lowpoly será descontinuado a 30/10/2026. Mude de modelo antes destas datas para evitar erros nos pedidos.

Registo de alterações

Veja todas as funcionalidades e atualizações mais recentes da Meshy API e dos plugins.

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Outubro 2026

Oct 14

  • model_url passa a aceitar ficheiros até 400 MB, em vez de 100 MB, quando é um URL http ou https, em Retexturizar, Remesh, Rigging, Converter, Redimensionar, Desdobramento UV, Multi-Color Print, Analisar imprimibilidade e Reparar imprimibilidade. Um URI data: mantém-se nos 100 MB. Um ficheiro GLB, glTF, FBX ou OBJ com mais de 100 MB pode ter no máximo 10.000.000 faces (8.000.000 para impressão multicor), contadas como triângulos; um ficheiro com mais faces devolve 400. Acima de 100 MB, um ficheiro FBX tem de ser FBX binário 7.1 ou mais recente, e um ficheiro GLB ou glTF não pode usar compressão Draco. O ficheiro é transferido antes de o pedido de criação devolver resposta, por isso considere até 120 segundos para um ficheiro grande (consulte Task Lifecycle). Os ficheiros com 100 MB ou menos comportam-se como antes, e os preços mantêm-se inalterados.
  • Analisar imprimibilidade agora responde a um input_task_id que pertence a outra conta com 404 e o mesmo corpo de resposta de um id que não existe, em vez de 403. Uma tarefa sua, ou de um colega de equipa num espaço de trabalho ao qual pertence, funciona como antes.

12 de outubro

  • Os ficheiros USDZ agora utilizam metros, pelo que os modelos abrem com o seu tamanho real no AR Quick Look, no Reality Composer, no Blender e noutros visualizadores USD. O ficheiro usdz em model_urls das tarefas Texto para 3D, Imagem para 3D, Multi-imagem para 3D, Retexturizar, Remesh, Converter, Redimensionar e Auto Split declara agora metersPerUnit = 1. Até agora declarava pés (metersPerUnit = 0.3048) enquanto as suas coordenadas estavam em metros, pelo que o modelo era apresentado a 30,48% do seu tamanho. Se dimensionar os ficheiros USDZ por 3,28 para compensar, remova esse dimensionamento para as tarefas criadas a partir desta data. Os ficheiros de tarefas anteriores mantêm a sua unidade atual, e os ficheiros USDZ de Rigging e Animação não são afetados.

Oct 10

  • O meshy-5 foi retirado. Os pedidos que enviam ai_model: "meshy-5" para Text to 3D, Image to 3D, Multi-Image to 3D ou Retexture agora devolvem 400 com a mensagem ai_model meshy-5 has been retired; use meshy-6-lite. Mude para meshy-6-lite, que aceita os mesmos parâmetros com o mesmo custo em créditos. Os modelos que já gerou com meshy-5 continuam disponíveis, e fazer refine de uma preview meshy-5 sem definir ai_model continua a funcionar.
  • O formato .webp está agora documentado como formato de imagem de entrada suportado, juntamente com .jpg, .jpeg e .png, em Image to 3D, Multi-Image to 3D, Image to Image, Retexture (image_style_url) e Text to 3D Refine (texture_image_url). Funciona tanto para URLs públicos como para data URIs (data:image/webp;base64,...). As integrações existentes não são afetadas, e os preços mantêm-se inalterados.
  • O Get Balance agora também devolve monthly_credits, permanent_credits e monthly_resets_at, para que possa ver que parte do seu saldo expira na próxima renovação. O próprio balance mantém-se inalterado.

Oct 6

  • Analisar imprimibilidade e Reparar imprimibilidade podem agora verificar a espessura de parede no tamanho em que planeia imprimir. Envie printer_type, um tamanho de impressão, ou ambos: a análise reporta paredes finas em printability.thin_walls, e a reparação torna-as mais espessas quando necessário, podendo reutilizar a impressora e o tamanho de uma tarefa de análise passada como input_task_id. As integrações que não usam estes campos comportam-se como antes, e os preços mantêm-se inalterados.

Setembro de 2026

Sep 29

  • O caminho legado /v2/text-to-3d (sem o prefixo /openapi) está obsoleto. Continua a funcionar sem alterações por agora, mas será removido numa versão futura — mude para /openapi/v2/text-to-3d, que aceita o mesmo pedido e devolve a mesma resposta. As respostas no caminho legado passam agora a incluir um cabeçalho Deprecation e um cabeçalho Link a apontar para o novo caminho.

