Dziennik zmian
Zobacz wszystkie najnowsze funkcje i aktualizacje Meshy API oraz wtyczek.
Wolisz aktualny na bieżąco przegląd? Najnowsze wpisy pojawiają się również na stronie przeglądu Developer Platform.
Październik 2026
Oct 15
- Dodano
ai_model: "meshy-t2.5"do interfejsów API Obraz na 3D i Tekst na 3D: najnowszy model Smart Topology, zapewniający ostrzejsze detale dla zasobów do gier. Używaj go zmodel_type: "smart-topology"; wynikiem jest wyłącznie siatka trójkątna, atarget_polycountprzyjmuje wartości od 100 do 30 000 (domyślnie 15 000). Cennik jest taki sam jak dlameshy-t2; zobacz Cennik. Jest to teraz model domyślny, gdy ustawionomodel_type: "smart-topology"bez podaniaai_model; ustawai_model: "meshy-t2", aby nadal korzystać z Meshy T2. Wiele obrazów na 3D nie obsługujemeshy-t2.5.
Oct 14
model_urlakceptuje teraz pliki o rozmiarze do 400 MB (zamiast 100 MB), gdy jest to adres URL typuhttplubhttps, w operacjach Retexture, Remesh, Rigging, Convert, Resize, UV Unwrap, Multi-Color Print, Analizuj drukowalność oraz Napraw drukowalność. Adresdata:URI nadal jest ograniczony do 100 MB. Plik GLB, glTF, FBX lub OBJ o rozmiarze większym niż 100 MB może mieć co najwyżej 10 000 000 ścianek (8 000 000 w przypadku druku wielokolorowego), liczonych jako trójkąty; plik zawierający więcej zwraca400. Powyżej 100 MB plik FBX musi być binarnym FBX w wersji 7.1 lub nowszej, a plik GLB lub glTF nie może korzystać z kompresji Draco. Plik jest pobierany przed zwróceniem odpowiedzi na żądanie utworzenia, dlatego w przypadku dużych plików należy uwzględnić do 120 sekund oczekiwania (zobacz Cykl życia zadania). Pliki o rozmiarze 100 MB lub mniejszym działają tak jak dotychczas, a cennik pozostaje bez zmian.- Analizuj drukowalność odpowiada teraz na
input_task_idnależące do innego konta kodem404z taką samą treścią jak w przypadku identyfikatora, który nie istnieje, zamiast kodem403. Zadanie należące do Ciebie lub do członka zespołu w obszarze roboczym, do którego należysz, działa tak jak dotychczas.
Oct 12
- Pliki USDZ używają teraz metrów, dzięki czemu modele otwierają się w rzeczywistym rozmiarze w AR Quick Look, Reality Composer, Blenderze i innych przeglądarkach USD. Plik
usdzwmodel_urlszadań Tekst na 3D, Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D, Reteksturowanie, Remesh, Konwertuj, Zmień rozmiar oraz Auto Split deklaruje terazmetersPerUnit = 1. Do tej pory deklarował stopy (metersPerUnit = 0.3048), podczas gdy jego współrzędne były w metrach, przez co model wyświetlał się w 30,48% swojego rozmiaru. Jeśli skalujesz pliki USDZ przez 3,28, aby to zrekompensować, usuń to skalowanie w przypadku zadań tworzonych od tej daty. Pliki wcześniejszych zadań zachowują swoją aktualną jednostkę, a pliki USDZ z Riggingu i Animacji nie są objęte tą zmianą.
Oct 10
meshy-5został wycofany. Żądania wysyłająceai_model: "meshy-5"do Text to 3D, Image to 3D, Multi-Image to 3D lub Retexture zwracają teraz400z komunikatemai_model meshy-5 has been retired; use meshy-6-lite. Przejdź nameshy-6-lite, który przyjmuje te same parametry przy tym samym koszcie w kredytach. Modele już wygenerowane za pomocąmeshy-5pozostają dostępne, a refine podglądumeshy-5bez ustawianiaai_modelnadal działa..webpjest teraz udokumentowany jako obsługiwany format wejściowy obrazu, obok.jpg,.jpegi.png, w Image to 3D, Multi-Image to 3D, Image to Image, Retexture (image_style_url) oraz Text to 3D Refine (texture_image_url). Działa zarówno dla publicznych adresów URL, jak i identyfikatorów URI danych (data:image/webp;base64,...). Istniejące integracje pozostają bez zmian, a cennik się nie zmienia.- Get Balance zwraca teraz również
monthly_credits,permanent_creditsorazmonthly_resets_at, dzięki czemu możesz zobaczyć, jaka część Twojego salda wygaśnie przy następnym odświeżeniu. Samobalancepozostaje bez zmian.
Oct 6
- Analizuj drukowalność i Napraw drukowalność mogą teraz sprawdzać grubość ścianki przy rozmiarze, w jakim planujesz wydruk. Wyślij
printer_type, rozmiar wydruku lub oba: analiza zgłasza cienkie ścianki wprintability.thin_walls, a naprawa pogrubia je w razie potrzeby i może ponownie wykorzystać drukarkę oraz rozmiar z zadania analizy przekazanego jakoinput_task_id. Integracje, które nie używają tych pól, działają jak wcześniej, a cennik pozostaje bez zmian.
Wrzesień 2026
Sep 29
- Przestarzała ścieżka
/v2/text-to-3d(bez prefiksu/openapi) jest przestarzała. Nadal działa bez zmian, ale zostanie usunięta w przyszłej wersji — przejdź na/openapi/v2/text-to-3d, która przyjmuje to samo żądanie i zwraca tę samą odpowiedź. Odpowiedzi na przestarzałej ścieżce zawierają teraz nagłówekDeprecationoraz nagłówekLinkwskazujący na nową ścieżkę.
