Tekst na 3D API to funkcja, która pozwala zintegrować możliwości Tekst na 3D od Meshy z Twoją własną aplikacją. W tej sekcji znajdziesz wszystkie informacje
potrzebne do rozpoczęcia pracy z tym API.
Tekst na 3D wykorzystuje dwuetapowy przepływ pracy. Najpierw utwórz zadanie preview (mode: "preview"), aby wygenerować siatkę 3D bez tekstury, dzięki czemu możesz ocenić kształt. Następnie przekaż identyfikator zadania ukończonego preview do zadania refine (mode: "refine"), aby zastosować teksturę do siatki. Oba kroki korzystają z tego samego punktu końcowego.
Ten punkt końcowy tworzy zadanie podglądu Tekst na 3D, które generuje siatkę 3D bez tekstury (samą geometrię) na podstawie promptu tekstowego. Jest to pierwszy krok dwuetapowego procesu. Gdy podgląd zostanie wygenerowany pomyślnie, użyj zwróconego identyfikatora zadania, aby utworzyć zadanie refine w celu nałożenia tekstury. Zapoznaj się z sekcją
Obiekt zadania Tekst na 3D, aby poznać pełny schemat odpowiedzi.
Parametry
Name
mode
Type
string
Wymagane
Description
To pole powinno być ustawione na „preview” podczas tworzenia zadania podglądu.
Name
prompt
Type
string
Wymagane
Description
Opisz, jakim obiektem ma być model 3D. Maksymalnie 800 znaków.
Name
model_type
Type
string
domyślne standard
Description
Określ typ generowania siatki 3D.
Dostępne wartości:
standard: Zwykłe generowanie siatki 3D o wysokim poziomie szczegółowości.
smart-topology: Wybierz model Smart Topology za pomocą ai_model (meshy-t2).
lowpoly (przestarzałe): Generuje siatkę low-poly zoptymalizowaną pod kątem czystszych wielokątów. Zalecamy używanie zamiast tego smart-topology.
Gdy wybrane jest smart-topology, parametry should_remesh i decimation_mode są ignorowane, a akceptowana jest wyłącznie wartość topology: triangle.
Gdy wybrane jest lowpoly, parametry ai_model, topology, target_polycount i should_remesh są ignorowane.
Name
ai_model
Type
string
domyślne latest
Description
Identyfikator modelu, który ma zostać użyty. Dostępne wartości zależą od model_type.
meshy-t2 (domyślnie): model Smart Topology — czystsza topology, natywnie oddzielone części, wynik w postaci trójkątów oraz liczba ścian, którą można ustawić za pomocą target_polycount.
Name
ultra_mode
Type
boolean
domyślne false
Description
Włącza generowanie Ultra zapewniające geometrię wyższej wierności z bardziej precyzyjnymi szczegółami powierzchni. Generowanie trwa dłużej i kosztuje dodatkowe 5 kredytów.
Obsługiwane wyłącznie, gdy ai_model to meshy-7 (lub latest), i tylko w mode preview.
Name
should_remesh
Type
boolean
domyślne false (meshy-6, meshy-7), true (others)
Description
Kontroluje, czy włączyć fazę remesh. W przypadku modelu o najwyższej jakości zalecamy ustawienie should_remesh na false.
Dotyczy tylko gdy should_remesh = true
Name
topology
Type
string
domyślne triangle
Description
Określ topology generowanego modelu.
Dostępne wartości:
quad: Generuje siatkę opartą głównie na czworokątach.
triangle: Generuje zdecymowaną siatkę trójkątną.
Wynik Smart Topology jest wyłącznie trójkątny. Żądanie quad razem z ai_model: meshy-t2 zwraca błąd.
Name
decimation_mode
Type
integer
Description
Włącz adaptacyjną decymację, ustawiając poziom liczby wielokątów. Gdy jest ustawiony, target_polycount jest ignorowany.
Dostępne wartości:
1: Adaptacyjnie — bardzo wysoka liczba wielokątów.
2: Adaptacyjnie — wysoka liczba wielokątów.
3: Adaptacyjnie — średnia liczba wielokątów.
4: Adaptacyjnie — niska liczba wielokątów.