Sep 28

  • As respostas da API incluem agora cabeçalhos de limite de taxa, incluindo o Retry-After, que indica quanto tempo deve esperar antes de tentar novamente ou de voltar a consultar.
  • O Multi-Color Print aceita agora um novo parâmetro printer_brand que escreve um predefinição de software de corte correspondente no 3MF, para que o ficheiro abra pronto a imprimir em impressoras Anycubic, Creality, Elegoo, Flashforge, Prusa, Qidi, Snapmaker e AnkerMake, bem como Bambu Lab (a predefinição). A página documenta agora também max_depth.

Sep 18

  • Adicionado meshy-7.1 como valor de ai_model para Imagem para 3D, Multi-imagem para 3D e Texto para 3D: os mesmos parâmetros e custo em créditos que meshy-7, mas com maior detalhe de geometria. latest resolve agora para meshy-7.1; meshy-7 está obsoleto mas continua a funcionar sem alterações.
  • Adicionado geometry_resolution (standard / 2k / 4k) às mesmas APIs, substituindo o agora obsoleto ultra_mode (ultra_mode: true continua a funcionar e equivale a "2k"). 4k requer Meshy 7.1 (meshy-7.1 ou latest), não está disponível em Multi-imagem para 3D, e custa os mesmos 5 créditos extra que 2k.

Sep 16

  • A API Auto Split passa agora a aceitar um input_task_id com textura. Anteriormente rejeitava-o com 400, o que obrigava a gerar a mesma malha uma segunda vez com should_texture: false apenas para a dividir. Note o que uma divisão devolve: corta a geometria e reconstrói as superfícies de cada parte, pelo que a textura do input não é transportada e o resultado é um modelo sem textura, com uma cor lisa por parte — isto já acontecia em todas as divisões e não foi alterado.
  • O meshy-5 será retirado a 10 de outubro de 2026. Já não está documentado como valor de ai_model para Texto para 3D, Imagem para 3D, Multi-imagem para 3D ou Retexturizar, e a partir de 10 de outubro os pedidos que enviem ai_model: "meshy-5" devolverão um erro.
  • A chave de API de modo de teste partilhada foi retirada; os pedidos que ainda a enviem devolvem agora 401 Unauthorized. Se a copiou para código ou para CI, substitua-a pela sua própria chave na página de API Keys. Essa chave devolvia sempre o mesmo modelo de exemplo, independentemente do input, pelo que nunca mostrou o que um pedido geraria na realidade. Para ver o que a API devolve antes de construir algo com ela, utilize o Playground na Developer Platform, que executa uma tarefa real no seu navegador. Em planos sem acesso à API, este executa Imagem para 3D sem chave de API e utiliza os créditos da sua conta como qualquer outra tarefa.

Sep 15

  • Adicionados gpt-image-2-5-flare e gpt-image-2-5-sunburst aos valores de ai_model documentados para as APIs Texto para imagem e Imagem para imagem. Estes são os níveis OpenAI GPT Image 2.5, com o mesmo preço que o gpt-image-2 (Texto para imagem: 9 créditos; Imagem para imagem: 12 créditos).
  • Os modelos GPT Image (gpt-image-2, gpt-image-2-5-flare, gpt-image-2-5-sunburst) agora também aceitam os rácios de aspeto 4:3 e 3:4 nas APIs Texto para imagem e Imagem para imagem, além de 1:1, 16:9, 9:16, 3:2 e 2:3.

Sep 14

  • A API de Imagem para imagem agora aceita input_task_id — encadeie diretamente a partir de uma tarefa de Texto para imagem ou Imagem para imagem concluída, em vez de copiar os seus URLs de saída para reference_image_urls.

Sep 11

  • Alteração de comportamento: um DELETE numa tarefa que já esteja IN_PROGRESS é agora rejeitado com 409 Conflict, e a tarefa continua em execução. Anteriormente, devolvia 200 OK, interrompia o worker e descartava o resultado — mantendo, no entanto, os créditos, uma vez que apenas as tarefas PENDING são reembolsáveis, pelo que a chamada lhe custava tanto o modelo como os créditos, sem nada na resposta que o indicasse. Se a sua integração elimina tarefas para as cancelar, note que uma tarefa que o worker já tenha iniciado não pode ser cancelada: aguarde por SUCCEEDED, FAILED ou CANCELED, e só depois elimine-a. As tarefas PENDING continuam a ser eliminadas e reembolsadas exatamente como antes, e as tarefas em estado terminal continuam a ser eliminadas. Aplica-se a todas as famílias de tarefas sob /openapi. Consulte Erros.
  • Adicionado meshy-6-lite aos valores documentados de ai_model para as APIs de Texto para 3D, Imagem para 3D, Multi-imagem para 3D e Retexturizar. É o sucessor do meshy-5: os mesmos parâmetros, o mesmo custo em créditos (5 para a malha, 15 com textura, 10 para uma retexturização).
  • O meshy-5 está agora obsoleto em todas as APIs que o aceitam. Continua a funcionar e nada muda no seu pedido ou na sua faturação, mas deixará de aceitar novo tráfego numa versão futura — se a sua integração envia ai_model: "meshy-5", migre para meshy-6-lite.

