Dziennik zmian

Zobacz wszystkie najnowsze funkcje i aktualizacje dla Meshy API i wtyczek.


August 2026

13 sierpnia

  • Dodano ai_model: "meshy-7" do Text to 3D API: nasz najnowszy model generacji 3D, z geometrią o wyższej wierności niż Meshy 6. Wprowadza także parametr ultra_mode w zadaniu podglądu, który umożliwia generację Ultra dla jeszcze dokładniejszych detali powierzchni za 5 dodatkowych kredytów. Aby teksturować za pomocą Meshy 7, przekaż ai_model: "meshy-7" w zadaniu dopracowania lub pomiń całkowicie ai_model.
  • Dodano Smart Topology model_type do Text to 3D API. Ustaw model_type: "smart-topology" aby wygenerować z meshy-t2 — czystsza topologia, natywnie oddzielone części, wyjście trójkątowe i liczba twarzy, którą możesz ustawić za pomocą target_polycount (100 do 15,000, domyślnie 4,000). Podgląd Smart Topology kosztuje 5 kredytów zamiast 20; zobacz Cennik. Istniejący model_type: "lowpoly" jest teraz przestarzałe, ale nadal obsługuje ruch dla zgodności wstecznej.

12 sierpnia

  • Dodano ai_model: "meshy-7" do Image to 3D API: nasz najnowszy model generacji 3D, z geometrią o wyższej wierności niż Meshy 6. Wprowadza także parametr ultra_mode, który umożliwia generację Ultra dla jeszcze dokładniejszych detali powierzchni.
  • Dodano ai_model: "meshy-7" do Multi-Image to 3D API: wielowidokowy model generacji Meshy, który uwzględnia wszystkie twoje widoki wejściowe razem i napędza teksturowanie z nich.
  • Dodano ai_model: "meshy-7" do Retexture API: nasz najnowszy model teksturowania, z ostrzejszymi detalami powierzchni i czystszymi materiałami PBR niż Meshy 6. Wprowadza także parametr multiview_image_urls — zapewnij 1–4 uporządkowane widoki tego samego obiektu, aby napędzać teksturowanie wielowidokowe.

4 sierpnia

  • Rozszerzono obsługę model_url na .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl dla punktów końcowych Analyze Printability i Repair Printability (wcześniej .glb, .stl, .obj). Naprawa zwraca naprawiony asset w formacie wejściowym.

July 2026

27 lipca

  • Nowe Creative Lab — Brick Figure API: zamień zdjęcie w kolekcjonerską figurkę 3D w stylu klocków. Ten sam dwufazowy przepływ pracy jak w Figure APIprototype (6 kredytów) generuje stylizowany obraz koncepcji, build (30 kredytów) zamienia go w teksturowany model 3D z wyjściem GLB i OBJ + MTL. Zobacz Cennik dla pełnego rozliczenia.

22 lipca

  • Nowe Creative Lab — Keycap API: zamień zdjęcie w pełnokolorowy niestandardowy nasadka do mechanicznej klawiatury. Dwufazowy przepływ pracy — prototype (12 kredytów) generuje gotowy render projektu nasadki, a następnie build (50 kredytów) zmienia wybrany projekt (poprzez candidate_id) w teksturowany model nasadki klawiaturowej 3D z wyjściem jako pakiet GLB i OBJ, eksportowany w rzeczywistej skali milimetrowej. Obecnie obsługuje standardową podstawę Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1); planowane są kolejne standardowe rozmiary. Zobacz Cennik dla pełnego rozliczenia.

21 lipca

  • Teraz obsługujemy 8K tekstury bazowe koloru poprzez nowy parametr texture_resolution (2k / 4k / 8k) na endpointach Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Refine i Retexture. Przy 8k, mapy PBR są generowane w 4K i nie jest produkowana mapa emisji. Generacja tekstur 8K kosztuje 15 kredytów (2k/4k pozostają 10). Zobacz Cennik.
  • Parametr typu hd_texture jest przestarzały na rzecz texture_resolution — nadal jest honorowany i równy texture_resolution: "4k" dla zgodności wstecznej.

20 lipca

  • Nowe Creative Lab — Vinyl Figure API: zamień zdjęcie w kolekcjonerską figurkę 3D o dużej głowie z winylu. Ten sam dwufazowy przepływ pracy jak w Figure APIprototype (6 kredytów) generuje stylizowany obraz koncepcji, build (30 kredytów) zamienia go w teksturowany model 3D z wyjściem GLB i OBJ + MTL. Zobacz Cennik dla pełnego rozliczenia.

