アニメーション API
利用可能なアニメーションを検出し、リグ付きキャラクターに適用するためのエンドポイント。
Create an Animation Task
このエンドポイントを使用すると、以前にリギングされたキャラクターにアニメーションを適用する新しいタスクを作成できます。適用できるのは、アニメーションライブラリのプリセットアクション(action_id)、複数のプリセットアクションを1つのファイルにマージしたもの(action_ids)、またはText to Motion APImotion_task_id)のいずれかです。後処理オプションも含まれます。
パラメータ
- Name
- rig_task_id
- Type
- string
- 必須
- Description
正常に完了したリギングタスク(
POST /openapi/v1/riggingから取得)のidです。このタスクのキャラクターにアニメーションが適用されます。
- Name
- action_id
- Type
- integer
- Description
適用するプリセットアニメーションアクションの識別子です。利用可能なアニメーションの完全な一覧はAnimation Library Reference
を参照してください。action_id、action_ids、motion_task_idのうちいずれか1つを指定してください。
- Name
- action_ids
- Type
- array of integers
- Description
一度に適用する複数のプリセットアニメーションアクションです。アクションごとに1つのアニメーションクリップを含む単一ファイルとして返されます。これはゲームエンジンのステートマシンからキャラクターを制御する場合に便利です。Animation Library Reference
から1〜10個のaction_idの値を指定してください。idは一意である必要があります。アクションごとに3クレジットかかります。action_id、action_ids、motion_task_idのうちいずれか1つを指定してください。単一要素の
action_idsを渡すことは、その値をaction_idとして渡すことと同等です。
- Name
- motion_task_id
- Type
- string
- Description
プリセットアクションの代わりに適用する、正常に完了したText to Motion
タスクのidです。生成されたクリップはリギング済みキャラクターにリターゲットされ、そのクリップは作成時点でスナップショットが取られるため、元となったタスクが後で期限切れになったり削除されたりしても、このタスクには影響しません。元となったタスクのアセットは3日間保持されるため、期限が切れる前にクリップを適用してください。二足歩行のリグが必要です。action_id、action_ids、motion_task_idのうちいずれか1つを指定してください。
- Name
- post_process
- Type
- object
- Description
アニメーション出力に対するオプションの後処理です。省略した場合は標準のアニメーションファイルが得られます。
post_process is set- Name
- operation_type
- Type
- string
- 必須
- Description
実行する操作の種類です。使用可能な値:
change_fps、fbx2usdz、extract_armature。
- Name
- fps
- Type
- integer
- デフォルト 30
- Description
目標のフレームレートです。
operation_typeがchange_fpsの場合にのみ適用されます。使用可能な値:24、25、30、60。
action_idsを使用すると、タスクはアクションごとに1ファイルではなく、マージされた1つのファイルを返します。animation_glb_urlとanimation_fbx_urlはそれぞれ、要求されたすべてのアクションを個別のクリップとして含む単一のアセットを指します。
- クリップの順序: idの数値順ではなく、
action_ids配列の順序です。 - クリップ名: ライブラリ内のアニメーション名で、Meshyウェブアプリからキャラクターの全アニメーションを単一ファイルとしてエクスポートしたときに得られる名前と一致します。要求された2つのidが同じクリップ名に解決される場合、後の方には一意性を保つために
action_idがサフィックスとして付加されます。 - 後処理: 個々のクリップではなく、マージされたファイルに対して適用されます。
motion_task_idを使用する場合、リターゲット処理の結果はGLBのみのアニメーションになることがあります。post_processを要求したにもかかわらずFBXが利用できない場合、タスクはtask_errorで失敗し、クレジットは自動的に返金されます。post_processを指定していない場合はタスクは成功し、animation_fbx_urlは空になります。
返り値
レスポンスのresultプロパティには、新しく作成されたアニメーションタスクのタスクidが含まれます。
失敗モード
- Name
400 - Bad Request- Description
リクエストが受け入れられませんでした。一般的な原因:
- パラメータ不足:
rig_task_idが指定されていない、またはaction_id、action_ids、motion_task_idのいずれも指定されていません。 - パラメータの競合:
action_id、action_ids、motion_task_idのうち複数が指定されました — これらは互いに排他的です。 - 無効なリグタスク:
rig_task_idが無効であるか、失敗した、または存在しないタスクを参照しています。 - 無効なアクションID:
action_id、またはaction_idsのいずれかの要素が、有効なアニメーションに対応していません。 - アクションが多すぎる:
action_idsに10個を超えるidが含まれています。 - 重複したアクション:
action_idsに同じidが複数回含まれています。 - モーションタスクが未完了:
motion_task_idのタスクがまだSUCCEEDEDになっていません。 - サポートされていないリグ:
motion_task_idには二足歩行のリグが必要です。四足歩行のリグは拒否されます。
- パラメータ不足:
- Name
401 - Unauthorized- Description
認証に失敗しました。APIキーを確認してください。
- Name
402 - Payment Required- Description
このタスクを実行するためのクレジットが不足しています。
- Name
404 - Not Found- Description
rig_task_idで指定されたリギングタスクが見つからないか、motion_task_idで指定されたモーションタスクが見つからないか、またはモーションクリップの期限が切れています(元となったタスクのアセットは3日間保持されます)。
- Name
429 - Too Many Requests- Description
レート制限を超えました。
Request
# Animate a rigged model with required params only
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
-X POST \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
-H 'Content-Type: application/json' \
-d '{
"rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
"action_id": 92
}'
# Apply several preset actions and get one file with one clip per action
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
-X POST \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
-H 'Content-Type: application/json' \
-d '{
"rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
"action_ids": [10, 25, 92]
