Dziennik zmian

Zobacz wszystkie najnowsze funkcje i aktualizacje Meshy API i wtyczek.


Lipiec 2026

27 lipca

  • Nowe Creative Lab — API figurki z klocków: zamień zdjęcie w kolekcjonerską minifigurkę 3D w stylu klocków. Ten sam dwuetapowy przepływ pracy co w API Figurkiprototype (6 kredytów) generuje stylizowany obraz koncepcyjny, build (30 kredytów) zamienia go w teksturowany model 3D z wyjściami GLB i OBJ + MTL. Pełne ceny znajdziesz w Cenniku.

Jul 21

  • Obsługujemy teraz tekstury koloru bazowego w 8K dzięki nowemu parametrowi texture_resolution (2k / 4k / 8k) w punktach końcowych Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D, Tekst na 3D Refine oraz Reteksturowanie. W 8k mapy PBR są generowane w 4K i nie jest generowana mapa emisji. Generowanie tekstur 8K kosztuje 15 kredytów (2k/4k pozostają 10). Zobacz Cennik.
  • Parametr logiczny hd_texture został wycofany na rzecz texture_resolution. Dla zachowania zgodności wstecznej nadal jest respektowany i równoważny texture_resolution: "4k".

20 lipca

  • Nowe Creative Lab — API figurki winylowej: zamień zdjęcie w kolekcjonerską 3D figurkę winylową z dużą głową. Ten sam dwuetapowy proces, co w API figurkiprototype (6 kredytów) generuje stylizowany obraz koncepcyjny, a build (30 kredytów) zamienia go w teksturowany model 3D z wyjściem GLB i OBJ + MTL. Zobacz Cennik dla pełnego podziału kosztów.

Jul 13

  • Dodano nowy Smart Topology model_type do Obraz na 3D API, oferujący dwa modele za pomocą ai_model: meshy-t1 — obecny model low-poly — i meshy-t2 — nowy model z czystszą topology, rodzielnymi częściami natywnymi, wyjściem trójkątów i liczbą ścianek, którą możesz ustawić za pomocą target_polycount. meshy-t2 jest domyślnym modelem pod smart-topology. Istniejący model_type: lowpoly jest teraz przestarzałe, ale nadal obsługuje ruch dla zgodności wstecznej.

Jul 7

  • Dodano parametr aspect_ratio do API Obraz na obraz, dzięki czemu można kontrolować proporcje obrazu wyjściowego podczas edycji. Dozwolone wartości to 1:1, 16:9, 9:16, 4:3, 3:4 dla modeli nano-banana oraz 1:1, 3:2, 2:3 dla gpt-image-2. Opcjonalne; domyślnie ustawione na 1:1 i nie można go łączyć z generate_multi_view.

Czerwiec 2026

17 czerwca

  • Nowa strona dokumentacji API Playground: interaktywna konsola do testowania endpointów bez potrzeby pisania kodu, a następnie kopiowania równoważnych poleceń cURL, Python lub JavaScript. Dostępna w planach Pro, Premium, Ultra, Studio i Enterprise.

15 czerwca

  • Nowa UV Unwrap API: generuje wysokiej jakości układ UV dla istniejącego modelu 3D — to krok wstępny przed teksturowaniem lub gdy potrzebujesz czystego, niepokrywającego się układu UV dla narzędzi końcowych. Przyjmuje albo input_task_id (zakończone zadanie Obraz na 3D, Tekst na 3D, lub Remesh) albo model_url (tylko .glb) i zwraca "biały model UV" z nowymi współrzędnymi UV. 5 kredytów za wywołanie. Obsługuje siatki do 40 000 ścianek (najpierw uruchom Remesh jeśli większe); podczas generowania UV siatki quad i n-gon są triangulowane.

