Dziennik zmian
Zobacz wszystkie najnowsze funkcje i aktualizacje Meshy API oraz wtyczek.
Wolisz aktualny na bieżąco kanał informacyjny? Najnowsze wpisy pojawiają się także na stronie przeglądowej Developer Platform.
September 2026
Sep 18
- Dodano
meshy-7.1jako wartośćai_modeldla Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D oraz Tekst na 3D: te same parametry i koszt kredytów comeshy-7, wyższy poziom szczegółowości geometrii.latestwskazuje teraz nameshy-7.1;meshy-7jest przestarzałe, ale nadal działa bez zmian. - Dodano
geometry_resolution(standard/2k/4k) do tych samych API, zastępując obecnie przestarzałeultra_mode(ultra_mode: truenadal działa i jest równoważne"2k").4kwymaga Meshy 7.1 (meshy-7.1lublatest), nie jest dostępne w Wiele obrazów na 3D i kosztuje tyle samo 5 dodatkowych kredytów co2k.
Sep 16
- Auto Split API akceptuje teraz teksturowany
input_task_id. Wcześniej odrzucało go z kodem400, co oznaczało konieczność ponownego wygenerowania tej samej siatki zshould_texture: falsetylko po to, by ją podzielić. Zwróć uwagę, co zwraca podział: przecina geometrię i odbudowuje powierzchnie każdej części, więc tekstura wejściowa nie jest przenoszona, a wynikiem jest model bez tekstury z jednym jednolitym kolorem na każdą część — tak było zawsze w przypadku każdego podziału i nic się w tym zakresie nie zmieniło. meshy-5został wycofany. Nie jest już dostępny jako wartośćai_modeldla Tekst na 3D, Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D ani Reteksturowania. Jeśli Twoja integracja wysyłaai_model: "meshy-5", przełącz się nameshy-6-lite— przyjmuje te same parametry i kosztuje tyle samo.
Sep 15
- Dodano
gpt-image-2-5-flareorazgpt-image-2-5-sunburstdo udokumentowanych wartościai_modeldla API Tekst na obraz i Obraz na obraz. Są to warianty OpenAI GPT Image 2.5, wycenione tak samo jakgpt-image-2(Tekst na obraz: 9 kredytów; Obraz na obraz: 12 kredytów). - Modele GPT Image (
gpt-image-2,gpt-image-2-5-flare,gpt-image-2-5-sunburst) obsługują teraz również proporcje4:3i3:4w API Tekst na obraz i Obraz na obraz, oprócz1:1,16:9,9:16,3:2i2:3.
Sep 14
- API Obraz na obraz akceptuje teraz
input_task_id— umożliwia bezpośrednie połączenie z ukończonym zadaniem Tekst na obraz lub Obraz na obraz zamiast kopiowania jego adresów URL wyjściowych doreference_image_urls.
Sep 11
- Zmiana zachowania: żądanie
DELETEdla zadania, które jest już w stanieIN_PROGRESS, jest teraz odrzucane z kodem409 Conflict, a zadanie pozostaje uruchomione. Wcześniej zwracało200 OK, zatrzymywało proces roboczy i odrzucało wynik — jednocześnie zachowując kredyty, ponieważ zwrotowi podlegają wyłącznie zadania w staniePENDING, więc wywołanie kosztowało zarówno model, jak i kredyty, a odpowiedź nie zawierała żadnej informacji o tym fakcie. Jeśli Twoja integracja usuwa zadania w celu ich anulowania, pamiętaj, że zadanie, które proces roboczy już rozpoczął, nie może zostać anulowane: poczekaj naSUCCEEDED,FAILEDlubCANCELED, a następnie je usuń. Zadania w staniePENDINGsą nadal usuwane i zwracane dokładnie tak jak wcześniej, a zadania w stanie końcowym są nadal usuwane. Dotyczy to wszystkich rodzin zadań w/openapi. Zobacz Błędy. - Dodano
meshy-6-litedo udokumentowanych wartościai_modeldla API Tekst na 3D, Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D oraz Reteksturowanie. Jest to następcameshy-5: te same parametry, ten sam koszt w kredytach (5 za siatkę, 15 z teksturą, 10 za reteksturowanie). meshy-5jest teraz oznaczone jako przestarzałe we wszystkich API, które je akceptują. Nadal działa i nic w Twoim żądaniu ani w rozliczeniu się nie zmienia, ale w przyszłej wersji przestanie akceptować nowy ruch — jeśli Twoja integracja wysyłaai_model: "meshy-5", przejdź nameshy-6-lite.
Sep 9
- Nowe Auto Split API: Podziel niepokryty teksturą model Meshy 6 lub Meshy 7 na osobne części nadające się do druku — automatycznie, według części, które nazwiesz (
by_parts), lub według obszaru koloru (by_color) — z opcjonalnymi łącznikami czopowo-wpustowymi i wzmocnieniem cienkich ścianek. Eksportuje każdą część jako osobny obiekt w formacieglb,obj,fbx,usdz,blendlub3mf, złożone lub rozmieszczone na platformie roboczej (layout). 10 kredytów za zadanie.
