Dziennik zmian
Zobacz wszystkie najnowsze funkcje i aktualizacje Meshy API i wtyczek.
Lipiec 2026
27 lipca
- Nowe Creative Lab — API figurki z klocków: zamień zdjęcie w kolekcjonerską minifigurkę 3D w stylu klocków. Ten sam dwuetapowy przepływ pracy co w API Figurki —
prototype(6 kredytów) generuje stylizowany obraz koncepcyjny,build(30 kredytów) zamienia go w teksturowany model 3D z wyjściami GLB i OBJ + MTL. Pełne ceny znajdziesz w Cenniku.
Jul 21
- Obsługujemy teraz tekstury koloru bazowego w 8K dzięki nowemu parametrowi
texture_resolution(2k/4k/8k) w punktach końcowych Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D, Tekst na 3D Refine oraz Reteksturowanie. W8kmapy PBR są generowane w 4K i nie jest generowana mapa emisji. Generowanie tekstur 8K kosztuje 15 kredytów (2k/4kpozostają 10). Zobacz Cennik. - Parametr logiczny
hd_texturezostał wycofany na rzecztexture_resolution. Dla zachowania zgodności wstecznej nadal jest respektowany i równoważnytexture_resolution: "4k".
20 lipca
- Nowe Creative Lab — API figurki winylowej: zamień zdjęcie w kolekcjonerską 3D figurkę winylową z dużą głową. Ten sam dwuetapowy proces, co w API figurki —
prototype(6 kredytów) generuje stylizowany obraz koncepcyjny, abuild(30 kredytów) zamienia go w teksturowany model 3D z wyjściem GLB i OBJ + MTL. Zobacz Cennik dla pełnego podziału kosztów.
Jul 13
- Dodano nowy Smart Topology
model_typedo Obraz na 3D API, oferujący dwa modele za pomocąai_model:meshy-t1— obecny model low-poly — imeshy-t2— nowy model z czystszą topology, rodzielnymi częściami natywnymi, wyjściem trójkątów i liczbą ścianek, którą możesz ustawić za pomocątarget_polycount.meshy-t2jest domyślnym modelem podsmart-topology. Istniejącymodel_type: lowpolyjest teraz przestarzałe, ale nadal obsługuje ruch dla zgodności wstecznej.
Jul 7
- Dodano parametr
aspect_ratiodo API Obraz na obraz, dzięki czemu można kontrolować proporcje obrazu wyjściowego podczas edycji. Dozwolone wartości to1:1,16:9,9:16,4:3,3:4dla modeli nano-banana oraz1:1,3:2,2:3dlagpt-image-2. Opcjonalne; domyślnie ustawione na1:1i nie można go łączyć zgenerate_multi_view.
Czerwiec 2026
17 czerwca
- Nowa strona dokumentacji API Playground: interaktywna konsola do testowania endpointów bez potrzeby pisania kodu, a następnie kopiowania równoważnych poleceń cURL, Python lub JavaScript. Dostępna w planach Pro, Premium, Ultra, Studio i Enterprise.
15 czerwca
- Nowa UV Unwrap API: generuje wysokiej jakości układ UV dla istniejącego modelu 3D — to krok wstępny przed teksturowaniem lub gdy potrzebujesz czystego, niepokrywającego się układu UV dla narzędzi końcowych. Przyjmuje albo
input_task_id(zakończone zadanie Obraz na 3D, Tekst na 3D, lub Remesh) albomodel_url(tylko.glb) i zwraca "biały model UV" z nowymi współrzędnymi UV. 5 kredytów za wywołanie. Obsługuje siatki do 40 000 ścianek (najpierw uruchom Remesh jeśli większe); podczas generowania UV siatki quad i n-gon są triangulowane.
12 Cze
- Zaktualizowano Creative Lab API Cennik budowy do 30 kredytów za wywołanie dla brelok, magnes na lodówkę i figurka (wcześniej 20). Lampa pozostaje bez zmian na poziomie 30 kredytów. Cennik prototypów pozostaje niezmieniony i wynosi 6 kredytów za obraz. Pełny podział w Cennik.
