lowpoly zostanie wycofany 30 paź 2026. Zmień model przed tymi datami, aby uniknąć błędów żądań. Zobacz wszystkie wycofania

Animation API

Stosuj Animacje do postaci posiadających rig oraz wyświetlaj listę Animacji, które możesz zastosować.


POST/openapi/v1/animations

Utwórz zadanie Animacji

Tworzy zadanie Animacji, które stosuje animację do wcześniej zarigowanej postaci. Animacja może być jedną z poniższych:

  • Gotowa akcja z biblioteki animacji (action_id)
  • Kilka gotowych akcji połączonych w jeden plik (action_ids)
  • Klip ruchu wygenerowany za pomocą Text to Motion API (motion_task_id)

Możesz też przetworzyć wynik dodatkowo. Zadanie działa w tle. Informacje o typowym czasie trwania zadania znajdziesz w sekcji Czas przetwarzania.

Request

POST
/openapi/v1/animations
# Animate a rigged model with required params only
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "action_id": 92
  }'

# Apply several preset actions and get one file with one clip per action
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "action_ids": [10, 25, 92]
  }'

# Apply a generated Text to Motion clip instead of a preset action
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "motion_task_id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791"
  }'

# With post-processing to change FPS
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "action_id": 92,
    "post_process": {
      "operation_type": "change_fps",
      "fps": 24
    }
  }'

Response

{
  "result": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791"
}

Parametry

  • Name
    rig_task_id
    Type
    string
    Wymagane
    Description

    Identyfikator zadania Rigging, którego postać ma zostać zanimowana, pochodzący z POST /openapi/v1/rigging. Zadanie musi mieć status SUCCEEDED.

Wyślij dokładnie jeden z parametrów: action_id, action_ids lub motion_task_id.

  • Name
    action_ids
    Type
    array of integers
    Wymagane
    Description

    Wymagany, chyba że wysyłasz action_id lub motion_task_id. Identyfikatory od 1 do 10 gotowych animacji do zastosowania jednocześnie, bez powtórzeń. Podanie więcej niż 10 identyfikatorów lub powtórzonego identyfikatora zwraca błąd 400. Listę identyfikatorów znajdziesz w dokumentacji referencyjnej Biblioteki animacji.

    Meshy zwraca jeden plik z jednym klipem animacji na każdą akcję, co pasuje do maszyny stanów w silniku gry. Meshy nalicza opłatę za każdą akcję z listy. Zobacz Cennik.

    Lista z jednym identyfikatorem działa tak samo, jak wysłanie tego identyfikatora jako action_id.

  • Name
    motion_task_id
    Type
    string
    Wymagane
    Description

    Wymagany, chyba że wysyłasz action_id lub action_ids. Identyfikator zadania Text to Motion, którego klip ma zostać zastosowany zamiast gotowej akcji. Zadanie musi mieć status SUCCEEDED, a rig musi być dwunożny.

    Meshy dopasowuje klip do zarigowanej postaci. Kopiuje klip w momencie tworzenia tego zadania, więc zadanie to nie jest dotknięte, jeśli zadanie Text to Motion później wygaśnie lub je usuniesz. Meshy przechowuje pliki zadania Text to Motion przez 3 dni, więc zastosuj klip przed upływem tego czasu.

  • Name
    post_process
    Type
    object
    Description

    Przetwarzanie końcowe wyniku animacji. Pomiń ten parametr, aby otrzymać standardowe pliki animacji.

    Przy użyciu motion_task_id dopasowanie może wygenerować animację wyłącznie w formacie GLB. Jeśli wyślesz post_process, a plik FBX nie jest dostępny, zadanie kończy się niepowodzeniem z błędem task_error, a Meshy zwraca Twoje kredyty. Bez post_process zadanie kończy się sukcesem, a animation_fbx_url jest puste.

Dotyczy tylko gdy post_process is set
  • Name
    operation_type
    Type
    string
    Description

    Operacja do wykonania. Bez niej Meshy nie tworzy dodatkowego pliku. Wartość spoza poniższej listy zwraca błąd 400.

