Dziennik zmian
Zobacz wszystkie najnowsze funkcje i aktualizacje Meshy API oraz wtyczek.
Wrzesień 2026
Sep 3
- Etap prototypu Creative Lab Lamp API zwraca teraz model 3D:
POST /prototypeprzekształca obraz koncepcyjny w pusty w środku klosz lampy w formacie GLB, a obiekt zadania prototypu zyskuje polamodel_urls.glborazthumbnail_urlobokimage_urls. Etap budowy uruchamia na tym modelu wyłącznie procesor lampy i tworzy teraz klosz lampy otwarty od spodu, z płytą podstawy przeznaczoną na oprawę źródła światła. Cennik zmienia się wraz z zakresem pracy: prototyp kosztuje 30 kredytów, a budowa 6 kredytów (wcześniej odpowiednio 6 i 30). Parametrtextprototypu został usunięty — wymagany jestimage_url.
Sep 1
- Dodano parametr
ultra_modedo API Wiele obrazów na 3D: umożliwia generowanie Ultra dlaai_modelmeshy-7(lublatest) w celu uzyskania geometrii o wyższej wierności z bardziej precyzyjnymi szczegółami powierzchni, za dodatkowe 5 kredytów — to ten sam tryb Ultra, który oferuje API Obraz na 3D, teraz dostępny również dla danych wejściowych typu Wiele widoków. - Usunięto
meshy-t1z udokumentowanych wartościai_modeldlamodel_typeSmart Topology w API Obraz na 3D. Smart Topology dokumentuje teraz wyłączniemeshy-t2; nowe integracje powinny korzystać właśnie z niego. Planowane jest wycofanie Meshy T1 — jeśli Twoja integracja obecnie wysyłaai_model: "meshy-t1", przejdź nameshy-t2.
Sierpień 2026
Aug 28
- Dodano Usage API dla zespołów Studio i Enterprise: programowy eksport historycznego użycia zadań API — punkt końcowy, status, znaczniki czasu, klucz API, który uruchomił każde zadanie, oraz
consumed_credits— ze standardowym stronicowaniem oraz filtrami przedziału czasowego, punktu końcowego i statusu, na potrzeby śledzenia kosztów i systemów finansowych.
Aug 26
- Animation API obsługuje teraz
motion_task_id— pozwala zastosować klip ruchu wygenerowany za pomocą Text to Motion API na Twojej rigowanej postaci dwunożnej, jako alternatywę dla predefiniowanegoaction_id. Ten sam koszt 3 kredytów za zadanie.
Aug 24
- Rozszerzono obsługę parametru
aspect_ratiodlagpt-image-2w API Tekst na obraz oraz Obraz na obraz, dodając wartości16:9i9:16. Modelgpt-image-2obsługuje teraz1:1,16:9,9:16,3:2oraz2:3; wartości4:3i3:4nadal nie są obsługiwane dla tego modelu.
Aug 21
- Dodano Text to Motion API: generuje klip ruchu postaci na podstawie opisu w języku naturalnym, bez konieczności posiadania modelu postaci. Wybierz mode
prime(10 kredytów, wynik w formacie FBX) dla najwyższej jakości lub modeswift(3 kredyty, wynik w formacie BVH) dla szybkiej, ekonomicznej generacji, z długością klipów od 2 do 10 sekund.
Aug 20
- Dodano parametr
styledo Multi-Color Print API: wybierzrealistic(domyślnie) dla kolorów wiernych teksturze lubcartoondla płaskich, jednolitych obszarów kolorów i mniejszego pliku 3MF. - Dodano parametr
remove_backgrounddo każdego punktu końcowego prototypów Creative Lab — Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet oraz Lamp. Ustawremove_background: true, aby otrzymać obraz prototypu jako przezroczysty PNG w formacie RGBA z usuniętym tłem.
Aug 18
- Dodano parametr
texture_image_urlsdo Multi-Image to 3D API (Wiele obrazów na 3D): podaj 1–4 obrazy tego samego obiektu, aby ukierunkować teksturowanie, zamiast pojedynczegotexture_image_url. Wymagaai_modelmeshy-7lublatest, i jest niezależny odimage_urls— obie listy mogą zawierać różne obrazy oraz różną liczbę obrazów.
