Dziennik zmian

Zobacz wszystkie najnowsze funkcje i aktualizacje Meshy API oraz wtyczek.


Czerwiec 2026

Jun 17

  • Nowa strona dokumentacji API Playground: interaktywna konsola do wypróbowywania endpointów bez pisania kodu, a następnie kopiowania równoważnego cURL, Pythona lub JavaScriptu. Dostępna w planach Pro, Premium, Ultra, Studio i Enterprise.

Jun 15

  • Nowe API Rozwinięcie UV: generuje wysokiej jakości układ UV dla istniejącego modelu 3D — jest to krok wymagany przed teksturowaniem lub zawsze wtedy, gdy potrzebujesz czystego, nienakładającego się układu UV dla narzędzi dalszego przetwarzania. Przyjmuje input_task_id (ukończone zadanie Obraz na 3D, Tekst na 3D lub Remesh) albo model_url (tylko .glb) i zwraca „biały model UV” z zupełnie nowymi współrzędnymi UV. 5 kredytów za wywołanie. Obsługuje siatki do 40 000 ścian (jeśli są większe, najpierw uruchom Remesh); siatki quad i n-gon są triangulowane podczas generowania UV.

Jun 12

  • Zaktualizowano cennik Build dla API Creative Lab do 30 kredytów za wywołanie dla brelok, magnes na lodówkę i figurka (wcześniej 20). lampa pozostaje bez zmian: 30 kredytów. Cennik prototypów pozostaje bez zmian: 6 kredytów za obraz. Zobacz Cennik, aby uzyskać pełne zestawienie.

Jun 5

Jun 1

  • Nowe interfejsy API Creative Lab: rodzina endpointów o zakresie produktu, które przekształcają zdjęcie źródłowe (lub prompt tekstowy) w produkt konsumencki nadający się do druku 3D. Cztery produkty na start — brelok, magnes na lodówkę, figurka i lampa. Każdy korzysta z dwuetapowego przepływu pracy prototypebuild połączonego przez input_task_id, udostępnianego pod adresami URL o zakresie produktu (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) z wersjonowaniem dla każdego produktu, aby produkty mogły rozwijać się w niezależnych liniach wersji. Prototyp: 6 kredytów za wywołanie. Budowa: 30 kredytów za wywołanie.

Maj 2026

May 26

  • Dodano parametr multi_view_thumbnails do API Wiele obrazów na 3D. Po ustawieniu na true zadanie dodatkowo renderuje cztery miniatury z głównych widoków (przód, prawa strona, tył, lewa strona) i zwraca je w nowym polu odpowiedzi thumbnail_urls. Istniejące pole thumbnail_url pozostaje bez zmian. Dodaje około 3 sekundy do opóźnienia zadania.

May 22

  • Funkcje Konwertuj i Zmień rozmiar z API Remesh są teraz dostępne jako samodzielne endpointy API Konwertuj i API Zmień rozmiar. Przestarzałe parametry w Remesh będą nadal działać w celu zachowania zgodności wstecznej.

May 13

  • Dodano parametr multi_view_thumbnails do API Obraz na 3D. Gdy jest ustawiony na true, zadanie dodatkowo renderuje cztery miniatury z głównych widoków (przód, prawa strona, tył, lewa strona) i zwraca je w nowym polu odpowiedzi thumbnail_urls. Istniejące pole thumbnail_url pozostaje bez zmian. Zwiększa opóźnienie zadania o około 3 sekundy.

May 12

  • Dodano parametr resize_longest_side do API Remesh. Zmienia rozmiar modelu tak, aby najdłuższy wymiar ramki ograniczającej był równy określonej wartości w metrach. Wzajemnie wyklucza się z resize_height i auto_size.