}'
# Apply a generated Text to Motion clip instead of a preset action
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
-X POST \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
-H 'Content-Type: application/json' \
-d '{
"rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
"motion_task_id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791"
}'
# With post-processing to change FPS
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
-X POST \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
-H 'Content-Type: application/json' \
-d '{
"rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
"action_id": 92,
"post_process": {
"operation_type": "change_fps",
"fps": 24
}
}'
Response
{
"result": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791"
}
アニメーションタスクを取得する
このエンドポイントでは、有効なタスクidを指定してアニメーションタスクを取得できます。含まれるプロパティについてはThe Animation Task Objectを参照してください。
パラメータ
- Name
- id
- Type
- path
- Description
取得するアニメーションタスクの一意の識別子。
戻り値
レスポンスにはAnimation Taskオブジェクトが含まれます。詳細はThe Animation Task Objectセクションを確認してください。
Request
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"
Response
{
"id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
"type": "animate",
"status": "SUCCEEDED",
"created_at": 1747032440896,
"progress": 100,
"started_at": 1747032441210,
"finished_at": 1747032457530,
"expires_at": 1747291657530,
"task_error": {
"message": ""
},
"consumed_credits": 3,
"result": {
"animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?Expires=...",
"animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?Expires=...",
"processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed.usdz?Expires=...",
"processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed_armature.fbx?Expires=...",
"processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed_60fps.fbx?Expires=..."
},
"preceding_tasks": 0
}
アニメーションタスクの削除
このエンドポイントは、関連するすべてのモデルとデータを含め、アニメーションタスクを完全に削除します。この操作は取り消せません。
パスパラメータ
- Name
- id
- Type
- path
- Description
削除するアニメーションタスクのID。
タスクステータス
まだ PENDING の状態のタスクは削除され、作成時に消費されたクレジットは
返金されます。
すでに IN_PROGRESS のタスクは削除できません。リクエストは
409 Conflict で拒否され、タスクは実行され続けます。ワーカーがすでに処理を開始しているタスクの
クレジットは返金対象外のため、実行中に削除するとクレジットと結果の
両方を失うことになります。SUCCEEDED、FAILED、CANCELED
のいずれかの状態になるのを待ってから削除してください。
終了状態(SUCCEEDED、FAILED、CANCELED)にあるタスクは
返金なしで削除されます。
返り値
成功時は 200 OK を返し、タスクが IN_PROGRESS の場合は 409 Conflict
を返します。
Request
curl --request DELETE \
--url https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579 \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"
Response
// 200 OK on success, with an empty body.
//
// 409 Conflict when the task is IN_PROGRESS — the task is left running:
{
"message": "Task is IN_PROGRESS and cannot be deleted. Credits for a task the worker has already started are not refundable; wait for it to reach SUCCEEDED, FAILED or CANCELED, then delete it."
}
アニメーションタスク一覧の取得
呼び出し元のアニメーションタスクのページネーションされた一覧を、新しい順に返します。page_num と page_size による標準的なページネーションが利用できます。
APIを通じて作成されたタスクはAPIを通じて管理される点にご注意ください。これらはウェブアプリのMy Assetsには表示されません。IDを紛失したタスクを探す際にはこのエンドポイントを使用してください。
Request
curl "https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations?page_num=1&page_size=20" \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"
Animationタスクをストリーミングする
このエンドポイントは、Server-Sent Events (SSE) を使用してAnimationタスクのリアルタイム更新をストリーミングします。
パラメータ
- Name
- id
- Type
- path
- Description
ストリーミングするAnimationタスクの一意の識別子です。
戻り値
The Animation Task Objects のストリームをServer-Sent Eventsとして返します。
PENDING または IN_PROGRESS のタスクの場合、レスポンスストリームには必要な progress および status フィールドのみが含まれます。
Request
curl -N https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/stream
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"
Response Stream
// Error event example
event: error
data: {
"status_code": 404,
"message": "Task not found"
}
// Message event examples illustrate task progress.