5 cze
- Dodano opcjonalny parametr
alpha_thumbnaildo Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D, Tekst na 3D, Reteksturowanie, Remesh oraz Napraw drukowalność API. Gdy ustawiony natrue, zadanie dodatkowo renderuje wersję podglądu z przezroczystym tłem (RGBA) i zwraca ją w nowym polu odpowiedzialpha_thumbnail_url. Istniejącythumbnail_urlpozostaje bez zmian. Domyślniefalse.
Jun 1
- Nowe Creative Lab APIs: rodzina endpointów zorientowanych na produkt, które przekształcają zdjęcie źródłowe (lub tekstowy prompt) w produkt konsumencki gotowy do druku 3D. Cztery produkty na początek — brelok, magnes na lodówkę, figurka, i lampa. Każdy podąża za dwustopniowym przepływem pracy
prototype→buildpołączonym za pomocąinput_task_id, obsługiwanym w ramach URLi zorientowanych na produkt (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) z wersjonowaniem dla poszczególnych produktów, dzięki czemu produkty mogą ewoluować niezależnie. Prototyp: 6 kredytów za wywołanie. Budowa: 30 kredytów za wywołanie.
Maj 2026
26 maja
- Dodano parametr
multi_view_thumbnailsdo API Wiele obrazów na 3D. Gdy ustawiony natrue, zadanie dodatkowo renderuje cztery miniatury z kardynalnych widoków (przód, prawy, tył, lewo) i zwraca je pod nowym polem odpowiedzithumbnail_urls. Istniejące polethumbnail_urlpozostaje bez zmian. Dodaje to około 3 sekundy do opóźnienia zadania.
May 22
- Funkcjonalność konwertowania i zmiany rozmiaru z Remesh API jest teraz dostępna jako niezależne endpointy Convert API i Resize API. Przestarzałe parametry w Remesh będą nadal działać dla zachowania kompatybilności wstecznej.
13 maja
- Dodano parametr
multi_view_thumbnailsdo API Obraz na 3D. Gdy ustawiony natrue, zadanie dodatkowo renderuje cztery miniatury z widokami kardynalnymi (przód, prawo, tył, lewo) i zwraca je w nowym polu odpowiedzithumbnail_urls. Istniejące polethumbnail_urlpozostaje bez zmian. Dodaje około 3 sekundy do opóźnienia zadania.
12 Maja
- Dodano parametr
resize_longest_sidedo API Remesh. Zmienia rozmiar modelu tak, aby najdłuższy wymiar bryły ograniczającej był równy określonej wartości w metrach. Wzajemnie wyklucza się zresize_heightiauto_size.
11 maja
- Przestarzały parametr
symmetry_modena endpointach Tekst na 3D, Obraz na 3D, i Wiele obrazów na 3D. Ten parametr nie wpływa już na wynik.
7 maja
- Nowe API Analizuj Drukowalność: Analizuj zakończone zadanie Meshy — lub dowolny adres URL modelu 3D — pod kątem gotowości do druku 3D FDM. Asynchroniczny wzorzec tworzenia + strumieniowanie: POST zwraca task_id, następnie GET / SSE strumień zwraca miary dotyczące szczelności, objętości, otworów i krawędzi non-manifold po zakończonym SUCCEEDED. Darmowe, bez zużycia kredytów.
- Nowe API Napraw Drukowalność: Napraw model 3D dla drukowalności FDM — usuń krawędzie non-manifold, zdegenerowane ściany, otwory i inne problemy związane z topology. Akceptuje istniejący
input_task_idMeshy lubmodel_url(.glb,.stl,.obj). Format wyjściowy odpowiada formatowi wejściowemu. 10 kredytów na zadanie.
Kwiecień 2026
27 kwietnia
- Dodano pole
consumed_creditsdo wszystkich odpowiedzi zadań w każdym punkcie końcowym API. Pokazuje liczbę kredytów wykorzystanych przez każde zadanie. Pole jest obecne dla zadań w statusachPENDING,IN_PROGRESSiSUCCEEDED. Zwraca0dla zadańFAILED(kredyty są automatycznie zwracane w przypadku niepowodzenia). Zobacz Cennik w celu sprawdzenia kosztów kredytów na punkt końcowy.