11 maja

May 7

  • Nowe API Analizuj drukowalność: Analizuj zakończone powodzeniem zadanie Meshy — lub dowolny URL modelu 3D — pod kątem gotowości do druku 3D FDM. Asynchroniczny wzorzec tworzenia + strumieniowania: POST zwraca task_id, następnie strumień GET / SSE zwraca metryki szczelności, objętości, otworów i krawędzi non-manifold po osiągnięciu SUCCEEDED. Bezpłatne, bez zużycia kredytów.
  • Nowe API Napraw drukowalność: Napraw model 3D pod kątem drukowalności FDM — napraw krawędzie non-manifold, zdegenerowane ściany, otwory i inne problemy z topology. Akceptuje istniejące input_task_id Meshy lub model_url (.glb, .stl, .obj). Format wyjściowy odpowiada wejściowemu. 10 kredytów za zadanie.

Kwiecień 2026

Apr 27

  • Dodano pole consumed_credits do wszystkich odpowiedzi zadań w każdym punkcie końcowym API. Pokazuje liczbę kredytów zużytych przez każde zadanie. Pole jest obecne dla zadań o statusach PENDING, IN_PROGRESS i SUCCEEDED. Zwraca 0 dla zadań FAILED (kredyty są automatycznie zwracane w przypadku niepowodzenia). Zobacz Cennik, aby sprawdzić koszt w kredytach dla każdego punktu końcowego.

Apr 24

  • Dodano parametr model_url do punktu końcowego Druk wielokolorowy. Prześlij model 3D z teksturami bezpośrednio (za pośrednictwem adresu URL lub Data URI) zamiast input_task_id z wcześniejszego zadania Meshy. Obsługiwane formaty: .glb, .fbx. Gdy podane są zarówno model_url, jak i input_task_id, input_task_id ma priorytet.

Apr 21

  • Dodano parametr input_task_id do endpointów Obraz na 3D i Wiele obrazów na 3D. Odwołuj się bezpośrednio do danych wyjściowych ukończonego zadania Tekst na obraz lub Obraz na obraz zamiast podawać image_url / image_urls. Gdy podano oba, input_task_id ma priorytet.

Apr 20

Apr 14

Apr 12

  • Przebudowano dokumentację API: dodano grupowanie parametrów z polami zależnymi, domyślne wartości w tekście, odznaki wymagane/przestarzałe, rozwijaną podnawigację oraz podzielono Multi-Image, Rigging i Animacja na osobne strony.

Marzec 2026

Apr 2

  • Dodano obsługę formatu 3mf dla parametru target_formats we wszystkich endpointach (Obraz na 3D, Tekst na 3D, Remesh, Reteksturowanie). Uwaga: 3MF jest dostępny tylko jako opcja opt-in i musi zostać wyraźnie wskazany.
  • Nowe API druku wielokolorowego: Konwertuj modele 3D do wielokolorowego formatu 3MF na potrzeby druku 3D. Obsługuje palety od 1 do 16 kolorów z konfigurowalną precyzją. 10 kredytów za zadanie.

Mar 20

  • Wycofano model AI Meshy-4. Wszystkie żądania API używające meshy-4 nie są już obsługiwane. Przejdź na meshy-6 lub latest.
  • Dodano parametry auto_size i origin_at do endpointów Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D, Tekst na 3D i Remesh. Gdy auto_size jest włączone, usługa używa wizji AI do oszacowania rzeczywistej wysokości i automatycznej zmiany rozmiaru modelu. origin_at ustawia położenie punktu początkowego (bottom lub center). W API Remesh auto_size wzajemnie wyklucza się z resize_height.

Mar 17


Luty 2026

Feb 28

Feb 25

  • Dodano parametr image_enhancement do interfejsów API Obraz na 3D i Wiele obrazów na 3D dla użytkowników, którzy chcą zrezygnować z optymalizacji obrazu wejściowego i zachować dokładny wygląd swoich danych wejściowych. Obsługiwane tylko dla meshy-6 i latest. Domyślnie true.

Feb 20

  • Dodano parametr model_type do API podglądu Tekst na 3D do generowania siatek low-poly zoptymalizowanych pod kątem czystszych wielokątów.

Styczeń 2026

Jan 27

  • Dodano szczegółową dokumentację Trybów awarii dla wszystkich endpointów API, w tym typowe kody błędów HTTP (400, 401, 402, 404, 422, 429) oraz przyczyny niepowodzeń zadań. Pomaga to deweloperom lepiej rozumieć i obsługiwać błędy API.

