lowpoly zostanie wycofany 30 paź 2026. Zmień model przed tymi datami, aby uniknąć błędów żądań.
Tekst na 3D API
Tekst na 3D API to funkcja, która pozwala zintegrować możliwości Tekst na 3D od Meshy z własną aplikacją. W tej sekcji znajdziesz wszystkie informacje
potrzebne do rozpoczęcia pracy z tym API.
Tekst na 3D wykorzystuje dwuetapowy przepływ pracy. Najpierw utwórz zadanie preview (mode: "preview"), aby wygenerować siatkę 3D bez tekstury, dzięki czemu możesz ocenić kształt. Następnie przekaż identyfikator zadania ukończonego preview do zadania refine (mode: "refine"), aby nałożyć teksturę na siatkę. Oba kroki współdzielą ten sam punkt końcowy.
Ten punkt końcowy tworzy zadanie typu Tekst na 3D preview, które generuje siatkę 3D bez tekstur (samą geometrię) na podstawie promptu tekstowego. To pierwszy krok dwuetapowego procesu. Gdy preview zakończy się powodzeniem, użyj zwróconego ID zadania, aby utworzyć zadanie refine w celu nałożenia tekstur. Zapoznaj się z
obiektem zadania Tekst na 3D, aby poznać pełny schemat odpowiedzi.
Zadanie jest wykonywane w tle. Informacje o tym, ile zwykle trwa, znajdziesz w sekcji Czasy przetwarzania.
Parametry
Name
mode
Type
string
Wymagane
Description
To pole powinno być ustawione na „preview” podczas tworzenia zadania preview.
Name
prompt
Type
string
Wymagane
Description
Opisz, jakiego rodzaju obiektem jest model 3D. Maksymalnie 800 znaków.
Name
model_type
Type
string
domyślne standard
Description
Określ typ generowania siatki 3D.
Dostępne wartości:
standard: Standardowe generowanie siatki 3D o wysokim poziomie szczegółowości.
smart-topology: Wybierz model Smart Topology za pomocą ai_model (meshy-t2 lub meshy-t2.5).
lowpoly (przestarzałe, zostanie wycofane 30 października 2026 r.): Generuje siatkę low-poly zoptymalizowaną pod kątem czystszych wielokątów. Zamiast tego zalecamy Meshy T2.5: smart-topology z meshy-t2.5.
Gdy wybrano smart-topology, parametry should_remesh i decimation_mode są ignorowane, a akceptowana jest wyłącznie wartość topology: triangle.
lowpoly zostanie wycofane 30 października 2026 r. Po tej dacie żądania z model_type: "lowpoly" będą zwracać błąd. Zalecamy przejście na Meshy T2.5 (model_type: "smart-topology" z ai_model: "meshy-t2.5"). Gdy wybrano lowpoly, parametry ai_model, topology, target_polycount oraz should_remesh są ignorowane.
Name
ai_model
Type
string
domyślne latest
Description
ID modelu, którego należy użyć. Dostępne wartości zależą od model_type.
meshy-t2: model Smart Topology — czystsza topology, natywnie rozdzielone części, wynik w trójkątach oraz liczba ścian, którą można ustawić za pomocą target_polycount.
meshy-t2.5 (domyślny): Ostrzejsze detale dla zasobów do gier. Wynik w trójkątach oraz liczba ścian, którą można ustawić za pomocą target_polycount.
Name
geometry_resolution
Type
string
domyślne standard
Description
Przebieg generowania geometrii. 2k uruchamia przebieg Ultra w rozdzielczości 2048³; 4k uruchamia go w rozdzielczości 4096³ dla
najdokładniejszych szczegółów powierzchni.
Dostępne wartości: standard, 2k, 4k
Obsługiwane wyłącznie w trybie preview. Wymaga meshy-7.1 lub latest.
Name
ultra_mode
Type
boolean
⚠ przestarzałe
domyślne false
Description
Użyj zamiast tego geometry_resolution. ultra_mode: true jest równoważne geometry_resolution: "2k".