Sep 7
- Dodano parametr
name_textdo etapu prototypu Creative Lab Keychain API: wygrawiruj na breloku imię lub napis o długości do 10 znaków — tę samą personalizację, którą oferuje aplikacja webowa. Etap budowy automatycznie dziedziczy grawerunek, a obiekt zadania prototypu zwraca terazname_text, dzięki czemu możesz potwierdzić dokładny tekst przed rozpoczęciem budowy. Zwróć uwagę, żenamepozostaje wyłącznie etykietą wyświetlaną dla zadania i nie jest grawerowane.
5 wrz
- Dodano Creative Lab Fidget Pixel API: zamienia zdjęcie w wielokolorową planszę fidget w stylu pixel-art, gotową do druku 3D, w dwóch etapach.
POST /prototype(6 kredytów) pikselizuje zdjęcie do obrazu w stylu pixel-art — przekażtypejakopersonlubother, aby wybrać styl pikselizacji — aPOST /build(30 kredytów) próbkuje go na siatce16lub32i zamienia każdy piksel w łączący się element typusquarelubhex, dostarczany jako pojedynczy plik 3MF oznaczony kolorami do druku wielofilamentowego. Geometria elementów jest regulowana za pomocąpiece_size_mm,color_countipiece_height_mm.
Sep 4
- Dodano
GET /openapi/v1/animations/librarydo Biblioteki animacji: pobierz każdą gotową akcję akceptowaną przez Animation API —action_id, nazwę, kategorię oraz podgląd w postaci animowanego GIF-a — wraz z filtrami wyszukiwania i kategorii, dzięki czemu możesz zbudować własny selektor akcji zamiast przeglądać tabelę referencyjną. Darmowe; nie zużywa kredytów. - Dodano Creative Lab Collapsible Fidget API: zamień zdjęcie w gotową do wydruku, składaną zabawkę typu fidget, w której sylwetka obiektu staje się zagnieżdżonymi, współśrodkowymi pierścieniami, które składają się płasko i ponownie się rozciągają, wydrukowane w jednym kawałku bez konieczności montażu. Pojedyncze żądanie
POSTprzeprowadza obraz przez cały proces aż do gotowego modelu — nie ma tu pary etapów prototyp/kompilacja ani parametrów geometrii do dostrojenia. Każde zadanie kosztuje 6 kredytów i zwraca zarówno plik STL nadający się do druku, jak i plik GLB do podglądu.
Sep 3
- Etap prototypu Creative Lab Lamp API zwraca teraz model 3D:
POST /prototypeprzekształca obraz koncepcyjny w wydrążony klosz lampy GLB, a obiekt zadania prototypu zyskuje polamodel_urls.glbithumbnail_urlobokimage_urls. Etap budowy uruchamia na tym modelu wyłącznie procesor lampy i tworzy teraz klosz lampy z otwartym spodem oraz płytą podstawy dla oprawy źródła światła. Cennik zmienia się wraz z zakresem prac: prototyp kosztuje 30 kredytów, a budowa 6 kredytów (wcześniej odpowiednio 6 i 30). Parametrtextprototypu został usunięty —image_urljest teraz wymagany.
Sep 2
- Animation API obsługuje teraz
action_ids— możesz zastosować do 10 predefiniowanych akcji do postaci z rigiem w jednym żądaniu i otrzymać pojedynczy plik zawierający po jednym klipie animacji na akcję, gotowy do sterowania z poziomu maszyny stanów w silniku gry. Klipy zachowują kolejność, w jakiej je wymienisz, i noszą nazwę biblioteki animacji. Koszt to 3 kredyty za akcję, apost_processdotyczy scalonego pliku. Dostępne identyfikatory znajdziesz w dokumentacji Biblioteki animacji, a stawki w tabeli cennika.
Sep 1
- Dodano parametr
ultra_modedo API Wiele obrazów na 3D: włącza generowanie Ultra dlaai_modelmeshy-7(lublatest), zapewniając geometrię o wyższej wierności i drobniejszymi detalami powierzchni, za dodatkowe 5 kredytów — ten sam tryb Ultra, jaki oferuje API Obraz na 3D, teraz dostępny również dla danych wejściowych typu Wiele widoków. - Usunięto
meshy-t1z udokumentowanych wartościai_modeldlamodel_typeSmart Topology w API Obraz na 3D. Smart Topology dokumentuje teraz wyłączniemeshy-t2; nowe integracje powinny korzystać właśnie z niego. Planowane jest wycofanie Meshy T1 — jeśli Twoja integracja aktualnie wysyłaai_model: "meshy-t1", przeprowadź migrację domeshy-t2.
Sierpień 2026
Aug 28
- Dodano Usage API dla zespołów Studio i Enterprise: programowy eksport historycznych danych o wykorzystaniu zadań API — punkt końcowy, status, znaczniki czasu, klucz API, który uruchomił każde zadanie, oraz
consumed_credits— wraz ze standardowym stronicowaniem oraz filtrami zakresu czasowego, punktu końcowego i statusu, na potrzeby śledzenia kosztów i systemów finansowych.