Aug 17
- Dodano parametr
remove_backgrounddo Text to Image API (Tekst na obraz) oraz Image to Image API (Obraz na obraz). Ustawremove_background: true, aby otrzymać wygenerowany obraz jako przezroczysty PNG RGBA z usuniętym tłem.
Aug 13
- Dodano
ai_model: "meshy-7"do API Tekst na 3D: nasz najnowszy model generowania 3D, oferujący geometrię o wyższej wierności niż Meshy 6. Wprowadza on również parametrultra_modew zadaniu preview, który włącza generowanie Ultra dla jeszcze dokładniejszych detali powierzchni za dodatkowe 5 kredytów. Aby teksturować przy użyciu Meshy 7, przekażai_model: "meshy-7"w zadaniu refine lub całkowicie pomiń parametrai_model. - Dodano
model_typeSmart Topology do API Tekst na 3D. Ustawmodel_type: "smart-topology", aby generować za pomocąmeshy-t2— czystszą topology, natywnie oddzielone części, wyjście trójkątów oraz liczbę ścian, którą możesz ustawić za pomocątarget_polycount(od 100 do 15 000, domyślnie 4000). Podgląd Smart Topology kosztuje 5 kredytów zamiast 20; zobacz Cennik. Dotychczasowymodel_type: "lowpoly"jest teraz przestarzałe, ale nadal obsługuje ruch ze względu na kompatybilność wsteczną.
Aug 12
- Dodano
ai_model: "meshy-7"do Image to 3D API: naszego najnowszego modelu generowania 3D, o wyższej wierności geometrii niż Meshy 6. Wprowadza on również parametrultra_mode, który umożliwia generowanie w trybie Ultra dla jeszcze dokładniejszych detali powierzchni. - Dodano
ai_model: "meshy-7"do Multi-Image to 3D API: modelu generowania z wielu widoków firmy Meshy, który uwzględnia jednocześnie wszystkie wprowadzone widoki i na ich podstawie tworzy teksturowanie. - Dodano
ai_model: "meshy-7"do Retexture API: naszego najnowszego modelu teksturowania, zapewniającego ostrzejsze detale powierzchni i czystsze materiały PBR niż Meshy 6. Wprowadza on również parametrmultiview_image_urls— podaj od 1 do 4 uporządkowanych widoków tego samego obiektu, aby uzyskać teksturowanie na podstawie wielu widoków.
4 sie
- Rozszerzono obsługę danych wejściowych
model_urlo formaty.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stldla endpointów Analizuj drukowalność i Napraw drukowalność (wcześniej.glb,.stl,.obj). Naprawa zwraca naprawiony asset w jego formacie wejściowym.
Lipiec 2026
27 lip
- Nowe Creative Lab — Brick Figure API: zamień zdjęcie w kolekcjonerską figurkę 3D w stylu klocków. Ten sam dwuetapowy proces co w Figure API —
prototype(6 kredytów) generuje stylizowany obraz koncepcyjny,build(30 kredytów) przekształca go w teksturowany model 3D z wynikami GLB i OBJ + MTL. Pełne zestawienie znajdziesz w Cenniku.
Jul 22
- Nowość Creative Lab — Keycap API: zamień zdjęcie w pełnokolorowy, niestandardowy nasadek (keycap) klawiatury mechanicznej. Dwuetapowy proces —
prototype(12 kredytów) generuje renderowany projekt gotowego nasadka, a następniebuild(50 kredytów) przekształca wybrany przez Ciebie projekt (poprzezcandidate_id) w teksturowany model 3D nasadka z wyjściami w formie pakietu GLB i OBJ, eksportowany w rzeczywistej skali milimetrowej. Obecnie obsługiwana jest standardowa podstawa Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1); planowane są kolejne standardowe rozmiary. Pełne zestawienie znajdziesz w sekcji Cennik.