Jan 26

  • API Wiele obrazów na 3D obsługuje teraz Meshy-6 do pełnego generowania siatki. Parametr ai_model akceptuje teraz meshy-6, a latest wskazuje na Meshy 6.

Jan 22

  • Oznaczono art_style jako przestarzałe dla interfejsu API Tekst na 3D Preview (Meshy-6). Ten parametr został zaprojektowany dla przestarzałych modeli (Meshy-4 / Meshy-5) i zostanie usunięty w przyszłym wydaniu.
  • Oznaczono enable_pbr jako przestarzałe dla interfejsów API Tekst na 3D i Obraz na 3D, gdy ai_model ma wartość meshy-4. Ten parametr zostanie usunięty w przyszłym wydaniu.
  • Zaktualizowano domyślną wartość parametru should_remesh dla Meshy-6 w interfejsach API Tekst na 3D i Obraz na 3D. Ten parametr ma teraz domyślną wartość false dla meshy-6 oraz true dla innych modeli, jeśli nie zostanie określony.

Jan 19


Jan 12

  • Dodano nowy parametr model_type do API Obraz na 3D, służący do generowania siatek low-poly zoptymalizowanych pod kątem czystszych wielokątów.

Grudzień 2025

Dec 31

  • Uruchomiono API Playground, dedykowaną przestrzeń dla deweloperów do eksplorowania parametrów API i testowania żądań bezpośrednio na stronie Meshy.
  • Wprowadzono API Tekst na obraz i API Obraz na obraz, umożliwiające generowanie obrazów z użyciem AI na podstawie promptów tekstowych oraz edycję obrazów na podstawie obrazów referencyjnych. Oba API obsługują modele nano-banana i nano-banana-pro, z opcjonalnym generowaniem Wiele widoków.

Dec 22

  • Pole video_url w odpowiedzi API Tekst na 3D jest teraz przestarzałe i zostanie usunięte w przyszłej wersji.

Dec 04


Listopad 2025

Nov 24

  • Interfejsy API Obraz na 3D i Wiele obrazów na 3D dodają opcjonalny parametr save_pre_remeshed_model i udostępniają model_urls.pre_remeshed_glb, gdy zażądano kopii zapasowej sprzed Remesh.

Nov 06


Nov 04

  • API Remesh zachowuje teraz tekstury dla przesłanych modeli.
  • API Reteksturowania zachowuje teraz tekstury dla przesłanych modeli, gdy włączona jest opcja enable_original_uv.

Październik 2025

Oct 28

  • Dodano nagłówek odpowiedzi x-api-version, aby wskazywać bieżącą wersję serwera API.

Oct 20

  • Dodano opcjonalny parametr logiczny convert_format_only do interfejsu API Remesh, aby obsługiwać wyłącznie konwersję formatu wejściowego pliku modelu.
  • Dodano rigged_character_glb_url do odpowiedzi obiektu zadania riggingu.

Oct 01

  • Usunięto interfejsy API text-to-voxel

Wrzesień 2025

Sep 23

  • Dodano opcję latest dla ai_model w API Tekst na 3D, aby używać Meshy 6 Preview.
  • Tymczasowa zniżka 50% na zadania generowania Meshy-6-preview obniża koszt do 10 kredytów i potrwa do 30 wrz 2025. Po okresie zniżki koszt zadań Meshy-6-preview wróci do standardowych 20 kredytów.

Sep 18

Sep 16

  • Dodano opcję latest dla ai_model w API Obraz na 3D, aby użyć Meshy 6 Preview.

Sep 4

  • Rozszerzono obsługę danych wejściowych model_url o .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl dla Remesh i Reteksturowania.

Sierpień 2025

Aug 18

Aug 13

  • Meshy 5 jest teraz stabilny dla Tekst na 3D i Obraz na 3D (ai_model: meshy-5), zapewniając lepszą jakość i spójność.

Lipiec 2025

Jul 31


Czerwiec 2025

Jun 25

  • Dodano API Reteksturowania, które umożliwia użytkownikom reteksturowanie modeli 3D na podstawie najnowszych bazowych modeli AI Meshy.

