Dziennik zmian

Zobacz wszystkie najnowsze funkcje i aktualizacje Meshy API oraz wtyczek.

Wolisz aktualny na bieżąco kanał informacyjny? Najnowsze wpisy pojawiają się także na stronie przeglądowej Developer Platform.


September 2026

Sep 18

  • Dodano meshy-7.1 jako wartość ai_model dla Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D oraz Tekst na 3D: te same parametry i koszt kredytów co meshy-7, wyższy poziom szczegółowości geometrii. latest wskazuje teraz na meshy-7.1; meshy-7 jest przestarzałe, ale nadal działa bez zmian.
  • Dodano geometry_resolution (standard / 2k / 4k) do tych samych API, zastępując obecnie przestarzałe ultra_mode (ultra_mode: true nadal działa i jest równoważne "2k"). 4k wymaga Meshy 7.1 (meshy-7.1 lub latest), nie jest dostępne w Wiele obrazów na 3D i kosztuje tyle samo 5 dodatkowych kredytów co 2k.

Sep 16

  • Auto Split API akceptuje teraz teksturowany input_task_id. Wcześniej odrzucało go z kodem 400, co oznaczało konieczność ponownego wygenerowania tej samej siatki z should_texture: false tylko po to, by ją podzielić. Zwróć uwagę, co zwraca podział: przecina geometrię i odbudowuje powierzchnie każdej części, więc tekstura wejściowa nie jest przenoszona, a wynikiem jest model bez tekstury z jednym jednolitym kolorem na każdą część — tak było zawsze w przypadku każdego podziału i nic się w tym zakresie nie zmieniło.
  • meshy-5 został wycofany. Nie jest już dostępny jako wartość ai_model dla Tekst na 3D, Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D ani Reteksturowania. Jeśli Twoja integracja wysyła ai_model: "meshy-5", przełącz się na meshy-6-lite — przyjmuje te same parametry i kosztuje tyle samo.

Sep 15

  • Dodano gpt-image-2-5-flare oraz gpt-image-2-5-sunburst do udokumentowanych wartości ai_model dla API Tekst na obraz i Obraz na obraz. Są to warianty OpenAI GPT Image 2.5, wycenione tak samo jak gpt-image-2 (Tekst na obraz: 9 kredytów; Obraz na obraz: 12 kredytów).
  • Modele GPT Image (gpt-image-2, gpt-image-2-5-flare, gpt-image-2-5-sunburst) obsługują teraz również proporcje 4:3 i 3:4 w API Tekst na obraz i Obraz na obraz, oprócz 1:1, 16:9, 9:16, 3:2 i 2:3.

Sep 14

  • API Obraz na obraz akceptuje teraz input_task_id — umożliwia bezpośrednie połączenie z ukończonym zadaniem Tekst na obraz lub Obraz na obraz zamiast kopiowania jego adresów URL wyjściowych do reference_image_urls.

Sep 11

  • Zmiana zachowania: żądanie DELETE dla zadania, które jest już w stanie IN_PROGRESS, jest teraz odrzucane z kodem 409 Conflict, a zadanie pozostaje uruchomione. Wcześniej zwracało 200 OK, zatrzymywało proces roboczy i odrzucało wynik — jednocześnie zachowując kredyty, ponieważ zwrotowi podlegają wyłącznie zadania w stanie PENDING, więc wywołanie kosztowało zarówno model, jak i kredyty, a odpowiedź nie zawierała żadnej informacji o tym fakcie. Jeśli Twoja integracja usuwa zadania w celu ich anulowania, pamiętaj, że zadanie, które proces roboczy już rozpoczął, nie może zostać anulowane: poczekaj na SUCCEEDED, FAILED lub CANCELED, a następnie je usuń. Zadania w stanie PENDING są nadal usuwane i zwracane dokładnie tak jak wcześniej, a zadania w stanie końcowym są nadal usuwane. Dotyczy to wszystkich rodzin zadań w /openapi. Zobacz Błędy.
  • Dodano meshy-6-lite do udokumentowanych wartości ai_model dla API Tekst na 3D, Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D oraz Reteksturowanie. Jest to następca meshy-5: te same parametry, ten sam koszt w kredytach (5 za siatkę, 15 z teksturą, 10 za reteksturowanie).
  • meshy-5 jest teraz oznaczone jako przestarzałe we wszystkich API, które je akceptują. Nadal działa i nic w Twoim żądaniu ani w rozliczeniu się nie zmienia, ale w przyszłej wersji przestanie akceptować nowy ruch — jeśli Twoja integracja wysyła ai_model: "meshy-5", przejdź na meshy-6-lite.

