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Novembro de 2026
Nov 3
- Adicionado
texture_modela Imagem para 3D e Multi-imagem para 3D, para que selecione o modelo de textura na mesma tarefa que a malha. Imagem para 3D aceita Meshy 7 (meshy-7), Meshy N1 (meshy-n1) e Meshy 6 Lite (meshy-6-lite) com qualquerai_model. Multi-imagem para 3D aceita os modelos de textura multivista, Meshy 7 e Meshy N1. Cada modelo de textura mantém os seus próprios limites; consulte Models. Uma tarefa custa o preço apenas da malha do seuai_modelmais o preço do Retexturizar na respetiva resolução de textura; consulte Preços. Os pedidos semtexture_modelfuncionam como antes. - Adicionado
ai_model: "meshy-n1"ao refine de Texto para 3D. Semtexture_image_url, o Meshy N1 texturiza a partir da imagem de referência que uma pré-visualização Meshy 7.1 oulatestarmazena. Outras pré-visualizações precisam detexture_image_url. Um refine com Meshy N1 custa 10 créditos.
Nov 2
- Adicionado
ai_model: "meshy-n1"à API Retexturizar. O Meshy N1 cria uma textura de cor base em 2K a partir de uma a quatro imagens de referência. Com mais de uma imagem, a primeira é a vista frontal e a ordem das restantes não importa, tal como acontece com o Meshy 7. Não aceita prompt de texto, não cria mapas PBR nem texturas em 4K e 8K, e texturiza modelos 3D com até 7 999 999 faces. Uma tarefa custa 10 créditos, o mesmo que uma Retexturização em 2K; ver Preços.latestcontinua a corresponder ao Meshy 7.
Outubro de 2026
Oct 30
- Alguns pedidos do Meshy T1 (
model_type: "lowpoly"ouai_model: "meshy-t1") em Texto para 3D e Imagem para 3D são agora executados com o Smart Topology, e os restantes devolvem400.model_type: "smart-topology"comai_model: "meshy-t2.5"substitui o T1. A partir de 30 de novembro de 2026, todos os pedidos T1 devolvem400. A página Deprecations indica quais os pedidos que ainda são executados. - A Auto Split API tem um novo parâmetro opcional,
keep_texture. Comkeep_texture: true, cada parte de um modelo texturizado mantém a textura, e a tarefa devolve os mapas de textura emtexture_urls, além de um ficheiromtlcom um OBJ. Sem este parâmetro, a divisão funciona como anteriormente. Uma divisão que mantém a textura demora cerca do dobro do tempo e continua a custar 10 créditos.input_task_idtambém aceita tarefas de refine de Texto para 3D e de Retexturizar.
Oct 26
- Nova página de Obsolescências: o ciclo de vida de cada modelo de geração 3D (ativo, legacy, obsoleto ou retirado) com a respetiva data de retirada e substituição recomendada, o histórico de cada obsolescência da API, e os parâmetros obsoletos ainda em funcionamento. O banner de retirada nas páginas da API agora tem uma ligação para ela.
Oct 23
texture_image_urltornado obsoleto em Rigging. A Meshy utiliza as texturas incorporadas no ficheiromodel_url, ou as texturas da tarefa de entrada, pelo que deve omiti-lo quando o modelo já tem as suas próprias texturas. Se o enviar, a imagem torna-se a única textura do modelo com rig, e o modelo perde os seus mapas PBR.
Oct 21
- Adicionado o cabeçalho
X-Meshy-Metadatapara equipas Studio e Enterprise em todos os endpoints que criam uma tarefa, exceto os endpoints do Creative Lab. Marque uma tarefa com os seus próprios pares chave-valor, comouser=alex@example.com,team=fab, e consulte-os posteriormente no campometadatados registos de Usage. Consulte Metadata.
Oct 19
export_resolutionagora aceita valores até512, em vez do anterior2048, nas tarefas de criação do Keychain e do Fridge Magnet.512é a resolução do mapa de profundidade a partir do qual a geometria é construída, pelo que qualquer valor acima deste apenas colocava vértices extra entre amostras já existentes, resultando num ficheiro maior que descreve a mesma superfície.512é também o valor predefinido, pelo que quem nunca definirexport_resolutionnão é afetado. Um valor acima de512passa agora a devolver400no momento da criação, em vez de ser aceite.2048em particular ultrapassava sempre o limite de tempo do gerador e falhava depois de a tarefa ter sido iniciada. Se definirexport_resolutionacima de512, remova o parâmetro ou defina-o como512.
Oct 15
- Adicionado
ai_model: "meshy-t2.5"às APIs Imagem para 3D e Texto para 3D: o modelo Smart Topology mais recente, com detalhe mais nítido para assets de jogos. Utilize-o commodel_type: "smart-topology"; o resultado é apenas de triângulos, etarget_polycountaceita valores entre 100 e 30 000 (predefinição 15 000). O preço é igual ao demeshy-t2; consulte Preços. Este modelo é agora o predefinido quandomodel_type: "smart-topology"é definido semai_model; definaai_model: "meshy-t2"para continuar a utilizar o Meshy T2. A Multi-imagem para 3D não suportameshy-t2.5.
Oct 14
- O
model_urlagora aceita ficheiros até 400 MB, em vez dos 100 MB anteriores, quando se trata de um URLhttpouhttps, em Retexturizar, Remesh, Rigging, Converter, Redimensionar, Desdobramento UV, Impressão Multicor, Analisar imprimibilidade, e Reparar imprimibilidade. Um URIdata:mantém-se nos 100 MB. Um ficheiro GLB, glTF, FBX ou OBJ com mais de 100 MB pode ter no máximo 10 000 000 faces (8 000 000 no caso da Impressão Multicor), contadas como triângulos; um ficheiro com mais faces do que isso devolve400. Acima de 100 MB, um ficheiro FBX tem de ser FBX binário 7.1 ou mais recente, e um ficheiro GLB ou glTF não pode usar compressão Draco. O ficheiro é descarregado antes de o pedido de criação devolver resposta, pelo que deve prever até 120 segundos para um ficheiro grande (ver Ciclo de Vida da Tarefa). Ficheiros com 100 MB ou menos comportam-se como antes, e os preços mantêm-se inalterados. - Analisar imprimibilidade agora responde a um
input_task_idpertencente a outra conta com404e o mesmo corpo de resposta que um id inexistente, em vez de403. Uma tarefa sua, ou de um colega de equipa num espaço de trabalho a que pertence, continua a funcionar como antes.
