Dziennik zmian
Zobacz wszystkie najnowsze funkcje i aktualizacje dla Meshy API i wtyczek.
August 2026
13 sierpnia
- Dodano
ai_model: "meshy-7"do Text to 3D API: nasz najnowszy model generacji 3D, z geometrią o wyższej wierności niż Meshy 6. Wprowadza także parametrultra_modew zadaniu podglądu, który umożliwia generację Ultra dla jeszcze dokładniejszych detali powierzchni za 5 dodatkowych kredytów. Aby teksturować za pomocą Meshy 7, przekażai_model: "meshy-7"w zadaniu dopracowania lub pomiń całkowicieai_model. - Dodano Smart Topology
model_typedo Text to 3D API. Ustawmodel_type: "smart-topology"aby wygenerować zmeshy-t2— czystsza topologia, natywnie oddzielone części, wyjście trójkątowe i liczba twarzy, którą możesz ustawić za pomocątarget_polycount(100 do 15,000, domyślnie 4,000). Podgląd Smart Topology kosztuje 5 kredytów zamiast 20; zobacz Cennik. Istniejącymodel_type: "lowpoly"jest teraz przestarzałe, ale nadal obsługuje ruch dla zgodności wstecznej.
12 sierpnia
- Dodano
ai_model: "meshy-7"do Image to 3D API: nasz najnowszy model generacji 3D, z geometrią o wyższej wierności niż Meshy 6. Wprowadza także parametrultra_mode, który umożliwia generację Ultra dla jeszcze dokładniejszych detali powierzchni. - Dodano
ai_model: "meshy-7"do Multi-Image to 3D API: wielowidokowy model generacji Meshy, który uwzględnia wszystkie twoje widoki wejściowe razem i napędza teksturowanie z nich. - Dodano
ai_model: "meshy-7"do Retexture API: nasz najnowszy model teksturowania, z ostrzejszymi detalami powierzchni i czystszymi materiałami PBR niż Meshy 6. Wprowadza także parametrmultiview_image_urls— zapewnij 1–4 uporządkowane widoki tego samego obiektu, aby napędzać teksturowanie wielowidokowe.
4 sierpnia
- Rozszerzono obsługę
model_urlna.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stldla punktów końcowych Analyze Printability i Repair Printability (wcześniej.glb,.stl,.obj). Naprawa zwraca naprawiony asset w formacie wejściowym.
July 2026
27 lipca
- Nowe Creative Lab — Brick Figure API: zamień zdjęcie w kolekcjonerską figurkę 3D w stylu klocków. Ten sam dwufazowy przepływ pracy jak w Figure API —
prototype(6 kredytów) generuje stylizowany obraz koncepcji,build(30 kredytów) zamienia go w teksturowany model 3D z wyjściem GLB i OBJ + MTL. Zobacz Cennik dla pełnego rozliczenia.
22 lipca
- Nowe Creative Lab — Keycap API: zamień zdjęcie w pełnokolorowy niestandardowy nasadka do mechanicznej klawiatury. Dwufazowy przepływ pracy —
prototype(12 kredytów) generuje gotowy render projektu nasadki, a następniebuild(50 kredytów) zmienia wybrany projekt (poprzezcandidate_id) w teksturowany model nasadki klawiaturowej 3D z wyjściem jako pakiet GLB i OBJ, eksportowany w rzeczywistej skali milimetrowej. Obecnie obsługuje standardową podstawę Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1); planowane są kolejne standardowe rozmiary. Zobacz Cennik dla pełnego rozliczenia.
21 lipca
- Teraz obsługujemy 8K tekstury bazowe koloru poprzez nowy parametr
texture_resolution(2k/4k/8k) na endpointach Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Refine i Retexture. Przy8k, mapy PBR są generowane w 4K i nie jest produkowana mapa emisji. Generacja tekstur 8K kosztuje 15 kredytów (2k/4kpozostają 10). Zobacz Cennik. - Parametr typu
hd_texturejest przestarzały na rzecztexture_resolution— nadal jest honorowany i równytexture_resolution: "4k"dla zgodności wstecznej.
20 lipca
- Nowe Creative Lab — Vinyl Figure API: zamień zdjęcie w kolekcjonerską figurkę 3D o dużej głowie z winylu. Ten sam dwufazowy przepływ pracy jak w Figure API —
prototype(6 kredytów) generuje stylizowany obraz koncepcji,build(30 kredytów) zamienia go w teksturowany model 3D z wyjściem GLB i OBJ + MTL. Zobacz Cennik dla pełnego rozliczenia.
