lowpoly zostanie wycofany 30 paź 2026. Zmień model przed tymi datami, aby uniknąć błędów żądań.

Obraz na 3D API

Obraz na 3D API to funkcja, która umożliwia zintegrowanie możliwości Obraz na 3D od Meshy z Twoją własną aplikacją. W tej sekcji znajdziesz wszystkie informacje potrzebne do rozpoczęcia pracy z tym API.


POST/openapi/v1/image-to-3d

Create an Image to 3D Task

Ten punkt końcowy pozwala utworzyć nowe zadanie Obraz na 3D. Zapoznaj się z obiektem zadania Obraz na 3D, aby zobaczyć, jakie właściwości zawiera obiekt zadania Obraz na 3D.

Zadanie jest wykonywane w tle. Informacje o tym, jak długo zwykle to trwa, znajdziesz w sekcji Czasy przetwarzania.

Parametry

  • Name
    input_task_id
    Type
    string
    Wymagane
    Description

    ID zakończonego zadania generowania obrazu, którego wynik ma zostać użyty jako obraz wejściowy. To zadanie musi być jednym z następujących: Tekst na obraz lub Obraz na obraz. Dodatkowo musiało zostać uruchomione przez API, mieć status SUCCEEDED i wygenerować dokładnie jeden obraz.

  • Name
    image_url
    Type
    string
    Wymagane
    Description

    Podaj obraz, który Meshy ma wykorzystać do utworzenia modelu. Obecnie obsługujemy formaty .jpg, .jpeg, .png i .webp.

    Maksymalny rozmiar pliku: 20 MB.

    Obraz można podać na dwa sposoby:

    • Publicznie dostępny URL: adres URL dostępny z poziomu publicznego internetu.
    • Data URI: zakodowany w base64 Data URI obrazu. Przykład Data URI: data:image/jpeg;base64,<your base64-encoded image data>.
  • Name
    model_type
    Type
    string
    domyślne standard
    Description

    Określa typ generowania siatki 3D.

    Dostępne wartości:

    • standard: zwykłe generowanie siatki 3D o wysokim poziomie szczegółowości.
    • smart-topology: wybierz model Smart Topology za pomocą ai_model (meshy-t2 lub meshy-t2.5).
    • lowpoly (przestarzałe, zostanie wycofane 30 października 2026 r.): generuje siatkę low-poly zoptymalizowaną pod kątem czystszych wielokątów. Zamiast tego zalecamy Meshy T2.5: smart-topology z meshy-t2.5.
  • Name
    ai_model
    Type
    string
    domyślne latest
    Description

    ID modelu do użycia. Dostępne wartości zależą od model_type.

    Generowanie standardowe (model_type: standard):

    • meshy-6-lite, meshy-6, meshy-7.1, latest (Meshy 7.1)
    • meshy-7 (przestarzałe): zamiast tego użyj meshy-7.1.

    Generowanie Smart Topology (model_type: smart-topology):

    • meshy-t2: model Smart Topology — czystsza topology, natywnie rozdzielone części, wynik w trójkątach oraz liczba ścian ustawiana za pomocą target_polycount.
    • meshy-t2.5 (domyślny): ostrzejsze szczegóły dla assetów do gier. Wynik w trójkątach oraz liczba ścian ustawiana za pomocą target_polycount.
  • Name
    geometry_resolution
    Type
    string
    domyślne standard
    Description

    Przebieg generowania geometrii. 2k uruchamia przebieg Ultra w rozdzielczości 2048³; 4k uruchamia go w rozdzielczości 4096³ dla najdrobniejszych szczegółów powierzchni.

    Dostępne wartości: standard, 2k, 4k

  • Name
    ultra_mode
    Type
    boolean
    ⚠ przestarzałe
    domyślne false
    Description

    Zamiast tego użyj geometry_resolution. ultra_mode: true jest równoważne geometry_resolution: "2k".

  • Name
    should_texture
    Type
    boolean
    domyślne true
    Description

    Określa, czy tekstury mają zostać wygenerowane. Ustawienie wartości false pomija fazę teksturowania, zwracając siatkę bez tekstur.