13 lipca

  • Dodano nowy Smart Topology model_type do Image to 3D API, oferując dwa modele poprzez ai_model: meshy-t1 — aktualny model low-poly — oraz meshy-t2 — nowy model z czystszą topologią, natywnie oddzielonymi częściami, wyjściem trójkątowym i liczbą twarzy, którą możesz ustawić za pomocą target_polycount. meshy-t2 jest domyślnie pod smart-topology. Istniejący model_type: lowpoly jest teraz przestarzały, ale nadal obsługuje ruch dla zgodności wstecznej.

7 lipca

  • Dodano parametr aspect_ratio do Image to Image API, aby móc kontrolować proporcje wyjściowego obrazu podczas edycji. Dozwolone wartości to 1:1, 16:9, 9:16, 4:3, 3:4 dla modeli nano-banana oraz 1:1, 3:2, 2:3 dla gpt-image-2. Opcjonalne; domyślnie 1:1, i nie może być łączony z generate_multi_view.

June 2026

17 czerwca

  • Nowe API Playground strona dokumentacji: interaktywna konsola do testowania punktów końcowych bez pisania kodu, a następnie kopiowania równoważnych kodów cURL, Python lub JavaScript. Dostępne na planach Pro, Premium, Ultra, Studio i Enterprise.

15 czerwca

  • Nowe UV Unwrap API: generuj wysokiej jakości układ UV dla istniejącego modelu 3D — kluczowy krok przed teksturowaniem lub zawsze, gdy potrzebujesz czystego, nie nakładającego się układu UV do dalszej pracy. Pobiera input_task_id (ukończone zadanie Image to 3D, Text to 3D lub Remesh) lub model_url (.glb tylko) i zwraca "biały model UV" z zupełnie nowymi współrzędnymi UV. 5 kredytów za każde wywołanie. Obsługuje siatki do 40,000 twarzy (uruchom Remesh najpierw, jeśli większa); siatki czworokątne i n-gon są triangulowane podczas generowania UV.

12 czerwca

  • Zaktualizowane ceny budowy Creative Lab API do 30 kredytów za każde wywołanie dla Keychain, Fridge Magnet i Figure (wcześniej 20). Lamp pozostaje niezmieniona na 30 kredytów. Ceny prototypowania pozostają niezmienione na 6 kredytów za obraz. Zobacz Cennik dla pełnego rozliczenia.

5 czerwca

  • Dodano opcjonalny parametr alpha_thumbnail do Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture, Remesh i Repair Printability API. Gdy ustawiony na true, zadanie dodatkowo renderuje wersję podglądu z przezroczystym tłem (RGBA) i zwraca ją pod nowym polem odpowiedzi alpha_thumbnail_url. Istniejące thumbnail_url pozostaje niezmienione. Domyślnie false.

1 czerwca

  • Nowe Creative Lab APIs: rodzina punktów końcowych związanych z produktem, które zamieniają zdjęcie źródłowe (lub prompt tekstowy) w produkt konsumencki nadający się do druku 3D. Cztery produkty na start — Keychain, Fridge Magnet, Figure i Lamp. Każdy z nich działa zgodnie z dwustopniowym przepływem prototypebuild połączonym przez input_task_id, podawanym pod adresy URL związane z produktem (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) z wersjonowaniem indywidualnym dla każdego produktu, dzięki czemu produkty mogą się rozwijać na niezależnych liniach wersjonowania. Prototyp: 6 kredytów za każde wywołanie. Budowa: 30 kredytów za każde wywołanie.

May 2026

26 maja

  • Dodano parametr multi_view_thumbnails do Multi-Image to 3D API. Gdy ustawiony na true, zadanie dodatkowo renderuje cztery miniaturki widoku kardynalnego (przód, prawy, tył, lewy) i zwraca je pod nowym polem odpowiedzi thumbnail_urls. Istniejące pole thumbnail_url pozostaje niezmienione. Dodaje około 3 sekund do opóźnienia zadania.

22 maja

  • Funkcjonalność konwersji i zmiany rozmiaru z Remesh API jest teraz dostępna jako oddzielne punkty końcowe Convert API i Resize API. Przestarzałe parametry w Remesh nadal działają dla zgodności wstecznej.

13 maja

  • Dodano parametr multi_view_thumbnails do Image to 3D API. Gdy ustawiony na true, zadanie dodatkowo renderuje cztery miniaturki widoku kardynalnego (przód, prawy, tył, lewy) i zwraca je pod nowym polem odpowiedzi thumbnail_urls. Istniejące pole thumbnail_url pozostaje niezmienione. Dodaje około 3 sekund do opóźnienia zadania.