13 lipca
- Dodano nowy Smart Topology
model_typedo Image to 3D API, oferując dwa modele poprzezai_model:meshy-t1— aktualny model low-poly — orazmeshy-t2— nowy model z czystszą topologią, natywnie oddzielonymi częściami, wyjściem trójkątowym i liczbą twarzy, którą możesz ustawić za pomocątarget_polycount.meshy-t2jest domyślnie podsmart-topology. Istniejącymodel_type: lowpolyjest teraz przestarzały, ale nadal obsługuje ruch dla zgodności wstecznej.
7 lipca
- Dodano parametr
aspect_ratiodo Image to Image API, aby móc kontrolować proporcje wyjściowego obrazu podczas edycji. Dozwolone wartości to1:1,16:9,9:16,4:3,3:4dla modeli nano-banana oraz1:1,3:2,2:3dlagpt-image-2. Opcjonalne; domyślnie1:1, i nie może być łączony zgenerate_multi_view.
June 2026
17 czerwca
- Nowe API Playground strona dokumentacji: interaktywna konsola do testowania punktów końcowych bez pisania kodu, a następnie kopiowania równoważnych kodów cURL, Python lub JavaScript. Dostępne na planach Pro, Premium, Ultra, Studio i Enterprise.
15 czerwca
- Nowe UV Unwrap API: generuj wysokiej jakości układ UV dla istniejącego modelu 3D — kluczowy krok przed teksturowaniem lub zawsze, gdy potrzebujesz czystego, nie nakładającego się układu UV do dalszej pracy. Pobiera
input_task_id(ukończone zadanie Image to 3D, Text to 3D lub Remesh) lubmodel_url(.glbtylko) i zwraca "biały model UV" z zupełnie nowymi współrzędnymi UV. 5 kredytów za każde wywołanie. Obsługuje siatki do 40,000 twarzy (uruchom Remesh najpierw, jeśli większa); siatki czworokątne i n-gon są triangulowane podczas generowania UV.
12 czerwca
- Zaktualizowane ceny budowy Creative Lab API do 30 kredytów za każde wywołanie dla Keychain, Fridge Magnet i Figure (wcześniej 20). Lamp pozostaje niezmieniona na 30 kredytów. Ceny prototypowania pozostają niezmienione na 6 kredytów za obraz. Zobacz Cennik dla pełnego rozliczenia.
5 czerwca
- Dodano opcjonalny parametr
alpha_thumbnaildo Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture, Remesh i Repair Printability API. Gdy ustawiony natrue, zadanie dodatkowo renderuje wersję podglądu z przezroczystym tłem (RGBA) i zwraca ją pod nowym polem odpowiedzialpha_thumbnail_url. Istniejącethumbnail_urlpozostaje niezmienione. Domyślniefalse.
1 czerwca
- Nowe Creative Lab APIs: rodzina punktów końcowych związanych z produktem, które zamieniają zdjęcie źródłowe (lub prompt tekstowy) w produkt konsumencki nadający się do druku 3D. Cztery produkty na start — Keychain, Fridge Magnet, Figure i Lamp. Każdy z nich działa zgodnie z dwustopniowym przepływem
prototype→buildpołączonym przezinput_task_id, podawanym pod adresy URL związane z produktem (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) z wersjonowaniem indywidualnym dla każdego produktu, dzięki czemu produkty mogą się rozwijać na niezależnych liniach wersjonowania. Prototyp: 6 kredytów za każde wywołanie. Budowa: 30 kredytów za każde wywołanie.
May 2026
26 maja
- Dodano parametr
multi_view_thumbnailsdo Multi-Image to 3D API. Gdy ustawiony natrue, zadanie dodatkowo renderuje cztery miniaturki widoku kardynalnego (przód, prawy, tył, lewy) i zwraca je pod nowym polem odpowiedzithumbnail_urls. Istniejące polethumbnail_urlpozostaje niezmienione. Dodaje około 3 sekund do opóźnienia zadania.
22 maja
- Funkcjonalność konwersji i zmiany rozmiaru z Remesh API jest teraz dostępna jako oddzielne punkty końcowe Convert API i Resize API. Przestarzałe parametry w Remesh nadal działają dla zgodności wstecznej.
