Registo de alterações

Consulte todas as funcionalidades e atualizações mais recentes da Meshy API e dos plugins.

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September 2026

Sep 18

  • Adicionado meshy-7.1 como valor de ai_model para Image to 3D, Multi-Image to 3D e Text to 3D: os mesmos parâmetros e custo em créditos que meshy-7, com maior detalhe de geometria. latest agora resolve para meshy-7.1; meshy-7 está obsoleto mas continua a funcionar sem alterações.
  • Adicionado geometry_resolution (standard / 2k / 4k) às mesmas APIs, substituindo o agora obsoleto ultra_mode (ultra_mode: true continua a funcionar e equivale a "2k"). 4k requer Meshy 7.1 (meshy-7.1 ou latest), não está disponível em Multi-Image to 3D, e custa os mesmos 5 créditos extra que 2k.

Sep 16

  • A API de Auto Split agora aceita um input_task_id texturizado. Anteriormente rejeitava-o com 400, o que significava gerar a mesma malha uma segunda vez com should_texture: false só para a dividir. Note o que uma divisão devolve: corta a geometria e reconstrói as superfícies de cada parte, pelo que a textura da entrada não é transferida e o resultado é um modelo sem textura, com uma cor lisa por parte — isso já era verdade em todas as divisões e não foi alterado.
  • meshy-5 foi descontinuado. Deixou de estar disponível como valor de ai_model para Texto para 3D, Imagem para 3D, Multi-imagem para 3D ou Retexturizar. Se a sua integração enviar ai_model: "meshy-5", mude para meshy-6-lite — recebe os mesmos parâmetros e custa o mesmo.

Sep 15

  • Adicionados gpt-image-2-5-flare e gpt-image-2-5-sunburst aos valores documentados de ai_model para as APIs Texto para imagem e Imagem para imagem. Estes são os níveis OpenAI GPT Image 2.5, com o mesmo preço que gpt-image-2 (Texto para imagem: 9 créditos; Imagem para imagem: 12 créditos).
  • Os modelos GPT Image (gpt-image-2, gpt-image-2-5-flare, gpt-image-2-5-sunburst) agora também aceitam as proporções 4:3 e 3:4 nas APIs Texto para imagem e Imagem para imagem, além de 1:1, 16:9, 9:16, 3:2 e 2:3.

Sep 14

  • A API de Imagem para imagem agora aceita input_task_id — encadeie diretamente a partir de uma tarefa de Texto para imagem ou Imagem para imagem já concluída, em vez de copiar os URLs do seu resultado para reference_image_urls.

Sep 11

  • Alteração de comportamento: DELETE numa tarefa que já esteja IN_PROGRESS é agora rejeitado com 409 Conflict, e a tarefa continua em execução. Anteriormente devolvia 200 OK, interrompia o worker e descartava o resultado — mantendo os créditos, uma vez que apenas as tarefas PENDING são reembolsáveis, pelo que a chamada lhe custava tanto o modelo como os créditos, sem nada na resposta que o indicasse. Se a sua integração elimina tarefas para as cancelar, tenha em conta que uma tarefa que o worker já tenha iniciado não pode ser cancelada: aguarde por SUCCEEDED, FAILED ou CANCELED, e só depois a elimine. As tarefas PENDING continuam a ser eliminadas e reembolsadas exatamente como antes, e as tarefas terminais continuam a ser eliminadas. Aplica-se a todas as famílias de tarefas em /openapi. Consulte Erros.
  • Adicionado meshy-6-lite aos valores documentados de ai_model para as APIs de Texto para 3D, Imagem para 3D, Multi-imagem para 3D e Retexturizar. É o sucessor de meshy-5: os mesmos parâmetros, o mesmo custo em créditos (5 para a malha, 15 com textura, 10 para uma retexturização).
  • meshy-5 está agora obsoleto em todas as APIs que o aceitam. Continua a funcionar e nada muda no seu pedido ou na sua fatura, mas deixará de aceitar novo tráfego numa versão futura — se a sua integração enviar ai_model: "meshy-5", migre para meshy-6-lite.