Jul 21
- Obsługujemy teraz 8K tekstury base color za pomocą nowego parametru
texture_resolution(2k/4k/8k) w endpointach Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Refine oraz Retexture. Przy wartości8kmapy PBR są generowane w rozdzielczości 4K i nie jest tworzona mapa emisji. Generowanie tekstury 8K kosztuje 15 kredytów (2k/4kpozostają na poziomie 10). Zobacz Cennik. - Wartość logiczna
hd_texturejest przestarzałe na rzecztexture_resolution— nadal jest respektowana i, dla zachowania wstecznej kompatybilności, jest równoważnatexture_resolution: "4k".
Jul 20
- Nowe Creative Lab — Vinyl Figure API: zamień zdjęcie w kolekcjonerską figurkę 3D w stylu vinyl z dużą głową. Ten sam dwuetapowy proces co w Figure API —
prototype(6 kredytów) generuje stylizowany obraz koncepcyjny,build(30 kredytów) zamienia go w teksturowany model 3D z wynikami w formatach GLB oraz OBJ + MTL. Pełne zestawienie znajdziesz na stronie Cennik.
Jul 13
- Dodano nowy
model_typeSmart Topology do API Obraz na 3D, oferujący dwa modele poprzezai_model:meshy-t1— obecny model low-poly — orazmeshy-t2— nowy model z czystszą topology, natywnie rozdzielonymi częściami, wynikiem w trójkątach oraz liczbą ścian, którą można ustawić za pomocątarget_polycount.meshy-t2jest domyślny w ramachsmart-topology. Istniejącymodel_type: lowpolyjest teraz przestarzałe, ale nadal obsługuje ruch ze względu na zgodność wsteczną.
Jul 7
- Dodano parametr
aspect_ratiodo API Obraz na obraz, dzięki czemu można kontrolować proporcje obrazu wyjściowego podczas edycji. Dozwolone wartości to1:1,16:9,9:16,4:3,3:4dla modeli nano-banana oraz1:1,3:2,2:3dlagpt-image-2. Parametr opcjonalny; domyślnie1:1i nie można go łączyć zgenerate_multi_view.
June 2026
Jun 17
- Nowa strona dokumentacji API Playground: interaktywna konsola do testowania endpointów bez pisania kodu, a następnie kopiowania odpowiedniego kodu cURL, Python lub JavaScript. Dostępna w planach Pro, Premium, Ultra, Studio i Enterprise.
Jun 15
- Nowe API Rozwinięcia UV: generuje wysokiej jakości układ UV dla istniejącego modelu 3D — krok niezbędny przed teksturowaniem lub zawsze wtedy, gdy potrzebujesz czystego, nienachodzącego na siebie układu UV do dalszych narzędzi. Przyjmuje albo
input_task_id(zakończone zadanie Obraz na 3D, Tekst na 3D lub Remesh), albomodel_url(tylko.glb) i zwraca „biały model UV” z zupełnie nowymi współrzędnymi UV. Koszt 5 kredytów za wywołanie. Obsługuje siatki liczące do 40 000 ścian (w przypadku większych najpierw uruchom Remesh); siatki z czworokątami i n-kątami są triangulowane podczas generowania UV.
Jun 12
- Zaktualizowano cennik Build w Creative Lab API do 30 kredytów za wywołanie dla Keychain, Fridge Magnet oraz Figure (poprzednio 20). Lamp pozostaje bez zmian – 30 kredytów. Cennik Prototype pozostaje bez zmian – 6 kredytów za obraz. Pełne zestawienie znajdziesz w Cenniku.
Jun 5
- Dodano opcjonalny parametr
alpha_thumbnaildo API Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D, Tekst na 3D, Reteksturowanie, Remesh oraz Napraw drukowalność. Gdy ustawiony natrue, zadanie dodatkowo renderuje wersję podglądu z przezroczystym tłem (RGBA) i zwraca ją w nowym polu odpowiedzialpha_thumbnail_url. Istniejące polethumbnail_urlpozostaje bez zmian. Domyślna wartość tofalse.