Sep 9

  • Nowe Auto Split API: Podziel niepokryty teksturą model Meshy 6 lub Meshy 7 na osobne części nadające się do druku — automatycznie, według części, które nazwiesz (by_parts), lub według obszaru koloru (by_color) — z opcjonalnymi łącznikami czopowo-wpustowymi i wzmocnieniem cienkich ścianek. Eksportuje każdą część jako osobny obiekt w formacie glb, obj, fbx, usdz, blend lub 3mf, złożone lub rozmieszczone na platformie roboczej (layout). 10 kredytów za zadanie.

Sep 7

  • Dodano parametr name_text do etapu prototypu Creative Lab Keychain API: wygrawiruj na breloku imię lub napis o długości do 10 znaków — tę samą personalizację, którą oferuje aplikacja webowa. Etap budowy automatycznie dziedziczy grawerunek, a obiekt zadania prototypu zwraca teraz name_text, dzięki czemu możesz potwierdzić dokładny tekst przed rozpoczęciem budowy. Zwróć uwagę, że name pozostaje wyłącznie etykietą wyświetlaną dla zadania i nie jest grawerowane.

5 wrz

  • Dodano Creative Lab Fidget Pixel API: zamienia zdjęcie w wielokolorową planszę fidget w stylu pixel-art, gotową do druku 3D, w dwóch etapach. POST /prototype (6 kredytów) pikselizuje zdjęcie do obrazu w stylu pixel-art — przekaż type jako person lub other, aby wybrać styl pikselizacji — a POST /build (30 kredytów) próbkuje go na siatce 16 lub 32 i zamienia każdy piksel w łączący się element typu square lub hex, dostarczany jako pojedynczy plik 3MF oznaczony kolorami do druku wielofilamentowego. Geometria elementów jest regulowana za pomocą piece_size_mm, color_count i piece_height_mm.

Sep 4

  • Dodano GET /openapi/v1/animations/library do Biblioteki animacji: pobierz każdą gotową akcję akceptowaną przez Animation API — action_id, nazwę, kategorię oraz podgląd w postaci animowanego GIF-a — wraz z filtrami wyszukiwania i kategorii, dzięki czemu możesz zbudować własny selektor akcji zamiast przeglądać tabelę referencyjną. Darmowe; nie zużywa kredytów.
  • Dodano Creative Lab Collapsible Fidget API: zamień zdjęcie w gotową do wydruku, składaną zabawkę typu fidget, w której sylwetka obiektu staje się zagnieżdżonymi, współśrodkowymi pierścieniami, które składają się płasko i ponownie się rozciągają, wydrukowane w jednym kawałku bez konieczności montażu. Pojedyncze żądanie POST przeprowadza obraz przez cały proces aż do gotowego modelu — nie ma tu pary etapów prototyp/kompilacja ani parametrów geometrii do dostrojenia. Każde zadanie kosztuje 6 kredytów i zwraca zarówno plik STL nadający się do druku, jak i plik GLB do podglądu.

Sep 3

  • Etap prototypu Creative Lab Lamp API zwraca teraz model 3D: POST /prototype przekształca obraz koncepcyjny w wydrążony klosz lampy GLB, a obiekt zadania prototypu zyskuje pola model_urls.glb i thumbnail_url obok image_urls. Etap budowy uruchamia na tym modelu wyłącznie procesor lampy i tworzy teraz klosz lampy z otwartym spodem oraz płytą podstawy dla oprawy źródła światła. Cennik zmienia się wraz z zakresem prac: prototyp kosztuje 30 kredytów, a budowa 6 kredytów (wcześniej odpowiednio 6 i 30). Parametr text prototypu został usunięty — image_url jest teraz wymagany.

Sep 2

  • Animation API obsługuje teraz action_ids — możesz zastosować do 10 predefiniowanych akcji do postaci z rigiem w jednym żądaniu i otrzymać pojedynczy plik zawierający po jednym klipie animacji na akcję, gotowy do sterowania z poziomu maszyny stanów w silniku gry. Klipy zachowują kolejność, w jakiej je wymienisz, i noszą nazwę biblioteki animacji. Koszt to 3 kredyty za akcję, a post_process dotyczy scalonego pliku. Dostępne identyfikatory znajdziesz w dokumentacji Biblioteki animacji, a stawki w tabeli cennika.

