meshy-5 será descontinuado a 10/10/2026. lowpoly será descontinuado a 30/10/2026. Mude de modelo antes destas datas para evitar erros nos pedidos.

Registo de alterações

Consulte todas as funcionalidades e atualizações mais recentes da Meshy API e dos plugins.

Prefere um feed em direto? As entradas mais recentes também aparecem na página de descrição geral da Developer Platform.


Outubro de 2026

Oct 6

  • Analisar imprimibilidade e Reparar imprimibilidade já podem verificar a espessura de parede no tamanho em que planeia imprimir. Envie printer_type, um tamanho de impressão, ou ambos: a análise reporta paredes finas em printability.thin_walls, e a reparação engrossa-as quando necessário, podendo reutilizar a impressora e o tamanho de uma tarefa de análise passada como input_task_id. As integrações que não utilizam estes campos comportam-se como antes, e os preços mantêm-se inalterados.

Setembro 2026

Sep 29

  • O caminho legado /v2/text-to-3d (sem o prefixo /openapi) está obsoleto. Continua a funcionar sem alterações por agora, mas será removido numa versão futura — mude para /openapi/v2/text-to-3d, que aceita o mesmo pedido e devolve a mesma resposta. As respostas no caminho legado passam agora a incluir um cabeçalho Deprecation e um cabeçalho Link a apontar para o novo caminho.

Sep 28

  • As respostas da API incluem agora cabeçalhos de limite de taxa, incluindo Retry-After para indicar quanto tempo deve esperar antes de tentar novamente ou de voltar a consultar.
  • Multi-Color Print aceita agora um novo parâmetro printer_brand que escreve uma predefinição de software de corte correspondente no 3MF, de modo a que o ficheiro abra pronto a imprimir em impressoras Anycubic, Creality, Elegoo, Flashforge, Prusa, Qidi, Snapmaker e AnkerMake, além da Bambu Lab (a predefinição). A página documenta agora também max_depth.

18 de set

  • Adicionado meshy-7.1 como valor de ai_model para Imagem para 3D, Multi-imagem para 3D e Texto para 3D: mesmos parâmetros e custo em créditos que meshy-7, com maior detalhe de geometria. latest resolve agora para meshy-7.1; meshy-7 está obsoleto mas continua a funcionar sem alterações.
  • Adicionado geometry_resolution (standard / 2k / 4k) às mesmas APIs, substituindo o agora obsoleto ultra_mode (ultra_mode: true continua a funcionar e equivale a "2k"). 4k requer Meshy 7.1 (meshy-7.1 ou latest), não está disponível em Multi-imagem para 3D, e custa os mesmos 5 créditos extra que 2k.

Sep 16

  • A API do Auto Split agora aceita um input_task_id com textura. Anteriormente, rejeitava-o com 400, o que significava ter de gerar a mesma malha uma segunda vez com should_texture: false apenas para a dividir. Note o que uma divisão devolve: corta a geometria e reconstrói as superfícies de cada parte, pelo que a textura do input não é transferida e o resultado é um modelo sem textura, com uma cor lisa por parte — isso já era válido para todas as divisões e não foi alterado.
  • O meshy-5 será retirado a 10 de outubro de 2026. Já não está documentado como valor de ai_model para Texto para 3D, Imagem para 3D, Multi-imagem para 3D ou Retexturizar, e, após 10 de outubro, os pedidos que enviem ai_model: "meshy-5" irão devolver um erro.
  • A chave de API partilhada em modo de teste foi retirada; os pedidos que ainda a enviem agora devolvem 401 Unauthorized. Se a copiou para código ou CI, substitua-a pela sua própria chave a partir da página de Chaves de API. Essa chave devolvia sempre o mesmo modelo de exemplo, independentemente do input, pelo que nunca mostrava o que um pedido geraria na realidade. Para ver o que a API devolve antes de construir algo com base nela, utilize o Playground na Developer Platform, que executa uma tarefa real no seu navegador. Em planos sem acesso à API, este executa Imagem para 3D sem chave de API e utiliza os créditos da sua conta como qualquer outra tarefa.

