Dziennik zmian

Zobacz wszystkie najnowsze funkcje i aktualizacje Meshy API oraz wtyczek.


Wrzesień 2026

Sep 3

  • Etap prototypu Creative Lab Lamp API zwraca teraz model 3D: POST /prototype przekształca obraz koncepcyjny w pusty w środku klosz lampy w formacie GLB, a obiekt zadania prototypu zyskuje pola model_urls.glb oraz thumbnail_url obok image_urls. Etap budowy uruchamia na tym modelu wyłącznie procesor lampy i tworzy teraz klosz lampy otwarty od spodu, z płytą podstawy przeznaczoną na oprawę źródła światła. Cennik zmienia się wraz z zakresem pracy: prototyp kosztuje 30 kredytów, a budowa 6 kredytów (wcześniej odpowiednio 6 i 30). Parametr text prototypu został usunięty — wymagany jest image_url.

Sep 1

  • Dodano parametr ultra_mode do API Wiele obrazów na 3D: umożliwia generowanie Ultra dla ai_model meshy-7 (lub latest) w celu uzyskania geometrii o wyższej wierności z bardziej precyzyjnymi szczegółami powierzchni, za dodatkowe 5 kredytów — to ten sam tryb Ultra, który oferuje API Obraz na 3D, teraz dostępny również dla danych wejściowych typu Wiele widoków.
  • Usunięto meshy-t1 z udokumentowanych wartości ai_model dla model_type Smart Topology w API Obraz na 3D. Smart Topology dokumentuje teraz wyłącznie meshy-t2; nowe integracje powinny korzystać właśnie z niego. Planowane jest wycofanie Meshy T1 — jeśli Twoja integracja obecnie wysyła ai_model: "meshy-t1", przejdź na meshy-t2.

Sierpień 2026

Aug 28

  • Dodano Usage API dla zespołów Studio i Enterprise: programowy eksport historycznego użycia zadań API — punkt końcowy, status, znaczniki czasu, klucz API, który uruchomił każde zadanie, oraz consumed_credits — ze standardowym stronicowaniem oraz filtrami przedziału czasowego, punktu końcowego i statusu, na potrzeby śledzenia kosztów i systemów finansowych.

Aug 26

  • Animation API obsługuje teraz motion_task_id — pozwala zastosować klip ruchu wygenerowany za pomocą Text to Motion API na Twojej rigowanej postaci dwunożnej, jako alternatywę dla predefiniowanego action_id. Ten sam koszt 3 kredytów za zadanie.

Aug 24

  • Rozszerzono obsługę parametru aspect_ratio dla gpt-image-2 w API Tekst na obraz oraz Obraz na obraz, dodając wartości 16:9 i 9:16. Model gpt-image-2 obsługuje teraz 1:1, 16:9, 9:16, 3:2 oraz 2:3; wartości 4:3 i 3:4 nadal nie są obsługiwane dla tego modelu.

Aug 21

  • Dodano Text to Motion API: generuje klip ruchu postaci na podstawie opisu w języku naturalnym, bez konieczności posiadania modelu postaci. Wybierz mode prime (10 kredytów, wynik w formacie FBX) dla najwyższej jakości lub mode swift (3 kredyty, wynik w formacie BVH) dla szybkiej, ekonomicznej generacji, z długością klipów od 2 do 10 sekund.

Aug 20

  • Dodano parametr style do Multi-Color Print API: wybierz realistic (domyślnie) dla kolorów wiernych teksturze lub cartoon dla płaskich, jednolitych obszarów kolorów i mniejszego pliku 3MF.
  • Dodano parametr remove_background do każdego punktu końcowego prototypów Creative Lab — Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet oraz Lamp. Ustaw remove_background: true, aby otrzymać obraz prototypu jako przezroczysty PNG w formacie RGBA z usuniętym tłem.