Sep 1

  • Dodano parametr ultra_mode do API Wiele obrazów na 3D: włącza generowanie Ultra dla ai_model meshy-7 (lub latest), zapewniając geometrię o wyższej wierności i drobniejszymi detalami powierzchni, za dodatkowe 5 kredytów — ten sam tryb Ultra, jaki oferuje API Obraz na 3D, teraz dostępny również dla danych wejściowych typu Wiele widoków.
  • Usunięto meshy-t1 z udokumentowanych wartości ai_model dla model_type Smart Topology w API Obraz na 3D. Smart Topology dokumentuje teraz wyłącznie meshy-t2; nowe integracje powinny korzystać właśnie z niego. Planowane jest wycofanie Meshy T1 — jeśli Twoja integracja aktualnie wysyła ai_model: "meshy-t1", przeprowadź migrację do meshy-t2.

Sierpień 2026

Aug 28

  • Dodano Usage API dla zespołów Studio i Enterprise: programowy eksport historycznych danych o wykorzystaniu zadań API — punkt końcowy, status, znaczniki czasu, klucz API, który uruchomił każde zadanie, oraz consumed_credits — wraz ze standardowym stronicowaniem oraz filtrami zakresu czasowego, punktu końcowego i statusu, na potrzeby śledzenia kosztów i systemów finansowych.

Aug 26

  • Animation API obsługuje teraz motion_task_id — możesz zastosować klip ruchu wygenerowany za pomocą Text to Motion API na swojej postaci dwunożnej z rigiem, jako alternatywę dla predefiniowanego action_id. Ten sam koszt 3 kredytów za zadanie.

Aug 24

  • Rozszerzono obsługę aspect_ratio dla gpt-image-2 w API Tekst na obraz oraz Obraz na obraz, dodając 16:9 i 9:16. Model gpt-image-2 obsługuje teraz 1:1, 16:9, 9:16, 3:2 oraz 2:3; 4:3 i 3:4 nadal nie są obsługiwane dla tego modelu.

Aug 21

  • Dodano Text to Motion API: generowanie klipu ruchu postaci na podstawie opisu w języku naturalnym, bez konieczności posiadania modelu postaci. Wybierz mode prime (10 kredytów, wynik w formacie FBX) dla najwyższej jakości lub mode swift (3 kredyty, wynik w formacie BVH) dla szybkiego i ekonomicznego generowania, z czasem trwania klipu wynoszącym 2–10 sekund.

Aug 20

  • Dodano parametr style do Multi-Color Print API: wybierz realistic (domyślnie) dla kolorów zgodnych z teksturą lub cartoon dla płaskich, jednolitych obszarów koloru i mniejszego pliku 3MF.
  • Dodano parametr remove_background do każdego punktu końcowego prototypów Creative Lab — Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet oraz Lamp. Ustaw remove_background: true, aby otrzymać obraz prototypu jako przezroczysty PNG RGBA z usuniętym tłem.

18 sierpnia

  • Dodano parametr texture_image_urls do Multi-Image to 3D API: pozwala podać od 1 do 4 obrazów tego samego obiektu, aby ukierunkować teksturowanie, zamiast pojedynczego texture_image_url. Wymaga ai_model meshy-7 lub latest i jest niezależny od image_urls — obie listy mogą zawierać różne obrazy oraz różną ich liczbę.

17 sierpnia

  • Dodano parametr remove_background do Text to Image API oraz Image to Image API. Ustaw remove_background: true, aby otrzymać wygenerowany obraz jako przezroczysty PNG w formacie RGBA z usuniętym tłem.

Aug 13

  • Dodano ai_model: "meshy-7" do Text to 3D API: nasz najnowszy model generowania 3D, o wyższej wierności geometrii niż Meshy 6. Wprowadza on również parametr ultra_mode w zadaniu preview, który włącza generowanie Ultra dla jeszcze dokładniejszych detali powierzchni za 5 dodatkowych kredytów. Aby teksturować za pomocą Meshy 7, przekaż ai_model: "meshy-7" w zadaniu refine lub pomiń ai_model całkowicie.
  • Dodano model_type Smart Topology do Text to 3D API. Ustaw model_type: "smart-topology", aby generować za pomocą meshy-t2 — czystsza topology, natywnie oddzielone części, wyjście trójkątne oraz liczba ścian, którą możesz ustawić za pomocą target_polycount (od 100 do 15 000, domyślnie 4 000). Podgląd Smart Topology kosztuje 5 kredytów zamiast 20; zobacz Cennik. Istniejący model_type: "lowpoly" jest teraz przestarzałe, ale nadal obsługuje ruch w celu zachowania wstecznej zgodności.

