Dziennik zmian
Zobacz wszystkie najnowsze funkcje i aktualizacje Meshy API oraz wtyczek.
Wolisz źródło na żywo? Najnowsze wpisy pojawiają się również na stronie przeglądu Developer Platform.
Październik 2026
Oct 12
- Pliki USDZ używają teraz metrów, dzięki czemu modele otwierają się w rzeczywistym rozmiarze w AR Quick Look, Reality Composer, Blenderze i innych przeglądarkach USD. Plik
usdzwmodel_urlszadań Tekst na 3D, Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D, Reteksturowanie, Remesh, Konwertuj, Zmień rozmiar oraz Auto Split deklaruje terazmetersPerUnit = 1. Do tej pory deklarował stopy (metersPerUnit = 0.3048), podczas gdy jego współrzędne były w metrach, przez co model wyświetlał się w 30,48% swojego rozmiaru. Jeśli skalujesz pliki USDZ przez 3,28, aby to zrekompensować, usuń to skalowanie w przypadku zadań tworzonych od tej daty. Pliki wcześniejszych zadań zachowują swoją dotychczasową jednostkę, a pliki USDZ z Rigging i Animacja nie są objęte tą zmianą.
Oct 10
meshy-5został wycofany. Żądania wysyłająceai_model: "meshy-5"do Tekst na 3D, Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D lub Reteksturowanie zwracają teraz400z komunikatemai_model meshy-5 has been retired; use meshy-6-lite. Przełącz się nameshy-6-lite, który przyjmuje te same parametry przy tym samym koszcie w kredytach. Modele już wygenerowane za pomocąmeshy-5pozostają dostępne, a refine podglądumeshy-5bez ustawianiaai_modelnadal działa..webpjest teraz udokumentowany jako obsługiwany format wejściowy obrazu, obok.jpg,.jpegi.png, w Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D, Obraz na obraz, Reteksturowanie (image_style_url) oraz Tekst na 3D Refine (texture_image_url). Działa zarówno dla publicznych adresów URL, jak i identyfikatorów danych URI (data:image/webp;base64,...). Istniejące integracje nie są naruszone, a cennik pozostaje bez zmian.- Get Balance zwraca teraz również
monthly_credits,permanent_creditsorazmonthly_resets_at, dzięki czemu możesz zobaczyć, jaka część Twojego salda wygaśnie przy następnym odnowieniu. Samo polebalancepozostaje bez zmian.
Oct 6
- Funkcje Analizuj drukowalność i Napraw drukowalność mogą teraz sprawdzać grubość ścianki przy rozmiarze, w jakim planujesz drukować. Wyślij
printer_type, rozmiar wydruku lub oba te parametry: analiza zgłasza cienkie ścianki wprintability.thin_walls, a naprawa pogrubia je w razie potrzeby i może ponownie wykorzystać drukarkę oraz rozmiar zadania analizy przekazanego jakoinput_task_id. Integracje, które nie używają tych pól, działają tak jak wcześniej, a cennik pozostaje bez zmian.
Wrzesień 2026
Sep 29
- Przestarzała ścieżka
/v2/text-to-3d(bez prefiksu/openapi) jest przestarzała. Nadal działa bez zmian, ale zostanie usunięta w przyszłej wersji — przejdź na/openapi/v2/text-to-3d, która przyjmuje to samo żądanie i zwraca tę samą odpowiedź. Odpowiedzi na przestarzałej ścieżce zawierają teraz nagłówekDeprecationoraz nagłówekLinkwskazujący na nową ścieżkę.
Sep 28
- Odpowiedzi API zawierają teraz nagłówki limitu szybkości, w tym
Retry-After, który informuje, jak długo należy odczekać przed ponowną próbą lub odpytywaniem. - Multi-Color Print akceptuje nowy parametr
printer_brand, który zapisuje odpowiedni profil slicera w pliku 3MF, dzięki czemu plik otwiera się gotowy do druku na drukarkach Anycubic, Creality, Elegoo, Flashforge, Prusa, Qidi, Snapmaker i AnkerMake, a także Bambu Lab (wartość domyślna). Strona dokumentuje teraz równieżmax_depth.
Sep 18
- Dodano
meshy-7.1jako wartośćai_modeldla Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D oraz Tekst na 3D: te same parametry i koszt w kredytach comeshy-7, wyższy poziom szczegółowości geometrii.latestwskazuje teraz nameshy-7.1;meshy-7jest przestarzałe, ale nadal działa bez zmian. - Dodano
geometry_resolution(standard/2k/4k) do tych samych API, zastępując oznaczony już jako przestarzałyultra_mode(ultra_mode: truenadal działa i odpowiada wartości"2k").4kwymaga Meshy 7.1 (meshy-7.1lublatest), nie jest dostępne w Wiele obrazów na 3D i kosztuje tyle samo dodatkowych 5 kredytów co2k.