Sep 28
- Odpowiedzi API zawierają teraz nagłówki limitu szybkości, w tym
Retry-After, który informuje, jak długo należy odczekać przed ponowną próbą lub odpytywaniem. - Multi-Color Print akceptuje nowy parametr
printer_brand, który zapisuje odpowiedni profil slicera w pliku 3MF, dzięki czemu plik otwiera się gotowy do druku na drukarkach Anycubic, Creality, Elegoo, Flashforge, Prusa, Qidi, Snapmaker i AnkerMake, a także Bambu Lab (wartość domyślna). Strona dokumentuje teraz również parametrmax_depth.
Sep 18
- Dodano
meshy-7.1jako wartośćai_modeldla Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D oraz Tekst na 3D: te same parametry i koszt w kredytach comeshy-7, wyższy poziom szczegółowości geometrii.latestodnosi się teraz domeshy-7.1;meshy-7jest przestarzałe, ale nadal działa bez zmian. - Dodano
geometry_resolution(standard/2k/4k) do tych samych API, zastępując obecnie przestarzałyultra_mode(ultra_mode: truenadal działa i jest równoważne"2k").4kwymaga Meshy 7.1 (meshy-7.1lublatest), nie jest dostępne w Wiele obrazów na 3D i kosztuje tyle samo dodatkowych 5 kredytów co2k.
Sep 16
- API Auto Split teraz akceptuje teksturowany
input_task_id. Wcześniej odrzucał taki identyfikator z kodem400, co oznaczało konieczność ponownego wygenerowania tej samej siatki zshould_texture: false, aby móc ją podzielić. Zwróć uwagę, co zwraca podział: przecina geometrię i odbudowuje powierzchnie każdej części, więc tekstura wejściowa nie jest przenoszona, a wynikiem jest model bez tekstury z jednym płaskim kolorem na część — tak było zawsze w przypadku każdego podziału i nic się w tym nie zmieniło. meshy-5zostanie wycofany 10 października 2026 roku. Nie jest już udokumentowany jako wartośćai_modeldla Tekst na 3D, Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D lub Reteksturowanie, a po 10 października żądania wysyłająceai_model: "meshy-5"będą zwracać błąd.- Współdzielony klucz API trybu testowego został wycofany; żądania, które nadal go wysyłają, zwracają teraz
401 Unauthorized. Jeśli skopiowałeś go do kodu lub CI, zastąp go własnym kluczem ze strony kluczy API. Ten klucz zawsze zwracał ten sam przykładowy model niezależnie od danych wejściowych, więc nigdy nie pokazywał, co faktycznie wygenerowałoby żądanie. Aby zobaczyć, co zwraca API przed rozpoczęciem pracy z nim, użyj Playground w Developer Platform, który uruchamia prawdziwe zadanie w Twojej przeglądarce. W planach bez dostępu do API uruchamia Obraz na 3D bez klucza API i korzysta z kredytów Twojego konta jak każde inne zadanie.
Sep 15
- Dodano wartości
gpt-image-2-5-flareorazgpt-image-2-5-sunburstdo udokumentowanych wartościai_modelw API Tekst na obraz oraz Obraz na obraz. Są to poziomy modelu OpenAI GPT Image 2.5, wycenione tak samo jakgpt-image-2(Tekst na obraz: 9 kredytów; Obraz na obraz: 12 kredytów). - Modele GPT Image (
gpt-image-2,gpt-image-2-5-flare,gpt-image-2-5-sunburst) obsługują teraz również proporcje4:3oraz3:4w API Tekst na obraz oraz Obraz na obraz, oprócz1:1,16:9,9:16,3:2i2:3.
Sep 14
- Image to Image API akceptuje teraz
input_task_id— można połączyć się bezpośrednio z ukończonym zadaniem Tekst na obraz lub Obraz na obraz zamiast kopiować jego URL-e wyjściowe doreference_image_urls.
Sep 11
- Zmiana zachowania:
DELETEna zadaniu, które jest już w stanieIN_PROGRESS, jest teraz odrzucane z kodem409 Conflict, a zadanie pozostaje uruchomione. Wcześniej zwracało200 OK, zatrzymywało worker i odrzucało wynik — zachowując przy tym kredyty, ponieważ tylko zadaniaPENDINGpodlegają zwrotowi, więc takie wywołanie kosztowało zarówno model, jak i kredyty, bez żadnej informacji o tym w odpowiedzi. Jeśli Twoja integracja usuwa zadania w celu ich anulowania, pamiętaj, że zadania, które worker już rozpoczął, nie można anulować: poczekaj naSUCCEEDED,FAILEDlubCANCELED, a następnie je usuń. ZadaniaPENDINGsą nadal usuwane i zwracane dokładnie tak jak wcześniej, a zadania w stanie końcowym są nadal usuwane. Dotyczy to każdej rodziny zadań w/openapi. Zobacz Błędy. - Dodano
meshy-6-litedo udokumentowanych wartościai_modeldla API Text to 3D, Image to 3D, Multi-Image to 3D oraz Retexture. Jest to następcameshy-5: te same parametry, ten sam koszt w kredytach (5 za siatkę, 15 z teksturą, 10 za reteksturowanie). meshy-5jest teraz przestarzałe we wszystkich API, które je akceptują. Nadal działa i nic nie zmienia się w Twoim żądaniu ani rachunku, ale w przyszłej wersji przestanie akceptować nowy ruch — jeśli Twoja integracja wysyłaai_model: "meshy-5", przejdź nameshy-6-lite.
Sep 9
- Nowe Auto Split API: Podziel nieoteksturowany model Meshy 6 lub Meshy 7 na części nadające się do osobnego druku — automatycznie, według nazwanych przez Ciebie części (
by_parts) lub według obszaru koloru (by_color) — z opcjonalnymi łącznikami czopowo-wpustowymi i wzmocnieniem cienkich ścian. Eksportuje każdą część jako osobny obiekt w formacieglb,obj,fbx,usdz,blendlub3mf, zarówno w postaci zmontowanej, jak i rozłożonej na płycie roboczej (layout). 10 kredytów za zadanie.