// For PENDING or IN_PROGRESS tasks, the response stream will not include all fields.
event: message
data: {
"id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
"progress": 0,
"status": "PENDING"
}
event: message
data: {
"id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
"progress": 50,
"status": "IN_PROGRESS"
}
event: message
data: { // Example of a SUCCEEDED task stream item, mirroring The Animation Task Object structure
"id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
"type": "animate",
"status": "SUCCEEDED",
"created_at": 1747032440896,
"progress": 100,
"started_at": 1747032441210,
"finished_at": 1747032457530,
"expires_at": 1747291657530,
"task_error": {
"message": ""
},
"consumed_credits": 3,
"result": {
"animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?...",
"animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?...",
"processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed.usdz?...",
"processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_armature.fbx?...",
"processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_60fps.fbx?..."
},
"preceding_tasks": 0
}
The Animation Task Object
Animation Task オブジェクトは、リギングされたキャラクターにアニメーションを適用するための作業単位を表します。
プロパティ
- Name
- id
- Type
- string
- Description
タスクの一意の識別子。
- Name
- type
- Type
- string
- Description
Animation タスクのタイプ。値は
animateです。
- Name
- status
- Type
- string
- Description
タスクのステータス。可能な値:
PENDING、IN_PROGRESS、SUCCEEDED、FAILED、CANCELED。
- Name
- progress
- Type
- integer
- Description
タスクの進行状況(0〜100)。
- Name
- created_at
- Type
- timestamp
- Description
タスクが作成された時点のタイムスタンプ(エポックからのミリ秒数)。
タイムスタンプは、RFC 3339
標準に従って、 1970年1月1日 UTC からの経過ミリ秒数を表します。 例えば、2023年9月1日金曜日12:00:00 PM GMT は1693569600000と表されます。これは Meshy API 内の すべての タイムスタンプに適用されます。
- Name
- started_at
- Type
- timestamp
- Description
タスクの処理が開始された時点のタイムスタンプ(エポックからのミリ秒数)。開始されていない場合は
0。
- Name
- finished_at
- Type
- timestamp
- Description
タスクが完了した時点のタイムスタンプ(エポックからのミリ秒数)。完了していない場合は
0。
- Name
- expires_at
- Type
- timestamp
- Description
タスクの結果アセットが期限切れになる時点のタイムスタンプ(エポックからのミリ秒数)。
- Name
- task_error
- Type
- object
- Description
失敗したタスクのエラー詳細。
task_errorオブジェクトの完全なリファレンスについては Errors を参照してください。
- Name
- consumed_credits
- Type
- integer
- Description
このタスクによって消費されたクレジット数。タスクのステータスが
PENDING、IN_PROGRESS、またはSUCCEEDEDの場合に存在します。FAILEDタスクの場合は0を返します(失敗時はクレジットが払い戻されます)。
- Name
- result
- Type
- object
- Description
タスクが
SUCCEEDEDの場合、出力アニメーションの URL を含みます。- Name
animation_glb_url- Type
- string
- Description
- GLB 形式のアニメーションのダウンロード可能な URL。
action_idsを使用して作成されたタスクの場合、この単一ファイルには要求されたすべてのアクションが個別のクリップとして含まれます。
- Name
animation_fbx_url- Type
- string
- Description
- FBX 形式のアニメーションのダウンロード可能な URL。
action_idsを使用して作成されたタスクの場合、この単一ファイルには要求されたすべてのアクションが個別のクリップとして含まれます。
- Name
processed_usdz_url- Type
- string
- Description
- USDZ 形式で処理されたアニメーションのダウンロード可能な URL。
- Name
processed_armature_fbx_url- Type
- string
- Description
- FBX 形式で処理されたアーマチュアのダウンロード可能な URL。
- Name
processed_animation_fps_fbx_url- Type
- string
- Description
- FPS が変更された(例えば
change_fps操作が使用された場合の)FBX 形式のアニメーションのダウンロード可能な URL。
- Name
- preceding_tasks
- Type
- integer
- Description
キュー内の先行タスクの数。ステータスが
PENDINGの場合にのみ意味を持ちます。
Example Animation Task Object
{
"id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
"type": "animate",
"status": "SUCCEEDED",
"created_at": 1747032440896,
"progress": 100,
"started_at": 1747032441210,
"finished_at": 1747032457530,
"expires_at": 1747291657530,
"task_error": {
"message": ""
},
"consumed_credits": 3,
"result": {
"animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?...",
"animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?...",
"processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed.usdz?...",
"processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_armature.fbx?...",
"processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_60fps.fbx?..."