Sep 16
- Auto Split API obsługuje teraz teksturowany
input_task_id. Wcześniej odrzucał go z kodem400, co oznaczało konieczność ponownego wygenerowania tej samej siatki zshould_texture: falsetylko po to, aby ją podzielić. Zwróć uwagę, co zwraca podział: wycina geometrię i odbudowuje powierzchnie każdej części, więc tekstura wejścia nie jest przenoszona, a wynikiem jest model bez tekstury z jednym jednolitym kolorem na część — to dotyczyło już każdego podziału i nie uległo zmianie. meshy-5zostanie wycofany 10 października 2026 roku. Nie jest już udokumentowany jako wartośćai_modeldla Tekst na 3D, Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D ani Reteksturowania, a po 10 października żądania wysyłająceai_model: "meshy-5"będą zwracać błąd.- Współdzielony klucz API trybu testowego został wycofany; żądania, które nadal go wysyłają, zwracają teraz
401 Unauthorized. Jeśli skopiowałeś go do kodu lub CI, zastąp go własnym kluczem ze strony kluczy API. Ten klucz zawsze zwracał ten sam przykładowy model niezależnie od danych wejściowych, więc nigdy nie pokazywał, co faktycznie wygenerowałoby żądanie. Aby zobaczyć, co zwraca API przed rozpoczęciem pracy z nim, skorzystaj z Playground w Developer Platform, który uruchamia prawdziwe zadanie w przeglądarce. W planach bez dostępu do API uruchamia on funkcję Obraz na 3D bez klucza API i wykorzystuje kredyty Twojego konta, tak jak każde inne zadanie.
Sep 15
- Dodano
gpt-image-2-5-flareorazgpt-image-2-5-sunburstdo udokumentowanych wartościai_modeldla interfejsów API Tekst na obraz i Obraz na obraz. Są to warianty OpenAI GPT Image 2.5, wycenione tak samo jakgpt-image-2(Tekst na obraz: 9 kredytów; Obraz na obraz: 12 kredytów). - Modele GPT Image (
gpt-image-2,gpt-image-2-5-flare,gpt-image-2-5-sunburst) obsługują teraz również proporcje4:3i3:4w interfejsach API Tekst na obraz i Obraz na obraz, oprócz1:1,16:9,9:16,3:2i2:3.
Sep 14
- Image to Image API obsługuje teraz
input_task_id— pozwala to na bezpośrednie połączenie z ukończonym zadaniem Tekst na obraz lub Obraz na obraz, zamiast kopiowania adresów URL jego wyników doreference_image_urls.
Sep 11
- Zmiana zachowania:
DELETEwykonane na zadaniu, które jest już w stanieIN_PROGRESS, jest teraz odrzucane z kodem409 Conflict, a samo zadanie pozostaje uruchomione. Wcześniej zwracało200 OK, zatrzymywało proces roboczy i odrzucało wynik — zachowując przy tym kredyty, ponieważ zwrotowi podlegają wyłącznie zadania w staniePENDING. W efekcie wywołanie kosztowało zarówno model, jak i kredyty, a odpowiedź nie zawierała żadnej informacji o tym fakcie. Jeśli Twoja integracja usuwa zadania w celu ich anulowania, pamiętaj, że zadanie, które proces roboczy już rozpoczął, nie może zostać anulowane: poczekaj na stanSUCCEEDED,FAILEDlubCANCELED, a dopiero potem je usuń. Zadania w staniePENDINGsą nadal usuwane i zwracane dokładnie tak jak wcześniej, a zadania w stanach końcowych są nadal usuwane. Dotyczy to wszystkich rodzin zadań w ramach/openapi. Zobacz Błędy. - Dodano
meshy-6-litedo udokumentowanych wartościai_modeldla API Tekst na 3D, Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D oraz Reteksturowanie. Jest to następcameshy-5: te same parametry, ten sam koszt w kredytach (5 za siatkę, 15 z teksturą, 10 za reteksturowanie). meshy-5jest teraz przestarzałe we wszystkich API, które je obsługują. Nadal działa i nic nie zmienia się w Twoim żądaniu ani rozliczeniu, ale w przyszłej wersji przestanie przyjmować nowy ruch — jeśli Twoja integracja wysyłaai_model: "meshy-5", przejdź nameshy-6-lite.
Sep 9
- Nowe Auto Split API: Podziel niepokryty teksturą model Meshy 6 lub Meshy 7 na osobno drukowalne części — automatycznie, według nazwanych przez Ciebie części (
by_parts) lub według obszarów kolorystycznych (by_color) — z opcjonalnymi łącznikami czop-wpust oraz wzmocnieniem cienkich ścian. Eksportuje każdą część jako osobny obiekt w formacieglb,obj,fbx,usdz,blendlub3mf, zarówno w formie zmontowanej, jak i rozłożonej na platformie roboczej (layout). 10 kredytów za zadanie.
Sep 7
- Dodano parametr
name_textdo etapu prototypu Creative Lab Keychain API: wygraweruj na breloku imię o długości do 10 znaków — tę samą personalizację oferuje aplikacja webowa. Etap budowy automatycznie dziedziczy grawerunek, a obiekt zadania prototypu zwraca terazname_text, dzięki czemu możesz potwierdzić dokładny tekst przed rozpoczęciem budowy. Zwróć uwagę, żenamepozostaje jedynie etykietą zadania do wyświetlania i nie jest grawerowane.
5 wrz
- Dodano Creative Lab Fidget Pixel API: zamienia zdjęcie w wieloskolorową planszę fidget w stylu pixel-art, gotową do druku 3D, w dwóch etapach.
POST /prototype(6 kredytów) pikselizuje zdjęcie, zamieniając je w obraz pixel-art — przekażtypejakopersonlubother, aby wybrać styl pikselizacji — aPOST /build(30 kredytów) próbkuje go na siatce16lub32i zamienia każdy piksel w łączący się elementsquarelubhex, dostarczany jako pojedynczy plik 3MF oznaczony kolorami do druku wielofilamentowego. Geometria elementów jest konfigurowalna za pomocąpiece_size_mm,color_countipiece_height_mm.