Dotyczy tylko gdy should_texture = true
  • Name
    enable_pbr
    Type
    boolean
    domyślne false
    Description

    Generuje mapy PBR (metaliczność, chropowatość, mapa normalnych) oprócz koloru bazowego. Mapa emisji jest również dołączana, gdy ai_model to meshy-6, z wyjątkiem texture_resolution: 8k. meshy-6-lite, meshy-7.1, meshy-t2 i latest nie generują mapy emisji.

  • Name
    texture_resolution
    Type
    string
    domyślne 2k
    Description

    Rozdzielczość tekstury koloru bazowego. Jedna z wartości 2k (2048×2048), 4k (4096×4096) lub 8k (8192×8192). Wyższe rozdzielczości odwzorowują więcej szczegółów powierzchni.

  • Name
    hd_texture
    Type
    boolean
    ⚠ przestarzałe
    domyślne false
    Description

    Zamiast tego użyj texture_resolution — odpowiednik texture_resolution: "4k". Gdy oba parametry są ustawione, pierwszeństwo ma texture_resolution.

  • Name
    texture_prompt
    Type
    string
    Description

    Podaj prompt tekstowy, który pokieruje procesem teksturowania. Maksymalnie 800 znaków.

  • Name
    texture_image_url
    Type
    string
    Description

    Podaj obraz 2D, który pokieruje procesem teksturowania. Obecnie obsługujemy formaty .jpg, .jpeg, .png i .webp.

    Maksymalny rozmiar pliku: 20 MB.

    Obraz można podać na dwa sposoby:

    • Publicznie dostępny URL: adres URL dostępny z poziomu publicznego internetu
    • Data URI: zakodowany w base64 Data URI obrazu. Przykład Data URI: data:image/jpeg;base64,<your base64-encoded image data>
  • Name
    should_remesh
    Type
    boolean
    domyślne false (Meshy 6 and Meshy 7 models), true (others)
    Description

    Określa, czy włączyć fazę remesh. W celu uzyskania modelu najwyższej jakości zalecamy ustawienie should_remesh na false.

Dotyczy tylko gdy should_remesh = true
  • Name
    topology
    Type
    string
    domyślne triangle
    Description

    Określa topology wygenerowanego modelu.

    Dostępne wartości:

    • quad: generuje siatkę z przewagą czworokątów.
    • triangle: generuje zdecymowaną siatkę trójkątów.
  • Name
    decimation_mode
    Type
    integer
    Description

    Włącza adaptacyjną decymację poprzez ustawienie poziomu liczby wielokątów. Gdy jest ustawiona, target_polycount jest ignorowane.

    Dostępne wartości:

    • 1: Adaptacyjna — bardzo duża liczba wielokątów.
    • 2: Adaptacyjna — duża liczba wielokątów.
    • 3: Adaptacyjna — średnia liczba wielokątów.
    • 4: Adaptacyjna — mała liczba wielokątów.
  • Name
    save_pre_remeshed_model
    Type
    boolean
    domyślne false
    Description

    Gdy ustawione na true, Meshy zapisuje dodatkowo plik GLB sprzed zakończenia fazy remesh.

  • Name
    target_polycount
    Type
    integer
    Description

    Docelowa liczba wielokątów (ścian) w wyniku. Rzeczywista liczba może odbiegać od wartości docelowej w zależności od geometrii.

    target_polycount ma zastosowanie w dwóch niezależnych przypadkach:

    • Remesh — przy should_remesh: true dla modelu standard. Siatka jest poddawana remesh (decymacji) do w przybliżeniu tej liczby. Zakres od 100 do 300 000, domyślnie 30 000. Jeśli ustawiono decimation_mode, ma ono priorytet, a target_polycount jest ignorowane.
    • Smart Topology — przy model_type: smart-topology oraz ai_model meshy-t2 lub meshy-t2.5. Model jest generowany bezpośrednio z tą liczbą ścian; remesh nie jest uruchamiany, a should_remesh nie jest wymagane. Dla meshy-t2: zakres od 100 do 15 000, domyślnie 4000. Dla meshy-t2.5: zakres od 100 do 30 000, domyślnie 15 000.
  • Name
    symmetry_mode
    Type
    string
    ⚠ przestarzałe
    domyślne auto
    Description

    Przestarzałe. Ten parametr nie wpływa już na wynik.

