Dziennik zmian
Zobacz wszystkie najnowsze funkcje i aktualizacje Meshy API oraz wtyczek.
Wolisz aktualny na żywo kanał informacyjny? Najnowsze wpisy pojawiają się również na stronie przeglądu Developer Platform.
Listopad 2026
Nov 3
- Dodano
texture_modeldo Obraz na 3D oraz Wiele obrazów na 3D, dzięki czemu model tekstury wybierasz w tym samym zadaniu co siatkę. Obraz na 3D przyjmuje Meshy 7 (meshy-7), Meshy N1 (meshy-n1) oraz Meshy 6 Lite (meshy-6-lite) z dowolnymai_model. Wiele obrazów na 3D przyjmuje modele tekstury z wieloma widokami, Meshy 7 i Meshy N1. Każdy model tekstury zachowuje własne limity; zobacz Modele. Zadanie kosztuje tyle, co cena samej siatki dla danegoai_model, plus cena Reteksturowania przy odpowiedniej rozdzielczości tekstury; zobacz Cennik. Żądania beztexture_modeldziałają tak jak wcześniej. - Dodano
ai_model: "meshy-n1"do refine w Tekst na 3D. Beztexture_image_urlMeshy N1 teksturuje na podstawie obrazu referencyjnego zapisanego przez podgląd Meshy 7.1 lublatest. Inne podglądy wymagajątexture_image_url. Refine z Meshy N1 kosztuje 10 kredytów.
2 lis
- Dodano
ai_model: "meshy-n1"do API Reteksturowania. Meshy N1 tworzy teksturę koloru podstawowego 2K na podstawie od jednego do czterech obrazów referencyjnych. W przypadku więcej niż jednego obrazu pierwszy jest widokiem z przodu, a kolejność pozostałych nie ma znaczenia, podobnie jak w przypadku Meshy 7. Nie przyjmuje promptu tekstowego, nie tworzy map PBR ani tekstur 4K i 8K, i teksturuje modele 3D o maksymalnie 7 999 999 ścianach. Zadanie kosztuje 10 kredytów, tyle samo co Reteksturowanie 2K; zobacz Cennik.latestnadal wskazuje na Meshy 7.
Październik 2026
Oct 30
- Niektóre żądania Meshy T1 (
model_type: "lowpoly"lubai_model: "meshy-t1") w Tekst na 3D i Obraz na 3D działają teraz w oparciu o Smart Topology, a pozostałe zwracają400.model_type: "smart-topology"zai_model: "meshy-t2.5"zastępuje T1. Od 30 listopada 2026 roku każde żądanie T1 będzie zwracać400. Lista żądań, które nadal działają, znajduje się w sekcji Deprecations. - Auto Split API otrzymało nowy opcjonalny parametr,
keep_texture. Przykeep_texture: truekażda część modelu z teksturą zachowuje teksturę, a zadanie zwraca mapy tekstur wtexture_urls, wraz z plikiemmtloraz OBJ. Bez tego parametru podział działa tak jak wcześniej. Podział z zachowaniem tekstury trwa około dwa razy dłużej i nadal kosztuje 10 kredytów.input_task_idakceptuje teraz również zadania Refine Tekst na 3D oraz Reteksturowanie.
Oct 26
- Nowa strona Przestarzałe funkcje: cykl życia każdego modelu generowania 3D (aktywny, legacy, przestarzałe lub wycofany) wraz z datą wycofania i zalecanym zamiennikiem, historia każdego wycofania API oraz przestarzałe parametry, które nadal są obsługiwane. Baner wycofania na stronach API prowadzi teraz do tej strony.
Oct 23
- Oznaczono
texture_image_urljako przestarzałe w Rigging. Meshy korzysta z tekstur osadzonych w plikumodel_urllub z tekstur zadania wejściowego, więc jeśli model ma własne tekstury, należy pominąć ten parametr. Jeśli go wyślesz, obraz stanie się jedyną teksturą zriggowanego modelu, a model utraci swoje mapy PBR.
Oct 21
- Dodano nagłówek
X-Meshy-Metadatadla zespołów Studio i Enterprise do każdego punktu końcowego, który tworzy zadanie, z wyjątkiem punktów końcowych Creative Lab. Oznacz zadanie własnymi parami klucz-wartość, takimi jakuser=alex@example.com,team=fab, i odczytuj je z powrotem w polumetadatarekordów Usage. Zobacz Metadata.
Oct 19
export_resolutionakceptuje teraz wartości do512, zamiast dotychczasowych2048, w zadaniach budowania Keychain i Fridge Magnet.512to rozdzielczość mapy głębi, z której budowana jest geometria, więc każda wartość powyżej niej umieszczała dodatkowe wierzchołki pomiędzy już istniejącymi próbkami, dając większy plik opisujący tę samą powierzchnię.512jest również wartością domyślną, więc wywołania, które nigdy nie ustawiająexport_resolution, pozostają bez zmian. Wartość powyżej512zwraca teraz400w momencie tworzenia zamiast być akceptowana. W szczególności2048zawsze przekraczało limit czasu generatora i kończyło się niepowodzeniem po rozpoczęciu zadania. Jeśli ustawiaszexport_resolutionpowyżej512, usuń ten parametr lub ustaw go na512.
Oct 15
- Dodano
ai_model: "meshy-t2.5"do interfejsów API Obraz na 3D oraz Tekst na 3D: najnowszy model Smart Topology, zapewniający ostrzejsze szczegóły dla zasobów gier. Użyj go zmodel_type: "smart-topology"; wynik zawiera wyłącznie trójkąty, atarget_polycountprzyjmuje wartości od 100 do 30 000 (domyślnie 15 000). Cennik jest taki sam jak dlameshy-t2; zobacz Cennik. Jest to teraz model domyślny, gdy ustawionomodel_type: "smart-topology"bezai_model; aby nadal używać Meshy T2, ustawai_model: "meshy-t2". Wiele obrazów na 3D nie obsługujemeshy-t2.5.