12 Cze

  • Zaktualizowano Creative Lab API Cennik budowy do 30 kredytów za wywołanie dla brelok, magnes na lodówkę i figurka (wcześniej 20). Lampa pozostaje bez zmian na poziomie 30 kredytów. Cennik prototypów pozostaje niezmieniony i wynosi 6 kredytów za obraz. Pełny podział w Cennik.

5 cze

Jun 1

  • Nowe Creative Lab APIs: rodzina endpointów zorientowanych na produkt, które przekształcają zdjęcie źródłowe (lub tekstowy prompt) w produkt konsumencki gotowy do druku 3D. Cztery produkty na początek — brelok, magnes na lodówkę, figurka, i lampa. Każdy podąża za dwustopniowym przepływem pracy prototypebuild połączonym za pomocą input_task_id, obsługiwanym w ramach URLi zorientowanych na produkt (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) z wersjonowaniem dla poszczególnych produktów, dzięki czemu produkty mogą ewoluować niezależnie. Prototyp: 6 kredytów za wywołanie. Budowa: 30 kredytów za wywołanie.

Maj 2026

26 maja

  • Dodano parametr multi_view_thumbnails do API Wiele obrazów na 3D. Gdy ustawiony na true, zadanie dodatkowo renderuje cztery miniatury z kardynalnych widoków (przód, prawy, tył, lewo) i zwraca je pod nowym polem odpowiedzi thumbnail_urls. Istniejące pole thumbnail_url pozostaje bez zmian. Dodaje to około 3 sekundy do opóźnienia zadania.

May 22

  • Funkcjonalność konwertowania i zmiany rozmiaru z Remesh API jest teraz dostępna jako niezależne endpointy Convert API i Resize API. Przestarzałe parametry w Remesh będą nadal działać dla zachowania kompatybilności wstecznej.

13 maja

  • Dodano parametr multi_view_thumbnails do API Obraz na 3D. Gdy ustawiony na true, zadanie dodatkowo renderuje cztery miniatury z widokami kardynalnymi (przód, prawo, tył, lewo) i zwraca je w nowym polu odpowiedzi thumbnail_urls. Istniejące pole thumbnail_url pozostaje bez zmian. Dodaje około 3 sekundy do opóźnienia zadania.

12 Maja

  • Dodano parametr resize_longest_side do API Remesh. Zmienia rozmiar modelu tak, aby najdłuższy wymiar bryły ograniczającej był równy określonej wartości w metrach. Wzajemnie wyklucza się z resize_height i auto_size.

11 maja

7 maja

  • Nowe API Analizuj Drukowalność: Analizuj zakończone zadanie Meshy — lub dowolny adres URL modelu 3D — pod kątem gotowości do druku 3D FDM. Asynchroniczny wzorzec tworzenia + strumieniowanie: POST zwraca task_id, następnie GET / SSE strumień zwraca miary dotyczące szczelności, objętości, otworów i krawędzi non-manifold po zakończonym SUCCEEDED. Darmowe, bez zużycia kredytów.
  • Nowe API Napraw Drukowalność: Napraw model 3D dla drukowalności FDM — usuń krawędzie non-manifold, zdegenerowane ściany, otwory i inne problemy związane z topology. Akceptuje istniejący input_task_id Meshy lub model_url (.glb, .stl, .obj). Format wyjściowy odpowiada formatowi wejściowemu. 10 kredytów na zadanie.

Kwiecień 2026

27 kwietnia

  • Dodano pole consumed_credits do wszystkich odpowiedzi zadań w każdym punkcie końcowym API. Pokazuje liczbę kredytów wykorzystanych przez każde zadanie. Pole jest obecne dla zadań w statusach PENDING, IN_PROGRESS i SUCCEEDED. Zwraca 0 dla zadań FAILED (kredyty są automatycznie zwracane w przypadku niepowodzenia). Zobacz Cennik w celu sprawdzenia kosztów kredytów na punkt końcowy.