Jun 1
- Nowe Creative Lab API: rodzina endpointów przypisanych do konkretnych produktów, które zamieniają zdjęcie źródłowe (lub prompt tekstowy) w produkt konsumencki gotowy do druku 3D. Na start dostępne są cztery produkty — brelok, magnes na lodówkę, figurka oraz lampa. Każdy z nich realizuje dwuetapowy przepływ
prototype→build, połączony za pomocąinput_task_id, udostępniany pod adresami URL przypisanymi do produktu (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...), z osobnym wersjonowaniem dla każdego produktu, dzięki czemu produkty mogą rozwijać się na niezależnych liniach wersji. Prototype: 6 kredytów za wywołanie. Build: 30 kredytów za wywołanie.
Maj 2026
26 maja
- Dodano parametr
multi_view_thumbnailsdo API Wiele obrazów na 3D. Gdy ustawiony natrue, zadanie dodatkowo renderuje cztery miniatury z widoków kardynalnych (przód, prawa strona, tył, lewa strona) i zwraca je w nowym polu odpowiedzithumbnail_urls. Istniejące polethumbnail_urlpozostaje bez zmian. Dodaje to około 3 sekund do czasu wykonania zadania.
22 maja
- Funkcjonalność konwersji i zmiany rozmiaru z API Remesh jest teraz dostępna jako samodzielne endpointy API Konwertuj oraz API Zmień rozmiar. Przestarzałe parametry w Remesh będą nadal działać dla zachowania kompatybilności wstecznej.
13 maja
- Dodano parametr
multi_view_thumbnailsdo API Obraz na 3D. Gdy jest ustawiony natrue, zadanie dodatkowo renderuje cztery miniatury widoków głównych (przód, prawo, tył, lewo) i zwraca je w nowym polu odpowiedzithumbnail_urls. Istniejące polethumbnail_urlpozostaje bez zmian. Dodaje to około 3 sekundy do opóźnienia zadania.
12 maja
- Dodano parametr
resize_longest_sidedo API Remesh. Zmienia rozmiar modelu tak, aby najdłuższy wymiar bryły otaczającej (bounding box) był równy podanej wartości w metrach. Wzajemnie wyklucza się zresize_heightiauto_size.
11 maja
- Przestarzały parametr
symmetry_modew endpointach Tekst na 3D, Obraz na 3D oraz Wiele obrazów na 3D. Ten parametr nie wpływa już na wynik.
7 maja
- Nowe API Analizuj drukowalność: Analizuje ukończone zadanie Meshy — lub dowolny URL modelu 3D — pod kątem gotowości do druku 3D w technologii FDM. Wzorzec asynchronicznego tworzenia i strumieniowania: POST zwraca task_id, a następnie GET / strumień SSE zwracają metryki szczelności (watertightness), objętości, otworów i krawędzi non-manifold po osiągnięciu statusu SUCCEEDED. Bezpłatne, nie zużywa kredytów.
- Nowe API Napraw drukowalność: Naprawia model 3D pod kątem drukowalności w technologii FDM — usuwa krawędzie non-manifold, zdegenerowane ściany, otwory i inne problemy z topology. Akceptuje istniejące
input_task_idz Meshy lubmodel_url(.glb,.stl,.obj). Format wyjściowy odpowiada formatowi wejściowemu. 10 kredytów za zadanie.
Kwiecień 2026
Apr 27
- Dodano pole
consumed_creditsdo wszystkich odpowiedzi zadań we wszystkich punktach końcowych API. Pokazuje liczbę kredytów zużytych przez każde zadanie. Pole jest obecne dla zadań w statusachPENDING,IN_PROGRESSiSUCCEEDED. Zwraca0dla zadańFAILED(kredyty są automatycznie zwracane w przypadku niepowodzenia). Zobacz Cennik, aby poznać koszty kredytów dla poszczególnych punktów końcowych.
Apr 24
- Dodano parametr
model_urldo punktu końcowego Multi-Color Print (druk wielokolorowy). Umożliwia bezpośrednie przesłanie modelu 3D z teksturą (za pomocą URL lub Data URI) zamiastinput_task_idz wcześniejszego zadania Meshy. Obsługiwane formaty:.glb,.fbx. Gdy podane są zarównomodel_url, jak iinput_task_id, priorytet mainput_task_id.
