Erros

Neste guia, vamos falar sobre o que acontece quando algo corre mal enquanto trabalha com a Meshy API.


Erros do Pedido

Estes erros são devolvidos imediatamente quando o seu pedido de API é rejeitado. Verifique o código de estado HTTP e o campo message para perceber o que correu mal.

Formato da Resposta

A resposta de erro contém um único campo message que descreve o que correu mal:

  • Name
    message
    Type
    string
    Description

    Uma breve descrição do erro.

Códigos de Estado

  • Name
    2xx
    Description

    Um código de estado 2xx indica uma resposta bem-sucedida.

    • Name
      200 - OK
      Description

      Por defeito, se tudo correu como esperado, é devolvido um código de estado 200.

    • Name
      202 - Accepted
      Description

      O seu pedido foi aceite para processamento, mas o processamento ainda não foi concluído. Esta é uma resposta não vinculativa da Meshy API. Por exemplo, um pedido para criar uma nova tarefa devolverá um código de estado 202.

  • Name
    4xx
    Description

    Um código de estado 4xx indica um erro do cliente.

    • Name
      400 - Bad Request
      Description

      O pedido era inaceitável, frequentemente devido à falta de um parâmetro obrigatório ou porque um dos parâmetros estava mal formado.

    • Name
      401 - Unauthorized
      Description

      Não foi fornecida uma chave de API válida ou a chave de API fornecida não está autorizada a aceder ao endpoint da Meshy API.

    • Name
      402 - Payment Required
      Description

      Fundos insuficientes na conta associada à chave de API fornecida.

    • Name
      403 - Forbidden
      Description

      O acesso ao recurso solicitado é proibido. Isto pode acontecer se tentar aceder diretamente à Meshy API a partir de código JavaScript do lado do cliente, uma vez que os pedidos de Cross-Origin Resource Sharing (CORS) a partir de navegadores não são permitidos. Considere utilizar um proxy do lado do servidor para esse tipo de pedidos. Para mais detalhes, consulte o guia CORS da MDN.

    • Name
      404 - Not Found
      Description

      O recurso solicitado não existe. Por exemplo, ao tentar obter uma tarefa através do seu ID mas fornecendo um ID inválido, obterá um código de estado 404.

    • Name
      409 - Conflict
      Description

      O recurso existe, mas o seu estado atual não permite a operação. Por exemplo, eliminar uma tarefa que já está IN_PROGRESS devolve um 409: o processo já começou um trabalho que não pode ser reembolsado, pelo que a tarefa é deixada em execução. Aguarde por um estado terminal (SUCCEEDED, FAILED ou CANCELED) e tente novamente.

    • Name
      429 - Too Many Requests
      Description

      Foram feitos demasiados pedidos à Meshy API num curto espaço de tempo. Consulte o guia de Limites de Taxa para mais detalhes.

  • Name
    5xx
    Description

    Um código de estado 5xx indica um erro do servidor. Se encontrar um, consulte a nossa página de estado para mais informações e contacte-nos através do Discord para obter ajuda.

Example: 400 Bad Request

{
  "message": "Invalid model file extension: .3dm"
}

Erros de Tarefa

Estes erros ocorrem após uma tarefa ter sido criada e estar em processamento. Verifique o objeto task_error na resposta da tarefa para obter detalhes sobre o erro.

O objeto task_error contém os seguintes campos:

  • Name
    type
    Type
    string
    Description

    A categoria do erro. Sempre presente em tarefas falhadas. Veja Tipos de Erro abaixo.

  • Name
    message
    Type
    string
    Description

    Uma descrição legível do erro. Sempre presente em tarefas falhadas.

  • Name
    code
    Type
    string
    Opcional
    Description

    Um código de erro específico que identifica o problema. Presente quando detalhes adicionais estão disponíveis. Veja Códigos de Erro abaixo.

  • Name
    doc_url
    Type
    string
    Opcional
    Description

    Um link para documentação detalhada sobre este código de erro, incluindo orientações de resolução. Presente quando code está presente.

Erro com detalhes

{
  "id": "018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578",
  "status": "FAILED",
  "task_error": {
    "type": "invalid_input",
    "code": "image_too_complex",
    "message": "The uploaded image is too complex for 3D generation.",
    "doc_url": "https://docs.meshy.ai/en/api/errors#image-too-complex"
  }
}

Erro sem detalhes

{
  "id": "018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578",
  "status": "FAILED",
  "task_error": {
    "type": "server_error",
    "message": "An internal error occurred. Please retry."
  }
}

Tipos de Erro

O campo type indica a categoria geral da falha. Use-o para decidir a sua estratégia de repetição.