Sep 15

  • Adicionados gpt-image-2-5-flare e gpt-image-2-5-sunburst aos valores documentados de ai_model para as APIs Texto para imagem e Imagem para imagem. Estes são níveis do OpenAI GPT Image 2.5, com o mesmo preço do gpt-image-2 (Texto para imagem: 9 créditos; Imagem para imagem: 12 créditos).
  • Os modelos GPT Image (gpt-image-2, gpt-image-2-5-flare, gpt-image-2-5-sunburst) agora também aceitam as proporções 4:3 e 3:4 nas APIs Texto para imagem e Imagem para imagem, além de 1:1, 16:9, 9:16, 3:2 e 2:3.

Sep 14

  • A Image to Image API passa agora a aceitar input_task_id — encadeie diretamente a partir de uma tarefa de Texto para imagem ou Imagem para imagem concluída, em vez de copiar os URLs do seu resultado para reference_image_urls.

Sep 11

  • Alteração de comportamento: DELETE numa tarefa que já esteja IN_PROGRESS é agora rejeitado com 409 Conflict, e a tarefa continua em execução. Anteriormente devolvia 200 OK, interrompia o worker e descartava o resultado — mantendo os créditos, uma vez que só as tarefas PENDING são reembolsáveis, pelo que a chamada lhe custava tanto o modelo como os créditos, sem que a resposta o indicasse. Se a sua integração elimina tarefas para as cancelar, tenha em atenção que uma tarefa que o worker já tenha iniciado não pode ser cancelada: aguarde por SUCCEEDED, FAILED ou CANCELED e só depois a elimine. As tarefas PENDING continuam a ser eliminadas e reembolsadas exatamente como antes, e as tarefas em estado terminal continuam a ser eliminadas. Aplica-se a todas as famílias de tarefas sob /openapi. Consulte Erros.
  • Foi adicionado meshy-6-lite aos valores documentados de ai_model para as APIs de Texto para 3D, Imagem para 3D, Multi-imagem para 3D e Retexturizar. É o sucessor do meshy-5: os mesmos parâmetros, o mesmo custo em créditos (5 para a malha, 15 com textura, 10 para uma retexturização).
  • O meshy-5 está agora obsoleto em todas as APIs que o aceitam. Continua a funcionar e nada muda no seu pedido ou na sua faturação, mas deixará de aceitar novo tráfego numa versão futura — se a sua integração envia ai_model: "meshy-5", migre para meshy-6-lite.

Sep 9

  • Nova API de Auto Split: Divide um modelo Meshy 6 ou Meshy 7 sem textura em peças imprimíveis separadamente — automaticamente, pelas peças que nomear (by_parts), ou por região de cor (by_color) — com conectores de encaixe macho-fêmea opcionais e reforço de paredes finas. Exporta cada peça como o seu próprio objeto em glb, obj, fbx, usdz, blend, ou 3mf, montadas ou dispostas na placa de construção (layout). 10 créditos por tarefa.

Sep 7

  • Adicionado o parâmetro name_text à etapa de protótipo da API do porta-chaves Creative Lab: grave um nome com até 10 caracteres no porta-chaves, a mesma personalização oferecida pela aplicação web. A etapa de construção herda a gravação automaticamente, e o objeto da tarefa de protótipo agora devolve name_text para que possa confirmar o texto exato antes da construção. Note que name continua a ser apenas uma etiqueta de exibição da tarefa e não é gravado.

5 de set.

  • Adicionada a API Creative Lab Fidget Pixel: transforma uma fotografia numa placa fidget em pixel art multicolor, imprimível em 3D, em duas fases. POST /prototype (6 créditos) pixeliza a fotografia numa imagem em pixel art — indique type como person ou other para escolher o estilo de pixelização — e POST /build (30 créditos) amostra-a numa grelha 16 ou 32 e transforma cada pixel numa peça square ou hex encaixável, entregue como um único 3MF com etiquetas de cor para impressão multi-filamento. A geometria das peças é ajustável através de piece_size_mm, color_count e piece_height_mm.

4 de set.

