lowpoly zostanie wycofany 30 paź 2026. Zmień model przed tymi datami, aby uniknąć błędów żądań. Zobacz wszystkie wycofania

Modele

Porównaj modele geometrii i tekstur Meshy na tym samym wejściu i wybierz parę dla swojego projektu.

Meshy tworzy model 3D za pomocą dwóch modeli AI. Model geometrii buduje siatkę, a model tekstur ją maluje. Model geometrii wybierasz za pomocą ai_model, a model tekstur za pomocą texture_model, dzięki czemu możesz dobrać je do swojego projektu.

Każdy przykład na tej stronie powstał na podstawie tego samego obrazu wejściowego i domyślnych ustawień, więc jedyną różnicą między nimi jest model.


Wybór według projektu

Poniższa tabela sugeruje model geometrii i model tekstur dla typowych projektów.

ProjektModel geometriiModel teksturDlaczego
Szczegółowy asset typu hero, np. render produktu lub rekwizyt kinematograficznymeshy-7.1meshy-7Meshy 7.1 tworzy gęstą, szczegółową siatkę, a Meshy 7 dodaje mapy PBR w rozdzielczości do 8K.
Postać do gry do rigowania i animowaniameshy-t2.5meshy-n1Meshy T2.5 tworzy czystą siatkę trójkątów przy ustawionej liczbie ścian, a Meshy N1 maluje czysty kolor z niewielką liczbą szwów.
Wiele rekwizytów do sceny gry lub treści generowane przez użytkownikówmeshy-t2meshy-n1Szybszy model Smart Topology, domyślnie z 4000 ścian i oddzielnymi częściami.
Rzeczywisty obiekt z 2 do 4 zdjęćmeshy-7.1 w Wiele obrazów na 3Dmeshy-7Oba modele analizują każde zdjęcie, dzięki czemu boki i tył odpowiadają obiektowi.
Model do druku 3Dmeshy-7.1Brak, lub meshy-7 do druku w kolorzeDrukarka drukuje siatkę. Meshy 7 dobrze rozdziela kolory na potrzeby druku wielokolorowego.
Wiele wersji roboczych przy niskim koszciemeshy-6-litemeshy-6-liteSiatka kosztuje 5 kredytów, a tekstura 10.

Modele geometrii

Meshy ma dwa rodzaje modeli geometrii:

  • Modele standardowe tworzą gęstą, szczegółową siatkę, która ściśle odwzorowuje wejście.
  • Modele Smart Topology tworzą czystą siatkę trójkątów low-poly przy liczbie ścian ustawionej za pomocą target_polycount.

Modele standardowe

Poniższe porównanie pokazuje siatkę, jaką każdy model standardowy utworzył na podstawie tego samego obrazu, bez tekstury. Przeciągnij dowolny model, aby obrócić wszystkie naraz. Aby przybliżyć, przytrzymaj ⌘ lub Ctrl i przewiń.

Pokaż
Widok
Model 3D Meshy 7.1890 226 ścian
Meshy 7.1meshy-7.1
Model 3D Meshy 6678 776 ścian
Meshy 6meshy-6
Model 3D Meshy 6 Lite30 513 ścian
Meshy 6 Litemeshy-6-liteDomyślnie zremeshowano
Obraz wejściowy
Dane wejścioweObraz, od którego zaczął się każdy model

Poniższa tabela porównuje modele standardowe.

Meshy 7.1Meshy 6Meshy 6 Lite
ID modelumeshy-7.1, lub latestmeshy-6meshy-6-lite
Mocne stronyDrobne szczegóły zbudowane jako rzeczywista geometria, z kształtem ściśle dopasowanym do wejściaCzyste twarde powierzchnie i gładkie organiczne kształtyJakość zbliżona do Meshy 6, w krótszym czasie i za jedną czwartą kosztu
Liczba ścian w przykładzie890 226678 77630 513
Sama siatka, typowy czas75 s90 s40 s
Wyższa rozdzielczość geometriigeometry_resolution: 2k lub 4kNieobsługiwaneNieobsługiwane
Wiele obrazów na 3DObsługiwaneObsługiwaneObsługiwane
Domyślnie przetworzone przez remeshNieNieTak, do 30 000 ścian
Kredyty za siatkę20205

Typowe czasy to mediany dla Obrazu na 3D. Informacje o innych punktach końcowych i opcjach znajdziesz w Cyklu życia zadania.