12 sie

  • Dodano ai_model: "meshy-7" do API Obraz na 3D: nasz najnowszy model generowania 3D, z geometrią o wyższej wierności niż Meshy 6. Wprowadza on również parametr ultra_mode, który włącza generowanie Ultra dla jeszcze dokładniejszych detali powierzchni.
  • Dodano ai_model: "meshy-7" do API Wiele obrazów na 3D: model generowania wielowidokowego firmy Meshy, który uwzględnia jednocześnie wszystkie wprowadzone widoki i na ich podstawie tworzy teksturowanie.
  • Dodano ai_model: "meshy-7" do API Reteksturowanie: nasz najnowszy model teksturowania, z ostrzejszymi detalami powierzchni i czystszymi materiałami PBR niż Meshy 6. Wprowadza on również parametr multiview_image_urls — podaj od 1 do 4 uporządkowanych widoków tego samego obiektu, aby sterować teksturowaniem wielowidokowym.

Aug 4

  • Rozszerzono obsługę wejścia model_url o formaty .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl dla endpointów Analizuj drukowalność i Napraw drukowalność (wcześniej .glb, .stl, .obj). Naprawa zwraca naprawiony asset w jego formacie wejściowym.

Lipiec 2026

Jul 27

  • Nowość: Creative Lab — Brick Figure API: zamień zdjęcie w kolekcjonerską figurkę 3D w stylu klocków. Ten sam dwuetapowy proces co w Figure API — prototype (6 kredytów) generuje stylizowany obraz koncepcyjny, build (30 kredytów) zamienia go w teksturowany model 3D z wynikami w formatach GLB i OBJ + MTL. Pełne zestawienie znajdziesz w sekcji Cennik.

Jul 22

  • Nowe Creative Lab — Keycap API: zamień zdjęcie w pełnokolorowy, niestandardowy nakładek mechanicznej klawiatury. Dwuetapowy przepływ pracy — prototype (12 kredytów) generuje render gotowego projektu nakładka, a następnie build (50 kredytów) przekształca wybrany projekt (za pomocą candidate_id) w teksturowany model 3D nakładka z wynikami w postaci pakietu GLB i OBJ, eksportowany w rzeczywistej skali milimetrowej. Obecnie obsługiwana jest standardowa podstawa Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1); planowane są kolejne standardowe rozmiary. Pełne zestawienie znajdziesz w sekcji Cennik.

Jul 21

  • Teraz obsługujemy tekstury base color 8K za pomocą nowego parametru texture_resolution (2k / 4k / 8k) w endpointach Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D, Tekst na 3D Refine oraz Reteksturowanie. Przy ustawieniu 8k mapy PBR są generowane w rozdzielczości 4K i nie jest tworzona mapa emisji. Generowanie tekstury 8K kosztuje 15 kredytów (2k/4k pozostają na poziomie 10). Zobacz Cennik.
  • Wartość logiczna hd_texture jest przestarzała na rzecz texture_resolution — nadal jest respektowana i jest równoważna texture_resolution: "4k" dla zachowania kompatybilności wstecznej.

Jul 20

  • Nowe Creative Lab — Vinyl Figure API: zamień zdjęcie w kolekcjonerską figurkę winylową 3D z dużą głową. Ten sam dwuetapowy proces co w Figure API — prototype (6 kredytów) generuje stylizowany obraz koncepcyjny, build (30 kredytów) zamienia go w teksturowany model 3D z plikami wyjściowymi GLB oraz OBJ + MTL. Pełne zestawienie znajdziesz w sekcji Cennik.

Jul 13

  • Dodano nowy model_type Smart Topology do API Obraz na 3D, oferujący dwa modele poprzez ai_model: meshy-t1 — obecny model low-poly — oraz meshy-t2 — nowy model z czystszą topology, natywnie rozdzielonymi częściami, wynikiem w trójkątach oraz liczbą ścian, którą można ustawić za pomocą target_polycount. meshy-t2 jest domyślny w ramach smart-topology. Istniejący model_type: lowpoly jest teraz przestarzałe, ale nadal obsługuje ruch ze względu na kompatybilność wsteczną.

Jul 7

  • Dodano parametr aspect_ratio do API Obraz na obraz, dzięki czemu można kontrolować proporcje obrazu wyjściowego podczas edycji. Dozwolone wartości to 1:1, 16:9, 9:16, 4:3, 3:4 dla modeli nano-banana oraz 1:1, 3:2, 2:3 dla gpt-image-2. Opcjonalny; domyślnie 1:1, nie można łączyć z generate_multi_view.

