Dziennik zmian
Zobacz wszystkie najnowsze funkcje i aktualizacje Meshy API oraz wtyczek.
Czerwiec 2026
Jun 17
- Nowa strona dokumentacji API Playground: interaktywna konsola do wypróbowywania endpointów bez pisania kodu, a następnie kopiowania równoważnego cURL, Pythona lub JavaScriptu. Dostępna w planach Pro, Premium, Ultra, Studio i Enterprise.
Jun 15
- Nowe API Rozwinięcie UV: generuje wysokiej jakości układ UV dla istniejącego modelu 3D — jest to krok wymagany przed teksturowaniem lub zawsze wtedy, gdy potrzebujesz czystego, nienakładającego się układu UV dla narzędzi dalszego przetwarzania. Przyjmuje
input_task_id(ukończone zadanie Obraz na 3D, Tekst na 3D lub Remesh) albomodel_url(tylko.glb) i zwraca „biały model UV” z zupełnie nowymi współrzędnymi UV. 5 kredytów za wywołanie. Obsługuje siatki do 40 000 ścian (jeśli są większe, najpierw uruchom Remesh); siatki quad i n-gon są triangulowane podczas generowania UV.
Jun 12
- Zaktualizowano cennik Build dla API Creative Lab do 30 kredytów za wywołanie dla brelok, magnes na lodówkę i figurka (wcześniej 20). lampa pozostaje bez zmian: 30 kredytów. Cennik prototypów pozostaje bez zmian: 6 kredytów za obraz. Zobacz Cennik, aby uzyskać pełne zestawienie.
Jun 5
- Dodano opcjonalny parametr
alpha_thumbnaildo API Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D, Tekst na 3D, Reteksturowanie, Remesh i Napraw drukowalność. Gdy ustawiony natrue, zadanie dodatkowo renderuje wersję podglądu z przezroczystym tłem (RGBA) i zwraca ją w nowym polu odpowiedzialpha_thumbnail_url. Istniejącethumbnail_urlpozostaje bez zmian. Domyślniefalse.
Jun 1
- Nowe interfejsy API Creative Lab: rodzina endpointów o zakresie produktu, które przekształcają zdjęcie źródłowe (lub prompt tekstowy) w produkt konsumencki nadający się do druku 3D. Cztery produkty na start — brelok, magnes na lodówkę, figurka i lampa. Każdy korzysta z dwuetapowego przepływu pracy
prototype→buildpołączonego przezinput_task_id, udostępnianego pod adresami URL o zakresie produktu (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) z wersjonowaniem dla każdego produktu, aby produkty mogły rozwijać się w niezależnych liniach wersji. Prototyp: 6 kredytów za wywołanie. Budowa: 30 kredytów za wywołanie.
Maj 2026
May 26
- Dodano parametr
multi_view_thumbnailsdo API Wiele obrazów na 3D. Po ustawieniu natruezadanie dodatkowo renderuje cztery miniatury z głównych widoków (przód, prawa strona, tył, lewa strona) i zwraca je w nowym polu odpowiedzithumbnail_urls. Istniejące polethumbnail_urlpozostaje bez zmian. Dodaje około 3 sekundy do opóźnienia zadania.
May 22
- Funkcje Konwertuj i Zmień rozmiar z API Remesh są teraz dostępne jako samodzielne endpointy API Konwertuj i API Zmień rozmiar. Przestarzałe parametry w Remesh będą nadal działać w celu zachowania zgodności wstecznej.
May 13
- Dodano parametr
multi_view_thumbnailsdo API Obraz na 3D. Gdy jest ustawiony natrue, zadanie dodatkowo renderuje cztery miniatury z głównych widoków (przód, prawa strona, tył, lewa strona) i zwraca je w nowym polu odpowiedzithumbnail_urls. Istniejące polethumbnail_urlpozostaje bez zmian. Zwiększa opóźnienie zadania o około 3 sekundy.
May 12
- Dodano parametr
resize_longest_sidedo API Remesh. Zmienia rozmiar modelu tak, aby najdłuższy wymiar ramki ograniczającej był równy określonej wartości w metrach. Wzajemnie wyklucza się zresize_heightiauto_size.
11 maja
- Oznaczono parametr
symmetry_modejako przestarzały w endpointach Tekst na 3D, Obraz na 3D i Wiele obrazów na 3D. Ten parametr nie wpływa już na wynik.