    Pole symmetry_mode kontroluje zachowanie symetrii podczas procesu generowania modelu.

    Prawidłowe wartości to:

    • off: wyłącza symetrię.
    • auto: automatycznie określa i stosuje symetrię na podstawie geometrii wejściowej.
    • on: wymusza symetrię podczas generowania.
  • Name
    pose_mode
    Type
    string
    domyślne ""
    Description

    Określa tryb pozy wygenerowanego modelu.

    Dostępne wartości:

    • a-pose: generuje model w pozycji A.
    • t-pose: generuje model w pozycji T.
    • "" (pusty ciąg znaków): brak określonej pozy.
  • Name
    is_a_t_pose
    Type
    boolean
    ⚠ przestarzałe
    domyślne false
    Description

    Zamiast tego użyj pose_mode. Określa, czy wygenerować model w pozycji A/T.

  • Name
    surface_mode
    Type
    string
    ⚠ przestarzałe
    Description

    Nie wpływa już na wynik. Wybierał tryb generowania modelu, który został od tego czasu wycofany; zamiast tego użyj ai_model.

    Akceptowane wartości to organic i hard; każda inna wartość zwraca 400.

  • Name
    image_enhancement
    Type
    boolean
    domyślne true
    Description

    Optymalizuje obraz wejściowy w celu uzyskania lepszych wyników. Ustaw na false, aby zachować dokładny wygląd obrazu wejściowego bez żadnego przetwarzania stylu.

  • Name
    remove_lighting
    Type
    boolean
    domyślne true
    Description

    Usuwa z tekstury koloru bazowego światła i cienie, dając czystszy wynik, który lepiej sprawdza się w niestandardowych ustawieniach oświetlenia.

  • Name
    moderation
    Type
    boolean
    domyślne false
    Description

    Gdy ustawione na true, treść wejściowa zostanie automatycznie sprawdzona pod kątem potencjalnie szkodliwych treści. Jeśli zostaną wykryte szkodliwe treści, zadanie nie przejdzie do fazy generowania.

    Sprawdzane będą treści pochodzące z pól image_url, texture_image_url i texture_prompt.

  • Name
    target_formats
    Type
    string[]
    Description

    Określa, które formaty plików 3D mają zostać uwzględnione w wyniku. Generowane i zwracane będą tylko żądane formaty, co może skrócić czas realizacji zadania. Jeśli parametr zostanie pominięty, uwzględnione zostaną wszystkie obsługiwane formaty.

    Dostępne wartości: glb, obj, fbx, stl, usdz, 3mf

  • Name
    auto_size
    Type
    boolean
    domyślne false
    Description

    Gdy ustawione na true, usługa wykorzystuje wizję AI do automatycznego oszacowania rzeczywistej wysokości obiektu i odpowiedniego zmienienia rozmiaru modelu. Punkt początkowy domyślnie ustawia się na bottom, chyba że origin_at zostanie jawnie podane.

  • Name
    alpha_thumbnail
    Type
    boolean
    domyślne false
    Description

    Gdy ustawione na true, zadanie dodatkowo renderuje wersję podglądu z przezroczystym tłem (RGBA) i zwraca ją jako alpha_thumbnail_url w odpowiedzi GET. Istniejące pole thumbnail_url pozostaje bez zmian.

  • Name
    multi_view_thumbnails
    Type
    boolean
    domyślne false
    Description

    Gdy ustawione na true, zadanie dodatkowo renderuje cztery miniatury z czterech głównych kierunków (przód, prawa strona, tył, lewa strona) i zwraca je w polu thumbnail_urls w odpowiedzi GET. Istniejące pole thumbnail_url pozostaje bez zmian i nadal wskazuje widok z przodu, więc istniejący klienci nie są objęci zmianą.