  • Adicionado GET /openapi/v1/animations/library à Biblioteca de animações: obtenha todas as ações predefinidas aceites pela Animation API — action_id, nome, categoria e uma pré-visualização em GIF animado — com filtros de pesquisa e de categoria, para que possa criar o seu próprio seletor de ações em vez de consultar a tabela de referência. Gratuito; não consome créditos.
  • Adicionada a Creative Lab Collapsible Fidget API: transforme uma fotografia num brinquedo fidget colapsável imprimível de uma só vez, em que a silhueta do sujeito se torna em anéis concêntricos aninhados que colapsam para ficarem planos e se voltam a esticar, impressos numa só peça, sem montagem. Um único POST leva a imagem até ao modelo final — não existe um par de etapas de protótipo/construção nem parâmetros de geometria para ajustar. Cada tarefa custa 6 créditos e devolve tanto um STL imprimível como um GLB para pré-visualização.

Sep 3

  • A fase de protótipo da API do Creative Lab Lamp agora devolve um modelo 3D: POST /prototype transforma a imagem de conceito num GLB de candeeiro oco, e o objeto de tarefa do protótipo passa a incluir model_urls.glb e thumbnail_url juntamente com image_urls. A fase de construção executa apenas o processador de candeeiro nesse modelo e agora produz um candeeiro com fundo aberto e uma placa de base para a fonte de luz. Os Preços acompanham o trabalho: o protótipo custa 30 créditos e a construção 6 créditos (anteriormente 6 e 30). O parâmetro text do protótipo foi removido — image_url é agora obrigatório.

2 de setembro

  • A API de Animação agora aceita action_ids — aplique até 10 ações predefinidas a uma personagem com rig num único pedido e receba um ficheiro único contendo um clip de animação por ação, pronto a ser utilizado a partir de uma máquina de estados num motor de jogo. Os clips mantêm a ordem em que os lista e transportam o nome da biblioteca da animação. Custa 3 créditos por ação, e post_process aplica-se ao ficheiro combinado. Consulte a Referência da Biblioteca de animações para os ids disponíveis e a tabela de preços.

Sep 1

  • Adicionado o parâmetro ultra_mode à Multi-imagem para 3D API: ativa a geração Ultra no ai_model meshy-7 (ou latest) para geometria de maior fidelidade com detalhe de superfície mais fino, por 5 créditos extra — o mesmo passo Ultra que a Imagem para 3D API oferece, agora disponível com entradas multivista.
  • Removido meshy-t1 dos valores documentados de ai_model para o model_type Smart Topology da Imagem para 3D API. O Smart Topology agora só documenta meshy-t2; as novas integrações devem usá-lo em alternativa. O Meshy T1 está previsto para descontinuação — se a sua integração enviar atualmente ai_model: "meshy-t1", migre para meshy-t2.

Agosto de 2026

Aug 28

  • Adicionada a API de Utilização para equipas Studio e Enterprise: exporte programaticamente o histórico de utilização de tarefas da API — endpoint, estado, timestamps, a chave de API que executou cada tarefa, e consumed_credits — com paginação standard e filtros de janela temporal, endpoint e estado, para controlo de custos e sistemas financeiros.

Aug 26

  • A API de Animação aceita agora motion_task_id — aplique um clipe de movimento gerado com a API Text to Motion ao seu personagem bípede com rig, como alternativa a um action_id predefinido. Mesmo custo de 3 créditos por tarefa.

Aug 24

  • Suporte alargado para aspect_ratio no gpt-image-2 nas APIs Texto para imagem e Imagem para imagem, adicionando 16:9 e 9:16. O gpt-image-2 agora aceita 1:1, 16:9, 9:16, 3:2 e 2:3; 4:3 e 3:4 continuam por suportar para este modelo.

Aug 21

  • Adicionada a API Texto para Movimento: gere um clipe de movimento de personagem a partir de uma descrição em linguagem natural, sem necessidade de modelo de personagem. Escolha o mode prime (10 créditos, saída em FBX) para a mais alta qualidade ou o mode swift (3 créditos, saída em BVH) para uma geração rápida e económica, com durações de clipe de 2 a 10 segundos.

Aug 20

  • Adicionado o parâmetro style à Multi-Color Print API: escolha realistic (predefinição) para cores fiéis à textura, ou cartoon para regiões de cor planas e uniformes e um 3MF mais pequeno.
  • Adicionado o parâmetro remove_background a todos os endpoints de protótipo do Creative Lab — Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet e Lamp. Defina remove_background: true para receber a imagem do protótipo como um PNG RGBA transparente com o fundo removido.

18 de ago.

