リギング API
Rigging API を使用すると、3D ヒューマノイドモデルにプログラムでスケルトン(アーマチュア)を追加し、メッシュをそれにバインドして、アニメーションに使用できる状態にできます。リギング済みキャラクターにアニメーションを適用する場合は、Animation API を参照してください。
現在、プログラムによるリギングは、四肢と身体構造が明確に定義された標準的なヒューマノイド(二足歩行)アセットでのみ良好に機能する点にご注意ください。
リギングタスクの作成
この endpoint では、指定された 3D モデルに対して新しいリギングタスクを作成できます。正常に完了すると、標準形式のリギング済みキャラクターと、オプションで基本的な歩行/走行アニメーションが提供されます。
現在、自動リギングは以下のモデルには適していません。
- テクスチャのないメッシュ
- 非ヒューマノイドのアセット
- 四肢や胴体の構造が不明瞭なヒューマノイドアセット
input_task_id を使用する場合、300,000 面を超えるモデルはリギングに対応していません。リギング前に Remesh API を使用して面数を削減してください。
model_url を使用する場合、キャラクターの顔は +Z 軸(標準の glTF 前方方向)を向いている必要があります。他の軸を向いているモデルでは姿勢推定に失敗します。
パラメータ
input_task_id または model_url のいずれか一方のみが必須です。両方が指定された場合は、input_task_id が優先されます。
- Name
- input_task_id
- Type
- string
- 必須
- Description
リギングする必要がある入力タスクです。現在、テクスチャ付きのヒューマノイドモデルをサポートしています。
- Name
- model_url
- Type
- string
- 必須
- Description
Meshy がリギングする 3D モデルを、公開アクセス可能な URL または Data URI で提供してください。現在、テクスチャ付きのヒューマノイド GLB ファイル(
.glb形式)をサポートしています。
- Name
- height_meters
- Type
- number
- デフォルト 1.7
- Description
キャラクターモデルのおおよその高さ(メートル単位)です。スケーリングとリギング精度の向上に役立ちます。正の数である必要があります。
- Name
- texture_image_url
- Type
- string
- Description
モデルの UV 展開済みベースカラーテクスチャ画像です。公開アクセス可能な URL または Data URI を指定してください。現在、
.png形式をサポートしています。
戻り値
レスポンスの result プロパティには、新しく作成されたリギングタスクのタスク id が含まれます。
失敗モード
- Name
400 - Bad Request- Description
リクエストは受け付けられませんでした。一般的な原因:
- パラメータ不足:
model_urlまたはinput_task_idのいずれかを指定する必要があります。 - 無効なモデル形式:
model_urlがサポートされていない拡張子のファイルを指しています(.glb のみ対応)。 - 到達不能な URL:
model_urlをダウンロードできませんでした。 - 無効な入力タスク:
input_task_idが有効な API タスクを参照していません。 - 面数超過: 入力モデルの面数が 300,000 を超えています。リギング前に Remesh API を使用して面数を削減してください。
- パラメータ不足:
- Name
401 - Unauthorized- Description
認証に失敗しました。API key を確認してください。
- Name
402 - Payment Required- Description
このタスクを実行するためのクレジットが不足しています。
- Name
422 - Unprocessable Entity- Description
姿勢推定に失敗しました。提供されたモデルが有効なヒューマノイドキャラクターではない可能性があります。
- Name
429 - Too Many Requests- Description
レート制限を超過しました。
Request
# Rig a model from a URL
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/rigging \
-X POST \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
-H 'Content-Type: application/json' \
-d '{
"model_url": "YOUR_MODEL_URL_OR_DATA_URI",
"height_meters": 1.8
}'
Response
{
"result": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579"
}
Riggingタスクを取得する
このendpointでは、有効なタスク id を指定してRiggingタスクを取得できます。含まれるプロパティについては、Riggingタスクオブジェクトを参照してください。
パラメータ
- Name
- id
- Type
- path
- Description
取得するRiggingタスクの一意の識別子。
戻り値
レスポンスにはRiggingタスクオブジェクトが含まれます。詳細はRiggingタスクオブジェクトセクションを確認してください。
Request
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/rigging/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"
Response
{
"id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
"type": "rig",
"status": "SUCCEEDED",
"created_at": 1747032400453,
"progress": 100,
"started_at": 1747032401314,
"finished_at": 1747032418417,
"expires_at": 1747291618417,
"task_error": {
"message": ""
},
"consumed_credits": 5,
"result": {
"rigged_character_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Character_output.fbx?Expires=...",
"rigged_character_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Character_output.glb?Expires=...",
"basic_animations": {
"walking_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin.glb?Expires=...",
"walking_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin.fbx?Expires=...",
"walking_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin_armature.glb?Expires=...",
"running_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin.glb?Expires=...",
"running_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin.fbx?Expires=...",
"running_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin_armature.glb?Expires=..."