Aug 26
- Animation API obsługuje teraz
motion_task_id— możesz zastosować klip ruchu wygenerowany za pomocą Text to Motion API na swojej postaci dwunożnej z rigiem, jako alternatywę dla predefiniowanegoaction_id. Ten sam koszt 3 kredytów za zadanie.
Aug 24
- Rozszerzono obsługę
aspect_ratiodlagpt-image-2w API Tekst na obraz oraz Obraz na obraz, dodając16:9i9:16. Modelgpt-image-2obsługuje teraz1:1,16:9,9:16,3:2oraz2:3;4:3i3:4nadal nie są obsługiwane dla tego modelu.
Aug 21
- Dodano Text to Motion API: generowanie klipu ruchu postaci na podstawie opisu w języku naturalnym, bez konieczności posiadania modelu postaci. Wybierz mode
prime(10 kredytów, wynik w formacie FBX) dla najwyższej jakości lub modeswift(3 kredyty, wynik w formacie BVH) dla szybkiego i ekonomicznego generowania, z czasem trwania klipu wynoszącym 2–10 sekund.
Aug 20
- Dodano parametr
styledo Multi-Color Print API: wybierzrealistic(domyślnie) dla kolorów zgodnych z teksturą lubcartoondla płaskich, jednolitych obszarów koloru i mniejszego pliku 3MF. - Dodano parametr
remove_backgrounddo każdego punktu końcowego prototypów Creative Lab — Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet oraz Lamp. Ustawremove_background: true, aby otrzymać obraz prototypu jako przezroczysty PNG RGBA z usuniętym tłem.
18 sierpnia
- Dodano parametr
texture_image_urlsdo Multi-Image to 3D API: pozwala podać od 1 do 4 obrazów tego samego obiektu, aby ukierunkować teksturowanie, zamiast pojedynczegotexture_image_url. Wymagaai_modelmeshy-7lublatesti jest niezależny odimage_urls— obie listy mogą zawierać różne obrazy oraz różną ich liczbę.
17 sierpnia
- Dodano parametr
remove_backgrounddo Text to Image API oraz Image to Image API. Ustawremove_background: true, aby otrzymać wygenerowany obraz jako przezroczysty PNG w formacie RGBA z usuniętym tłem.
Aug 13
- Dodano
ai_model: "meshy-7"do Text to 3D API: nasz najnowszy model generowania 3D, o wyższej wierności geometrii niż Meshy 6. Wprowadza on również parametrultra_modew zadaniu preview, który włącza generowanie Ultra dla jeszcze dokładniejszych detali powierzchni za 5 dodatkowych kredytów. Aby teksturować za pomocą Meshy 7, przekażai_model: "meshy-7"w zadaniu refine lub pomińai_modelcałkowicie. - Dodano
model_typeSmart Topology do Text to 3D API. Ustawmodel_type: "smart-topology", aby generować za pomocąmeshy-t2— czystsza topology, natywnie oddzielone części, wyjście trójkątne oraz liczba ścian, którą możesz ustawić za pomocątarget_polycount(od 100 do 15 000, domyślnie 4 000). Podgląd Smart Topology kosztuje 5 kredytów zamiast 20; zobacz Cennik. Istniejącymodel_type: "lowpoly"jest teraz przestarzałe, ale nadal obsługuje ruch w celu zachowania wstecznej zgodności.
12 sie
- Dodano
ai_model: "meshy-7"do API Obraz na 3D: nasz najnowszy model generowania 3D, z geometrią o wyższej wierności niż Meshy 6. Wprowadza on również parametrultra_mode, który włącza generowanie Ultra dla jeszcze dokładniejszych detali powierzchni. - Dodano
ai_model: "meshy-7"do API Wiele obrazów na 3D: model generowania wielowidokowego firmy Meshy, który uwzględnia jednocześnie wszystkie wprowadzone widoki i na ich podstawie tworzy teksturowanie. - Dodano
ai_model: "meshy-7"do API Reteksturowanie: nasz najnowszy model teksturowania, z ostrzejszymi detalami powierzchni i czystszymi materiałami PBR niż Meshy 6. Wprowadza on również parametrmultiview_image_urls— podaj od 1 do 4 uporządkowanych widoków tego samego obiektu, aby sterować teksturowaniem wielowidokowym.
Aug 4
- Rozszerzono obsługę wejścia
model_urlo formaty.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stldla endpointów Analizuj drukowalność i Napraw drukowalność (wcześniej.glb,.stl,.obj). Naprawa zwraca naprawiony asset w jego formacie wejściowym.
Lipiec 2026
Jul 27
- Nowość: Creative Lab — Brick Figure API: zamień zdjęcie w kolekcjonerską figurkę 3D w stylu klocków. Ten sam dwuetapowy proces co w Figure API —
prototype(6 kredytów) generuje stylizowany obraz koncepcyjny,build(30 kredytów) zamienia go w teksturowany model 3D z wynikami w formatach GLB i OBJ + MTL. Pełne zestawienie znajdziesz w sekcji Cennik.