Sep 9

  • Nova API do Auto Split: Divida um modelo Meshy 6 ou Meshy 7 sem textura em peças imprimíveis separadamente — automaticamente, pelas peças que nomear (by_parts), ou por região de cor (by_color) — com conectores de encaixe macho-fêmea opcionais e reforço de paredes finas. Exporta cada peça como um objeto próprio em glb, obj, fbx, usdz, blend, ou 3mf, montadas ou dispostas na plataforma de construção (layout). 10 créditos por tarefa.

Sep 7

  • Adicionado o parâmetro name_text à fase de protótipo da API do Creative Lab Keychain: grave um nome com até 10 caracteres no porta-chaves, a mesma personalização que a aplicação web oferece. A fase de construção herda automaticamente a gravação, e o objeto da tarefa de protótipo agora devolve name_text para que possa confirmar o texto exato antes de construir. Note que name continua a ser apenas uma etiqueta de exibição da tarefa e não é gravado.

5 de set

  • Adicionada a API do Creative Lab Fidget Pixel: transforma uma fotografia numa placa fidget de arte em pixels multicolor imprimível em 3D, em duas etapas. POST /prototype (6 créditos) pixeliza a fotografia numa imagem de arte em pixels — passe type como person ou other para escolher o estilo de pixelização — e POST /build (30 créditos) amostra-a numa grelha 16 ou 32 e transforma cada pixel numa peça square ou hex encaixável, entregue como um único 3MF com código de cores para impressão multi-filamento. A geometria da peça é ajustável através de piece_size_mm, color_count e piece_height_mm.

Sep 4

  • Adicionado o endpoint GET /openapi/v1/animations/library à Biblioteca de animações: obtenha todas as ações predefinidas aceites pela Animation API — action_id, nome, categoria e uma pré-visualização animada em GIF — com filtros de pesquisa e categoria, permitindo-lhe construir o seu próprio seletor de ações em vez de consultar a tabela de referência. Gratuito; não consome créditos.
  • Adicionada a Creative Lab Collapsible Fidget API: transforme uma fotografia num brinquedo fidget colapsável imprimível numa só peça, em que a silhueta do sujeito se torna em anéis concêntricos aninhados que colapsam na horizontal e se voltam a esticar, impresso numa única peça e sem montagem. Um único POST conduz a imagem até ao modelo final — não existe um par de fases de protótipo/construção nem parâmetros de geometria a ajustar. Cada tarefa custa 6 créditos e devolve tanto um STL imprimível como um GLB para pré-visualização.

Sep 3

  • O protótipo do Creative Lab Lamp API passa agora a devolver um modelo 3D: POST /prototype transforma a imagem de conceito num GLB de abajur oco, e o objeto de tarefa do protótipo passa a incluir model_urls.glb e thumbnail_url, além de image_urls. A fase de construção executa apenas o processador de candeeiro sobre esse modelo e produz agora um abajur com fundo aberto e uma placa de base para o dispositivo da fonte de luz. Os Preços acompanham o trabalho: o protótipo custa 30 créditos e a construção 6 créditos (anteriormente 6 e 30). O parâmetro text do protótipo foi removido — image_url é obrigatório.

Sep 2

  • A API de Animação aceita agora action_ids — aplique até 10 ações predefinidas a uma personagem com rig num único pedido e receba um único ficheiro contendo um clipe de animação por ação, pronto a utilizar a partir de uma máquina de estados num motor de jogo. Os clipes mantêm a ordem em que os lista e transportam o nome da biblioteca da animação. Custa 3 créditos por ação, e post_process aplica-se ao ficheiro combinado. Consulte a Referência da Biblioteca de animações para os ids disponíveis e a tabela de preços.