13 maja
- Dodano parametr
multi_view_thumbnailsdo Image to 3D API. Gdy ustawiony natrue, zadanie dodatkowo renderuje cztery miniaturki widoku kardynalnego (przód, prawy, tył, lewy) i zwraca je pod nowym polem odpowiedzithumbnail_urls. Istniejące polethumbnail_urlpozostaje niezmienione. Dodaje około 3 sekund do opóźnienia zadania.
12 maja
- Dodano parametr
resize_longest_sidedo Remesh API. Zmienia rozmiar modelu tak, aby najdłuższy wymiar obwiedni był równy podanej wartości w metrach. Wzajemnie wyklucza się zresize_heightiauto_size.
11 maja
- Przestarzały parametr
symmetry_modew punktach końcowych Text to 3D, Image to 3D i Multi-Image to 3D. Ten parametr nie wpływa już na wynik.
7 maja
- Nowe Analyze Printability API: Analizuj zakończone zadanie Meshy — lub dowolny URL modelu 3D — pod kątem gotowości do druku FDM. Wzór async create + stream: POST zwraca task_id, następnie GET / SSE stream zwracają metryki szczelności, objętości, otworów i krawędzi non-manifold po uzyskaniu sukcesu (SUCCEEDED). Za darmo, nie są konsumowane żadne kredyty.
- Nowe Repair Printability API: Napraw model 3D dla drukowalności FDM — napraw krawędzie non-manifold, zdegenerowane ściany, otwory i inne problemy z topologią. Akceptuje istniejący
input_task_idMeshy lubmodel_url(.glb,.stl,.obj). Format wyjściowy odpowiada wejściowemu. 10 kredytów za zadanie.
April 2026
27 kwietnia
- Dodano pole
consumed_creditsdo wszystkich odpowiedzi na zadania w każdym punkcie końcowym API. Pokazuje liczbę kredytów skonsumowanych w każdym zadaniu. Pole jest obecne dla zadań w statusachPENDING,IN_PROGRESSiSUCCEEDED. Zwraca0dla zadańFAILED(kredyty są automatycznie zwracane w przypadku niepowodzenia). Zobacz Cennik dla kosztów kredytów za punkt końcowy.
24 kwietnia
- Dodano parametr
model_urldo punktu końcowego Multi-Color Print. Prześlij teksturowany model 3D bezpośrednio (poprzez URL lub Data URI) zamiastinput_task_idz wcześniejszego zadania Meshy. Obsługiwane formaty:.glb,.fbx. Gdy zarównomodel_url, jak iinput_task_idsą dostarczone, priorytet mainput_task_id.
21 kwietnia
- Dodano parametr
input_task_iddo punktów końcowych Image to 3D i Multi-Image to 3D. Odwołaj się bezpośrednio do wyniku zakończonego zadania Text to Image lub Image to Image zamiast dostarczaćimage_url/image_urls. Gdy oba są dostarczone, priorytet mainput_task_id.
20 kwietnia
- Dodano parametr
hd_texturedo punktów końcowych Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Refine i Retexture. Po włączeniu, tekstura bazowa koloru jest generowana przy rozdzielczości 4K (4096×4096) dla większej szczegółowości. Obsługiwane tylko dlameshy-6ilatest. Domyślniefalse. - Pakiet PBR zwracany, gdy
enable_pbrjesttrue, teraz zawiera mapęemissionpodtexture_urlsdla zadańmeshy-6ilatestna punktach końcowych Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Refine i Retexture. Zmiana żądania nie jest wymagana.
14 kwietnia
- Dodano parametr
decimation_modedo punktów końcowych Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Preview i Remesh. Ustawia adaptacyjny poziom redukcji liczby wielokątów:1(ultra),2(wysoki),3(średni) lub4(niski).
12 kwietnia
- Restrukturyzowana dokumentacja API: dodano grupowanie parametrów z zależnymi polami, domyślne wartości w linii, oznaczenia wymagane/przestarzałe, rozwijaną nawigację podrzędną oraz podzielono Multi-Image, Rigging i Animation na oddzielne strony.