Name
target_polycount
Type
integer
Description
Docelowa liczba wielokątów (ścian) w wyniku. Rzeczywista liczba może odbiegać od wartości docelowej w zależności od geometrii.
target_polycount ma zastosowanie w dwóch niezależnych przypadkach:
Remesh — z should_remesh: true dla modelu standard. Siatka jest poddawana remesh (decymacji) do w przybliżeniu tej liczby. Zakres od 100 do 300 000, domyślnie 30 000. Jeśli ustawiony jest decimation_mode, ma on priorytet, a target_polycount jest ignorowany.
Smart Topology — z model_type: smart-topology i ai_model: meshy-t2. Model jest generowany bezpośrednio z taką liczbą ścian; remesh nie jest uruchamiany, a should_remesh nie jest wymagany. Zakres od 100 do 15 000, domyślnie 4000.
Name
symmetry_mode
Type
string
⚠ przestarzałe
domyślne auto
Description
Przestarzałe. Ten parametr nie wpływa już na wynik.
Pole symmetry_mode kontroluje zachowanie symetrii podczas procesu generowania modelu.
Prawidłowe wartości to:
off: Wyłącza symetrię.
auto: Automatycznie określa i stosuje symetrię na podstawie geometrii wejściowej.
on: Wymusza symetrię podczas generowania.
Name
pose_mode
Type
string
domyślne ""
Description
Określ pose mode dla generowanego modelu.
Dostępne wartości:
a-pose: Generuje model w pozie A.
t-pose: Generuje model w pozie T.
"" (pusty ciąg znaków): Nie zastosowano konkretnej pozy.
Name
is_a_t_pose
Type
boolean
⚠ przestarzałe
domyślne false
Description
Użyj zamiast tego pose_mode. Określa, czy wygenerować model w pozie A/T.
Name
art_style
Type
string
⚠ przestarzałe
domyślne realistic
Description
Nieobsługiwane przez Meshy-6. Żądania korzystające z Meshy-6 będą ignorować art_style, a niektóre kombinacje mogą powodować błędy. Dostępne wartości: realistic, sculpture.
enable_pbr powinno być ustawione na false przy używaniu stylu Sculpture, ponieważ styl Sculpture generuje własny zestaw map PBR.
Name
moderation
Type
boolean
domyślne false
Description
Gdy ustawione na true, treść wejściowa zostanie automatycznie sprawdzona pod kątem potencjalnie szkodliwych treści. Jeśli zostanie wykryta szkodliwa treść, zadanie nie przejdzie do etapu generowania.
Sprawdzany będzie tekst z pola prompt.
Name
target_formats
Type
string[]
Description
Określa, które formaty plików 3D mają zostać uwzględnione w wyniku. Wygenerowane i zwrócone zostaną tylko żądane formaty, co może skrócić czas realizacji zadania. Gdy pole zostanie pominięte, uwzględnione zostaną wszystkie obsługiwane formaty.
Dostępne wartości: glb, obj, fbx, stl, usdz, 3mf
Gdy pole zostanie pominięte, generowane są wszystkie formaty oprócz 3mf. Format 3mf jest uwzględniany wyłącznie po jawnym określeniu.
Name
alpha_thumbnail
Type
boolean
domyślne false
Description
Gdy ustawione na true, zadanie dodatkowo renderuje wersję podglądu z przezroczystym tłem (RGBA) i zwraca ją jako alpha_thumbnail_url w odpowiedzi GET. Istniejące pole thumbnail_url pozostaje bez zmian.
Name
auto_size
Type
boolean
domyślne false
Description
Gdy ustawione na true, usługa wykorzystuje wizję AI do automatycznego oszacowania rzeczywistej wysokości obiektu i odpowiedniej zmiany rozmiaru modelu. Punkt początkowy będzie domyślnie ustawiony na bottom, chyba że origin_at zostanie jawnie ustawiony.
Dotyczy tylko gdy auto_size = true
Name
origin_at
Type
string
domyślne bottom
Description
Położenie punktu początkowego, gdy włączone jest auto_size.
Dostępne wartości: bottom, center.
Zwracane dane
Właściwość result odpowiedzi zawiera id zadania nowo utworzonego zadania Tekst na 3D.