Sep 9

  • Nova API do Auto Split: divida um modelo Meshy 6 ou Meshy 7 sem textura em peças imprimíveis separadamente — automaticamente, pelas peças que nomear (by_parts), ou por região de cor (by_color) — com conectores de encaixe macho-fêmea opcionais e reforço de parede fina. Exporta cada peça como o seu próprio objeto em glb, obj, fbx, usdz, blend, ou 3mf, montada ou disposta na base de construção (layout). 10 créditos por tarefa.

Sep 7

  • Adicionado o parâmetro name_text à fase de protótipo da API do Creative Lab Keychain: grave um nome com até 10 carateres no porta-chaves, a mesma personalização que a aplicação web oferece. A fase de construção herda a gravação automaticamente, e o objeto da tarefa de protótipo agora devolve name_text para que possa confirmar o texto exato antes de construir. Note que name continua a ser apenas uma etiqueta de exibição da tarefa e não é gravado.

5 de set

  • Adicionada a API do Creative Lab Fidget Pixel: transforma uma fotografia numa placa fidget de pixel art multicolor imprimível em 3D, em duas fases. POST /prototype (6 créditos) pixeliza a fotografia numa imagem de pixel art — passe type como person ou other para escolher o estilo de pixelização — e POST /build (30 créditos) amostra-a numa grelha 16 ou 32 e transforma cada pixel numa peça square ou hex encaixável, entregue como um único 3MF com marcação de cor para impressão multi-filamento. A geometria da peça é ajustável através de piece_size_mm, color_count e piece_height_mm.

Sep 4

  • Adicionado GET /openapi/v1/animations/library à Biblioteca de animações: obtenha todas as ações predefinidas que a Animation API aceita — action_id, nome, categoria e uma pré-visualização em GIF animado — com filtros de pesquisa e de categoria, para que possa construir o seu próprio seletor de ações em vez de consultar a tabela de referência. Gratuito; não consome créditos.
  • Adicionada a Creative Lab Collapsible Fidget API: transforme uma fotografia num fidget toy colapsável pronto a imprimir, em que a silhueta do sujeito se torna em anéis concêntricos aninhados que colapsam na horizontal e se voltam a esticar, impressos numa única peça sem necessidade de montagem. Um único POST leva a imagem até ao modelo final — não existe um par de fases de protótipo/construção nem parâmetros de geometria para ajustar. Cada tarefa custa 6 créditos e devolve tanto um STL para impressão como um GLB para pré-visualização.

Sep 3

  • O protótipo do Creative Lab Lamp API agora devolve um modelo 3D: POST /prototype transforma a imagem conceptual num GLB de abajur oco, e o objeto de tarefa do protótipo passa a incluir model_urls.glb e thumbnail_url, juntamente com image_urls. A fase de construção executa apenas o processador de candeeiro nesse modelo e agora produz um abajur com fundo aberto e uma placa de base para a fixação da fonte de luz. Os Preços acompanham o trabalho: o protótipo custa 30 créditos e a construção 6 créditos (anteriormente 6 e 30). O parâmetro text do protótipo foi removido — image_url é agora obrigatório.

2 de setembro

  • A API de Animação agora aceita action_ids — aplique até 10 ações predefinidas a uma personagem com rig num único pedido e receba um ficheiro único contendo um clipe de animação por ação, pronto a ser utilizado a partir de uma máquina de estados num motor de jogo. Os clipes mantêm a ordem em que os lista e transportam o nome da biblioteca da animação. Custa 3 créditos por ação, e post_process aplica-se ao ficheiro combinado. Consulte a Referência da Biblioteca de animações para ver os ids disponíveis e a tabela de preços.

Sep 1

  • Adicionado o parâmetro ultra_mode à API Multi-imagem para 3D: ativa a geração Ultra no ai_model meshy-7 (ou latest) para uma geometria de maior fidelidade com detalhe de superfície mais fino, por 5 créditos extra — a mesma passagem Ultra que a API Imagem para 3D oferece, agora disponível com entradas multivista.
  • Removido o meshy-t1 dos valores documentados de ai_model para o model_type Smart Topology da API Imagem para 3D. O Smart Topology agora apenas documenta o meshy-t2; as novas integrações devem utilizá-lo. A descontinuação do Meshy T1 está planeada — se a sua integração envia atualmente ai_model: "meshy-t1", migre para meshy-t2.