Jul 22
- Nowe Creative Lab — Keycap API: zamień zdjęcie w pełnokolorowy, niestandardowy nakładek mechanicznej klawiatury. Dwuetapowy przepływ pracy —
prototype(12 kredytów) generuje render gotowego projektu nakładka, a następniebuild(50 kredytów) przekształca wybrany projekt (za pomocącandidate_id) w teksturowany model 3D nakładka z wynikami w postaci pakietu GLB i OBJ, eksportowany w rzeczywistej skali milimetrowej. Obecnie obsługiwana jest standardowa podstawa Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1); planowane są kolejne standardowe rozmiary. Pełne zestawienie znajdziesz w sekcji Cennik.
Jul 21
- Teraz obsługujemy tekstury base color 8K za pomocą nowego parametru
texture_resolution(2k/4k/8k) w endpointach Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D, Tekst na 3D Refine oraz Reteksturowanie. Przy ustawieniu8kmapy PBR są generowane w rozdzielczości 4K i nie jest tworzona mapa emisji. Generowanie tekstury 8K kosztuje 15 kredytów (2k/4kpozostają na poziomie 10). Zobacz Cennik. - Wartość logiczna
hd_texturejest przestarzała na rzecztexture_resolution— nadal jest respektowana i jest równoważnatexture_resolution: "4k"dla zachowania kompatybilności wstecznej.
Jul 20
- Nowe Creative Lab — Vinyl Figure API: zamień zdjęcie w kolekcjonerską figurkę winylową 3D z dużą głową. Ten sam dwuetapowy proces co w Figure API —
prototype(6 kredytów) generuje stylizowany obraz koncepcyjny,build(30 kredytów) zamienia go w teksturowany model 3D z plikami wyjściowymi GLB oraz OBJ + MTL. Pełne zestawienie znajdziesz w sekcji Cennik.
Jul 13
- Dodano nowy
model_typeSmart Topology do API Obraz na 3D, oferujący dwa modele poprzezai_model:meshy-t1— obecny model low-poly — orazmeshy-t2— nowy model z czystszą topology, natywnie rozdzielonymi częściami, wynikiem w trójkątach oraz liczbą ścian, którą można ustawić za pomocątarget_polycount.meshy-t2jest domyślny w ramachsmart-topology. Istniejącymodel_type: lowpolyjest teraz przestarzałe, ale nadal obsługuje ruch ze względu na kompatybilność wsteczną.
Jul 7
- Dodano parametr
aspect_ratiodo API Obraz na obraz, dzięki czemu można kontrolować proporcje obrazu wyjściowego podczas edycji. Dozwolone wartości to1:1,16:9,9:16,4:3,3:4dla modeli nano-banana oraz1:1,3:2,2:3dlagpt-image-2. Opcjonalny; domyślnie1:1, nie można łączyć zgenerate_multi_view.
June 2026
Jun 17
- Nowa strona dokumentacji API Playground: interaktywna konsola do testowania endpointów bez pisania kodu, a następnie kopiowania odpowiedniego kodu cURL, Python lub JavaScript. Dostępna w planach Pro, Premium, Ultra, Studio i Enterprise.
15 czerwca
- Nowe API rozwinięcia UV: generuje wysokiej jakości układ UV dla istniejącego modelu 3D — krok wymagany przed teksturowaniem lub zawsze wtedy, gdy potrzebny jest czysty, nienachodzący na siebie układ UV do dalszej pracy w innych narzędziach. Przyjmuje albo
input_task_id(ukończone zadanie Obraz na 3D, Tekst na 3D lub Remesh), albomodel_url(tylko.glb) i zwraca „biały model UV” z zupełnie nowymi współrzędnymi UV. 5 kredytów za wywołanie. Obsługuje siatki liczące do 40 000 ścian (w przypadku większych najpierw uruchom Remesh); siatki z czworokątami i n-kątami są triangulowane podczas generowania UV.
Jun 12
- Zaktualizowano cennik Build dla Creative Lab API do 30 kredytów za wywołanie dla Keychain, Fridge Magnet oraz Figure (poprzednio 20). Lamp pozostaje bez zmian na poziomie 30 kredytów. Cennik Prototype pozostaje bez zmian i wynosi 6 kredytów za obraz. Pełne zestawienie znajdziesz w sekcji Pricing.
Jun 5
- Dodano opcjonalny parametr
alpha_thumbnaildo API Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture, Remesh oraz Repair Printability. Po ustawieniu wartościtruezadanie dodatkowo renderuje wersję podglądu z przezroczystym tłem (RGBA) i zwraca ją w nowym polu odpowiedzialpha_thumbnail_url. Istniejące polethumbnail_urlpozostaje bez zmian. Domyślna wartość tofalse.