March 2026
2 kwietnia
- Dodano obsługę formatu
3mfdo parametrutarget_formatswe wszystkich punktach końcowych (Image to 3D, Text to 3D, Remesh, Retexture). Uwaga: 3MF jest tylko opcją do wyboru i musi być wyraźnie żądane. - Nowe Multi-Color Print API: Konwertuj modele 3D na wielokolorowy format 3MF do druku 3D. Obsługuje palety kolorów 1-16 z konfigurowalną precyzją. 10 kredytów za zadanie.
20 marca
- Wycofano model sztucznej inteligencji Meshy-4. Wszystkie żądania API korzystające z
meshy-4nie są już obsługiwane. Prosimy o migrację domeshy-6lublatest. - Dodano parametry
auto_sizeiorigin_atdo punktów końcowych Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D i Remesh. Gdyauto_sizejest włączone, usługa używa wizji AI do oszacowania rzeczywistej wysokości i automatycznego skalowania modelu.origin_atustawia pozycję punktu początkowego (bottomlubcenter). W Remesh APIauto_sizewyklucza się wzajemnie zresize_height.
17 marca
- Dodano opcjonalny parametr
target_formatsdo punktów końcowych Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D i Retexture. Określ, które formaty 3D wygenerować (np.["glb", "fbx"]), aby skrócić czas realizacji zadania.
February 2026
28 lutego
- Dodano parametr
remove_lightingdo Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Refine i Retexture API. Usuwa refleksy i cienie z tekstury bazowej koloru, co daje czystsze wyniki przy własnym oświetleniu. Obsługiwane tylko dlameshy-6ilatest. Domyślnietrue. - Retexture i Text to 3D Refine API teraz wspierają
meshy-6jako wartośćai_modeldla pełnego teksturowania Meshy 6.
25 lutego
- Dodano parametr
image_enhancementdo Image to 3D i Multi-Image to 3D API dla użytkowników, którzy chcą zrezygnować z optymalizacji obrazu wejściowego i zachować dokładny wygląd swoich wejść. Obsługiwane tylko dlameshy-6ilatest. Domyślnietrue.
20 lutego
- Dodano parametr
model_typedo Text to 3D Preview API dla generacji siatek low-poly zoptymalizowanych pod kątem czystszych wielokątów.
January 2026
27 stycznia
- Dodano szczegółową dokumentację Modes awarii dla wszystkich punktów końcowych API, w tym wspólne kody błędów HTTP (400, 401, 402, 404, 422, 429) oraz przyczyny niepowodzeń zadania. Pomaga to deweloperom lepiej rozumieć i obsługiwać błędy API.
26 stycznia
- Multi-Image to 3D API obecnie obsługuje Meshy-6 dla pełnej generacji siatki. Parametr
ai_modelakceptuje terazmeshy-6, alatestodnosi się do Meshy 6.
22 stycznia
- Przestarzały parametr
art_styledla Text to 3D Preview API (Meshy-6). Parametr został zaprojektowany dla przestarzałych modeli (Meshy-4 / Meshy-5) i zostanie usunięty w przyszłej wersji. - Przestarzały parametr
enable_pbrdla Text to 3D i Image to 3D API, gdyai_modeltomeshy-4. Ten parametr zostanie usunięty w przyszłej wersji. - Zaktualizowana wartość domyślna dla parametru
should_remeshdla Meshy-6 w Text to 3D i Image to 3D API. Parametr domyślnie ustawiony nafalsedlameshy-6, atruedla innych modeli, jeśli nie określono.
19 stycznia
- Opcja
latestdlaai_modelw Text to 3D (Preview) i Image to 3D API teraz odnosi się do Meshy 6.
12 stycznia
- Dodano nowy parametr
model_typedo Image to 3D API do generowania siatek low-poly zoptymalizowanych pod kątem czystszych wielokątów.
December 2025
31 grudnia
- Uruchomiono API Playground, dedykowane miejsce dla deweloperów do eksploracji parametrów API i testowania żądań bezpośrednio na stronie Meshy.
- Wprowadzono Text to Image API i Image to Image API, umożliwiające generowanie obrazów AI z promptów tekstowych oraz edycję obrazów na podstawie obrazów referencyjnych. Oba API obsługują modele
nano-bananainano-banana-pro, z opcjonalną generacją multi-view.
22 grudnia
- Pole
video_urlw odpowiedzi API Text to 3D jest teraz przestarzałe i zostanie usunięte w przyszłej wersji.