12 de out.
- Os ficheiros USDZ passam agora a usar metros, pelo que os modelos abrem com o seu tamanho real no AR Quick Look, Reality Composer, Blender e outros visualizadores USD. O ficheiro
usdzemmodel_urlsdas tarefas de Texto para 3D, Imagem para 3D, Multi-imagem para 3D, Retexturizar, Remesh, Converter, Redimensionar e Auto Split passa agora a declararmetersPerUnit = 1. Até agora declarava pés (metersPerUnit = 0.3048) enquanto as suas coordenadas estavam em metros, pelo que o modelo era apresentado a 30,48% do seu tamanho. Se dimensionar ficheiros USDZ por 3,28 para compensar, remova esse dimensionamento nas tarefas criadas a partir desta data. Os ficheiros de tarefas anteriores mantêm a sua unidade atual, e os ficheiros USDZ de Rigging e Animação não são afetados.
Oct 10
- O
meshy-5foi descontinuado. Os pedidos que enviemai_model: "meshy-5"para Text to 3D, Image to 3D, Multi-Image to 3D ou Retexture passam agora a devolver400com a mensagemai_model meshy-5 has been retired; use meshy-6-lite. Mude parameshy-6-lite, que aceita os mesmos parâmetros com o mesmo custo em créditos. Os modelos que já tenha gerado commeshy-5continuam disponíveis, e o refine de uma preview domeshy-5sem definirai_modelcontinua a funcionar. - O formato
.webpestá agora documentado como formato de imagem de entrada suportado, juntamente com.jpg,.jpege.png, em Image to 3D, Multi-Image to 3D, Image to Image, Retexture (image_style_url) e Text to 3D Refine (texture_image_url). Funciona tanto para URLs públicos como para data URIs (data:image/webp;base64,...). As integrações existentes não são afetadas e os preços mantêm-se inalterados. - Get Balance passa agora também a devolver
monthly_credits,permanent_creditsemonthly_resets_at, para que possa ver quanto do seu saldo expira na próxima renovação. O própriobalancemantém-se inalterado.
Oct 6
- As funcionalidades Analisar imprimibilidade e Reparar imprimibilidade podem agora verificar a espessura de parede no tamanho que planeia imprimir. Envie
printer_type, um tamanho de impressão, ou ambos. A análise reporta paredes finas emprintability.thin_walls, e a reparação torna-as mais espessas quando necessário, podendo reutilizar a impressora e o tamanho de uma tarefa de análise passada comoinput_task_id. As integrações que não utilizam estes campos comportam-se como antes, e os preços mantêm-se inalterados.
Setembro de 2026
Sep 29
- O caminho legado
/v2/text-to-3d(sem o prefixo/openapi) está obsoleto. Continua a funcionar sem alterações por agora, mas será removido numa versão futura. Mude para/openapi/v2/text-to-3d, que recebe o mesmo pedido e devolve a mesma resposta. As respostas no caminho legado passam agora a incluir um cabeçalhoDeprecatione um cabeçalhoLinka apontar para o novo caminho.
Sep 28
- As respostas da API incluem agora cabeçalhos de limite de taxa, incluindo
Retry-Afterpara indicar quanto tempo deve esperar antes de tentar novamente ou de fazer nova consulta. - O Multi-Color Print aceita agora um novo parâmetro
printer_brandque escreve uma predefinição de software de corte correspondente no 3MF, para que o ficheiro abra pronto a imprimir em impressoras Anycubic, Creality, Elegoo, Flashforge, Prusa, Qidi, Snapmaker e AnkerMake, bem como Bambu Lab (a predefinição). A página documenta agora tambémmax_depth.
Sep 18
- Adicionado
meshy-7.1como valor deai_modelpara Imagem para 3D, Multi-imagem para 3D, e Texto para 3D: mesmos parâmetros e custo em créditos quemeshy-7, com maior detalhe de geometria.latestpassa agora a resolver parameshy-7.1;meshy-7está obsoleto mas continua a funcionar sem alterações. - Adicionado
geometry_resolution(standard/2k/4k) às mesmas APIs, substituindo o agora obsoletoultra_mode(ultra_mode: truecontinua a funcionar e equivale a"2k").4krequer Meshy 7.1 (meshy-7.1oulatest), não está disponível em Multi-imagem para 3D, e custa os mesmos 5 créditos extra que2k.
16 de set.
- A API Auto Split agora aceita um
input_task_idcom textura. Anteriormente rejeitava-o com400, o que significava gerar a mesma malha uma segunda vez comshould_texture: falsepara a dividir. Uma divisão corta a geometria e reconstrói as superfícies de cada parte, pelo que a textura do input não é transferida e o resultado é um modelo sem textura, com uma cor lisa por parte. Isto já era verdade para todas as divisões e mantém-se inalterado. - O
meshy-5será retirado a 10 de outubro de 2026. Deixou de estar documentado como valor deai_modelpara Texto para 3D, Imagem para 3D, Multi-imagem para 3D ou Retexturizar, e após 10 de outubro os pedidos que enviemai_model: "meshy-5"devolverão um erro. - A chave de API partilhada do modo de teste foi retirada; os pedidos que ainda a enviem devolvem agora
401 Unauthorized. Se a copiou para código ou para o CI, substitua-a pela sua própria chave na página de Chaves de API. Essa chave devolvia sempre o mesmo modelo de exemplo, independentemente do input, pelo que nunca mostrava o que um pedido geraria de facto. Para ver o que a API devolve antes de desenvolver com base nela, utilize o Playground na Plataforma de Desenvolvimento, que executa uma tarefa real no seu navegador. Em planos sem acesso à API, este executa o Imagem para 3D sem chave de API e utiliza os créditos da sua conta tal como qualquer outra tarefa.