Jun 1
- Nowe Creative Lab APIs: rodzina endpointów przypisanych do konkretnych produktów, które przekształcają zdjęcie źródłowe (lub prompt tekstowy) w produkt konsumencki gotowy do druku 3D. Cztery produkty na start — brelok, magnes na lodówkę, figurka oraz lampa. Każdy z nich realizuje dwuetapowy przepływ
prototype→build, połączony za pomocąinput_task_id, udostępniany pod adresami URL przypisanymi do produktów (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) z wersjonowaniem dla każdego produktu, dzięki czemu produkty mogą rozwijać się na niezależnych liniach wersji. Prototype: 6 kredytów za wywołanie. Build: 30 kredytów za wywołanie.
Maj 2026
26 maja
- Dodano parametr
multi_view_thumbnailsdo API Wiele obrazów na 3D. Gdy jest ustawiony natrue, zadanie dodatkowo renderuje cztery miniatury z widoków głównych kierunków (przód, prawo, tył, lewo) i zwraca je w nowym polu odpowiedzithumbnail_urls. Istniejące polethumbnail_urlpozostaje bez zmian. Zwiększa to czas realizacji zadania o około 3 sekundy.
22 maja
- Funkcjonalność konwertowania i zmiany rozmiaru z API Remesh jest teraz dostępna jako samodzielne endpointy API Convert i API Resize. Przestarzałe parametry w Remesh będą nadal działać ze względu na zgodność wsteczną.
13 maja
- Dodano parametr
multi_view_thumbnailsdo API Obraz na 3D. Gdy jest ustawiony natrue, zadanie dodatkowo renderuje cztery miniatury z widoków głównych kierunków (przód, prawo, tył, lewo) i zwraca je w nowym polu odpowiedzithumbnail_urls. Istniejące polethumbnail_urlpozostaje bez zmian. Dodaje to około 3 sekund do czasu wykonania zadania.
12 maja
- Dodano parametr
resize_longest_sidedo API Remesh. Zmienia rozmiar modelu tak, aby najdłuższy wymiar bounding-boxa był równy podanej wartości w metrach. Wyklucza się wzajemnie zresize_heightiauto_size.
11 maja
- Przestarzały parametr
symmetry_modew endpointach Tekst na 3D, Obraz na 3D i Wiele obrazów na 3D. Ten parametr nie wpływa już na wynik.
7 maja
- Nowe Analizuj drukowalność API: Analizuj zakończone zadanie Meshy — lub dowolny adres URL modelu 3D — pod kątem gotowości do druku 3D FDM. Wzorzec asynchronicznego tworzenia i strumieniowania: POST zwraca task_id, a następnie GET / strumień SSE zwracają metryki szczelności, objętości, otworów i krawędzi non-manifold po osiągnięciu statusu SUCCEEDED. Bezpłatne, nie zużywa kredytów.
- Nowe Napraw drukowalność API: Napraw model 3D pod kątem drukowalności FDM — usuń krawędzie non-manifold, zdegenerowane ściany, otwory i inne problemy z topology. Akceptuje istniejące
input_task_idz Meshy lubmodel_url(.glb,.stl,.obj). Format wyjściowy odpowiada formatowi wejściowemu. 10 kredytów za zadanie.
Kwiecień 2026
Apr 27
- Dodano pole
consumed_creditsdo wszystkich odpowiedzi zadań w każdym punkcie końcowym API. Pokazuje liczbę kredytów zużytych przez każde zadanie. Pole jest obecne dla zadań o statusachPENDING,IN_PROGRESSiSUCCEEDED. Zwraca0dla zadańFAILED(kredyty są automatycznie zwracane w przypadku niepowodzenia). Zobacz Cennik, aby poznać koszty kredytów dla poszczególnych punktów końcowych.
Apr 24
- Dodano parametr
model_urldo punktu końcowego Multi-Color Print. Umożliwia przesłanie teksturowanego modelu 3D bezpośrednio (poprzez URL lub Data URI) zamiastinput_task_idz wcześniejszego zadania Meshy. Obsługiwane formaty:.glb,.fbx. Gdy podane są zarównomodel_url, jak iinput_task_id, priorytet mainput_task_id.
21 kwietnia
- Dodano parametr
input_task_iddo endpointów Obraz na 3D i Wiele obrazów na 3D. Umożliwia bezpośrednie odwołanie się do wyniku ukończonego zadania Tekst na obraz lub Obraz na obraz zamiast podawaniaimage_url/image_urls. Gdy podane są oba, priorytet mainput_task_id.
20 kwietnia
- Dodano parametr
hd_texturedo endpointów Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D, Text to 3D Refine oraz Reteksturowanie. Po włączeniu tekstura koloru bazowego jest generowana w rozdzielczości 4K (4096×4096) dla wyższego poziomu szczegółowości. Obsługiwane tylko dlameshy-6ilatest. Domyślnie ustawione nafalse. - Pakiet PBR zwracany, gdy
enable_pbrma wartośćtrue, zawiera teraz mapęemissionwtexture_urlsdla zadańmeshy-6ilatestw endpointach Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D, Text to 3D Refine oraz Reteksturowanie. Nie jest wymagana żadna zmiana w zapytaniu.