Kwi 24

  • Dodano parametr model_url do punktu końcowego Druk wielokolorowy. Prześlij teksturowany model 3D bezpośrednio (za pomocą URL lub Data URI) zamiast input_task_id z poprzedniego zadania w Meshy. Obsługiwane formaty: .glb, .fbx. Gdy zarówno model_url, jak i input_task_id są podane, input_task_id ma priorytet.

21 Kwi

  • Dodano parametr input_task_id do endpointów Obraz na 3D i Wiele obrazów na 3D. Odnieś się bezpośrednio do wyniku zakończonego zadania Tekst na obraz lub Obraz na obraz zamiast podawać image_url / image_urls. Gdy oba są dostarczone, input_task_id ma priorytet.

20 kwietnia

Apr 14

12 Kwi

  • Przebudowano dokumentację API: dodano grupowanie parametrów z polami zależnymi, domyślne wartości w linii, oznaczenia wymagane/przestarzałe, rozwijane podrzędne nawigacje oraz podzielono Multi-Image, Rigging i Animację na osobne strony.

Marzec 2026

Apr 2

  • Dodano obsługę formatu 3mf do parametru target_formats we wszystkich endpointach (Obraz na 3D, Tekst na 3D, Remesh, Reteksturowanie). Uwaga: 3MF jest opcją dodatkową i musi być wyraźnie żądany.
  • Nowe API Druk Wielokolorowy: Konwertuj modele 3D do wielokolorowego formatu 3MF do druku 3D. Obsługuje palety 1-16 kolorów z konfigurowalną precyzją. 10 kredytów za zadanie.

20 Mar

  • Wycofano model AI Meshy-4. Wszystkie żądania API używające meshy-4 nie są już obsługiwane. Proszę przejść na meshy-6 lub latest.
  • Dodano parametry auto_size i origin_at do endpointów Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D, Tekst na 3D, oraz Remesh. Kiedy auto_size jest włączone, usługa używa wizji AI do oszacowania rzeczywistej wysokości i automatycznie zmienia rozmiar modelu. origin_at ustawia pozycję punktu początkowego (bottom lub center). W API Remesh, auto_size jest wzajemnie wykluczający się z resize_height.

17 Mar


Luty 2026

28 lutego

25 lut

  • Dodano parametr image_enhancement do API Obraz na 3D oraz Wiele obrazów na 3D dla użytkowników, którzy chcą zrezygnować z optymalizacji obrazu wejściowego i zachować dokładny wygląd swojego wejścia. Obsługiwane tylko dla meshy-6 i latest. Domyślnie ustawione na true.

Feb 20

  • Dodano parametr model_type do API Tekst na 3D Preview do generowania siatek low-poly zoptymalizowanych pod kątem czystszych wielokątów.

Styczeń 2026

27 stycznia

  • Dodano szczegółową dokumentację Trybów Awarii dla wszystkich punktów końcowych API, w tym typowe kody błędów HTTP (400, 401, 402, 404, 422, 429) i powody niepowodzeń zadań. To pomaga deweloperom lepiej zrozumieć i obsługiwać błędy API.

26 stycznia

  • API Wiele obrazów na 3D teraz obsługuje Meshy-6 do pełnego generowania siatki. Parametr ai_model teraz akceptuje meshy-6, a latest odnosi się do Meshy 6.

22 stycznia

  • Przestarzałe art_style dla API Tekst na 3D - Podgląd (Meshy-6). Parametr był przeznaczony dla modeli przestarzałych (Meshy-4 / Meshy-5) i zostanie usunięty w przyszłej wersji.
  • Przestarzałe enable_pbr dla API Tekst na 3D i Obraz na 3D, gdy ai_model to meshy-4. Ten parametr zostanie usunięty w przyszłej wersji.
  • Zaktualizowano domyślną wartość parametru should_remesh dla Meshy-6 w API Tekst na 3D i Obraz na 3D. Parametr teraz domyślnie przyjmuje wartość false dla meshy-6, a true dla innych modeli, jeśli nie określono.

