API riggingu

API riggingu pozwala programowo dodać szkielet (armaturę) do humanoidalnych modeli 3D, wiążąc z nim siatkę, aby były gotowe do animacji. Aby zastosować animacje do postaci z riggingiem, zobacz API Animacji.

Pamiętaj, że programowy rigging obecnie działa dobrze tylko ze standardowymi humanoidalnymi (dwunożnymi) assetami z wyraźnie zdefiniowanymi kończynami i strukturą ciała.


POST/openapi/v1/rigging

Utwórz zadanie riggingu

Ten punkt końcowy pozwala utworzyć nowe zadanie riggingu dla danego modelu 3D. Po pomyślnym ukończeniu udostępnia postać z riggingiem w standardowych formatach oraz opcjonalnie podstawowe animacje chodzenia/biegania.

Obecnie automatyczny rigging nie jest odpowiedni dla następujących modeli:

  • Siatki bez tekstur
  • Assety niehumanoidalne
  • Assety humanoidalne z niejasną strukturą kończyn i ciała

Parametry

  • Name
    input_task_id
    Type
    string
    Wymagane
    Description

    Zadanie wejściowe, które wymaga riggingu. Obecnie obsługujemy teksturowane modele humanoidalne.

  • Name
    model_url
    Type
    string
    Wymagane
    Description

    Podaj model 3D dla Meshy do riggingu za pomocą publicznie dostępnego adresu URL lub Data URI. Obecnie obsługujemy teksturowane pliki humanoidalne GLB (format .glb).

  • Name
    height_meters
    Type
    number
    domyślne 1.7
    Description

    Przybliżona wysokość modelu postaci w metrach. Pomaga to w skalowaniu i dokładności riggingu. Musi to być liczba dodatnia.

  • Name
    texture_image_url
    Type
    string
    Description

    Obraz tekstury koloru bazowego modelu z rozwinięciem UV. Publicznie dostępny adres URL lub Data URI. Obecnie obsługujemy formaty .png.

Zwraca

Właściwość result odpowiedzi zawiera id zadania nowo utworzonego zadania riggingu.

Tryby awarii

  • Name
    400 - Bad Request
    Description

    Żądanie było nieakceptowalne. Typowe przyczyny:

    • Brakujący parametr: Należy podać model_url albo input_task_id.
    • Nieprawidłowy format modelu: model_url wskazuje plik z nieobsługiwanym rozszerzeniem (obsługiwane tylko .glb).
    • Nieosiągalny URL: Nie można było pobrać model_url.
    • Nieprawidłowe zadanie wejściowe: input_task_id nie odnosi się do prawidłowego zadania API.
    • Przekroczona liczba ścian: Model wejściowy ma więcej niż 300 000 ścian. Użyj Remesh API, aby zmniejszyć liczbę ścian przed riggingiem.
  • Name
    401 - Unauthorized
    Description

    Uwierzytelnianie nie powiodło się. Sprawdź swój klucz API.

  • Name
    402 - Payment Required
    Description

    Niewystarczająca liczba kredytów do wykonania tego zadania.

  • Name
    422 - Unprocessable Entity
    Description

    Estymacja pozy nie powiodła się. Podany model może nie być prawidłową postacią humanoidalną.

  • Name
    429 - Too Many Requests
    Description

    Przekroczono limit szybkości.

Request

POST
/openapi/v1/rigging
# Rig a model from a URL
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/rigging \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "model_url": "YOUR_MODEL_URL_OR_DATA_URI",
    "height_meters": 1.8
  }'

Response

{
  "result": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579"
}

GET/openapi/v1/rigging/:id

Pobierz zadanie riggingu

Ten punkt końcowy pozwala pobrać zadanie riggingu na podstawie prawidłowego id zadania. Zobacz Obiekt zadania riggingu, aby sprawdzić, które właściwości są uwzględnione.

Parametry

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    Unikalny identyfikator zadania riggingu do pobrania.