Apr 14
- Dodano parametr
decimation_modedo endpointów Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D, Tekst na 3D Preview oraz Remesh. Ustawia adaptacyjny poziom decymacji liczby wielokątów:1(ultra),2(wysoki),3(średni) lub4(niski).
Apr 12
- Zrestrukturyzowano dokumentację API: dodano grupowanie parametrów z polami zależnymi, wartości domyślne w linii, odznaki wymagane/przestarzałe, rozwijalną nawigację podrzędną oraz podzielono Multi-Image, Rigging i Animation na osobne strony.
Marzec 2026
Apr 2
- Dodano obsługę formatu
3mfdo parametrutarget_formatswe wszystkich endpointach (Obraz na 3D, Tekst na 3D, Remesh, Reteksturowanie). Uwaga: 3MF jest opcjonalny i musi zostać jawnie zażądany. - Nowe Multi-Color Print API: Konwertuj modele 3D do formatu 3MF z obsługą wielu kolorów na potrzeby druku 3D. Obsługuje palety od 1 do 16 kolorów z konfigurowalną precyzją. 10 kredytów za zadanie.
Mar 20
- Wycofano model AI Meshy-4. Wszystkie żądania API korzystające z
meshy-4nie są już obsługiwane. Prosimy o migrację domeshy-6lublatest. - Dodano parametry
auto_sizeorazorigin_atdo endpointów Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D, Tekst na 3D oraz Remesh. Gdyauto_sizejest włączony, usługa wykorzystuje wizję AI do oszacowania rzeczywistej wysokości i automatycznego zmieniania rozmiaru modelu.origin_atustawia pozycję punktu początkowego (bottomlubcenter). W API Remesh parametrauto_sizewyklucza się wzajemnie zresize_height.
Mar 17
- Dodano opcjonalny parametr
target_formatsdo endpointów Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D, Tekst na 3D oraz Reteksturowanie. Określ, które formaty 3D mają zostać wygenerowane (np.["glb", "fbx"]), aby skrócić czas realizacji zadania.
February 2026
Feb 28
- Dodano parametr
remove_lightingdo interfejsów API Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D, Tekst na 3D Refine oraz Reteksturowanie. Usuwa rozjaśnienia i cienie z tekstury koloru bazowego, zapewniając czystsze rezultaty przy niestandardowym oświetleniu. Obsługiwane wyłącznie dlameshy-6ilatest. Wartość domyślna totrue. - Interfejsy API Reteksturowanie i Tekst na 3D Refine obsługują teraz wartość
meshy-6dla parametruai_model, umożliwiając pełne teksturowanie w Meshy 6.
Feb 25
- Dodano parametr
image_enhancementdo interfejsów API Obraz na 3D i Wiele obrazów na 3D dla użytkowników, którzy chcą zrezygnować z optymalizacji obrazu wejściowego i zachować dokładny wygląd swojego materiału wejściowego. Obsługiwane tylko dlameshy-6ilatest. Domyślnie ustawione natrue.
Feb 20
- Dodano parametr
model_typedo interfejsu API Tekst na 3D Preview umożliwiający generowanie siatek low-poly zoptymalizowanych pod kątem czystszych wielokątów.
Styczeń 2026
Jan 27
- Dodano szczegółową dokumentację Trybów awarii dla wszystkich punktów końcowych API, obejmującą typowe kody błędów HTTP (400, 401, 402, 404, 422, 429) oraz przyczyny niepowodzeń zadań. Pomaga to programistom lepiej rozumieć i obsługiwać błędy API.
Jan 26
- API Wiele obrazów na 3D obsługuje teraz Meshy-6 do pełnego generowania siatki. Parametr
ai_modelakceptuje teraz wartośćmeshy-6, alatestjest teraz rozwiązywane jako Meshy 6.
22 stycznia
- Oznaczono jako przestarzały parametr
art_styledla API Podglądu Tekst na 3D (Meshy-6). Parametr ten był przeznaczony dla modeli Legacy (Meshy-4 / Meshy-5) i zostanie usunięty w przyszłej wersji. - Oznaczono jako przestarzały parametr
enable_pbrdla API Tekst na 3D i Obraz na 3D, gdyai_modelma wartośćmeshy-4. Ten parametr zostanie usunięty w przyszłej wersji. - Zaktualizowano domyślną wartość parametru
should_remeshdla Meshy-6 w API Tekst na 3D i Obraz na 3D. Parametr ten domyślnie przyjmuje teraz wartośćfalsedlameshy-6, atruedla innych modeli, jeśli nie zostanie określony.
Jan 19
- Opcja
latestdlaai_modelw interfejsach API Tekst na 3D (Preview) oraz Obraz na 3D rozwiązuje się teraz do Meshy 6.
Jan 12
- Dodano nowy parametr
model_typedo API Obraz na 3D, umożliwiający generowanie siatek low-poly zoptymalizowanych pod kątem czystszych wielokątów.
Grudzień 2025
Dec 31
- Uruchomiono API Playground, dedykowaną przestrzeń dla deweloperów do eksplorowania parametrów API i testowania żądań bezpośrednio na stronie Meshy.