Kwi 24
- Dodano parametr
model_urldo punktu końcowego Druk wielokolorowy. Prześlij teksturowany model 3D bezpośrednio (za pomocą URL lub Data URI) zamiastinput_task_idz poprzedniego zadania w Meshy. Obsługiwane formaty:.glb,.fbx. Gdy zarównomodel_url, jak iinput_task_idsą podane,input_task_idma priorytet.
21 Kwi
- Dodano parametr
input_task_iddo endpointów Obraz na 3D i Wiele obrazów na 3D. Odnieś się bezpośrednio do wyniku zakończonego zadania Tekst na obraz lub Obraz na obraz zamiast podawaćimage_url/image_urls. Gdy oba są dostarczone,input_task_idma priorytet.
20 kwietnia
- Dodano parametr
hd_texturedo endpointów Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D, Tekst na 3D Refine oraz Reteksturowanie. Gdy jest włączony, generowana jest tekstura bazowego koloru w rozdzielczości 4K (4096×4096) dla wyższej szczegółowości. Obsługiwane tylko dlameshy-6ilatest. Domyślnie ustawione nafalse. - PBR bundle zwracany, gdy
enable_pbrjesttrue, teraz zawiera mapęemissionwtexture_urlsdla zadańmeshy-6ilatestw Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D, Tekst na 3D Refine oraz Reteksturowanie. Nie jest wymagana zmiana żądania.
Apr 14
- Dodano parametr
decimation_modedo Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D, Tekst na 3D Preview oraz Remesh endpointów. Ustawia adaptacyjny poziom liczby wielokątów dla decymacji:1(ultra),2(wysoki),3(średni) lub4(niski).
12 Kwi
- Przebudowano dokumentację API: dodano grupowanie parametrów z polami zależnymi, domyślne wartości w linii, oznaczenia wymagane/przestarzałe, rozwijane podrzędne nawigacje oraz podzielono Multi-Image, Rigging i Animację na osobne strony.
Marzec 2026
Apr 2
- Dodano obsługę formatu
3mfdo parametrutarget_formatswe wszystkich endpointach (Obraz na 3D, Tekst na 3D, Remesh, Reteksturowanie). Uwaga: 3MF jest opcją dodatkową i musi być wyraźnie żądany. - Nowe API Druk Wielokolorowy: Konwertuj modele 3D do wielokolorowego formatu 3MF do druku 3D. Obsługuje palety 1-16 kolorów z konfigurowalną precyzją. 10 kredytów za zadanie.
20 Mar
- Wycofano model AI Meshy-4. Wszystkie żądania API używające
meshy-4nie są już obsługiwane. Proszę przejść nameshy-6lublatest. - Dodano parametry
auto_sizeiorigin_atdo endpointów Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D, Tekst na 3D, oraz Remesh. Kiedyauto_sizejest włączone, usługa używa wizji AI do oszacowania rzeczywistej wysokości i automatycznie zmienia rozmiar modelu.origin_atustawia pozycję punktu początkowego (bottomlubcenter). W API Remesh,auto_sizejest wzajemnie wykluczający się zresize_height.
17 Mar
- Dodano opcjonalny parametr
target_formatsdo endpointów Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D, Tekst na 3D oraz Reteksturowanie. Określ, które formaty 3D mają być generowane (np.["glb", "fbx"]), aby skrócić czas realizacji zadania.
Luty 2026
28 lutego
- Dodano parametr
remove_lightingdo API Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D, Tekst na 3D Refine oraz Reteksturowanie. Usuwa on refleksy i cienie z podstawowej tekstury koloru, dając czystsze rezultaty z dostosowanym oświetleniem. Obsługiwane tylko dlameshy-6ilatest. Domyślne ustawienie totrue. - API Reteksturowanie oraz Tekst na 3D Refine teraz obsługują wartość
meshy-6jakoai_modeldo pełnego teksturowania Meshy 6.