Zwraca

Odpowiedź zawiera obiekt zadania riggingu. Szczegóły znajdziesz w sekcji Obiekt zadania riggingu.

Request

GET
/openapi/v1/rigging/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/rigging/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579 
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

{
  "id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
  "type": "rig",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032400453,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032401314,
  "finished_at": 1747032418417,
  "expires_at": 1747291618417,
  "task_error": {

    "message": ""

  },

  "consumed_credits": 5,
  "result": {
    "rigged_character_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Character_output.fbx?Expires=...",
    "rigged_character_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Character_output.glb?Expires=...",
    "basic_animations": {
      "walking_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin.glb?Expires=...",
      "walking_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin.fbx?Expires=...",
      "walking_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin_armature.glb?Expires=...",
      "running_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin.glb?Expires=...",
      "running_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin.fbx?Expires=...",
      "running_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin_armature.glb?Expires=..."
    }
  },
  "preceding_tasks": 0
}

DELETE/openapi/v1/rigging/:id

Usuń zadanie riggingu

Ten punkt końcowy trwale usuwa zadanie riggingu, w tym wszystkie powiązane modele i dane. Tej akcji nie można cofnąć.

Parametry ścieżki

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    Identyfikator zadania riggingu do usunięcia.

Zwraca

Zwraca 200 OK w przypadku powodzenia.

Request

DELETE
/openapi/v1/rigging/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579
curl --request DELETE \
  --url https://api.meshy.ai/openapi/v1/rigging/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579 \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

// Returns 200 Ok on success.

GET/openapi/v1/rigging/:id/stream

Strumieniuj zadanie riggingu

Ten punkt końcowy strumieniuje aktualizacje w czasie rzeczywistym dla zadania riggingu przy użyciu Server-Sent Events (SSE).

Parametry

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    Unikalny identyfikator zadania riggingu do strumieniowania.

Zwraca

Zwraca strumień obiektów zadania riggingu jako Server-Sent Events.

W przypadku zadań PENDING lub IN_PROGRESS strumień odpowiedzi będzie zawierał tylko niezbędne pola progress i status.

Request

GET
/openapi/v1/rigging/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/stream
curl -N https://api.meshy.ai/openapi/v1/rigging/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/stream 
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response Stream

// Error event example
event: error
data: {
  "status_code": 404,
  "message": "Task not found"
}

// Message event examples illustrate task progress.
// For PENDING or IN_PROGRESS tasks, the response stream will not include all fields.
event: message
data: {
  "id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
  "progress": 0,
  "status": "PENDING"
}

event: message
data: {
  "id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
  "progress": 50,
  "status": "IN_PROGRESS"
}

event: message
data: { // Example of a SUCCEEDED task stream item, mirroring The Rigging Task Object structure
  "id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
  "type": "rig",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032400453,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032401314,
  "finished_at": 1747032418417,
  "expires_at": 1747291618417,
  "task_error": {

    "message": ""

  },

  "consumed_credits": 5,
  "result": {
    "rigged_character_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Character_output.fbx?...",
    "rigged_character_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Character_output.glb?...",
    "basic_animations": {
      "walking_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Walking_withSkin.glb?...",
      "walking_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Walking_withSkin.fbx?...",
      "walking_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Walking_withSkin_armature.glb?...",
      "running_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Running_withSkin.glb?...",
      "running_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Running_withSkin.fbx?...",
      "running_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Running_withSkin_armature.glb?..."
    }
  },
  "preceding_tasks": 0
}

Obiekt zadania riggingu

Obiekt zadania riggingu reprezentuje jednostkę pracy służącą do riggingu postaci.

Właściwości

  • Name
    id
    Type
    string
    Description

    Unikalny identyfikator zadania.

  • Name
    type
    Type
    string
    Description

    Typ zadania riggingu. Wartość to rig.

  • Name
    status
    Type
    string
    Description

    Status zadania. Możliwe wartości: PENDING, IN_PROGRESS, SUCCEEDED, FAILED, CANCELED.