- Wprowadzono Text to Image API oraz Image to Image API, umożliwiające generowanie obrazów zasilane przez AI na podstawie promptów tekstowych oraz edycję obrazów na podstawie obrazów referencyjnych. Oba API obsługują modele
nano-bananainano-banana-pro, z opcjonalnym generowaniem w trybie Wiele widoków.
Dec 22
- Pole
video_urlw odpowiedzi API Tekst na 3D jest teraz przestarzałe i zostanie usunięte w przyszłej wersji.
Dec 04
- Dodano nowy parametr
pose_modedo API Text to 3D Preview, Obraz na 3D oraz Wiele obrazów na 3D. Ten parametr przyjmuje wartościa-pose,t-poselub pusty ciąg znaków (domyślnie). Parametris_a_t_posejest teraz przestarzały na rzeczpose_mode.
Listopad 2025
Nov 24
- Interfejsy API Obraz na 3D oraz Wiele obrazów na 3D dodają opcjonalny parametr
save_pre_remeshed_modeloraz udostępniająmodel_urls.pre_remeshed_glb, gdy zażądano kopii zapasowej sprzed remeshu.
Nov 06
- Interfejs API Tekst na 3D Refine obsługuje teraz
ai_model = latest, który jest rozwiązywany jako Meshy 6 Preview. - Interfejs API Obraz na 3D domyślnie używa teraz teksturowania Meshy-6-preview, gdy
ai_model = latestishould_texture = true. - Interfejs API Wiele obrazów na 3D obsługuje teraz
ai_model = latest, domyślnie uruchamiając Meshy-6-preview do teksturowania, podczas gdy generowanie siatki pozostaje oparte na Meshy-5. - Interfejs API Reteksturowanie dodaje opcję
latestdlaai_model(Meshy-6-preview) i domyślnie jej używa, gdy parametr zostanie pominięty.
Nov 04
- Remesh API zachowuje teraz tekstury dla przesłanych modeli.
- Retexture API zachowuje teraz tekstury dla przesłanych modeli, gdy włączona jest opcja
enable_original_uv.
October 2025
Oct 28
- Dodano nagłówek odpowiedzi
x-api-versionwskazujący aktualną wersję serwera API.
Oct 20
- Dodano opcjonalny parametr boolowski
convert_format_onlydo Remesh API, aby umożliwić konwersję formatu wejściowego pliku modelu bez wykonywania innych operacji. - Dodano
rigged_character_glb_urldo odpowiedzi The Rigging Task Object.
Oct 01
- Usunięto API
text-to-voxel
Wrzesień 2025
Sep 23
- Dodano opcję
latestdlaai_modelw API Tekst na 3D, aby korzystać z Meshy 6 Preview. - Wprowadzono tymczasową 50% zniżkę na zadania generowania Meshy-6-preview, obniżającą koszt do 10 kredytów, obowiązującą do 30 września 2025 r. Po zakończeniu okresu zniżki koszt zadań Meshy-6-preview wróci do standardowych 20 kredytów.
Sep 18
- Zaktualizowano cennik API dla Tekst na 3D i Obraz na 3D, aby odzwierciedlić różne koszty dla Meshy 6 i innych modeli.
Sep 16
- Dodano opcję
latestdlaai_modelw API Obraz na 3D, umożliwiającą korzystanie z Meshy 6 Preview.
Sep 4
- Rozszerzono obsługę wejściową
model_urlo formaty.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stldla Remesh i Reteksturowania.
Sierpień 2025
Aug 18
- Dodano opcjonalny parametr
is_a_t_posedo API Tekst na 3D Preview, Obraz na 3D oraz Wiele obrazów na 3D, umożliwiający generowanie modeli w pozycji A/T.
Aug 13
- Meshy 5 jest teraz stabilny dla Tekst na 3D i Obraz na 3D (
ai_model:meshy-5), zapewniając lepszą jakość i spójność.
Lipiec 2025
Jul 31
- Obsługa map tekstur PBR w API za pomocą parametru
enable_pbrdla najnowszego modelumeshy-5w endpointach Tekst na 3D, Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D i Reteksturowanie.
Czerwiec 2025
Jun 25
- Dodano API do Reteksturowania, które umożliwia użytkownikom reteksturowanie modeli 3D w oparciu o najnowsze modele podstawowe AI firmy Meshy.
Jun 19
- Dodano API usuwania dla Tekst na 3D, Obraz na 3D, Remesh, Rigging oraz Animacja.
- Dodano parametr
ai_modeldo API Refine dla Tekst na 3D.
Jun 17
- Dodano dokumentację dla Webhooks.
10 czerwca
- Remesh API obsługuje teraz modele GLB zakodowane w formacie base64 w parametrze
model_urlza pomocą Data URI.
Maj 2025
20 maja
- Dodano opcjonalny parametr
moderationdo API Tekst na 3D Preview, Tekst na 3D Refine, Obraz na 3D oraz Wiele obrazów na 3D. Po włączeniu tej opcji treść wejściowa jest automatycznie sprawdzana pod kątem potencjalnie szkodliwych treści przed rozpoczęciem generowania.