Sep 1

  • Adicionado o parâmetro ultra_mode à API de Multi-imagem para 3D: permite ativar a geração Ultra no ai_model meshy-7 (ou latest) para uma geometria de maior fidelidade com detalhe de superfície mais fino, por mais 5 créditos — a mesma passagem Ultra que a API de Imagem para 3D oferece, agora disponível com entradas multivista.
  • Removido o meshy-t1 dos valores documentados de ai_model para o model_type Smart Topology da API de Imagem para 3D. O Smart Topology agora apenas documenta o meshy-t2; as novas integrações devem utilizá-lo. O Meshy T1 está previsto para ser descontinuado — se a sua integração enviar atualmente ai_model: "meshy-t1", migre para meshy-t2.

Agosto de 2026

Aug 28

  • Adicionada a Usage API para equipas Studio e Enterprise: exporte programaticamente o histórico de utilização de tarefas da API — endpoint, estado, carimbos de data/hora, a chave de API que executou cada tarefa, e consumed_credits — com paginação padrão e filtros de janela temporal, endpoint e estado, para efeitos de controlo de custos e sistemas financeiros.

Aug 26

  • A Animation API agora aceita motion_task_id — aplique um clipe de movimento gerado com a Text to Motion API ao seu personagem bípede com rig, como alternativa a um action_id predefinido. Os mesmos 3 créditos por tarefa.

Aug 24

  • Suporte expandido a aspect_ratio para o gpt-image-2 nas APIs Texto para imagem e Imagem para imagem para adicionar 16:9 e 9:16. O gpt-image-2 agora aceita 1:1, 16:9, 9:16, 3:2, e 2:3; 4:3 e 3:4 continuam por suportar para este modelo.

Aug 21

  • Adicionada a API de Texto para Movimento: gere um clip de movimento de personagem a partir de uma descrição em linguagem natural, sem necessidade de modelo de personagem. Escolha o mode prime (10 créditos, saída em FBX) para a maior qualidade ou o mode swift (3 créditos, saída em BVH) para uma geração rápida e económica, com durações de clip de 2 a 10 segundos.

Aug 20

  • Adicionado o parâmetro style à API de Impressão Multicor: escolha realistic (predefinição) para cores fiéis à textura, ou cartoon para regiões de cor planas e uniformes e um 3MF mais pequeno.
  • Adicionado o parâmetro remove_background a todos os endpoints de protótipo do Creative Lab — Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet e Lamp. Defina remove_background: true para receber a imagem do protótipo como um PNG RGBA transparente com o fundo removido.

Aug 18

  • Adicionado o parâmetro texture_image_urls à API Multi-imagem para 3D: forneça 1–4 imagens do mesmo objeto para orientar a texturização, em vez de um único texture_image_url. Requer ai_model meshy-7 ou latest, e é independente de image_urls — as duas listas podem conter imagens diferentes e números diferentes de imagens.

Aug 17

13 de agosto

  • Adicionado ai_model: "meshy-7" à API de Texto para 3D: o nosso mais recente modelo de geração 3D, com geometria de maior fidelidade do que o Meshy 6. Introduz também o parâmetro ultra_mode na tarefa de preview, que ativa a geração Ultra para um detalhe de superfície ainda mais fino por 5 créditos adicionais. Para texturizar com o Meshy 7, passe ai_model: "meshy-7" na tarefa de refine ou omita ai_model por completo.
  • Adicionado o model_type Smart Topology à API de Texto para 3D. Defina model_type: "smart-topology" para gerar com meshy-t2 — topology mais limpa, partes separadas nativamente, saída em triângulos e uma contagem de faces que pode definir com target_polycount (de 100 a 15 000, por defeito 4000). Um preview de Smart Topology custa 5 créditos em vez de 20; consulte Preços. O model_type: "lowpoly" existente está agora obsoleto, mas continua a servir tráfego para compatibilidade retroativa.