  • Adicionado o parâmetro texture_image_urls à API Multi-imagem para 3D: forneça entre 1 a 4 imagens do mesmo objeto para orientar a texturização, em vez do único texture_image_url. Requer ai_model meshy-7 ou latest, e é independente de image_urls — as duas listas podem conter imagens diferentes e números diferentes de imagens.

17 de ago.

13 ago

  • Adicionado ai_model: "meshy-7" à API de Texto para 3D: o nosso mais recente modelo de geração 3D, com geometria de maior fidelidade do que o Meshy 6. Introduz também o parâmetro ultra_mode na tarefa de preview, que ativa a geração Ultra para um detalhe de superfície ainda mais fino por 5 créditos extra. Para aplicar textura com o Meshy 7, passe ai_model: "meshy-7" na tarefa de refine ou omita ai_model por completo.
  • Adicionado o model_type Smart Topology à API de Texto para 3D. Defina model_type: "smart-topology" para gerar com meshy-t2 — topology mais limpa, partes nativamente separadas, saída em triângulos e uma contagem de faces que pode definir com target_polycount (100 a 15 000, valor predefinido 4 000). Um preview de Smart Topology custa 5 créditos em vez de 20; consulte Preços. O model_type: "lowpoly" existente está agora obsoleto, mas continua a servir tráfego para compatibilidade com versões anteriores.

Aug 12

  • Adicionado ai_model: "meshy-7" à API de Imagem para 3D: o nosso mais recente modelo de geração 3D, com geometria de maior fidelidade do que o Meshy 6. Também introduz o parâmetro ultra_mode, que ativa a geração Ultra para um detalhe de superfície ainda mais fino.
  • Adicionado ai_model: "meshy-7" à API de Multi-imagem para 3D: o modelo de geração Multivista da Meshy, que se baseia em conjunto em todas as suas vistas de entrada e orienta a texturização a partir delas.
  • Adicionado ai_model: "meshy-7" à API de Retexturizar: o nosso mais recente modelo de texturização, com detalhe de superfície mais nítido e materiais PBR mais limpos do que o Meshy 6. Também introduz o parâmetro multiview_image_urls — forneça entre 1 e 4 vistas ordenadas do mesmo objeto para orientar a texturização multivista.

Aug 4

  • Expandido o suporte de entrada model_url para .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl nos endpoints Analisar imprimibilidade e Reparar imprimibilidade (anteriormente .glb, .stl, .obj). A reparação devolve o asset reparado no seu formato de entrada.

Julho 2026

Jul 27

  • Nova Creative Lab — Brick Figure API: transforme uma foto numa figura 3D colecionável no estilo de blocos. O mesmo fluxo de trabalho em duas fases que a Figure API — prototype (6 créditos) gera uma imagem de conceito estilizada, build (30 créditos) transforma-a num modelo 3D texturizado com saídas em GLB e OBJ + MTL. Consulte Preços para o detalhe completo.

22 de jul.

  • Nova Creative Lab — API de Keycap: transforma uma fotografia numa tecla de teclado mecânico personalizada a cores. Fluxo de trabalho em duas fases — prototype (12 créditos) gera uma renderização do design final da tecla, depois build (50 créditos) transforma o design escolhido (através de candidate_id) num modelo 3D de tecla com textura, com saídas em pacote GLB e OBJ, exportado à escala real em milímetros. Atualmente suporta a base padrão Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1); estão planeados mais tamanhos padrão. Consulte Preços para a descrição completa.

Jul 21

  • Agora suportamos texturas base color 8K através de um novo parâmetro texture_resolution (2k / 4k / 8k) nos endpoints Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Refine e Retexture. Em 8k, os mapas PBR são gerados a 4K e não é produzido nenhum mapa de emissão. A geração de textura 8K custa 15 créditos (2k/4k mantêm-se em 10). Ver Pricing.
  • O booleano hd_texture está obsoleto em favor de texture_resolution — continua a ser respeitado e equivale a texture_resolution: "4k" para efeitos de compatibilidade retroativa.

Jul 20

  • Nova Creative Lab — Vinyl Figure API: transforma uma fotografia numa figura colecionável 3D vinyl de cabeça grande. O mesmo fluxo de trabalho em duas etapas da Figure API — prototype (6 créditos) gera uma imagem conceptual estilizada, build (30 créditos) transforma-a num modelo 3D texturizado com outputs em GLB e OBJ + MTL. Consulte Preços para o detalhe completo.