Name
should_remesh
Type
boolean
domyślne false (Meshy 6 and Meshy 7 models), true (others)
Description
Kontroluje, czy włączyć fazę remesh. W przypadku modelu o najwyższej jakości zalecamy ustawienie should_remesh na false.
Dotyczy tylko gdy should_remesh = true
Name
topology
Type
string
domyślne triangle
Description
Określ topology generowanego modelu.
Dostępne wartości:
quad: Generuje siatkę opartą głównie na czworokątach.
triangle: Generuje zdecymowaną siatkę trójkątną.
Wynik Smart Topology jest wyłącznie trójkątny. Żądanie quad razem z ai_modelmeshy-t2 lub meshy-t2.5 zwraca błąd.
Name
decimation_mode
Type
integer
Description
Włącz adaptacyjną decymację, ustawiając poziom liczby wielokątów. Gdy ten parametr jest ustawiony, target_polycount jest ignorowany.
Dostępne wartości:
1: Adaptacyjny — bardzo wysoka liczba wielokątów.
2: Adaptacyjny — wysoka liczba wielokątów.
3: Adaptacyjny — średnia liczba wielokątów.
4: Adaptacyjny — niska liczba wielokątów.
Name
target_polycount
Type
integer
Description
Docelowa liczba wielokątów (ścian) w wyniku. Rzeczywista liczba może odbiegać od wartości docelowej w zależności od geometrii.
target_polycount ma zastosowanie w dwóch niezależnych przypadkach:
Remesh — z should_remesh: true dla modelu standard. Siatka jest poddawana remesh (decymacji) do w przybliżeniu tej liczby. Zakres od 100 do 300 000, wartość domyślna 30 000. Jeśli ustawiono decimation_mode, ma on priorytet, a target_polycount jest ignorowany.
Smart Topology — z model_type: smart-topology oraz ai_modelmeshy-t2 lub meshy-t2.5. Model jest generowany bezpośrednio z tą liczbą ścian; remesh nie jest wykonywany, a should_remesh nie jest wymagane. Dla meshy-t2: zakres od 100 do 15 000, wartość domyślna 4 000. Dla meshy-t2.5: zakres od 100 do 30 000, wartość domyślna 15 000.
Name
symmetry_mode
Type
string
⚠ przestarzałe
domyślne auto
Description
Przestarzałe. Ten parametr nie ma już wpływu na wynik.
Pole symmetry_mode kontroluje zachowanie symetrii podczas procesu generowania modelu.
Prawidłowe wartości to:
off: Wyłącza symetrię.
auto: Automatycznie określa i stosuje symetrię na podstawie geometrii wejściowej.
on: Wymusza symetrię podczas generowania.
Name
pose_mode
Type
string
domyślne ""
Description
Określ pose_mode dla generowanego modelu.
Dostępne wartości:
a-pose: Generuje model w pozycji A.
t-pose: Generuje model w pozycji T.
"" (pusty ciąg znaków): Nie zastosowano konkretnej pozy.
Name
is_a_t_pose
Type
boolean
⚠ przestarzałe
domyślne false
Description
Użyj zamiast tego pose_mode. Określa, czy wygenerować model w pozycji A/T.
Name
art_style
Type
string
⚠ przestarzałe
domyślne realistic
Description
Nieobsługiwane przez Meshy-6. Żądania korzystające z Meshy-6 będą ignorować art_style, a niektóre kombinacje mogą powodować błędy. Dostępne wartości: realistic, sculpture.
enable_pbr powinno być ustawione na false podczas korzystania ze stylu Sculpture, ponieważ styl Sculpture generuje własny zestaw map PBR.
Name
moderation
Type
boolean
domyślne false
Description
Gdy ustawione na true, treść wejściowa zostanie automatycznie sprawdzona pod kątem potencjalnie szkodliwych treści. Jeśli zostaną wykryte szkodliwe treści, zadanie nie przejdzie do etapu generowania.