Dotyczy tylko gdy auto_size = true
  • Name
    origin_at
    Type
    string
    domyślne bottom
    Description

    Położenie punktu początkowego, gdy auto_size jest włączone.

    Dostępne wartości: bottom, center.

Zwracane dane

Właściwość result odpowiedzi zawiera id zadania nowo utworzonego zadania Obraz na 3D.

Tryby błędów

  • Name
    400 - Bad Request
    Description

    Żądanie było nieprawidłowe. Typowe przyczyny:

    • Brak parametru: należy podać image_url lub input_task_id.
    • Nieprawidłowe zadanie wejściowe: input_task_id musi odnosić się do zadania Tekst na obraz lub Obraz na obraz ze statusem SUCCEEDED, które wygenerowało dokładnie jeden obraz.
    • Nieprawidłowy format obrazu: podany image_url nie jest w obsługiwanym formacie (.jpg, .jpeg, .png, .webp).
    • Niedostępny URL: nie udało się pobrać image_url (404 lub timeout).
    • Zbyt duży obraz: obraz image_url lub texture_image_url przekracza 20 MB.
    • Nieprawidłowy Data URI: ciąg base64 jest nieprawidłowo sformatowany.
    • Nieprawidłowa kombinacja parametrów: enable_pbr jest obsługiwane tylko wtedy, gdy should_texture ma wartość true.
    • Nieobsługiwany model dla low poly: ai_model: "meshy-6-lite" nie obsługuje model_type: "lowpoly".
    • Nieobsługiwany model dla Ultra: geometry_resolution wymaga meshy-7.1 lub latest.
    • Nieobsługiwany model dla opcji obrazu: image_enhancement lub remove_lighting jest ustawione razem z ai_model: "meshy-6-lite" lub model_type: "smart-topology".
  • Name
    401 - Unauthorized
    Description

    Uwierzytelnianie nie powiodło się. Sprawdź swój klucz API.

  • Name
    402 - Payment Required
    Description

    Niewystarczająca liczba kredytów do wykonania tego zadania.

  • Name
    429 - Too Many Requests
    Description

    Przekroczono limit szybkości.

Request

POST
/openapi/v1/image-to-3d
# Simple request with required params
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/image-to-3d \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "image_url": "<your publicly accessible image url or base64-encoded data URI>"
  }'

# With Ultra 4K geometry, remesh, PBR, and A-pose
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/image-to-3d \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "image_url": "<your publicly accessible image url or base64-encoded data URI>",
    "ai_model": "meshy-7.1",
    "geometry_resolution": "4k",
    "enable_pbr": true,
    "should_remesh": true,
    "target_polycount": 100000,
    "should_texture": true,
    "pose_mode": "a-pose",
    "target_formats": ["glb"]
  }'

Response

{
  "result": "018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578"
}

GET/openapi/v1/image-to-3d/:id

Pobierz zadanie Obraz na 3D

Ten punkt końcowy umożliwia pobranie zadania Obraz na 3D na podstawie prawidłowego id zadania. Zapoznaj się z sekcją Obiekt zadania Obraz na 3D, aby zobaczyć, jakie właściwości są zawarte w obiekcie zadania Obraz na 3D.

Parametry

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    Unikalny identyfikator zadania Obraz na 3D do pobrania.

Zwracane dane

Odpowiedź zawiera obiekt zadania Obraz na 3D. Szczegóły znajdziesz w sekcji Obiekt zadania Obraz na 3D.