Sep 7
- Dodano parametr
name_textdo etapu prototypu Creative Lab Keychain API: wygraweruj na breloku imię o długości do 10 znaków — tę samą personalizację oferuje aplikacja webowa. Etap budowania automatycznie dziedziczy grawerunek, a obiekt zadania prototypu zwraca terazname_text, dzięki czemu możesz potwierdzić dokładny tekst przed rozpoczęciem budowania. Zwróć uwagę, żenamepozostaje jedynie etykietą zadania do wyświetlania i nie jest grawerowane.
5 wrz
- Dodano Creative Lab Fidget Pixel API: zamienia zdjęcie w wielokolorową, drukowaną w 3D planszę typu fidget w stylu pixel-art, w dwóch etapach.
POST /prototype(6 kredytów) pikselizuje zdjęcie do postaci obrazu pixel-art — przekażtypejakopersonlubother, aby wybrać styl pikselizacji — aPOST /build(30 kredytów) próbkuje go na siatkę16lub32i zamienia każdy piksel w zazębiający się elementsquarelubhex, dostarczany jako pojedynczy plik 3MF z oznaczeniami kolorów do druku wielofilamentowego. Geometria elementów jest regulowana za pomocąpiece_size_mm,color_countorazpiece_height_mm.
Sep 4
- Dodano
GET /openapi/v1/animations/librarydo Biblioteki animacji: pobiera każdą predefiniowaną akcję akceptowaną przez Animation API —action_id, nazwę, kategorię oraz animowany podgląd GIF — wraz z filtrami wyszukiwania i kategorii, dzięki czemu możesz zbudować własny selektor akcji zamiast korzystać z tabeli referencyjnej. Bezpłatne; nie zużywa kredytów. - Dodano Creative Lab Collapsible Fidget API: zamienia zdjęcie w składaną zabawkę typu fidget, gotową do druku w jednym kawałku, w której sylwetka obiektu staje się zagnieżdżonymi, współśrodkowymi pierścieniami, dającymi się spłaszczyć i ponownie rozciągnąć, drukowaną jako jeden element bez konieczności montażu. Pojedyncze żądanie
POSTprowadzi od obrazu do gotowego modelu — nie ma tu pary etapów prototyp/kompilacja ani parametrów geometrii do dostrajania. Każde zadanie kosztuje 6 kredytów i zwraca zarówno plik STL gotowy do druku, jak i plik GLB do podglądu.
Sep 3
- Creative Lab Lamp API w etapie prototype zwraca teraz model 3D:
POST /prototypeprzekształca obraz koncepcyjny w pusty w środku klosz lampy w formacie GLB, a obiekt zadania prototype zyskujemodel_urls.glborazthumbnail_urlobokimage_urls. Etap build uruchamia na tym modelu wyłącznie procesor lampy i generuje teraz klosz lampy z otwartym spodem oraz płytą podstawy dla oprawy źródła światła. Cennik zmienia się wraz z zakresem pracy: prototype kosztuje 30 kredytów, a build 6 kredytów (wcześniej odpowiednio 6 i 30). Parametrtextw etapie prototype został usunięty — wymagany jestimage_url.
Sep 2
- Animation API akceptuje teraz
action_ids— zastosuj do 10 gotowych akcji do riggowanej postaci w jednym żądaniu i otrzymaj pojedynczy plik zawierający jeden klip animacji na każdą akcję, gotowy do sterowania z maszyny stanów w silniku gry. Klipy zachowują kolejność, w jakiej je wymieniono, i noszą nazwę biblioteki animacji. Koszt to 3 kredyty za akcję, apost_processdotyczy połączonego pliku. Zobacz Animation Library Reference, aby poznać dostępne identyfikatory, oraz tabelę cen.
Sep 1
- Dodano parametr
ultra_modedo API Wiele obrazów na 3D: umożliwia generowanie Ultra naai_modelmeshy-7(lublatest) w celu uzyskania geometrii o wyższej wierności z dokładniejszymi detalami powierzchni, za dodatkowe 5 kredytów — ten sam przebieg Ultra, który oferuje API Obraz na 3D, teraz dostępny również dla danych wejściowych typu Wiele widoków. - Usunięto
meshy-t1z udokumentowanych wartościai_modeldlamodel_typeSmart Topology w API Obraz na 3D. Smart Topology dokumentuje teraz wyłączniemeshy-t2; nowe integracje powinny korzystać właśnie z niej. Meshy T1 jest planowane do wycofania — jeśli Twoja integracja obecnie wysyłaai_model: "meshy-t1", przejdź nameshy-t2.
Sierpień 2026
Aug 28
- Dodano Usage API dla zespołów Studio i Enterprise: programowy eksport historycznego wykorzystania zadań API — punkt końcowy, status, znaczniki czasu, klucz API, który uruchomił każde zadanie, oraz
consumed_credits— ze standardowym stronicowaniem oraz filtrami przedziału czasowego, punktu końcowego i statusu, na potrzeby śledzenia kosztów i systemów finansowych.
Aug 26
- Animation API akceptuje teraz
motion_task_id— pozwala to zastosować klip ruchu wygenerowany za pomocą Text to Motion API na Twojej postaci dwunożnej z rigiem, jako alternatywę dla predefiniowanegoaction_id. Koszt pozostaje taki sam: 3 kredyty za zadanie.
Aug 24
- Rozszerzono wsparcie
aspect_ratiodlagpt-image-2w API Tekst na obraz oraz Obraz na obraz, dodając16:9i9:16.gpt-image-2obsługuje teraz1:1,16:9,9:16,3:2oraz2:3;4:3i3:4nadal nie są obsługiwane dla tego modelu.