Aug 12

  • Adicionado ai_model: "meshy-7" à API de Imagem para 3D: o nosso mais recente modelo de geração 3D, com geometria de maior fidelidade do que o Meshy 6. Introduz também o parâmetro ultra_mode, que ativa a geração Ultra para um detalhe de superfície ainda mais fino.
  • Adicionado ai_model: "meshy-7" à API de Multi-imagem para 3D: o modelo de geração multivista da Meshy, que se baseia em todas as suas vistas de entrada em conjunto e utiliza-as para gerar a texturização.
  • Adicionado ai_model: "meshy-7" à API de Retexturizar: o nosso mais recente modelo de texturização, com detalhe de superfície mais nítido e materiais PBR mais limpos do que o Meshy 6. Introduz também o parâmetro multiview_image_urls — forneça de 1 a 4 vistas ordenadas do mesmo objeto para orientar a texturização multivista.

Aug 4

  • Suporte alargado de entrada model_url para .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl nos endpoints Analisar imprimibilidade e Reparar imprimibilidade (anteriormente .glb, .stl, .obj). A reparação devolve o asset reparado no seu formato de entrada.

July 2026

Jul 27

  • Nova Creative Lab — Brick Figure API: transforme uma fotografia numa figura colecionável 3D estilo brick. O mesmo fluxo de trabalho em duas fases da Figure API — prototype (6 créditos) gera uma imagem de conceito estilizada, build (30 créditos) transforma-a num modelo 3D texturizado com resultados em GLB e OBJ + MTL. Consulte Preços para o detalhe completo.

Jul 22

  • Novo Creative Lab — Keycap API: transforma uma fotografia numa keycap de teclado mecânico personalizada e a cores. Fluxo de trabalho em duas fases — prototype (12 créditos) gera uma renderização do design final da keycap, depois build (50 créditos) transforma o design escolhido (através de candidate_id) num modelo 3D de keycap texturizado, com saídas em pacote GLB e OBJ, exportado à escala real em milímetros. Atualmente suporta a base padrão Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1); estão previstos mais tamanhos padrão. Consulte Preços para a descrição completa.

Jul 21

  • Agora suportamos texturas base color em 8K através de um novo parâmetro texture_resolution (2k / 4k / 8k) nos endpoints Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Refine e Retexture. Com 8k, os mapas PBR são gerados a 4K e não é produzido nenhum mapa de emissão. A geração de textura em 8K custa 15 créditos (2k/4k mantêm-se em 10). Consulte Pricing.
  • O booleano hd_texture está obsoleto em favor de texture_resolution — continua a ser respeitado e equivale a texture_resolution: "4k" para efeitos de retrocompatibilidade.

Jul 20

  • Nova Creative Lab — API de Figura de Vinil: transforma uma fotografia num colecionável de figura 3D de vinil com cabeça grande. Mesmo fluxo de trabalho em duas etapas que a API de Figura — prototype (6 créditos) gera uma imagem de conceito estilizada, build (30 créditos) transforma-a num modelo 3D com textura e resultados em GLB e OBJ + MTL. Consulte Preços para a descrição completa.

Jul 13

  • Adicionado um novo model_type de Smart Topology à API de Imagem para 3D, oferecendo dois modelos através de ai_model: meshy-t1 — o atual modelo low-poly — e meshy-t2 — um novo modelo com topology mais limpa, partes separadas nativamente, resultado em triângulos e uma contagem de faces que pode definir com target_polycount. O meshy-t2 é a predefinição em smart-topology. O model_type: lowpoly existente está agora obsoleto, mas continua a servir tráfego para efeitos de compatibilidade retroativa.

Jul 7

  • Adicionado o parâmetro aspect_ratio à API Imagem para imagem, para poder controlar o rácio da imagem de saída ao editar. Os valores permitidos são 1:1, 16:9, 9:16, 4:3, 3:4 para os modelos nano-banana e 1:1, 3:2, 2:3 para gpt-image-2. Opcional; o valor por defeito é 1:1, e não pode ser combinado com generate_multi_view.