Request

GET
/openapi/v1/image-to-3d/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/image-to-3d/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578 \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

{
  "id": "018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578",
  "type": "image-to-3d",
  "model_urls": {
    "glb": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/model.glb?Expires=***",
    "fbx": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/model.fbx?Expires=***",
    "obj": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/model.obj?Expires=***",
    "usdz": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/model.usdz?Expires=***",
    "stl": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/model.stl?Expires=***",
    "pre_remeshed_glb": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/pre_remeshed_model.glb?Expires=***"
  },
  "thumbnail_url": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/preview.png?Expires=***",
  "thumbnail_urls": {
    "front": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/preview_front.png?Expires=***",
    "right": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/preview_right.png?Expires=***",
    "back": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/preview_back.png?Expires=***",
    "left": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/preview_left.png?Expires=***"
  },
  "texture_prompt": "",
  "progress": 100,
  "started_at": 1692771667037,
  "created_at": 1692771650657,
  "expires_at": 1692771679037,
  "finished_at": 1692771669037,
  "status": "SUCCEEDED",
  "texture_urls": [
    {
      "base_color": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/texture_0.png?Expires=***",
      "metallic": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/texture_0_metallic.png?Expires=XXX",
      "normal": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/texture_0_normal.png?Expires=XXX",
      "roughness": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/texture_0_roughness.png?Expires=XXX",
      "emission": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/texture_0_emission.png?Expires=XXX"
    }
  ],
  "preceding_tasks": 0,
  "task_error": {
    "message": ""
  },
  "consumed_credits": 30
}

DELETE/openapi/v1/image-to-3d/:id

Usuwanie zadania Obraz na 3D

Ten punkt końcowy trwale usuwa zadanie Obraz na 3D, w tym wszystkie powiązane modele i dane. Ta operacja jest nieodwracalna.

Parametry ścieżki

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    ID zadania Obraz na 3D do usunięcia.

Status zadania

Zadanie, które wciąż ma status PENDING, zostaje usunięte, a kredyty pobrane w momencie utworzenia są zwracane.

Zadanie, które ma już status IN_PROGRESS, nie może zostać usunięte: żądanie zostaje odrzucone z kodem 409 Conflict, a zadanie nadal się wykonuje. Kredyty za zadanie, które worker już rozpoczął, nie podlegają zwrotowi, więc usunięcie go w trakcie wykonywania kosztowałoby Cię zarówno kredyty, jak i wynik. Poczekaj, aż osiągnie ono status SUCCEEDED, FAILED lub CANCELED, a następnie je usuń.

Zadanie w stanie końcowym (SUCCEEDED, FAILED lub CANCELED) jest usuwane bez zwrotu kredytów.

Zwracane wartości

Zwraca 200 OK w przypadku powodzenia lub 409 Conflict, gdy zadanie ma status IN_PROGRESS.

Request

DELETE
/openapi/v1/image-to-3d/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578
curl --request DELETE \
  --url https://api.meshy.ai/openapi/v1/image-to-3d/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578 \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

// 200 OK on success, with an empty body.
//
// 409 Conflict when the task is IN_PROGRESS — the task is left running:
{
  "message": "Task is IN_PROGRESS and cannot be deleted. Credits for a task the worker has already started are not refundable; wait for it to reach SUCCEEDED, FAILED or CANCELED, then delete it."
}

GET/openapi/v1/image-to-3d

Lista zadań Obraz na 3D

Ten punkt końcowy umożliwia pobranie listy zadań Obraz na 3D.

Parametry

Atrybuty opcjonalne

  • Name
    page_num
    Type
    integer
    Description

    Numer strony do stronicowania. Zaczyna się i domyślnie wynosi 1.

  • Name
    page_size
    Type
    integer
    Description

    Limit rozmiaru strony. Domyślnie 10 elementów. Maksymalna dozwolona wartość to 100 elementów.

  • Name
    sort_by
    Type
    string
    Description

    Pole, według którego ma nastąpić sortowanie. Dostępne wartości:

    • +created_at: Sortuj według czasu utworzenia rosnąco.
    • -created_at: Sortuj według czasu utworzenia malejąco.

Zwraca

Zwraca stronicowaną listę obiektów zadań Obraz na 3D.