Sep 4
- Dodano
GET /openapi/v1/animations/librarydo Biblioteki animacji: pobiera każdą gotową akcję, jaką akceptuje Animation API —action_id, nazwę, kategorię oraz podgląd w postaci animowanego GIF-a — wraz z filtrami wyszukiwania i kategorii, dzięki czemu możesz zbudować własny selektor akcji zamiast korzystać z tabeli referencyjnej. Darmowe; nie zużywa kredytów. - Dodano Creative Lab Collapsible Fidget API: zamienia zdjęcie w drukowaną od razu w całości, składaną zabawkę typu fidget, w której sylwetka obiektu staje się zagnieżdżonymi, współśrodkowymi pierścieniami, które można spłaszczyć i ponownie rozciągnąć, wydrukowaną jako jeden element bez konieczności montażu. Pojedyncze żądanie
POSTprowadzi od obrazu aż do gotowego modelu — nie występuje tu para etapów prototyp/build ani parametry geometrii do dostrojenia. Każde zadanie kosztuje 6 kredytów i zwraca zarówno plik STL nadający się do druku, jak i plik GLB do podglądu.
Sep 3
- Etap prototypu w Creative Lab Lamp API zwraca teraz model 3D:
POST /prototypezamienia obraz koncepcyjny w pusty w środku model GLB klosza lampy, a obiekt zadania prototypu zyskujemodel_urls.glborazthumbnail_urlobokimage_urls. Etap budowy uruchamia na tym modelu wyłącznie procesor lampy i teraz tworzy klosz lampy otwarty od spodu, z płytą podstawy pod oprawę źródła światła. Cennik zmienia się wraz z zakresem pracy: prototyp kosztuje 30 kredytów, a budowa 6 kredytów (wcześniej 6 i 30). Parametrtextw prototypie został usunięty — wymagany jestimage_url.
Sep 2
- API Animacji akceptuje teraz
action_ids— zastosuj do 10 gotowych akcji do postaci z rigiem w jednym żądaniu i otrzymaj pojedynczy plik zawierający jeden klip animacji na każdą akcję, gotowy do sterowania z maszyny stanów w silniku gry. Klipy zachowują kolejność, w jakiej je wymieniono, i noszą nazwę biblioteki danej animacji. Koszt to 3 kredyty za akcję, apost_processdotyczy scalonego pliku. Zobacz dokumentację Biblioteki animacji, aby poznać dostępne identyfikatory, oraz tabelę cen.
Sep 1
- Dodano parametr
ultra_modedo API Wiele obrazów na 3D: umożliwia generowanie Ultra naai_modelmeshy-7(lublatest) dla wyższej wierności geometrii z bardziej szczegółową powierzchnią, za dodatkowe 5 kredytów — ten sam przebieg Ultra, który oferuje API Obraz na 3D, teraz dostępny również dla danych wejściowych typu Wiele widoków. - Usunięto
meshy-t1z udokumentowanych wartościai_modeldlamodel_typeSmart Topology w API Obraz na 3D. Smart Topology dokumentuje teraz wyłączniemeshy-t2; nowe integracje powinny korzystać z tej wartości. Meshy T1 jest planowany do wycofania — jeśli Twoja integracja obecnie wysyłaai_model: "meshy-t1", przejdź nameshy-t2.
Sierpień 2026
Aug 28
- Dodano Usage API dla zespołów Studio i Enterprise: umożliwia programowy eksport historycznych danych o wykorzystaniu zadań API — punkt końcowy, status, znaczniki czasu, klucz API, który uruchomił każde zadanie, oraz
consumed_credits— ze standardowym stronicowaniem oraz filtrami przedziału czasu, punktu końcowego i statusu, na potrzeby śledzenia kosztów i systemów finansowych.
Aug 26
- Animation API obsługuje teraz
motion_task_id— pozwala zastosować klip ruchu wygenerowany za pomocą Text to Motion API na Twojej postaci dwunożnej z rigiem, jako alternatywę dla predefiniowanegoaction_id. Koszt pozostaje taki sam: 3 kredyty za zadanie.
Aug 24
- Rozszerzono wsparcie
aspect_ratiodlagpt-image-2w API Tekst na obraz oraz Obraz na obraz, dodając16:9i9:16.gpt-image-2obsługuje teraz1:1,16:9,9:16,3:2i2:3;4:3i3:4pozostają nieobsługiwane dla tego modelu.
Aug 21
- Dodano Text to Motion API: generuj klip ruchu postaci na podstawie opisu w języku naturalnym, bez konieczności posiadania modelu postaci. Wybierz mode
prime(10 kredytów, wynik w formacie FBX) dla najwyższej jakości lub modeswift(3 kredyty, wynik w formacie BVH) dla szybkiego, ekonomicznego generowania, z klipami o długości 2–10 sekund.
Aug 20
- Dodano parametr
styledo Multi-Color Print API: wybierzrealistic(domyślnie) dla kolorów zgodnych z teksturą lubcartoondla płaskich, jednolitych obszarów kolorów i mniejszego pliku 3MF. - Dodano parametr
remove_backgrounddo każdego punktu końcowego prototypów Creative Lab — Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet oraz Lamp. Ustawremove_background: true, aby otrzymać obraz prototypu jako przezroczysty PNG RGBA z usuniętym tłem.
Aug 18
- Dodano parametr
texture_image_urlsdo API Wiele obrazów na 3D: podaj od 1 do 4 obrazów tego samego obiektu, aby kierować procesem teksturowania, zamiast pojedynczegotexture_image_url. Wymagaai_modelmeshy-7lublatest, i jest niezależny odimage_urls— obie listy mogą zawierać różne obrazy oraz różną liczbę obrazów.
Aug 17
- Dodano parametr
remove_backgrounddo API Tekst na obraz oraz API Obraz na obraz. Ustawremove_background: true, aby otrzymać wygenerowany obraz jako przezroczysty plik PNG w formacie RGBA z usuniętym tłem.