Sep 15
- Adicionados os valores
gpt-image-2-5-flareegpt-image-2-5-sunburstaos valores documentados deai_modelpara as APIs Texto para imagem e Imagem para imagem. Estes são níveis do OpenAI GPT Image 2.5, com o mesmo preço dogpt-image-2(Texto para imagem: 9 créditos; Imagem para imagem: 12 créditos). - Os modelos GPT Image (
gpt-image-2,gpt-image-2-5-flare,gpt-image-2-5-sunburst) passam agora também a aceitar as proporções4:3e3:4nas APIs Texto para imagem e Imagem para imagem, além de1:1,16:9,9:16,3:2e2:3.
Sep 14
- A API de Imagem para imagem agora aceita
input_task_id, pelo que pode encadear diretamente a partir de uma tarefa de Texto para imagem ou Imagem para imagem concluída, em vez de copiar os seus URLs de saída parareference_image_urls.
Sep 11
- Alteração de comportamento:
DELETEnuma tarefa que já estáIN_PROGRESSé agora rejeitado com409 Conflict, e a tarefa fica a decorrer. Anteriormente, retornava200 OK, parava o worker e descartava o resultado, mas mantinha os créditos, uma vez que apenas as tarefasPENDINGsão reembolsáveis. A chamada custava-lhe simultaneamente o modelo e os créditos, sem nada na resposta que o indicasse. Se a sua integração elimina tarefas para as cancelar, tenha em atenção que uma tarefa que o worker já tenha iniciado não pode ser cancelada. Aguarde porSUCCEEDED,FAILEDouCANCELED, e só depois a elimine. As tarefasPENDINGcontinuam a ser eliminadas e reembolsadas exatamente como antes, e as tarefas em estado terminal continuam a ser eliminadas. Aplica-se a todas as famílias de tarefas sob/openapi. Consulte Erros. - Adicionado
meshy-6-liteaos valores documentados deai_modelpara as APIs de Texto para 3D, Imagem para 3D, Multi-imagem para 3D e Retexturizar. É o sucessor domeshy-5: mesmos parâmetros, mesmo custo em créditos (5 para a malha, 15 com textura, 10 para uma retexturização). - O
meshy-5está agora obsoleto em todas as APIs que o aceitam. Continua a funcionar e nada muda no seu pedido ou na sua fatura, mas deixará de aceitar novo tráfego numa versão futura. Se a sua integração enviaai_model: "meshy-5", migre parameshy-6-lite.
Sep 9
- Nova API de Auto Split: divide um modelo Meshy 6 ou Meshy 7 sem textura em peças imprimíveis separadamente. A divisão é feita automaticamente, pelas peças que nomear (
by_parts), ou por região de cor (by_color), com conectores de macho-fêmea opcionais e reforço de paredes finas. Exporta cada peça como um objeto próprio emglb,obj,fbx,usdz,blend, ou3mf, montadas ou dispostas na plataforma de construção (layout). 10 créditos por tarefa.
Sep 7
- Adicionado o parâmetro
name_textà fase de protótipo da API do Creative Lab Keychain: grave um nome com até 10 caracteres no porta-chaves, a mesma personalização oferecida pela aplicação web. A fase de construção herda a gravação automaticamente, e o objeto da tarefa de protótipo agora devolvename_textpara que possa confirmar o texto exato antes de construir.namecontinua a ser apenas um rótulo de exibição da tarefa e não é gravado.
5 de set.
- Adicionada a API do Creative Lab Fidget Pixel: transforma uma fotografia numa placa fidget de pixel art multicolor, imprimível em 3D, em duas fases.
POST /prototype(6 créditos) pixeliza a fotografia numa imagem de pixel art. Passetypecomopersonouotherpara escolher o estilo de pixelização.POST /build(30 créditos) amostra-a numa grelha16ou32e transforma cada pixel numa peçasquareouhexinterligável, entregue como um único ficheiro 3MF com marcação de cores para impressão com múltiplos filamentos. A geometria das peças é ajustável através depiece_size_mm,color_countepiece_height_mm.
Sep 4
- Foi adicionado o
GET /openapi/v1/animations/libraryà Biblioteca de animações: obtenha todas as ações predefinidas aceites pela API de Animação (action_id, nome, categoria e uma pré-visualização GIF animada) com filtros de pesquisa e de categoria, para que possa construir o seu próprio seletor de ações em vez de consultar a tabela de referência. Gratuito; não consome créditos. - Foi adicionada a API Creative Lab Collapsible Fidget: transforme uma fotografia num brinquedo fidget colapsável pronto a imprimir, no qual a silhueta do sujeito se torna em anéis concêntricos aninhados que colapsam na horizontal e voltam a esticar-se, impresso numa única peça sem necessidade de montagem. Um único
POSTconduz a imagem até ao modelo final. Não existe um par de fases de protótipo/construção nem parâmetros de geometria para ajustar. Cada tarefa custa 6 créditos e devolve um ficheiro STL pronto a imprimir, além de um GLB para pré-visualização quando a Meshy consegue gerá-lo.
Sep 3
- A fase de protótipo da API Creative Lab Lamp agora devolve um modelo 3D.
POST /prototypetransforma a imagem conceptual numa GLB de abajur oco, e o objeto de tarefa do protótipo passa a incluirmodel_urls.glbethumbnail_urljuntamente comimage_urls. A fase de build executa apenas o processador de candeeiro nesse modelo e agora produz um abajur com o fundo aberto e uma placa de base para a fonte de luz. Os Preços acompanham o trabalho. O protótipo custa 30 créditos e o build 6 créditos (anteriormente 6 e 30). O parâmetrotextdo protótipo foi removido, eimage_urlé obrigatório.