Oct 14
model_urlobsługuje teraz pliki o rozmiarze do 400 MB, w porównaniu do wcześniejszych 100 MB, gdy jest to URL typuhttplubhttps, w Reteksturowanie, Remesh, Rigging, Konwertuj, Zmień rozmiar, Rozwinięcie UV, Druk wielokolorowy, Analizuj drukowalność oraz Napraw drukowalność. URI typudata:pozostaje ograniczone do 100 MB. Plik GLB, glTF, FBX lub OBJ o rozmiarze powyżej 100 MB może mieć co najwyżej 10 000 000 ścianek (8 000 000 w przypadku druku wielokolorowego), liczonych jako trójkąty; plik przekraczający ten limit zwraca400. Powyżej 100 MB plik FBX musi być binarnym plikiem FBX w wersji 7.1 lub nowszej, a plik GLB lub glTF nie może korzystać z kompresji Draco. Plik jest pobierany przed zwróceniem odpowiedzi na żądanie utworzenia zadania, dlatego w przypadku dużych plików należy uwzględnić do 120 sekund (zobacz Cykl życia zadania). Pliki o rozmiarze 100 MB lub mniejszym działają jak dotychczas, a cennik pozostaje bez zmian.- Analizuj drukowalność zwraca teraz dla
input_task_idnależącego do innego konta odpowiedź404z taką samą treścią jak w przypadku identyfikatora, który nie istnieje, zamiast403. Zadanie należące do Ciebie lub do członka zespołu w obszarze roboczym, do którego należysz, działa tak jak dotychczas.
12 paź
- Pliki USDZ używają teraz metrów, dzięki czemu modele otwierają się w rzeczywistym rozmiarze w AR Quick Look, Reality Composer, Blenderze i innych przeglądarkach USD. Plik
usdzwmodel_urlszadań Tekst na 3D, Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D, Reteksturowanie, Remesh, Konwertuj, Zmień rozmiar oraz Auto Split deklaruje terazmetersPerUnit = 1. Do tej pory deklarował stopy (metersPerUnit = 0.3048), podczas gdy jego współrzędne były w metrach, przez co model wyświetlał się w 30,48% swojego rozmiaru. Jeśli skalujesz pliki USDZ przez 3,28, aby to skompensować, usuń to skalowanie w przypadku zadań utworzonych od tej daty. Pliki wcześniejszych zadań zachowują swoją obecną jednostkę, a pliki USDZ z funkcji Rigging i Animacja nie są objęte tą zmianą.
10 paź
meshy-5został wycofany. Żądania wysyłająceai_model: "meshy-5"do Tekst na 3D, Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D lub Reteksturowanie zwracają teraz kod400z komunikatemai_model meshy-5 has been retired; use meshy-6-lite. Przejdź nameshy-6-lite, który przyjmuje te same parametry przy takim samym koszcie w kredytach. Modele już wygenerowane za pomocąmeshy-5pozostają dostępne, a refine podglądumeshy-5bez ustawianiaai_modelnadal działa..webpjest teraz udokumentowany jako obsługiwany format wejściowy obrazu, obok.jpg,.jpegi.png, w Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D, Obraz na obraz, Reteksturowanie (image_style_url) oraz Tekst na 3D Refine (texture_image_url). Działa zarówno dla publicznych adresów URL, jak i identyfikatorów URI danych (data:image/webp;base64,...). Istniejące integracje nie są naruszone, a cennik pozostaje bez zmian.- Pobierz saldo zwraca teraz również
monthly_credits,permanent_creditsorazmonthly_resets_at, dzięki czemu możesz sprawdzić, jaka część Twojego salda wygaśnie przy następnym odświeżeniu. Samo polebalancepozostaje bez zmian.
Oct 6
- Funkcje Analizuj drukowalność oraz Napraw drukowalność mogą teraz sprawdzać grubość ścianki w rozmiarze, w jakim planujesz drukować. Wyślij
printer_type, rozmiar wydruku lub oba te parametry. Analiza zgłasza cienkie ścianki wprintability.thin_walls, a naprawa w razie potrzeby je pogrubia i może ponownie wykorzystać drukarkę oraz rozmiar z zadania analizy przekazanego jakoinput_task_id. Integracje, które nie korzystają z tych pól, działają tak jak dotychczas, a Cennik pozostaje bez zmian.
Wrzesień 2026
Sep 29
- Przestarzała ścieżka
/v2/text-to-3d(bez prefiksu/openapi) jest przestarzała. Nadal działa bez zmian, ale zostanie usunięta w przyszłej wersji. Przejdź na/openapi/v2/text-to-3d, która przyjmuje to samo żądanie i zwraca tę samą odpowiedź. Odpowiedzi na przestarzałej ścieżce zawierają teraz nagłówekDeprecationoraz nagłówekLinkwskazujący na nową ścieżkę.
Sep 28
- Odpowiedzi API zawierają teraz nagłówki limitu szybkości, w tym
Retry-After, który informuje, jak długo czekać przed ponowną próbą lub odpytywaniem. - Druk wielokolorowy akceptuje nowy parametr
printer_brand, który zapisuje odpowiedni profil slicera w pliku 3MF, dzięki czemu plik otwiera się gotowy do druku na drukarkach Anycubic, Creality, Elegoo, Flashforge, Prusa, Qidi, Snapmaker i AnkerMake, a także Bambu Lab (wartość domyślna). Strona dokumentuje teraz równieżmax_depth.
18 wrz
- Dodano
meshy-7.1jako wartośćai_modeldla Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D oraz Tekst na 3D: te same parametry i koszt kredytów comeshy-7, wyższy poziom szczegółowości geometrii.latestwskazuje teraz nameshy-7.1;meshy-7jest przestarzałe, ale nadal działa bez zmian. - Dodano
geometry_resolution(standard/2k/4k) do tych samych API, zastępując przestarzałe jużultra_mode(ultra_mode: truenadal działa i odpowiada wartości"2k").4kwymaga Meshy 7.1 (meshy-7.1lublatest), nie jest dostępne w Wiele obrazów na 3D i kosztuje tyle samo dodatkowych 5 kredytów co2k.
Sep 16
- Auto Split API teraz akceptuje teksturowany
input_task_id. Wcześniej odrzucał go z kodem400, co oznaczało konieczność ponownego wygenerowania tej samej siatki zshould_texture: false, aby ją podzielić. Podział przecina geometrię i odbudowuje powierzchnie każdej części, więc tekstura wejściowa nie jest przenoszona, a wynikiem jest model bez tekstury z jednym jednolitym kolorem na część. Dotyczyło to już każdego podziału i pozostaje bez zmian. meshy-5zostanie wycofany 10 października 2026 r. Nie jest już udokumentowany jako wartośćai_modeldla Tekst na 3D, Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D ani Reteksturowania, a po 10 października żądania wysyłająceai_model: "meshy-5"będą zwracać błąd.- Współdzielony klucz API trybu testowego został wycofany; żądania, które nadal go wysyłają, zwracają teraz
401 Unauthorized. Jeśli skopiowałeś go do kodu lub CI, zastąp go własnym kluczem ze strony API Keys. Ten klucz zawsze zwracał ten sam przykładowy model niezależnie od danych wejściowych, więc nigdy nie pokazywał, co faktycznie wygenerowałoby żądanie. Aby zobaczyć, co zwraca API przed rozpoczęciem pracy z nim, skorzystaj z Playground w Developer Platform, który uruchamia prawdziwe zadanie w przeglądarce. W planach bez dostępu do API uruchamia Obraz na 3D bez klucza API i wykorzystuje kredyty Twojego konta jak każde inne zadanie.