Aug 21
- Dodano Text to Motion API: generowanie klipu ruchu postaci na podstawie opisu w języku naturalnym, bez konieczności posiadania modelu postaci. Wybierz mode
prime(10 kredytów, wynik w formacie FBX) dla najwyższej jakości lub modeswift(3 kredyty, wynik w formacie BVH) dla szybkiego, ekonomicznego generowania, z czasem trwania klipów od 2 do 10 sekund.
Aug 20
- Dodano parametr
styledo Multi-Color Print API: wybierzrealistic(domyślnie) dla kolorów zgodnych z teksturą lubcartoondla płaskich, jednolitych obszarów koloru i mniejszego pliku 3MF. - Dodano parametr
remove_backgrounddo każdego punktu końcowego prototypów Creative Lab — Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet oraz Lamp. Ustawremove_background: true, aby otrzymać obraz prototypu jako przezroczysty PNG RGBA z usuniętym tłem.
18 sierpnia
- Dodano parametr
texture_image_urlsdo API Wiele obrazów na 3D: umożliwia podanie 1–4 obrazów tego samego obiektu, które będą kierować procesem teksturowania, zamiast pojedynczegotexture_image_url. Wymagaai_modelmeshy-7lublatesti jest niezależny odimage_urls— obie listy mogą zawierać różne obrazy oraz różną ich liczbę.
17 sierpnia
- Dodano parametr
remove_backgrounddo API Tekst na obraz oraz API Obraz na obraz. Ustawienieremove_background: truepowoduje, że wygenerowany obraz zostanie zwrócony jako przezroczysty PNG RGBA z usuniętym tłem.
Aug 13
- Dodano
ai_model: "meshy-7"do Tekst na 3D API: nasz najnowszy model generowania 3D, zapewniający geometrię o wyższej wierności niż Meshy 6. Wprowadza on również parametrultra_modew zadaniu podglądu, który umożliwia generowanie Ultra dla jeszcze dokładniejszych detali powierzchni za dodatkowe 5 kredytów. Aby teksturować za pomocą Meshy 7, przekażai_model: "meshy-7"w zadaniu refine lub całkowicie pomińai_model. - Dodano
model_typeSmart Topology do Tekst na 3D API. Ustawmodel_type: "smart-topology", aby generować za pomocąmeshy-t2— czystszą topology, natywnie oddzielone części, wynik w postaci trójkątów oraz liczbę ścian, którą możesz ustawić za pomocątarget_polycount(od 100 do 15 000, domyślnie 4000). Podgląd Smart Topology kosztuje 5 kredytów zamiast 20; zobacz Cennik. Istniejącymodel_type: "lowpoly"jest teraz przestarzały, ale nadal obsługuje ruch ze względu na kompatybilność wsteczną.
Aug 12
- Dodano
ai_model: "meshy-7"do Image to 3D API: naszego najnowszego modelu generowania 3D, zapewniającego geometrię o wyższej wierności niż Meshy 6. Wprowadza on również parametrultra_mode, który włącza generowanie Ultra dla jeszcze dokładniejszych szczegółów powierzchni. - Dodano
ai_model: "meshy-7"do Multi-Image to 3D API: modelu Meshy do generowania wielowidokowego, który bazuje jednocześnie na wszystkich dostarczonych widokach wejściowych i na ich podstawie steruje teksturowaniem. - Dodano
ai_model: "meshy-7"do Retexture API: naszego najnowszego modelu teksturowania, zapewniającego ostrzejsze szczegóły powierzchni i czystsze materiały PBR niż Meshy 6. Wprowadza on również parametrmultiview_image_urls— podaj od 1 do 4 uporządkowanych widoków tego samego obiektu, aby sterować teksturowaniem wielowidokowym.
Aug 4
- Rozszerzono obsługę wejścia
model_urlo formaty.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stldla endpointów Analizuj drukowalność i Napraw drukowalność (wcześniej.glb,.stl,.obj). Naprawa zwraca naprawiony asset w jego formacie wejściowym.
July 2026
Jul 27
- Nowość: Creative Lab — Brick Figure API: zamień zdjęcie w kolekcjonerską figurkę 3D w stylu klocków. Taki sam dwuetapowy proces jak w Figure API —
prototype(6 kredytów) generuje stylizowany obraz koncepcyjny,build(30 kredytów) przekształca go w teksturowany model 3D z wynikami w formatach GLB oraz OBJ + MTL. Pełne zestawienie znajdziesz w sekcji Cennik.
Jul 22
- Nowość Creative Lab — Keycap API: zamień zdjęcie w pełnokolorowy, niestandardowy mechaniczny keycap klawiatury. Dwuetapowy proces —
prototype(12 kredytów) generuje render gotowego projektu keycapa, a następniebuild(50 kredytów) przekształca wybrany projekt (za pomocącandidate_id) w teksturowany model 3D keycapa z plikami wyjściowymi w pakiecie GLB i OBJ, eksportowanymi w rzeczywistej skali milimetrowej. Obecnie obsługiwana jest standardowa podstawa Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1); planowane są kolejne standardowe rozmiary. Pełne zestawienie znajdziesz w Cenniku.
Jul 21
- Obsługujemy teraz tekstury koloru bazowego 8K za pomocą nowego parametru
texture_resolution(2k/4k/8k) w endpointach Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D, Tekst na 3D Refine oraz Reteksturowanie. Przy wartości8kmapy PBR są generowane w rozdzielczości 4K i nie jest tworzona mapa emisji. Generowanie tekstury 8K kosztuje 15 kredytów (2k/4kpozostają na poziomie 10). Zobacz Cennik. - Parametr logiczny
hd_texturejest przestarzałe na rzecztexture_resolution— jest nadal obsługiwany i równoważnytexture_resolution: "4k"dla zachowania zgodności wstecznej.
