Modele
Porównaj modele geometrii i tekstur Meshy na tym samym wejściu i wybierz parę dla swojego projektu.
Meshy tworzy model 3D za pomocą dwóch modeli AI. Model geometrii buduje siatkę, a model tekstur ją maluje. Model geometrii wybierasz za pomocą ai_model, a model tekstur za pomocą texture_model, dzięki czemu możesz dobrać je do swojego projektu.
Każdy przykład na tej stronie powstał na podstawie tego samego obrazu wejściowego i domyślnych ustawień, więc jedyną różnicą między nimi jest model.
Wybór według projektu
Poniższa tabela sugeruje model geometrii i model tekstur dla typowych projektów.
| Projekt | Model geometrii | Model tekstur | Dlaczego |
|---|---|---|---|
| Szczegółowy asset typu hero, np. render produktu lub rekwizyt kinematograficzny | meshy-7.1 | meshy-7 | Meshy 7.1 tworzy gęstą, szczegółową siatkę, a Meshy 7 dodaje mapy PBR w rozdzielczości do 8K. |
| Postać do gry do rigowania i animowania | meshy-t2.5 | meshy-n1 | Meshy T2.5 tworzy czystą siatkę trójkątów przy ustawionej liczbie ścian, a Meshy N1 maluje czysty kolor z niewielką liczbą szwów. |
| Wiele rekwizytów do sceny gry lub treści generowane przez użytkowników | meshy-t2 | meshy-n1 | Szybszy model Smart Topology, domyślnie z 4000 ścian i oddzielnymi częściami. |
| Rzeczywisty obiekt z 2 do 4 zdjęć | meshy-7.1 w Wiele obrazów na 3D | meshy-7 | Oba modele analizują każde zdjęcie, dzięki czemu boki i tył odpowiadają obiektowi. |
| Model do druku 3D | meshy-7.1 | Brak, lub meshy-7 do druku w kolorze | Drukarka drukuje siatkę. Meshy 7 dobrze rozdziela kolory na potrzeby druku wielokolorowego. |
| Wiele wersji roboczych przy niskim koszcie | meshy-6-lite | meshy-6-lite | Siatka kosztuje 5 kredytów, a tekstura 10. |
Modele geometrii
Meshy ma dwa rodzaje modeli geometrii:
- Modele standardowe tworzą gęstą, szczegółową siatkę, która ściśle odwzorowuje wejście.
- Modele Smart Topology tworzą czystą siatkę trójkątów low-poly przy liczbie ścian ustawionej za pomocą
target_polycount.
Modele standardowe
Poniższe porównanie pokazuje siatkę, jaką każdy model standardowy utworzył na podstawie tego samego obrazu, bez tekstury. Przeciągnij dowolny model, aby obrócić wszystkie naraz. Aby przybliżyć, przytrzymaj ⌘ lub Ctrl i przewiń.
890 226 ścianmeshy-7.1
678 776 ścianmeshy-6
30 513 ścianmeshy-6-liteDomyślnie zremeshowano
Poniższa tabela porównuje modele standardowe.
| Meshy 7.1 | Meshy 6 | Meshy 6 Lite | |
|---|---|---|---|
| ID modelu | meshy-7.1, lub latest | meshy-6 | meshy-6-lite |
| Mocne strony | Drobne szczegóły zbudowane jako rzeczywista geometria, z kształtem ściśle dopasowanym do wejścia | Czyste twarde powierzchnie i gładkie organiczne kształty | Jakość zbliżona do Meshy 6, w krótszym czasie i za jedną czwartą kosztu |
| Liczba ścian w przykładzie | 890 226 | 678 776 | 30 513 |
| Sama siatka, typowy czas | 75 s | 90 s | 40 s |
| Wyższa rozdzielczość geometrii | geometry_resolution: 2k lub 4k | Nieobsługiwane | Nieobsługiwane |
| Wiele obrazów na 3D | Obsługiwane | Obsługiwane | Obsługiwane |
| Domyślnie przetworzone przez remesh | Nie | Nie | Tak, do 30 000 ścian |
| Kredyty za siatkę | 20 | 20 | 5 |
Typowe czasy to mediany dla Obrazu na 3D. Informacje o innych punktach końcowych i opcjach znajdziesz w Cyklu życia zadania.
Meshy 7.1 rozmieszcza ściany tam, gdzie znajduje się szczegół: wiele tam, gdzie powierzchnia ma drobne detale, mało tam, gdzie jest płaska. Liczba ścian zależy od danych wejściowych, więc liczba w przykładzie to jeden z możliwych wyników, a nie stały rozmiar.
geometry_resolution: "4k" tworzy najdrobniejsze szczegóły, do assetów typu hero i renderów z bliska. Siatka 4k może osiągnąć około 10 milionów ścian i 490 MB, co przekracza możliwości większości narzędzi do druku 3D i modelowania. 4k działa w Obrazie na 3D i Tekście na 3D, ale nie w Wielu obrazach na 3D.
Modele Smart Topology
Poniższe porównanie pokazuje siatki Smart Topology z tego samego obrazu, wraz z siatką Meshy 7.1 dla porównania. Widok siatki (wireframe) pokazuje ściany.
15 721 ścianmeshy-t2.5
4353 ścianmeshy-t2
890 226 ścianmeshy-7.1Do porównaniaLiczbę ścian ustawia się za pomocą target_polycount. Poniższe obrazy pokazują siatkę Meshy T2.5 przy czterech wartościach, na podstawie tego samego obrazu.