Apr 21
- Dodano parametr
input_task_iddo endpointów Obraz na 3D i Wiele obrazów na 3D. Odwołuj się bezpośrednio do wyniku ukończonego zadania Tekst na obraz lub Obraz na obraz zamiast podawaćimage_url/image_urls. Gdy podano oba, priorytet mainput_task_id.
Apr 20
- Dodano parametr
hd_texturedo endpointów Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D, Text to 3D Refine oraz Reteksturowanie. Po włączeniu tekstura koloru bazowego jest generowana w rozdzielczości 4K (4096×4096) dla wyższej szczegółowości. Obsługiwane tylko dlameshy-6ilatest. Domyślniefalse. - Zestaw PBR zwracany, gdy
enable_pbrma wartośćtrue, zawiera teraz mapęemissionwtexture_urlsdla zadańmeshy-6ilatestw Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D, Text to 3D Refine oraz Reteksturowanie. Nie jest wymagana żadna zmiana w żądaniu.
Apr 14
- Dodano parametr
decimation_modedo endpointów Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D, Tekst na 3D Preview oraz Remesh. Ustawia adaptacyjny poziom liczby wielokątów decymacji:1(ultra),2(wysoki),3(średni) lub4(niski).
Apr 12
- Zrestrukturyzowano dokumentację API: dodano grupowanie parametrów z polami zależnymi, wbudowane wartości domyślne, odznaki wymagane/przestarzałe, rozwijalną nawigację podrzędną oraz podzielono strony Multi-Image, Rigging i Animation na osobne podstrony.
Marzec 2026
Apr 2
- Dodano obsługę formatu
3mfdo parametrutarget_formatswe wszystkich endpointach (Obraz na 3D, Tekst na 3D, Remesh, Reteksturowanie). Uwaga: 3MF jest opcją opt-in i musi zostać wyraźnie zażądany. - Nowe Multi-Color Print API: Konwertuj modele 3D do formatu 3MF wielokolorowego na potrzeby druku 3D. Obsługuje palety od 1 do 16 kolorów z konfigurowalną precyzją. 10 kredytów za zadanie.
Mar 20
- Wycofano model AI Meshy-4. Wszystkie żądania API korzystające z
meshy-4nie są już obsługiwane. Prosimy o migrację domeshy-6lublatest. - Dodano parametry
auto_sizeorazorigin_atdo endpointów Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D, Tekst na 3D oraz Remesh. Gdyauto_sizejest włączony, usługa wykorzystuje wizję AI do oszacowania rzeczywistej wysokości i automatycznego zmieniania rozmiaru modelu.origin_atustawia pozycję punktu początkowego (bottomlubcenter). W API Remesh parametrauto_sizewyklucza się wzajemnie zresize_height.
Mar 17
- Dodano opcjonalny parametr
target_formatsdo endpointów Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D, Tekst na 3D i Reteksturowanie. Określ, które formaty 3D mają zostać wygenerowane (np.["glb", "fbx"]), aby skrócić czas realizacji zadania.
February 2026
Feb 28
- Dodano parametr
remove_lightingdo API Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D, Text to 3D Refine oraz Reteksturowanie. Usuwa rozjaśnienia i cienie z tekstury koloru bazowego, zapewniając czystsze rezultaty przy niestandardowym oświetleniu. Obsługiwane tylko dlameshy-6ilatest. Domyślnie ustawione natrue. - API Reteksturowanie i Text to 3D Refine obsługują teraz
meshy-6jako wartośćai_modeldla pełnego teksturowania Meshy 6.
Feb 25
- Dodano parametr
image_enhancementdo interfejsów API Obraz na 3D i Wiele obrazów na 3D dla użytkowników, którzy chcą zrezygnować z optymalizacji obrazu wejściowego i zachować dokładny wygląd swojego materiału wejściowego. Obsługiwane wyłącznie dlameshy-6ilatest. Domyślnie ustawione natrue.