  • Name
    invalid_input
    Description

    Algo está errado com a entrada que forneceu. Verifique os campos code e message para detalhes específicos, corrija o problema e tente novamente.

  • Name
    timeout
    Description

    O processamento excedeu o limite de tempo. Isto é frequentemente transitório. Tente novamente o pedido e, se continuar a falhar, tente simplificar a sua entrada.

  • Name
    service_unavailable
    Description

    O serviço está temporariamente indisponível. Aguarde um momento e tente novamente.

  • Name
    server_error
    Description

    Ocorreu um erro interno durante o processamento. Tente novamente o pedido. Se o problema persistir, contacte o suporte com o seu ID de tarefa.


Códigos de Erro

Quando o campo code está presente, identifica um problema específico e acionável. Abaixo está a referência completa para cada código de erro.

image_too_complex

Este erro ocorre quando a imagem de entrada ou prompt descreve um sujeito que é demasiado complexo geometricamente para o modelo de geração 3D processar.

Exemplos comuns incluem:

  • Pilhas densas de pequenos objetos (por exemplo, uma caixa cheia de frutas, uma pilha de livros)
  • Padrões repetitivos intrincados (por exemplo, estruturas de treliça, andaimes, malhas de arame)
  • Estruturas de edifícios complexas (por exemplo, edifícios de vários andares com muitas janelas e varandas)
  • Múltiplos objetos distintos numa só imagem em vez de um único sujeito

Exemplos de entradas que são provavelmente demasiado complexas:

Uma caixa de bagas mistasUm teto de catedral intrincadoUm edifício em construção com andaimesUma esfera de treliça em favo de mel

Resolução:

  1. Use um único objeto por imagem. O modelo funciona melhor com um sujeito claro. Não inclua múltiplos objetos separados na mesma imagem ou prompt.
  2. Simplifique o seu sujeito. Reduza o nível de detalhe. Por exemplo, um vaso simples em vez de um vaso cheio de dezenas de flores.
  3. Evite prompts ao nível da cena. Edifícios inteiros, quarteirões, interiores cheios de mobília ou paisagens provavelmente excedem a capacidade do modelo. Foque-se num único objeto.
  4. Evite estruturas repetitivas densas. Sujeitos como andaimes, malhas de arame, padrões de treliça ou pilhas de muitos pequenos itens são gatilhos comuns.

model_missing_uv

Este erro ocorre quando carrega um modelo para texturização com enable_original_uv definido como true, mas o modelo não tem coordenadas UV. As coordenadas UV definem como uma textura 2D se aplica à superfície 3D do seu modelo.

Sem UVs vs Boas UVs

Resolução:

A correção adequada depende do motivo pelo qual definiu enable_original_uv como true:

  • Se precisar de preservar a disposição UV original do seu modelo (por exemplo, colocação personalizada de costuras para mapeamento de textura preciso): o seu modelo deve ter coordenadas UV válidas. Verifique se as UVs existem no editor UV do seu software 3D antes de carregar. Note que os ficheiros STL não podem armazenar dados UV, por isso use GLB, FBX ou OBJ em vez disso.
  • Se não precisar de controlo específico sobre as UVs (ou se não tiver a certeza): omita enable_original_uv ou defina-o como false. O sistema irá gerar automaticamente uma disposição UV para o seu modelo. As UVs geradas automaticamente são otimizadas para cobertura, mas não terá controlo sobre onde as costuras de textura são colocadas.

model_insufficient_uv

Este erro ocorre quando um modelo tem coordenadas UV, mas a cobertura UV é demasiado pequena para uma texturização de qualidade. Isto acontece frequentemente com modelos exportados de ferramentas 3D que geram UVs de marcador de posição ou colapsados sem uma descompactação adequada.

UVs Insuficientes vs Bons UVs

Resolução:

  • Se precisar de preservar a sua disposição UV original: descompacte novamente as UVs do modelo no seu software 3D. Certifique-se de que as ilhas UV estão devidamente distribuídas pelo espaço UV em vez de colapsadas numa área pequena.
  • Se não precisar de controlo específico sobre as UVs: omita enable_original_uv ou defina-o como false. O sistema irá gerar automaticamente uma nova disposição UV. A desvantagem é que perde a colocação original das costuras, mas as UVs geradas automaticamente terão uma cobertura adequada para texturização.

model_missing_texture

Este erro ocorre quando o modelo de entrada de uma tarefa de Multi-Color Print não tem informação de cor que o conversor consiga separar em cores de impressão. Uma 3MF multicor é construída a partir das cores do modelo, pelo que uma malha branca simples — por exemplo, uma pré-visualização de Texto para 3D ou Imagem para 3D que nunca foi texturizada, ou um resultado reparado / dividido automaticamente — não tem nada com que trabalhar.