12 maja

  • Dodano parametr resize_longest_side do Remesh API. Zmienia rozmiar modelu tak, aby najdłuższy wymiar obwiedni był równy podanej wartości w metrach. Wzajemnie wyklucza się z resize_height i auto_size.

11 maja

7 maja

  • Nowe Analyze Printability API: Analizuj zakończone zadanie Meshy — lub dowolny URL modelu 3D — pod kątem gotowości do druku FDM. Wzór async create + stream: POST zwraca task_id, następnie GET / SSE stream zwracają metryki szczelności, objętości, otworów i krawędzi non-manifold po uzyskaniu sukcesu (SUCCEEDED). Za darmo, nie są konsumowane żadne kredyty.
  • Nowe Repair Printability API: Napraw model 3D dla drukowalności FDM — napraw krawędzie non-manifold, zdegenerowane ściany, otwory i inne problemy z topologią. Akceptuje istniejący input_task_id Meshy lub model_url (.glb, .stl, .obj). Format wyjściowy odpowiada wejściowemu. 10 kredytów za zadanie.

April 2026

27 kwietnia

  • Dodano pole consumed_credits do wszystkich odpowiedzi na zadania w każdym punkcie końcowym API. Pokazuje liczbę kredytów skonsumowanych w każdym zadaniu. Pole jest obecne dla zadań w statusach PENDING, IN_PROGRESS i SUCCEEDED. Zwraca 0 dla zadań FAILED (kredyty są automatycznie zwracane w przypadku niepowodzenia). Zobacz Cennik dla kosztów kredytów za punkt końcowy.

24 kwietnia

  • Dodano parametr model_url do punktu końcowego Multi-Color Print. Prześlij teksturowany model 3D bezpośrednio (poprzez URL lub Data URI) zamiast input_task_id z wcześniejszego zadania Meshy. Obsługiwane formaty: .glb, .fbx. Gdy zarówno model_url, jak i input_task_id są dostarczone, priorytet ma input_task_id.

21 kwietnia

  • Dodano parametr input_task_id do punktów końcowych Image to 3D i Multi-Image to 3D. Odwołaj się bezpośrednio do wyniku zakończonego zadania Text to Image lub Image to Image zamiast dostarczać image_url / image_urls. Gdy oba są dostarczone, priorytet ma input_task_id.

20 kwietnia

  • Dodano parametr hd_texture do punktów końcowych Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Refine i Retexture. Po włączeniu, tekstura bazowa koloru jest generowana przy rozdzielczości 4K (4096×4096) dla większej szczegółowości. Obsługiwane tylko dla meshy-6 i latest. Domyślnie false.
  • Pakiet PBR zwracany, gdy enable_pbr jest true, teraz zawiera mapę emission pod texture_urls dla zadań meshy-6 i latest na punktach końcowych Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Refine i Retexture. Zmiana żądania nie jest wymagana.

14 kwietnia

12 kwietnia

  • Restrukturyzowana dokumentacja API: dodano grupowanie parametrów z zależnymi polami, domyślne wartości w linii, oznaczenia wymagane/przestarzałe, rozwijaną nawigację podrzędną oraz podzielono Multi-Image, Rigging i Animation na oddzielne strony.

March 2026

2 kwietnia

  • Dodano obsługę formatu 3mf do parametru target_formats we wszystkich punktach końcowych (Image to 3D, Text to 3D, Remesh, Retexture). Uwaga: 3MF jest tylko opcją do wyboru i musi być wyraźnie żądane.
  • Nowe Multi-Color Print API: Konwertuj modele 3D na wielokolorowy format 3MF do druku 3D. Obsługuje palety kolorów 1-16 z konfigurowalną precyzją. 10 kredytów za zadanie.

20 marca

  • Wycofano model sztucznej inteligencji Meshy-4. Wszystkie żądania API korzystające z meshy-4 nie są już obsługiwane. Prosimy o migrację do meshy-6 lub latest.
  • Dodano parametry auto_size i origin_at do punktów końcowych Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D i Remesh. Gdy auto_size jest włączone, usługa używa wizji AI do oszacowania rzeczywistej wysokości i automatycznego skalowania modelu. origin_at ustawia pozycję punktu początkowego (bottom lub center). W Remesh API auto_size wyklucza się wzajemnie z resize_height.