Jul 20
- Nowe Creative Lab — Vinyl Figure API: zamień zdjęcie w kolekcjonerską figurkę 3D w stylu winylowej figurki z dużą głową. Ten sam dwuetapowy proces co w Figure API —
prototype(6 kredytów) generuje stylizowany obraz koncepcyjny,build(30 kredytów) przekształca go w teksturowany model 3D z plikami wyjściowymi GLB oraz OBJ + MTL. Pełne zestawienie cen znajdziesz w sekcji Cennik.
Jul 13
- Dodano nowy typ
model_typeo nazwie Smart Topology do API Obraz na 3D, oferujący dwa modele poprzezai_model:meshy-t1— obecny model low-poly — orazmeshy-t2— nowy model z czystszą topology, natywnie rozdzielonymi częściami, wyjściem w postaci trójkątów oraz liczbą ścian, którą można ustawić za pomocątarget_polycount.meshy-t2jest modelem domyślnym w ramachsmart-topology. Istniejącymodel_type: lowpolyjest obecnie przestarzałe, ale nadal obsługuje ruch ze względu na kompatybilność wsteczną.
Jul 7
- Dodano parametr
aspect_ratiodo API Obraz na obraz, dzięki czemu możesz kontrolować proporcje obrazu wyjściowego podczas edycji. Dozwolone wartości to1:1,16:9,9:16,4:3,3:4dla modeli nano-banana oraz1:1,3:2,2:3dlagpt-image-2. Opcjonalny; domyślnie1:1, i nie można go łączyć zgenerate_multi_view.
June 2026
Jun 17
- Nowa strona dokumentacji API Playground: interaktywna konsola do testowania endpointów bez pisania kodu, z możliwością skopiowania odpowiedniego kodu cURL, Python lub JavaScript. Dostępna w planach Pro, Premium, Ultra, Studio i Enterprise.
Jun 15
- Nowe UV Unwrap API: generuje wysokiej jakości układ UV dla istniejącego modelu 3D — jest to krok niezbędny przed teksturowaniem lub w każdej sytuacji, gdy potrzebujesz czystego, nienachodzącego na siebie układu UV dla narzędzi końcowych. Przyjmuje albo
input_task_id(ukończone zadanie Obraz na 3D, Tekst na 3D lub Remesh), albomodel_url(wyłącznie.glb) i zwraca „biały model UV” z zupełnie nowymi współrzędnymi UV. 5 kredytów za wywołanie. Obsługuje siatki o maksymalnie 40 000 ścian (jeśli siatka jest większa, najpierw uruchom Remesh); siatki czworokątne i n-kątne są triangulowane podczas generowania UV.
Jun 12
- Zaktualizowano cennik Creative Lab API Build do 30 kredytów za wywołanie dla Keychain, Fridge Magnet oraz Figure (wcześniej 20). Lamp pozostaje bez zmian — 30 kredytów. Cennik dla Prototype pozostaje bez zmian — 6 kredytów za obraz. Pełne zestawienie znajdziesz w sekcji Cennik.
Jun 5
- Dodano opcjonalny parametr
alpha_thumbnaildo API Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D, Tekst na 3D, Reteksturowanie, Remesh oraz Napraw drukowalność. Gdy wartość jest ustawiona natrue, zadanie dodatkowo renderuje wersję podglądu z przezroczystym tłem (RGBA) i zwraca ją w nowym polu odpowiedzialpha_thumbnail_url. Istniejące polethumbnail_urlpozostaje bez zmian. Domyślna wartość tofalse.
Jun 1
- Nowe Creative Lab APIs: rodzina endpointów przypisanych do konkretnych produktów, które zamieniają zdjęcie źródłowe (lub prompt tekstowy) w produkt konsumencki gotowy do druku 3D. Na start dostępne są cztery produkty — brelok, magnes na lodówkę, figurka oraz lampa. Każdy z nich realizuje dwuetapowy przepływ pracy
prototype→build, połączony za pomocąinput_task_id, udostępniany pod adresami URL przypisanymi do danego produktu (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...), z wersjonowaniem dla każdego produktu z osobna, dzięki czemu produkty mogą rozwijać się na niezależnych liniach wersji. Prototype: 6 kredytów za wywołanie. Build: 30 kredytów za wywołanie.
Maj 2026
May 26
- Dodano parametr
multi_view_thumbnailsdo API Wiele obrazów na 3D. Gdy ustawiony natrue, zadanie dodatkowo renderuje cztery miniatury w widokach kardynalnych (przód, prawo, tył, lewo) i zwraca je w nowym polu odpowiedzithumbnail_urls. Istniejące polethumbnail_urlpozostaje bez zmian. Dodaje to około 3 sekund do opóźnienia zadania.
May 22
- Funkcjonalność konwersji i zmiany rozmiaru z Remesh API jest teraz dostępna jako samodzielne endpointy Convert API i Resize API. Przestarzałe parametry w Remesh będą nadal działać w celu zachowania zgodności wstecznej.
May 13
- Dodano parametr
multi_view_thumbnailsdo API Obraz na 3D. Gdy ustawiony natrue, zadanie dodatkowo renderuje cztery miniatury widoków kardynalnych (przód, prawa strona, tył, lewa strona) i zwraca je w nowym polu odpowiedzithumbnail_urls. Istniejące polethumbnail_urlpozostaje bez zmian. Zwiększa to opóźnienie zadania o około 3 sekundy.
May 12
- Dodano parametr
resize_longest_sidedo API Remesh. Zmienia rozmiar modelu tak, aby najdłuższy wymiar prostopadłościanu otaczającego (bounding box) był równy podanej wartości w metrach. Wzajemnie wykluczający się zresize_heightiauto_size.
11 maja
- Oznaczono parametr
symmetry_modejako przestarzałe w endpointach Tekst na 3D, Obraz na 3D oraz Wiele obrazów na 3D. Ten parametr nie wpływa już na wynik.