Request

GET
/openapi/v1/image-to-3d
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/image-to-3d?page_size=10 \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

[
  {
    "id": "018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578",
    "type": "image-to-3d",
    "model_urls": {
      "glb": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/model.glb?Expires=***",
      "fbx": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/model.fbx?Expires=***",
      "obj": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/model.obj?Expires=***",
      "usdz": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/model.usdz?Expires=***",
      "pre_remeshed_glb": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/pre_remeshed_model.glb?Expires=***"
    },
    "thumbnail_url": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/preview.png?Expires=***",
    "thumbnail_urls": {
      "front": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/preview_front.png?Expires=***",
      "right": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/preview_right.png?Expires=***",
      "back": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/preview_back.png?Expires=***",
      "left": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/preview_left.png?Expires=***"
    },
    "texture_prompt": "",
    "progress": 100,
    "started_at": 1692771667037,
    "created_at": 1692771650657,
    "expires_at": 1692771679037,
    "finished_at": 1692771669037,
    "status": "SUCCEEDED",
    "texture_urls": [
      {
        "base_color": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/texture_0.png?Expires=***",
        "metallic": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/texture_0_metallic.png?Expires=XXX",
        "normal": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/texture_0_normal.png?Expires=XXX",
        "roughness": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/texture_0_roughness.png?Expires=XXX",
        "emission": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/texture_0_emission.png?Expires=XXX"
      }
    ],
    "preceding_tasks": 0,
    "task_error": {
      "message": ""
    },
    "consumed_credits": 30
  }
]

GET/openapi/v1/image-to-3d/:id/stream

Strumieniowanie zadania Obraz na 3D

Ten punkt końcowy strumieniuje aktualizacje w czasie rzeczywistym dla zadania Obraz na 3D przy użyciu Server-Sent Events (SSE).

Parametry

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    Unikalny identyfikator zadania Obraz na 3D do strumieniowania.

Zwraca

Zwraca strumień Obiektów zadania Obraz na 3D jako Server-Sent Events.

Dla zadań PENDING lub IN_PROGRESS strumień odpowiedzi będzie zawierał tylko niezbędne pola progress i status.

Request

GET
/openapi/v1/image-to-3d/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/stream
curl -N https://api.meshy.ai/openapi/v1/image-to-3d/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/stream \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response Stream

// Error event example
event: error
data: {
  "status_code": 404,
  "message": "Task not found"
}

// Message event examples illustrate task progress.
// For PENDING or IN_PROGRESS tasks, the response stream will not include all fields.
event: message
data: {
  "id": "018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578",
  "progress": 0,
  "status": "PENDING"
}

event: message
data: {
  "id": "018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578",
  "type": "image-to-3d",
  "model_urls": {
  "glb": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/model.glb?Expires=***",
  "fbx": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/model.fbx?Expires=***",
  "obj": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/model.obj?Expires=***",
  "usdz": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/model.usdz?Expires=***",
  "stl": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/model.stl?Expires=***",
  "pre_remeshed_glb": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/pre_remeshed_model.glb?Expires=***"
  },
  "thumbnail_url": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/preview.png?Expires=***",
  "thumbnail_urls": {
    "front": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/preview_front.png?Expires=***",
    "right": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/preview_right.png?Expires=***",
    "back": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/preview_back.png?Expires=***",
    "left": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/preview_left.png?Expires=***"
  },
  "texture_prompt": "",
  "progress": 100,
  "started_at": 1692771667037,
  "created_at": 1692771650657,
  "expires_at": 1692771679037,
  "finished_at": 1692771669037,
  "status": "SUCCEEDED",
  "texture_urls": [
    {
      "base_color": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/texture_0.png?Expires=***",
      "metallic": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/texture_0_metallic.png?Expires=XXX",
      "normal": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/texture_0_normal.png?Expires=XXX",
      "roughness": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/texture_0_roughness.png?Expires=XXX",
      "emission": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/texture_0_emission.png?Expires=XXX"
    }
  ],
  "preceding_tasks": 0,
  "task_error": {
    "message": ""
  },
  "consumed_credits": 30
}

Obiekt zadania Obraz na 3D

Obiekt zadania Obraz na 3D to jednostka pracy śledzona przez Meshy w celu wygenerowania modelu 3D na podstawie wejściowego obrazu. Obiekt ma następujące właściwości:

Właściwości

  • Name
    id
    Type
    string
    Description

    Unikalny identyfikator zadania. Mimo że jako szczegół implementacyjny używamy identyfikatorów zadań w formie UUID z zachowaniem porządku k-sortowalnego, nie należy przyjmować żadnych założeń co do formatu tego identyfikatora.