June 2026

Jun 17

  • Nowa strona dokumentacji API Playground: interaktywna konsola do testowania endpointów bez pisania kodu, a następnie kopiowania odpowiedniego kodu cURL, Python lub JavaScript. Dostępna w planach Pro, Premium, Ultra, Studio i Enterprise.

15 czerwca

  • Nowe API rozwinięcia UV: generuje wysokiej jakości układ UV dla istniejącego modelu 3D — krok wymagany przed teksturowaniem lub zawsze wtedy, gdy potrzebny jest czysty, nienachodzący na siebie układ UV do dalszej pracy w innych narzędziach. Przyjmuje albo input_task_id (ukończone zadanie Obraz na 3D, Tekst na 3D lub Remesh), albo model_url (tylko .glb) i zwraca „biały model UV” z zupełnie nowymi współrzędnymi UV. 5 kredytów za wywołanie. Obsługuje siatki liczące do 40 000 ścian (w przypadku większych najpierw uruchom Remesh); siatki z czworokątami i n-kątami są triangulowane podczas generowania UV.

Jun 12

  • Zaktualizowano cennik Build dla Creative Lab API do 30 kredytów za wywołanie dla Keychain, Fridge Magnet oraz Figure (poprzednio 20). Lamp pozostaje bez zmian na poziomie 30 kredytów. Cennik Prototype pozostaje bez zmian i wynosi 6 kredytów za obraz. Pełne zestawienie znajdziesz w sekcji Pricing.

Jun 5

  • Dodano opcjonalny parametr alpha_thumbnail do API Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture, Remesh oraz Repair Printability. Po ustawieniu wartości true zadanie dodatkowo renderuje wersję podglądu z przezroczystym tłem (RGBA) i zwraca ją w nowym polu odpowiedzi alpha_thumbnail_url. Istniejące pole thumbnail_url pozostaje bez zmian. Domyślna wartość to false.

Jun 1

  • Nowe Creative Lab APIs: rodzina endpointów przypisanych do konkretnych produktów, które przekształcają zdjęcie źródłowe (lub prompt tekstowy) w produkt konsumencki gotowy do druku 3D. Cztery produkty na start — brelok, magnes na lodówkę, figurka oraz lampa. Każdy z nich realizuje dwuetapowy przepływ prototype → build, połączony za pomocą input_task_id, udostępniany pod adresami URL przypisanymi do produktów (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) z wersjonowaniem dla każdego produktu, dzięki czemu produkty mogą rozwijać się na niezależnych liniach wersji. Prototype: 6 kredytów za wywołanie. Build: 30 kredytów za wywołanie.

Maj 2026

26 maja

  • Dodano parametr multi_view_thumbnails do API Wiele obrazów na 3D. Gdy jest ustawiony na true, zadanie dodatkowo renderuje cztery miniatury z widoków głównych kierunków (przód, prawo, tył, lewo) i zwraca je w nowym polu odpowiedzi thumbnail_urls. Istniejące pole thumbnail_url pozostaje bez zmian. Zwiększa to czas realizacji zadania o około 3 sekundy.

22 maja

  • Funkcjonalność konwertowania i zmiany rozmiaru z API Remesh jest teraz dostępna jako samodzielne endpointy API Convert i API Resize. Przestarzałe parametry w Remesh będą nadal działać ze względu na zgodność wsteczną.

13 maja

  • Dodano parametr multi_view_thumbnails do API Obraz na 3D. Gdy jest ustawiony na true, zadanie dodatkowo renderuje cztery miniatury z widoków głównych kierunków (przód, prawo, tył, lewo) i zwraca je w nowym polu odpowiedzi thumbnail_urls. Istniejące pole thumbnail_url pozostaje bez zmian. Dodaje to około 3 sekund do czasu wykonania zadania.

12 maja

  • Dodano parametr resize_longest_side do API Remesh. Zmienia rozmiar modelu tak, aby najdłuższy wymiar bounding-boxa był równy podanej wartości w metrach. Wyklucza się wzajemnie z resize_height i auto_size.

11 maja

7 maja

  • Nowe Analizuj drukowalność API: Analizuj zakończone zadanie Meshy — lub dowolny adres URL modelu 3D — pod kątem gotowości do druku 3D FDM. Wzorzec asynchronicznego tworzenia i strumieniowania: POST zwraca task_id, a następnie GET / strumień SSE zwracają metryki szczelności, objętości, otworów i krawędzi non-manifold po osiągnięciu statusu SUCCEEDED. Bezpłatne, nie zużywa kredytów.
  • Nowe Napraw drukowalność API: Napraw model 3D pod kątem drukowalności FDM — usuń krawędzie non-manifold, zdegenerowane ściany, otwory i inne problemy z topology. Akceptuje istniejące input_task_id z Meshy lub model_url (.glb, .stl, .obj). Format wyjściowy odpowiada formatowi wejściowemu. 10 kredytów za zadanie.