7 maja
- Nowe Analizuj drukowalność API: Analizuje zakończone powodzeniem zadanie Meshy — lub dowolny adres URL modelu 3D — pod kątem gotowości do druku 3D w technologii FDM. Wzorzec asynchronicznego tworzenia i strumieniowania: żądanie POST zwraca task_id, a następnie GET / strumień SSE zwracają metryki szczelności, objętości, otworów i krawędzi non-manifold po osiągnięciu statusu SUCCEEDED. Darmowe, nie zużywa kredytów.
- Nowe Napraw drukowalność API: Naprawia model 3D pod kątem drukowalności w technologii FDM — usuwa krawędzie non-manifold, zdegenerowane ściany, otwory i inne problemy z topology. Akceptuje istniejący
input_task_idz Meshy lubmodel_url(.glb,.stl,.obj). Format wyjściowy odpowiada formatowi wejściowemu. 10 kredytów za zadanie.
Kwiecień 2026
Apr 27
- Dodano pole
consumed_creditsdo wszystkich odpowiedzi zadań we wszystkich punktach końcowych API. Pokazuje liczbę kredytów zużytych przez każde zadanie. Pole jest obecne dla zadań o statusachPENDING,IN_PROGRESSiSUCCEEDED. Zwraca0dla zadańFAILED(kredyty są automatycznie zwracane w przypadku niepowodzenia). Zobacz Cennik, aby poznać koszty kredytów dla poszczególnych punktów końcowych.
Apr 24
- Dodano parametr
model_urldo punktu końcowego Multi-Color Print. Prześlij teksturowany model 3D bezpośrednio (za pomocą adresu URL lub Data URI) zamiastinput_task_idz poprzedniego zadania Meshy. Obsługiwane formaty:.glb,.fbx. Gdy podane są zarównomodel_url, jak iinput_task_id, priorytet mainput_task_id.
Apr 21
- Dodano parametr
input_task_iddo endpointów Obraz na 3D i Wiele obrazów na 3D. Umożliwia on bezpośrednie odwołanie się do wyniku ukończonego zadania Tekst na obraz lub Obraz na obraz zamiast podawaniaimage_url/image_urls. Gdy podano oba,input_task_idma priorytet.
Apr 20
- Dodano parametr
hd_texturedo endpointów Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D, Text to 3D Refine oraz Reteksturowanie. Po włączeniu tekstura koloru bazowego jest generowana w rozdzielczości 4K (4096×4096) w celu uzyskania większej szczegółowości. Obsługiwane tylko dlameshy-6ilatest. Domyślniefalse. - Pakiet PBR zwracany, gdy
enable_pbrma wartośćtrue, zawiera teraz mapęemissionwtexture_urlsdla zadańmeshy-6ilatestw endpointach Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D, Text to 3D Refine oraz Reteksturowanie. Nie jest wymagana żadna zmiana w żądaniu.
Apr 14
- Dodano parametr
decimation_modedo endpointów Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D, Tekst na 3D Preview oraz Remesh. Ustawia adaptacyjny poziom liczby wielokątów redukcji:1(ultra),2(wysoki),3(średni) lub4(niski).
Apr 12
- Zrestrukturyzowano dokumentację API: dodano grupowanie parametrów z polami zależnymi, wartości domyślne w tekście, oznaczenia wymagane/przestarzałe, rozwijalną nawigację podrzędną oraz podzielono Multi-Image, Rigging i Animation na osobne strony.
Marzec 2026
Apr 2
- Dodano obsługę formatu
3mfdo parametrutarget_formatswe wszystkich endpointach (Obraz na 3D, Tekst na 3D, Remesh, Reteksturowanie). Uwaga: 3MF jest opcjonalny i musi zostać jawnie zażądany. - Nowe Multi-Color Print API: Konwertuj modele 3D do formatu 3MF z obsługą wielu kolorów na potrzeby druku 3D. Obsługuje palety od 1 do 16 kolorów z konfigurowalną precyzją. 10 kredytów za zadanie.
Mar 20
- Wycofano model AI Meshy-4. Wszystkie żądania API korzystające z
meshy-4nie są już obsługiwane. Prosimy o migrację domeshy-6lublatest. - Dodano parametry
auto_sizeorazorigin_atdo endpointów Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D, Tekst na 3D oraz Remesh. Gdyauto_sizejest włączone, usługa wykorzystuje wizję AI do oszacowania rzeczywistej wysokości i automatycznego zmieniania rozmiaru modelu.origin_atustawia pozycję punktu początkowego (bottomlubcenter). W API Remesh parametrauto_sizewyklucza się wzajemnie zresize_height.
Mar 17
- Dodano opcjonalny parametr
target_formatsdo endpointów Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D, Tekst na 3D i Reteksturowanie. Określ, które formaty 3D mają zostać wygenerowane (np.["glb", "fbx"]), aby skrócić czas realizacji zadania.
February 2026
Feb 28
- Dodano parametr
remove_lightingdo API Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D, Tekst na 3D Refine oraz Reteksturowanie. Usuwa rozjaśnienia i cienie z tekstury koloru bazowego, aby uzyskać czystsze rezultaty przy niestandardowym oświetleniu. Obsługiwane wyłącznie dlameshy-6ilatest. Domyślnie ustawione natrue. - API Reteksturowanie oraz Tekst na 3D Refine obsługują teraz
meshy-6jako wartośćai_modeldla pełnego teksturowania Meshy 6.
Feb 25
- Dodano parametr
image_enhancementdo API Obraz na 3D oraz Wiele obrazów na 3D dla użytkowników, którzy chcą zrezygnować z optymalizacji obrazu wejściowego i zachować dokładny wygląd swojego materiału wejściowego. Obsługiwane tylko dlameshy-6ilatest. Domyślnietrue.
Feb 20
- Dodano parametr
model_typedo API Tekst na 3D Preview umożliwiający generowanie siatek low-poly zoptymalizowanych pod kątem czystszych wielokątów.