15 maja
- Wprowadzono API Automatycznego riggingu i animacji, umożliwiające użytkownikom automatyczne wykonywanie riggingu i animowanie modeli 3D. Dowiedz się więcej o Riggingu oraz Animacji.
Kwiecień 2025
29 kwietnia
- Wprowadzono API Wiele obrazów na 3D, umożliwiające generowanie modeli 3D na podstawie od 1 do 4 obrazów wejściowych przy użyciu modelu AI
meshy-5. - Dodano opcję modelu AI
meshy-5do API Tekst na 3D i Obraz na 3D. Taglatestteraz również odnosi się domeshy-5.
17 kwietnia
- Dodano parametr
texture_image_urldo API Obraz na 3D oraz Tekst na 3D Refine, umożliwiając użytkownikom kierowanie procesem generowania tekstury za pomocą obrazu.
Marzec 2025
28 marca
- Dodano parametr
latestdo API Tekst na 3D oraz Obraz na 3D, umożliwiając dostęp do naszych nadchodzących zaawansowanych modeli AI zapewniających lepszą jakość generowania.
Mar 14
- Text to Texture API obsługuje teraz modele zakodowane w base64 w parametrze
model_urlza pomocą Data URI, podobnie jakimage_urlw API Obraz na 3D.
Mar 06
- Zaktualizowano cennik zadań generowania API:
- Tekst na 3D (Preview): zwiększono z 2 do 5 kredytów za wywołanie
- Tekst na 3D (Refine): zwiększono z 5 do 10 kredytów za wywołanie
- Obraz na 3D: teraz 5 kredytów bez tekstury, 15 kredytów z teksturą
- Tekst na teksturę: zwiększono z 5 do 10 kredytów za wywołanie
- Text to Voxel: nadal 5 kredytów za wywołanie
Luty 2025
Feb 18
- Dodano klucz API trybu testowego, który umożliwia deweloperom testowanie integracji API bez zużywania kredytów. Wszystkie prawidłowe żądania z użyciem tego klucza zwrócą te same przykładowe wyniki zadania.
Feb 13
-
Zmiany krytyczne (Breaking Changes):
- Tworzenie zadań w poziomie bezpłatnym zakończy się
20 marca 2025. Po tej dacie wszystkie żądania zadań API będą wymagały płatnej subskrypcji. Aby zapewnić sobie płynny dostęp, zalecamy dokonanie aktualizacji przed upływem terminu. - Użyj kodu kuponu
APIACCESS, aby otrzymać40%zniżki. Dziękujemy, że jesteście z nami!
- Tworzenie zadań w poziomie bezpłatnym zakończy się
-
Dodano endpointy strumieniowania Server-Sent Events (SSE) do aktualizacji zadań w czasie rzeczywistym:
Feb 6
- Dodano parametr
texture_promptdo API Obraz na 3D oraz Text to 3D Refine, umożliwiający użytkownikom kierowanie procesem generowania tekstury za pomocą promptu tekstowego.
Styczeń 2025
Jan 23
- Dodano endpointy do listowania zadań w API Tekst na 3D, Obraz na 3D, Remesh oraz Tekst na teksturę.
14 sty
- Wycofano (przestarzałe) starsze API Tekst na 3D i Obraz na 3D oparte na modelach AI Meshy-3.
07 sty
- Dodano parametr
symmetry_modedo API Text to 3D Preview oraz Image to 3D, umożliwiający konfigurację ustawień symetrii.
Grudzień 2024
19 gru
- Dodano API Remesh, które umożliwiają użytkownikom wykonanie remesh oraz eksport istniejących modeli 3D wygenerowanych przez inne API Meshy do różnych formatów.
- Zaktualizowano limity liczby wielokątów dla naszych API do zakresu 100-300 000 dla użytkowników Premium.
12 gru
- Oznaczono właściwość
model_urlwe wszystkich obiektach odpowiedzi jako przestarzałą. - Oddzielono starsze API Meshy-3 od najnowszego API Meshy-4.
10 gru
- Dodano parametr
enable_pbrdo API Obraz na 3D oraz Tekst na 3D Refine. - Dodano parametr
should_texturedo API Obraz na 3D. - Oznaczono opcję
pbrw parametrzeart_stylejako przestarzałą dla API Tekst na 3D Preview przy użyciu modelu AImeshy-4. - Oznaczono opcję
low-polyw parametrzeart_stylejako przestarzałą dla API Tekst na 3D Preview.
Dec 5
- Dodano Get Balance API, umożliwiające użytkownikom sprawdzanie salda kredytów.
- Dodano parametr
should_remeshdo API Obraz na 3D oraz Text to 3D Preview.
Dec 3
- Zewnętrzne API korzystają teraz z prefiksu
/openapi. Ścieżki Legacy nadal są obsługiwane, ale zalecamy przejście na nowe ścieżki.
Listopad 2024
Nov 14
- Image to 3D API obsługuje teraz obrazy zakodowane w formacie base64.