Feb 20
- Dodano parametr
model_typedo interfejsu API Tekst na 3D Preview umożliwiający generowanie siatek low-poly zoptymalizowanych pod kątem czystszych wielokątów.
Styczeń 2026
Jan 27
- Dodano szczegółową dokumentację Trybów awarii dla wszystkich punktów końcowych API, obejmującą typowe kody błędów HTTP (400, 401, 402, 404, 422, 429) oraz przyczyny niepowodzeń zadań. Ułatwia to programistom lepsze zrozumienie i obsługę błędów API.
Jan 26
- API Wiele obrazów na 3D obsługuje teraz Meshy-6 do pełnego generowania siatki. Parametr
ai_modelakceptuje teraz wartośćmeshy-6, alatestodpowiada modelowi Meshy 6.
Jan 22
- Oznaczono jako przestarzały parametr
art_styledla API Text to 3D Preview (Meshy-6). Parametr ten został zaprojektowany dla przestarzałych modeli (Meshy-4 / Meshy-5) i zostanie usunięty w przyszłej wersji. - Oznaczono jako przestarzały parametr
enable_pbrdla API Text to 3D oraz Image to 3D, gdyai_modelma wartośćmeshy-4. Ten parametr zostanie usunięty w przyszłej wersji. - Zaktualizowano domyślną wartość parametru
should_remeshdla Meshy-6 w API Text to 3D oraz Image to 3D. Parametr ten domyślnie przyjmuje teraz wartośćfalsedlameshy-6, a dla pozostałych modeli, jeśli nie zostanie podany, wartośćtrue.
Jan 19
- Opcja
latestdlaai_modelw API Text to 3D (Preview) oraz Image to 3D rozwiązuje się teraz do Meshy 6.
Jan 12
- Dodano nowy parametr
model_typedo API Image to 3D umożliwiający generowanie siatek low-poly zoptymalizowanych pod kątem czystszych wielokątów.
Grudzień 2025
Dec 31
- Uruchomiono API Playground, dedykowaną przestrzeń dla programistów umożliwiającą eksplorację parametrów API i testowanie żądań bezpośrednio na stronie Meshy.
- Wprowadzono Text to Image API oraz Image to Image API, umożliwiające generowanie obrazów opartych na AI na podstawie promptów tekstowych oraz edycję obrazów na podstawie obrazów referencyjnych. Oba API obsługują modele
nano-bananainano-banana-pro, z opcjonalnym generowaniem wielu widoków.
Dec 22
- Pole
video_urlw odpowiedzi API Tekst na 3D jest teraz przestarzałe i zostanie usunięte w przyszłej wersji.
Dec 04
- Dodano nowy parametr
pose_modedo interfejsów API Tekst na 3D Preview, Obraz na 3D oraz Wiele obrazów na 3D. Ten parametr przyjmuje wartościa-pose,t-poselub pusty ciąg znaków (domyślnie). Parametris_a_t_posejest teraz przestarzały na rzeczpose_mode.
Listopad 2025
Nov 24
- Interfejsy API Obraz na 3D oraz Wiele obrazów na 3D dodają opcjonalny parametr
save_pre_remeshed_modeli udostępniająmodel_urls.pre_remeshed_glb, gdy zażądano kopii zapasowej sprzed remeshu.
Nov 06
- API Tekst na 3D Refine obsługuje teraz
ai_model = latest, co odpowiada Meshy 6 Preview. - API Obraz na 3D domyślnie korzysta teraz z teksturowania Meshy-6-preview, gdy
ai_model = latestishould_texture = true. - API Wiele obrazów na 3D obsługuje teraz
ai_model = latest, domyślnie uruchamiając Meshy-6-preview do teksturowania, podczas gdy generowanie siatki pozostaje przy Meshy-5. - API Reteksturowania dodaje opcję
latestdlaai_model(Meshy-6-preview) i domyślnie jej używa, gdy parametr zostanie pominięty.
Nov 04
- Remesh API zachowuje teraz tekstury dla przesłanych modeli.