25 lut
- Dodano parametr
image_enhancementdo API Obraz na 3D oraz Wiele obrazów na 3D dla użytkowników, którzy chcą zrezygnować z optymalizacji obrazu wejściowego i zachować dokładny wygląd swojego wejścia. Obsługiwane tylko dlameshy-6ilatest. Domyślnie ustawione natrue.
Feb 20
- Dodano parametr
model_typedo API Tekst na 3D Preview do generowania siatek low-poly zoptymalizowanych pod kątem czystszych wielokątów.
Styczeń 2026
27 stycznia
- Dodano szczegółową dokumentację Trybów Awarii dla wszystkich punktów końcowych API, w tym typowe kody błędów HTTP (400, 401, 402, 404, 422, 429) i powody niepowodzeń zadań. To pomaga deweloperom lepiej zrozumieć i obsługiwać błędy API.
26 stycznia
- API Wiele obrazów na 3D teraz obsługuje Meshy-6 do pełnego generowania siatki. Parametr
ai_modelteraz akceptujemeshy-6, alatestodnosi się do Meshy 6.
22 stycznia
- Przestarzałe
art_styledla API Tekst na 3D - Podgląd (Meshy-6). Parametr był przeznaczony dla modeli przestarzałych (Meshy-4 / Meshy-5) i zostanie usunięty w przyszłej wersji. - Przestarzałe
enable_pbrdla API Tekst na 3D i Obraz na 3D, gdyai_modeltomeshy-4. Ten parametr zostanie usunięty w przyszłej wersji. - Zaktualizowano domyślną wartość parametru
should_remeshdla Meshy-6 w API Tekst na 3D i Obraz na 3D. Parametr teraz domyślnie przyjmuje wartośćfalsedlameshy-6, atruedla innych modeli, jeśli nie określono.
19 stycznia
- Opcja
latestdlaai_modelw API Tekst na 3D (Podgląd) i Obraz na 3D teraz odnosi się do Meshy 6.
Jan 12
- Dodano nowy parametr
model_typedo API Obraz na 3D do generowania low-poly siatek zoptymalizowanych pod kątem czystszych wielokątów.
Grudzień 2025
31 grudnia
- Uruchomiono API Playground, dedykowane miejsce dla deweloperów do eksplorowania parametrów API i testowania żądań bezpośrednio na stronie Meshy.
- Wprowadzono API Tekst na obraz i API Obraz na obraz, umożliwiające generowanie obrazów przy użyciu AI z poleceń tekstowych oraz edytowanie obrazów z obrazów referencyjnych. Oba API obsługują modele
nano-bananainano-banana-pro, z opcjonalnym generowaniem w trybie wiele widoków.
22 grudnia
- Pole
video_urlw odpowiedzi API Tekst na 3D jest teraz przestarzałe i zostanie usunięte w przyszłym wydaniu.
04 grudnia
- Dodano nowy parametr
pose_modedo interfejsów API Tekst na 3D, Obraz na 3D i Wiele obrazów na 3D. Ten parametr akceptuje wartościa-pose,t-poselub pusty ciąg (domyślnie). Parametris_a_t_posejest teraz przestarzały na rzeczpose_mode.
Listopad 2025
Nov 24
- API Obraz na 3D i Wiele obrazów na 3D dodają opcjonalny parametr
save_pre_remeshed_modeli udostępniająmodel_urls.pre_remeshed_glb, gdy wymagane jest tworzenie kopii zapasowej przed Remesh.
Nov 06
- Text to 3D Refine API teraz obsługuje
ai_model = latest, co odnosi się do wersji Podgląd Meshy 6. - Image to 3D API teraz domyślnie używa Mesha-6-podgląd przy teksturowaniu, gdy
ai_model = latestishould_texture = true. - Multi-Image to 3D API teraz obsługuje
ai_model = latest, uruchamiając Meshy-6-podgląd dla tekstrurowania domyślnie, podczas gdy generowanie siatki pozostaje w wersji Meshy-5. - Retexture API dodaje opcję
latestdlaai_model(Meshy-6-podgląd) i teraz domyślnie ją wykorzystuje, kiedy jest pominięta.
Nov 04
- Remesh API teraz zachowuje tekstury dla przesłanych modeli.