Sprawdzony zostanie tekst z prompt.
Name
target_formats
Type
string[]
Description
Określa, które formaty plików 3D mają zostać uwzględnione w wyniku. Generowane i zwracane będą tylko żądane formaty, co może skrócić czas realizacji zadania. Jeśli parametr zostanie pominięty, uwzględnione zostaną wszystkie obsługiwane formaty.
Dostępne wartości: glb, obj, fbx, stl, usdz, 3mf
Jeśli parametr zostanie pominięty, generowane są wszystkie formaty oprócz 3mf. 3mf jest uwzględniany tylko wtedy, gdy zostanie jawnie podany.
Name
alpha_thumbnail
Type
boolean
domyślne false
Description
Gdy ustawione na true, zadanie dodatkowo renderuje wersję preview z przezroczystym tłem (RGBA) i zwraca ją jako alpha_thumbnail_url w odpowiedzi GET. Istniejące pole thumbnail_url pozostaje bez zmian.
Name
auto_size
Type
boolean
domyślne false
Description
Gdy ustawione na true, usługa wykorzystuje wizję AI, aby automatycznie oszacować rzeczywistą wysokość obiektu i odpowiednio zmienić rozmiar modelu. Punkt początkowy domyślnie przyjmie wartość bottom, chyba że origin_at zostanie jawnie ustawione.
Dotyczy tylko gdy auto_size = true
Name
origin_at
Type
string
domyślne bottom
Description
Pozycja punktu początkowego, gdy włączone jest auto_size.
Dostępne wartości: bottom, center.
Zwracane wartości
Właściwość result odpowiedzi zawiera id zadania nowo utworzonego zadania Tekst na 3D.
Tryby niepowodzenia
Name
400 - Bad Request
Description
Żądanie było nieprawidłowe. Typowe przyczyny:
Brakujący parametr: Brakuje wymaganego parametru (np. prompt, mode).
Nieprawidłowy parametr: art_style nie jest jedną z dozwolonych wartości.
Zbyt długi prompt: prompt przekracza limit znaków.
Nieobsługiwany model dla low poly: ai_model: "meshy-6-lite" nie obsługuje model_type: "lowpoly".
Nieobsługiwany model dla Ultra: geometry_resolution wymaga meshy-7.1 lub latest.
Name
401 - Unauthorized
Description
Uwierzytelnianie nie powiodło się. Sprawdź swój klucz API.
Name
402 - Payment Required
Description
Niewystarczająca liczba kredytów, aby wykonać to zadanie.
Ten punkt końcowy tworzy zadanie refine dla Tekst na 3D, które nakłada teksturę na ukończoną siatkę preview. Musisz podać preview_task_id z pomyślnie zakończonego zadania preview. To drugi krok dwuetapowego procesu.
Zadanie jest wykonywane w tle. Informacje o tym, jak długo to zwykle trwa, znajdziesz w sekcji Czasy przetwarzania.
Parametry
Name
mode
Type
string
Wymagane
Description
To pole powinno mieć wartość "refine" podczas tworzenia zadania refine.
Name
preview_task_id
Type
string
Wymagane
Description
Odpowiadający identyfikator zadania preview.
Status podanego zadania preview musi mieć wartość SUCCEEDED.
Name
enable_pbr
Type
boolean
domyślne false
Description
Generuje mapy PBR (metaliczność, chropowatość, normalna) oprócz koloru bazowego. Mapa emisji jest dołączana również wtedy, gdy ai_model ma wartość meshy-6, z wyjątkiem texture_resolution: 8k (wtedy mapa emisji nie jest tworzona). meshy-6-lite, meshy-7.1 i latest nie generują mapy emisji, podobnie jak refine podglądu meshy-t2, który nie ustawia ai_model.