Sep 15
- Dodano wartości
gpt-image-2-5-flareorazgpt-image-2-5-sunburstdo udokumentowanych wartościai_modeldla API Tekst na obraz oraz Obraz na obraz. Są to warianty OpenAI GPT Image 2.5, wycenione tak samo jakgpt-image-2(Tekst na obraz: 9 kredytów; Obraz na obraz: 12 kredytów). - Modele GPT Image (
gpt-image-2,gpt-image-2-5-flare,gpt-image-2-5-sunburst) obsługują teraz również proporcje4:3i3:4w API Tekst na obraz oraz Obraz na obraz, oprócz1:1,16:9,9:16,3:2i2:3.
Sep 14
- API Obraz na obraz akceptuje teraz
input_task_id, dzięki czemu możesz łączyć zadania bezpośrednio z ukończonego zadania Tekst na obraz lub Obraz na obraz, zamiast kopiować jego adresy URL wyjściowe doreference_image_urls.
Sep 11
- Zmiana zachowania: wywołanie
DELETEdla zadania, które jest już w stanieIN_PROGRESS, jest teraz odrzucane z kodem409 Conflict, a zadanie pozostaje uruchomione. Wcześniej zwracało200 OK, zatrzymywało proces roboczy i odrzucało wynik, ale zachowywało kredyty, ponieważ tylko zadaniaPENDINGpodlegają zwrotowi. Takie wywołanie kosztowało zarówno model, jak i kredyty, a odpowiedź niczego o tym nie mówiła. Jeśli Twoja integracja usuwa zadania w celu ich anulowania, pamiętaj, że zadanie, które proces roboczy już rozpoczął, nie może zostać anulowane. Poczekaj naSUCCEEDED,FAILEDlubCANCELED, a następnie je usuń. ZadaniaPENDINGsą nadal usuwane i zwracane dokładnie tak jak wcześniej, a zadania w stanie końcowym są nadal usuwane. Dotyczy to wszystkich rodzin zadań w/openapi. Zobacz Błędy. - Dodano
meshy-6-litedo udokumentowanych wartościai_modeldla API Tekst na 3D, Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D oraz Reteksturowanie. Jest to następcameshy-5: te same parametry, ten sam koszt kredytów (5 za siatkę, 15 z teksturą, 10 za reteksturowanie). meshy-5jest teraz przestarzałe we wszystkich API, które go akceptują. Nadal działa i nic w Twoim żądaniu ani rachunku się nie zmienia, ale w przyszłej wersji przestanie przyjmować nowy ruch. Jeśli Twoja integracja wysyłaai_model: "meshy-5", przejdź nameshy-6-lite.
Sep 9
- Nowe Auto Split API: Dzieli nieteksturowany model Meshy 6 lub Meshy 7 na osobno drukowalne części. Dzieli automatycznie, według części, które nazwiesz (
by_parts), lub według obszaru koloru (by_color), z opcjonalnymi łącznikami czopowo-wpustowymi i wzmocnieniem cienkich ścian. Eksportuje każdą część jako osobny obiekt w formacieglb,obj,fbx,usdz,blendlub3mf, zarówno złożone, jak i rozmieszczone na platformie roboczej (layout). 10 kredytów za zadanie.
Sep 7
- Dodano parametr
name_textdo etapu prototypu Creative Lab Keychain API: wygrawerowanie na breloku imienia o długości do 10 znaków, taka sama personalizacja, jaką oferuje aplikacja webowa. Etap budowy automatycznie dziedziczy grawerunek, a obiekt zadania prototypu zwraca terazname_text, dzięki czemu możesz potwierdzić dokładny tekst przed rozpoczęciem budowy.namepozostaje jedynie etykietą zadania do wyświetlania i nie jest grawerowane.
5 wrz
- Dodano Creative Lab Fidget Pixel API: zamienia zdjęcie w wielokolorową planszę fidget w stylu pixel-art, możliwą do wydrukowania w 3D, w dwóch etapach.
POST /prototype(6 kredytów) pikselizuje zdjęcie, zamieniając je w obraz pixel-art. Przekażtypejakopersonlubother, aby wybrać styl pikselizacji.POST /build(30 kredytów) próbkuje obraz na siatkę16lub32i zamienia każdy piksel w zazębiający się elementsquarelubhex, dostarczany jako pojedynczy plik 3MF z oznaczeniami kolorów, przeznaczony do druku wielofilamentowego. Geometria elementów jest konfigurowalna za pomocąpiece_size_mm,color_countorazpiece_height_mm.
Sep 4
- Dodano
GET /openapi/v1/animations/librarydo Biblioteki animacji: pobiera każdą gotową akcję akceptowaną przez Animation API (action_id, nazwę, kategorię oraz podgląd w formie animowanego GIF-a) wraz z filtrami wyszukiwania i kategorii, dzięki czemu możesz zbudować własny wybór akcji zamiast przeglądać tabelę referencyjną. Bezpłatne; nie zużywa kredytów. - Dodano Creative Lab Collapsible Fidget API: zamienia zdjęcie w drukowany „na gotowo” składany fidget spinner, w którym sylwetka obiektu staje się zagnieżdżonymi, współśrodkowymi pierścieniami, które można spłaszczyć i ponownie rozciągnąć, wydrukowany w jednym elemencie bez konieczności montażu. Pojedyncze żądanie
POSTprowadzi od obrazu aż do gotowego modelu. Nie ma tu pary etapów prototyp/kompilacja ani parametrów geometrii do dostrajania. Każde zadanie kosztuje 6 kredytów i zwraca plik STL gotowy do druku, a także plik GLB do podglądu, gdy Meshy jest w stanie go wygenerować.
Sep 3
- Etap prototypu Creative Lab Lamp API zwraca teraz model 3D.