Aug 13
- Dodano
ai_model: "meshy-7"do Text to 3D API: nasz najnowszy model generowania 3D, zapewniający geometrię o wyższej wierności niż Meshy 6. Wprowadza on również parametrultra_modew zadaniu preview, który włącza generowanie Ultra dla jeszcze dokładniejszych detali powierzchni za dodatkowe 5 kredytów. Aby teksturować za pomocą Meshy 7, przekażai_model: "meshy-7"w zadaniu refine lub całkowicie pomińai_model. - Dodano
model_typeSmart Topology do Text to 3D API. Ustawmodel_type: "smart-topology", aby generować za pomocąmeshy-t2— czystsza topology, natywnie oddzielone części, dane wyjściowe w postaci trójkątów oraz liczba ścian, którą można ustawić za pomocątarget_polycount(od 100 do 15 000, domyślnie 4000). Podgląd Smart Topology kosztuje 5 kredytów zamiast 20; zobacz Cennik. Istniejącymodel_type: "lowpoly"jest teraz przestarzałe, ale nadal obsługuje ruch ze względu na kompatybilność wsteczną.
Aug 12
- Dodano
ai_model: "meshy-7"do Image to 3D API: naszego najnowszego modelu generowania 3D, zapewniającego geometrię o wyższej wierności niż Meshy 6. Wprowadza on również parametrultra_mode, który włącza generowanie Ultra pozwalające uzyskać jeszcze dokładniejsze detale powierzchni. - Dodano
ai_model: "meshy-7"do Multi-Image to 3D API: modelu generowania wielowidokowego Meshy, który bazuje jednocześnie na wszystkich dostarczonych widokach wejściowych i na ich podstawie tworzy teksturowanie. - Dodano
ai_model: "meshy-7"do Retexture API: naszego najnowszego modelu teksturowania, zapewniającego ostrzejsze detale powierzchni i czystsze materiały PBR niż Meshy 6. Wprowadza on również parametrmultiview_image_urls— podaj od 1 do 4 uporządkowanych widoków tego samego obiektu, aby uzyskać teksturowanie wielowidokowe.
Aug 4
- Rozszerzono obsługę wejścia
model_urlo.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stldla endpointów Analizuj drukowalność i Napraw drukowalność (wcześniej.glb,.stl,.obj). Naprawa zwraca naprawiony asset w jego formacie wejściowym.
July 2026
Jul 27
- Nowość: Creative Lab — Brick Figure API: zamień zdjęcie w kolekcjonerską figurkę 3D w stylu klocków. Ten sam dwuetapowy proces co w Figure API —
prototype(6 kredytów) generuje stylizowany obraz koncepcyjny,build(30 kredytów) przekształca go w teksturowany model 3D z plikami wyjściowymi GLB i OBJ + MTL. Pełny podział znajdziesz w sekcji Cennik.
Jul 22
- Nowe Creative Lab — Keycap API: zamień zdjęcie w pełnokolorowy, niestandardowy klawisz do klawiatury mechanicznej. Dwuetapowy proces —
prototype(12 kredytów) generuje render gotowego projektu klawisza, a następniebuild(50 kredytów) przekształca wybrany projekt (poprzezcandidate_id) w teksturowany model 3D klawisza z wynikami w formie pakietu GLB i OBJ, eksportowanego w rzeczywistej skali milimetrowej. Obecnie obsługiwana jest standardowa podstawa Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1); planowane są kolejne standardowe rozmiary. Pełne zestawienie znajdziesz w sekcji Cennik.
Jul 21
- Obsługujemy teraz 8K tekstury koloru bazowego dzięki nowemu parametrowi
texture_resolution(2k/4k/8k) w endpointach Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D, Tekst na 3D Refine oraz Reteksturowanie. Przy wartości8kmapy PBR są generowane w rozdzielczości 4K i mapa emisji nie jest tworzona. Generowanie tekstury 8K kosztuje 15 kredytów (2k/4knadal 10). Zobacz Cennik. - Wartość logiczna
hd_texturejest przestarzałe na rzecztexture_resolution— nadal jest obsługiwana i, dla zachowania zgodności wstecznej, odpowiada wartościtexture_resolution: "4k".
Jul 20
- Nowość: Creative Lab — Vinyl Figure API: zamień zdjęcie w dużą winylową figurkę kolekcjonerską 3D z dużą głową. Ten sam dwuetapowy proces co w Figure API —
prototype(6 kredytów) generuje stylizowany obraz koncepcyjny,build(30 kredytów) zamienia go w teksturowany model 3D z plikami wyjściowymi GLB oraz OBJ + MTL. Pełny podział cen znajdziesz w sekcji Cennik.
Jul 13
- Dodano nowy
model_typeSmart Topology do API Obraz na 3D, oferujący dwa modele poprzezai_model:meshy-t1— obecny model low-poly — orazmeshy-t2— nowy model z czystszą topology, natywnie oddzielonymi częściami, wyjściem trójkątnym oraz liczbą ścian, którą można ustawić za pomocątarget_polycount.meshy-t2jest domyślny w ramachsmart-topology. Dotychczasowymodel_type: lowpolyjest teraz przestarzały, ale nadal obsługuje ruch ze względu na kompatybilność wsteczną.
Jul 7
- Dodano parametr
aspect_ratiodo API Obraz na obraz, dzięki czemu można kontrolować proporcje obrazu wyjściowego podczas edycji. Dozwolone wartości to1:1,16:9,9:16,4:3,3:4dla modeli nano-banana oraz1:1,3:2,2:3dlagpt-image-2. Parametr opcjonalny; domyślnie1:1, nie może być łączony zgenerate_multi_view.