Sep 2
- A API Animation aceita agora
action_ids, pelo que pode aplicar até 10 ações predefinidas a uma personagem com rig num único pedido e receber um único ficheiro contendo um clip de animação por ação, pronto a ser utilizado a partir de uma máquina de estados num motor de jogo. Os clips mantêm a ordem em que os lista e transportam o nome da biblioteca da animação. Custa 3 créditos por ação, epost_processaplica-se ao ficheiro combinado. Consulte a Referência da Biblioteca de animações para os ids disponíveis e a tabela de preços.
Sep 1
- Adicionado o parâmetro
ultra_modeà Multi-imagem para 3D API: ativa a geração Ultra noai_modelmeshy-7(oulatest) para geometria de maior fidelidade com detalhe de superfície mais fino, por mais 5 créditos. É o mesmo processamento Ultra que a Imagem para 3D API oferece, agora disponível com entradas Multivista. - Removido o
meshy-t1dos valores deai_modeldocumentados para omodel_typeSmart Topology da Imagem para 3D API. O Smart Topology agora documenta apenasmeshy-t2; as novas integrações devem utilizar este em vez do anterior. A descontinuação do Meshy T1 está planeada. Se a sua integração enviar atualmenteai_model: "meshy-t1", migre parameshy-t2.
Agosto 2026
Aug 28
- Adicionada a Usage API para equipas Studio e Enterprise: exporte programaticamente o histórico de utilização de tarefas da API (endpoint, estado, registos temporais, a chave de API que executou cada tarefa, e
consumed_credits) com paginação padrão e filtros por intervalo de tempo, endpoint e estado, para efeitos de controlo de custos e sistemas financeiros.
Aug 26
- A Animation API aceita agora
motion_task_id, permitindo aplicar um clipe de movimento gerado com a Text to Motion API ao seu personagem bípede com rig, como alternativa a umaction_idpredefinido. Mesmo custo de 3 créditos por tarefa.
Aug 24
- Alargado o suporte de
aspect_ratiopara ogpt-image-2nas APIs Texto para imagem e Imagem para imagem para incluir16:9e9:16. Ogpt-image-2aceita agora1:1,16:9,9:16,3:2e2:3;4:3e3:4continuam por suportar para este modelo.
Aug 21
- Adicionada a API Text to Motion: gera um clipe de movimento de uma personagem a partir de uma descrição em linguagem natural, sem necessidade de um modelo de personagem. Escolha o mode
prime(10 créditos, saída em FBX) para a qualidade mais elevada ou o modeswift(3 créditos, saída em BVH) para uma geração rápida e económica, com durações de clipe entre 2 e 10 segundos.
Aug 20
- Adicionado o parâmetro
styleà Multi-Color Print API: escolharealistic(predefinição) para cores fiéis à textura, oucartoonpara regiões de cor uniformes e planas e um 3MF mais pequeno. - Adicionado o parâmetro
remove_backgrounda todos os endpoints de protótipo do Creative Lab: Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet, e Lamp. Definaremove_background: truepara receber a imagem do protótipo como um PNG RGBA transparente com o fundo removido.
18 de agosto
- Adicionado o parâmetro
texture_image_urlsà API Multi-imagem para 3D: forneça entre 1 a 4 imagens do mesmo objeto para orientar a texturização, em vez do únicotexture_image_url. Requerai_modelmeshy-7oulatest, e é independente deimage_urls. As duas listas podem conter imagens diferentes e números diferentes de imagens.
17 de agosto
- Adicionado o parâmetro
remove_backgroundà API Texto para imagem e à API Imagem para imagem. Definaremove_background: truepara receber a imagem gerada como um PNG RGBA transparente com o fundo removido.
Aug 13
- Adicionado
ai_model: "meshy-7"à API de Texto para 3D: o nosso mais recente modelo de geração 3D, com geometria de maior fidelidade do que o Meshy 6. Introduz também o parâmetroultra_modena tarefa de preview, que ativa a geração Ultra para um detalhe de superfície ainda mais fino por 5 créditos adicionais. Para texturizar com o Meshy 7, indiqueai_model: "meshy-7"na tarefa de refine ou omitaai_modelpor completo. - Adicionado o
model_typeSmart Topology à API de Texto para 3D. Definamodel_type: "smart-topology"para gerar commeshy-t2: topology mais limpa, peças separadas nativamente, saída em triângulos e uma contagem de faces que pode definir comtarget_polycount(100 a 15 000, valor predefinido 4000). Um preview de Smart Topology custa 5 créditos em vez de 20; consulte Preços. Omodel_type: "lowpoly"existente está agora obsoleto, mas continua a servir tráfego para compatibilidade com versões anteriores.
Aug 12
- Adicionado
ai_model: "meshy-7"à API de Imagem para 3D: o nosso mais recente modelo de geração 3D, com geometria de maior fidelidade do que o Meshy 6. Introduz também o parâmetroultra_mode, que ativa a geração Ultra para um detalhe de superfície ainda mais fino. - Adicionado
ai_model: "meshy-7"à API de Multi-imagem para 3D: o modelo de geração multivista da Meshy, que condiciona todas as suas vistas de entrada em conjunto e utiliza-as para orientar a texturização. - Adicionado
ai_model: "meshy-7"à API de Retexturizar: o nosso mais recente modelo de texturização, com detalhe de superfície mais nítido e materiais PBR mais limpos do que o Meshy 6. Introduz também o parâmetromultiview_image_urls. Forneça de 1 a 4 vistas ordenadas do mesmo objeto para orientar a texturização multivista.