May 7
- Nowe API Analizuj drukowalność: Analizuj zakończone powodzeniem zadanie Meshy — lub dowolny URL modelu 3D — pod kątem gotowości do druku 3D FDM. Asynchroniczny wzorzec tworzenia + strumieniowania: POST zwraca task_id, następnie strumień GET / SSE zwraca metryki szczelności, objętości, otworów i krawędzi non-manifold po osiągnięciu SUCCEEDED. Bezpłatne, bez zużycia kredytów.
- Nowe API Napraw drukowalność: Napraw model 3D pod kątem drukowalności FDM — napraw krawędzie non-manifold, zdegenerowane ściany, otwory i inne problemy z topology. Akceptuje istniejące
input_task_idMeshy lubmodel_url(.glb,.stl,.obj). Format wyjściowy odpowiada wejściowemu. 10 kredytów za zadanie.
Kwiecień 2026
Apr 27
- Dodano pole
consumed_creditsdo wszystkich odpowiedzi zadań w każdym punkcie końcowym API. Pokazuje liczbę kredytów zużytych przez każde zadanie. Pole jest obecne dla zadań o statusachPENDING,IN_PROGRESSiSUCCEEDED. Zwraca0dla zadańFAILED(kredyty są automatycznie zwracane w przypadku niepowodzenia). Zobacz Cennik, aby sprawdzić koszt w kredytach dla każdego punktu końcowego.
Apr 24
- Dodano parametr
model_urldo punktu końcowego Druk wielokolorowy. Prześlij model 3D z teksturami bezpośrednio (za pośrednictwem adresu URL lub Data URI) zamiastinput_task_idz wcześniejszego zadania Meshy. Obsługiwane formaty:.glb,.fbx. Gdy podane są zarównomodel_url, jak iinput_task_id,input_task_idma priorytet.
Apr 21
- Dodano parametr
input_task_iddo endpointów Obraz na 3D i Wiele obrazów na 3D. Odwołuj się bezpośrednio do danych wyjściowych ukończonego zadania Tekst na obraz lub Obraz na obraz zamiast podawaćimage_url/image_urls. Gdy podano oba,input_task_idma priorytet.
Apr 20
- Dodano parametr
hd_texturedo endpointów Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D, Text to 3D Refine oraz Reteksturowanie. Po włączeniu tekstura koloru bazowego jest generowana w rozdzielczości 4K (4096×4096), aby zapewnić wyższy poziom szczegółowości. Obsługiwane tylko dlameshy-6ilatest. Domyślna wartość tofalse. - Pakiet PBR zwracany, gdy
enable_pbrma wartośćtrue, obejmuje teraz mapęemissionwtexture_urlsdla zadańmeshy-6ilatestw Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D, Text to 3D Refine oraz Reteksturowanie. Nie jest wymagana żadna zmiana w żądaniu.
Apr 14
- Dodano parametr
decimation_modedo endpointów Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D, Tekst na 3D – podgląd i Remesh. Ustawia poziom liczby wielokątów adaptacyjnej decymacji:1(ultra),2(wysoki),3(średni) lub4(niski).
Apr 12
- Przebudowano dokumentację API: dodano grupowanie parametrów z polami zależnymi, domyślne wartości w tekście, odznaki wymagane/przestarzałe, rozwijaną podnawigację oraz podzielono Multi-Image, Rigging i Animacja na osobne strony.
Marzec 2026
Apr 2
- Dodano obsługę formatu
3mfdla parametrutarget_formatswe wszystkich endpointach (Obraz na 3D, Tekst na 3D, Remesh, Reteksturowanie). Uwaga: 3MF jest dostępny tylko jako opcja opt-in i musi zostać wyraźnie wskazany. - Nowe API druku wielokolorowego: Konwertuj modele 3D do wielokolorowego formatu 3MF na potrzeby druku 3D. Obsługuje palety od 1 do 16 kolorów z konfigurowalną precyzją. 10 kredytów za zadanie.
Mar 20
- Wycofano model AI Meshy-4. Wszystkie żądania API używające
meshy-4nie są już obsługiwane. Przejdź nameshy-6lublatest. - Dodano parametry
auto_sizeiorigin_atdo endpointów Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D, Tekst na 3D i Remesh. Gdyauto_sizejest włączone, usługa używa wizji AI do oszacowania rzeczywistej wysokości i automatycznej zmiany rozmiaru modelu.origin_atustawia położenie punktu początkowego (bottomlubcenter). W API Remeshauto_sizewzajemnie wyklucza się zresize_height.
