Traseira

A parte traseira de cada modelo

A vista traseira na entrada
A vista traseira na entrada
Meshy 7.1, De 1 imagem
Meshy 7.1De 1 imagem
Meshy 7.1, De 3 imagens
Meshy 7.1De 3 imagens

O Meshy 7.1, o Meshy 6 e o Meshy 6 Lite aceitam 1 a 4 imagens. Os modelos Smart Topology aceitam uma imagem.

Textura em multivista

O Meshy 7 e o Meshy N1 pintam a partir de 1 a 4 imagens de referência. No exemplo seguinte, ambos pintaram a mesma malha apenas a partir da imagem frontal e a partir das três imagens. Apenas com a imagem frontal, ambos adivinharam as cores e o remendo da mochila. Com as três, ambos correspondem à vista traseira.

A parte traseira de cada modelo

Meshy 7, 1 imagem de referência
Meshy 71 imagem de referência
Meshy 7, 3 imagens de referência
Meshy 73 imagens de referência
Meshy N1, 1 imagem de referência
Meshy N11 imagem de referência
Meshy N1, 3 imagens de referência
Meshy N13 imagens de referência

Para enviar várias imagens de referência, utilize uma das seguintes opções:

O Meshy 6 e o Meshy 6 Lite aceitam apenas uma imagem de referência, pelo que o texture_model na Multi-imagem para 3D aceita apenas meshy-7 e meshy-n1.


Todos os pares

A grelha seguinte mostra o resultado de todos os pares de modelos de geometria e de textura em três entradas. Selecione um par para ver o seu resultado. Recomendado assinala o par que a Meshy recomenda para cada modelo de geometria, conforme em Escolher por projeto.

Entrada
A imagem de entradaMeshy 7Meshy N1Meshy 6Meshy 6 Lite
Meshy 7.1
Meshy 6
Meshy 6 Lite
Meshy T2.5
Meshy T2
Malha Meshy T2.5 com textura Meshy N1
Malha Meshy T2.5 com textura Meshy N1meshy-t2.5 + meshy-n1Par recomendado para este modelo de geometria

Definir os modelos num pedido

A tabela seguinte mostra os parâmetros que definem os modelos em cada endpoint.

EndpointModelo de geometriaModelo de textura
Imagem para 3Dai_model, com model_type: "smart-topology" para o Meshy T2.5 e o Meshy T2texture_model: meshy-7, meshy-n1, ou meshy-6-lite
Multi-imagem para 3Dai_modeltexture_model: meshy-7 ou meshy-n1
Texto para 3Dai_model na tarefa de previewai_model na tarefa de refine
RetexturizarNenhum: envia-se um modelo que já temai_model

Por exemplo, o pedido de Imagem para 3D seguinte cria uma personagem de jogo com o Meshy T2.5 e pinta-a com o Meshy N1:

{
  "image_url": "https://example.com/character.png",
  "model_type": "smart-topology",
  "ai_model": "meshy-t2.5",
  "target_polycount": 15000,
  "texture_model": "meshy-n1"
}

Se omitir texture_model, a Meshy utiliza o modelo de textura predefinido para o modelo de geometria. A tabela seguinte lista as predefinições. Mantêm-se as mesmas quando a Meshy lança um modelo de textura, pelo que um pedido sem texture_model continua a dar o mesmo tipo de resultado.

Modelo de geometriaModelo de textura predefinido
Meshy 7.1Meshy 7
Meshy 6Meshy 6
Meshy 6 LiteMeshy 6 Lite
Meshy T2.5Meshy 7
Meshy T2Meshy 7

Enviar a predefinição é o mesmo que omitir texture_model. O texture_model aceita apenas um ID de modelo. Na Imagem para 3D, o meshy-6 só está disponível como predefinição para o Meshy 6. Na Multi-imagem para 3D, um pedido com textura com meshy-6 ou meshy-6-lite devolve 400.

Na tarefa de refine do Texto para 3D, o ai_model escolhe o Meshy 7, o Meshy N1, o Meshy 6 ou o Meshy 6 Lite. O Meshy N1 aplica texturas a partir de texture_image_url, ou a partir da imagem de referência que um preview do Meshy 7.1 armazena.