Tryby niepowodzenia
Name
400 - Bad Request
Description
Żądanie było niepoprawne. Typowe przyczyny:
Brakujący parametr: Brak wymaganego parametru (np. prompt, mode).
Nieprawidłowy parametr: art_style nie jest jedną z dozwolonych wartości.
Zbyt długi prompt: prompt przekracza limit znaków.
Name
401 - Unauthorized
Description
Uwierzytelnianie nie powiodło się. Sprawdź swój klucz API.
Name
402 - Payment Required
Description
Niewystarczająca liczba kredytów, aby wykonać to zadanie.
Name
429 - Too Many Requests
Description
Przekroczono limit szybkości.
Request
POST
/openapi/v2/text-to-3d
# Simple preview with required params onlycurlhttps://api.meshy.ai/openapi/v2/text-to-3d \-H'Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}' \-H'Content-Type: application/json' \-d'{ "mode": "preview", "prompt": "a monster mask"}'# Preview with remesh and A-posecurlhttps://api.meshy.ai/openapi/v2/text-to-3d \-H'Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}' \-H'Content-Type: application/json' \-d'{ "mode": "preview", "prompt": "a futuristic robot warrior", "should_remesh": true, "target_polycount": 100000, "pose_mode": "a-pose", "target_formats": ["glb"]}'
Ten punkt końcowy tworzy zadanie refine dla Tekst na 3D, które nakłada teksturę na ukończoną siatkę podglądu. Musisz podać preview_task_id z zakończonego powodzeniem zadania podglądu. To jest drugi krok dwuetapowego procesu.
Parametry
Name
mode
Type
string
Wymagane
Description
To pole powinno być ustawione na "refine" podczas tworzenia zadania refine.
Name
preview_task_id
Type
string
Wymagane
Description
Odpowiedni identyfikator zadania podglądu.
Status podanego zadania podglądu musi mieć wartość SUCCEEDED.
Name
enable_pbr
Type
boolean
domyślne false
Description
Generuje mapy PBR (metallic, roughness, normal) oprócz podstawowego koloru. Mapa emisji jest również dołączana, gdy ai_model ma wartość meshy-6, z wyjątkiem texture_resolution: 8k (w takim przypadku mapa emisji nie jest generowana). meshy-7 (oraz latest) nie generuje mapy emisji.
Name
texture_resolution
Type
string
domyślne 2k
Description
Rozdzielczość tekstury podstawowego koloru. Jedna z wartości: 2k (2048×2048), 4k (4096×4096) lub 8k (8192×8192). Wyższe rozdzielczości pozwalają uchwycić więcej szczegółów powierzchni. Dotyczy tylko trybu refine.
4k oraz 8k wymagają ai_modelmeshy-6, meshy-7 lub latest. Przy 8k mapa emisji nie jest generowana.
Name
hd_texture
Type
boolean
⚠ przestarzałe
domyślne false
Description
Zamiast tego użyj texture_resolution — jest to odpowiednik texture_resolution: "4k". Gdy oba parametry są ustawione, pierwszeństwo ma texture_resolution.
Name
texture_prompt
Type
string
Description
Podaj dodatkowy prompt tekstowy, aby ukierunkować proces teksturowania. Maksymalnie 800 znaków.
Name
texture_image_url
Type
string
Description
Podaj obraz 2D, aby ukierunkować proces teksturowania. Obecnie obsługujemy formaty .jpg, .jpeg oraz .png.
Istnieją dwa sposoby dostarczenia obrazu:
Publicznie dostępny URL: adres URL dostępny z publicznego internetu
Data URI: zakodowany w base64 Data URI obrazu. Przykład Data URI: data:image/jpeg;base64,<dane obrazu zakodowane w base64>
Teksturowanie obrazu może nie działać optymalnie, jeśli istnieją znaczne różnice geometrii między oryginalnym zasobem a przesłanym obrazem. Do ukierunkowania procesu teksturowania można użyć tylko jednego z parametrów: texture_image_url lub texture_prompt. Jeśli podano oba parametry, domyślnie do teksturowania modelu zostanie użyty texture_prompt.
Name
ai_model
Type
string
domyślne inherited from the preview task
Description
Identyfikator modelu używanego do refine. Dostępne wartości: meshy-5, meshy-6, meshy-7, latest (Meshy 7).