  • Name
    progress
    Type
    integer
    Description

    Progress zadania (0-100). 0, jeśli nie rozpoczęto, 100, jeśli zakończono powodzeniem.

  • Name
    created_at
    Type
    timestamp
    Description

    Znacznik czasu (milisekundy od epoki), kiedy zadanie zostało utworzone.

  • Name
    started_at
    Type
    timestamp
    Description

    Znacznik czasu (milisekundy od epoki), kiedy zadanie rozpoczęło przetwarzanie. 0, jeśli nie rozpoczęto.

  • Name
    finished_at
    Type
    timestamp
    Description

    Znacznik czasu (milisekundy od epoki), kiedy zadanie się zakończyło. 0, jeśli nie zakończono.

  • Name
    expires_at
    Type
    timestamp
    Description

    Znacznik czasu (milisekundy od epoki), kiedy assety wyniku zadania wygasają i mogą zostać usunięte.

  • Name
    task_error
    Type
    object
    Description

    Szczegóły błędu dla zadań zakończonych niepowodzeniem. Zobacz Błędy, aby uzyskać pełną referencję obiektu task_error.

  • Name
    consumed_credits
    Type
    integer
    Description

    Liczba kredytów zużytych przez to zadanie. Obecne, gdy status zadania to PENDING, IN_PROGRESS lub SUCCEEDED. Zwraca 0 dla zadań FAILED (kredyty są zwracane w przypadku niepowodzenia).

  • Name
    result
    Type
    object
    Description

    Zawiera adresy URL wyjściowych assetów, jeśli zadanie ma status SUCCEEDED, w przeciwnym razie null.

    • Name
      rigged_character_fbx_url
      Type
      string
      Description

      Adres URL do pobrania postaci po riggingu w formacie FBX.

    • Name
      rigged_character_glb_url
      Type
      string
      Description

      Adres URL do pobrania postaci po riggingu w formacie GLB.

    • Name
      basic_animations
      Type
      object (optional)
      Description

      Zawiera adresy URL domyślnych animacji. (np. jeśli generate_basic_animations było niejawnie true lub domyślnie włączone).

      • Name
        walking_glb_url
        Type
        string
        Description
        Adres URL do pobrania animacji chodzenia w formacie GLB (ze skórą).
      • Name
        walking_fbx_url
        Type
        string
        Description
        Adres URL do pobrania animacji chodzenia w formacie FBX (ze skórą).
      • Name
        walking_armature_glb_url
        Type
        string
        Description
        Adres URL do pobrania armatury animacji chodzenia w formacie GLB.
      • Name
        running_glb_url
        Type
        string
        Description
        Adres URL do pobrania animacji biegania w formacie GLB (ze skórą).
      • Name
        running_fbx_url
        Type
        string
        Description
        Adres URL do pobrania animacji biegania w formacie FBX (ze skórą).
      • Name
        running_armature_glb_url
        Type
        string
        Description
        Adres URL do pobrania armatury animacji biegania w formacie GLB.
  • Name
    preceding_tasks
    Type
    integer
    Description

    Liczba poprzedzających zadań w kolejce. Ma znaczenie tylko wtedy, gdy status to PENDING.

Example Rigging Task Object

{
  "id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
  "type": "rig",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032400453,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032401314,
  "finished_at": 1747032418417,
  "expires_at": 1747291618417,
  "task_error": {

    "message": ""

  },

  "consumed_credits": 5,
  "result": {
    "rigged_character_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Character_output.fbx?Expires=...",
    "rigged_character_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Character_output.glb?Expires=...",
    "basic_animations": {
      "walking_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin.glb?Expires=...",
      "walking_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin.fbx?Expires=...",
      "walking_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin_armature.glb?Expires=...",
      "running_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin.glb?Expires=...",
      "running_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin.fbx?Expires=...",
      "running_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin_armature.glb?Expires=..."
    }
  },
  "preceding_tasks": 0
}