Mar 17
- Dodano opcjonalny parametr
target_formatsdo endpointów Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D, Tekst na 3D i Reteksturowanie. Określ, które formaty 3D mają zostać wygenerowane (np.["glb", "fbx"]), aby skrócić czas ukończenia zadania.
Luty 2026
Feb 28
- Dodano parametr
remove_lightingdo API Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D, Text to 3D Refine oraz Reteksturowanie. Usuwa rozświetlenia i cienie z tekstury koloru bazowego, aby uzyskać czystsze wyniki przy niestandardowym oświetleniu. Obsługiwane tylko dlameshy-6ilatest. Domyślnietrue. - API Reteksturowanie i Text to 3D Refine obsługują teraz
meshy-6jako wartośćai_modeldla pełnego teksturowania Meshy 6.
Feb 25
- Dodano parametr
image_enhancementdo interfejsów API Obraz na 3D i Wiele obrazów na 3D dla użytkowników, którzy chcą zrezygnować z optymalizacji obrazu wejściowego i zachować dokładny wygląd swoich danych wejściowych. Obsługiwane tylko dlameshy-6ilatest. Domyślnietrue.
Feb 20
- Dodano parametr
model_typedo API podglądu Tekst na 3D do generowania siatek low-poly zoptymalizowanych pod kątem czystszych wielokątów.
Styczeń 2026
Jan 27
- Dodano szczegółową dokumentację Trybów awarii dla wszystkich endpointów API, w tym typowe kody błędów HTTP (400, 401, 402, 404, 422, 429) oraz przyczyny niepowodzeń zadań. Pomaga to deweloperom lepiej rozumieć i obsługiwać błędy API.
Jan 26
- API Wiele obrazów na 3D obsługuje teraz Meshy-6 do pełnego generowania siatki. Parametr
ai_modelakceptuje terazmeshy-6, alatestwskazuje na Meshy 6.
Jan 22
- Oznaczono
art_stylejako przestarzałe dla interfejsu API Tekst na 3D Preview (Meshy-6). Ten parametr został zaprojektowany dla przestarzałych modeli (Meshy-4 / Meshy-5) i zostanie usunięty w przyszłym wydaniu. - Oznaczono
enable_pbrjako przestarzałe dla interfejsów API Tekst na 3D i Obraz na 3D, gdyai_modelma wartośćmeshy-4. Ten parametr zostanie usunięty w przyszłym wydaniu. - Zaktualizowano domyślną wartość parametru
should_remeshdla Meshy-6 w interfejsach API Tekst na 3D i Obraz na 3D. Ten parametr ma teraz domyślną wartośćfalsedlameshy-6oraztruedla innych modeli, jeśli nie zostanie określony.
Jan 19
- Opcja
latestdlaai_modelw interfejsach API Tekst na 3D (wersja zapoznawcza) i Obraz na 3D wskazuje teraz na Meshy 6.
Jan 12
- Dodano nowy parametr
model_typedo API Obraz na 3D, służący do generowania siatek low-poly zoptymalizowanych pod kątem czystszych wielokątów.
Grudzień 2025
Dec 31
- Uruchomiono API Playground, dedykowaną przestrzeń dla deweloperów do eksplorowania parametrów API i testowania żądań bezpośrednio na stronie Meshy.
- Wprowadzono API Tekst na obraz i API Obraz na obraz, umożliwiające generowanie obrazów z użyciem AI na podstawie promptów tekstowych oraz edycję obrazów na podstawie obrazów referencyjnych. Oba API obsługują modele
nano-bananainano-banana-pro, z opcjonalnym generowaniem Wiele widoków.
Dec 22
- Pole
video_urlw odpowiedzi API Tekst na 3D jest teraz przestarzałe i zostanie usunięte w przyszłej wersji.
Dec 04
- Dodano nowy parametr
pose_modedo interfejsów API Podgląd Tekst na 3D, Obraz na 3D oraz Wiele obrazów na 3D. Ten parametr przyjmujea-pose,t-poselub pusty ciąg (domyślnie). Parametris_a_t_posejest teraz przestarzały na rzeczpose_mode.
Listopad 2025
Nov 24
- Interfejsy API Obraz na 3D i Wiele obrazów na 3D dodają opcjonalny parametr
save_pre_remeshed_modeli udostępniająmodel_urls.pre_remeshed_glb, gdy zażądano kopii zapasowej sprzed Remesh.