Jun 19

Jun 17

Jun 10

  • Remesh API obsługuje teraz modele w formacie GLB zakodowane w base64 w parametrze model_url za pośrednictwem Data URI.

Maj 2025

May 20

May 15

  • Wprowadzono interfejs API automatycznego riggingu i Animacji, umożliwiający użytkownikom automatyczne wykonywanie riggingu i animowanie modeli 3D. Dowiedz się więcej o riggingu i Animacji.

Kwiecień 2025

Apr 29

  • Wprowadzono API Wiele obrazów na 3D, umożliwiające generowanie modeli 3D z od 1 do 4 obrazów wejściowych przy użyciu modelu AI meshy-5.
  • Dodano opcję modelu AI meshy-5 do API Tekst na 3D i Obraz na 3D. Tag latest wskazuje teraz również na meshy-5.

Apr 17

  • Dodano parametr texture_image_url do interfejsów API Obraz na 3D i Dopracowanie Tekst na 3D, umożliwiając użytkownikom kierowanie procesem generowania tekstury za pomocą obrazu.

Marzec 2025

Mar 28

  • Dodano parametr latest do interfejsów API Tekst na 3D i Obraz na 3D, umożliwiając dostęp do naszych nadchodzących zaawansowanych modeli AI w celu poprawy jakości generowania.

Mar 14

Mar 06

  • Zaktualizowano cennik dla zadań generowania przez API:
    • Tekst na 3D (Preview): Zwiększono z 2 do 5 kredytów za wywołanie
    • Tekst na 3D (Refine): Zwiększono z 5 do 10 kredytów za wywołanie
    • Obraz na 3D: Teraz 5 kredytów bez tekstury, 15 kredytów z teksturą
    • Tekst na teksturę: Zwiększono z 5 do 10 kredytów za wywołanie
    • Tekst na woksel: Pozostaje na poziomie 5 kredytów za wywołanie

Luty 2025

Feb 18

  • Dodano klucz API trybu testowego msy_dummy_api_key_for_test_mode_12345678, który umożliwia deweloperom testowanie integracji API bez zużywania kredytów. Wszystkie prawidłowe żądania używające tego klucza zwrócą te same przykładowe wyniki zadań.

Feb 13

  • Zmiany niekompatybilne wstecz:

    • Tworzenie zadań na poziomie bezpłatnym zakończy się March 20, 2025. Po tym terminie wszystkie żądania zadań API będą wymagały płatnej subskrypcji. Aby zachować płynny dostęp, zalecamy przejście na wyższy plan przed upływem terminu.
    • Użyj kodu kuponu APIACCESS, aby skorzystać ze zniżki 40%. Dziękujemy, że jesteś z nami!
  • Dodano strumieniowe endpointy Server-Sent Events (SSE) do aktualizacji zadań w czasie rzeczywistym:

Feb 6

  • Dodano parametr texture_prompt do interfejsów API Obraz na 3D i Udoskonalanie Tekst na 3D, umożliwiając użytkownikom kierowanie procesem generowania tekstury za pomocą promptu tekstowego.

Styczeń 2025

Jan 23

Jan 14

  • Oznaczono jako przestarzałe interfejsy API Legacy Tekst na 3D i Obraz na 3D oparte na modelach AI Meshy-3.

Jan 07


Grudzień 2024

Dec 19

  • Dodano interfejsy API Remesh, które umożliwiają użytkownikom wykonywanie Remesh i eksportowanie istniejących modeli 3D wygenerowanych przez inne interfejsy API Meshy do różnych formatów.
  • Zaktualizowano limity liczby wielokątów dla naszych interfejsów API do zakresu 100-300,000 dla użytkowników Premium.

Dec 12

  • Oznaczono właściwość model_url jako przestarzałą we wszystkich obiektach odpowiedzi.
  • Oddzielono Legacy API Meshy-3 od najnowszego API Meshy-4.

Dec 10

Dec 5

Dec 3

  • Zewnętrzne API używają teraz prefiksu /openapi. Starsze ścieżki pozostają obsługiwane, ale zalecamy przejście na nowe ścieżki.

Listopad 2024

14 lis