Aug 18

  • Dodano parametr texture_image_urls do Multi-Image to 3D API (Wiele obrazów na 3D): podaj 1–4 obrazy tego samego obiektu, aby ukierunkować teksturowanie, zamiast pojedynczego texture_image_url. Wymaga ai_model meshy-7 lub latest, i jest niezależny od image_urls — obie listy mogą zawierać różne obrazy oraz różną liczbę obrazów.

Aug 17

  • Dodano parametr remove_background do Text to Image API (Tekst na obraz) oraz Image to Image API (Obraz na obraz). Ustaw remove_background: true, aby otrzymać wygenerowany obraz jako przezroczysty PNG RGBA z usuniętym tłem.

Aug 13

  • Dodano ai_model: "meshy-7" do API Tekst na 3D: nasz najnowszy model generowania 3D, oferujący geometrię o wyższej wierności niż Meshy 6. Wprowadza on również parametr ultra_mode w zadaniu preview, który włącza generowanie Ultra dla jeszcze dokładniejszych detali powierzchni za dodatkowe 5 kredytów. Aby teksturować przy użyciu Meshy 7, przekaż ai_model: "meshy-7" w zadaniu refine lub całkowicie pomiń parametr ai_model.
  • Dodano model_type Smart Topology do API Tekst na 3D. Ustaw model_type: "smart-topology", aby generować za pomocą meshy-t2 — czystszą topology, natywnie oddzielone części, wyjście trójkątów oraz liczbę ścian, którą możesz ustawić za pomocą target_polycount (od 100 do 15 000, domyślnie 4000). Podgląd Smart Topology kosztuje 5 kredytów zamiast 20; zobacz Cennik. Dotychczasowy model_type: "lowpoly" jest teraz przestarzałe, ale nadal obsługuje ruch ze względu na kompatybilność wsteczną.

Aug 12

  • Dodano ai_model: "meshy-7" do Image to 3D API: naszego najnowszego modelu generowania 3D, o wyższej wierności geometrii niż Meshy 6. Wprowadza on również parametr ultra_mode, który umożliwia generowanie w trybie Ultra dla jeszcze dokładniejszych detali powierzchni.
  • Dodano ai_model: "meshy-7" do Multi-Image to 3D API: modelu generowania z wielu widoków firmy Meshy, który uwzględnia jednocześnie wszystkie wprowadzone widoki i na ich podstawie tworzy teksturowanie.
  • Dodano ai_model: "meshy-7" do Retexture API: naszego najnowszego modelu teksturowania, zapewniającego ostrzejsze detale powierzchni i czystsze materiały PBR niż Meshy 6. Wprowadza on również parametr multiview_image_urls — podaj od 1 do 4 uporządkowanych widoków tego samego obiektu, aby uzyskać teksturowanie na podstawie wielu widoków.

4 sie

  • Rozszerzono obsługę danych wejściowych model_url o formaty .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl dla endpointów Analizuj drukowalność i Napraw drukowalność (wcześniej .glb, .stl, .obj). Naprawa zwraca naprawiony asset w jego formacie wejściowym.

Lipiec 2026

27 lip

  • Nowe Creative Lab — Brick Figure API: zamień zdjęcie w kolekcjonerską figurkę 3D w stylu klocków. Ten sam dwuetapowy proces co w Figure APIprototype (6 kredytów) generuje stylizowany obraz koncepcyjny, build (30 kredytów) przekształca go w teksturowany model 3D z wynikami GLB i OBJ + MTL. Pełne zestawienie znajdziesz w Cenniku.

Jul 22

  • Nowość Creative Lab — Keycap API: zamień zdjęcie w pełnokolorowy, niestandardowy nasadek (keycap) klawiatury mechanicznej. Dwuetapowy proces — prototype (12 kredytów) generuje renderowany projekt gotowego nasadka, a następnie build (50 kredytów) przekształca wybrany przez Ciebie projekt (poprzez candidate_id) w teksturowany model 3D nasadka z wyjściami w formie pakietu GLB i OBJ, eksportowany w rzeczywistej skali milimetrowej. Obecnie obsługiwana jest standardowa podstawa Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1); planowane są kolejne standardowe rozmiary. Pełne zestawienie znajdziesz w sekcji Cennik.