Aug 4
- Suporte alargado de entrada
model_urlpara.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlnos endpoints Analisar imprimibilidade e Reparar imprimibilidade (anteriormente.glb,.stl,.obj). A reparação devolve o asset reparado no seu formato de entrada.
July 2026
Jul 27
- Novo Creative Lab Brick Figure API: transforma uma fotografia numa figura colecionável 3D em estilo de blocos de montar. Utiliza o mesmo fluxo de trabalho em duas etapas da Figure API.
prototype(6 créditos) gera uma imagem conceptual estilizada, ebuild(30 créditos) transforma-a num modelo 3D texturizado com saídas em GLB e OBJ + MTL. Consulte Preços para o detalhe completo.
Jul 22
- Novo Creative Lab Keycap API: transforma uma fotografia numa keycap personalizada a cores para teclado mecânico. Utiliza um fluxo de trabalho em duas fases.
prototype(12 créditos) gera uma renderização do design final da keycap, e depoisbuild(50 créditos) transforma o design escolhido (através decandidate_id) num modelo 3D de keycap com textura, com ficheiros de saída GLB e OBJ, exportados à escala real em milímetros. Atualmente suporta a base padrão Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1); estão previstos mais tamanhos padrão. Consulte Preços para o detalhe completo.
Jul 21
- Agora suportamos texturas de cor base em 8K através de um novo parâmetro
texture_resolution(2k/4k/8k) nos endpoints Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Refine e Retexture. Em8k, os mapas PBR são gerados a 4K e não é produzido nenhum mapa de emissão. A geração de textura em 8K custa 15 créditos (2k/4kmantêm-se em 10). Consulte Preços. - O booleano
hd_textureestá obsoleto em favor detexture_resolution. Continua a ser respeitado e é equivalente atexture_resolution: "4k"para efeitos de compatibilidade com versões anteriores.
Jul 20
- Nova API Creative Lab Vinyl Figure: transforme uma fotografia numa figura 3D colecionável em vinil com cabeça grande. Utiliza o mesmo fluxo de trabalho de duas etapas que a API Figure.
prototype(6 créditos) gera uma imagem conceptual estilizada, ebuild(30 créditos) transforma-a num modelo 3D texturizado com resultados em GLB e OBJ + MTL. Consulte Preços para o detalhe completo.
Jul 13
- Adicionado um novo
model_typede Smart Topology à API Imagem para 3D, oferecendo dois modelos através deai_model:meshy-t1(o atual modelo low-poly) emeshy-t2(um novo modelo com topology mais limpa, peças nativamente separadas, output em triângulos e uma contagem de faces que pode definir comtarget_polycount).meshy-t2é a opção predefinida emsmart-topology. Omodel_type: lowpolyexistente está agora obsoleto, mas continua a servir tráfego por motivos de compatibilidade com versões anteriores.
Jul 7
- Adicionado o parâmetro
aspect_ratioà API Imagem para imagem, para que possa controlar a proporção da imagem de saída ao editar. Os valores permitidos são1:1,16:9,9:16,4:3,3:4para os modelos nano-banana e1:1,3:2,2:3paragpt-image-2. Opcional; o valor predefinido é1:1e não pode ser combinado comgenerate_multi_view.
June 2026
Jun 17
- Nova página de documentação API Playground: uma consola interativa para experimentar endpoints sem escrever código e, em seguida, copiar o cURL, Python ou JavaScript equivalente. Disponível nos planos Pro, Premium, Ultra, Studio e Enterprise.
Jun 15
- Nova API de Desdobramento UV: gera uma disposição UV de alta qualidade para um modelo 3D existente (o passo necessário antes da texturização, ou sempre que precisar de uma disposição UV limpa e sem sobreposições para ferramentas posteriores). Aceita um
input_task_id(uma tarefa concluída de Imagem para 3D, Texto para 3D ou Remesh) ou ummodel_url(apenas.glb) e devolve um "modelo branco UV" com coordenadas UV totalmente novas. 5 créditos por chamada. Suporta malhas com até 40 000 faces (execute primeiro o Remesh se forem maiores); malhas com quadriláteros e n-gons são trianguladas durante a geração UV.
Jun 12
- Atualizado o preço de Build da Creative Lab API para 30 créditos por chamada para Keychain, Fridge Magnet e Figure (anteriormente 20). O Lamp mantém-se em 30 créditos. O preço de Prototype mantém-se em 6 créditos por imagem. Consulte Pricing para a lista completa.
Jun 5
- Adicionado o parâmetro opcional
alpha_thumbnailàs APIs Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture, Remesh e Repair Printability. Quando definido comotrue, a tarefa gera adicionalmente uma versão com fundo transparente (RGBA) da pré-visualização e devolve-a no novo campo de respostaalpha_thumbnail_url. O campo existentethumbnail_urlmantém-se inalterado. O valor predefinido éfalse.
Jun 1
- Novas Creative Lab APIs: uma família de endpoints específicos de produto que transformam uma foto de origem (ou um prompt de texto) num produto de consumo imprimível em 3D. Quatro produtos no lançamento: Keychain (porta-chaves), Fridge Magnet (íman de frigorífico), Figure (figura) e Lamp (candeeiro). Cada um segue um fluxo de trabalho em duas fases,
prototype→build, encadeadas através deinput_task_id, disponibilizado sob URLs específicos de produto (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) com versionamento próprio por produto, para que cada produto possa evoluir em linhas de versão independentes. Prototype: 6 créditos por chamada. Build: 30 créditos por chamada.
Maio de 2026
May 26
- Adicionado o parâmetro
multi_view_thumbnailsà API Multi-imagem para 3D. Quando definido comotrue, a tarefa renderiza adicionalmente quatro thumbnails de vistas cardeais (frente, direita, trás, esquerda) e devolve-as no novo campo de respostathumbnail_urls. O campothumbnail_urlexistente permanece inalterado. Acrescenta aproximadamente 3 segundos à latência da tarefa.