POST /prototypezamienia obraz koncepcyjny w pusty w środku klosz lampy GLB, a obiekt zadania prototypu zyskujemodel_urls.glborazthumbnail_urlobokimage_urls. Etap budowy uruchamia na tym modelu wyłącznie procesor lampy i generuje teraz klosz lampy z otwartym spodem oraz płytą podstawy pod oprawę źródła światła. Cennik zmienia się wraz z zakresem prac. Prototyp kosztuje 30 kredytów, a budowa 6 kredytów (wcześniej odpowiednio 6 i 30). Parametrtextprototypu został usunięty, aimage_urljest teraz wymagany.
Sep 2
- Animation API akceptuje teraz
action_ids, dzięki czemu możesz zastosować do 10 gotowych akcji do riggowanej postaci w jednym żądaniu i otrzymać pojedynczy plik zawierający jeden klip animacji na każdą akcję, gotowy do sterowania z poziomu maszyny stanów w silniku gry. Klipy zachowują kolejność, w jakiej je wymieniono, i noszą nazwę biblioteki animacji. Koszt to 3 kredyty za akcję, apost_processdotyczy scalonego pliku. Dostępne identyfikatory znajdziesz w Animation Library Reference, a cennik w tabeli cen.
1 wrz
- Dodano parametr
ultra_modedo API Wiele obrazów na 3D: umożliwia generowanie Ultra dlaai_modelmeshy-7(lublatest) w celu uzyskania geometrii o wyższej wierności z bardziej precyzyjnymi detalami powierzchni, za dodatkowe 5 kredytów. To ten sam przebieg Ultra, który oferuje API Obraz na 3D, teraz dostępny również dla danych wejściowych z wieloma widokami. - Usunięto
meshy-t1z udokumentowanych wartościai_modeldlamodel_typeSmart Topology w API Obraz na 3D. Smart Topology dokumentuje teraz wyłączniemeshy-t2; nowe integracje powinny korzystać z tej wartości. Planowane jest wycofanie Meshy T1. Jeśli Twoja integracja obecnie wysyłaai_model: "meshy-t1", przejdź nameshy-t2.
Sierpień 2026
Aug 28
- Dodano Usage API dla zespołów Studio i Enterprise: programowy eksport historycznych danych o wykorzystaniu zadań API (endpoint, status, znaczniki czasu, klucz API, który uruchomił każde zadanie, oraz
consumed_credits) ze standardowym stronicowaniem oraz filtrami według przedziału czasu, endpointu i statusu — na potrzeby śledzenia kosztów i systemów finansowych.
Aug 26
- Animation API akceptuje teraz
motion_task_id, dzięki czemu można zastosować klip ruchu wygenerowany za pomocą Text to Motion API na swojej riggowanej postaci dwunożnej, jako alternatywę dla gotowegoaction_id. Koszt pozostaje taki sam — 3 kredyty za zadanie.
Aug 24
- Rozszerzono obsługę
aspect_ratiodlagpt-image-2w API Tekst na obraz i Obraz na obraz, dodając wartości16:9i9:16.gpt-image-2obsługuje teraz1:1,16:9,9:16,3:2oraz2:3;4:3i3:4nadal nie są obsługiwane dla tego modelu.
Aug 21
- Dodano Text to Motion API: generuj klip ruchu postaci na podstawie opisu w języku naturalnym, bez konieczności posiadania modelu postaci. Wybierz mode
prime(10 kredytów, wynik w formacie FBX) dla najwyższej jakości lub modeswift(3 kredyty, wynik w formacie BVH) dla szybkiej i ekonomicznej generacji, z czasem trwania klipu od 2 do 10 sekund.
Aug 20
- Dodano parametr
styledo Multi-Color Print API: wybierzrealistic(domyślnie) dla kolorów zgodnych z teksturą lubcartoondla płaskich, jednolitych obszarów kolorów i mniejszego pliku 3MF. - Dodano parametr
remove_backgrounddo każdego punktu końcowego prototypów Creative Lab: Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet oraz Lamp. Ustawremove_background: true, aby otrzymać obraz prototypu jako przezroczysty plik PNG w formacie RGBA z usuniętym tłem.
Aug 18
- Dodano parametr
texture_image_urlsdo API Wiele obrazów na 3D: umożliwia podanie od 1 do 4 obrazów tego samego obiektu, aby ukierunkować teksturowanie, zamiast pojedynczegotexture_image_url. Wymagaai_modelmeshy-7lublatesti jest niezależny odimage_urls. Obie listy mogą zawierać różne obrazy oraz różną liczbę obrazów.
Aug 17
- Dodano parametr
remove_backgrounddo API Tekst na obraz oraz API Obraz na obraz. Ustawremove_background: true, aby otrzymać wygenerowany obraz jako przezroczysty plik PNG w formacie RGBA z usuniętym tłem.
Aug 13
- Dodano
ai_model: "meshy-7"do API Tekst na 3D: nasz najnowszy model generowania 3D, zapewniający geometrię o wyższej wierności niż Meshy 6. Wprowadza on również parametrultra_modew zadaniu preview, który włącza generowanie Ultra dla jeszcze dokładniejszych detali powierzchni za dodatkowe 5 kredytów. Aby teksturować za pomocą Meshy 7, przekażai_model: "meshy-7"w zadaniu refine lub całkowicie pomińai_model. - Dodano
model_typeo nazwie Smart Topology do API Tekst na 3D. Ustawmodel_type: "smart-topology", aby generować za pomocąmeshy-t2: czystsza topology, natywnie rozdzielone części, wynik w postaci trójkątów oraz liczba ścian, którą można ustawić za pomocątarget_polycount(od 100 do 15 000, domyślnie 4 000). Podgląd Smart Topology kosztuje 5 kredytów zamiast 20; zobacz Cennik. Istniejącymodel_type: "lowpoly"jest teraz przestarzałe, ale nadal obsługuje ruch ze względu na kompatybilność wsteczną.
Aug 12
- Dodano
ai_model: "meshy-7"do Image to 3D API: naszego najnowszego modelu generowania 3D, z geometrią o wyższej wierności niż Meshy 6. Wprowadza również parametrultra_mode, który włącza generowanie Ultra dla jeszcze dokładniejszych detali powierzchni. - Dodano
ai_model: "meshy-7"do Multi-Image to 3D API: modelu generowania wielowidokowego firmy Meshy, który uwzględnia wszystkie dostarczone widoki wejściowe jednocześnie i na ich podstawie steruje teksturowaniem. - Dodano
ai_model: "meshy-7"do Retexture API: naszego najnowszego modelu teksturowania, z ostrzejszymi detalami powierzchni i czystszymi materiałami PBR niż Meshy 6. Wprowadza również parametrmultiview_image_urls. Podaj od 1 do 4 uporządkowanych widoków tego samego obiektu, aby sterować teksturowaniem wielowidokowym.