17 marca


February 2026

28 lutego

25 lutego

  • Dodano parametr image_enhancement do Image to 3D i Multi-Image to 3D API dla użytkowników, którzy chcą zrezygnować z optymalizacji obrazu wejściowego i zachować dokładny wygląd swoich wejść. Obsługiwane tylko dla meshy-6 i latest. Domyślnie true.

20 lutego

  • Dodano parametr model_type do Text to 3D Preview API dla generacji siatek low-poly zoptymalizowanych pod kątem czystszych wielokątów.

January 2026

27 stycznia

  • Dodano szczegółową dokumentację Modes awarii dla wszystkich punktów końcowych API, w tym wspólne kody błędów HTTP (400, 401, 402, 404, 422, 429) oraz przyczyny niepowodzeń zadania. Pomaga to deweloperom lepiej rozumieć i obsługiwać błędy API.

26 stycznia

  • Multi-Image to 3D API obecnie obsługuje Meshy-6 dla pełnej generacji siatki. Parametr ai_model akceptuje teraz meshy-6, a latest odnosi się do Meshy 6.

22 stycznia

  • Przestarzały parametr art_style dla Text to 3D Preview API (Meshy-6). Parametr został zaprojektowany dla przestarzałych modeli (Meshy-4 / Meshy-5) i zostanie usunięty w przyszłej wersji.
  • Przestarzały parametr enable_pbr dla Text to 3D i Image to 3D API, gdy ai_model to meshy-4. Ten parametr zostanie usunięty w przyszłej wersji.
  • Zaktualizowana wartość domyślna dla parametru should_remesh dla Meshy-6 w Text to 3D i Image to 3D API. Parametr domyślnie ustawiony na false dla meshy-6, a true dla innych modeli, jeśli nie określono.

19 stycznia

12 stycznia

  • Dodano nowy parametr model_type do Image to 3D API do generowania siatek low-poly zoptymalizowanych pod kątem czystszych wielokątów.

December 2025

31 grudnia

  • Uruchomiono API Playground, dedykowane miejsce dla deweloperów do eksploracji parametrów API i testowania żądań bezpośrednio na stronie Meshy.
  • Wprowadzono Text to Image API i Image to Image API, umożliwiające generowanie obrazów AI z promptów tekstowych oraz edycję obrazów na podstawie obrazów referencyjnych. Oba API obsługują modele nano-banana i nano-banana-pro, z opcjonalną generacją multi-view.

22 grudnia

  • Pole video_url w odpowiedzi API Text to 3D jest teraz przestarzałe i zostanie usunięte w przyszłej wersji.

4 grudnia

  • Dodano nowy parametr pose_mode do Text to 3D Preview, Image to 3D i Multi-Image to 3D API. Parametr ten akceptuje wartości a-pose, t-pose lub pusty ciąg (domyślnie). Parametr is_a_t_pose jest teraz przestarzały na rzecz pose_mode.

November 2025

24 listopada

  • Image to 3D i Multi-Image to 3D API dodają opcjonalny parametr save_pre_remeshed_model i udostępniają model_urls.pre_remeshed_glb, gdy zostanie zażądana kopia zapasowa przed remeszowaniem.

6 listopada

  • Text to 3D Refine API teraz obsługuje ai_model = latest, co odnosi się do Meshy 6 Preview.
  • Image to 3D API domyślnie używa teksturowania Meshy-6-preview, gdy ai_model = latest i should_texture = true.
  • Multi-Image to 3D API teraz obsługuje ai_model = latest, uruchamiając Meshy-6-preview dla teksturowania domyślnie, podczas gdy generacja siatki pozostaje Meshy-5.
  • Retexture API dodaje opcję latest dla ai_model (Meshy-6-preview) i teraz domyślnie używa jej, jeśli pominięto.

4 listopada

  • Remesh API teraz zachowuje tekstury dla przesłanych modeli.
  • Retexture API teraz zachowuje tekstury dla przesłanych modeli, gdy opcja enable_original_uv jest włączona.

October 2025

28 października

  • Dodano nagłówek odpowiedzi x-api-version inicjujący bieżącą wersję serwera API.

20 października

  • Dodano opcjonalny parametr logiczny convert_format_only do Remesh API, aby obsłużyć konwersję formatu tylko pliku modelu wejściowego.
  • Dodano rigged_character_glb_url do odpowiedzi The Rigging Task Object.