- Reteksturowanie API teraz zachowuje tekstury dla przesłanych modeli, gdy opcja
enable_original_uvjest włączona.
Październik 2025
Oct 28
- Dodano nagłówek odpowiedzi
x-api-versionw celu wskazania bieżącej wersji serwera API.
Oct 20
- Dodano opcjonalny parametr booleanowy
convert_format_onlydo Remesh API, aby wspierać tylko konwersję formatu pliku modelu wejściowego. - Dodano
rigged_character_glb_urldo odpowiedzi obiektu zadania Rigging.
Oct 01
- Usunięcie API
text-to-voxel
Wrzesień 2025
23 września
- Dodano opcję
latestdlaai_modelw API Tekst na 3D do użycia Meshy 6 Preview. - Tymczasowa zniżka 50% na zadania generowania Meshy-6-preview do 10 kredytów, która potrwa do 30 września 2025 roku. Po okresie zniżki, koszt zadań Meshy-6-preview wróci do normalnej wartości 20 kredytów.
Sep 18
- Zaktualizowano Cennik API dla Tekst na 3D i Obraz na 3D, aby odzwierciedlić różne koszty dla Meshy 6 i innych modeli.
Sep 16
- Dodano opcję
latestdlaai_modelw Obraz na 3D API do użycia Meshy 6 Preview.
Sep 4
- Rozszerzono obsługę wejścia
model_urlo formaty.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stldla Remesh i Reteksturowanie.
Sierpień 2025
18 sierpnia
- Dodano opcjonalny parametr
is_a_t_posedo interfejsów API Tekst na 3D, Obraz na 3D i Wiele obrazów na 3D w celu generowania modeli w pozycji A/T.
Aug 13
- Meshy 5 jest teraz stabilny dla Tekst na 3D i Obraz na 3D (
ai_model:meshy-5), oferując lepszą jakość i spójność.
Lipiec 2025
31 Lip
- Wsparcie map tekstur PBR w API poprzez parametr
enable_pbrdla najnowszego modelumeshy-5dla Tekst na 3D, Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D oraz endpointów Reteksturowanie.
Czerwiec 2025
Jun 25
- Dodano API do Reteksturowania, które pozwala użytkownikom na reteksturowanie modeli 3D na podstawie najnowszych modeli bazowych AI firmy Meshy.
19 Cze
- Dodano API usuwania dla Tekst na 3D, Obraz na 3D, Remesh, Rigging, i Animacja.
- Dodano parametr
ai_modeldo API Rafineryzacji Tekstu na 3D.
17 czerwca
- Dodano dokumentację dla Webhooks.
10 czerwca
- API Remesh teraz obsługuje modele w formacie GLB zakodowane w base64 w parametrze
model_urlza pomocą Data URI.
Maj 2025
20 maja
- Dodano opcjonalny parametr
moderationdo API Tekst na 3D Preview, Tekst na 3D Refine, Obraz na 3D i Wiele obrazów na 3D. Po włączeniu, zawartość wejściowa jest automatycznie sprawdzana pod kątem potencjalnie szkodliwych treści przed generacją.
Maj 15
- Wprowadzono API Auto-rigging & Animation, umożliwiające użytkownikom automatyczne rigowanie i animowanie modeli 3D. Dowiedz się więcej o Rigging i Animacja.
Kwiecień 2025
29 kwietnia
- Wprowadzono API Wiele obrazów na 3D, umożliwiające generowanie modeli 3D z 1 do 4 obrazów wejściowych przy użyciu modelu AI
meshy-5. - Dodano opcję modelu AI
meshy-5do API Tekst na 3D oraz Obraz na 3D. Tagnajbardziej aktualnyteraz również odnosi się domeshy-5.
Apr 17
- Dodano parametr
texture_image_urldo API Obraz na 3D i Tekst na 3D Refine, umożliwiający użytkownikom kierowanie procesem generowania tekstury za pomocą obrazu.
Marzec 2025
28 mar
- Dodano parametr
latestdo interfejsów API Tekst na 3D i Obraz na 3D, umożliwiając dostęp do naszych nadchodzących zaawansowanych modeli AI dla lepszej jakości generowania.