Aug 4
- Rozszerzono obsługę wejścia
model_urldo formatów.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stldla endpointów Analizuj drukowalność i Napraw drukowalność (wcześniej.glb,.stl,.obj). Naprawa zwraca naprawiony asset w jego formacie wejściowym.
July 2026
Jul 27
- Nowe Creative Lab Brick Figure API: zamień zdjęcie w kolekcjonerską figurkę 3D w stylu klocków. Wykorzystuje ten sam dwuetapowy przepływ pracy co Figure API.
prototype(6 kredytów) generuje stylizowany obraz koncepcyjny, abuild(30 kredytów) przekształca go w teksturowany model 3D z wynikami w formatach GLB oraz OBJ + MTL. Pełne zestawienie znajdziesz w Cenniku.
22 lip
- Nowe Creative Lab Keycap API: zamienia zdjęcie w pełnokolorowy, niestandardowy keycap do klawiatury mechanicznej. Wykorzystuje dwuetapowy proces pracy.
prototype(12 kredytów) generuje render gotowego projektu keycapa, a następniebuild(50 kredytów) zamienia wybrany przez Ciebie projekt (za pomocącandidate_id) w teksturowany model 3D keycapa z plikami wyjściowymi w formatach GLB i OBJ, eksportowanymi w rzeczywistej skali milimetrowej. Obecnie obsługiwana jest standardowa podstawa Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1); planowane są kolejne standardowe rozmiary. Pełne zestawienie znajdziesz w Cenniku.
Jul 21
- Obsługujemy teraz tekstury koloru bazowego 8K dzięki nowemu parametrowi
texture_resolution(2k/4k/8k) w endpointach Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D, Tekst na 3D Refine oraz Reteksturowanie. Przy8kmapy PBR są generowane w rozdzielczości 4K i nie jest tworzona mapa emisji. Generowanie tekstury 8K kosztuje 15 kredytów (2k/4kpozostają na poziomie 10). Zobacz Cennik. - Parametr logiczny
hd_texturejest przestarzałe na rzecztexture_resolution. Jest nadal obsługiwany i równoważnytexture_resolution: "4k"dla zachowania zgodności wstecznej.
Jul 20
- Nowe Creative Lab Vinyl Figure API: zamień zdjęcie w winylową figurkę kolekcjonerską 3D z dużą głową. Wykorzystuje ten sam dwuetapowy proces, co Figure API.
prototype(6 kredytów) generuje stylizowany obraz koncepcyjny, abuild(30 kredytów) zamienia go w teksturowany model 3D z wynikami w formatach GLB oraz OBJ + MTL. Pełne zestawienie znajdziesz w sekcji Cennik.
Jul 13
- Dodano nowy typ Smart Topology
model_typedo API Obraz na 3D, oferujący dwa modele poprzezai_model:meshy-t1(obecny model low-poly) orazmeshy-t2(nowy model z czystszą topology, natywnie rozdzielonymi częściami, wynikiem w postaci trójkątów oraz liczbą ścianek, którą można ustawić za pomocątarget_polycount).meshy-t2jest domyślny w ramachsmart-topology. Istniejącymodel_type: lowpolyjest teraz przestarzałe, ale nadal obsługuje ruch ze względu na wsteczną kompatybilność.
Jul 7
- Dodano parametr
aspect_ratiodo API Obraz na obraz, dzięki czemu można kontrolować proporcje obrazu wyjściowego podczas edycji. Dozwolone wartości to1:1,16:9,9:16,4:3,3:4dla modeli nano-banana oraz1:1,3:2,2:3dlagpt-image-2. Parametr opcjonalny; domyślnie1:1, nie można go łączyć zgenerate_multi_view.
June 2026
Jun 17
- Nowa strona dokumentacji API Playground: interaktywna konsola umożliwiająca testowanie endpointów bez pisania kodu, a następnie skopiowanie odpowiedniego kodu w cURL, Pythonie lub JavaScript. Dostępna w planach Pro, Premium, Ultra, Studio i Enterprise.
Jun 15
- Nowe UV Unwrap API: generuje wysokiej jakości układ UV dla istniejącego modelu 3D (krok wymagany przed teksturowaniem lub w dowolnej sytuacji, gdy potrzebujesz czystego, nienachodzącego na siebie układu UV do dalszej obróbki w innych narzędziach). Przyjmuje
input_task_id(zakończone zadanie Obraz na 3D, Tekst na 3D lub Remesh) albomodel_url(wyłącznie.glb) i zwraca „biały model UV” z zupełnie nowymi współrzędnymi UV. 5 kredytów za wywołanie. Obsługuje siatki o maksymalnie 40 000 ścian (jeśli siatka jest większa, najpierw uruchom Remesh); siatki z czworokątami i n-kątami są triangulowane podczas generowania UV.
12 cze
- Zaktualizowano cennik Build w Creative Lab API do 30 kredytów za wywołanie dla brelok, magnes na lodówkę oraz figurka (wcześniej 20). lampa pozostaje bez zmian — 30 kredytów. Cennik Prototype pozostaje bez zmian — 6 kredytów za obraz. Pełne zestawienie znajduje się w Cennik.
5 cze
- Dodano opcjonalny parametr
alpha_thumbnaildo interfejsów API Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D, Tekst na 3D, Reteksturowanie, Remesh oraz Napraw drukowalność. Gdy ustawiono wartośćtrue, zadanie dodatkowo renderuje wersję podglądu z przezroczystym tłem (RGBA) i zwraca ją w nowym polu odpowiedzialpha_thumbnail_url. Istniejące polethumbnail_urlpozostaje bez zmian. Domyślna wartość tofalse.
Jun 1
- Nowe API Creative Lab: rodzina endpointów przypisanych do konkretnych produktów, które zamieniają zdjęcie źródłowe (lub prompt tekstowy) w produkt konsumencki gotowy do druku 3D. Na start dostępne są cztery produkty: brelok, magnes na lodówkę, figurka oraz lampa. Każdy z nich wykorzystuje dwuetapowy przepływ pracy
prototype→build, połączony za pomocąinput_task_id, obsługiwany pod adresami URL przypisanymi do danego produktu (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...), z wersjonowaniem dla każdego produktu, dzięki czemu produkty mogą rozwijać się na niezależnych liniach wersji. Prototype: 6 kredytów za wywołanie. Build: 30 kredytów za wywołanie.