June 2026

Jun 17

  • Nova página de documentação do API Playground: uma consola interativa para experimentar endpoints sem escrever código, podendo depois copiar o cURL, Python ou JavaScript equivalente. Disponível nos planos Pro, Premium, Ultra, Studio e Enterprise.

Jun 15

  • Nova API de Desdobramento UV: gera uma disposição UV de alta qualidade para um modelo 3D existente — o passo prévio necessário antes da texturização, ou sempre que precisar de uma disposição UV limpa e sem sobreposições para ferramentas a jusante. Aceita um input_task_id (uma tarefa concluída de Imagem para 3D, Texto para 3D ou Remesh) ou um model_url (apenas .glb) e devolve um "modelo branco UV" com coordenadas UV completamente novas. 5 créditos por chamada. Suporta malhas com até 40.000 faces (execute primeiro o Remesh se forem maiores); malhas com quadriláteros e n-gonos são trianguladas durante a geração UV.

Jun 12

  • Atualizado o preço de Build da Creative Lab API para 30 créditos por chamada para Keychain, Fridge Magnet e Figure (anteriormente 20). O Lamp mantém-se inalterado em 30 créditos. O preço de Prototype mantém-se inalterado em 6 créditos por imagem. Consulte Preços para a discriminação completa.

Jun 5

  • Adicionado o parâmetro opcional alpha_thumbnail às APIs Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture, Remesh e Repair Printability. Quando definido como true, a tarefa gera adicionalmente uma versão com fundo transparente (RGBA) da pré-visualização e devolve-a no novo campo de resposta alpha_thumbnail_url. O campo existente thumbnail_url mantém-se inalterado. O valor por defeito é false.

Jun 1

  • Novas APIs do Creative Lab: uma família de endpoints específicos por produto que transformam uma fotografia de origem (ou prompt de texto) num produto de consumo imprimível em 3D. Quatro produtos no lançamento — Keychain, Fridge Magnet, Figure e Lamp. Cada um segue um fluxo de trabalho em duas fases, prototype → build, encadeado através de input_task_id, disponibilizado sob URLs específicos por produto (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) com versionamento por produto, para que cada produto possa evoluir em linhas de versão independentes. Prototype: 6 créditos por chamada. Build: 30 créditos por chamada.

May 2026

May 26

  • Foi adicionado o parâmetro multi_view_thumbnails à API Multi-imagem para 3D. Quando definido como true, a tarefa passa também a renderizar quatro thumbnails de vistas cardeais (frente, direita, trás, esquerda) e a devolvê-las no novo campo de resposta thumbnail_urls. O campo thumbnail_url existente permanece inalterado. Adiciona aproximadamente 3 segundos à latência da tarefa.

May 22

  • A funcionalidade de conversão e redimensionamento da API Remesh está agora disponível como endpoints autónomos Convert API e Resize API. Os parâmetros obsoletos na Remesh continuarão a funcionar para efeitos de compatibilidade retroativa.

13 de maio

  • Adicionado o parâmetro multi_view_thumbnails à API Imagem para 3D. Quando definido como true, a tarefa gera adicionalmente quatro miniaturas de vistas cardeais (frente, direita, trás, esquerda) e devolve-as no novo campo de resposta thumbnail_urls. O campo thumbnail_url existente permanece inalterado. Acrescenta aproximadamente 3 segundos à latência da tarefa.

12 de maio

  • Adicionado o parâmetro resize_longest_side à API Remesh. Redimensiona o modelo de forma a que a maior dimensão da caixa delimitadora seja igual ao valor especificado em metros. Mutuamente exclusivo com resize_height e auto_size.