Jul 13

  • Adicionado um novo model_type Smart Topology à API Imagem para 3D, oferecendo dois modelos através de ai_model: meshy-t1 — o atual modelo low-poly — e meshy-t2 — um novo modelo com topology mais limpa, partes separadas nativamente, output em triângulos e uma contagem de faces que pode definir com target_polycount. O meshy-t2 é a predefinição em smart-topology. O model_type: lowpoly existente está agora obsoleto, mas continua a servir tráfego para compatibilidade com versões anteriores.

7 de julho

  • Adicionado o parâmetro aspect_ratio à API Imagem para imagem, permitindo controlar a proporção da imagem de saída ao editar. Os valores permitidos são 1:1, 16:9, 9:16, 4:3, 3:4 para os modelos nano-banana e 1:1, 3:2, 2:3 para gpt-image-2. Opcional; o valor por defeito é 1:1, e não pode ser combinado com generate_multi_view.

Junho de 2026

17 de junho

  • Nova página de documentação API Playground: uma consola interativa para experimentar endpoints sem escrever código, podendo depois copiar o cURL, Python ou JavaScript equivalente. Disponível nos planos Pro, Premium, Ultra, Studio e Enterprise.

Jun 15

  • Nova API de Desdobramento UV: gera uma disposição UV de alta qualidade para um modelo 3D existente — o passo prévio necessário antes da texturização, ou sempre que precisar de uma disposição UV limpa e sem sobreposições para outras ferramentas. Aceita um input_task_id (uma tarefa concluída de Imagem para 3D, Texto para 3D ou Remesh) ou um model_url (apenas .glb) e devolve um "modelo branco UV" com coordenadas UV totalmente novas. 5 créditos por chamada. Suporta malhas com até 40 000 faces (execute primeiro o Remesh se forem maiores); malhas com quads e n-gons são trianguladas durante a geração UV.

Jun 12

  • Atualizado o preço de Build da Creative Lab API para 30 créditos por chamada para Keychain, Fridge Magnet e Figure (anteriormente 20). O Lamp mantém-se inalterado em 30 créditos. O preço de Prototype mantém-se inalterado em 6 créditos por imagem. Consulte Pricing para a descrição completa.

Jun 5

  • Adicionado o parâmetro opcional alpha_thumbnail às APIs Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture, Remesh e Repair Printability. Quando definido como true, a tarefa gera adicionalmente uma versão com fundo transparente (RGBA) da pré-visualização e devolve-a no novo campo de resposta alpha_thumbnail_url. O campo existente thumbnail_url mantém-se inalterado. O valor predefinido é false.

Jun 1

  • Novas APIs do Creative Lab: uma família de endpoints específicos de produto que transformam uma fotografia de origem (ou prompt de texto) num produto de consumo imprimível em 3D. Quatro produtos no lançamento — Keychain (porta-chaves), Fridge Magnet (íman de frigorífico), Figure (figura) e Lamp (candeeiro). Cada um segue um fluxo de trabalho em duas fases, prototype → build, encadeadas através de input_task_id, disponibilizado sob URLs específicos de produto (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) com versionamento por produto, para que cada produto possa evoluir em linhas de versão independentes. Prototype: 6 créditos por chamada. Build: 30 créditos por chamada.

Maio de 2026

May 26

  • Adicionado o parâmetro multi_view_thumbnails à API Multi-imagem para 3D. Quando definido como true, a tarefa gera adicionalmente quatro miniaturas de vistas cardeais (frente, direita, trás, esquerda) e devolve-as no novo campo de resposta thumbnail_urls. O campo thumbnail_url existente permanece inalterado. Acrescenta aproximadamente 3 segundos à latência da tarefa.

May 22

  • A funcionalidade de conversão e redimensionamento da API Remesh está agora disponível como endpoints autónomos API Convert e API Resize. Os parâmetros obsoletos na Remesh continuarão a funcionar para compatibilidade retroativa.

May 13

  • Adicionado o parâmetro multi_view_thumbnails à API Imagem para 3D. Quando definido como true, a tarefa gera adicionalmente quatro miniaturas de vistas cardeais (frente, direita, trás, esquerda) e devolve-as no novo campo de resposta thumbnail_urls. O campo thumbnail_url existente permanece inalterado. Acrescenta aproximadamente 3 segundos à latência da tarefa.