Agosto 2026

Aug 28

  • Adicionada a API de Utilização para equipas Studio e Enterprise: exporte programaticamente o histórico de utilização de tarefas da API — endpoint, estado, registos temporais, a chave de API que executou cada tarefa, e consumed_credits — com paginação standard e filtros de intervalo temporal, endpoint e estado, para controlo de custos e sistemas financeiros.

Aug 26

  • A API de Animação agora aceita motion_task_id — aplique um clip de movimento gerado com a API Text to Motion ao seu personagem bípede com rig, como alternativa a um action_id predefinido. Os mesmos 3 créditos por tarefa.

Aug 24

  • Expandido o suporte a aspect_ratio para o gpt-image-2 nas APIs Texto para imagem e Imagem para imagem para adicionar 16:9 e 9:16. O gpt-image-2 agora aceita 1:1, 16:9, 9:16, 3:2 e 2:3; 4:3 e 3:4 continuam a não ser suportados para este modelo.

Aug 21

  • Adicionada a API Text to Motion: gere um clip de movimento de personagem a partir de uma descrição em linguagem natural, sem necessidade de um modelo de personagem. Escolha o mode prime (10 créditos, saída em FBX) para a melhor qualidade ou o mode swift (3 créditos, saída em BVH) para uma geração rápida e económica, com durações de clip de 2 a 10 segundos.

Aug 20

  • Adicionado o parâmetro style à API de impressão multicor: escolha realistic (predefinição) para cores fiéis à textura, ou cartoon para áreas de cor uniformes e planas e um 3MF mais pequeno.
  • Adicionado o parâmetro remove_background a todos os endpoints de protótipo do Creative Lab — Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet e Lamp. Defina remove_background: true para receber a imagem do protótipo como um PNG RGBA transparente com o fundo removido.

Aug 18

  • Adicionado o parâmetro texture_image_urls à API Multi-imagem para 3D: forneça 1 a 4 imagens do mesmo objeto para orientar a texturização, em vez do único texture_image_url. Requer ai_model meshy-7 ou latest, e é independente de image_urls — as duas listas podem conter imagens diferentes e números diferentes de imagens.

Aug 17

Aug 13

  • Adicionado ai_model: "meshy-7" à API Texto para 3D: o nosso mais recente modelo de geração 3D, com geometria de maior fidelidade do que o Meshy 6. Introduz também o parâmetro ultra_mode na tarefa de preview, que ativa a geração Ultra para um detalhe de superfície ainda mais fino por 5 créditos adicionais. Para aplicar textura com o Meshy 7, passe ai_model: "meshy-7" na tarefa de refine ou omita ai_model por completo.
  • Adicionado o model_type Smart Topology à API Texto para 3D. Defina model_type: "smart-topology" para gerar com meshy-t2 — topology mais limpa, partes separadas nativamente, output em triângulos e um número de faces que pode definir com target_polycount (100 a 15 000, por defeito 4000). Um preview com Smart Topology custa 5 créditos em vez de 20; consulte Preços. O model_type: "lowpoly" existente está agora obsoleto, mas continua a servir tráfego para compatibilidade com versões anteriores.

Aug 12

  • Adicionado ai_model: "meshy-7" à API de Imagem para 3D: o nosso mais recente modelo de geração 3D, com geometria de maior fidelidade do que o Meshy 6. Também introduz o parâmetro ultra_mode, que ativa a geração Ultra para um detalhe de superfície ainda mais fino.
  • Adicionado ai_model: "meshy-7" à API de Multi-imagem para 3D: o modelo de geração multivista da Meshy, que se baseia em todas as suas vistas de entrada em conjunto e orienta a texturização a partir delas.
  • Adicionado ai_model: "meshy-7" à API de Retexturizar: o nosso mais recente modelo de texturização, com detalhe de superfície mais nítido e materiais PBR mais limpos do que o Meshy 6. Também introduz o parâmetro multiview_image_urls — forneça entre 1 e 4 vistas ordenadas do mesmo objeto para orientar a texturização multivista.

Aug 4

  • Expandido o suporte de entrada model_url para .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl nos endpoints Analisar imprimibilidade e Reparar imprimibilidade (anteriormente .glb, .stl, .obj). A reparação devolve o asset reparado no seu formato de entrada.