Name
texture_resolution
Type
string
domyślne 2k
Description
Rozdzielczość tekstury koloru bazowego. Jedna z wartości 2k (2048×2048), 4k (4096×4096) lub 8k (8192×8192). Wyższe rozdzielczości pozwalają uchwycić więcej szczegółów powierzchni. Dotyczy tylko mode refine.
4k i 8k wymagają ai_model o wartości meshy-6, meshy-7.1 lub latest. Przy 8k mapa emisji nie jest tworzona.
Name
hd_texture
Type
boolean
⚠ przestarzałe
domyślne false
Description
Zamiast tego użyj texture_resolution — odpowiednik texture_resolution: "4k". Gdy oba są ustawione, pierwszeństwo ma texture_resolution.
Podaj obraz 2D, który pokieruje procesem teksturowania. Obecnie obsługujemy formaty .jpg, .jpeg, .png i .webp.
Maksymalny rozmiar pliku: 20 MB.
Istnieją dwa sposoby podania obrazu:
Publicznie dostępny URL: adres URL dostępny z poziomu publicznego internetu
Data URI: zakodowany w base64 identyfikator URI danych obrazu. Przykład identyfikatora URI danych: data:image/jpeg;base64,<your base64-encoded image data>
Teksturowanie na podstawie obrazu może nie działać optymalnie, jeśli istnieją znaczne różnice geometrii między oryginalnym assetem a przesłanym obrazem. Do pokierowania procesem teksturowania można użyć tylko jednego z parametrów: texture_image_url lub texture_prompt. Jeśli podano oba parametry, domyślnie do teksturowania modelu zostanie użyty texture_prompt.
meshy-7 (przestarzałe): użyj zamiast tego meshy-7.1.
Pomiń ten parametr, aby odziedziczyć model użyty w zadaniu preview, co utrzymuje preview i jego refine na tym samym modelu od początku do końca. Podaj jawną wartość, aby nadpisać to dziedziczenie.
Jawnie podana wartość latest jest tutaj rozwiązywana dokładnie tak samo jak w zadaniu preview (obecnie Meshy 7.1), więc preview z wartością latest i jego refine z wartością latest zawsze trafiają na ten sam model tekstur.
Name
moderation
Type
boolean
domyślne false
Description
Gdy ustawione na true, treść wejściowa zostanie automatycznie sprawdzona pod kątem potencjalnie szkodliwej zawartości. Jeśli zostanie wykryta szkodliwa treść, zadanie nie przejdzie do etapu generowania.
Sprawdzany będzie zarówno tekst z texture_prompt, jak i obraz z texture_image_url.
Name
remove_lighting
Type
boolean
domyślne true
Description
Usuwa podświetlenia i cienie z tekstury koloru bazowego, dając czystszy wynik, który lepiej sprawdza się przy niestandardowych ustawieniach oświetlenia.
Działa tylko wtedy, gdy ai_model ma wartość meshy-6. meshy-7.1 i latest akceptują ten parametr, ale go ignorują, podobnie jak refine podglądu meshy-t2, który nie ustawia ai_model. Ustawienie go z meshy-6-lite zwraca błąd.
Name
target_formats
Type
string[]
Description
Określa, które formaty plików 3D mają zostać uwzględnione w wyniku. Generowane i zwracane będą tylko żądane formaty, co może skrócić czas ukończenia zadania. Gdy pominięte, uwzględniane są wszystkie obsługiwane formaty.
Dostępne wartości: glb, obj, fbx, stl, usdz, 3mf
Gdy pominięte, generowane są wszystkie formaty poza 3mf. 3mf jest dołączany tylko wtedy, gdy zostanie jawnie podany.
Name
alpha_thumbnail
Type
boolean
domyślne false
Description
Gdy ustawione na true, zadanie dodatkowo renderuje wersję podglądu z przezroczystym tłem (RGBA) i zwraca ją jako alpha_thumbnail_url w odpowiedzi GET. Istniejące pole thumbnail_url pozostaje bez zmian.