Pomiń ten parametr, aby odziedziczyć model użyty w zadaniu podglądu, co utrzymuje podgląd i jego refine na tym samym modelu od początku do końca. Podaj jawną wartość, aby nadpisać to dziedziczenie.
Jawnie podana wartość latest jest tutaj rozwiązywana dokładnie tak samo jak w zadaniu podglądu (obecnie Meshy 7), więc podgląd latest i jego refine latest zawsze trafiają na ten sam model tekstur.
Name
moderation
Type
boolean
domyślne false
Description
Gdy ustawione na true, wprowadzona treść zostanie automatycznie sprawdzona pod kątem potencjalnie szkodliwej zawartości. Jeśli zostanie wykryta szkodliwa treść, zadanie nie przejdzie do etapu generowania.
Sprawdzany będzie zarówno tekst z texture_prompt, jak i obraz z texture_image_url.
Name
remove_lighting
Type
boolean
domyślne true
Description
Usuwa refleksy świetlne i cienie z tekstury podstawowego koloru, dając czystszy rezultat, który lepiej sprawdza się przy niestandardowych ustawieniach oświetlenia.
Ma zastosowanie tylko wtedy, gdy ai_model ma wartość meshy-6. W meshy-7 (oraz latest) parametr jest akceptowany, ale ignorowany.
Name
target_formats
Type
string[]
Description
Określa, które formaty plików 3D mają zostać uwzględnione w wyniku. Generowane i zwracane będą tylko żądane formaty, co może skrócić czas realizacji zadania. Gdy pominięte, uwzględniane są wszystkie obsługiwane formaty.
Dostępne wartości: glb, obj, fbx, stl, usdz, 3mf
Gdy pominięte, generowane są wszystkie formaty z wyjątkiem 3mf. Format 3mf jest uwzględniany tylko wtedy, gdy zostanie jawnie określony.
Name
alpha_thumbnail
Type
boolean
domyślne false
Description
Gdy ustawione na true, zadanie dodatkowo renderuje wersję podglądu z przezroczystym tłem (RGBA) i zwraca ją jako alpha_thumbnail_url w odpowiedzi GET. Istniejące pole thumbnail_url pozostaje bez zmian.
Name
auto_size
Type
boolean
domyślne false
Description
Gdy ustawione na true, usługa wykorzystuje wizję AI do automatycznego oszacowania rzeczywistej wysokości obiektu i odpowiedniego zmienienia rozmiaru modelu. Punkt początkowy domyślnie ustawi się na bottom, chyba że origin_at zostanie jawnie ustawione.
Dotyczy tylko gdy auto_size = true
Name
origin_at
Type
string
domyślne bottom
Description
Pozycja punktu początkowego, gdy auto_size jest włączone.
Dostępne wartości: bottom, center.
Zwracane wartości
Właściwość result odpowiedzi zawiera id zadania nowo utworzonego zadania Tekst na 3D.
Tryby niepowodzenia
Name
400 - Bad Request
Description
Żądanie było niedopuszczalne. Typowe przyczyny:
Nieprawidłowy identyfikator zadania: preview_task_id jest nieprawidłowy lub nie istnieje.
Zadanie nie jest gotowe: zadanie podglądu jeszcze się nie powiodło.
Niezgodność modelu: model AI zadania podglądu jest niekompatybilny z żądanym modelem refine.
Name
401 - Unauthorized
Description
Uwierzytelnianie nie powiodło się. Sprawdź swój klucz API.
Name
402 - Payment Required
Description
Niewystarczająca liczba kredytów do wykonania tego zadania.
Name
404 - Not Found
Description
Nie znaleziono zadania podglądu określonego przez preview_task_id.
Ten punkt końcowy umożliwia pobranie zadania Tekst na 3D na podstawie prawidłowego id zadania.
Zapoznaj się z sekcją Obiekt zadania Tekst na 3D, aby zobaczyć, jakie
właściwości są zawarte w obiekcie zadania Tekst na 3D.
Ten punkt końcowy działa zarówno dla zadań preview, jak i refine.
Parametry
Name
id
Type
path
Description
Unikalny identyfikator zadania Tekst na 3D do pobrania.