}
},
"preceding_tasks": 0
}
リギングタスクを削除する
この endpoint は、関連するすべてのモデルとデータを含むリギングタスクを完全に削除します。この操作は元に戻せません。
パスパラメータ
- Name
- id
- Type
- path
- Description
削除するリギングタスクの ID。
戻り値
成功時に 200 OK を返します。
Request
curl --request DELETE \
--url https://api.meshy.ai/openapi/v1/rigging/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579 \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"
Response
// Returns 200 Ok on success.
リギングタスクをストリーミングする
このendpointは、Server-Sent Events(SSE)を使用してリギングタスクのリアルタイム更新をストリーミングします。
パラメータ
- Name
- id
- Type
- path
- Description
ストリーミングするリギングタスクの一意の識別子。
戻り値
Server-Sent EventsとしてRiggingタスクオブジェクトのストリームを返します。
PENDINGまたはIN_PROGRESSのタスクでは、レスポンスストリームには必要なprogressフィールドとstatusフィールドのみが含まれます。
Request
curl -N https://api.meshy.ai/openapi/v1/rigging/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/stream
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"
Response Stream
// Error event example
event: error
data: {
"status_code": 404,
"message": "Task not found"
}
// Message event examples illustrate task progress.
// For PENDING or IN_PROGRESS tasks, the response stream will not include all fields.
event: message
data: {
"id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
"progress": 0,
"status": "PENDING"
}
event: message
data: {
"id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
"progress": 50,
"status": "IN_PROGRESS"
}
event: message
data: { // Example of a SUCCEEDED task stream item, mirroring The Rigging Task Object structure
"id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
"type": "rig",
"status": "SUCCEEDED",
"created_at": 1747032400453,
"progress": 100,
"started_at": 1747032401314,
"finished_at": 1747032418417,
"expires_at": 1747291618417,
"task_error": {
"message": ""
},
"consumed_credits": 5,
"result": {
"rigged_character_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Character_output.fbx?...",
"rigged_character_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Character_output.glb?...",
"basic_animations": {
"walking_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Walking_withSkin.glb?...",
"walking_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Walking_withSkin.fbx?...",
"walking_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Walking_withSkin_armature.glb?...",
"running_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Running_withSkin.glb?...",
"running_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Running_withSkin.fbx?...",
"running_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Running_withSkin_armature.glb?..."