June 2026
Jun 17
- Nowa strona dokumentacji API Playground: interaktywna konsola umożliwiająca wypróbowanie endpointów bez pisania kodu, a następnie skopiowanie odpowiedniego kodu cURL, Python lub JavaScript. Dostępna w planach Pro, Premium, Ultra, Studio i Enterprise.
Jun 15
- Nowe UV Unwrap API: generuje wysokiej jakości układ UV dla istniejącego modelu 3D — jest to krok niezbędny przed teksturowaniem lub w każdej sytuacji, gdy potrzebujesz czystego, nienachodzącego na siebie układu UV do dalszej pracy w innych narzędziach. Przyjmuje
input_task_id(ukończone zadanie Obraz na 3D, Tekst na 3D lub Remesh) albomodel_url(wyłącznie.glb) i zwraca „biały model UV” z zupełnie nowymi współrzędnymi UV. 5 kredytów za wywołanie. Obsługuje siatki o liczbie ścian do 40 000 (w przypadku większych należy najpierw uruchomić Remesh); siatki typu quad i n-gon są triangulowane podczas generowania UV.
12 cze
- Zaktualizowano cennik Build w Creative Lab API do 30 kredytów za wywołanie dla brelok, magnes na lodówkę oraz figurka (wcześniej 20). lampa pozostaje bez zmian i kosztuje 30 kredytów. Cennik Prototype pozostaje bez zmian i wynosi 6 kredytów za obraz. Pełne zestawienie znajdziesz w Cennik.
5 cze
- Dodano opcjonalny parametr
alpha_thumbnaildo interfejsów API Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D, Tekst na 3D, Reteksturowanie, Remesh oraz Napraw drukowalność. Gdy ustawiono wartośćtrue, zadanie dodatkowo renderuje wersję podglądu z przezroczystym tłem (RGBA) i zwraca ją w nowym polu odpowiedzialpha_thumbnail_url. Istniejące polethumbnail_urlpozostaje bez zmian. Domyślna wartość tofalse.
Jun 1
- Nowe Creative Lab APIs: rodzina endpointów przypisanych do konkretnych produktów, które zamieniają zdjęcie źródłowe (lub prompt tekstowy) w produkt konsumencki nadający się do druku 3D. Na start cztery produkty — brelok, magnes na lodówkę, figurka i lampa. Każdy z nich przebiega według dwuetapowego procesu
prototype→build, połączonego za pomocąinput_task_id, udostępnianego pod adresami URL przypisanymi do danego produktu (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...), z osobnym wersjonowaniem dla każdego produktu, dzięki czemu produkty mogą rozwijać się na niezależnych liniach wersji. Prototype: 6 kredytów za wywołanie. Build: 30 kredytów za wywołanie.
Maj 2026
May 26
- Dodano parametr
multi_view_thumbnailsdo API Wiele obrazów na 3D. Gdy ustawiony natrue, zadanie dodatkowo renderuje cztery miniatury z widokami kardynalnymi (przód, prawo, tył, lewo) i zwraca je w nowym polu odpowiedzithumbnail_urls. Istniejące polethumbnail_urlpozostaje bez zmian. Dodaje to około 3 sekundy do opóźnienia zadania.
May 22
- Funkcjonalność konwersji i zmiany rozmiaru z Remesh API jest teraz dostępna jako samodzielne endpointy Convert API i Resize API. Przestarzałe parametry w Remesh będą nadal działać w celu zachowania wstecznej kompatybilności.
13 maja
- Dodano parametr
multi_view_thumbnailsdo API Obraz na 3D. Po ustawieniu wartościtruezadanie dodatkowo renderuje cztery miniatury widoków kardynalnych (przód, prawa strona, tył, lewa strona) i zwraca je w nowym polu odpowiedzithumbnail_urls. Istniejące polethumbnail_urlpozostaje bez zmian. Zwiększa to opóźnienie wykonania zadania o około 3 sekundy.
12 maja
- Dodano parametr
resize_longest_sidedo API Remesh. Zmienia rozmiar modelu tak, aby najdłuższy wymiar bryły ograniczającej (bounding box) był równy podanej wartości w metrach. Parametr ten wyklucza się wzajemnie zresize_heightiauto_size.
11 maja
- Oznaczono parametr
symmetry_modejako przestarzałe w endpointach Tekst na 3D, Obraz na 3D oraz Wiele obrazów na 3D. Ten parametr nie wpływa już na wynik.
7 maja
- Nowe API Analizuj drukowalność: Analizuj zakończone powodzeniem zadanie Meshy — lub dowolny adres URL modelu 3D — pod kątem gotowości do druku 3D w technologii FDM. Wzorzec asynchronicznego tworzenia + strumieniowania: żądanie POST zwraca task_id, a następnie żądanie GET / strumień SSE zwracają metryki szczelności, objętości, otworów i krawędzi non-manifold po osiągnięciu statusu SUCCEEDED. Darmowe, nie zużywa kredytów.
- Nowe API Napraw drukowalność: Napraw model 3D pod kątem drukowalności FDM — usuń krawędzie non-manifold, zdegenerowane ściany, otwory i inne problemy z topology. Akceptuje istniejący
input_task_idz Meshy lubmodel_url(.glb,.stl,.obj). Format wyjściowy odpowiada formatowi wejściowemu. 10 kredytów za zadanie.