Maj 2026
26 maja
- Dodano parametr
multi_view_thumbnailsdo API Wiele obrazów na 3D. Gdy ustawiony jest natrue, zadanie dodatkowo renderuje cztery miniatury z widokami w głównych kierunkach (przód, prawa strona, tył, lewa strona) i zwraca je w nowym polu odpowiedzithumbnail_urls. Istniejące polethumbnail_urlpozostaje bez zmian. Zwiększa to opóźnienie zadania o około 3 sekundy.
22 maja
- Funkcjonalność konwersji i zmiany rozmiaru z API Remesh jest teraz dostępna jako samodzielne endpointy API Konwertuj oraz API Zmień rozmiar. Przestarzałe parametry w Remesh nadal będą działać ze względu na kompatybilność wsteczną.
13 maja
- Dodano parametr
multi_view_thumbnailsdo API Obraz na 3D. Po ustawieniu natruezadanie dodatkowo renderuje cztery miniatury z widokami z czterech głównych stron (przód, prawo, tył, lewo) i zwraca je w nowym polu odpowiedzithumbnail_urls. Istniejące polethumbnail_urlpozostaje bez zmian. Dodaje to około 3 sekund do opóźnienia wykonania zadania.
12 maja
- Dodano parametr
resize_longest_sidedo API Remesh. Zmienia rozmiar modelu tak, aby najdłuższy wymiar bounding boxa był równy podanej wartości w metrach. Wzajemnie wykluczający się zresize_heightiauto_size.
11 maja
- Oznaczono parametr
symmetry_modejako przestarzałe w endpointach Tekst na 3D, Obraz na 3D oraz Wiele obrazów na 3D. Ten parametr nie wpływa już na wynik.
7 maja
- Nowe Analyze Printability API: Analizuj drukowalność zakończonego powodzeniem zadania Meshy lub dowolnego adresu URL modelu 3D pod kątem gotowości do druku 3D w technologii FDM. Wzorzec asynchronicznego tworzenia i strumieniowania: żądanie POST zwraca task_id, a następnie zapytanie GET / strumień SSE zwraca metryki szczelności (watertightness), objętości, otworów oraz krawędzi non-manifold po osiągnięciu statusu SUCCEEDED. Funkcja darmowa, nie zużywa kredytów.
- Nowe Repair Printability API: Napraw drukowalność modelu 3D pod kątem druku FDM, naprawiając krawędzie non-manifold, zdegenerowane ściany, otwory i inne problemy z topology. Akceptuje istniejący
input_task_idz Meshy lubmodel_url(.glb,.stl,.obj). Format wyjściowy jest zgodny z formatem wejściowym. 10 kredytów za zadanie.
Kwiecień 2026
Apr 27
- Dodano pole
consumed_creditsdo wszystkich odpowiedzi zadań we wszystkich punktach końcowych API. Pokazuje liczbę kredytów zużytych przez każde zadanie. Pole jest obecne dla zadań o statusachPENDING,IN_PROGRESSiSUCCEEDED. Zwraca0dla zadańFAILED(kredyty są automatycznie zwracane w przypadku niepowodzenia). Zobacz Cennik, aby poznać koszty kredytów dla poszczególnych punktów końcowych.
Apr 24
- Dodano parametr
model_urldo punktu końcowego Multi-Color Print. Prześlij teksturowany model 3D bezpośrednio (za pomocą adresu URL lub Data URI) zamiastinput_task_idz poprzedniego zadania Meshy. Obsługiwane formaty:.glb,.fbx. Gdy podane są zarównomodel_url, jak iinput_task_id, priorytet mainput_task_id.
Apr 21
- Dodano parametr
input_task_iddo endpointów Obraz na 3D i Wiele obrazów na 3D. Pozwala to na bezpośrednie odwołanie się do wyniku ukończonego zadania Tekst na obraz lub Obraz na obraz, zamiast podawaniaimage_url/image_urls. Gdy podane są oba, priorytet mainput_task_id.
Apr 20
- Dodano parametr
hd_texturedo endpointów Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D, Text to 3D Refine oraz Reteksturowanie. Po włączeniu, podstawowa tekstura koloru jest generowana w rozdzielczości 4K (4096×4096) dla uzyskania wyższej szczegółowości. Obsługiwane tylko dlameshy-6ilatest. Domyślniefalse. - Pakiet PBR zwracany, gdy
enable_pbrma wartośćtrue, zawiera teraz mapęemissionwtexture_urlsdla zadańmeshy-6ilatestw endpointach Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D, Text to 3D Refine oraz Reteksturowanie. Nie jest wymagana żadna zmiana w zapytaniu.
14 kwietnia
- Dodano parametr
decimation_modedo endpointów Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D, Tekst na 3D Preview oraz Remesh. Ustawia poziom adaptacyjnej redukcji liczby wielokątów:1(ultra),2(wysoki),3(średni) lub4(niski).
12 kwietnia
- Zrestrukturyzowano dokumentację API: dodano grupowanie parametrów z polami zależnymi, wartości domyślne w linii, odznaki wymagane/przestarzałe, rozwijalną nawigację podrzędną oraz podzielono Multi-Image, Rigging i Animację na osobne strony.
Marzec 2026
Apr 2
- Dodano obsługę formatu
3mfdo parametrutarget_formatswe wszystkich endpointach (Obraz na 3D, Tekst na 3D, Remesh, Reteksturowanie). Uwaga: 3MF jest opcją domyślnie wyłączoną i musi zostać jawnie zażądana. - Nowe Multi-Color Print API: Konwertuj modele 3D do formatu 3MF z obsługą wielu kolorów na potrzeby druku 3D. Obsługuje palety od 1 do 16 kolorów z konfigurowalną precyzją. 10 kredytów za zadanie.
Mar 20
- Wycofano model AI Meshy-4. Wszystkie żądania API korzystające z
meshy-4nie są już obsługiwane. Przejdź nameshy-6lublatest. - Dodano parametry
auto_sizeiorigin_atdo endpointów Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D, Tekst na 3D oraz Remesh. Gdyauto_sizejest włączone, usługa wykorzystuje wizję AI do oszacowania rzeczywistej wysokości i automatycznego zmienienia rozmiaru modelu.origin_atustawia pozycję punktu początkowego (bottomlubcenter). W API Remesh parametrauto_sizewyklucza się wzajemnie zresize_height.
Mar 17
- Dodano opcjonalny parametr
target_formatsdo endpointów Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D, Tekst na 3D oraz Reteksturowanie. Określ, które formaty 3D mają zostać wygenerowane (na przykład["glb", "fbx"]), aby skrócić czas realizacji zadania.