Name
auto_size
Type
boolean
domyślne false
Description
Gdy ustawione na true, usługa wykorzystuje wizję AI do automatycznego oszacowania rzeczywistej wysokości obiektu i odpowiedniego zmienienia rozmiaru modelu. Punkt początkowy domyślnie ustawi się na bottom, chyba że origin_at zostanie jawnie ustawiony.
Dotyczy tylko gdy auto_size = true
Name
origin_at
Type
string
domyślne bottom
Description
Pozycja punktu początkowego, gdy auto_size jest włączone.
Dostępne wartości: bottom, center.
Zwracane dane
Właściwość result odpowiedzi zawiera id zadania nowo utworzonego zadania Tekst na 3D.
Tryby niepowodzenia
Name
400 - Bad Request
Description
Żądanie było niedopuszczalne. Typowe przyczyny:
Nieprawidłowy identyfikator zadania: preview_task_id jest nieprawidłowy lub nie istnieje.
Zadanie nie jest gotowe: zadanie preview jeszcze się nie powiodło.
Niezgodność modeli: model AI zadania preview jest niezgodny z żądanym modelem refine.
Nieobsługiwany model dla remove_lighting: remove_lighting jest ustawiony razem z ai_model: "meshy-6-lite".
Name
401 - Unauthorized
Description
Uwierzytelnianie nie powiodło się. Sprawdź swój klucz API.
Name
402 - Payment Required
Description
Niewystarczająca liczba kredytów do wykonania tego zadania.
Name
404 - Not Found
Description
Nie znaleziono zadania preview wskazanego przez preview_task_id.
Ten punkt końcowy umożliwia pobranie zadania Tekst na 3D na podstawie prawidłowego id zadania.
Zapoznaj się z Obiektem zadania Tekst na 3D, aby zobaczyć, jakie
właściwości są zawarte w obiekcie zadania Tekst na 3D.
Ten punkt końcowy działa zarówno dla zadań preview, jak i refine.
Parametry
Name
id
Type
path
Description
Unikalny identyfikator zadania Tekst na 3D do pobrania.
Ten punkt końcowy trwale usuwa zadanie Tekst na 3D, w tym wszystkie powiązane modele i dane. Ta operacja jest nieodwracalna.
Parametry ścieżki
Name
id
Type
path
Description
ID zadania Tekst na 3D do usunięcia.
Status zadania
Zadanie, które wciąż ma status PENDING, zostaje usunięte, a kredyty
zużyte podczas jego tworzenia są zwracane.
Zadanie, które jest już w stanie IN_PROGRESS, nie może zostać usunięte:
żądanie zostaje odrzucone z kodem 409 Conflict, a zadanie nadal działa.
Kredyty za zadanie, które worker już rozpoczął przetwarzać, nie podlegają
zwrotowi, więc usunięcie go w trakcie wykonywania kosztowałoby zarówno
kredyty, jak i wynik. Poczekaj, aż osiągnie status SUCCEEDED, FAILED
lub CANCELED, a następnie je usuń.
Zadanie w stanie końcowym (SUCCEEDED, FAILED lub CANCELED) zostaje
usunięte bez zwrotu kredytów.
Zwracane dane
Zwraca 200 OK w przypadku sukcesu lub 409 Conflict, gdy zadanie ma
status IN_PROGRESS.
// 200 OK on success, with an empty body.//// 409 Conflict when the task is IN_PROGRESS — the task is left running:{"message":"Task is IN_PROGRESS and cannot be deleted. Credits for a task the worker has already started are not refundable; wait for it to reach SUCCEEDED, FAILED or CANCELED, then delete it."}
Obiekt zadania Tekst na 3D to jednostka pracy, której przebieg Meshy śledzi w celu wygenerowania modelu 3D na podstawie wejściowego tekstu. Istnieją dwa etapy API Tekst na 3D: preview oraz refine. Etap preview służy do generowania modelu 3D zawierającego wyłącznie siatkę, a etap refine służy do generowania modelu 3D z teksturą na podstawie wyniku etapu preview.