Nov 06
- Interfejs API dopracowania Tekst na 3D obsługuje teraz
ai_model = latest, co odpowiada Meshy 6 Preview. - Interfejs API Obraz na 3D teraz domyślnie używa teksturowania Meshy-6-preview, gdy
ai_model = latestishould_texture = true. - Interfejs API Wiele obrazów na 3D obsługuje teraz
ai_model = latest, domyślnie uruchamiając Meshy-6-preview do teksturowania, podczas gdy generowanie siatki pozostaje Meshy-5. - Interfejs API Reteksturowanie dodaje opcję
latestdlaai_model(Meshy-6-preview) i teraz domyślnie jej używa, gdy zostanie pominięta.
Nov 04
- API Remesh zachowuje teraz tekstury dla przesłanych modeli.
- API Reteksturowania zachowuje teraz tekstury dla przesłanych modeli, gdy włączona jest opcja
enable_original_uv.
Październik 2025
Oct 28
- Dodano nagłówek odpowiedzi
x-api-version, aby wskazywać bieżącą wersję serwera API.
Oct 20
- Dodano opcjonalny parametr logiczny
convert_format_onlydo interfejsu API Remesh, aby obsługiwać wyłącznie konwersję formatu wejściowego pliku modelu. - Dodano
rigged_character_glb_urldo odpowiedzi obiektu zadania riggingu.
Oct 01
- Usunięto interfejsy API
text-to-voxel
Wrzesień 2025
Sep 23
- Dodano opcję
latestdlaai_modelw API Tekst na 3D, aby używać Meshy 6 Preview. - Tymczasowa zniżka 50% na zadania generowania Meshy-6-preview obniża koszt do 10 kredytów i potrwa do 30 wrz 2025. Po okresie zniżki koszt zadań Meshy-6-preview wróci do standardowych 20 kredytów.
Sep 18
- Zaktualizowano cennik API dla Tekstu na 3D i Obrazu na 3D, aby odzwierciedlić różne koszty dla Meshy 6 i innych modeli.
Sep 16
- Dodano opcję
latestdlaai_modelw API Obraz na 3D, aby użyć Meshy 6 Preview.
Sep 4
- Rozszerzono obsługę danych wejściowych
model_urlo.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stldla Remesh i Reteksturowania.
Sierpień 2025
Aug 18
- Dodano opcjonalny parametr
is_a_t_posedo interfejsów API Podgląd Tekst na 3D, Obraz na 3D i Wiele obrazów na 3D, aby generować modele w pozycji A/T.
Aug 13
- Meshy 5 jest teraz stabilny dla Tekst na 3D i Obraz na 3D (
ai_model:meshy-5), zapewniając lepszą jakość i spójność.
Lipiec 2025
Jul 31
- Obsługa map tekstur PBR w API za pomocą parametru
enable_pbrdla najnowszego modelumeshy-5dla endpointów Tekst na 3D, Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D i Reteksturowanie.
Czerwiec 2025
Jun 25
- Dodano API Reteksturowania, które umożliwia użytkownikom reteksturowanie modeli 3D na podstawie najnowszych bazowych modeli AI Meshy.
Jun 19
- Dodano interfejsy API usuwania dla Tekst na 3D, Obraz na 3D, Remesh, riggingu i Animacja.
- Dodano parametr
ai_modeldo interfejsu API udoskonalania Tekst na 3D.
Jun 17
- Dodano dokumentację dla Webhooks.
Jun 10
- Remesh API obsługuje teraz modele w formacie GLB zakodowane w base64 w parametrze
model_urlza pośrednictwem Data URI.
Maj 2025
May 20
- Dodano opcjonalny parametr
moderationdo interfejsów API Podgląd Tekst na 3D, Udoskonalanie Tekst na 3D, Obraz na 3D i Wiele obrazów na 3D. Po włączeniu zawartość wejściowa jest automatycznie sprawdzana pod kątem potencjalnie szkodliwych treści przed generowaniem.
May 15
- Wprowadzono interfejs API automatycznego riggingu i Animacji, umożliwiający użytkownikom automatyczne wykonywanie riggingu i animowanie modeli 3D. Dowiedz się więcej o riggingu i Animacji.
Kwiecień 2025
Apr 29
- Wprowadzono API Wiele obrazów na 3D, umożliwiające generowanie modeli 3D z od 1 do 4 obrazów wejściowych przy użyciu modelu AI
meshy-5. - Dodano opcję modelu AI
meshy-5do API Tekst na 3D i Obraz na 3D. Taglatestwskazuje teraz również nameshy-5.
Apr 17
- Dodano parametr
texture_image_urldo interfejsów API Obraz na 3D i Dopracowanie Tekst na 3D, umożliwiając użytkownikom kierowanie procesem generowania tekstury za pomocą obrazu.