    Dostępne wartości:

    • change_fps: zmienia liczbę klatek na sekundę na fps
    • fbx2usdz: konwertuje animację do USDZ
    • extract_armature: wyodrębnia armaturę jako plik FBX
  • Name
    fps
    Type
    integer
    domyślne 30
    Description

    Liczba klatek na sekundę, na którą ma zostać zmieniona wartość — jedna z: 24, 25, 30 lub 60. Dotyczy tylko sytuacji, gdy operation_type to change_fps. Każda inna wartość zwraca błąd 400.

Zwracane dane

Pole result w odpowiedzi zawiera identyfikator nowego zadania Animacji.

Przyczyny niepowodzenia

  • Name
    400 - Bad Request
    Description

    Żądanie nie może zostać wykonane. Komunikat o błędzie wskazuje napotkany problem. Przykłady:

    • Brakujący parametr: brak rig_task_id lub nie wysłano żadnego z parametrów action_id, action_ids ani motion_task_id.
    • Konfliktujące parametry: żądanie zawiera więcej niż jeden z parametrów action_id, action_ids i motion_task_id. Wyślij tylko jeden.
    • Nieprawidłowe zadanie rig: rig_task_id nie jest prawidłowym identyfikatorem zadania, nie jest zadaniem Rigging lub wskazuje na zadanie, które się nie powiodło.
    • Nieprawidłowy identyfikator akcji: action_id lub jeden z elementów action_ids nie jest prawidłową animacją.
    • Zbyt wiele akcji: action_ids zawiera więcej niż 10 identyfikatorów.
    • Zduplikowane akcje: action_ids zawiera ten sam identyfikator więcej niż raz.
    • Zadanie ruchu nie jest gotowe: zadanie motion_task_id nie osiągnęło jeszcze statusu SUCCEEDED.
    • Nieobsługiwany rig: motion_task_id wymaga rigu dwunożnego, a Meshy odrzuca rig czworonożny.

    Popraw żądanie, a następnie wyślij je ponownie. Zobacz Błędy.

  • Name
    401 - Unauthorized
    Description

    Brak klucza API lub klucz jest nieprawidłowy. Sprawdź nagłówek Authorization.

  • Name
    402 - Payment Required
    Description

    Przykłady:

    • Niewystarczające kredyty: konto nie ma wystarczającej liczby kredytów na to zadanie lub konto osiągnęło limit kredytów. Sprawdź saldo kredytów, a następnie spróbuj ponownie.
    • Plan darmowy: utworzenie zadania wymaga płatnego planu. Uaktualnij swój plan w ustawieniach subskrypcji, a następnie spróbuj ponownie.
  • Name
    403 - Forbidden
    Description

    Zadanie rig_task_id dotyczy modelu płaskorzeźby, którego ten punkt końcowy nie może zanimować. Komunikat brzmi This model type does not support this operation. Zarigowuj inny model.

  • Name
    404 - Not Found
    Description

    Meshy nie może znaleźć zadania lub pliku potrzebnego do realizacji żądania. Dotyczy to jednej z poniższych sytuacji:

    • Meshy nie może znaleźć zadania rig_task_id wśród Twoich zadań. Sprawdź identyfikator.
    • Meshy usunęło pliki zadania rig_task_id po upływie jego expires_at. Zarigowuj postać ponownie.
    • Meshy nie może znaleźć zadania motion_task_id. Sprawdź identyfikator.
    • Klip ruchu wygasł, ponieważ Meshy przechowuje pliki zadania Text to Motion przez 3 dni. Utwórz kolejne zadanie Text to Motion.
  • Name
    429 - Too Many Requests
    Description

    Przekroczono limit szybkości. Poczekaj, a następnie spróbuj ponownie. Zobacz Limity szybkości.


GET/openapi/v1/animations/:id

Pobierz zadanie Animacji

Zwraca zadanie Animacji na podstawie jego ID.

Request

GET
/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791 \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

{
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "type": "animate",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032440896,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032441210,
  "finished_at": 1747032457530,
  "expires_at": 1747291657530,
  "task_error": null,
  "consumed_credits": 3,
  "result": {
    "animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?Expires=...",
    "animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?Expires=...",
    "processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed.usdz?Expires=...",
    "processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed_armature.fbx?Expires=...",
    "processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed_60fps.fbx?Expires=..."
  }
}

Parametry

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    ID zadania z odpowiedzi utworzenia.