  • Name
    type
    Type
    string
    Description

    Typ zadania Obraz na 3D. Wartość to image-to-3d.

  • Name
    model_urls
    Type
    object
    Description

    Pobieralny URL do pliku modelu 3D z nałożoną teksturą, wygenerowanego przez Meshy. Właściwość dla danego formatu zostanie pominięta, jeśli ten format nie został wygenerowany, zamiast zwracać pusty ciąg znaków.

    • Name
      glb
      Type
      string
      Description

      Pobieralny URL do pliku GLB.

    • Name
      fbx
      Type
      string
      Description

      Pobieralny URL do pliku FBX.

    • Name
      obj
      Type
      string
      Description

      Pobieralny URL do pliku OBJ.

    • Name
      usdz
      Type
      string
      Description

      Pobieralny URL do pliku USDZ.

    • Name
      mtl
      Type
      string
      Description

      Pobieralny URL do pliku MTL, zwracany wraz z eksportami OBJ, gdy obecne są tekstury.

    • Name
      stl
      Type
      string
      Description

      Pobieralny URL do pliku STL.

    • Name
      3mf
      Type
      string
      Description

      Pobieralny URL do pliku 3MF. Obecny tylko wtedy, gdy format 3mf został zażądany poprzez target_formats.

    • Name
      pre_remeshed_glb
      Type
      string
      Description

      Pobieralny URL do oryginalnego pliku wyjściowego GLB sprzed remeshowania.

  • Name
    thumbnail_url
    Type
    string
    Description

    Pobieralny URL do miniatury obrazu pliku modelu. Odpowiednik thumbnail_urls.front, gdy jest obecny; zachowany dla zgodności wstecznej.

  • Name
    alpha_thumbnail_url
    Type
    string
    Description

    Pobieralny URL do wersji thumbnail_url z przezroczystym tłem (RGBA). Obecny tylko wtedy, gdy zadanie zostało utworzone z alpha_thumbnail: true, a przezroczysty podgląd został pomyślnie wyrenderowany; w przeciwnym razie to pole jest pomijane.

  • Name
    thumbnail_urls
    Type
    object
    Description

    Pobieralne adresy URL czterech miniatur przedstawiających model 3D z czterech głównych kierunków. Każda wartość to podpisany URL do obrazu PNG 512×512, wyrenderowanego z użyciem tych samych materiałów i oświetlenia co thumbnail_url. Przydatne do podglądu modelu z wielu kątów w potokach wsadowych bez konieczności pobierania pliku GLB.

    • Name
      front
      Type
      string
      Description

      Widok z przodu, obrót 0° wokół osi pionowej (odpowiada thumbnail_url).

    • Name
      right
      Type
      string
      Description

      Widok z prawej strony, obrót 90°.

    • Name
      back
      Type
      string
      Description

      Widok z tyłu, obrót 180°.

    • Name
      left
      Type
      string
      Description

      Widok z lewej strony, obrót 270°.

  • Name
    texture_prompt
    Type
    string
    Description

    Prompt tekstowy, który został użyty do pokierowania procesem teksturowania.

  • Name
    texture_image_url
    Type
    string
    Description

    Pobieralny URL do obrazu tekstury, który został użyty do pokierowania procesem teksturowania.

  • Name
    ultra_mode
    Type
    boolean
    ⚠ przestarzałe
    Description

    Przestarzałe; zamiast tego odczytaj geometry_resolution.

  • Name
    geometry_resolution
    Type
    string
    Description

    Poziom Ultra, w jakim działało zadanie (2k lub 4k); pomijane dla standard.

  • Name
    progress
    Type
    integer
    Description

    Postęp zadania. Jeśli zadanie jeszcze się nie rozpoczęło, ta właściwość będzie wynosić 0. Gdy zadanie zakończy się powodzeniem, przyjmie wartość 100.