May 12

  • Adicionado o parâmetro resize_longest_side à API Remesh. Redimensiona o modelo de forma a que a maior dimensão da caixa delimitadora seja igual ao valor especificado em metros. Mutuamente exclusivo com resize_height e auto_size.

11 de maio

7 de maio

  • Nova API Analisar imprimibilidade: Analisa uma tarefa Meshy bem-sucedida — ou qualquer URL de modelo 3D — quanto à preparação para impressão 3D FDM. Padrão assíncrono de criação + stream: o POST devolve um task_id, e depois o GET / stream SSE devolvem métricas de estanquidade, volume, furos e arestas non-manifold assim que o estado for SUCCEEDED. Gratuito, não consome créditos.
  • Nova API Reparar imprimibilidade: Repara um modelo 3D para imprimibilidade FDM — corrige arestas non-manifold, faces degeneradas, furos e outros problemas de topology. Aceita um input_task_id de uma tarefa Meshy existente ou um model_url (.glb, .stl, .obj). O formato do output corresponde ao do input. 10 créditos por tarefa.

Abril 2026

Apr 27

  • Adicionado o campo consumed_credits a todas as respostas de tarefas em todos os endpoints da API. Mostra o número de créditos consumidos por cada tarefa. O campo está presente em tarefas com estado PENDING, IN_PROGRESS e SUCCEEDED. Devolve 0 para tarefas FAILED (os créditos são reembolsados automaticamente em caso de falha). Consulte Preços para os custos em créditos por endpoint.

Apr 24

  • Adicionado o parâmetro model_url ao endpoint Multi-Color Print. Submeta diretamente um modelo 3D texturizado (via URL ou Data URI) em vez de um input_task_id de uma tarefa Meshy anterior. Formatos suportados: .glb, .fbx. Quando são fornecidos tanto model_url como input_task_id, input_task_id tem prioridade.

Apr 21

  • Adicionado o parâmetro input_task_id aos endpoints Imagem para 3D e Multi-imagem para 3D. Referencie diretamente o resultado de uma tarefa de Texto para imagem ou Imagem para imagem concluída, em vez de fornecer image_url / image_urls. Quando ambos são fornecidos, input_task_id tem prioridade.

Apr 20

Apr 14

Apr 12

  • Reestruturada a documentação da API: adicionado agrupamento de parâmetros com campos dependentes, valores predefinidos em linha, badges de obrigatório/obsoleto, subnavegação expansível, e separadas as páginas de Multi-Imagem, Rigging e Animação em páginas distintas.

Março de 2026

Apr 2

  • Adicionado suporte ao formato 3mf no parâmetro target_formats em todos os endpoints (Imagem para 3D, Texto para 3D, Remesh, Retexturizar). Nota: o 3MF é apenas opcional e tem de ser explicitamente solicitado.
  • Nova API de impressão multicor: Converter modelos 3D para o formato 3MF multicor para impressão 3D. Suporta paletas de 1 a 16 cores com precisão configurável. 10 créditos por tarefa.

Mar 20

  • Foi descontinuado o modelo de IA Meshy-4. Todos os pedidos de API que utilizem meshy-4 deixaram de ser suportados. Por favor, migre para meshy-6 ou latest.
  • Foram adicionados os parâmetros auto_size e origin_at aos endpoints Imagem para 3D, Multi-imagem para 3D, Texto para 3D e Remesh. Quando auto_size está ativado, o serviço utiliza visão por IA para estimar a altura real e redimensionar o modelo automaticamente. origin_at define a posição da origem (bottom ou center). Na API Remesh, auto_size é mutuamente exclusivo com resize_height.

Mar 17


Fevereiro de 2026

Feb 28

Feb 25

  • Adicionado o parâmetro image_enhancement às APIs de Imagem para 3D e Multi-imagem para 3D para utilizadores que pretendam renunciar à otimização da imagem de entrada e preservar a aparência exata da mesma. Suportado apenas para meshy-6 e latest. O valor predefinido é true.

Feb 20

  • Adicionado o parâmetro model_type à API de Texto para 3D Preview para gerar malhas low-poly otimizadas para polígonos mais limpos.