Kwiecień 2026
Apr 27
- Dodano pole
consumed_creditsdo wszystkich odpowiedzi zadań we wszystkich punktach końcowych API. Pokazuje liczbę kredytów zużytych przez dane zadanie. Pole jest obecne dla zadań o statusachPENDING,IN_PROGRESSiSUCCEEDED. Dla zadańFAILEDzwraca0(kredyty są automatycznie zwracane w przypadku niepowodzenia). Koszty kredytów dla poszczególnych punktów końcowych znajdziesz w sekcji Cennik.
Apr 24
- Dodano parametr
model_urldo punktu końcowego Multi-Color Print. Umożliwia przesłanie modelu 3D z teksturą bezpośrednio (za pomocą adresu URL lub Data URI) zamiastinput_task_idz wcześniejszego zadania Meshy. Obsługiwane formaty:.glb,.fbx. Jeśli podane są zarównomodel_url, jak iinput_task_id, priorytet mainput_task_id.
Apr 21
- Dodano parametr
input_task_iddo endpointów Obraz na 3D i Wiele obrazów na 3D. Pozwala to odwołać się bezpośrednio do wyniku ukończonego zadania Tekst na obraz lub Obraz na obraz zamiast podawaniaimage_url/image_urls. Gdy podano oba, priorytet mainput_task_id.
Apr 20
- Dodano parametr
hd_texturedo endpointów Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D, Text to 3D Refine oraz Reteksturowanie. Po włączeniu tekstura koloru bazowego jest generowana w rozdzielczości 4K (4096×4096) dla wyższego poziomu szczegółowości. Obsługiwane tylko dlameshy-6ilatest. Domyślniefalse. - Pakiet PBR zwracany, gdy
enable_pbrma wartośćtrue, zawiera teraz mapęemissionwtexture_urlsdla zadańmeshy-6ilatestw endpointach Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D, Text to 3D Refine oraz Reteksturowanie. Nie jest wymagana żadna zmiana w zapytaniu.
Apr 14
- Dodano parametr
decimation_modedo endpointów Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D, Tekst na 3D Preview oraz Remesh. Ustawia poziom adaptacyjnej redukcji liczby wielokątów:1(ultra),2(wysoki),3(średni) lub4(niski).
Apr 12
- Zrestrukturyzowano dokumentację API: dodano grupowanie parametrów z polami zależnymi, wartości domyślne w linii, odznaki wymagane/przestarzałe, rozwijalną nawigację podrzędną oraz podzielono Multi-Image, Rigging i Animation na osobne strony.
Marzec 2026
Apr 2
- Dodano obsługę formatu
3mfdo parametrutarget_formatswe wszystkich endpointach (Obraz na 3D, Tekst na 3D, Remesh, Reteksturowanie). Uwaga: 3MF jest dostępny wyłącznie opcjonalnie i musi zostać jawnie zażądany. - Nowe Multi-Color Print API: Konwertuj modele 3D do formatu 3MF wielokolorowego na potrzeby druku 3D. Obsługuje palety od 1 do 16 kolorów z konfigurowalną precyzją. 10 kredytów za zadanie.
Mar 20
- Wycofano model AI Meshy-4. Wszystkie żądania API korzystające z
meshy-4nie są już obsługiwane. Prosimy o migrację domeshy-6lublatest. - Dodano parametry
auto_sizeorazorigin_atdo endpointów Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D, Tekst na 3D oraz Remesh. Gdyauto_sizejest włączone, usługa wykorzystuje wizję AI do oszacowania rzeczywistej wysokości i automatycznego zmieniania rozmiaru modelu.origin_atustawia pozycję punktu początkowego (bottomlubcenter). W API Remesh parametrauto_sizewyklucza się wzajemnie zresize_height.
Mar 17
- Dodano opcjonalny parametr
target_formatsdo endpointów Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D, Tekst na 3D i Reteksturowanie. Określ, które formaty 3D mają zostać wygenerowane (np.["glb", "fbx"]), aby skrócić czas realizacji zadania.
Luty 2026
Feb 28
- Dodano parametr
remove_lightingdo interfejsów API Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D, Tekst na 3D Refine i Reteksturowanie. Usuwa rozjaśnienia i cienie z tekstury koloru bazowego, zapewniając czystsze rezultaty przy niestandardowym oświetleniu. Obsługiwane tylko dlameshy-6ilatest. Domyślna wartość totrue. - Interfejsy API Reteksturowanie oraz Tekst na 3D Refine obsługują teraz wartość
meshy-6dla parametruai_model, umożliwiając pełne teksturowanie Meshy 6.
Feb 25
- Dodano parametr
image_enhancementdo API Obraz na 3D i Wiele obrazów na 3D dla użytkowników, którzy chcą zrezygnować z optymalizacji obrazu wejściowego i zachować dokładny wygląd swoich danych wejściowych. Obsługiwane tylko dlameshy-6ilatest. Domyślna wartość totrue.
Feb 20
- Dodano parametr
model_typedo API Tekst na 3D Preview umożliwiający generowanie siatek low-poly zoptymalizowanych pod kątem czystszych wielokątów.
Styczeń 2026
Jan 27
- Dodano szczegółową dokumentację Trybów awarii dla wszystkich punktów końcowych API, obejmującą typowe kody błędów HTTP (400, 401, 402, 404, 422, 429) oraz przyczyny niepowodzeń zadań. Pomaga to programistom lepiej zrozumieć błędy API i odpowiednio je obsługiwać.
Jan 26
- API Wiele obrazów na 3D obsługuje teraz Meshy-6 dla pełnego generowania siatki. Parametr
ai_modelakceptuje teraz wartośćmeshy-6, alatestjest rozwiązywane do Meshy 6.