Marzec 2025
Mar 28
- Dodano parametr
latestdo interfejsów API Tekst na 3D i Obraz na 3D, umożliwiając dostęp do naszych nadchodzących zaawansowanych modeli AI w celu poprawy jakości generowania.
Mar 14
- API Tekst na teksturę obsługuje teraz modele zakodowane w base64 w parametrze
model_urlza pośrednictwem Data URI, podobnie jakimage_urlw API Obraz na 3D.
Mar 06
- Zaktualizowano cennik dla zadań generowania przez API:
- Tekst na 3D (Preview): Zwiększono z 2 do 5 kredytów za wywołanie
- Tekst na 3D (Refine): Zwiększono z 5 do 10 kredytów za wywołanie
- Obraz na 3D: Teraz 5 kredytów bez tekstury, 15 kredytów z teksturą
- Tekst na teksturę: Zwiększono z 5 do 10 kredytów za wywołanie
- Tekst na woksel: Pozostaje na poziomie 5 kredytów za wywołanie
Luty 2025
Feb 18
- Dodano klucz API trybu testowego
msy_dummy_api_key_for_test_mode_12345678, który umożliwia deweloperom testowanie integracji API bez zużywania kredytów. Wszystkie prawidłowe żądania używające tego klucza zwrócą te same przykładowe wyniki zadań.
Feb 13
-
Zmiany niekompatybilne wstecz:
- Tworzenie zadań na poziomie bezpłatnym zakończy się
March 20, 2025. Po tym terminie wszystkie żądania zadań API będą wymagały płatnej subskrypcji. Aby zachować płynny dostęp, zalecamy przejście na wyższy plan przed upływem terminu. - Użyj kodu kuponu
APIACCESS, aby skorzystać ze zniżki40%. Dziękujemy, że jesteś z nami!
- Tworzenie zadań na poziomie bezpłatnym zakończy się
-
Dodano strumieniowe endpointy Server-Sent Events (SSE) do aktualizacji zadań w czasie rzeczywistym:
Feb 6
- Dodano parametr
texture_promptdo interfejsów API Obraz na 3D i Udoskonalanie Tekst na 3D, umożliwiając użytkownikom kierowanie procesem generowania tekstury za pomocą promptu tekstowego.
Styczeń 2025
Jan 23
- Dodano endpointy do wyświetlania listy zadań dla API Tekst na 3D, Obraz na 3D, Remesh i Tekst na teksturę.
Jan 14
- Oznaczono jako przestarzałe interfejsy API Legacy Tekst na 3D i Obraz na 3D oparte na modelach AI Meshy-3.
Jan 07
- Dodano parametr
symmetry_modedo interfejsów API Podgląd Tekst na 3D i Obraz na 3D, umożliwiając konfigurowalne ustawienia symetrii.
Grudzień 2024
Dec 19
- Dodano interfejsy API Remesh, które umożliwiają użytkownikom wykonywanie Remesh i eksportowanie istniejących modeli 3D wygenerowanych przez inne interfejsy API Meshy do różnych formatów.
- Zaktualizowano limity liczby wielokątów dla naszych interfejsów API do zakresu 100-300,000 dla użytkowników Premium.
Dec 12
- Oznaczono właściwość
model_urljako przestarzałą we wszystkich obiektach odpowiedzi. - Oddzielono Legacy API Meshy-3 od najnowszego API Meshy-4.
Dec 10
- Dodano parametr
enable_pbrdo interfejsów API Obraz na 3D oraz Udoskonalanie Tekst na 3D. - Dodano parametr
should_texturedo interfejsu API Obraz na 3D. - Oznaczono jako przestarzałą opcję
pbrw parametrzeart_styledla interfejsu API Podgląd Tekst na 3D podczas używania modelu AImeshy-4. - Oznaczono jako przestarzałą opcję
low-polyw parametrzeart_styledla interfejsu API Podgląd Tekst na 3D.
Dec 5
- Dodano API pobierania salda, aby umożliwić użytkownikom pobieranie salda kredytów.
- Dodano parametr
should_remeshdo interfejsów API Obraz na 3D oraz Podgląd Tekst na 3D.
Dec 3
- Zewnętrzne API używają teraz prefiksu
/openapi. Starsze ścieżki pozostają obsługiwane, ale zalecamy przejście na nowe ścieżki.
Listopad 2024
14 lis
- API Obraz na 3D obsługuje teraz obrazy zakodowane w formacie base64.