February 2026
Feb 28
- Dodano parametr
remove_lightingdo API Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D, Tekst na 3D Refine oraz Reteksturowanie. Usuwa rozjaśnienia i cienie z tekstury koloru bazowego, zapewniając czystsze rezultaty przy niestandardowym oświetleniu. Obsługiwane wyłącznie dlameshy-6orazlatest. Domyślnie ustawione natrue. - API Reteksturowanie oraz Tekst na 3D Refine obsługują teraz
meshy-6jako wartośćai_modeldla pełnego teksturowania Meshy 6.
Feb 25
- Dodano parametr
image_enhancementdo API Obraz na 3D i Wiele obrazów na 3D dla użytkowników, którzy chcą zrezygnować z optymalizacji obrazu wejściowego i zachować dokładny wygląd swojego wejścia. Obsługiwane tylko dlameshy-6ilatest. Domyślnietrue.
Feb 20
- Dodano parametr
model_typedo API Tekst na 3D Preview umożliwiający generowanie siatek low-poly zoptymalizowanych pod kątem czystszych wielokątów.
Styczeń 2026
Jan 27
- Dodano szczegółową dokumentację Trybów awarii dla wszystkich punktów końcowych API, obejmującą typowe kody błędów HTTP (400, 401, 402, 404, 422, 429) oraz przyczyny niepowodzeń zadań. Ułatwia to programistom lepsze zrozumienie i obsługę błędów API.
Jan 26
- API Wiele obrazów na 3D obsługuje teraz Meshy-6 do pełnego generowania siatki. Parametr
ai_modelakceptuje teraz wartośćmeshy-6, alatestjest rozwiązywane jako Meshy 6.
Jan 22
- Oznaczono jako przestarzałe
art_stylew API Tekst na 3D Preview (Meshy-6). Parametr ten został zaprojektowany dla starszych modeli (Legacy) (Meshy-4 / Meshy-5) i zostanie usunięty w przyszłej wersji. - Oznaczono jako przestarzałe
enable_pbrw API Tekst na 3D oraz Obraz na 3D, gdyai_modelma wartośćmeshy-4. Ten parametr zostanie usunięty w przyszłej wersji. - Zaktualizowano domyślną wartość parametru
should_remeshdla Meshy-6 w API Tekst na 3D oraz Obraz na 3D. Parametr domyślnie przyjmuje teraz wartośćfalsedlameshy-6oraztruedla pozostałych modeli, jeśli nie zostanie określony.
19 sty
- Opcja
latestdlaai_modelw interfejsach API Tekst na 3D (Podgląd) oraz Obraz na 3D jest teraz przypisana do Meshy 6.
12 sty
- Dodano nowy parametr
model_typedo interfejsu API Obraz na 3D, umożliwiający generowanie siatek low-poly zoptymalizowanych pod kątem czystszych wielokątów.
Grudzień 2025
31 gru
- Uruchomiono API Playground — dedykowaną przestrzeń dla deweloperów, umożliwiającą eksplorację parametrów API i testowanie zapytań bezpośrednio na stronie Meshy.
- Wprowadzono Text to Image API oraz Image to Image API, umożliwiające generowanie obrazów przez AI na podstawie promptów tekstowych oraz edycję obrazów na podstawie obrazów referencyjnych. Oba interfejsy API obsługują modele
nano-bananainano-banana-pro, z opcjonalnym generowaniem w trybie Wiele widoków.
Dec 22
- Pole
video_urlw odpowiedzi API Tekst na 3D jest teraz przestarzałe i zostanie usunięte w przyszłej wersji.
Dec 04
- Dodano nowy parametr
pose_modedo interfejsów API Tekst na 3D Preview, Obraz na 3D oraz Wiele obrazów na 3D. Ten parametr przyjmuje wartościa-pose,t-poselub pusty ciąg znaków (domyślnie). Parametris_a_t_posejest teraz przestarzały na rzeczpose_mode.
Listopad 2025
Nov 24
- Interfejsy API Obraz na 3D oraz Wiele obrazów na 3D zyskały opcjonalny parametr
save_pre_remeshed_modeloraz udostępniająmodel_urls.pre_remeshed_glb, gdy zażądano kopii zapasowej sprzed remeshu.
Nov 06
- Text to 3D Refine API obsługuje teraz
ai_model = latest, które wskazuje na Meshy 6 Preview. - Image to 3D API domyślnie korzysta teraz z teksturowania Meshy-6-preview, gdy
ai_model = latestorazshould_texture = true. - Multi-Image to 3D API obsługuje teraz
ai_model = latest, domyślnie uruchamiając Meshy-6-preview do teksturowania, podczas gdy generowanie siatki pozostaje oparte na Meshy-5. - Retexture API dodaje opcję
latestdlaai_model(Meshy-6-preview) i domyślnie jej używa, jeśli parametr zostanie pominięty.
Nov 04
- Remesh API zachowuje teraz tekstury dla przesłanych modeli.
- Retexture API (Reteksturowanie) zachowuje teraz tekstury dla przesłanych modeli, gdy włączona jest opcja
enable_original_uv.
Październik 2025
Oct 28
- Dodano nagłówek odpowiedzi
x-api-version, wskazujący aktualną wersję serwera API.
Oct 20
- Dodano opcjonalny parametr logiczny
convert_format_onlydo Remesh API, umożliwiający konwersję wyłącznie formatu przesłanego pliku modelu. - Dodano
rigged_character_glb_urldo odpowiedzi The Rigging Task Object.
Oct 01
- Usunięto interfejsy API
text-to-voxel
Wrzesień 2025
Sep 23
- Dodano opcję
latestdlaai_modelw interfejsie API Tekst na 3D, aby korzystać z Meshy 6 Preview. - Wprowadzono tymczasową 50% zniżkę na zadania generowania Meshy-6-preview, obniżając koszt do 10 kredytów; zniżka obowiązuje do 30 września 2025. Po zakończeniu okresu obniżki koszt zadań Meshy-6-preview wróci do standardowych 20 kredytów.
Sep 18
- Zaktualizowano cennik API dla Tekst na 3D i Obraz na 3D, aby odzwierciedlić różne koszty dla Meshy 6 i innych modeli.
16 wrz
- Dodano opcję
latestdlaai_modelw API Obraz na 3D, umożliwiającą korzystanie z Meshy 6 Preview.
4 wrz
- Rozszerzono obsługę wejścia
model_urlo formaty.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stldla funkcji Remesh i Reteksturowanie.