Zwraca

Obiekt zadania Animacji.


DELETE/openapi/v1/animations/:id

Usuń zadanie Animacji

Trwale usuwa zadanie Animacji, łącznie z jego modelami i danymi. Usunięcia nie można cofnąć.

Request

DELETE
/openapi/v1/animations/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579
curl --request DELETE \
  --url https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579 \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

// 200 OK on success, with an empty body.
//
// 409 Conflict when the task is IN_PROGRESS. The task keeps running:
{
  "message": "Task is IN_PROGRESS and cannot be deleted. Credits for a task the worker has already started are not refundable; wait for it to reach SUCCEEDED, FAILED or CANCELED, then delete it."
}

Parametry ścieżki

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    ID zadania do usunięcia.

Status zadania

Usunięcie zadania o statusie PENDING zwraca kredyty użyte przy jego tworzeniu.

Zadania o statusie IN_PROGRESS nie można usunąć. Żądanie zwraca 409 Conflict, a zadanie nadal się wykonuje. Meshy nie zwraca kredytów za zadanie, które już się rozpoczęło, więc jego usunięcie kosztowałoby Cię zarówno kredyty, jak i wynik. Poczekaj, aż osiągnie status SUCCEEDED, FAILED lub CANCELED, a następnie je usuń.

Usunięcie zadania w statusie końcowym (SUCCEEDED, FAILED lub CANCELED) nie zwraca kredytów.

Zwraca

200 OK, gdy zadanie zostanie usunięte, lub 409 Conflict, gdy zadanie ma status IN_PROGRESS.


GET/openapi/v1/animations

List Animation tasks

Zwraca paginowaną listę Twoich zadań Animacji, od najnowszych. Aby przeglądać listę strona po stronie, użyj parametrów page_num i page_size.

Zadania utworzone za pomocą API nie pojawiają się w sekcji My Assets w aplikacji webowej, więc zarządzasz nimi wyłącznie poprzez API. Aby znaleźć zadanie, którego identyfikatora już nie posiadasz, skorzystaj z tego punktu końcowego.

Request

GET
/openapi/v1/animations
curl "https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations?page_num=1&page_size=20" \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

GET/openapi/v1/animations/:id/stream

Strumieniowanie zadania Animacji

Strumieniuje aktualizacje zadania Animacji jako zdarzenia Server-Sent Events (SSE).

Request

GET
/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/stream
curl -N https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/stream \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response Stream

// Error event example
event: error
data: {
  "status_code": 404,
  "message": "Task not found"
}

// Message event examples illustrate task progress.
// These examples are shortened. Each event holds the full task object.
event: message
data: {
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "progress": 0,
  "status": "PENDING"
}

event: message
data: {
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "progress": 50,
  "status": "IN_PROGRESS"
}

event: message
data: { // Example of a SUCCEEDED task stream item, with the same structure as the Animation task object
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "type": "animate",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032440896,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032441210,
  "finished_at": 1747032457530,
  "expires_at": 1747291657530,
  "task_error": null,
  "consumed_credits": 3,
  "result": {
    "animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?...",
    "animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?...",
    "processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed.usdz?...",
    "processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_armature.fbx?...",
    "processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_60fps.fbx?..."
  }
}

Parametry

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    ID zadania z odpowiedzi tworzenia.

Zwraca

Strumień obiektów zadania Animacji jako zdarzenia Server-Sent Events.

Każde zdarzenie zawiera pełny obiekt zadania, w tej samej formie, jaką zwraca punkt końcowy Get. Gdy zadanie ma status PENDING lub IN_PROGRESS, jego pola wyniku nie mają jeszcze wartości.


Obiekt zadania Animacja

Obiekt zadania Animacja opisuje jedną animację zastosowaną do postaci z riggiem. Zawiera status, progress oraz pliki animacji, gdy zadanie zakończy się powodzeniem.

Właściwości

Example Animation Task Object

{
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "type": "animate",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032440896,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032441210,
  "finished_at": 1747032457530,
  "expires_at": 1747291657530,
  "task_error": null,
  "consumed_credits": 3,
  "result": {
    "animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?...",
    "animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?...",
    "processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed.usdz?...",
    "processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_armature.fbx?...",
    "processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_60fps.fbx?..."
  }
}
  • Name
    id
    Type
    string
    Description

    ID zadania. Traktuj je jako nieprzezroczysty ciąg znaków i nie polegaj na jego formacie.