- Retexture API zachowuje teraz tekstury dla przesłanych modeli, gdy włączona jest opcja
enable_original_uv.
Październik 2025
Oct 28
- Dodano nagłówek odpowiedzi
x-api-version, wskazujący aktualną wersję serwera API.
Oct 20
- Dodano opcjonalny parametr logiczny
convert_format_onlydo Remesh API, aby umożliwić konwersję formatu przesłanego pliku modelu bez dodatkowych operacji. - Dodano
rigged_character_glb_urldo odpowiedzi The Rigging Task Object.
Oct 01
- Usunięto API
text-to-voxel
Wrzesień 2025
Sep 23
- Dodano opcję
latestdlaai_modelw API Tekst na 3D, umożliwiającą korzystanie z Meshy 6 Preview. - Wprowadzono tymczasową 50% zniżkę na zadania generowania Meshy-6-preview, obniżającą koszt do 10 kredytów, obowiązującą do 30 września 2025 r. Po zakończeniu okresu zniżkowego koszt zadań Meshy-6-preview powróci do standardowych 20 kredytów.
Sep 18
- Zaktualizowano Cennik API dla Tekst na 3D i Obraz na 3D, aby odzwierciedlić różne koszty dla Meshy 6 i innych modeli.
Sep 16
- Dodano opcję
latestdlaai_modelw API Obraz na 3D, aby korzystać z Meshy 6 Preview.
Sep 4
- Rozszerzono obsługę wejścia
model_urlo formaty.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stldla Remesh i Reteksturowania.
August 2025
Aug 18
- Dodano opcjonalny parametr
is_a_t_posedo API Tekst na 3D Preview, Obraz na 3D oraz Wiele obrazów na 3D, umożliwiający generowanie modeli w pozycji A/T.
Aug 13
- Meshy 5 jest teraz stabilny dla Tekst na 3D i Obraz na 3D (
ai_model:meshy-5), zapewniając lepszą jakość i spójność.
Lipiec 2025
Jul 31
- Obsługa map tekstur PBR w API za pomocą parametru
enable_pbrdla najnowszego modelumeshy-5w endpointach Tekst na 3D, Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D oraz Reteksturowanie.
Czerwiec 2025
Jun 25
- Dodano Retexture API, które umożliwia użytkownikom reteksturowanie modeli 3D w oparciu o najnowsze fundamentalne modele AI firmy Meshy.
Jun 19
- Dodano API usuwania dla Tekst na 3D, Obraz na 3D, Remesh, Rigging i Animacja.
- Dodano parametr
ai_modeldo Text to 3D Refine API.
Jun 17
- Dodano dokumentację dla Webhooks.
10 cze
- Remesh API obsługuje teraz modele GLB zakodowane w base64 w parametrze
model_urlza pomocą Data URI.
Maj 2025
20 maj
- Dodano opcjonalny parametr
moderationdo interfejsów API Text to 3D Preview, Text to 3D Refine, Image to 3D oraz Multi-Image to 3D. Po włączeniu tej opcji, treść wejściowa jest automatycznie sprawdzana pod kątem potencjalnie szkodliwych treści przed generowaniem.
15 maja
- Wprowadzono API Automatycznego riggingu i Animacji, umożliwiające użytkownikom automatyczne riggowanie i animowanie modeli 3D. Dowiedz się więcej o Riggingu i Animacji.
Kwiecień 2025
29 kwietnia
- Wprowadzono API Wiele obrazów na 3D, umożliwiające generowanie modeli 3D z 1 do 4 obrazów wejściowych przy użyciu modelu AI
meshy-5. - Dodano opcję modelu AI
meshy-5do API Tekst na 3D oraz Obraz na 3D. Znaczniklatestteraz również wskazuje nameshy-5.
17 kwietnia
- Dodano parametr
texture_image_urldo API Obraz na 3D oraz Tekst na 3D Refine, umożliwiając użytkownikom sterowanie procesem generowania tekstury za pomocą obrazu.