Sierpień 2025
18 sie
- Dodano opcjonalny parametr
is_a_t_posedo API Tekst na 3D Preview, Obraz na 3D oraz Wiele obrazów na 3D, umożliwiający generowanie modeli w pozycji A/T.
Aug 13
- Meshy 5 jest teraz stabilny dla Tekst na 3D oraz Obraz na 3D (
ai_model:meshy-5), zapewniając lepszą jakość i spójność.
Lipiec 2025
Jul 31
- Obsługa map tekstur PBR w API za pomocą parametru
enable_pbrdla najnowszego modelumeshy-5w przypadku endpointów Tekst na 3D, Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D oraz Reteksturowanie.
Czerwiec 2025
Jun 25
- Dodano Retexture API, które umożliwia użytkownikom reteksturowanie modeli 3D w oparciu o najnowsze modele podstawowe AI firmy Meshy.
Jun 19
- Dodano API usuwania dla Tekst na 3D, Obraz na 3D, Remesh, Rigging i Animacja.
- Dodano parametr
ai_modeldo Text to 3D Refine API.
Jun 17
- Dodano dokumentację dla Webhooks.
Jun 10
- Remesh API obsługuje teraz modele w formacie GLB zakodowane w base64 w parametrze
model_urlza pomocą Data URI.
May 2025
May 20
- Dodano opcjonalny parametr
moderationdo API Text to 3D Preview, Text to 3D Refine, Image to 3D oraz Multi-Image to 3D. Po włączeniu, treść wejściowa jest automatycznie sprawdzana pod kątem potencjalnie szkodliwych treści przed generowaniem.
May 15
- Wprowadzono API do automatycznego riggingu i animacji (Auto-rigging & Animation API), umożliwiające użytkownikom automatyczne tworzenie rigu i animowanie modeli 3D. Dowiedz się więcej o Rigging oraz Animacji.
Kwiecień 2025
Apr 29
- Wprowadzono API Wiele obrazów na 3D, umożliwiające generowanie modeli 3D na podstawie od 1 do 4 obrazów wejściowych przy użyciu modelu AI
meshy-5. - Dodano opcję modelu AI
meshy-5do API Tekst na 3D oraz Obraz na 3D. Taglatestteraz również wskazuje nameshy-5.
17 kwietnia
- Dodano parametr
texture_image_urldo API Obraz na 3D oraz Tekst na 3D Refine, umożliwiając użytkownikom kierowanie procesem generowania tekstury za pomocą obrazu.
Marzec 2025
28 marca
- Dodano parametr
latestdo API Tekst na 3D oraz Obraz na 3D, umożliwiający dostęp do naszych nadchodzących zaawansowanych modeli AI zapewniających lepszą jakość generowania.
Mar 14
- Text to Texture API obsługuje teraz modele zakodowane w base64 w parametrze
model_urlza pomocą Data URI, podobnie jakimage_urlw API Obraz na 3D.
Mar 06
- Zaktualizowano cennik zadań generowania API:
- Tekst na 3D (Preview): Zwiększono z 2 do 5 kredytów za wywołanie
- Tekst na 3D (Refine): Zwiększono z 5 do 10 kredytów za wywołanie
- Obraz na 3D: Teraz 5 kredytów bez tekstury, 15 kredytów z teksturą
- Tekst na teksturę: Zwiększono z 5 do 10 kredytów za wywołanie
- Tekst na Voxel: Pozostaje na poziomie 5 kredytów za wywołanie
Luty 2025
Feb 18
- Dodano klucz API trybu testowego, który pozwala programistom testować integrację API bez zużywania kredytów. Wszystkie prawidłowe żądania wykonane przy użyciu tego klucza zwrócą te same przykładowe wyniki zadania.
Feb 13
-
Zmiany niekompatybilne wstecz:
- Tworzenie zadań w poziomie bezpłatnym zakończy się
20 marca 2025. Po tej dacie wszystkie żądania zadań API będą wymagały płatnej subskrypcji. Aby zapewnić sobie nieprzerwany dostęp, zalecamy dokonanie aktualizacji przed upływem terminu. - Użyj kodu kuponu
APIACCESS, aby otrzymać40%zniżki. Dziękujemy, że jesteście z nami!
- Tworzenie zadań w poziomie bezpłatnym zakończy się
-
Dodano endpointy strumieniowania Server-Sent Events (SSE) umożliwiające aktualizacje zadań w czasie rzeczywistym:
Feb 6
- Dodano parametr
texture_promptdo API Obraz na 3D oraz Tekst na 3D Refine, umożliwiając użytkownikom kierowanie procesem generowania tekstury za pomocą promptu tekstowego.
January 2025
Jan 23
- Dodano endpointy do wyświetlania listy zadań w API Tekst na 3D, Obraz na 3D, Remesh oraz Tekst na teksturę.
Jan 14
- Oznaczono przestarzałe (Legacy) API Tekst na 3D i Obraz na 3D oparte na modelach AI Meshy-3.
Jan 07
- Dodano parametr
symmetry_modedo API Text to 3D Preview oraz Image to 3D, umożliwiający konfigurację ustawień symetrii.
December 2024
Dec 19
- Dodano API Remesh, które pozwalają użytkownikom przeprowadzić remesh i wyeksportować istniejące modele 3D wygenerowane przez inne API Meshy do różnych formatów.
- Zaktualizowano limity liczby wielokątów dla naszych API do zakresu od 100 do 300 000 dla użytkowników Premium.
Dec 12
- Oznaczono parametr
model_urljako przestarzałe we wszystkich obiektach odpowiedzi. - Rozdzielono starsze (legacy) API Meshy-3 od najnowszego API Meshy-4.
Dec 10
- Dodano parametr
enable_pbrdo API Obraz na 3D oraz Tekst na 3D Refine. - Dodano parametr
should_texturedo API Obraz na 3D. - Oznaczono opcję
pbrw parametrzeart_stylejako przestarzałą dla API Tekst na 3D Preview podczas korzystania z modelu AImeshy-4. - Oznaczono opcję
low-polyw parametrzeart_stylejako przestarzałą dla API Tekst na 3D Preview.
Dec 5
- Dodano Get Balance API, umożliwiające użytkownikom sprawdzenie salda ich kredytów.
- Dodano parametr
should_remeshdo API Obraz na 3D oraz Text to 3D Preview.
Dec 3
- Zewnętrzne API korzystają teraz z prefiksu
/openapi. Ścieżki Legacy są nadal obsługiwane, ale zalecamy przejście na nowe ścieżki.
Listopad 2024
Nov 14
- API Obraz na 3D obsługuje teraz obrazy zakodowane w formacie base64.