1 października

  • Usunięto text-to-voxel API

September 2025

23 września

  • Dodano opcję latest dla ai_model w Text to 3D API, aby używać Meshy 6 Preview.
  • Czasowa zniżka 50% na zadania generacji Meshy-6-preview na 10 kredytów, która potrwa do 30 września 2025 roku. Po okresie rabatowym koszt zadań Meshy-6-preview powróci do normalnych 20 kredytów.

18 września

16 września

  • Dodano opcję latest dla ai_model w Image to 3D API, aby używać Meshy 6 Preview.

4 września

  • Rozszerzono obsługę wejściową model_url na .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl dla Remesh i Retexture.

August 2025

18 sierpnia

13 sierpnia

  • Meshy 5 teraz stabilne dla Text to 3D i Image to 3D (ai_model: meshy-5), zapewniająca lepszą jakość i spójność.

July 2025

31 lipca


June 2025

25 czerwca

  • Dodano Retexture API, które pozwala użytkownikom na reteksturowanie modeli 3D na podstawie najnowszych modeli AI Meshy.

19 czerwca

17 czerwca

10 czerwca

  • Remesh API teraz obsługuje modele w formacie GLB zakodowane w base64 w parametrze model_url poprzez Data URI.

May 2025

20 maja

15 maja


April 2025

29 kwietnia

  • Wprowadzono Multi-Image to 3D API, umożliwiające generowanie modeli 3D z 1 do 4 obrazów wejściowych przy użyciu modelu AI meshy-5.
  • Dodano opcję modelu AI meshy-5 do Text to 3D i Image to 3D API. Tag latest teraz również odnosi się do meshy-5.

17 kwietnia

  • Dodano parametr texture_image_url do Image to 3D i Text to 3D Refine API, umożliwiając użytkownikom kierowanie procesem generacji tekstur za pomocą obrazu.

March 2025

28 marca

  • Dodano parametr latest do Text to 3D i Image to 3D API, umożliwiając dostęp do naszych nadchodzących zaawansowanych modeli AI dla lepszej jakości generacji.

14 marca

6 marca

  • Zaktualizowane ceny dla zadań generacji API:
    • Text to 3D (podgląd): Zwiększono z 2 do 5 kredytów za wywołanie
    • Text to 3D (udoskonalanie): Zwiększono z 5 do 10 kredytów za wywołanie
    • Image to 3D: Teraz 5 kredytów bez tekstury, 15 kredytów z teksturą
    • Text to Texture: Zwiększono z 5 do 10 kredytów za wywołanie
    • Text to Voxel: Pozostaje 5 kredytów za wywołanie

February 2025

18 lutego

  • Dodano testowy klucz API, który umożliwia deweloperom testowanie integracji API bez ponoszenia kredytów. Wszystkie poprawne żądania przy użyciu tego klucza zwrócą te same przykładowe wyniki zadań.

13 lutego

  • Zmiany Niekompatybilne:

    • Tworzenie zadań w darmowej wersji zakończy się 20 marca 2025 roku. Po tej dacie wszystkie żądania zadań API będą wymagały płatnej subskrypcji. Aby zachować płynność dostępu, zalecamy przejście na wyższy poziom przed terminem.
    • Użyj kodu kuponu APIACCESS, aby uzyskać 40% zniżki. Dziękujemy za bycie z nami!
  • Dodano końcowe punkty SSE do strumieniowego przesyłania wydarzeń w czasie rzeczywistym do aktualizacji zadań:

6 lutego

  • Dodano parametr texture_prompt do Image to 3D i Text to 3D Refine API, pozwalający użytkownikom na kierowanie procesem generacji tekstur z pomocą propta tekstowego.

January 2025

23 stycznia

14 stycznia

  • Przestarzałe dla wersji Text to 3D i Image to 3D API oparte na modelach AI Meshy-3.

7 stycznia


December 2024

19 grudnia

  • Dodano Remesh APIs, które pozwalają użytkownikom na remeszowanie i eksportowanie istniejących modeli 3D wygenerowanych przez inne Meshy API w różnych formatach.
  • Zaktualizowano limity liczby wielokątów dla naszych API do zakresu 100-300,000 dla użytkowników Premium.

12 grudnia

  • Przestarzały właściwość model_url we wszystkich obiektach odpowiedzi.
  • Oddzielono przestarzałe API Meshy-3 od najnowszego API Meshy-4.

10 grudnia

5 grudnia

3 grudnia

  • Zewnętrzne API teraz korzystają z prefiksu /openapi. Przestarzałe ścieżki nadal są obsługiwane, ale zalecamy przejście na nowe ścieżki.

November 2024

14 listopada