4 grudnia
- Dodano nowy parametr
pose_modedo Text to 3D Preview, Image to 3D i Multi-Image to 3D API. Parametr ten akceptuje wartościa-pose,t-poselub pusty ciąg (domyślnie). Parametris_a_t_posejest teraz przestarzały na rzeczpose_mode.
November 2025
24 listopada
- Image to 3D i Multi-Image to 3D API dodają opcjonalny parametr
save_pre_remeshed_modeli udostępniająmodel_urls.pre_remeshed_glb, gdy zostanie zażądana kopia zapasowa przed remeszowaniem.
6 listopada
- Text to 3D Refine API teraz obsługuje
ai_model = latest, co odnosi się do Meshy 6 Preview. - Image to 3D API domyślnie używa teksturowania Meshy-6-preview, gdy
ai_model = latestishould_texture = true. - Multi-Image to 3D API teraz obsługuje
ai_model = latest, uruchamiając Meshy-6-preview dla teksturowania domyślnie, podczas gdy generacja siatki pozostaje Meshy-5. - Retexture API dodaje opcję
latestdlaai_model(Meshy-6-preview) i teraz domyślnie używa jej, jeśli pominięto.
4 listopada
- Remesh API teraz zachowuje tekstury dla przesłanych modeli.
- Retexture API teraz zachowuje tekstury dla przesłanych modeli, gdy opcja
enable_original_uvjest włączona.
October 2025
28 października
- Dodano nagłówek odpowiedzi
x-api-versioninicjujący bieżącą wersję serwera API.
20 października
- Dodano opcjonalny parametr logiczny
convert_format_onlydo Remesh API, aby obsłużyć konwersję formatu tylko pliku modelu wejściowego. - Dodano
rigged_character_glb_urldo odpowiedzi The Rigging Task Object.
1 października
- Usunięto
text-to-voxelAPI
September 2025
23 września
- Dodano opcję
latestdlaai_modelw Text to 3D API, aby używać Meshy 6 Preview. - Czasowa zniżka 50% na zadania generacji Meshy-6-preview na 10 kredytów, która potrwa do 30 września 2025 roku. Po okresie rabatowym koszt zadań Meshy-6-preview powróci do normalnych 20 kredytów.
18 września
- Zaktualizowano cennik API dla Text to 3D i Image to 3D, aby odzwierciedlać różne koszty dla Meshy 6 i innych modeli.
16 września
- Dodano opcję
latestdlaai_modelw Image to 3D API, aby używać Meshy 6 Preview.
4 września
August 2025
18 sierpnia
- Dodano opcjonalny
is_a_t_poseparametr do Text to 3D Preview, Image to 3D i Multi-Image to 3D API, aby generować modele w pozycji A/T.
13 sierpnia
- Meshy 5 teraz stabilne dla Text to 3D i Image to 3D (
ai_model:meshy-5), zapewniająca lepszą jakość i spójność.
July 2025
31 lipca
- Obsługa map tekstur PBR w API poprzez parametr
enable_pbrdla najnowszego modelumeshy-5dla Text to 3D, Image to 3D, Multi-Image to 3D i Retexture punktów końcowych.
June 2025
25 czerwca
- Dodano Retexture API, które pozwala użytkownikom na reteksturowanie modeli 3D na podstawie najnowszych modeli AI Meshy.
19 czerwca
- Dodano API usuwania dla Text to 3D, Image to 3D, Remesh, Rigging i Animation.
- Dodano parametr
ai_modeldo Text to 3D Refine API.
17 czerwca
- Dodano dokumentację dla Webhooks.
10 czerwca
- Remesh API teraz obsługuje modele w formacie GLB zakodowane w base64 w parametrze
model_urlpoprzez Data URI.
May 2025
20 maja
- Dodano opcjonalny parametr
moderationdo Text to 3D Preview, Text to 3D Refine, Image to 3D i Multi-Image to 3D API. Po włączeniu treść wejściowa jest automatycznie sprawdzana pod kątem potencjalnie szkodliwych treści przed generacją.
15 maja
- Wprowadzono Auto-rigging & Animation API, dające użytkownikom możliwość automatycznego rigowania i animowania modeli 3D. Dowiedz się więcej o Rigging i Animation.