11 de maio

7 de maio

  • Nova API Analisar imprimibilidade: Analisa uma tarefa Meshy com sucesso — ou qualquer URL de modelo 3D — para verificar a preparação para impressão 3D FDM. Padrão assíncrono de criação + stream: o POST devolve um task_id e, em seguida, o GET / stream SSE devolvem métricas de estanquidade, volume, orifícios e arestas non-manifold assim que o estado for SUCCEEDED. Gratuito, não consome créditos.
  • Nova API Reparar imprimibilidade: Repara um modelo 3D para imprimibilidade FDM — corrige arestas non-manifold, faces degeneradas, orifícios e outros problemas de topology. Aceita um input_task_id de uma tarefa Meshy existente ou um model_url (.glb, .stl, .obj). O formato de saída corresponde ao de entrada. 10 créditos por tarefa.

Abril 2026

Apr 27

  • Adicionado o campo consumed_credits a todas as respostas de tarefas em todos os endpoints da API. Mostra o número de créditos consumidos por cada tarefa. O campo está presente para tarefas nos estados PENDING, IN_PROGRESS e SUCCEEDED. Devolve 0 para tarefas FAILED (os créditos são reembolsados automaticamente em caso de falha). Consulte Preços para os custos em créditos por endpoint.

Apr 24

  • Adicionado o parâmetro model_url ao endpoint Multi-Color Print. Submeta diretamente um modelo 3D texturizado (através de URL ou Data URI) em vez de um input_task_id de uma tarefa Meshy anterior. Formatos suportados: .glb, .fbx. Quando são fornecidos tanto model_url como input_task_id, o input_task_id tem prioridade.

Apr 21

  • Adicionado o parâmetro input_task_id aos endpoints Imagem para 3D e Multi-imagem para 3D. Faça referência diretamente ao resultado de uma tarefa de Texto para imagem ou Imagem para imagem concluída, em vez de fornecer image_url / image_urls. Quando ambos são fornecidos, input_task_id tem prioridade.

Apr 20

Apr 14

Apr 12

  • Reestruturada a documentação da API: adicionado agrupamento de parâmetros com campos dependentes, valores predefinidos em linha, badges de obrigatório/obsoleto, subnavegação expansível, e separadas as páginas de Multi-Imagem, Rigging e Animação em páginas distintas.

Março 2026

Apr 2

  • Adicionado suporte ao formato 3mf no parâmetro target_formats em todos os endpoints (Imagem para 3D, Texto para 3D, Remesh, Retexturizar). Nota: o 3MF é apenas opcional e tem de ser explicitamente solicitado.
  • Nova API de Impressão Multicor: Converter modelos 3D para o formato 3MF multicor para impressão 3D. Suporta paletas de 1 a 16 cores com precisão configurável. 10 créditos por tarefa.

Mar 20

  • Foi retirado o modelo de IA Meshy-4. Todos os pedidos de API que utilizem meshy-4 deixaram de ser suportados. Por favor, migre para meshy-6 ou latest.
  • Foram adicionados os parâmetros auto_size e origin_at aos endpoints Imagem para 3D, Multi-imagem para 3D, Texto para 3D e Remesh. Quando auto_size está ativado, o serviço utiliza visão por IA para estimar a altura real e redimensionar o modelo automaticamente. origin_at define a posição da origem (bottom ou center). Na API de Remesh, auto_size é mutuamente exclusivo com resize_height.

Mar 17


Fevereiro 2026

Feb 28

Feb 25

  • Adicionado o parâmetro image_enhancement às APIs Imagem para 3D e Multi-imagem para 3D para os utilizadores que pretendem excluir a otimização da imagem de entrada e preservar o aspeto exato da mesma. Apenas suportado para meshy-6 e latest. O valor predefinido é true.

Feb 20

  • Adicionado o parâmetro model_type à API Text to 3D Preview para gerar malhas low-poly otimizadas para polígonos mais limpos.