July 2026

Jul 27

  • Nova Creative Lab — Brick Figure API: transforme uma fotografia numa miniatura colecionável 3D em estilo de peças de construção. O mesmo fluxo de trabalho em duas fases do Figure API — prototype (6 créditos) gera uma imagem de conceito estilizada, build (30 créditos) transforma-a num modelo 3D texturizado com saídas em GLB e OBJ + MTL. Consulte Preços para a descrição completa.

Jul 22

  • Nova Creative Lab — Keycap API: transforma uma fotografia numa tecla mecânica personalizada, a cores, para teclado. Fluxo de trabalho em duas fases — prototype (12 créditos) gera um render de design da tecla finalizada e, depois, build (50 créditos) transforma o design escolhido (através de candidate_id) num modelo 3D de tecla com textura, com saídas em pacote GLB e OBJ, exportado à escala real em milímetros. Atualmente suporta a base padrão Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1); estão planeados mais tamanhos padrão. Consulte Preços para o detalhe completo.

Jul 21

  • Agora suportamos texturas base color 8K através de um novo parâmetro texture_resolution (2k / 4k / 8k) nos endpoints Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Refine e Retexture. Em 8k, os mapas PBR são gerados a 4K e não é produzido nenhum mapa de emissão. A geração de textura 8K custa 15 créditos (2k/4k mantêm-se em 10). Consulte Preços.
  • O booleano hd_texture está obsoleto em favor de texture_resolution — continua a ser respeitado e é equivalente a texture_resolution: "4k" para efeitos de compatibilidade com versões anteriores.

Jul 20

  • Nova API Creative Lab — Figura em Vinil: transforma uma fotografia numa figura colecionável 3D de vinil com cabeça grande. Mesmo fluxo de trabalho em duas fases da API Figure — prototype (6 créditos) gera uma imagem de conceito estilizada, build (30 créditos) transforma-a num modelo 3D com textura e saídas em GLB e OBJ + MTL. Consulte Preços para o detalhe completo.

Jul 13

  • Adicionado um novo model_type Smart Topology à API Imagem para 3D, oferecendo dois modelos através de ai_model: meshy-t1 — o atual modelo low-poly — e meshy-t2 — um novo modelo com topology mais limpa, partes nativamente separadas, saída em triângulos e uma contagem de faces que pode definir com target_polycount. O meshy-t2 é a predefinição em smart-topology. O model_type: lowpoly existente está agora obsoleto, mas continua a servir tráfego para compatibilidade com versões anteriores.

Jul 7

  • Adicionado o parâmetro aspect_ratio à API Imagem para imagem, para que possa controlar o rácio da imagem de saída ao editar. Os valores permitidos são 1:1, 16:9, 9:16, 4:3, 3:4 para os modelos nano-banana e 1:1, 3:2, 2:3 para o gpt-image-2. Opcional; por predefinição é 1:1, e não pode ser combinado com generate_multi_view.

June 2026

Jun 17

  • Nova página de documentação API Playground: uma consola interativa para experimentar endpoints sem escrever código e, depois, copiar o cURL, Python ou JavaScript equivalente. Disponível nos planos Pro, Premium, Ultra, Studio e Enterprise.

15 de junho

  • Nova API de Desdobramento UV: gera uma disposição UV de alta qualidade para um modelo 3D existente — o passo prévio necessário antes da texturização, ou sempre que precisar de uma disposição UV limpa e sem sobreposições para ferramentas posteriores. Aceita um input_task_id (uma tarefa concluída de Imagem para 3D, Texto para 3D ou Remesh) ou um model_url (apenas .glb) e devolve um "modelo branco UV" com coordenadas UV totalmente novas. 5 créditos por chamada. Suporta malhas com até 40 000 faces (execute primeiro o Remesh se forem maiores); malhas com quadriláteros e n-gons são trianguladas durante a geração UV.

Jun 12

  • Atualizado o preço de Build da Creative Lab API para 30 créditos por chamada para Keychain, Fridge Magnet e Figure (anteriormente 20). O Lamp mantém-se inalterado em 30 créditos. O preço de Prototype mantém-se inalterado em 6 créditos por imagem. Consulte Preços para a discriminação completa.

Jun 5

  • Adicionado o parâmetro opcional alpha_thumbnail às APIs Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture, Remesh e Repair Printability. Quando definido como true, a tarefa gera adicionalmente uma versão com fundo transparente (RGBA) da pré-visualização e devolve-a no novo campo de resposta alpha_thumbnail_url. O campo existente thumbnail_url mantém-se inalterado. O valor predefinido é false.