April 2025
29 kwietnia
- Wprowadzono Multi-Image to 3D API, umożliwiające generowanie modeli 3D z 1 do 4 obrazów wejściowych przy użyciu modelu AI
meshy-5. - Dodano opcję modelu AI
meshy-5do Text to 3D i Image to 3D API. Taglatestteraz również odnosi się domeshy-5.
17 kwietnia
- Dodano parametr
texture_image_urldo Image to 3D i Text to 3D Refine API, umożliwiając użytkownikom kierowanie procesem generacji tekstur za pomocą obrazu.
March 2025
28 marca
- Dodano parametr
latestdo Text to 3D i Image to 3D API, umożliwiając dostęp do naszych nadchodzących zaawansowanych modeli AI dla lepszej jakości generacji.
14 marca
- Text to Texture API teraz wspiera modele kodowane w base64 w parametrze
model_urlpoprzez Data URI, podobnie jakimage_urlw Image to 3D API.
6 marca
- Zaktualizowane ceny dla zadań generacji API:
- Text to 3D (podgląd): Zwiększono z 2 do 5 kredytów za wywołanie
- Text to 3D (udoskonalanie): Zwiększono z 5 do 10 kredytów za wywołanie
- Image to 3D: Teraz 5 kredytów bez tekstury, 15 kredytów z teksturą
- Text to Texture: Zwiększono z 5 do 10 kredytów za wywołanie
- Text to Voxel: Pozostaje 5 kredytów za wywołanie
February 2025
18 lutego
- Dodano testowy klucz API, który umożliwia deweloperom testowanie integracji API bez ponoszenia kredytów. Wszystkie poprawne żądania przy użyciu tego klucza zwrócą te same przykładowe wyniki zadań.
13 lutego
-
Zmiany Niekompatybilne:
- Tworzenie zadań w darmowej wersji zakończy się 20 marca 2025 roku. Po tej dacie wszystkie żądania zadań API będą wymagały płatnej subskrypcji. Aby zachować płynność dostępu, zalecamy przejście na wyższy poziom przed terminem.
- Użyj kodu kuponu
APIACCESS, aby uzyskać40%zniżki. Dziękujemy za bycie z nami!
-
Dodano końcowe punkty SSE do strumieniowego przesyłania wydarzeń w czasie rzeczywistym do aktualizacji zadań:
6 lutego
- Dodano parametr
texture_promptdo Image to 3D i Text to 3D Refine API, pozwalający użytkownikom na kierowanie procesem generacji tekstur z pomocą propta tekstowego.
January 2025
23 stycznia
- Dodano punkty końcowe do listowania zadań dla Text to 3D, Image to 3D, Remesh i Text to Texture API.
14 stycznia
- Przestarzałe dla wersji Text to 3D i Image to 3D API oparte na modelach AI Meshy-3.
7 stycznia
- Dodano parametr
symmetry_modedo Text to 3D Preview i Image to 3D API, zapewniający konfigurowalne ustawienia symetrii.
December 2024
19 grudnia
- Dodano Remesh APIs, które pozwalają użytkownikom na remeszowanie i eksportowanie istniejących modeli 3D wygenerowanych przez inne Meshy API w różnych formatach.
- Zaktualizowano limity liczby wielokątów dla naszych API do zakresu 100-300,000 dla użytkowników Premium.
12 grudnia
- Przestarzały właściwość
model_urlwe wszystkich obiektach odpowiedzi. - Oddzielono przestarzałe API Meshy-3 od najnowszego API Meshy-4.
10 grudnia
- Dodano parametr
enable_pbrdo Image to 3D i Text to 3D Refine API. - Dodano parametr
should_texturedo Image to 3D API. - Przestarzały opcja
pbrw parametrzeart_styledla Text to 3D Preview API podczas korzystania z modelu AImeshy-4. - Przestarzały opcja
low-polyw parametrzeart_styledla Text to 3D Preview API.
5 grudnia
- Dodano Get Balance API, które pozwala użytkownikom na sprawdzanie swojego salda kredytowego.
- Dodano parametr
should_remeshdo Image to 3D i Text to 3D Preview API.
3 grudnia
- Zewnętrzne API teraz korzystają z prefiksu
/openapi. Przestarzałe ścieżki nadal są obsługiwane, ale zalecamy przejście na nowe ścieżki.
November 2024
14 listopada
- Image to 3D API teraz obsługuje obrazy zakodowane w base64.