22 stycznia
- Oznaczono jako przestarzałe
art_styledla API Podgląd Tekst na 3D (Meshy-6). Parametr został zaprojektowany dla modeli Legacy (Meshy-4 / Meshy-5) i zostanie usunięty w przyszłej wersji. - Oznaczono jako przestarzałe
enable_pbrdla API Tekst na 3D i Obraz na 3D, gdyai_modelma wartośćmeshy-4. Ten parametr zostanie usunięty w przyszłej wersji. - Zaktualizowano domyślną wartość parametru
should_remeshdla Meshy-6 w API Tekst na 3D i Obraz na 3D. Parametr domyślnie przyjmuje teraz wartośćfalsedlameshy-6oraztruedla pozostałych modeli, jeśli nie podano inaczej.
Jan 19
- Opcja
latestdlaai_modelw interfejsach API Tekst na 3D (Preview) oraz Obraz na 3D rozwiązuje się teraz do Meshy 6.
Jan 12
- Dodano nowy parametr
model_typedo interfejsu API Obraz na 3D, służący do generowania siatek low-poly zoptymalizowanych pod kątem czystszych wielokątów.
Grudzień 2025
Dec 31
- Uruchomiono API Playground, dedykowaną przestrzeń dla deweloperów umożliwiającą eksplorację parametrów API i testowanie żądań bezpośrednio na stronie Meshy.
- Wprowadzono Text to Image API oraz Image to Image API, umożliwiające generowanie obrazów przy użyciu AI na podstawie promptów tekstowych oraz edycję obrazów na podstawie obrazów referencyjnych. Oba interfejsy API obsługują modele
nano-bananainano-banana-pro, z opcjonalnym generowaniem w trybie Wiele widoków.
Dec 22
- Pole
video_urlw odpowiedzi API Tekst na 3D jest teraz przestarzałe i zostanie usunięte w przyszłej wersji.
Dec 04
- Dodano nowy parametr
pose_modedo API Tekst na 3D Preview, Obraz na 3D oraz Wiele obrazów na 3D. Ten parametr przyjmuje wartościa-pose,t-poselub pusty ciąg znaków (domyślnie). Parametris_a_t_posejest teraz przestarzały na rzeczpose_mode.
Listopad 2025
Nov 24
- API Obraz na 3D oraz Wiele obrazów na 3D dodają opcjonalny parametr
save_pre_remeshed_modeli udostępniająmodel_urls.pre_remeshed_glb, gdy zażądano kopii zapasowej sprzed remeshu.
Nov 06
- API Text to 3D Refine obsługuje teraz
ai_model = latest, co odpowiada modelowi Meshy 6 Preview. - API Obraz na 3D domyślnie korzysta teraz z teksturowania Meshy-6-preview, gdy
ai_model = latestorazshould_texture = true. - API Wiele obrazów na 3D obsługuje teraz
ai_model = latest, domyślnie uruchamiając Meshy-6-preview do teksturowania, podczas gdy generowanie siatki pozostaje oparte na Meshy-5. - API Reteksturowanie dodaje opcję
latestdlaai_model(Meshy-6-preview) i teraz domyślnie jej używa, gdy parametr zostanie pominięty.
Nov 04
- Remesh API zachowuje teraz tekstury dla przesłanych modeli.
- Retexture API zachowuje teraz tekstury dla przesłanych modeli, gdy włączona jest opcja
enable_original_uv.
Październik 2025
Oct 28
- Dodano nagłówek odpowiedzi
x-api-version, wskazujący bieżącą wersję serwera API.
Oct 20
- Dodano opcjonalny parametr logiczny
convert_format_onlydo Remesh API, aby umożliwić wyłącznie konwersję formatu przesłanego pliku modelu. - Dodano
rigged_character_glb_urldo odpowiedzi The Rigging Task Object.
Oct 01
- Usunięto API
text-to-voxel
Wrzesień 2025
Sep 23
- Dodano opcję
latestdlaai_modelw API Tekst na 3D, aby korzystać z Meshy 6 Preview. - Wprowadzono tymczasową zniżkę 50% na zadania generowania Meshy-6-preview, obniżającą koszt do 10 kredytów, obowiązującą do 30 września 2025 r. Po zakończeniu okresu zniżki koszt zadań Meshy-6-preview wróci do standardowych 20 kredytów.
Sep 18
- Zaktualizowano cennik API dla Tekst na 3D i Obraz na 3D, aby odzwierciedlić różne koszty dla Meshy 6 i innych modeli.
Sep 16
- Dodano opcję
latestdlaai_modelw API Obraz na 3D, aby korzystać z Meshy 6 Preview.
Sep 4
- Rozszerzono obsługę wejścia
model_urlo.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stldla Remesh i Reteksturowanie.
Sierpień 2025
Aug 18
- Dodano opcjonalny parametr
is_a_t_posedo API Tekst na 3D Preview, Obraz na 3D oraz Wiele obrazów na 3D, umożliwiający generowanie modeli w pozycji A/T.
Aug 13
- Meshy 5 jest teraz stabilny dla Tekst na 3D i Obraz na 3D (
ai_model:meshy-5), zapewniając lepszą jakość i spójność.
Lipiec 2025
Jul 31
- Obsługa map tekstur PBR w API za pomocą parametru
enable_pbrdla najnowszego modelumeshy-5dla endpointów Tekst na 3D, Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D oraz Reteksturowanie.
Czerwiec 2025
Jun 25
- Dodano Retexture API, które umożliwia użytkownikom reteksturowanie modeli 3D w oparciu o najnowsze modele podstawowe AI firmy Meshy.
Jun 19
- Dodano API usuwania dla Tekst na 3D, Obraz na 3D, Remesh, Rigging i Animacja.