Janeiro 2026

Jan 27

  • Adicionada documentação detalhada sobre Modos de Falha para todos os endpoints da API, incluindo códigos de erro HTTP comuns (400, 401, 402, 404, 422, 429) e motivos de falha de tarefas. Isto ajuda os programadores a compreender e tratar melhor os erros da API.

Jan 26

  • A API Multi-imagem para 3D agora suporta o Meshy-6 para geração de malha completa. O parâmetro ai_model agora aceita meshy-6 e latest passa a resolver para o Meshy 6.

Jan 22

  • O parâmetro art_style foi declarado obsoleto para a API de Pré-visualização de Texto para 3D (Meshy-6). O parâmetro foi concebido para os modelos Legacy (Meshy-4 / Meshy-5) e será removido numa versão futura.
  • O parâmetro enable_pbr foi declarado obsoleto para as APIs de Texto para 3D e Imagem para 3D quando ai_model é meshy-4. Este parâmetro será removido numa versão futura.
  • Foi atualizado o valor predefinido do parâmetro should_remesh para o Meshy-6 nas APIs de Texto para 3D e Imagem para 3D. O parâmetro passa agora a ter como predefinição false para meshy-6, e true para os restantes modelos, caso não seja especificado.

19 jan

12 jan

  • Adicionado um novo parâmetro model_type à API de Imagem para 3D para gerar malhas low-poly otimizadas para polígonos mais limpos.

Dezembro de 2025

31 dez

  • Lançado o API Playground, um espaço dedicado para os programadores explorarem parâmetros de API e testarem pedidos diretamente no site da Meshy.
  • Introduzidas a API Texto para Imagem e a API Imagem para Imagem, permitindo a geração de imagens com recurso a IA a partir de instruções de texto e a edição de imagens a partir de imagens de referência. Ambas as APIs suportam os modelos nano-banana e nano-banana-pro, com geração Multivista opcional.

Dec 22

  • O campo video_url na resposta da API Texto para 3D está agora obsoleto e será removido numa versão futura.

Dec 04

  • Foi adicionado um novo parâmetro pose_mode às APIs Text to 3D Preview, Imagem para 3D e Multi-imagem para 3D. Este parâmetro aceita a-pose, t-pose, ou uma cadeia vazia (predefinição). O parâmetro is_a_t_pose está agora obsoleto, sendo substituído por pose_mode.

Novembro de 2025

Nov 24

  • As APIs de Imagem para 3D e Multi-imagem para 3D adicionam um parâmetro opcional save_pre_remeshed_model e expõem model_urls.pre_remeshed_glb quando é solicitada uma cópia de segurança antes do remesh.

Nov 06

  • A API de Refine de Texto para 3D agora suporta ai_model = latest, que resolve para Meshy 6 Preview.
  • A API de Imagem para 3D agora usa por predefinição a texturização Meshy-6-preview quando ai_model = latest e should_texture = true.
  • A API de Multi-imagem para 3D agora suporta ai_model = latest, executando o Meshy-6-preview para texturização por predefinição, enquanto a geração de malha permanece em Meshy-5.
  • A API de Retexturizar adiciona uma opção latest para ai_model (Meshy-6-preview) e agora usa-a por predefinição quando omitida.

Nov 04

  • A API Remesh agora preserva as texturas de modelos carregados.
  • A API Retexture agora preserva as texturas de modelos carregados quando a opção enable_original_uv está ativada.

Outubro 2025

Oct 28

  • Adicionado o cabeçalho de resposta x-api-version para indicar a versão atual do servidor da API.

Oct 20

  • Adicionado um parâmetro booleano opcional convert_format_only à API Remesh para suportar a conversão apenas do formato do ficheiro de modelo de entrada.
  • Adicionado rigged_character_glb_url à resposta do The Rigging Task Object.

Oct 01

  • Remoção das APIs text-to-voxel

Setembro de 2025

Sep 23

  • Adicionada uma opção latest para ai_model na API Texto para 3D para utilizar o Meshy 6 Preview.
  • Desconto temporário de 50% em vigor para as tarefas de geração Meshy-6-preview, reduzindo-as para 10 créditos, que durará até 30 de setembro de 2025. Após o período de desconto, o custo das tarefas Meshy-6-preview voltará ao valor normal de 20 créditos.