Kwiecień 2026

Apr 27

  • Dodano pole consumed_credits do wszystkich odpowiedzi zadań w każdym punkcie końcowym API. Pokazuje liczbę kredytów zużytych przez każde zadanie. Pole jest obecne dla zadań o statusach PENDING, IN_PROGRESS i SUCCEEDED. Zwraca 0 dla zadań FAILED (kredyty są automatycznie zwracane w przypadku niepowodzenia). Zobacz Cennik, aby poznać koszty kredytów dla poszczególnych punktów końcowych.

Apr 24

  • Dodano parametr model_url do punktu końcowego Multi-Color Print. Umożliwia przesłanie teksturowanego modelu 3D bezpośrednio (poprzez URL lub Data URI) zamiast input_task_id z wcześniejszego zadania Meshy. Obsługiwane formaty: .glb, .fbx. Gdy podane są zarówno model_url, jak i input_task_id, priorytet ma input_task_id.

21 kwietnia

  • Dodano parametr input_task_id do endpointów Obraz na 3D i Wiele obrazów na 3D. Umożliwia bezpośrednie odwołanie się do wyniku ukończonego zadania Tekst na obraz lub Obraz na obraz zamiast podawania image_url / image_urls. Gdy podane są oba, priorytet ma input_task_id.

20 kwietnia

Apr 14

Apr 12

  • Zrestrukturyzowano dokumentację API: dodano grupowanie parametrów z polami zależnymi, wartości domyślne w linii, odznaki wymagane/przestarzałe, rozwijalną nawigację podrzędną oraz podzielono Multi-Image, Rigging i Animation na osobne strony.

Marzec 2026

Apr 2

  • Dodano obsługę formatu 3mf do parametru target_formats we wszystkich endpointach (Obraz na 3D, Tekst na 3D, Remesh, Reteksturowanie). Uwaga: 3MF jest opcjonalny i musi zostać jawnie zażądany.
  • Nowe Multi-Color Print API: Konwertuj modele 3D do formatu 3MF z obsługą wielu kolorów na potrzeby druku 3D. Obsługuje palety od 1 do 16 kolorów z konfigurowalną precyzją. 10 kredytów za zadanie.

Mar 20

  • Wycofano model AI Meshy-4. Wszystkie żądania API korzystające z meshy-4 nie są już obsługiwane. Prosimy o migrację do meshy-6 lub latest.
  • Dodano parametry auto_size oraz origin_at do endpointów Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D, Tekst na 3D oraz Remesh. Gdy auto_size jest włączony, usługa wykorzystuje wizję AI do oszacowania rzeczywistej wysokości i automatycznego zmieniania rozmiaru modelu. origin_at ustawia pozycję punktu początkowego (bottom lub center). W API Remesh parametr auto_size wyklucza się wzajemnie z resize_height.

Mar 17


February 2026

Feb 28

  • Dodano parametr remove_lighting do interfejsów API Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D, Tekst na 3D Refine oraz Reteksturowanie. Usuwa rozjaśnienia i cienie z tekstury koloru bazowego, zapewniając czystsze rezultaty przy niestandardowym oświetleniu. Obsługiwane wyłącznie dla meshy-6 i latest. Wartość domyślna to true.
  • Interfejsy API Reteksturowanie i Tekst na 3D Refine obsługują teraz wartość meshy-6 dla parametru ai_model, umożliwiając pełne teksturowanie w Meshy 6.

Feb 25

  • Dodano parametr image_enhancement do interfejsów API Obraz na 3D i Wiele obrazów na 3D dla użytkowników, którzy chcą zrezygnować z optymalizacji obrazu wejściowego i zachować dokładny wygląd swojego materiału wejściowego. Obsługiwane tylko dla meshy-6 i latest. Domyślnie ustawione na true.

Feb 20

  • Dodano parametr model_type do interfejsu API Tekst na 3D Preview umożliwiający generowanie siatek low-poly zoptymalizowanych pod kątem czystszych wielokątów.

Styczeń 2026

Jan 27

  • Dodano szczegółową dokumentację Trybów awarii dla wszystkich punktów końcowych API, obejmującą typowe kody błędów HTTP (400, 401, 402, 404, 422, 429) oraz przyczyny niepowodzeń zadań. Pomaga to programistom lepiej rozumieć i obsługiwać błędy API.