19 stycznia

Jan 12

  • Dodano nowy parametr model_type do API Obraz na 3D do generowania low-poly siatek zoptymalizowanych pod kątem czystszych wielokątów.

Grudzień 2025

31 grudnia

  • Uruchomiono API Playground, dedykowane miejsce dla deweloperów do eksplorowania parametrów API i testowania żądań bezpośrednio na stronie Meshy.
  • Wprowadzono API Tekst na obraz i API Obraz na obraz, umożliwiające generowanie obrazów przy użyciu AI z poleceń tekstowych oraz edytowanie obrazów z obrazów referencyjnych. Oba API obsługują modele nano-banana i nano-banana-pro, z opcjonalnym generowaniem w trybie wiele widoków.

22 grudnia

  • Pole video_url w odpowiedzi API Tekst na 3D jest teraz przestarzałe i zostanie usunięte w przyszłym wydaniu.

04 grudnia

  • Dodano nowy parametr pose_mode do interfejsów API Tekst na 3D, Obraz na 3D i Wiele obrazów na 3D. Ten parametr akceptuje wartości a-pose, t-pose lub pusty ciąg (domyślnie). Parametr is_a_t_pose jest teraz przestarzały na rzecz pose_mode.

Listopad 2025

Nov 24

  • API Obraz na 3D i Wiele obrazów na 3D dodają opcjonalny parametr save_pre_remeshed_model i udostępniają model_urls.pre_remeshed_glb, gdy wymagane jest tworzenie kopii zapasowej przed Remesh.

Nov 06

  • Text to 3D Refine API teraz obsługuje ai_model = latest, co odnosi się do wersji Podgląd Meshy 6.
  • Image to 3D API teraz domyślnie używa Mesha-6-podgląd przy teksturowaniu, gdy ai_model = latest i should_texture = true.
  • Multi-Image to 3D API teraz obsługuje ai_model = latest, uruchamiając Meshy-6-podgląd dla tekstrurowania domyślnie, podczas gdy generowanie siatki pozostaje w wersji Meshy-5.
  • Retexture API dodaje opcję latest dla ai_model (Meshy-6-podgląd) i teraz domyślnie ją wykorzystuje, kiedy jest pominięta.

Nov 04

  • Remesh API teraz zachowuje tekstury dla przesłanych modeli.
  • Reteksturowanie API teraz zachowuje tekstury dla przesłanych modeli, gdy opcja enable_original_uv jest włączona.

Październik 2025

Oct 28

  • Dodano nagłówek odpowiedzi x-api-version w celu wskazania bieżącej wersji serwera API.

Oct 20

  • Dodano opcjonalny parametr booleanowy convert_format_only do Remesh API, aby wspierać tylko konwersję formatu pliku modelu wejściowego.
  • Dodano rigged_character_glb_url do odpowiedzi obiektu zadania Rigging.

Oct 01

  • Usunięcie API text-to-voxel

Wrzesień 2025

23 września

  • Dodano opcję latest dla ai_model w API Tekst na 3D do użycia Meshy 6 Preview.
  • Tymczasowa zniżka 50% na zadania generowania Meshy-6-preview do 10 kredytów, która potrwa do 30 września 2025 roku. Po okresie zniżki, koszt zadań Meshy-6-preview wróci do normalnej wartości 20 kredytów.

Sep 18

Sep 16

  • Dodano opcję latest dla ai_model w Obraz na 3D API do użycia Meshy 6 Preview.

Sep 4

  • Rozszerzono obsługę wejścia model_url o formaty .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl dla Remesh i Reteksturowanie.

Sierpień 2025

18 sierpnia

Aug 13

  • Meshy 5 jest teraz stabilny dla Tekst na 3D i Obraz na 3D (ai_model: meshy-5), oferując lepszą jakość i spójność.

Lipiec 2025

31 Lip

Czerwiec 2025

Jun 25

  • Dodano API do Reteksturowania, które pozwala użytkownikom na reteksturowanie modeli 3D na podstawie najnowszych modeli bazowych AI firmy Meshy.