  • Name
    started_at
    Type
    timestamp
    Description

    Znacznik czasu rozpoczęcia zadania, w milisekundach. Jeśli zadanie jeszcze się nie rozpoczęło, ta właściwość będzie wynosić 0.

  • Name
    created_at
    Type
    timestamp
    Description

    Znacznik czasu utworzenia zadania, w milisekundach.

  • Name
    expires_at
    Type
    timestamp
    Description

    Znacznik czasu wygaśnięcia wyniku zadania, w milisekundach.

  • Name
    finished_at
    Type
    timestamp
    Description

    Znacznik czasu zakończenia zadania, w milisekundach. Jeśli zadanie jeszcze się nie zakończyło, ta właściwość będzie wynosić 0.

  • Name
    status
    Type
    string
    Description

    Status zadania. Możliwe wartości to jedna z: PENDING, IN_PROGRESS, SUCCEEDED, FAILED, CANCELED.

  • Name
    texture_urls
    Type
    array
    Description

    Tablica obiektów URL tekstur wygenerowanych w ramach zadania. Zazwyczaj zawiera ona tylko jeden obiekt URL tekstury. Każdy obiekt URL tekstury ma następujące właściwości:

    • Name
      base_color
      Type
      string
      Description

      Pobieralny URL do obrazu mapy koloru bazowego.

    • Name
      metallic
      Type
      string
      Description

      Pobieralny URL do obrazu mapy metaliczności.

    • Name
      normal
      Type
      string
      Description

      Pobieralny URL do obrazu mapy normalnych.

    • Name
      roughness
      Type
      string
      Description

      Pobieralny URL do obrazu mapy chropowatości.

    • Name
      emission
      Type
      string
      Description

      Pobieralny URL do obrazu mapy emisji.

  • Name
    preceding_tasks
    Type
    integer
    Description

    Liczba zadań poprzedzających.

  • Name
    task_error
    Type
    object
    Description

    Szczegóły błędu dla zadań zakończonych niepowodzeniem. Pełny opis obiektu task_error znajdziesz w sekcji Błędy.

  • Name
    consumed_credits
    Type
    integer
    Description

    Liczba kredytów zużytych przez to zadanie. Obecna, gdy status zadania to PENDING, IN_PROGRESS lub SUCCEEDED. Zwraca 0 dla zadań FAILED (w przypadku niepowodzenia kredyty są zwracane).

Example Image to 3D Task Object

{
  "id": "018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578",
  "type": "image-to-3d",
  "model_urls": {
    "glb": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/model.glb?Expires=***",
    "fbx": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/model.fbx?Expires=***",
    "obj": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/model.obj?Expires=***",
    "usdz": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/model.usdz?Expires=***",
    "stl": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/model.stl?Expires=***",
    "pre_remeshed_glb": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/pre_remeshed_model.glb?Expires=***"
  },
  "thumbnail_url": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/preview.png?Expires=***",
  "thumbnail_urls": {
    "front": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/preview_front.png?Expires=***",
    "right": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/preview_right.png?Expires=***",
    "back": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/preview_back.png?Expires=***",
    "left": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/preview_left.png?Expires=***"
  },
  "texture_prompt": "",
  "texture_image_url": "",
  "progress": 100,
  "started_at": 1692771667037,
  "created_at": 1692771650657,
  "expires_at": 1692771679037,
  "finished_at": 1692771669037,
  "status": "SUCCEEDED",
  "texture_urls": [
    {
      "base_color": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/texture_0.png?Expires=***",
      "metallic": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/texture_0_metallic.png?Expires=XXX",
      "normal": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/texture_0_normal.png?Expires=XXX",
      "roughness": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/texture_0_roughness.png?Expires=XXX",
      "emission": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/texture_0_emission.png?Expires=XXX"
    }
  ],
  "preceding_tasks": 0,
  "task_error": {
    "message": ""
  },
  "consumed_credits": 30
}