Jun 1

  • Novas APIs do Creative Lab: uma família de endpoints específicos de produto que transformam uma foto de origem (ou prompt de texto) num produto de consumo imprimível em 3D. Quatro produtos no lançamento — Keychain, Fridge Magnet, Figure e Lamp. Cada um segue um fluxo de trabalho em duas fases prototype → build encadeado através de input_task_id, disponibilizado através de URLs específicos de produto (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) com controlo de versões por produto, para que os produtos possam evoluir em linhas de versão independentes. Prototype: 6 créditos por chamada. Build: 30 créditos por chamada.

Maio 2026

May 26

  • Adicionado o parâmetro multi_view_thumbnails à API Multi-imagem para 3D. Quando definido como true, a tarefa gera adicionalmente quatro thumbnails de vistas cardeais (frente, direita, trás, esquerda) e devolve-as no novo campo de resposta thumbnail_urls. O campo existente thumbnail_url permanece inalterado. Acrescenta aproximadamente 3 segundos à latência da tarefa.

May 22

  • A funcionalidade de conversão e redimensionamento da API Remesh está agora disponível como endpoints autónomos API Convert e API Resize. Os parâmetros obsoletos no Remesh continuarão a funcionar para compatibilidade com versões anteriores.

13 de maio

  • Adicionado o parâmetro multi_view_thumbnails à API Imagem para 3D. Quando definido como true, a tarefa gera adicionalmente quatro thumbnails das vistas cardeais (frente, direita, trás, esquerda) e devolve-as no novo campo de resposta thumbnail_urls. O campo thumbnail_url existente permanece inalterado. Acrescenta aproximadamente 3 segundos à latência da tarefa.

12 de maio

  • Adicionado o parâmetro resize_longest_side à API Remesh. Redimensiona o modelo de forma a que a maior dimensão da bounding box seja igual ao valor especificado em metros. Mutuamente exclusivo com resize_height e auto_size.

May 11

May 7

  • Nova Analyze Printability API: Analisar imprimibilidade de uma tarefa Meshy bem-sucedida — ou de qualquer URL de modelo 3D — para preparação para impressão 3D FDM. Padrão assíncrono de criação + stream: o POST devolve um task_id, e depois o GET / stream SSE devolvem métricas de estanquidade, volume, orifícios e arestas non-manifold assim que o estado for SUCCEEDED. Gratuito, não consome créditos.
  • Nova Repair Printability API: Reparar imprimibilidade de um modelo 3D para impressão FDM — corrige arestas non-manifold, faces degeneradas, orifícios e outros problemas de topology. Aceita um input_task_id de uma tarefa Meshy existente ou um model_url (.glb, .stl, .obj). O formato de saída corresponde ao de entrada. 10 créditos por tarefa.

Abril de 2026

Apr 27

  • Adicionado o campo consumed_credits a todas as respostas de tarefas em todos os endpoints da API. Mostra o número de créditos consumidos por cada tarefa. O campo está presente para tarefas nos estados PENDING, IN_PROGRESS e SUCCEEDED. Devolve 0 para tarefas FAILED (os créditos são automaticamente reembolsados em caso de falha). Consulte Preços para os custos em créditos por endpoint.

Apr 24

  • Adicionado o parâmetro model_url ao endpoint Multi-Color Print. Submeta diretamente um modelo 3D com texturas (através de URL ou Data URI) em vez de um input_task_id de uma tarefa Meshy anterior. Formatos suportados: .glb, .fbx. Quando são fornecidos tanto model_url como input_task_id, input_task_id tem prioridade.

Apr 21

  • Adicionado o parâmetro input_task_id aos endpoints Imagem para 3D e Multi-imagem para 3D. Referencie diretamente o resultado de uma tarefa Texto para imagem ou Imagem para imagem já concluída, em vez de fornecer image_url / image_urls. Quando ambos são fornecidos, input_task_id tem prioridade.

Apr 20

Apr 14

Apr 12

  • Reestruturada a documentação da API: adicionado agrupamento de parâmetros com campos dependentes, valores predefinidos em linha, distintivos de obrigatório/obsoleto, subnavegação expansível, e divisão de Multi-Imagem, Rigging e Animação em páginas separadas.

Março de 2026

Apr 2

  • Adicionado suporte ao formato 3mf ao parâmetro target_formats em todos os endpoints (Imagem para 3D, Texto para 3D, Remesh, Retexturizar). Nota: o 3MF é apenas opcional e tem de ser explicitamente solicitado.
  • Nova API de Impressão Multicor: Converte modelos 3D para o formato 3MF multicor para impressão 3D. Suporta paletas de 1 a 16 cores com precisão configurável. 10 créditos por tarefa.