Zwracane dane
Odpowiedź zawiera obiekt zadania Tekst na 3D. Aby uzyskać szczegóły, sprawdź
sekcję Obiekt zadania Tekst na 3D.
Obiekt zadania Tekst na 3D jest jednostką pracy, którą Meshy śledzi, aby wygenerować model 3D na podstawie danych wejściowych w postaci tekstu. Istnieją dwa etapy API Tekst na 3D: preview i refine. Etap preview służy do generowania modelu 3D zawierającego wyłącznie siatkę, a etap refine służy do generowania teksturowanego modelu 3D na podstawie wyniku etapu preview.
Obiekt ma następujące właściwości:
Właściwości
Name
id
Type
string
Description
Unikalny identyfikator zadania. Chociaż jako szczegół implementacyjny używamy identyfikatorów zadań w formacie k-sortable UUID, nie należy przyjmować żadnych założeń co do formatu identyfikatora.
Name
type
Type
string
Description
Typ zadania Tekst na 3D. Możliwe wartości to text-to-3d-preview dla zadań etapu preview i text-to-3d-refine dla zadań etapu refine.
Name
model_urls
Type
object
Description
Adres URL do pobrania pliku teksturowanego modelu 3D wygenerowanego przez Meshy. Właściwość dla danego formatu zostanie pominięta, jeśli format nie został wygenerowany, zamiast zwracać pusty ciąg znaków.
Name
glb
Type
string
Description
Adres URL do pobrania pliku GLB.
Name
fbx
Type
string
Description
Adres URL do pobrania pliku FBX.
Name
usdz
Type
string
Description
Adres URL do pobrania pliku USDZ.
Name
obj
Type
string
Description
Adres URL do pobrania pliku OBJ.
Name
mtl
Type
string
Description
Adres URL do pobrania pliku MTL.
Name
stl
Type
string
Description
Adres URL do pobrania pliku STL.
Name
3mf
Type
string
Description
Adres URL do pobrania pliku 3MF. Obecny tylko wtedy, gdy 3mf został zażądany poprzez target_formats.
Name
prompt
Type
string
Description
Jest to niezmodyfikowany prompt, który został użyty do utworzenia zadania.
Name
negative_prompt
Type
string
⚠ przestarzałe
Description
Zachowane dla zgodności wstecznej. To pole nie ma żadnego wpływu funkcjonalnego na generowane modele.
Name
art_style
Type
string
⚠ przestarzałe
Description
Niezmodyfikowany art_style, który został użyty do utworzenia zadania preview. Nieobsługiwane przez Meshy-6.
Name
texture_richness
Type
string
⚠ przestarzałe
Description
Zachowane dla zgodności wstecznej. To pole nie ma żadnego wpływu funkcjonalnego na generowane modele.
Name
texture_prompt
Type
string
Description
Dodatkowy prompt tekstowy dostarczony w celu ukierunkowania procesu teksturowania podczas etapu refine.
Name
ultra_mode
Type
boolean
Description
Odzwierciedla wartość ultra_mode, z jaką zostało utworzone zadanie preview. Obecne tylko dla zadań preview meshy-7 (lub latest), które jawnie ustawiły ultra_mode; w przeciwnym razie pominięte.
Name
texture_image_url
Type
string
Description
Adres URL do pobrania obrazu tekstury, który został użyty do ukierunkowania procesu teksturowania.
Name
thumbnail_url
Type
string
Description
Adres URL do pobrania miniatury pliku modelu.
Name
alpha_thumbnail_url
Type
string
Description
Adres URL do pobrania wersji thumbnail_url z przezroczystym tłem (RGBA). Obecne tylko wtedy, gdy zadanie zostało utworzone z alpha_thumbnail: true i przezroczysty podgląd został pomyślnie wyrenderowany; w przeciwnym razie to pole jest pomijane.
Name
video_url
Type
string
⚠ przestarzałe
Description
Adres URL do pobrania wideo podglądowego. Zostanie usunięte w przyszłej wersji.
Name
progress
Type
integer
Description
Postęp zadania. Jeśli zadanie nie zostało jeszcze rozpoczęte, ta właściwość będzie miała wartość 0. Po zakończeniu zadania powodzeniem, wartość ta zmieni się na 100.