  • Name
    type
    Type
    string
    Description

    Typ zadania, zawsze animate.

  • Name
    status
    Type
    string
    Description

    Status zadania, jeden z: PENDING, IN_PROGRESS, SUCCEEDED, FAILED lub CANCELED.

  • Name
    progress
    Type
    integer
    Description

    Stopień zaawansowania zadania, wyrażony w procentach. Wynosi 0 do momentu rozpoczęcia zadania i 100, gdy zakończy się ono powodzeniem.

  • Name
    created_at
    Type
    timestamp
    Description

    Czas utworzenia zadania, w milisekundach Unix.

  • Name
    started_at
    Type
    timestamp
    Description

    Czas rozpoczęcia zadania, w milisekundach Unix. Wynosi 0 do momentu rozpoczęcia zadania.

  • Name
    finished_at
    Type
    timestamp
    Description

    Czas zakończenia zadania, w milisekundach Unix. Wynosi 0 do momentu zakończenia zadania.

  • Name
    expires_at
    Type
    timestamp
    Description

    Czas wygaśnięcia plików wynikowych zadania, w milisekundach Unix.

  • Name
    task_error
    Type
    object
    Description

    Szczegóły błędu, gdy zadanie zakończy się niepowodzeniem. Wartość to null, chyba że status to FAILED. Zobacz Błędy.

  • Name
    consumed_credits
    Type
    integer
    Description

    Liczba kredytów zużytych przez zadanie. Obecne, gdy status to PENDING, IN_PROGRESS lub SUCCEEDED. Wynosi 0 dla zadania ze statusem FAILED, ponieważ Meshy zwraca kredyty, gdy zadanie zakończy się niepowodzeniem.

  • Name
    result
    Type
    object
    Description

    Adresy URL do pobrania plików animacji, gdy zadanie ma status SUCCEEDED.

    • Name
      animation_glb_url
      Type
      string
      Description
      Animacja jako plik GLB. W przypadku zadania utworzonego z action_ids, ten jeden plik zawiera każdą żądaną akcję jako osobny klip.
    • Name
      animation_fbx_url
      Type
      string
      Description
      Animacja jako plik FBX. W przypadku zadania utworzonego z action_ids, ten jeden plik zawiera każdą żądaną akcję jako osobny klip.
    • Name
      processed_usdz_url
      Type
      string
      Description
      Przetworzona animacja jako plik USDZ.
    • Name
      processed_armature_fbx_url
      Type
      string
      Description
      Przetworzona armatura jako plik FBX.
    • Name
      processed_animation_fps_fbx_url
      Type
      string
      Description
      Animacja ze zmienioną liczbą klatek na sekundę, jako plik FBX, na przykład gdy użyto operacji change_fps.
  • Name
    preceding_tasks
    Type
    integer
    Description

    Liczba zadań znajdujących się przed tym zadaniem w kolejce. Wartość ma znaczenie tylko wtedy, gdy zadanie ma status PENDING. Pole jest pomijane, gdy wartość wynosi 0.


GET/openapi/v1/animations/library

List animations

Zwraca każdą animację w bibliotece, uporządkowaną według action_id. Odpowiedź to pełna lista, bez stronicowania, więc jedno wywołanie może wypełnić selektor akcji. Filtry zawężają wynik. Aby otrzymać wszystkie animacje, pomiń je wszystkie.

Aby przeglądać tę samą listę z animowanym podglądem każdej akcji, zobacz dokumentację Biblioteki animacji.

To żądanie nie zużywa kredytów.

Request

GET
/openapi/v1/animations/library
curl "https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/library?category=Fighting" \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

[
  {
    "action_id": 4,
    "name": "Attack",
    "key": "Attack",
    "category": "Fighting",
    "sub_category": "AttackingwithWeapon",
    "preview_url": "https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Attack.gif"
  },
  {
    "action_id": 92,
    "name": "Double Combo Attack",
    "key": "Double_Combo_Attack",
    "category": "Fighting",
    "sub_category": "AttackingwithWeapon",
    "preview_url": "https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Double_Combo_Attack.gif"
  }
]

Parametry

  • Name
    search
    Type
    string
    Description

    Tekst do wyszukania. Meshy zwraca animacje, których name lub key zawiera ten tekst, bez rozróżniania wielkości liter. Meshy dopasowuje tekst dosłownie, więc % i _ nie są symbolami wieloznacznymi.