Obiekt posiada następujące właściwości:
Właściwości
Name
id
Type
string
Description
Unikalny identyfikator zadania. Choć jako szczegół implementacyjny używamy identyfikatorów zadań w postaci UUID z sortowaniem k, nie należy przyjmować żadnych założeń dotyczących formatu tego identyfikatora.
Name
type
Type
string
Description
Typ zadania Tekst na 3D. Możliwe wartości to text-to-3d-preview dla zadań etapu preview oraz text-to-3d-refine dla zadań etapu refine.
Name
model_urls
Type
object
Description
Adres URL do pobrania pliku modelu 3D z teksturą wygenerowanego przez Meshy. Właściwość dla danego formatu zostanie pominięta, jeśli dany format nie został wygenerowany, zamiast zwracać pusty ciąg znaków.
Name
glb
Type
string
Description
Adres URL do pobrania pliku GLB.
Name
fbx
Type
string
Description
Adres URL do pobrania pliku FBX.
Name
usdz
Type
string
Description
Adres URL do pobrania pliku USDZ.
Name
obj
Type
string
Description
Adres URL do pobrania pliku OBJ.
Name
mtl
Type
string
Description
Adres URL do pobrania pliku MTL.
Name
stl
Type
string
Description
Adres URL do pobrania pliku STL.
Name
3mf
Type
string
Description
Adres URL do pobrania pliku 3MF. Występuje tylko wtedy, gdy format 3mf został zażądany w target_formats.
Name
prompt
Type
string
Description
To jest niezmieniony prompt, który został użyty do utworzenia zadania.
Name
negative_prompt
Type
string
⚠ przestarzałe
Description
Utrzymywane dla zachowania zgodności wstecznej. To pole nie ma żadnego wpływu funkcjonalnego na generowane modele.
Name
art_style
Type
string
⚠ przestarzałe
Description
Niezmieniony art_style, który został użyty do utworzenia zadania preview. Niewspierane przez Meshy-6.
Name
texture_richness
Type
string
⚠ przestarzałe
Description
Utrzymywane dla zachowania zgodności wstecznej. To pole nie ma żadnego wpływu funkcjonalnego na generowane modele.
Name
texture_prompt
Type
string
Description
Dodatkowy prompt tekstowy dostarczony w celu ukierunkowania procesu teksturowania podczas etapu refine.
Name
ultra_mode
Type
boolean
⚠ przestarzałe
Description
Przestarzałe; odczytaj zamiast tego geometry_resolution.
Name
geometry_resolution
Type
string
Description
Poziom Ultra, z jakim uruchomiono zadanie preview (2k lub 4k); pomijane dla standard.
Name
texture_image_url
Type
string
Description
Adres URL do pobrania obrazu tekstury, który został użyty do ukierunkowania procesu teksturowania.
Name
thumbnail_url
Type
string
Description
Adres URL do pobrania obrazu miniatury pliku modelu.
Name
alpha_thumbnail_url
Type
string
Description
Adres URL do pobrania wersji thumbnail_url z przezroczystym tłem (RGBA). Występuje tylko wtedy, gdy zadanie zostało utworzone z alpha_thumbnail: true i przezroczysty podgląd został pomyślnie wyrenderowany; w przeciwnym razie to pole jest pomijane.
Name
video_url
Type
string
⚠ przestarzałe
Description
Adres URL do pobrania wideo podglądu. Zostanie usunięty w przyszłej wersji.
Name
progress
Type
integer
Description
Postęp zadania (progress). Jeśli zadanie jeszcze się nie rozpoczęło, ta właściwość będzie miała wartość 0. Gdy zadanie zakończy się powodzeniem, przyjmie wartość 100.
Name
started_at
Type
timestamp
Description
Znacznik czasu rozpoczęcia zadania, w milisekundach. Jeśli zadanie jeszcze się nie rozpoczęło, ta właściwość będzie miała wartość 0.