May 22
- A funcionalidade de conversão e redimensionamento da Remesh API está agora disponível como endpoints independentes Convert API e Resize API. Os parâmetros obsoletos na Remesh continuarão a funcionar para retrocompatibilidade.
13 de maio
- Adicionado o parâmetro
multi_view_thumbnailsà API de Imagem para 3D. Quando definido comotrue, a tarefa renderiza adicionalmente quatro miniaturas de vistas cardeais (frente, direita, trás, esquerda) e devolve-as no novo campo de respostathumbnail_urls. O campo existentethumbnail_urlpermanece inalterado. Acrescenta aproximadamente 3 segundos à latência da tarefa.
12 de maio
- Adicionado o parâmetro
resize_longest_sideà API de Remesh. Redimensiona o modelo de forma que a maior dimensão da caixa delimitadora seja igual ao valor especificado em metros. Mutuamente exclusivo comresize_heighteauto_size.
May 11
- O parâmetro
symmetry_modefoi declarado obsoleto nos endpoints Texto para 3D, Imagem para 3D e Multi-imagem para 3D. Este parâmetro deixou de afetar o resultado.
May 7
- Nova API Analisar imprimibilidade: Analise uma tarefa Meshy bem-sucedida, ou qualquer URL de modelo 3D, quanto à prontidão para impressão 3D FDM. Padrão assíncrono de criação + stream: o POST devolve um task_id e, em seguida, o GET / stream SSE devolvem métricas de estanquidade, volume, orifícios e arestas non-manifold quando o estado for SUCCEEDED. Gratuito, sem consumo de créditos.
- Nova API Reparar imprimibilidade: Repare um modelo 3D para imprimibilidade FDM, corrigindo arestas non-manifold, faces degeneradas, orifícios e outros problemas de topology. Aceita um
input_task_idde uma tarefa Meshy existente ou ummodel_url(.glb,.stl,.obj). O formato de saída corresponde ao de entrada. 10 créditos por tarefa.
Abril de 2026
Apr 27
- Adicionado o campo
consumed_creditsa todas as respostas de tarefas em todos os endpoints da API. Mostra o número de créditos consumidos por cada tarefa. O campo está presente para tarefas nos estadosPENDING,IN_PROGRESSeSUCCEEDED. Devolve0para tarefasFAILED(os créditos são reembolsados automaticamente em caso de falha). Consulte Preços para os custos em créditos por endpoint.
Apr 24
- Adicionado o parâmetro
model_urlao endpoint Multi-Color Print. Submeta diretamente um modelo 3D com textura (através de um URL ou Data URI) em vez de uminput_task_idde uma tarefa anterior do Meshy. Formatos suportados:.glb,.fbx. Quando são fornecidos tantomodel_urlcomoinput_task_id, oinput_task_idtem prioridade.
Apr 21
- Adicionado o parâmetro
input_task_idaos endpoints Imagem para 3D e Multi-imagem para 3D. Permite referenciar diretamente o resultado de uma tarefa de Texto para imagem ou Imagem para imagem já concluída, em vez de fornecerimage_url/image_urls. Quando ambos são fornecidos,input_task_idtem prioridade.
Apr 20
- Adicionado o parâmetro
hd_textureaos endpoints Imagem para 3D, Multi-imagem para 3D, Text to 3D Refine e Retexturizar. Quando ativado, a textura de cor base é gerada em resolução 4K (4096×4096) para maior detalhe. Suportado apenas parameshy-6elatest. O valor predefinido éfalse. - O pacote PBR devolvido quando
enable_pbrétrueagora inclui um mapaemissionemtexture_urlspara tarefasmeshy-6elatestnos endpoints Imagem para 3D, Multi-imagem para 3D, Text to 3D Refine e Retexturizar. Não é necessária qualquer alteração no pedido.
Apr 14
- Adicionado o parâmetro
decimation_modeaos endpoints Imagem para 3D, Multi-imagem para 3D, Texto para 3D Preview e Remesh. Define o nível adaptativo de contagem de polígonos para decimação:1(ultra),2(alto),3(médio) ou4(baixo).
Apr 12
- Reestruturada a documentação da API: adicionado agrupamento de parâmetros com campos dependentes, valores predefinidos inline, badges de obrigatório/obsoleto, subnavegação expansível, e separadas as páginas de Multi-imagem, Rigging e Animação em páginas distintas.
Março de 2026
Apr 2
- Adicionado suporte ao formato
3mfao parâmetrotarget_formatsem todos os endpoints (Imagem para 3D, Texto para 3D, Remesh, Retexturizar). Nota: o 3MF é apenas opcional e deve ser solicitado explicitamente. - Nova API de Impressão Multicor: Converte modelos 3D para o formato 3MF multicor para impressão 3D. Suporta paletas de 1 a 16 cores com precisão configurável. 10 créditos por tarefa.
Mar 20
- Descontinuado o modelo de IA Meshy-4. Todos os pedidos à API que utilizem
meshy-4deixaram de ser suportados. Migre parameshy-6oulatest. - Adicionados os parâmetros
auto_sizeeorigin_ataos endpoints Imagem para 3D, Multi-imagem para 3D, Texto para 3D e Remesh. Quandoauto_sizeestá ativado, o serviço utiliza visão por IA para estimar a altura real e redimensionar o modelo automaticamente.origin_atdefine a posição da origem (bottomoucenter). Na API Remesh,auto_sizeé mutuamente exclusivo comresize_height.
17 de março
- Adicionado o parâmetro opcional
target_formatsaos endpoints Imagem para 3D, Multi-imagem para 3D, Texto para 3D e Retexturizar. Especifique quais os formatos 3D a gerar (por exemplo,["glb", "fbx"]) para reduzir o tempo de conclusão da tarefa.