Meshy 7.1 rozmieszcza ściany tam, gdzie znajduje się szczegół: wiele tam, gdzie powierzchnia ma drobne detale, mało tam, gdzie jest płaska. Liczba ścian zależy od danych wejściowych, więc liczba w przykładzie to jeden z możliwych wyników, a nie stały rozmiar.

geometry_resolution: "4k" tworzy najdrobniejsze szczegóły, do assetów typu hero i renderów z bliska. Siatka 4k może osiągnąć około 10 milionów ścian i 490 MB, co przekracza możliwości większości narzędzi do druku 3D i modelowania. 4k działa w Obrazie na 3D i Tekście na 3D, ale nie w Wielu obrazach na 3D.

Modele Smart Topology

Poniższe porównanie pokazuje siatki Smart Topology z tego samego obrazu, wraz z siatką Meshy 7.1 dla porównania. Widok siatki (wireframe) pokazuje ściany.

Pokaż
Widok
Model 3D Meshy T2.515 721 ścian
Meshy T2.5meshy-t2.5
Model 3D Meshy T24353 ścian
Meshy T2meshy-t2
Model 3D Meshy 7.1890 226 ścian
Meshy 7.1meshy-7.1Do porównania

Liczbę ścian ustawia się za pomocą target_polycount. Poniższe obrazy pokazują siatkę Meshy T2.5 przy czterech wartościach, na podstawie tego samego obrazu.

target_polycount: 1000, 1043 ścian
target_polycount: 10001043 ścian
target_polycount: 5000, 5178 ścian
target_polycount: 50005178 ścian
target_polycount: 15000, 15 721 ścian
target_polycount: 1500015 721 ścian
target_polycount: 30000, 30 954 ścian
target_polycount: 3000030 954 ścian

Poniższa tabela porównuje modele Smart Topology.

Meshy T2.5Meshy T2
ID modelumeshy-t2.5meshy-t2
Mocne stronyOstrzejsze szczegóły i kształt bliższy obrazowi wejściowemu niż w Meshy T2Szybsze generowanie, z zachowaniem oddzielnych części modelu
target_polycount100 do 30000, domyślnie 15000100 do 15000, domyślnie 4000
Liczba ścian w przykładzie15 7214 353
Sama siatka, typowy czas15 s4 s
Typ ścianTylko trójkątyTylko trójkąty
WejścieJeden obraz lub prompt tekstowyJeden obraz lub prompt tekstowy
Kredyty za siatkę55

Modele Smart Topology tworzą wyłącznie trójkąty, więc topology: "quad" zwraca 400. Aby uzyskać czworokąty, użyj modelu standardowego i wykonaj na nim remesh. Zobacz Remesh.


Modele tekstur

Poniższe porównanie pokazuje tę samą siatkę Meshy T2.5, pomalowaną przez każdy model tekstur na podstawie tego samego obrazu. Wybierz opcję Tylko kolor bazowy, aby wyłączyć światła i zobaczyć sam pomalowany kolor, wraz z wszelkimi cieniami i światłami wmalowanymi w niego.

Pokaż
Widok
Model 3D Meshy 7
Meshy 7meshy-7
Model 3D Meshy N1
Meshy N1meshy-n1
Model 3D Meshy 6
Meshy 6meshy-6
Model 3D Meshy 6 Lite
Meshy 6 Litemeshy-6-lite
Obraz wejściowy
Dane wejścioweObraz, od którego zaczął się każdy model

Meshy 7, Meshy 6 i Meshy 6 Lite tworzą również mapy PBR, gdy wyślesz enable_pbr: true. Poniższe mapy to te, które Meshy 7 utworzyło dla tego samego modelu.