Jul 21

  • Obsługujemy teraz 8K tekstury base color za pomocą nowego parametru texture_resolution (2k / 4k / 8k) w endpointach Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Refine oraz Retexture. Przy wartości 8k mapy PBR są generowane w rozdzielczości 4K i nie jest tworzona mapa emisji. Generowanie tekstury 8K kosztuje 15 kredytów (2k/4k pozostają na poziomie 10). Zobacz Cennik.
  • Wartość logiczna hd_texture jest przestarzałe na rzecz texture_resolution — nadal jest respektowana i, dla zachowania wstecznej kompatybilności, jest równoważna texture_resolution: "4k".

Jul 20

  • Nowe Creative Lab — Vinyl Figure API: zamień zdjęcie w kolekcjonerską figurkę 3D w stylu vinyl z dużą głową. Ten sam dwuetapowy proces co w Figure APIprototype (6 kredytów) generuje stylizowany obraz koncepcyjny, build (30 kredytów) zamienia go w teksturowany model 3D z wynikami w formatach GLB oraz OBJ + MTL. Pełne zestawienie znajdziesz na stronie Cennik.

Jul 13

  • Dodano nowy model_type Smart Topology do API Obraz na 3D, oferujący dwa modele poprzez ai_model: meshy-t1 — obecny model low-poly — oraz meshy-t2 — nowy model z czystszą topology, natywnie rozdzielonymi częściami, wynikiem w trójkątach oraz liczbą ścian, którą można ustawić za pomocą target_polycount. meshy-t2 jest domyślny w ramach smart-topology. Istniejący model_type: lowpoly jest teraz przestarzałe, ale nadal obsługuje ruch ze względu na zgodność wsteczną.

Jul 7

  • Dodano parametr aspect_ratio do API Obraz na obraz, dzięki czemu można kontrolować proporcje obrazu wyjściowego podczas edycji. Dozwolone wartości to 1:1, 16:9, 9:16, 4:3, 3:4 dla modeli nano-banana oraz 1:1, 3:2, 2:3 dla gpt-image-2. Parametr opcjonalny; domyślnie 1:1 i nie można go łączyć z generate_multi_view.

June 2026

Jun 17

  • Nowa strona dokumentacji API Playground: interaktywna konsola do testowania endpointów bez pisania kodu, a następnie kopiowania odpowiedniego kodu cURL, Python lub JavaScript. Dostępna w planach Pro, Premium, Ultra, Studio i Enterprise.

Jun 15

  • Nowe API Rozwinięcia UV: generuje wysokiej jakości układ UV dla istniejącego modelu 3D — krok niezbędny przed teksturowaniem lub zawsze wtedy, gdy potrzebujesz czystego, nienachodzącego na siebie układu UV do dalszych narzędzi. Przyjmuje albo input_task_id (zakończone zadanie Obraz na 3D, Tekst na 3D lub Remesh), albo model_url (tylko .glb) i zwraca „biały model UV” z zupełnie nowymi współrzędnymi UV. Koszt 5 kredytów za wywołanie. Obsługuje siatki liczące do 40 000 ścian (w przypadku większych najpierw uruchom Remesh); siatki z czworokątami i n-kątami są triangulowane podczas generowania UV.

Jun 12

  • Zaktualizowano cennik Build w Creative Lab API do 30 kredytów za wywołanie dla Keychain, Fridge Magnet oraz Figure (poprzednio 20). Lamp pozostaje bez zmian – 30 kredytów. Cennik Prototype pozostaje bez zmian – 6 kredytów za obraz. Pełne zestawienie znajdziesz w Cenniku.