O que conta como fonte de cor depende do style solicitado:

  • realistic amostra a textura de cor base através das UVs do modelo, pelo que requer uma única textura de cor base com coordenadas UV em todas as partes da malha.
  • cartoon achata as cores por face e aceita uma textura de cor base em qualquer parte ou cores por vértice (COLOR_0).

Um modelo sem textura de cor base nem cores de vértice é rejeitado em ambos os estilos; com cartoon seria de outro modo "bem-sucedido" como uma impressão de cor única.

A maioria dos pedidos é recusada antes de a tarefa ser criada (400 Bad Request com a mesma explicação), pelo que normalmente só verá este código quando a entrada não pôde ser inspecionada antecipadamente — por exemplo, um carregamento .fbx é verificado assim que a tarefa o normalizou.

Resolução:

  • Texturize o modelo primeiro. Execute uma tarefa de Retexturizar sobre ele, ou gere-o com a texturização ativada (uma tarefa refine de Texto para 3D, ou uma tarefa de Imagem para 3D com should_texture: true), e passe essa tarefa como input_task_id.
  • Modelos com cores por vértice (digitalizações por fotogrametria, malhas pintadas à mão): solicite style: "cartoon", que lê COLOR_0.
  • Modelos parcialmente texturizados ou com múltiplas texturas em realistic: cada parte da malha precisa de UVs e da mesma textura de cor base única. Texturize as partes restantes ou junte as texturas num único atlas, ou mude para style: "cartoon".

invalid_input

Este é o código de erro de recurso quando a validação do input falha, mas não se aplica nenhum código mais específico. O campo message contém a razão específica para a falha.

Causas comuns incluem:

  • Ficheiros de modelo vazios ou corrompidos
  • Variações de formatos de ficheiro não suportadas (por exemplo, ficheiros FBX ASCII, GLB comprimidos com meshopt)
  • Nenhum objeto 3D válido encontrado no modelo carregado (por exemplo, o ficheiro contém apenas armaduras, câmaras ou luzes)
  • Conteúdo que não passa nos filtros de segurança

Resolução: Verifique o campo message para obter detalhes sobre o que correu mal. Confirme que os seus ficheiros de input e parâmetros correspondem aos requisitos do endpoint.

moderation_blocked

Este erro ocorre quando o seu prompt ou imagens de referência são rejeitados pelos filtros de segurança da IA. O filtro avalia tanto o prompt de texto como quaisquer imagens de referência em conjunto.

Resolução:

  • Reformule o seu prompt de texto para remover descrições sugestivas ou sensíveis.
  • Ajuste as imagens de referência se estas representarem conteúdo que possa acionar os filtros de segurança.

timeout

Este erro significa que o tempo de processamento da sua tarefa excedeu o limite permitido. Isto pode acontecer devido a uma carga elevada do sistema ou porque a entrada é demasiado complexa para ser processada dentro do limite de tempo.

Resolução:

  1. Tente novamente o pedido. Os timeouts são muitas vezes transitórios e uma nova tentativa pode ter sucesso.
  2. Simplifique a sua entrada. Se as novas tentativas continuarem a falhar, a sua entrada pode ser demasiado complexa. Tente reduzir o nível de detalhe na sua imagem ou prompt. Veja image_too_complex para orientação sobre que tipos de entradas são mais difíceis de processar.

format_conversion_failed

Este erro ocorre quando o modelo 3D gerado não pôde ser convertido para o formato de saída solicitado. O modelo foi gerado com sucesso, mas a etapa de conversão falhou.

Resolução:

  1. Tente novamente a solicitação.
  2. Experimente um formato de saída diferente. Se um formato específico continuar a falhar, mude para outro formato que atenda às suas necessidades.

Melhores Práticas

  1. Implemente lógica de repetição. Para erros de timeout e service_unavailable, implemente lógica de repetição com recuo exponencial.
  2. Registe os IDs das tarefas. Registe sempre o ID da tarefa para fins de depuração. Inclua-o ao contactar o suporte.
  3. Valide as entradas. Certifique-se de que as suas imagens e modelos de entrada atendem aos requisitos de formato antes da submissão.