Kolor podstawowy
Kolor podstawowy
Metaliczność
Metaliczność
Chropowatość
Chropowatość
Normalna
Normalna

Poniższa tabela porównuje modele tekstur.

Meshy 7Meshy N1Meshy 6Meshy 6 Lite
Najlepszy doRealistycznych i szczegółowych assetów, materiałów PBR oraz renderów z bliskaStylizowanych assetów do gier low-polyAssetów ze świecącymi elementami, które wymagają mapy emisjiWersji roboczych i szybkiej iteracji
Rozdzielczość tekstury2K, 4K lub 8K2K2K, 4K lub 8K2K
Mapy PBRObsługiwaneNieobsługiwane: tylko kolor bazowyObsługiwane, z mapą emisji w rozdzielczości 2K i 4KObsługiwane
Prompt tekstowyObsługiwaneNieobsługiwane: tylko obrazy referencyjneObsługiwaneObsługiwane
Obrazy referencyjneod 1 do 4od 1 do 411
remove_lightingIgnorowaneNieobsługiwaneObsługiwaneNieobsługiwane
Remesh na czworokąty (topology: "quad")ObsługiwaneNieobsługiwaneObsługiwaneObsługiwane
Typowy czas przy 2K40 s20 s110 s35 s
Kredyty10, lub 15 przy 8K1010, lub 15 przy 8K10

Żądanie, które prosi model tekstur o coś, czego ten nie obsługuje, zwraca 400, na przykład prompt tekstowy z Meshy N1 lub tekstura 4k z Meshy 6 Lite. remove_lighting usuwa z koloru bazowego światła i cienie.

Kredyty to cena samej tekstury, taka sama jak w przypadku zadania Reteksturowania. W Obrazie na 3D i Wielu obrazach na 3D, zadanie z teksturą kosztuje tyle, co siatka plus tekstura w danej rozdzielczości, niezależnie od wybranego modelu tekstur. Zobacz Cennik.

Meshy N1 generuje kolor bezpośrednio na modelu zamiast mieszać widoki 2D, dzięki czemu jego tekstury mają mało szwów, a ich kolory podążają za siatką. Tekst, wzory i twarze wychodzą miększe niż w Meshy 7, więc do fotorealistycznych assetów, drobnych szczegółów lub map PBR używaj Meshy 7.

Meshy 7 tworzy tekstury 8K natywnie, a nie poprzez skalowanie w górę. Używaj 8K do kinowych ujęć z bliska i assetów typu hero. W przypadku assetów w silniku czasu rzeczywistego zwykle wystarcza 2K lub 4K.


Wiele widoków

Wyślij od 2 do 4 obrazów tego samego obiektu, aby pokazać modelowi strony, których jeden obraz nie pokazuje. Najpierw wyślij widok z przodu. Pozostałe widoki mogą być w dowolnej kolejności. Widoki muszą pokazywać ten sam obiekt w tych samych kolorach. Gdy widoki są niespójne, wynik jest nieprzewidywalny.

Geometria z wielu widoków

Wiele obrazów na 3D buduje siatkę na podstawie każdego obrazu. W poniższym przykładzie Meshy 7.1 zbudowało odkrywcę na podstawie samego obrazu z przodu oraz na podstawie wszystkich trzech obrazów. Mając tylko widok z przodu, tył plecaka jest domysłem.

Obrazy wejściowe

Przód
Przód
Bok
Bok
Tył
Tył

Tył każdego modelu

Widok z tyłu na wejściu
Widok z tyłu na wejściu
Meshy 7.1, Z 1 obrazu
Meshy 7.1Z 1 obrazu
Meshy 7.1, Z 3 obrazów
Meshy 7.1Z 3 obrazów

Meshy 7.1, Meshy 6 i Meshy 6 Lite przyjmują od 1 do 4 obrazów. Modele Smart Topology przyjmują jeden obraz.