Mar 20

  • Descontinuado o modelo de IA Meshy-4. Todos os pedidos à API que usem meshy-4 deixaram de ser suportados. Por favor, migre para meshy-6 ou latest.
  • Adicionados os parâmetros auto_size e origin_at aos endpoints Imagem para 3D, Multi-imagem para 3D, Texto para 3D e Remesh. Quando o auto_size está ativado, o serviço utiliza visão por IA para estimar a altura real do objeto e redimensionar o modelo automaticamente. O origin_at define a posição da origem (bottom ou center). Na API de Remesh, o auto_size é mutuamente exclusivo com o resize_height.

Mar 17


Fevereiro 2026

Feb 28

Feb 25

  • Adicionado o parâmetro image_enhancement às APIs Imagem para 3D e Multi-imagem para 3D para utilizadores que pretendam renunciar à otimização da imagem de entrada e preservar o aspeto exato da sua entrada. Suportado apenas para meshy-6 e latest. O valor predefinido é true.

Feb 20

  • Adicionado o parâmetro model_type à API Texto para 3D Preview para gerar malhas low-poly otimizadas para polígonos mais limpos.

Janeiro de 2026

Jan 27

  • Adicionada documentação detalhada sobre Modos de Falha para todos os endpoints da API, incluindo códigos de erro HTTP comuns (400, 401, 402, 404, 422, 429) e motivos de falha de tarefas. Isto ajuda os programadores a compreender e tratar melhor os erros da API.

Jan 26

  • A API Multi-imagem para 3D agora suporta o Meshy-6 para geração de malha completa. O parâmetro ai_model agora aceita meshy-6 e latest resolve para o Meshy 6.

Jan 22

  • O art_style foi marcado como obsoleto para a API de Pré-visualização de Texto para 3D (Meshy-6). O parâmetro foi concebido para modelos Legacy (Meshy-4 / Meshy-5) e será removido numa versão futura.
  • O enable_pbr foi marcado como obsoleto para as APIs de Texto para 3D e Imagem para 3D quando o ai_model é meshy-4. Este parâmetro será removido numa versão futura.
  • Foi atualizado o valor predefinido do parâmetro should_remesh para o Meshy-6 nas APIs de Texto para 3D e Imagem para 3D. O parâmetro passa agora a ter como predefinição false para o meshy-6, e true para os restantes modelos quando não especificado.

Jan 19

Jan 12

  • Adicionado um novo parâmetro model_type à API Imagem para 3D para gerar malhas low-poly otimizadas para polígonos mais limpos.

Dezembro 2025

Dec 31

  • Lançámos o API Playground, um espaço dedicado para os programadores explorarem os parâmetros da API e testarem pedidos diretamente no site da Meshy.
  • Apresentámos a API Texto para Imagem e a API Imagem para Imagem, permitindo a geração de imagens com IA a partir de instruções de texto e a edição de imagens a partir de imagens de referência. Ambas as APIs suportam os modelos nano-banana e nano-banana-pro, com geração Multivista opcional.

Dec 22

  • O campo video_url na resposta da API Texto para 3D está agora obsoleto e será removido numa versão futura.

Dec 04


Novembro 2025

Nov 24

  • As APIs Imagem para 3D e Multi-imagem para 3D adicionam um parâmetro opcional save_pre_remeshed_model e expõem model_urls.pre_remeshed_glb quando é solicitada uma cópia de segurança pré-remesh.

Nov 06

  • A API de Refine de Texto para 3D agora suporta ai_model = latest, que resolve para Meshy 6 Preview.
  • A API de Imagem para 3D agora utiliza por predefinição a texturização Meshy-6-preview quando ai_model = latest e should_texture = true.
  • A API de Multi-imagem para 3D agora suporta ai_model = latest, executando o Meshy-6-preview para texturização por predefinição, enquanto a geração de malha permanece Meshy-5.
  • A API de Retexturizar adiciona uma opção latest para ai_model (Meshy-6-preview) e agora utiliza-a por predefinição quando omitida.

Nov 04

  • A API de Remesh passa agora a preservar as texturas dos modelos carregados.
  • A API de Retexturizar passa agora a preservar as texturas dos modelos carregados quando a opção enable_original_uv está ativada.

October 2025

Oct 28

  • Adicionado o cabeçalho de resposta x-api-version para indicar a versão atual do servidor da API.

Oct 20

  • Adicionado o parâmetro booleano opcional convert_format_only à API de Remesh para suportar a conversão do formato do ficheiro do modelo de entrada apenas.
  • Adicionado rigged_character_glb_url à resposta do The Rigging Task Object.