Jun 5

Jun 1

  • Nowe Creative Lab API: rodzina endpointów przypisanych do konkretnych produktów, które zamieniają zdjęcie źródłowe (lub prompt tekstowy) w produkt konsumencki gotowy do druku 3D. Na start dostępne są cztery produkty — brelok, magnes na lodówkę, figurka oraz lampa. Każdy z nich realizuje dwuetapowy przepływ prototypebuild, połączony za pomocą input_task_id, udostępniany pod adresami URL przypisanymi do produktu (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...), z osobnym wersjonowaniem dla każdego produktu, dzięki czemu produkty mogą rozwijać się na niezależnych liniach wersji. Prototype: 6 kredytów za wywołanie. Build: 30 kredytów za wywołanie.

Maj 2026

26 maja

  • Dodano parametr multi_view_thumbnails do API Wiele obrazów na 3D. Gdy ustawiony na true, zadanie dodatkowo renderuje cztery miniatury z widoków kardynalnych (przód, prawa strona, tył, lewa strona) i zwraca je w nowym polu odpowiedzi thumbnail_urls. Istniejące pole thumbnail_url pozostaje bez zmian. Dodaje to około 3 sekund do czasu wykonania zadania.

22 maja

  • Funkcjonalność konwersji i zmiany rozmiaru z API Remesh jest teraz dostępna jako samodzielne endpointy API Konwertuj oraz API Zmień rozmiar. Przestarzałe parametry w Remesh będą nadal działać dla zachowania kompatybilności wstecznej.

13 maja

  • Dodano parametr multi_view_thumbnails do API Obraz na 3D. Gdy jest ustawiony na true, zadanie dodatkowo renderuje cztery miniatury widoków głównych (przód, prawo, tył, lewo) i zwraca je w nowym polu odpowiedzi thumbnail_urls. Istniejące pole thumbnail_url pozostaje bez zmian. Dodaje to około 3 sekundy do opóźnienia zadania.

12 maja

  • Dodano parametr resize_longest_side do API Remesh. Zmienia rozmiar modelu tak, aby najdłuższy wymiar bryły otaczającej (bounding box) był równy podanej wartości w metrach. Wzajemnie wyklucza się z resize_height i auto_size.

11 maja

7 maja

  • Nowe API Analizuj drukowalność: Analizuje ukończone zadanie Meshy — lub dowolny URL modelu 3D — pod kątem gotowości do druku 3D w technologii FDM. Wzorzec asynchronicznego tworzenia i strumieniowania: POST zwraca task_id, a następnie GET / strumień SSE zwracają metryki szczelności (watertightness), objętości, otworów i krawędzi non-manifold po osiągnięciu statusu SUCCEEDED. Bezpłatne, nie zużywa kredytów.
  • Nowe API Napraw drukowalność: Naprawia model 3D pod kątem drukowalności w technologii FDM — usuwa krawędzie non-manifold, zdegenerowane ściany, otwory i inne problemy z topology. Akceptuje istniejące input_task_id z Meshy lub model_url (.glb, .stl, .obj). Format wyjściowy odpowiada formatowi wejściowemu. 10 kredytów za zadanie.

Kwiecień 2026

Apr 27

  • Dodano pole consumed_credits do wszystkich odpowiedzi zadań we wszystkich punktach końcowych API. Pokazuje liczbę kredytów zużytych przez każde zadanie. Pole jest obecne dla zadań w statusach PENDING, IN_PROGRESS i SUCCEEDED. Zwraca 0 dla zadań FAILED (kredyty są automatycznie zwracane w przypadku niepowodzenia). Zobacz Cennik, aby poznać koszty kredytów dla poszczególnych punktów końcowych.

Apr 24

  • Dodano parametr model_url do punktu końcowego Multi-Color Print (druk wielokolorowy). Umożliwia bezpośrednie przesłanie modelu 3D z teksturą (za pomocą URL lub Data URI) zamiast input_task_id z wcześniejszego zadania Meshy. Obsługiwane formaty: .glb, .fbx. Gdy podane są zarówno model_url, jak i input_task_id, priorytet ma input_task_id.