Mar 14
- API Tekst na teksturę obsługuje teraz modele zakodowane w base64 w parametrze
model_urlza pośrednictwem Data URI, podobnie jakimage_urlw API Obraz na 3D.
Mar 06
- Zaktualizowano cennik dla zadań generowania API:
- Tekst na 3D (Podgląd): Zwiększono z 2 do 5 kredytów za wywołanie
- Tekst na 3D (Dopracowanie): Zwiększono z 5 do 10 kredytów za wywołanie
- Obraz na 3D: Teraz 5 kredytów bez tekstury, 15 kredytów z teksturą
- Tekst na teksturę: Zwiększono z 5 do 10 kredytów za wywołanie
- Tekst na woksel: Pozostaje na poziomie 5 kredytów za wywołanie
Luty 2025
Feb 18
- Dodano klucz API trybu testowego
msy_dummy_api_key_for_test_mode_12345678, który pozwala deweloperom testować integrację API bez zużywania kredytów. Wszystkie poprawne żądania używające tego klucza będą zwracały te same przykładowe wyniki zadań.
13 lutego
-
Zmiany krytyczne:
- Tworzenie zadań na poziomie bezpłatnym zakończy się
20 marca 2025. Po tej dacie wszystkie żądania zadań API będą wymagały płatnej subskrypcji. Aby zapewnić sobie płynny dostęp, zalecamy dokonanie aktualizacji przed terminem. - Użyj kodu kuponu
APIACCESS, aby cieszyć się40%zniżką. Dziękujemy, że jesteś z nami!
- Tworzenie zadań na poziomie bezpłatnym zakończy się
-
Dodano streamingowe endpointy Server-Sent Events (SSE) do aktualizacji zadań w czasie rzeczywistym:
6 lutego
- Dodano parametr
texture_promptdo interfejsów API Obraz na 3D i Tekst na 3D Refine, umożliwiając użytkownikom kierowanie procesem generowania tekstury za pomocą text prompt.
Styczeń 2025
23 sty
- Dodano endpointy do wyświetlania zadań dla API Tekst na 3D, Obraz na 3D, Remesh oraz Tekst na teksturę.
14 stycznia
- Przestarzałe: przestarzałe API Tekst na 3D i Obraz na 3D napędzane przez modele AI Meshy-3.
07 stycznia
- Dodano parametr
symmetry_modedo interfejsów API Tekst na 3D Preview i Obraz na 3D, umożliwiając konfigurowalne ustawienia symetrii.
Grudzień 2024
19 grudnia
- Dodano Remesh APIs, które umożliwiają użytkownikom użycie Remesh i eksport istniejących modeli 3D generowanych przez inne API Meshy do różnych formatów.
- Zaktualizowano limity liczby wielokątów dla naszych API do zakresu 100-300,000 dla użytkowników Premium.
12 grudnia
- Przestarzałe: właściwość
model_urlwe wszystkich obiektach odpowiedzi. - Oddzielono przestarzałe API Meshy-3 od najnowszego API Meshy-4.
10 grudnia
- Dodano parametr
enable_pbrdo API Obraz na 3D i Tekst na 3D Refine. - Dodano parametr
should_texturedo API Obraz na 3D. - Przestarzała opcja
pbrw parametrzeart_styledla API Podgląd Tekstu na 3D przy użyciu modelu AImeshy-4. - Przestarzała opcja
low-polyw parametrzeart_styledla API Podgląd Tekstu na 3D.
5 grudnia
- Dodano API Salda umożliwiające użytkownikom sprawdzanie dostępnego salda kredytowego.
- Dodano parametr
should_remeshdo API Obraz na 3D i Tekst na 3D Podgląd.
Dec 3
- Zewnętrzne interfejsy API teraz używają prefiksu
/openapi. Ścieżki Legacy są nadal obsługiwane, ale zalecamy przejście na nowe ścieżki.
Listopad 2024
14 listopada
- Interfejs API Obraz na 3D obsługuje teraz obrazy kodowane w base64.