Tekstura z wielu widoków

Meshy 7 i Meshy N1 malują na podstawie od 1 do 4 obrazów referencyjnych. W poniższym przykładzie oba modele pomalowały tę samą siatkę na podstawie samego obrazu z przodu oraz na podstawie wszystkich trzech obrazów. Mając tylko widok z przodu, oba zgadywały kolory i łatę plecaka. Mając wszystkie trzy, oba dopasowały widok z tyłu.

Tył każdego modelu

Meshy 7, 1 obraz referencyjny
Meshy 71 obraz referencyjny
Meshy 7, 3 obrazy referencyjne
Meshy 73 obrazy referencyjne
Meshy N1, 1 obraz referencyjny
Meshy N11 obraz referencyjny
Meshy N1, 3 obrazy referencyjne
Meshy N13 obrazy referencyjne

Aby wysłać kilka obrazów referencyjnych, użyj jednego z poniższych:

Meshy 6 i Meshy 6 Lite przyjmują jeden obraz referencyjny, więc texture_model w Wielu obrazach na 3D przyjmuje tylko meshy-7 i meshy-n1.


Każda para

Poniższa siatka pokazuje wynik każdej pary modeli geometrii i tekstur na trzech wejściach. Wybierz parę, aby zobaczyć jej wynik. Oznaczenie „Polecane” wskazuje parę, którą Meshy poleca dla każdego modelu geometrii, zgodnie z sekcją Wybór według projektu.

Dane wejściowe
Obraz wejściowyMeshy 7Meshy N1Meshy 6Meshy 6 Lite
Meshy 7.1
Meshy 6
Meshy 6 Lite
Meshy T2.5
Meshy T2
Siatka Meshy T2.5 z teksturą Meshy N1
Siatka Meshy T2.5 z teksturą Meshy N1meshy-t2.5 + meshy-n1Zalecana para dla tego modelu geometrii

Ustawianie modeli w żądaniu

Poniższa tabela pokazuje parametry, które ustawiają modele dla każdego punktu końcowego.

Punkt końcowyModel geometriiModel tekstur
Obraz na 3Dai_model, z model_type: "smart-topology" dla Meshy T2.5 i Meshy T2texture_model: meshy-7, meshy-n1 lub meshy-6-lite
Wiele obrazów na 3Dai_modeltexture_model: meshy-7 lub meshy-n1
Tekst na 3Dai_model w zadaniu previewai_model w zadaniu refine
ReteksturowanieBrak: wysyłasz model, który już posiadaszai_model

Na przykład poniższe żądanie Obrazu na 3D tworzy postać do gry za pomocą Meshy T2.5 i maluje ją za pomocą Meshy N1:

{
  "image_url": "https://example.com/character.png",
  "model_type": "smart-topology",
  "ai_model": "meshy-t2.5",
  "target_polycount": 15000,
  "texture_model": "meshy-n1"
}

Jeśli pominiesz texture_model, Meshy użyje domyślnego modelu tekstur dla danego modelu geometrii. Poniższa tabela zawiera wartości domyślne. Pozostają one takie same, gdy Meshy wydaje nowy model tekstur, więc żądanie bez texture_model wciąż zwraca ten sam rodzaj wyniku.

Model geometriiDomyślny model tekstur
Meshy 7.1Meshy 7
Meshy 6Meshy 6
Meshy 6 LiteMeshy 6 Lite
Meshy T2.5Meshy 7
Meshy T2Meshy 7

Wysłanie wartości domyślnej jest równoważne pominięciu texture_model. texture_model przyjmuje wyłącznie ID modelu. W Obrazie na 3D meshy-6 jest dostępny tylko jako wartość domyślna dla Meshy 6. W Wielu obrazach na 3D żądanie z teksturą zawierające meshy-6 lub meshy-6-lite zwraca 400.

W zadaniu refine Tekstu na 3D, ai_model wybiera Meshy 7, Meshy N1, Meshy 6 lub Meshy 6 Lite. Meshy N1 teksturuje na podstawie texture_image_url lub obrazu referencyjnego zapisanego przez podgląd Meshy 7.1.