19 Cze

17 czerwca

10 czerwca

  • API Remesh teraz obsługuje modele w formacie GLB zakodowane w base64 w parametrze model_url za pomocą Data URI.

Maj 2025

20 maja

Maj 15

Kwiecień 2025

29 kwietnia

  • Wprowadzono API Wiele obrazów na 3D, umożliwiające generowanie modeli 3D z 1 do 4 obrazów wejściowych przy użyciu modelu AI meshy-5.
  • Dodano opcję modelu AI meshy-5 do API Tekst na 3D oraz Obraz na 3D. Tag najbardziej aktualny teraz również odnosi się do meshy-5.

Apr 17

  • Dodano parametr texture_image_url do API Obraz na 3D i Tekst na 3D Refine, umożliwiający użytkownikom kierowanie procesem generowania tekstury za pomocą obrazu.

Marzec 2025

28 mar

  • Dodano parametr latest do interfejsów API Tekst na 3D i Obraz na 3D, umożliwiając dostęp do naszych nadchodzących zaawansowanych modeli AI dla lepszej jakości generowania.

Mar 14

Mar 06

  • Zaktualizowano cennik dla zadań generowania API:
    • Tekst na 3D (Podgląd): Zwiększono z 2 do 5 kredytów za wywołanie
    • Tekst na 3D (Dopracowanie): Zwiększono z 5 do 10 kredytów za wywołanie
    • Obraz na 3D: Teraz 5 kredytów bez tekstury, 15 kredytów z teksturą
    • Tekst na teksturę: Zwiększono z 5 do 10 kredytów za wywołanie
    • Tekst na woksel: Pozostaje na poziomie 5 kredytów za wywołanie

Luty 2025

Feb 18

  • Dodano klucz API trybu testowego msy_dummy_api_key_for_test_mode_12345678, który pozwala deweloperom testować integrację API bez zużywania kredytów. Wszystkie poprawne żądania używające tego klucza będą zwracały te same przykładowe wyniki zadań.

13 lutego

  • Zmiany krytyczne:

    • Tworzenie zadań na poziomie bezpłatnym zakończy się 20 marca 2025. Po tej dacie wszystkie żądania zadań API będą wymagały płatnej subskrypcji. Aby zapewnić sobie płynny dostęp, zalecamy dokonanie aktualizacji przed terminem.
    • Użyj kodu kuponu APIACCESS, aby cieszyć się 40% zniżką. Dziękujemy, że jesteś z nami!
  • Dodano streamingowe endpointy Server-Sent Events (SSE) do aktualizacji zadań w czasie rzeczywistym:

6 lutego

  • Dodano parametr texture_prompt do interfejsów API Obraz na 3D i Tekst na 3D Refine, umożliwiając użytkownikom kierowanie procesem generowania tekstury za pomocą text prompt.

Styczeń 2025

23 sty

14 stycznia

  • Przestarzałe: przestarzałe API Tekst na 3D i Obraz na 3D napędzane przez modele AI Meshy-3.

07 stycznia

Grudzień 2024

19 grudnia

  • Dodano Remesh APIs, które umożliwiają użytkownikom użycie Remesh i eksport istniejących modeli 3D generowanych przez inne API Meshy do różnych formatów.
  • Zaktualizowano limity liczby wielokątów dla naszych API do zakresu 100-300,000 dla użytkowników Premium.

12 grudnia

  • Przestarzałe: właściwość model_url we wszystkich obiektach odpowiedzi.
  • Oddzielono przestarzałe API Meshy-3 od najnowszego API Meshy-4.

10 grudnia

5 grudnia

Dec 3

  • Zewnętrzne interfejsy API teraz używają prefiksu /openapi. Ścieżki Legacy są nadal obsługiwane, ale zalecamy przejście na nowe ścieżki.

Listopad 2024

14 listopada