},
"preceding_tasks": 0
}
List Animations
ライブラリ内のすべてのアニメーションを action_id の順に返します。レスポンスはページ分割ではなく完全なリストなので、1回の呼び出しでアクションピッカーに必要なデータをすべて取得できます。フィルタを使うと結果を絞り込めます。すべて省略すると全件を取得します。
同じカタログを目で見て、各アクションのアニメーションプレビューを確認しながら閲覧したい場合は、アニメーションライブラリのリファレンスを参照してください。
このエンドポイントは無料です — クレジットを消費しません。
パラメータ
- Name
- search
- Type
- string
- Description
nameまたはkeyに対する大文字小文字を区別しない部分一致検索です。文字通りに照合されるため、%や_はワイルドカードではなく通常の文字として扱われます。
- Name
- category
- Type
- string
- Description
categoryの完全一致です。使用可能な値:
WalkAndRunBodyMovementsDailyActionsFightingDancing
- Name
- sub_category
- Type
- string
- Description
sub_categoryの完全一致です。単独で指定することも可能です — サブカテゴリ名はカテゴリ間で一意ではないため(TransitioningはFightingとDailyActionsの両方に存在します)、categoryを指定しない場合、このフィルタはそのサブカテゴリが現れるすべての箇所にマッチします。
- Name
- action_ids
- Type
- string
- Description
返却対象とする
action_idのカンマ区切りリストで、閲覧ではなく特定のIDを解決するために使用します。最大200個のIDを受け付けます。どのアニメーションにも存在しないIDはレスポンスから単純に省かれるため、保存済みのIDがまだ有効かどうかを確認する用途にも使えます。
フィルタの組み合わせ
フィルタは組み合わせて適用されます — 各フィルタが結果をさらに絞り込むため、アニメーションはすべての条件を満たした場合にのみ返されます。1つのフィルタ内では、複数の値のいずれかにマッチします:search は name または key にマッチし、action_ids はリスト内のいずれかのIDにマッチします。
つまり、重複がない組み合わせの場合はエラーではなく空の配列が返されます。アクション 92 は「Double Combo Attack」という Fighting のアニメーションです:
?action_ids=92&category=Fightingはアクション92を返します。?action_ids=92&category=Dancingは[]を返します — これはDancingのアニメーションではないためです。?action_ids=92&search=walkは[]を返します — その名前はwalkにマッチしないためです。
カテゴリに関わらず特定のアニメーションを取得するには、action_ids を単独で指定してください。
戻り値
The Animation Objects のリストを返します。
ここで返される action_id はすべて、上記のアニメーションタスクの作成で受け付けられ、そこで受け付けられるIDはすべてここで返されます。廃止されたアニメーションは両方に存在しません。ライブラリをキャッシュする場合は、廃止されたIDがピッカーに残り続けないよう、定期的に更新してください。
Request
curl "https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/library?category=Fighting" \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"
Response
[
{
"action_id": 4,
"name": "Attack",
"key": "Attack",
"category": "Fighting",
"sub_category": "AttackingwithWeapon",
"preview_url": "https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Attack.gif"
},
{
"action_id": 92,
"name": "Double Combo Attack",
"key": "Double_Combo_Attack",
"category": "Fighting",
"sub_category": "AttackingwithWeapon",
"preview_url": "https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Double_Combo_Attack.gif"
}
]
Animationオブジェクト
- Name
- action_id
- Type
- integer
- Description
アニメーションタスクを作成する際に
action_idとして渡す値です。一意で安定していますが、連番ではありません — 廃止されたアニメーションは番号に欠番を生じさせるため、id の範囲が連続していると仮定しないでください。
- Name
- name
- Type
- string
- Description
表示用の人間が読める形式のラベルです。一意ではありません。異なるバリアントが同じ名前を共有している場合があるため、識別には
action_idまたはkeyを使用してください。
- Name
- key
- Type
- string
- Description
アニメーション用の一意で安定したスラッグです。数値以外の識別子を自分のストレージのキーとして使用する必要がある場合に使用してください。
- Name
- category
- Type
- string
- Description
トップレベルのグルーピングです。例:
Fighting。
- Name
- sub_category
- Type
- string
- Description
カテゴリ内のグルーピングです。例:
AttackingwithWeapon。
- Name
- preview_url
- Type
- string
- Description
アクションをプレビューするアニメーションGIFのURLで、自作のピッカーに直接表示するのに適しています。
Example Animation Object
{
"action_id": 92,
"name": "Double Combo Attack",
"key": "Double_Combo_Attack",
"category": "Fighting",
"sub_category": "AttackingwithWeapon",
"preview_url": "https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Double_Combo_Attack.gif"
}