Janeiro 2026

Jan 27

  • Adicionada documentação detalhada sobre Modos de Falha para todos os endpoints da API, incluindo códigos de erro HTTP comuns (400, 401, 402, 404, 422, 429) e motivos de falha de tarefas. Isto ajuda os programadores a compreender e a lidar melhor com os erros da API.

Jan 26

  • A API Multi-imagem para 3D suporta agora o Meshy-6 para geração de malha completa. O parâmetro ai_model aceita agora meshy-6 e latest resolve-se para Meshy 6.

Jan 22

  • Tornado obsoleto o art_style para a API Texto para 3D Preview (Meshy-6). O parâmetro foi concebido para modelos Legacy (Meshy-4 / Meshy-5) e será removido numa versão futura.
  • Tornado obsoleto o enable_pbr para as APIs Texto para 3D e Imagem para 3D quando ai_model é meshy-4. Este parâmetro será removido numa versão futura.
  • Atualizado o valor predefinido do parâmetro should_remesh para o Meshy-6 nas APIs Texto para 3D e Imagem para 3D. O parâmetro agora assume por predefinição false para meshy-6, e true para os restantes modelos, caso não seja especificado.

Jan 19

Jan 12

  • Adicionado um novo parâmetro model_type à API Imagem para 3D para gerar malhas low-poly otimizadas para polígonos mais limpos.

Dezembro de 2025

Dec 31

  • Lançado o API Playground, um espaço dedicado para os programadores explorarem os parâmetros da API e testarem pedidos diretamente no website da Meshy.
  • Apresentada a API Texto para Imagem e a API Imagem para Imagem, permitindo a geração de imagens com IA a partir de comandos de texto e a edição de imagens a partir de imagens de referência. Ambas as APIs suportam os modelos nano-banana e nano-banana-pro, com geração Multivista opcional.

Dec 22

  • O campo video_url na resposta da API Texto para 3D está agora obsoleto e será removido numa versão futura.

Dec 04


Novembro 2025

Nov 24

  • As APIs de Imagem para 3D e Multi-imagem para 3D adicionam um parâmetro opcional save_pre_remeshed_model e expõem model_urls.pre_remeshed_glb quando é solicitada uma cópia de segurança pré-remesh.

Nov 06

  • A API de Refine de Texto para 3D suporta agora ai_model = latest, que corresponde ao Meshy 6 Preview.
  • A API de Imagem para 3D utiliza agora por predefinição a texturização Meshy-6-preview quando ai_model = latest e should_texture = true.
  • A API de Multi-imagem para 3D suporta agora ai_model = latest, executando o Meshy-6-preview para texturização por predefinição, enquanto a geração de malha permanece Meshy-5.
  • A API de Retexturizar adiciona uma opção latest para ai_model (Meshy-6-preview) e passa agora a utilizá-la por predefinição quando omitida.

Nov 04

  • A API de Remesh agora preserva as texturas para modelos carregados.
  • A API de Retexturizar agora preserva as texturas para modelos carregados quando a opção enable_original_uv está ativada.

October 2025

Oct 28

  • Adicionado o cabeçalho de resposta x-api-version para indicar a versão atual do servidor da API.

Oct 20

  • Adicionado um parâmetro booleano opcional convert_format_only à API de Remesh para permitir converter apenas o formato do ficheiro de modelo de entrada.
  • Adicionado rigged_character_glb_url à resposta do The Rigging Task Object.

Oct 01

  • Remoção das APIs text-to-voxel

Setembro de 2025

Sep 23

  • Adicionada uma opção latest para ai_model na API de Texto para 3D para utilizar o Meshy 6 Preview.
  • Desconto temporário de 50% aplicado às tarefas de geração Meshy-6-preview, reduzindo-as para 10 créditos, válido até 30 de setembro de 2025. Após o período de desconto, o custo das tarefas Meshy-6-preview voltará ao valor normal de 20 créditos.

Sep 18

Sep 16

  • Adicionada uma opção latest para ai_model na API Image to 3D para utilizar o Meshy 6 Preview.