Styczeń 2026
Jan 27
- Dodano szczegółową dokumentację Trybów awarii dla wszystkich punktów końcowych API, obejmującą typowe kody błędów HTTP (400, 401, 402, 404, 422, 429) oraz przyczyny niepowodzeń zadań. Ułatwia to programistom lepsze zrozumienie i obsługę błędów API.
Jan 26
- API Wiele obrazów na 3D obsługuje teraz Meshy-6 do pełnego generowania siatki. Parametr
ai_modelakceptuje teraz wartośćmeshy-6, alatestjest rozwiązywane do Meshy 6.
Jan 22
- Oznaczono jako przestarzałe
art_styledla API Tekst na 3D — podgląd (Meshy-6). Parametr ten został zaprojektowany dla przestarzałych modeli (Meshy-4 / Meshy-5) i zostanie usunięty w przyszłej wersji. - Oznaczono jako przestarzałe
enable_pbrdla API Tekst na 3D i Obraz na 3D, gdyai_modelma wartośćmeshy-4. Ten parametr zostanie usunięty w przyszłej wersji. - Zaktualizowano domyślną wartość parametru
should_remeshdla Meshy-6 w API Tekst na 3D i Obraz na 3D. Parametr domyślnie przyjmuje teraz wartośćfalsedlameshy-6, atruedla pozostałych modeli, jeśli nie podano inaczej.
Jan 19
- Opcja
latestdlaai_modelw interfejsach API Text to 3D (Preview) oraz Image to 3D wskazuje teraz na Meshy 6.
Jan 12
- Dodano nowy parametr
model_typedo interfejsu API Image to 3D, umożliwiający generowanie siatek low-poly zoptymalizowanych pod kątem czystszych wielokątów.
Grudzień 2025
Dec 31
- Uruchomiono API Playground — dedykowaną przestrzeń dla deweloperów umożliwiającą eksplorację parametrów API i bezpośrednie testowanie zapytań na stronie Meshy.
- Wprowadzono Text to Image API oraz Image to Image API, umożliwiające generowanie obrazów przy użyciu AI na podstawie promptów tekstowych oraz edycję obrazów na podstawie obrazów referencyjnych. Oba interfejsy API obsługują modele
nano-bananainano-banana-pro, z opcjonalnym generowaniem wielu widoków.
Dec 22
- Pole
video_urlw odpowiedzi API Tekst na 3D jest teraz przestarzałe i zostanie usunięte w przyszłej wersji.
Dec 04
- Dodano nowy parametr
pose_modedo interfejsów API Tekst na 3D Preview, Obraz na 3D oraz Wiele obrazów na 3D. Ten parametr przyjmuje wartościa-pose,t-poselub pusty ciąg znaków (domyślnie). Parametris_a_t_posejest teraz przestarzały na rzeczpose_mode.
Listopad 2025
Nov 24
- Interfejsy API Obraz na 3D oraz Wiele obrazów na 3D zostały rozszerzone o opcjonalny parametr
save_pre_remeshed_modeloraz udostępniająmodel_urls.pre_remeshed_glb, gdy zażądano kopii zapasowej sprzed remesh.
Nov 06
- Text to 3D Refine API obsługuje teraz
ai_model = latest, co odpowiada modelowi Meshy 6 Preview. - Image to 3D API domyślnie korzysta teraz z teksturowania Meshy-6-preview, gdy
ai_model = latestorazshould_texture = true. - Multi-Image to 3D API obsługuje teraz
ai_model = latest, domyślnie uruchamiając Meshy-6-preview do teksturowania, podczas gdy generowanie siatki pozostaje oparte na Meshy-5. - Retexture API dodaje opcję
latestdlaai_model(Meshy-6-preview) i domyślnie jej używa, gdy parametr zostanie pominięty.
Nov 04
- Remesh API zachowuje teraz tekstury dla przesłanych modeli.
- Retexture API zachowuje teraz tekstury dla przesłanych modeli, gdy włączona jest opcja
enable_original_uv.
October 2025
Oct 28
- Dodano nagłówek odpowiedzi
x-api-version, wskazujący aktualną wersję serwera API.
Oct 20
- Dodano opcjonalny parametr logiczny
convert_format_onlydo Remesh API, umożliwiający konwersję wyłącznie formatu przesłanego pliku modelu. - Dodano
rigged_character_glb_urldo odpowiedzi The Rigging Task Object.
Oct 01
- Usunięto API
text-to-voxel
Wrzesień 2025
Sep 23
- Dodano opcję
latestdlaai_modelw API Tekst na 3D, umożliwiającą korzystanie z Meshy 6 Preview. - Wprowadzono tymczasową 50% zniżkę na zadania generowania Meshy-6-preview, obniżającą koszt do 10 kredytów, obowiązującą do 30 września 2025 r. Po zakończeniu okresu zniżki koszt zadań Meshy-6-preview wróci do standardowych 20 kredytów.
Sep 18
- Zaktualizowano cennik API dla Tekst na 3D i Obraz na 3D, odzwierciedlający różne koszty dla Meshy 6 i innych modeli.
Sep 16
- Dodano opcję
latestdla parametruai_modelw API Obraz na 3D, umożliwiającą korzystanie z Meshy 6 Preview.
Sep 4
- Rozszerzono obsługę danych wejściowych
model_urlo formaty.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stldla Remesh i Reteksturowania.
Sierpień 2025
Aug 18
- Dodano opcjonalny parametr
is_a_t_posedo API Tekst na 3D Preview, Obraz na 3D oraz Wiele obrazów na 3D, umożliwiający generowanie modeli w pozycji A/T.
Aug 13
- Meshy 5 jest teraz stabilne dla Tekst na 3D i Obraz na 3D (
ai_model:meshy-5), zapewniając lepszą jakość i spójność.
Lipiec 2025
Jul 31
- Obsługa map tekstur PBR w API za pomocą parametru
enable_pbrdla najnowszego modelumeshy-5w endpointach Tekst na 3D, Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D i Reteksturowanie.