Poniższa tabela porównuje modele Smart Topology.
| Meshy T2.5 | Meshy T2 | |
|---|---|---|
| ID modelu | meshy-t2.5 | meshy-t2 |
| Mocne strony | Ostrzejsze szczegóły i kształt bliższy obrazowi wejściowemu niż w Meshy T2 | Szybsze generowanie, z zachowaniem oddzielnych części modelu |
target_polycount | 100 do 30000, domyślnie 15000 | 100 do 15000, domyślnie 4000 |
| Liczba ścian w przykładzie | 15 721 | 4 353 |
| Sama siatka, typowy czas | 15 s | 4 s |
| Typ ścian | Tylko trójkąty | Tylko trójkąty |
| Wejście | Jeden obraz lub prompt tekstowy | Jeden obraz lub prompt tekstowy |
| Kredyty za siatkę | 5 | 5 |
Modele Smart Topology tworzą wyłącznie trójkąty, więc topology: "quad" zwraca 400. Aby uzyskać czworokąty, użyj modelu standardowego i wykonaj na nim remesh. Zobacz Remesh.
Modele tekstur
Poniższe porównanie pokazuje tę samą siatkę Meshy T2.5, pomalowaną przez każdy model tekstur na podstawie tego samego obrazu. Wybierz opcję Tylko kolor bazowy, aby wyłączyć światła i zobaczyć sam pomalowany kolor, wraz z wszelkimi cieniami i światłami wmalowanymi w niego.

meshy-7
meshy-n1
meshy-6
meshy-6-lite
Meshy 7, Meshy 6 i Meshy 6 Lite tworzą również mapy PBR, gdy wyślesz enable_pbr: true. Poniższe mapy to te, które Meshy 7 utworzyło dla tego samego modelu.




Poniższa tabela porównuje modele tekstur.
| Meshy 7 | Meshy N1 | Meshy 6 | Meshy 6 Lite | |
|---|---|---|---|---|
| Najlepszy do | Realistycznych i szczegółowych assetów, materiałów PBR oraz renderów z bliska | Stylizowanych assetów do gier low-poly | Assetów ze świecącymi elementami, które wymagają mapy emisji | Wersji roboczych i szybkiej iteracji |
| Rozdzielczość tekstury | 2K, 4K lub 8K | 2K | 2K, 4K lub 8K | 2K |
| Mapy PBR | Obsługiwane | Nieobsługiwane: tylko kolor bazowy | Obsługiwane, z mapą emisji w rozdzielczości 2K i 4K | Obsługiwane |
| Prompt tekstowy | Obsługiwane | Nieobsługiwane: tylko obrazy referencyjne | Obsługiwane | Obsługiwane |
| Obrazy referencyjne | od 1 do 4 | od 1 do 4 | 1 | 1 |
remove_lighting | Ignorowane | Nieobsługiwane | Obsługiwane | Nieobsługiwane |
Remesh na czworokąty (topology: "quad") | Obsługiwane | Nieobsługiwane | Obsługiwane | Obsługiwane |
| Typowy czas przy 2K | 40 s | 20 s | 110 s | 35 s |
| Kredyty | 10, lub 15 przy 8K | 10 | 10, lub 15 przy 8K | 10 |
Żądanie, które prosi model tekstur o coś, czego ten nie obsługuje, zwraca 400, na przykład prompt tekstowy z Meshy N1 lub tekstura 4k z Meshy 6 Lite. remove_lighting usuwa z koloru bazowego światła i cienie.
Kredyty to cena samej tekstury, taka sama jak w przypadku zadania Reteksturowania. W Obrazie na 3D i Wielu obrazach na 3D, zadanie z teksturą kosztuje tyle, co siatka plus tekstura w danej rozdzielczości, niezależnie od wybranego modelu tekstur. Zobacz Cennik.
Meshy N1 generuje kolor bezpośrednio na modelu zamiast mieszać widoki 2D, dzięki czemu jego tekstury mają mało szwów, a ich kolory podążają za siatką. Tekst, wzory i twarze wychodzą miększe niż w Meshy 7, więc do fotorealistycznych assetów, drobnych szczegółów lub map PBR używaj Meshy 7.
Meshy 7 tworzy tekstury 8K natywnie, a nie poprzez skalowanie w górę. Używaj 8K do kinowych ujęć z bliska i assetów typu hero. W przypadku assetów w silniku czasu rzeczywistego zwykle wystarcza 2K lub 4K.
Wiele widoków
Wyślij od 2 do 4 obrazów tego samego obiektu, aby pokazać modelowi strony, których jeden obraz nie pokazuje. Najpierw wyślij widok z przodu. Pozostałe widoki mogą być w dowolnej kolejności. Widoki muszą pokazywać ten sam obiekt w tych samych kolorach. Gdy widoki są niespójne, wynik jest nieprzewidywalny.
Geometria z wielu widoków
Wiele obrazów na 3D buduje siatkę na podstawie każdego obrazu. W poniższym przykładzie Meshy 7.1 zbudowało odkrywcę na podstawie samego obrazu z przodu oraz na podstawie wszystkich trzech obrazów. Mając tylko widok z przodu, tył plecaka jest domysłem.
Obrazy wejściowe