Marzec 2025
28 marca
- Dodano parametr
latestdo API Tekst na 3D oraz Obraz na 3D, umożliwiając dostęp do naszych nadchodzących zaawansowanych modeli AI zapewniających lepszą jakość generowania.
Mar 14
- Text to Texture API obsługuje teraz modele zakodowane w base64 w parametrze
model_urlza pomocą Data URI, podobnie jakimage_urlw API Obraz na 3D.
Mar 06
- Zaktualizowano cennik dla zadań generowania API:
- Tekst na 3D (Preview): zwiększono z 2 do 5 kredytów za wywołanie
- Tekst na 3D (Refine): zwiększono z 5 do 10 kredytów za wywołanie
- Obraz na 3D: teraz 5 kredytów bez tekstury, 15 kredytów z teksturą
- Tekst na teksturę: zwiększono z 5 do 10 kredytów za wywołanie
- Tekst na Voxel: pozostaje bez zmian, 5 kredytów za wywołanie
Luty 2025
Feb 18
- Dodano klucz API trybu testowego, który pozwala programistom testować integrację API bez zużywania kredytów. Wszystkie prawidłowe żądania korzystające z tego klucza zwrócą te same przykładowe wyniki zadania.
Feb 13
-
Zmiany istotne (Breaking Changes):
- Tworzenie zadań w poziomie bezpłatnym zakończy się
20 marca 2025. Po tej dacie wszystkie żądania zadań API będą wymagały płatnej subskrypcji. Aby zapewnić sobie płynny dostęp, zalecamy uaktualnienie przed upływem terminu. - Użyj kodu kuponu
APIACCESS, aby otrzymać40%zniżki. Dziękujemy, że jesteście z nami!
- Tworzenie zadań w poziomie bezpłatnym zakończy się
-
Dodano endpointy strumieniowania Server-Sent Events (SSE) dla aktualizacji zadań w czasie rzeczywistym:
6 lutego
- Dodano parametr
texture_promptdo API Obraz na 3D oraz Tekst na 3D Refine, umożliwiając użytkownikom kierowanie procesem generowania tekstury za pomocą promptu tekstowego.
Styczeń 2025
23 stycznia
- Dodano endpointy do listowania zadań w API Tekst na 3D, Obraz na 3D, Remesh oraz Tekst na teksturę.
Jan 14
- Uznano za przestarzałe starsze (Legacy) API Tekst na 3D i Obraz na 3D oparte na modelach AI Meshy-3.
Jan 07
- Dodano parametr
symmetry_modedo API Podgląd Tekst na 3D i Obraz na 3D, umożliwiający konfigurowalne ustawienia symetrii.
Grudzień 2024
Dec 19
- Dodano API Remesh, które pozwalają użytkownikom na remesh i eksport istniejących modeli 3D wygenerowanych przez inne API Meshy do różnych formatów.
- Zaktualizowano limity liczby wielokątów dla naszych API do zakresu 100-300 000 dla użytkowników Premium.
Dec 12
- Oznaczono właściwość
model_urljako przestarzałą we wszystkich obiektach odpowiedzi. - Oddzielono przestarzałe API Meshy-3 od najnowszego API Meshy-4.
Dec 10
- Dodano parametr
enable_pbrdo API Obraz na 3D oraz Tekst na 3D Refine. - Dodano parametr
should_texturedo API Obraz na 3D. - Oznaczono opcję
pbrw parametrzeart_stylejako przestarzałą dla API Tekst na 3D Preview w przypadku korzystania z modelu AImeshy-4. - Oznaczono opcję
low-polyw parametrzeart_stylejako przestarzałą dla API Tekst na 3D Preview.
Dec 5
- Dodano Get Balance API, umożliwiające użytkownikom sprawdzanie salda kredytów.
- Dodano parametr
should_remeshdo API Obraz na 3D oraz Text to 3D Preview.
Dec 3
- Zewnętrzne API korzystają teraz z prefiksu
/openapi. Ścieżki Legacy nadal są obsługiwane, ale zalecamy przejście na nowe ścieżki.
November 2024
Nov 14
- Image to 3D API obsługuje teraz obrazy zakodowane w formacie base64.