Czerwiec 2025
Jun 25
- Dodano Retexture API, który umożliwia użytkownikom reteksturowanie modeli 3D w oparciu o najnowsze modele AI firmy Meshy.
Jun 19
- Dodano interfejsy API do usuwania dla Tekst na 3D, Obraz na 3D, Remesh, Rigging oraz Animacja.
- Dodano parametr
ai_modeldo Text to 3D Refine API.
Jun 17
- Dodano dokumentację dla Webhooks.
Jun 10
- Remesh API obsługuje teraz modele w formacie GLB zakodowane w base64 w parametrze
model_urlza pomocą Data URI.
Maj 2025
May 20
- Dodano opcjonalny parametr
moderationdo interfejsów API Tekst na 3D Preview, Tekst na 3D Refine, Obraz na 3D oraz Wiele obrazów na 3D. Gdy jest włączony, treść wejściowa jest automatycznie sprawdzana pod kątem potencjalnie szkodliwej zawartości przed generowaniem.
15 maja
- Wprowadzono API automatycznego riggingu i animacji, umożliwiające użytkownikom automatyczne rigowanie i animowanie modeli 3D. Dowiedz się więcej o Riggingu oraz Animacji.
Kwiecień 2025
29 kwi
- Wprowadzono API Wiele obrazów na 3D, umożliwiające generowanie modeli 3D z 1 do 4 obrazów wejściowych przy użyciu modelu AI
meshy-5. - Dodano opcję modelu AI
meshy-5do API Tekst na 3D oraz Obraz na 3D. Taglatestod teraz również wskazuje nameshy-5.
Apr 17
- Dodano parametr
texture_image_urldo interfejsów API Obraz na 3D oraz Tekst na 3D Refine, umożliwiając użytkownikom kierowanie procesem generowania tekstury za pomocą obrazu.
Marzec 2025
Mar 28
- Dodano parametr
latestdo interfejsów API Tekst na 3D oraz Obraz na 3D, umożliwiając dostęp do naszych nadchodzących zaawansowanych modeli AI w celu poprawy jakości generowania.
Mar 14
- Text to Texture API obsługuje teraz modele zakodowane w base64 w parametrze
model_urlza pomocą Data URI, podobnie jakimage_urlw API Obraz na 3D.
Mar 06
- Zaktualizowano cennik dla zadań generowania API:
- Tekst na 3D (Preview): zwiększono z 2 do 5 kredytów za wywołanie
- Tekst na 3D (Refine): zwiększono z 5 do 10 kredytów za wywołanie
- Obraz na 3D: teraz 5 kredytów bez tekstury, 15 kredytów z teksturą
- Tekst na teksturę: zwiększono z 5 do 10 kredytów za wywołanie
- Tekst na Voxel: nadal 5 kredytów za wywołanie
Luty 2025
Feb 18
- Dodano klucz API trybu testowego, który pozwala programistom testować integrację API bez zużywania kredytów. Wszystkie prawidłowe żądania wykorzystujące ten klucz zwrócą te same przykładowe wyniki zadania.
Feb 13
-
Zmiany krytyczne:
- Tworzenie zadań w poziomie bezpłatnym zakończy się
20 marca 2025. Po tym terminie wszystkie żądania zadań API będą wymagały płatnej subskrypcji. Aby zapewnić sobie płynny dostęp, zalecamy dokonanie aktualizacji przed upływem terminu. - Użyj kodu kuponu
APIACCESS, aby otrzymać40%zniżki. Dziękujemy, że jesteście z nami!
- Tworzenie zadań w poziomie bezpłatnym zakończy się
-
Dodano endpointy strumieniowania Server-Sent Events (SSE) do aktualizacji zadań w czasie rzeczywistym:
6 lutego
- Dodano parametr
texture_promptdo API Obraz na 3D oraz Tekst na 3D Refine, umożliwiając użytkownikom sterowanie procesem generowania tekstury za pomocą promptu tekstowego.
Styczeń 2025
23 stycznia
- Dodano endpointy do listowania zadań w API Tekst na 3D, Obraz na 3D, Remesh oraz Tekst na teksturę.
Jan 14
- Uznano za przestarzałe starsze API Tekst na 3D i Obraz na 3D oparte na modelach AI Meshy-3.
Jan 07
- Dodano parametr
symmetry_modedo API Text to 3D Preview oraz Image to 3D, umożliwiający konfigurowanie ustawień symetrii.
December 2024
Dec 19
- Dodano API Remesh, które pozwalają użytkownikom na remesh i eksport istniejących modeli 3D wygenerowanych przez inne API Meshy do różnych formatów.
- Zaktualizowano limity liczby wielokątów dla naszych API do zakresu 100-300 000 dla użytkowników Premium.
Dec 12
- Oznaczono parametr
model_urljako przestarzały we wszystkich obiektach odpowiedzi. - Oddzielono starsze (Legacy) API Meshy-3 od najnowszego API Meshy-4.
Dec 10
- Dodano parametr
enable_pbrdo API Obraz na 3D oraz Text to 3D Refine. - Dodano parametr
should_texturedo API Obraz na 3D. - Oznaczono opcję
pbrw parametrzeart_stylejako przestarzałą dla API Text to 3D Preview przy użyciu modelu AImeshy-4. - Oznaczono opcję
low-polyw parametrzeart_stylejako przestarzałą dla API Text to 3D Preview.
Dec 5
- Dodano Get Balance API, umożliwiające użytkownikom sprawdzenie salda kredytów.
- Dodano parametr
should_remeshdo API Obraz na 3D oraz Text to 3D Preview.
Dec 3
- Zewnętrzne API korzystają teraz z prefiksu
/openapi. Starsze ścieżki (Legacy) są nadal obsługiwane, ale zalecamy przejście na nowe ścieżki.
Listopad 2024
Nov 14
- API Obraz na 3D obsługuje teraz obrazy zakodowane w base64.