Jan 26

  • API Wiele obrazów na 3D obsługuje teraz Meshy-6 do pełnego generowania siatki. Parametr ai_model akceptuje teraz wartość meshy-6, a latest jest teraz rozwiązywane jako Meshy 6.

22 stycznia

  • Oznaczono jako przestarzały parametr art_style dla API Podglądu Tekst na 3D (Meshy-6). Parametr ten był przeznaczony dla modeli Legacy (Meshy-4 / Meshy-5) i zostanie usunięty w przyszłej wersji.
  • Oznaczono jako przestarzały parametr enable_pbr dla API Tekst na 3D i Obraz na 3D, gdy ai_model ma wartość meshy-4. Ten parametr zostanie usunięty w przyszłej wersji.
  • Zaktualizowano domyślną wartość parametru should_remesh dla Meshy-6 w API Tekst na 3D i Obraz na 3D. Parametr ten domyślnie przyjmuje teraz wartość false dla meshy-6, a true dla innych modeli, jeśli nie zostanie określony.

Jan 19

Jan 12

  • Dodano nowy parametr model_type do API Obraz na 3D, umożliwiający generowanie siatek low-poly zoptymalizowanych pod kątem czystszych wielokątów.

Grudzień 2025

Dec 31

  • Uruchomiono API Playground, dedykowaną przestrzeń dla deweloperów do eksplorowania parametrów API i testowania żądań bezpośrednio na stronie Meshy.
  • Wprowadzono Text to Image API oraz Image to Image API, umożliwiające generowanie obrazów zasilane przez AI na podstawie promptów tekstowych oraz edycję obrazów na podstawie obrazów referencyjnych. Oba API obsługują modele nano-banana i nano-banana-pro, z opcjonalnym generowaniem w trybie Wiele widoków.

Dec 22

  • Pole video_url w odpowiedzi API Tekst na 3D jest teraz przestarzałe i zostanie usunięte w przyszłej wersji.

Dec 04

  • Dodano nowy parametr pose_mode do API Text to 3D Preview, Obraz na 3D oraz Wiele obrazów na 3D. Ten parametr przyjmuje wartości a-pose, t-pose lub pusty ciąg znaków (domyślnie). Parametr is_a_t_pose jest teraz przestarzały na rzecz pose_mode.

Listopad 2025

Nov 24

  • Interfejsy API Obraz na 3D oraz Wiele obrazów na 3D dodają opcjonalny parametr save_pre_remeshed_model oraz udostępniają model_urls.pre_remeshed_glb, gdy zażądano kopii zapasowej sprzed remeshu.

Nov 06

  • Interfejs API Tekst na 3D Refine obsługuje teraz ai_model = latest, który jest rozwiązywany jako Meshy 6 Preview.
  • Interfejs API Obraz na 3D domyślnie używa teraz teksturowania Meshy-6-preview, gdy ai_model = latest i should_texture = true.
  • Interfejs API Wiele obrazów na 3D obsługuje teraz ai_model = latest, domyślnie uruchamiając Meshy-6-preview do teksturowania, podczas gdy generowanie siatki pozostaje oparte na Meshy-5.
  • Interfejs API Reteksturowanie dodaje opcję latest dla ai_model (Meshy-6-preview) i domyślnie jej używa, gdy parametr zostanie pominięty.

Nov 04

  • Remesh API zachowuje teraz tekstury dla przesłanych modeli.
  • Retexture API zachowuje teraz tekstury dla przesłanych modeli, gdy włączona jest opcja enable_original_uv.

October 2025

Oct 28

  • Dodano nagłówek odpowiedzi x-api-version wskazujący aktualną wersję serwera API.

Oct 20

  • Dodano opcjonalny parametr boolowski convert_format_only do Remesh API, aby umożliwić konwersję formatu wejściowego pliku modelu bez wykonywania innych operacji.
  • Dodano rigged_character_glb_url do odpowiedzi The Rigging Task Object.

Oct 01

  • Usunięto API text-to-voxel

Wrzesień 2025

Sep 23

  • Dodano opcję latest dla ai_model w API Tekst na 3D, aby korzystać z Meshy 6 Preview.
  • Wprowadzono tymczasową 50% zniżkę na zadania generowania Meshy-6-preview, obniżającą koszt do 10 kredytów, obowiązującą do 30 września 2025 r. Po zakończeniu okresu zniżki koszt zadań Meshy-6-preview wróci do standardowych 20 kredytów.

Sep 18

Sep 16

  • Dodano opcję latest dla ai_model w API Obraz na 3D, umożliwiającą korzystanie z Meshy 6 Preview.