  • Name
    category
    Type
    string
    Description

    Kategoria do wylistowania, jako dokładne dopasowanie. Nieznana kategoria zwraca pustą listę.

    Dostępne wartości:

    • WalkAndRun
    • BodyMovements
    • DailyActions
    • Fighting
    • Dancing
  • Name
    sub_category
    Type
    string
    Description

    Podkategoria do wylistowania, jako dokładne dopasowanie. Można ją przesłać bez category. Nazwy podkategorii nie są unikalne w różnych kategoriach. Na przykład Transitioning znajduje się zarówno w Fighting, jak i DailyActions. Dlatego bez category filtr dopasowuje tę podkategorię we wszystkich kategoriach.

  • Name
    action_ids
    Type
    string
    Description

    Animacje do zwrócenia, jako lista maksymalnie 200 wartości action_id rozdzielonych przecinkami. Użyj tego parametru, aby wyszukać konkretne identyfikatory zamiast przeglądać listę. Więcej niż 200 identyfikatorów zwraca 400.

    Odpowiedź pomija identyfikator, który nie odpowiada żadnej animacji. Dzięki temu możesz też użyć tego filtra, aby sprawdzić, czy przechowywane przez Ciebie identyfikatory są nadal dostępne.

Łączenie filtrów

Meshy stosuje filtry łącznie. Każdy z nich zawęża wynik, więc Meshy zwraca animację tylko wtedy, gdy spełnia wszystkie z nich. W ramach jednego filtra może pasować dowolna z jego wartości. Na przykład search dopasowuje name lub key, a action_ids dopasowuje dowolny identyfikator z listy.

Dlatego kombinacja bez części wspólnej zwraca pustą tablicę, a nie błąd. Akcja 92 to „Double Combo Attack”, animacja z kategorii Fighting. Na przykład:

  • ?action_ids=92&category=Fighting zwraca akcję 92.
  • ?action_ids=92&category=Dancing zwraca [], ponieważ nie jest to animacja z kategorii Dancing.
  • ?action_ids=92&search=walk zwraca [], ponieważ jej nazwa nie pasuje do walk.

Aby uzyskać konkretne animacje z dowolnej kategorii, prześlij samo action_ids.

Zwraca

Listę obiektów animacji.


Obiekt animacji

Obiekt animacji opisuje jedną animację w bibliotece.

Example Animation Object

{
  "action_id": 92,
  "name": "Double Combo Attack",
  "key": "Double_Combo_Attack",
  "category": "Fighting",
  "sub_category": "AttackingwithWeapon",
  "preview_url": "https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Double_Combo_Attack.gif"
}
  • Name
    action_id
    Type
    integer
    Description

    Wartość wysyłana jako action_id podczas tworzenia zadania Animacji. Jest unikalna i stała, ale nie jest ciągła. Wycofane animacje pozostawiają luki w numeracji, więc nie zakładaj, że każdy identyfikator w danym zakresie jest prawidłowy.

  • Name
    name
    Type
    string
    Description

    Wyświetlana nazwa animacji. Nie jest unikalna, ponieważ niektóre animacje mają tę samą nazwę co inny wariant. Aby zidentyfikować animację, użyj action_id lub key.

  • Name
    key
    Type
    string
    Description

    Unikalny, stały identyfikator (slug) animacji. Użyj go, gdy potrzebujesz nienumerycznego identyfikatora do indeksowania własnego magazynu danych.

  • Name
    category
    Type
    string
    Description

    Grupa najwyższego poziomu, na przykład Fighting.

  • Name
    sub_category
    Type
    string
    Description

    Grupa w ramach kategorii, na przykład AttackingwithWeapon.

  • Name
    preview_url
    Type
    string
    Description

    Adres URL podglądu akcji w postaci animowanego GIF-a. Możesz wyświetlić go bezpośrednio we własnym selektorze.