Apr 21

  • Dodano parametr input_task_id do endpointów Obraz na 3D i Wiele obrazów na 3D. Odwołuj się bezpośrednio do wyniku ukończonego zadania Tekst na obraz lub Obraz na obraz zamiast podawać image_url / image_urls. Gdy podano oba, priorytet ma input_task_id.

Apr 20

Apr 14

Apr 12

  • Zrestrukturyzowano dokumentację API: dodano grupowanie parametrów z polami zależnymi, wbudowane wartości domyślne, odznaki wymagane/przestarzałe, rozwijalną nawigację podrzędną oraz podzielono strony Multi-Image, Rigging i Animation na osobne podstrony.

Marzec 2026

Apr 2

  • Dodano obsługę formatu 3mf do parametru target_formats we wszystkich endpointach (Obraz na 3D, Tekst na 3D, Remesh, Reteksturowanie). Uwaga: 3MF jest opcją opt-in i musi zostać wyraźnie zażądany.
  • Nowe Multi-Color Print API: Konwertuj modele 3D do formatu 3MF wielokolorowego na potrzeby druku 3D. Obsługuje palety od 1 do 16 kolorów z konfigurowalną precyzją. 10 kredytów za zadanie.

Mar 20

  • Wycofano model AI Meshy-4. Wszystkie żądania API korzystające z meshy-4 nie są już obsługiwane. Prosimy o migrację do meshy-6 lub latest.
  • Dodano parametry auto_size oraz origin_at do endpointów Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D, Tekst na 3D oraz Remesh. Gdy auto_size jest włączony, usługa wykorzystuje wizję AI do oszacowania rzeczywistej wysokości i automatycznego zmieniania rozmiaru modelu. origin_at ustawia pozycję punktu początkowego (bottom lub center). W API Remesh parametr auto_size wyklucza się wzajemnie z resize_height.

Mar 17


February 2026

Feb 28

Feb 25

  • Dodano parametr image_enhancement do interfejsów API Obraz na 3D i Wiele obrazów na 3D dla użytkowników, którzy chcą zrezygnować z optymalizacji obrazu wejściowego i zachować dokładny wygląd swojego materiału wejściowego. Obsługiwane wyłącznie dla meshy-6 i latest. Domyślnie ustawione na true.

Feb 20

  • Dodano parametr model_type do interfejsu API Tekst na 3D Preview umożliwiający generowanie siatek low-poly zoptymalizowanych pod kątem czystszych wielokątów.

Styczeń 2026

Jan 27

  • Dodano szczegółową dokumentację Trybów awarii dla wszystkich punktów końcowych API, obejmującą typowe kody błędów HTTP (400, 401, 402, 404, 422, 429) oraz przyczyny niepowodzeń zadań. Ułatwia to programistom lepsze zrozumienie i obsługę błędów API.

Jan 26

  • API Wiele obrazów na 3D obsługuje teraz Meshy-6 do pełnego generowania siatki. Parametr ai_model akceptuje teraz wartość meshy-6, a latest odpowiada modelowi Meshy 6.

Jan 22

  • Oznaczono jako przestarzały parametr art_style dla API Text to 3D Preview (Meshy-6). Parametr ten został zaprojektowany dla przestarzałych modeli (Meshy-4 / Meshy-5) i zostanie usunięty w przyszłej wersji.
  • Oznaczono jako przestarzały parametr enable_pbr dla API Text to 3D oraz Image to 3D, gdy ai_model ma wartość meshy-4. Ten parametr zostanie usunięty w przyszłej wersji.
  • Zaktualizowano domyślną wartość parametru should_remesh dla Meshy-6 w API Text to 3D oraz Image to 3D. Parametr ten domyślnie przyjmuje teraz wartość false dla meshy-6, a dla pozostałych modeli, jeśli nie zostanie podany, wartość true.

Jan 19

Jan 12

  • Dodano nowy parametr model_type do API Image to 3D umożliwiający generowanie siatek low-poly zoptymalizowanych pod kątem czystszych wielokątów.