Fevereiro de 2026
28 de fevereiro
- Adicionado o parâmetro
remove_lightingàs APIs Imagem para 3D, Multi-imagem para 3D, Texto para 3D Refine e Retexturizar. Remove realces e sombras da textura de cor base para resultados mais limpos sob iluminação personalizada. Apenas suportado parameshy-6elatest. O valor predefinido étrue. - As APIs Retexturizar e Texto para 3D Refine suportam agora
meshy-6como valor deai_modelpara texturização completa com o Meshy 6.
Feb 25
- Adicionado o parâmetro
image_enhancementàs APIs Imagem para 3D e Multi-imagem para 3D para utilizadores que pretendam renunciar à otimização da imagem de entrada e preservar o aspeto exato da sua entrada. Apenas suportado parameshy-6elatest. O valor predefinido étrue.
Feb 20
- Adicionado o parâmetro
model_typeà API Texto para 3D Preview para gerar malhas low-poly otimizadas para polígonos mais limpos.
Janeiro de 2026
Jan 27
- Adicionada documentação detalhada sobre Modos de Falha para todos os endpoints da API, incluindo códigos de erro HTTP comuns (400, 401, 402, 404, 422, 429) e motivos de falha de tarefas. Isto ajuda os programadores a compreender e tratar melhor os erros da API.
Jan 26
- A API Multi-imagem para 3D agora suporta o Meshy-6 para geração de malha completa. O parâmetro
ai_modelagora aceitameshy-6elatestresolve para Meshy 6.
Jan 22
- Tornado obsoleto o
art_stylepara a API de Pré-visualização Texto para 3D (Meshy-6). O parâmetro foi concebido para modelos Legacy (Meshy-4 / Meshy-5) e será removido numa versão futura. - Tornado obsoleto o
enable_pbrpara as APIs de Texto para 3D e Imagem para 3D quando oai_modelémeshy-4. Este parâmetro será removido numa versão futura. - Atualizado o valor predefinido do parâmetro
should_remeshpara Meshy-6 nas APIs de Texto para 3D e Imagem para 3D. O parâmetro agora assume por predefiniçãofalseparameshy-6, etruepara os restantes modelos quando não especificado.
Jan 19
- A opção
latestparaai_modelnas APIs Texto para 3D (Pré-visualização) e Imagem para 3D agora resolve para Meshy 6.
Jan 12
- Adicionado um novo parâmetro
model_typeà API Imagem para 3D para gerar malhas low-poly otimizadas com polígonos mais limpos.
Dezembro de 2025
Dec 31
- Lançado o API Playground, um espaço dedicado para os programadores explorarem os parâmetros da API e testarem pedidos diretamente no website da Meshy.
- Introduzidas as APIs Texto para imagem e Imagem para imagem, permitindo a geração de imagens com recurso a IA a partir de prompts de texto e a edição de imagens a partir de imagens de referência. Ambas as APIs suportam os modelos
nano-bananaenano-banana-pro, com geração Multivista opcional.
Dec 22
- O campo
video_urlna resposta da API Texto para 3D está agora obsoleto e será removido numa versão futura.
Dec 04
- Foi adicionado um novo parâmetro
pose_modeàs APIs Text to 3D Preview, Imagem para 3D e Multi-imagem para 3D. Este parâmetro aceitaa-pose,t-pose, ou uma string vazia (predefinição). O parâmetrois_a_t_poseestá agora obsoleto em favor depose_mode.
Novembro 2025
Nov 24
- As APIs de Imagem para 3D e Multi-imagem para 3D adicionam um parâmetro opcional
save_pre_remeshed_modele expõemmodel_urls.pre_remeshed_glbquando é solicitada uma cópia de segurança pré-remesh.
Nov 06
- A API de Refine de Texto para 3D agora suporta
ai_model = latest, que corresponde ao Meshy 6 Preview. - A API de Imagem para 3D agora utiliza por predefinição a texturização Meshy-6-preview quando
ai_model = latesteshould_texture = true. - A API de Multi-imagem para 3D agora suporta
ai_model = latest, executando o Meshy-6-preview para texturização por predefinição, enquanto a geração de malha permanece em Meshy-5. - A API de Retexturizar adiciona uma opção
latestparaai_model(Meshy-6-preview) e passa a utilizá-la por predefinição quando omitida.
Nov 04
- A Remesh API passa agora a preservar as texturas em modelos carregados.
- A Retexture API passa agora a preservar as texturas em modelos carregados quando a opção
enable_original_uvestá ativada.
Outubro 2025
Oct 28
- Adicionado o cabeçalho de resposta
x-api-versionpara indicar a versão atual do servidor da API.
Oct 20
- Adicionado um parâmetro booleano opcional
convert_format_onlyà Remesh API para suportar a conversão do formato do ficheiro do modelo de entrada apenas. - Adicionado
rigged_character_glb_urlà resposta do The Rigging Task Object.
Oct 01
- Remover as APIs
text-to-voxel
Setembro de 2025
Sep 23
- Adicionada uma opção
latestparaai_modelna API Texto para 3D para utilizar o Meshy 6 Preview. - Desconto temporário de 50% em vigor para tarefas de geração Meshy-6-preview, reduzindo o custo para 10 créditos, válido até 30 de setembro de 2025. Após o período de desconto, o custo das tarefas Meshy-6-preview voltará ao valor normal de 20 créditos.
Sep 18
- Atualizados os preços da API para Texto para 3D e Imagem para 3D de modo a refletir os diferentes custos do Meshy 6 e de outros modelos.
Sep 16
- Adicionada uma opção
latestparaai_modelna API Image to 3D para usar o Meshy 6 Preview.
Sep 4
- Alargado o suporte de entrada de
model_urlpara.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlpara Remesh e Retexture.
Agosto de 2025
Aug 18
- Adicionado um parâmetro opcional
is_a_t_poseàs APIs Text to 3D Preview, Image to 3D e Multi-Image to 3D para gerar modelos numa pose A/T.