Sep 4

  • Alargado o suporte de entrada de model_url para .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl no Remesh e Retexturizar.

Agosto de 2025

Aug 18

Aug 13


Julho de 2025

Jul 31


June 2025

Jun 25

  • Adicionada a Retexture API, que permite aos utilizadores retexturizar modelos 3D com base nos mais recentes modelos de IA de base da Meshy.

Jun 19

Jun 17

  • Adicionada documentação para Webhooks.

Jun 10

  • A API de Remesh agora suporta modelos GLB codificados em base64 no parâmetro model_url através de Data URI.

Maio de 2025

May 20

15 de maio


Abril de 2025

29 de abr

  • Introduzida a API de Multi-imagem para 3D, permitindo a geração de modelos 3D a partir de 1 a 4 imagens de entrada utilizando o modelo de IA meshy-5.
  • Adicionada a opção do modelo de IA meshy-5 às APIs de Texto para 3D e Imagem para 3D. A etiqueta latest agora também corresponde a meshy-5.

Apr 17

  • Adicionado o parâmetro texture_image_url às APIs Imagem para 3D e Texto para 3D Refine, permitindo aos utilizadores guiar o processo de geração de textura com uma imagem.

March 2025

Mar 28

  • Adicionado o parâmetro latest às APIs Texto para 3D e Imagem para 3D, permitindo o acesso aos nossos futuros modelos avançados de IA para uma qualidade de geração melhorada.

Mar 14

Mar 06

  • Preços atualizados para as tarefas de geração da API:
    • Texto para 3D (Preview): Aumentado de 2 para 5 créditos por chamada
    • Texto para 3D (Refine): Aumentado de 5 para 10 créditos por chamada
    • Imagem para 3D: Agora 5 créditos sem textura, 15 créditos com textura
    • Texto para textura: Aumentado de 5 para 10 créditos por chamada
    • Texto para Voxel: Mantém-se em 5 créditos por chamada

Fevereiro 2025

Feb 18

  • Adicionada uma chave de API do modo de teste que permite aos programadores testar a integração da API sem consumir créditos. Todos os pedidos válidos que utilizem esta chave devolverão os mesmos resultados de tarefa de amostra.

Feb 13

  • Alterações Significativas:

    • A criação de tarefas no nível gratuito terminará a March 20, 2025. Após essa data, todos os pedidos de tarefas da API exigirão uma subscrição paga. Para manter o seu acesso sem interrupções, recomendamos que faça a atualização antes do prazo.
    • Utilize o código de cupão APIACCESS para usufruir de um desconto de 40%. Obrigado por estar connosco!
  • Adicionados endpoints de streaming Server-Sent Events (SSE) para atualizações de tarefas em tempo real:

Feb 6

  • Adicionado o parâmetro texture_prompt às APIs Imagem para 3D e Texto para 3D Refine, permitindo aos utilizadores orientar o processo de geração de textura com um prompt de texto.

Janeiro 2025

Jan 23

Jan 14

  • Descontinuadas as APIs obsoletas de Texto para 3D e Imagem para 3D baseadas nos modelos de IA Meshy-3.

Jan 07


December 2024

Dec 19

  • Adicionadas as APIs de Remesh, que permitem aos utilizadores fazer remesh e exportar modelos 3D existentes gerados por outras APIs da Meshy para vários formatos.
  • Atualizados os limites de contagem de polígonos das nossas APIs para um intervalo de 100-300 000 para utilizadores Premium.

Dec 12

  • Tornou obsoleta a propriedade model_url em todos os objetos de resposta.
  • Separou a API legada Meshy-3 da API mais recente Meshy-4.

Dec 10

Dec 5

Dec 3

  • As APIs externas agora utilizam o prefixo /openapi. Os caminhos Legacy continuam a ser suportados, mas recomendamos a migração para os novos caminhos.

November 2024

Nov 14