- Dodano parametr
ai_modeldo Text to 3D Refine API.
Jun 17
- Dodano dokumentację dla Webhooks.
10 cze
- API Remesh obsługuje teraz modele w formacie GLB zakodowane w base64 w parametrze
model_urlza pomocą Data URI.
Maj 2025
20 maj
- Dodano opcjonalny parametr
moderationdo API Tekst na 3D Preview, Tekst na 3D Refine, Obraz na 3D oraz Wiele obrazów na 3D. Gdy jest włączony, treść wejściowa jest automatycznie sprawdzana pod kątem potencjalnie szkodliwych treści przed generowaniem.
15 maja
- Wprowadzono API Auto-rigging & Animacja, umożliwiające użytkownikom automatyczne riggowanie i animowanie modeli 3D. Dowiedz się więcej o Rigging i Animacji.
Kwiecień 2025
29 kwi
- Wprowadzono API Wiele obrazów na 3D, umożliwiające generowanie modeli 3D na podstawie od 1 do 4 obrazów wejściowych przy użyciu modelu AI
meshy-5. - Dodano opcję modelu AI
meshy-5do API Tekst na 3D i Obraz na 3D. Taglatestteraz również wskazuje nameshy-5.
Apr 17
- Dodano parametr
texture_image_urldo interfejsów API Obraz na 3D oraz Tekst na 3D Refine, umożliwiający użytkownikom kierowanie procesem generowania tekstury za pomocą obrazu.
Marzec 2025
Mar 28
- Dodano parametr
latestdo interfejsów API Tekst na 3D oraz Obraz na 3D, umożliwiający dostęp do naszych nadchodzących zaawansowanych modeli AI w celu uzyskania lepszej jakości generowania.
Mar 14
- Text to Texture API obsługuje teraz modele zakodowane w base64 w parametrze
model_urlza pomocą Data URI, podobnie jakimage_urlw API Obraz na 3D.
Mar 06
- Zaktualizowano cennik dla zadań generowania API:
- Tekst na 3D (Preview): Zwiększono z 2 do 5 kredytów za wywołanie
- Tekst na 3D (Refine): Zwiększono z 5 do 10 kredytów za wywołanie
- Obraz na 3D: Teraz 5 kredytów bez tekstury, 15 kredytów z teksturą
- Tekst na teksturę: Zwiększono z 5 do 10 kredytów za wywołanie
- Tekst na Voxel: Pozostaje 5 kredytów za wywołanie
Luty 2025
Feb 18
- Dodano klucz API trybu testowego, który pozwala programistom testować integrację API bez zużywania kredytów. Wszystkie poprawne żądania wykorzystujące ten klucz zwracają te same przykładowe wyniki zadania.
Feb 13
-
Zmiany istotne (Breaking Changes):
- Tworzenie zadań w poziomie bezpłatnym zostanie zakończone
20 marca 2025. Po tej dacie wszystkie żądania zadań API będą wymagały płatnej subskrypcji. Aby zapewnić sobie płynny dostęp, zalecamy wykonanie aktualizacji przed tym terminem. - Użyj kodu kuponu
APIACCESS, aby uzyskać rabat40%. Dziękujemy, że jesteście Państwo z nami!
- Tworzenie zadań w poziomie bezpłatnym zostanie zakończone
-
Dodano endpointy strumieniowania Server-Sent Events (SSE) do aktualizacji zadań w czasie rzeczywistym:
Feb 6
- Dodano parametr
texture_promptdo API Obraz na 3D oraz Text to 3D Refine, umożliwiając użytkownikom kierowanie procesem generowania tekstury za pomocą promptu tekstowego.
January 2025
Jan 23
- Dodano endpointy do listowania zadań w API Tekst na 3D, Obraz na 3D, Remesh oraz Tekst na teksturę.
Jan 14
- Wycofano przestarzałe (Legacy) interfejsy API Tekst na 3D i Obraz na 3D, oparte na modelach AI Meshy-3.
Jan 07
- Dodano parametr
symmetry_modedo API Podgląd Tekst na 3D oraz Obraz na 3D, umożliwiający konfigurację ustawień symetrii.
Grudzień 2024
Dec 19
- Dodano API Remesh, które umożliwiają użytkownikom remeshowanie i eksportowanie istniejących modeli 3D wygenerowanych przez inne API Meshy do różnych formatów.
- Zaktualizowano limity liczby wielokątów dla naszych API do zakresu 100-300 000 dla użytkowników Premium.
Dec 12
- Oznaczono parametr
model_urljako przestarzałe we wszystkich obiektach odpowiedzi. - Oddzielono przestarzałe API Meshy-3 od najnowszego API Meshy-4.
Dec 10
- Dodano parametr
enable_pbrdo API Obraz na 3D oraz Text to 3D Refine. - Dodano parametr
should_texturedo API Obraz na 3D. - Oznaczono jako przestarzałe opcję
pbrw parametrzeart_styledla API Text to 3D Preview podczas korzystania z modelu AImeshy-4. - Oznaczono jako przestarzałe opcję
low-polyw parametrzeart_styledla API Text to 3D Preview.
Dec 5
- Dodano Get Balance API, umożliwiające użytkownikom pobieranie salda kredytów.
- Dodano parametr
should_remeshdo API Obraz na 3D oraz Tekst na 3D Preview.
Dec 3
- Zewnętrzne API korzystają teraz z prefiksu
/openapi. Ścieżki Legacy są nadal obsługiwane, ale zalecamy przejście na nowe ścieżki.
November 2024
Nov 14
- API Obraz na 3D obsługuje teraz obrazy zakodowane w formacie base64.