Znacznik czasu reprezentuje liczbę milisekund, które upłynęły od 1 stycznia 1970 UTC, zgodnie
ze standardem RFC 3339.
Na przykład piątek, 1 września 2023, 12:00:00 czasu GMT jest reprezentowany jako 1693569600000. Dotyczy to
wszystkich znaczników czasu w Meshy API.
Name
created_at
Type
timestamp
Description
Znacznik czasu utworzenia zadania, w milisekundach.
Name
finished_at
Type
timestamp
Description
Znacznik czasu zakończenia zadania, w milisekundach. Jeśli zadanie jeszcze się nie zakończyło, ta właściwość będzie miała wartość 0.
Name
status
Type
string
Description
Status zadania. Możliwe wartości to jedna z: PENDING, IN_PROGRESS, SUCCEEDED, FAILED, CANCELED.
Name
texture_urls
Type
array
Description
Tablica obiektów adresów URL tekstur wygenerowanych w ramach zadania. Zwykle zawiera ona tylko jeden obiekt adresu URL tekstury. Każdy obiekt adresu URL tekstury posiada następujące właściwości:
Name
base_color
Type
string
Description
Adres URL do pobrania obrazu mapy koloru bazowego.
Name
metallic
Type
string
Description
Adres URL do pobrania obrazu mapy metaliczności.
Jeśli zadanie zostało utworzone z enable_pbr: false, ta właściwość zostanie pominięta.
Name
normal
Type
string
Description
Adres URL do pobrania obrazu mapy normalnych.
Jeśli zadanie zostało utworzone z enable_pbr: false, ta właściwość zostanie pominięta.
Name
roughness
Type
string
Description
Adres URL do pobrania obrazu mapy chropowatości.
Jeśli zadanie zostało utworzone z enable_pbr: false, ta właściwość zostanie pominięta.
Name
emission
Type
string
Description
Adres URL do pobrania obrazu mapy emisji.
Jeśli zadanie zostało utworzone z enable_pbr: false, jeśli ai_model ma wartość meshy-6-lite, meshy-7.1 lub latest, lub jeśli zadanie dotyczy refine podglądu meshy-t2 bez ustawienia ai_model, ta właściwość zostanie pominięta.
Name
preceding_tasks
Type
integer
Description
Liczba zadań poprzedzających.
Wartość tego pola ma znaczenie tylko wtedy, gdy status zadania to PENDING.
Name
task_error
Type
object
Description
Szczegóły błędu dla nieudanych zadań. Pełny opis obiektu task_error znajdziesz w sekcji Błędy.
Name
consumed_credits
Type
integer
Description
Liczba kredytów zużytych przez to zadanie. Obecna, gdy status zadania to PENDING, IN_PROGRESS lub SUCCEEDED. Zwraca 0 dla zadań FAILED (kredyty są zwracane w przypadku niepowodzenia).
Example Text to 3D Task Object
{"id":"018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578","type":"text-to-3d-preview","model_urls": {"glb":"https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/model.glb?Expires=***","fbx":"https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/model.fbx?Expires=***","usdz":"https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/model.usdz?Expires=***","obj":"https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/model.obj?Expires=***","mtl":"https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/model.mtl?Expires=***","stl":"https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/model.stl?Expires=***" },"prompt":"a monster mask","texture_prompt":"green slimy skin with scales and warts","texture_image_url":"","thumbnail_url":"https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/preview.png?Expires=***","progress":100,"started_at":1692771667037,"created_at":1692771650657,"finished_at":1692771669037,"status":"SUCCEEDED","texture_urls": [ {"base_color":"https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/texture_0.png?Expires=***","metallic":"https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/texture_0_metallic.png?Expires=XXX","normal":"https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/texture_0_normal.png?Expires=XXX","roughness":"https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/texture_0_roughness.png?Expires=XXX","emission":"https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/texture_0_emission.png?Expires=XXX" } ],"preceding_tasks":0,"task_error": {"message":"" },"consumed_credits":20}