Oct 01

  • Remoção das APIs text-to-voxel

Setembro de 2025

Sep 23

  • Adicionada uma opção latest para ai_model na API Texto para 3D para utilizar o Meshy 6 Preview.
  • Desconto temporário de 50% em vigor para tarefas de geração Meshy-6-preview, reduzindo o custo para 10 créditos, válido até 30 de setembro de 2025. Após o período de desconto, o custo das tarefas Meshy-6-preview voltará ao valor normal de 20 créditos.

Sep 18

Sep 16

  • Adicionada uma opção latest para ai_model na API de Imagem para 3D para usar o Meshy 6 Preview.

Sep 4

  • Expandido o suporte de entrada de model_url para .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl para Remesh e Retexturizar.

Agosto de 2025

Aug 18

Aug 13

  • O Meshy 5 já é estável para Texto para 3D e Imagem para 3D (ai_model: meshy-5), proporcionando uma qualidade e consistência melhoradas.

julho de 2025

Jul 31


Junho de 2025

Jun 25

  • Adicionada a API de Retexturizar, que permite aos utilizadores retexturizar modelos 3D com base nos mais recentes modelos de IA fundacionais da Meshy.

Jun 19

Jun 17

  • Adicionada documentação para Webhooks.

10 jun

  • A API de Remesh suporta agora modelos GLB codificados em base64 no parâmetro model_url através de Data URI.

maio de 2025

20 mai

15 de maio


abril de 2025

29 de abril

  • Introdução da API Multi-imagem para 3D, que permite gerar modelos 3D a partir de 1 a 4 imagens de entrada utilizando o modelo de IA meshy-5.
  • Adicionada a opção de modelo de IA meshy-5 às APIs Texto para 3D e Imagem para 3D. A tag latest agora também corresponde a meshy-5.

Apr 17

  • Adicionado o parâmetro texture_image_url às APIs Imagem para 3D e Texto para 3D Refine, permitindo aos utilizadores guiar o processo de geração de textura com uma imagem.

March 2025

Mar 28

  • Adicionado o parâmetro latest às APIs Texto para 3D e Imagem para 3D, permitindo o acesso aos nossos futuros modelos de IA avançados para uma melhor qualidade de geração.

Mar 14

Mar 06

  • Preços atualizados para as tarefas de geração via API:
    • Texto para 3D (Preview): Aumentado de 2 para 5 créditos por chamada
    • Texto para 3D (Refine): Aumentado de 5 para 10 créditos por chamada
    • Imagem para 3D: Agora 5 créditos sem textura, 15 créditos com textura
    • Texto para textura: Aumentado de 5 para 10 créditos por chamada
    • Texto para Voxel: Mantém-se em 5 créditos por chamada

Fevereiro 2025

Feb 18

  • Adicionada uma chave de API do modo de teste que permite aos programadores testar a integração da API sem consumir créditos. Todos os pedidos válidos que utilizem esta chave devolverão os mesmos resultados de tarefa de amostra.

Feb 13

  • Alterações Significativas:

    • A criação de tarefas no nível gratuito terminará a 20 de março de 2025. Após essa data, todos os pedidos de tarefas da API exigirão uma subscrição paga. Para manter o seu acesso sem interrupções, recomendamos que faça a atualização antes do prazo.
    • Utilize o código de cupão APIACCESS para usufruir de um desconto de 40%. Obrigado por estar connosco!
  • Adicionados endpoints de streaming Server-Sent Events (SSE) para atualizações de tarefas em tempo real:

Feb 6

  • Adicionado o parâmetro texture_prompt às APIs Imagem para 3D e Texto para 3D Refine, permitindo aos utilizadores guiar o processo de geração de textura com um prompt de texto.

January 2025

Jan 23

Jan 14

  • Obsoleto as APIs legadas de Texto para 3D e Imagem para 3D baseadas nos modelos de IA Meshy-3.

Jan 07


December 2024

Dec 19

  • Adicionadas as Remesh APIs, que permitem aos utilizadores fazer remesh e exportar modelos 3D existentes gerados por outras APIs da Meshy para vários formatos.
  • Atualizados os limites de contagem de polígonos das nossas APIs para um intervalo de 100-300.000 para utilizadores Premium.

Dec 12

  • Obsoleta a propriedade model_url em todos os objetos de resposta.
  • Separada a API legacy Meshy-3 da API mais recente Meshy-4.

Dec 10

Dec 5

Dec 3

  • As APIs externas utilizam agora o prefixo /openapi. Os caminhos Legacy continuam a ser suportados, mas recomendamos a transição para os novos caminhos.

November 2024

Nov 14