Tył każdego modelu



Meshy 7.1, Meshy 6 i Meshy 6 Lite przyjmują od 1 do 4 obrazów. Modele Smart Topology przyjmują jeden obraz.
Tekstura z wielu widoków
Meshy 7 i Meshy N1 malują na podstawie od 1 do 4 obrazów referencyjnych. W poniższym przykładzie oba modele pomalowały tę samą siatkę na podstawie samego obrazu z przodu oraz na podstawie wszystkich trzech obrazów. Mając tylko widok z przodu, oba zgadywały kolory i łatę plecaka. Mając wszystkie trzy, oba dopasowały widok z tyłu.
Tył każdego modelu




Aby wysłać kilka obrazów referencyjnych, użyj jednego z poniższych:
texture_image_urlsw Wielu obrazach na 3Dmultiview_image_urlsw Reteksturowaniu
Meshy 6 i Meshy 6 Lite przyjmują jeden obraz referencyjny, więc texture_model w Wielu obrazach na 3D przyjmuje tylko meshy-7 i meshy-n1.
Każda para
Poniższa siatka pokazuje wynik każdej pary modeli geometrii i tekstur na trzech wejściach. Wybierz parę, aby zobaczyć jej wynik. Oznaczenie „Polecane” wskazuje parę, którą Meshy poleca dla każdego modelu geometrii, zgodnie z sekcją Wybór według projektu.
![]() | Meshy 7 | Meshy N1 | Meshy 6 | Meshy 6 Lite |
|---|---|---|---|---|
| Meshy 7.1 | ||||
| Meshy 6 | ||||
| Meshy 6 Lite | ||||
| Meshy T2.5 | ||||
| Meshy T2 |

meshy-t2.5 + meshy-n1Zalecana para dla tego modelu geometriiUstawianie modeli w żądaniu
Poniższa tabela pokazuje parametry, które ustawiają modele dla każdego punktu końcowego.
| Punkt końcowy | Model geometrii | Model tekstur |
|---|---|---|
| Obraz na 3D | ai_model, z model_type: "smart-topology" dla Meshy T2.5 i Meshy T2 | texture_model: meshy-7, meshy-n1 lub meshy-6-lite |
| Wiele obrazów na 3D | ai_model | texture_model: meshy-7 lub meshy-n1 |
| Tekst na 3D | ai_model w zadaniu preview | ai_model w zadaniu refine |
| Reteksturowanie | Brak: wysyłasz model, który już posiadasz | ai_model |
Na przykład poniższe żądanie Obrazu na 3D tworzy postać do gry za pomocą Meshy T2.5 i maluje ją za pomocą Meshy N1:
{
"image_url": "https://example.com/character.png",
"model_type": "smart-topology",
"ai_model": "meshy-t2.5",
"target_polycount": 15000,
"texture_model": "meshy-n1"
}
Jeśli pominiesz texture_model, Meshy użyje domyślnego modelu tekstur dla danego modelu geometrii. Poniższa tabela zawiera wartości domyślne. Pozostają one takie same, gdy Meshy wydaje nowy model tekstur, więc żądanie bez texture_model wciąż zwraca ten sam rodzaj wyniku.
| Model geometrii | Domyślny model tekstur |
|---|---|
| Meshy 7.1 | Meshy 7 |
| Meshy 6 | Meshy 6 |
| Meshy 6 Lite | Meshy 6 Lite |
| Meshy T2.5 | Meshy 7 |
| Meshy T2 | Meshy 7 |
Wysłanie wartości domyślnej jest równoważne pominięciu texture_model. texture_model przyjmuje wyłącznie ID modelu. W Obrazie na 3D meshy-6 jest dostępny tylko jako wartość domyślna dla Meshy 6. W Wielu obrazach na 3D żądanie z teksturą zawierające meshy-6 lub meshy-6-lite zwraca 400.
W zadaniu refine Tekstu na 3D, ai_model wybiera Meshy 7, Meshy N1, Meshy 6 lub Meshy 6 Lite. Meshy N1 teksturuje na podstawie texture_image_url lub obrazu referencyjnego zapisanego przez podgląd Meshy 7.1.