Name
started_at
Type
timestamp
Description
Znacznik czasu określający, kiedy zadanie zostało rozpoczęte, w milisekundach. Jeśli zadanie nie zostało jeszcze rozpoczęte, ta właściwość będzie miała wartość 0.
Znacznik czasu reprezentuje liczbę milisekund, które upłynęły od 1 stycznia 1970 UTC, zgodnie ze
standardem RFC 3339.
Na przykład piątek, 1 września 2023, 12:00:00 czasu GMT jest reprezentowany jako 1693569600000. Dotyczy to
wszystkich znaczników czasu w Meshy API.
Name
created_at
Type
timestamp
Description
Znacznik czasu określający, kiedy zadanie zostało utworzone, w milisekundach.
Name
finished_at
Type
timestamp
Description
Znacznik czasu określający, kiedy zadanie zostało zakończone, w milisekundach. Jeśli zadanie nie zostało jeszcze zakończone, ta właściwość będzie miała wartość 0.
Name
status
Type
string
Description
Status zadania. Możliwe wartości to jedna z: PENDING, IN_PROGRESS, SUCCEEDED, FAILED, CANCELED.
Name
texture_urls
Type
array
Description
Tablica obiektów URL tekstur wygenerowanych z zadania. Zazwyczaj zawiera ona tylko jeden obiekt URL tekstury. Każdy URL tekstury ma następujące właściwości:
Name
base_color
Type
string
Description
Adres URL do pobrania obrazu mapy koloru bazowego.
Name
metallic
Type
string
Description
Adres URL do pobrania obrazu mapy metaliczności.
Jeśli zadanie zostało utworzone z enable_pbr: false, ta właściwość zostanie pominięta.
Name
normal
Type
string
Description
Adres URL do pobrania obrazu mapy normalnych.
Jeśli zadanie zostało utworzone z enable_pbr: false, ta właściwość zostanie pominięta.
Name
roughness
Type
string
Description
Adres URL do pobrania obrazu mapy chropowatości.
Jeśli zadanie zostało utworzone z enable_pbr: false, ta właściwość zostanie pominięta.
Name
emission
Type
string
Description
Adres URL do pobrania obrazu mapy emisji.
Jeśli zadanie zostało utworzone z enable_pbr: false, lub ai_model to meshy-5, ta właściwość zostanie pominięta.
Name
preceding_tasks
Type
integer
Description
Liczba poprzedzających zadań.
Wartość tego pola ma znaczenie tylko wtedy, gdy status zadania to PENDING.
Name
task_error
Type
object
Description
Szczegóły błędu dla zadań zakończonych niepowodzeniem. Pełny opis obiektu task_error znajdziesz w sekcji Błędy.
Name
consumed_credits
Type
integer
Description
Liczba kredytów zużytych przez to zadanie. Obecne, gdy status zadania to PENDING, IN_PROGRESS lub SUCCEEDED. Zwraca 0 dla zadań FAILED (kredyty są zwracane w przypadku niepowodzenia).
Example Text to 3D Task Object
{"id":"018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578","type":"text-to-3d-preview","model_urls": {"glb":"https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/model.glb?Expires=***","fbx":"https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/model.fbx?Expires=***","usdz":"https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/model.usdz?Expires=***","obj":"https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/model.obj?Expires=***","mtl":"https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/model.mtl?Expires=***","stl":"https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/model.stl?Expires=***" },"prompt":"a monster mask","texture_prompt":"green slimy skin with scales and warts","texture_image_url":"","thumbnail_url":"https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/preview.png?Expires=***","progress":100,"started_at":1692771667037,"created_at":1692771650657,"finished_at":1692771669037,"status":"SUCCEEDED","texture_urls": [ {"base_color":"https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/texture_0.png?Expires=***","metallic":"https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/texture_0_metallic.png?Expires=XXX","normal":"https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/texture_0_normal.png?Expires=XXX","roughness":"https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/texture_0_roughness.png?Expires=XXX","emission":"https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/texture_0_emission.png?Expires=XXX" } ],"preceding_tasks":0,"task_error": {"message":"" },"consumed_credits":20}