Grudzień 2025

Dec 31

  • Uruchomiono API Playground, dedykowaną przestrzeń dla programistów umożliwiającą eksplorację parametrów API i testowanie żądań bezpośrednio na stronie Meshy.
  • Wprowadzono Text to Image API oraz Image to Image API, umożliwiające generowanie obrazów opartych na AI na podstawie promptów tekstowych oraz edycję obrazów na podstawie obrazów referencyjnych. Oba API obsługują modele nano-banana i nano-banana-pro, z opcjonalnym generowaniem wielu widoków.

Dec 22

  • Pole video_url w odpowiedzi API Tekst na 3D jest teraz przestarzałe i zostanie usunięte w przyszłej wersji.

Dec 04

  • Dodano nowy parametr pose_mode do interfejsów API Tekst na 3D Preview, Obraz na 3D oraz Wiele obrazów na 3D. Ten parametr przyjmuje wartości a-pose, t-pose lub pusty ciąg znaków (domyślnie). Parametr is_a_t_pose jest teraz przestarzały na rzecz pose_mode.

Listopad 2025

Nov 24

  • Interfejsy API Obraz na 3D oraz Wiele obrazów na 3D dodają opcjonalny parametr save_pre_remeshed_model i udostępniają model_urls.pre_remeshed_glb, gdy zażądano kopii zapasowej sprzed remeshu.

Nov 06

  • API Tekst na 3D Refine obsługuje teraz ai_model = latest, co odpowiada Meshy 6 Preview.
  • API Obraz na 3D domyślnie korzysta teraz z teksturowania Meshy-6-preview, gdy ai_model = latest i should_texture = true.
  • API Wiele obrazów na 3D obsługuje teraz ai_model = latest, domyślnie uruchamiając Meshy-6-preview do teksturowania, podczas gdy generowanie siatki pozostaje przy Meshy-5.
  • API Reteksturowania dodaje opcję latest dla ai_model (Meshy-6-preview) i domyślnie jej używa, gdy parametr zostanie pominięty.

Nov 04

  • Remesh API zachowuje teraz tekstury dla przesłanych modeli.
  • Retexture API zachowuje teraz tekstury dla przesłanych modeli, gdy włączona jest opcja enable_original_uv.

Październik 2025

Oct 28

  • Dodano nagłówek odpowiedzi x-api-version, wskazujący aktualną wersję serwera API.

Oct 20

  • Dodano opcjonalny parametr logiczny convert_format_only do Remesh API, aby umożliwić konwersję formatu przesłanego pliku modelu bez dodatkowych operacji.
  • Dodano rigged_character_glb_url do odpowiedzi The Rigging Task Object.

Oct 01

  • Usunięto API text-to-voxel

Wrzesień 2025

Sep 23

  • Dodano opcję latest dla ai_model w API Tekst na 3D, umożliwiającą korzystanie z Meshy 6 Preview.
  • Wprowadzono tymczasową 50% zniżkę na zadania generowania Meshy-6-preview, obniżającą koszt do 10 kredytów, obowiązującą do 30 września 2025 r. Po zakończeniu okresu zniżkowego koszt zadań Meshy-6-preview powróci do standardowych 20 kredytów.

Sep 18

Sep 16

  • Dodano opcję latest dla ai_model w API Obraz na 3D, aby korzystać z Meshy 6 Preview.

Sep 4

  • Rozszerzono obsługę wejścia model_url o formaty .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl dla Remesh i Reteksturowania.

August 2025

Aug 18

Aug 13

  • Meshy 5 jest teraz stabilny dla Tekst na 3D i Obraz na 3D (ai_model: meshy-5), zapewniając lepszą jakość i spójność.

Lipiec 2025

Jul 31


Czerwiec 2025

Jun 25

  • Dodano Retexture API, które umożliwia użytkownikom reteksturowanie modeli 3D w oparciu o najnowsze fundamentalne modele AI firmy Meshy.