Sep 18

Sep 16

  • Adicionada uma opção latest para ai_model na API Image to 3D para usar o Meshy 6 Preview.

Sep 4

  • Alargado o suporte de entrada de model_url para .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl em Remesh e Retexture.

Agosto de 2025

Aug 18

Aug 13

  • O Meshy 5 já está estável para Texto para 3D e Imagem para 3D (ai_model: meshy-5), proporcionando maior qualidade e consistência.

Julho de 2025

Jul 31


Junho 2025

Jun 25

  • Adicionada a API de Retexturizar, que permite aos utilizadores retexturizar modelos 3D com base nos mais recentes modelos de IA fundamentais da Meshy.

Jun 19

Jun 17

  • Adicionada documentação para Webhooks.

Jun 10

  • A Remesh API agora suporta modelos no formato GLB codificados em base64 no parâmetro model_url através de Data URI.

May 2025

May 20

15 de maio

  • Introdução da API de Rigging e Animação automáticos, permitindo aos utilizadores aplicar rigging e animar modelos 3D automaticamente. Saiba mais sobre Rigging e Animação.

abril de 2025

29 de abril

  • Introdução da API Multi-imagem para 3D, que permite gerar modelos 3D a partir de 1 a 4 imagens de entrada utilizando o modelo de IA meshy-5.
  • Adicionada a opção do modelo de IA meshy-5 às APIs Texto para 3D e Imagem para 3D. A etiqueta latest passa agora também a corresponder ao meshy-5.

Apr 17

  • Adicionado o parâmetro texture_image_url às APIs Imagem para 3D e Texto para 3D Refine, permitindo aos utilizadores orientar o processo de geração de textura com uma imagem.

March 2025

Mar 28

  • Adicionado o parâmetro latest às APIs Texto para 3D e Imagem para 3D, permitindo o acesso aos nossos futuros modelos de IA avançados para uma qualidade de geração melhorada.

Mar 14

Mar 06

  • Preços atualizados para as tarefas de geração via API:
    • Texto para 3D (Preview): Aumentado de 2 para 5 créditos por chamada
    • Texto para 3D (Refine): Aumentado de 5 para 10 créditos por chamada
    • Imagem para 3D: Agora 5 créditos sem textura, 15 créditos com textura
    • Texto para textura: Aumentado de 5 para 10 créditos por chamada
    • Texto para Voxel: Mantém-se em 5 créditos por chamada

Fevereiro 2025

Feb 18

  • Adicionada uma chave de API do modo de teste que permite aos programadores testar a integração da API sem consumir créditos. Todos os pedidos válidos que utilizem esta chave devolverão os mesmos resultados de tarefas de amostra.

Feb 13

  • Alterações significativas:

    • A criação de tarefas no nível gratuito terminará a March 20, 2025. Depois dessa data, todos os pedidos de tarefas da API exigirão uma subscrição paga. Para manter o seu acesso sem interrupções, recomendamos que atualize antes do prazo.
    • Utilize o código de cupão APIACCESS para usufruir de um desconto de 40%. Obrigado por estar connosco!
  • Adicionados endpoints de streaming Server-Sent Events (SSE) para atualizações de tarefas em tempo real:

Feb 6

  • Adicionado o parâmetro texture_prompt às APIs Imagem para 3D e Texto para 3D Refine, permitindo aos utilizadores guiar o processo de geração de textura com um prompt de texto.

January 2025

Jan 23

Jan 14

  • Obsoleto as APIs legadas de Texto para 3D e Imagem para 3D baseadas nos modelos de IA Meshy-3.

Jan 07


Dezembro de 2024

Dec 19

  • Adicionadas as APIs de Remesh, que permitem aos utilizadores remesh e exportar modelos 3D existentes gerados por outras APIs da Meshy para vários formatos.
  • Atualizados os limites de contagem de polígonos das nossas APIs para um intervalo de 100-300 000 para utilizadores Premium.

Dec 12

  • Obsoleta a propriedade model_url em todos os objetos de resposta.
  • Separada a API Legacy Meshy-3 da mais recente API Meshy-4.

Dec 10

Dec 5

Dec 3

  • As APIs externas utilizam agora o prefixo /openapi. Os caminhos Legacy continuam a ser suportados, mas recomendamos a mudança para os novos caminhos.

November 2024

Nov 14