13 de ago
- O Meshy 5 é agora estável para Texto para 3D e Imagem para 3D (
ai_model:meshy-5), proporcionando melhor qualidade e consistência.
Julho de 2025
31 de jul
- Suporte para mapas de textura PBR na API através do parâmetro
enable_pbrpara o modelomeshy-5mais recente, nos endpoints Texto para 3D, Imagem para 3D, Multi-imagem para 3D e Retexturizar.
June 2025
Jun 25
- Adicionada a API de Retexturizar, que permite aos utilizadores retexturizar modelos 3D com base nos mais recentes modelos de IA fundacionais da Meshy.
Jun 19
- Adicionadas APIs de eliminação para Texto para 3D, Imagem para 3D, Remesh, Rigging e Animação.
- Adicionado o parâmetro
ai_modelà API de Refine de Texto para 3D.
Jun 17
- Adicionada documentação para Webhooks.
Jun 10
- A API de Remesh agora suporta modelos no formato GLB codificados em base64 no parâmetro
model_urlatravés de um Data URI.
May 2025
May 20
- Adicionado um parâmetro
moderationopcional às APIs Texto para 3D Preview, Texto para 3D Refine, Imagem para 3D e Multi-imagem para 3D. Quando ativado, o conteúdo de entrada é automaticamente analisado para deteção de conteúdo potencialmente prejudicial antes da geração.
15 de maio
- Introdução da API de Auto-rigging & Animação, que permite aos utilizadores aplicar rigging e animar modelos 3D automaticamente. Saiba mais sobre Rigging e Animação.
Abril de 2025
29 de abril
- Introdução da API de Multi-imagem para 3D, que permite a geração de modelos 3D a partir de 1 a 4 imagens de entrada utilizando o modelo de IA
meshy-5. - Adicionada a opção de modelo de IA
meshy-5às APIs de Texto para 3D e Imagem para 3D. A etiquetalatestagora também corresponde ameshy-5.
Apr 17
- Adicionado o parâmetro
texture_image_urlàs APIs Imagem para 3D e Texto para 3D Refine, permitindo aos utilizadores guiar o processo de geração de textura com uma imagem.
Março de 2025
Mar 28
- Adicionado o parâmetro
latestàs APIs Texto para 3D e Imagem para 3D, permitindo o acesso aos nossos futuros modelos de IA avançados para uma melhor qualidade de geração.
Mar 14
- A API de Texto para textura agora suporta modelos codificados em base64 no parâmetro
model_urlatravés de um Data URI, de forma semelhante aoimage_urlna API Imagem para 3D.
Mar 06
- Preços atualizados para as tarefas de geração da API:
- Texto para 3D (Preview): Aumentado de 2 para 5 créditos por chamada
- Texto para 3D (Refine): Aumentado de 5 para 10 créditos por chamada
- Imagem para 3D: Agora 5 créditos sem textura, 15 créditos com textura
- Texto para textura: Aumentado de 5 para 10 créditos por chamada
- Texto para Voxel: Mantém-se em 5 créditos por chamada
Fevereiro de 2025
Feb 18
- Adicionada uma chave de API do modo de teste que permite aos programadores testar a integração com a API sem consumir créditos. Todos os pedidos válidos que utilizem esta chave devolverão os mesmos resultados de tarefa de amostra.
Feb 13
-
Alterações Significativas:
- A criação de tarefas no nível gratuito terminará a
March 20, 2025. Depois disso, todos os pedidos de tarefas da API exigirão uma subscrição paga. Para manter o seu acesso sem interrupções, recomendamos que faça a atualização antes do prazo. - Utilize o código de cupão
APIACCESSpara usufruir de um desconto de40%. Obrigado por estar connosco!
- A criação de tarefas no nível gratuito terminará a
-
Adicionados endpoints de streaming Server-Sent Events (SSE) para atualizações de tarefas em tempo real:
Feb 6
- Adicionado o parâmetro
texture_promptàs APIs Imagem para 3D e Texto para 3D Refine, permitindo aos utilizadores orientar o processo de geração de textura com um prompt de texto.
Janeiro 2025
Jan 23
- Adicionados endpoints para listar tarefas às APIs Texto para 3D, Imagem para 3D, Remesh e Texto para textura.
Jan 14
- Obsoleto o legado das APIs de Texto para 3D e Imagem para 3D, baseadas nos modelos de IA Meshy-3.
Jan 07
- Adicionado o parâmetro
symmetry_modeàs APIs de Pré-visualização de Texto para 3D e Imagem para 3D, permitindo definições de simetria configuráveis.
December 2024
Dec 19
- Adicionadas as APIs de Remesh, que permitem aos utilizadores aplicar remesh e exportar modelos 3D existentes, gerados por outras APIs da Meshy, para vários formatos.
- Atualizados os limites de contagem de polígonos das nossas APIs para um intervalo de 100 a 300 000 para utilizadores Premium.
12 de dezembro
- Obsoletada a propriedade
model_urlem todos os objetos de resposta. - Separada a API legada do Meshy-3 da API mais recente do Meshy-4.
10 de dezembro
- Adicionado um parâmetro
enable_pbràs APIs Imagem para 3D e Text to 3D Refine. - Adicionado um parâmetro
should_textureà API Imagem para 3D. - Obsoletada a opção
pbrno parâmetroart_styleda API Text to 3D Preview quando se utiliza o modelo de IAmeshy-4. - Obsoletada a opção
low-polyno parâmetroart_styleda API Text to 3D Preview.
Dec 5
- Adicionada uma API Get Balance para permitir que os utilizadores consultem o seu saldo de créditos.
- Adicionado um parâmetro
should_remeshàs APIs Imagem para 3D e Text to 3D Preview.
Dec 3
- As APIs externas usam agora o prefixo
/openapi. Os caminhos Legacy continuam a ser suportados, mas recomendamos a mudança para os novos caminhos.
November 2024
Nov 14
- A API Imagem para 3D suporta agora imagens codificadas em base64.