Jun 19

Jun 17

10 cze

  • Remesh API obsługuje teraz modele GLB zakodowane w base64 w parametrze model_url za pomocą Data URI.

Maj 2025

20 maj

15 maja


Kwiecień 2025

29 kwietnia

  • Wprowadzono API Wiele obrazów na 3D, umożliwiające generowanie modeli 3D z 1 do 4 obrazów wejściowych przy użyciu modelu AI meshy-5.
  • Dodano opcję modelu AI meshy-5 do API Tekst na 3D oraz Obraz na 3D. Znacznik latest teraz również wskazuje na meshy-5.

17 kwietnia

  • Dodano parametr texture_image_url do API Obraz na 3D oraz Tekst na 3D Refine, umożliwiając użytkownikom sterowanie procesem generowania tekstury za pomocą obrazu.

Marzec 2025

28 marca

  • Dodano parametr latest do API Tekst na 3D oraz Obraz na 3D, umożliwiając dostęp do naszych nadchodzących zaawansowanych modeli AI zapewniających lepszą jakość generowania.

Mar 14

  • Text to Texture API obsługuje teraz modele zakodowane w base64 w parametrze model_url za pomocą Data URI, podobnie jak image_url w API Obraz na 3D.

Mar 06

  • Zaktualizowano cennik dla zadań generowania API:
    • Tekst na 3D (Preview): zwiększono z 2 do 5 kredytów za wywołanie
    • Tekst na 3D (Refine): zwiększono z 5 do 10 kredytów za wywołanie
    • Obraz na 3D: teraz 5 kredytów bez tekstury, 15 kredytów z teksturą
    • Tekst na teksturę: zwiększono z 5 do 10 kredytów za wywołanie
    • Tekst na Voxel: pozostaje bez zmian, 5 kredytów za wywołanie

Luty 2025

Feb 18

  • Dodano klucz API trybu testowego, który pozwala programistom testować integrację API bez zużywania kredytów. Wszystkie prawidłowe żądania korzystające z tego klucza zwrócą te same przykładowe wyniki zadania.

Feb 13

  • Zmiany istotne (Breaking Changes):

    • Tworzenie zadań w poziomie bezpłatnym zakończy się 20 marca 2025. Po tej dacie wszystkie żądania zadań API będą wymagały płatnej subskrypcji. Aby zapewnić sobie płynny dostęp, zalecamy uaktualnienie przed upływem terminu.
    • Użyj kodu kuponu APIACCESS, aby otrzymać 40% zniżki. Dziękujemy, że jesteście z nami!
  • Dodano endpointy strumieniowania Server-Sent Events (SSE) dla aktualizacji zadań w czasie rzeczywistym:

6 lutego

  • Dodano parametr texture_prompt do API Obraz na 3D oraz Tekst na 3D Refine, umożliwiając użytkownikom kierowanie procesem generowania tekstury za pomocą promptu tekstowego.

Styczeń 2025

23 stycznia

Jan 14

  • Uznano za przestarzałe starsze (Legacy) API Tekst na 3D i Obraz na 3D oparte na modelach AI Meshy-3.

Jan 07


Grudzień 2024

Dec 19

  • Dodano API Remesh, które pozwalają użytkownikom na remesh i eksport istniejących modeli 3D wygenerowanych przez inne API Meshy do różnych formatów.
  • Zaktualizowano limity liczby wielokątów dla naszych API do zakresu 100-300 000 dla użytkowników Premium.

Dec 12

  • Oznaczono właściwość model_url jako przestarzałą we wszystkich obiektach odpowiedzi.
  • Oddzielono przestarzałe API Meshy-3 od najnowszego API Meshy-4.

Dec 10

Dec 5

Dec 3

  • Zewnętrzne API korzystają teraz z prefiksu /openapi. Ścieżki Legacy nadal są obsługiwane, ale zalecamy przejście na nowe ścieżki.

November 2024

Nov 14