Sep 4

  • Rozszerzono obsługę wejściową model_url o formaty .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl dla Remesh i Reteksturowania.

Sierpień 2025

Aug 18

Aug 13

  • Meshy 5 jest teraz stabilny dla Tekst na 3D i Obraz na 3D (ai_model: meshy-5), zapewniając lepszą jakość i spójność.

Lipiec 2025

Jul 31


Czerwiec 2025

Jun 25

  • Dodano API do Reteksturowania, które umożliwia użytkownikom reteksturowanie modeli 3D w oparciu o najnowsze modele podstawowe AI firmy Meshy.

Jun 19

Jun 17

10 czerwca

  • Remesh API obsługuje teraz modele GLB zakodowane w formacie base64 w parametrze model_url za pomocą Data URI.

Maj 2025

20 maja

15 maja


Kwiecień 2025

29 kwietnia

  • Wprowadzono API Wiele obrazów na 3D, umożliwiające generowanie modeli 3D na podstawie od 1 do 4 obrazów wejściowych przy użyciu modelu AI meshy-5.
  • Dodano opcję modelu AI meshy-5 do API Tekst na 3D i Obraz na 3D. Tag latest teraz również odnosi się do meshy-5.

17 kwietnia

  • Dodano parametr texture_image_url do API Obraz na 3D oraz Tekst na 3D Refine, umożliwiając użytkownikom kierowanie procesem generowania tekstury za pomocą obrazu.

Marzec 2025

28 marca

  • Dodano parametr latest do API Tekst na 3D oraz Obraz na 3D, umożliwiając dostęp do naszych nadchodzących zaawansowanych modeli AI zapewniających lepszą jakość generowania.

Mar 14

  • Text to Texture API obsługuje teraz modele zakodowane w base64 w parametrze model_url za pomocą Data URI, podobnie jak image_url w API Obraz na 3D.

Mar 06

  • Zaktualizowano cennik zadań generowania API:
    • Tekst na 3D (Preview): zwiększono z 2 do 5 kredytów za wywołanie
    • Tekst na 3D (Refine): zwiększono z 5 do 10 kredytów za wywołanie
    • Obraz na 3D: teraz 5 kredytów bez tekstury, 15 kredytów z teksturą
    • Tekst na teksturę: zwiększono z 5 do 10 kredytów za wywołanie
    • Text to Voxel: nadal 5 kredytów za wywołanie

Luty 2025

Feb 18

  • Dodano klucz API trybu testowego, który umożliwia deweloperom testowanie integracji API bez zużywania kredytów. Wszystkie prawidłowe żądania z użyciem tego klucza zwrócą te same przykładowe wyniki zadania.

Feb 13

  • Zmiany krytyczne (Breaking Changes):

    • Tworzenie zadań w poziomie bezpłatnym zakończy się 20 marca 2025. Po tej dacie wszystkie żądania zadań API będą wymagały płatnej subskrypcji. Aby zapewnić sobie płynny dostęp, zalecamy dokonanie aktualizacji przed upływem terminu.
    • Użyj kodu kuponu APIACCESS, aby otrzymać 40% zniżki. Dziękujemy, że jesteście z nami!
  • Dodano endpointy strumieniowania Server-Sent Events (SSE) do aktualizacji zadań w czasie rzeczywistym:

Feb 6

  • Dodano parametr texture_prompt do API Obraz na 3D oraz Text to 3D Refine, umożliwiający użytkownikom kierowanie procesem generowania tekstury za pomocą promptu tekstowego.

Styczeń 2025

Jan 23

14 sty

  • Wycofano (przestarzałe) starsze API Tekst na 3D i Obraz na 3D oparte na modelach AI Meshy-3.

07 sty


Grudzień 2024

19 gru

  • Dodano API Remesh, które umożliwiają użytkownikom wykonanie remesh oraz eksport istniejących modeli 3D wygenerowanych przez inne API Meshy do różnych formatów.
  • Zaktualizowano limity liczby wielokątów dla naszych API do zakresu 100-300 000 dla użytkowników Premium.

12 gru

  • Oznaczono właściwość model_url we wszystkich obiektach odpowiedzi jako przestarzałą.
  • Oddzielono starsze API Meshy-3 od najnowszego API Meshy-4.

10 gru

Dec 5

Dec 3

  • Zewnętrzne API korzystają teraz z prefiksu /openapi. Ścieżki Legacy nadal są obsługiwane, ale zalecamy przejście na nowe ścieżki.

Listopad 2024

Nov 14