}
},
"preceding_tasks": 0
}
リギングタスクオブジェクト
リギングタスクオブジェクトは、キャラクターをリギングするための作業単位を表します。
プロパティ
- Name
- id
- Type
- string
- Description
タスクの一意の識別子。
- Name
- type
- Type
- string
- Description
リギングタスクの種類。値は
rigです。
- Name
- status
- Type
- string
- Description
タスクのステータス。指定可能な値:
PENDING,IN_PROGRESS,SUCCEEDED,FAILED,CANCELED。
- Name
- progress
- Type
- integer
- Description
タスクの進行状況 (0-100)。未開始の場合は
0、成功した場合は100。
- Name
- created_at
- Type
- timestamp
- Description
タスクが作成された時刻のタイムスタンプ (エポックからのミリ秒)。
タイムスタンプは、1970年1月1日 UTC から経過したミリ秒数を表し、 RFC 3339
標準に準拠します。 たとえば、2023年9月1日金曜日 12:00:00 PM GMT は1693569600000と表されます。これは Meshy API の すべての タイムスタンプに適用されます。
- Name
- started_at
- Type
- timestamp
- Description
タスクの処理が開始された時刻のタイムスタンプ (エポックからのミリ秒)。未開始の場合は
0。
- Name
- finished_at
- Type
- timestamp
- Description
タスクが終了した時刻のタイムスタンプ (エポックからのミリ秒)。未終了の場合は
0。
- Name
- expires_at
- Type
- timestamp
- Description
タスク結果のアセットが期限切れとなり、削除される可能性がある時刻のタイムスタンプ (エポックからのミリ秒)。
- Name
- task_error
- Type
- object
- Description
失敗したタスクのエラー詳細。完全な
task_errorオブジェクトのリファレンスについては、エラー を参照してください。
- Name
- consumed_credits
- Type
- integer
- Description
このタスクで消費されたクレジット数。タスクのステータスが
PENDING、IN_PROGRESS、またはSUCCEEDEDの場合に存在します。FAILEDタスクでは0を返します (失敗時にクレジットは返還されます)。
- Name
- result
- Type
- object
- Description
タスクが
SUCCEEDEDの場合は出力アセットの URL を含み、それ以外の場合はnullです。- Name
rigged_character_fbx_url- Type
- string
- Description
FBX 形式のリギング済みキャラクターのダウンロード可能な URL。
- Name
rigged_character_glb_url- Type
- string
- Description
GLB 形式のリギング済みキャラクターのダウンロード可能な URL。
- Name
basic_animations- Type
- object (optional)
- Description
デフォルトアニメーションの URL を含みます。(例:
generate_basic_animationsが暗黙的に true だった場合、またはデフォルトで有効になっていた場合)。- Name
walking_glb_url- Type
- string
- Description
- GLB 形式の歩行アニメーションのダウンロード可能な URL (スキン付き)。
- Name
walking_fbx_url- Type
- string
- Description
- FBX 形式の歩行アニメーションのダウンロード可能な URL (スキン付き)。
- Name
walking_armature_glb_url- Type
- string
- Description
- GLB 形式の歩行アニメーションのアーマチュアのダウンロード可能な URL。
- Name
running_glb_url- Type
- string
- Description
- GLB 形式の走行アニメーションのダウンロード可能な URL (スキン付き)。
- Name
running_fbx_url- Type
- string
- Description
- FBX 形式の走行アニメーションのダウンロード可能な URL (スキン付き)。
- Name
running_armature_glb_url- Type
- string
- Description
- GLB 形式の走行アニメーションのアーマチュアのダウンロード可能な URL。
- Name
- preceding_tasks
- Type
- integer
- Description
キュー内の先行タスク数。ステータスが
PENDINGの場合にのみ意味があります。
Example Rigging Task Object
{
"id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
"type": "rig",
"status": "SUCCEEDED",
"created_at": 1747032400453,
"progress": 100,
"started_at": 1747032401314,
"finished_at": 1747032418417,
"expires_at": 1747291618417,
"task_error": {
"message": ""
},
"consumed_credits": 5,
"result": {
"rigged_character_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Character_output.fbx?Expires=...",
"rigged_character_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Character_output.glb?Expires=...",
"basic_animations": {
"walking_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin.glb?Expires=...",
"walking_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin.fbx?Expires=...",
"walking_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin_armature.glb?Expires=...",
"running_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin.glb?Expires=...",
"running_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin.fbx?Expires=...",
"running_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin_armature.glb?Expires=..."
}
},
"preceding_tasks": 0
}