アニメーション API
利用可能なアニメーションを検索し、リグ済みのキャラクターに適用するためのエンドポイント。
アニメーションタスクを作成する
このエンドポイントを使用すると、既にrigging(骨格)が設定されたキャラクターにアニメーションを適用する新しいタスクを作成できます。アニメーションライブラリのプリセットアクション(action_id)か、Text to Motion APImotion_task_id)のいずれかを使用します。後処理オプションも利用できます。
パラメータ
- Name
- rig_task_id
- Type
- string
- 必須
- Description
正常に完了したriggingタスク(
POST /openapi/v1/rigging)のidです。このタスクのキャラクターにアニメーションが適用されます。
- Name
- action_id
- Type
- integer
- Description
適用するプリセットアニメーションアクションの識別子です。利用可能なアニメーションの一覧はアニメーションライブラリのリファレンス
をご覧ください。action_idまたはmotion_task_idのいずれか一方のみを指定してください。
- Name
- motion_task_id
- Type
- string
- Description
プリセットアクションの代わりに適用する、正常に完了したText to Motion
タスクのidです。生成されたクリップはriggingされたキャラクターにリターゲットされ、作成時点でクリップのスナップショットが保存されるため、後で元のタスクが失効または削除されても、このタスクには影響しません。元のタスクのアセットは3日間保持されるため、失効する前にクリップを適用してください。二足歩行のrigが必要です。action_idまたはmotion_task_idのいずれか一方のみを指定してください。
- Name
- post_process
- Type
- object
- Description
アニメーション出力に対するオプションの後処理です。指定しない場合、標準のアニメーションファイルが返されます。
post_process is set- Name
- operation_type
- Type
- string
- 必須
- Description
実行する操作の種類です。利用可能な値:
change_fps、fbx2usdz、extract_armature。
- Name
- fps
- Type
- integer
- デフォルト 30
- Description
目標フレームレートです。
operation_typeがchange_fpsの場合にのみ適用されます。指定可能な値:24、25、30、60。
motion_task_idを使用する場合、リターゲット処理によりGLBのみのアニメーションが生成されることがあります。post_processをリクエストしたにもかかわらずFBXが利用できない場合、タスクはtask_errorで失敗し、クレジットは自動的に返金されます。post_processを指定していない場合、タスクは成功しますがanimation_fbx_urlは空になります。
戻り値
レスポンスのresultプロパティには、新しく作成されたアニメーションタスクのタスクidが含まれます。
失敗モード
- Name
400 - Bad Request- Description
リクエストが受理されませんでした。よくある原因:
- パラメータの欠落:
rig_task_idが欠落している、またはaction_idとmotion_task_idのどちらも指定されていない。 - パラメータの競合:
action_idとmotion_task_idの両方が指定されている(これらは互いに排他的です)。 - 無効なrigタスク:
rig_task_idが無効であるか、失敗した、または存在しないタスクを参照している。 - 無効なaction ID:
action_idが有効なアニメーションに対応していない。 - motionタスクが未完了:
motion_task_idのタスクがまだSUCCEEDEDになっていない。 - サポートされていないrig:
motion_task_idには二足歩行のrigが必要であり、四足歩行のrigは拒否されます。
- パラメータの欠落:
- Name
401 - Unauthorized- Description
認証に失敗しました。APIキーをご確認ください。
- Name
402 - Payment Required- Description
このタスクを実行するためのクレジットが不足しています。
- Name
404 - Not Found- Description
rig_task_idで指定されたriggingタスクが見つからない、motion_task_idで指定されたmotionタスクが見つからない、またはモーションクリップが失効している(元のタスクのアセットは3日間保持されます)場合です。
- Name
429 - Too Many Requests- Description
レート制限を超過しました。
Request
# Animate a rigged model with required params only
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
-X POST \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
-H 'Content-Type: application/json' \
-d '{
"rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
"action_id": 92
}'
# Apply a generated Text to Motion clip instead of a preset action
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
-X POST \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
-H 'Content-Type: application/json' \
-d '{
"rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
"motion_task_id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791"
}'
# With post-processing to change FPS
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
-X POST \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
-H 'Content-Type: application/json' \
-d '{
"rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
"action_id": 92,
"post_process": {
"operation_type": "change_fps",
"fps": 24
}
}'
Response
{
"result": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791"
}
アニメーションタスクを取得する
このエンドポイントでは、有効なタスクidを指定してアニメーションタスクを取得できます。含まれるプロパティについてはThe Animation Task Objectを参照してください。
パラメータ
- Name
- id
- Type
- path
- Description
取得するアニメーションタスクの一意の識別子。
戻り値
レスポンスにはAnimation Taskオブジェクトが含まれます。詳細はThe Animation Task Objectセクションを確認してください。
Request
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"
Response
{
"id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
"type": "animate",
"status": "SUCCEEDED",
"created_at": 1747032440896,
"progress": 100,
"started_at": 1747032441210,
"finished_at": 1747032457530,
"expires_at": 1747291657530,
"task_error": {
"message": ""
},
"consumed_credits": 3,
"result": {
"animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?Expires=...",
"animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?Expires=...",
"processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed.usdz?Expires=...",
"processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed_armature.fbx?Expires=...",
"processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed_60fps.fbx?Expires=..."
},
"preceding_tasks": 0
}
アニメーションタスクを削除
このエンドポイントは、関連するすべてのモデルとデータを含め、アニメーションタスクを完全に削除します。この操作は取り消せません。
パスパラメータ
- Name
- id
- Type
- path
- Description
削除するアニメーションタスクのID。
戻り値
成功時は 200 OK を返します。
Request
curl --request DELETE \
--url https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579 \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"
Response
// Returns 200 Ok on success.
アニメーションタスク一覧の取得
呼び出し元のアニメーションタスクのページネーションされた一覧を、新しい順に返します。page_num と page_size による標準的なページネーションが利用できます。
APIを通じて作成されたタスクはAPIを通じて管理される点にご注意ください。これらはウェブアプリのMy Assetsには表示されません。IDを紛失したタスクを探す際にはこのエンドポイントを使用してください。
Request
curl "https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations?page_num=1&page_size=20" \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"
Animationタスクをストリーミングする
このエンドポイントは、Server-Sent Events (SSE) を使用してAnimationタスクのリアルタイム更新をストリーミングします。
パラメータ
- Name
- id
- Type
- path
- Description
ストリーミングするAnimationタスクの一意の識別子です。
戻り値
The Animation Task Objects のストリームをServer-Sent Eventsとして返します。
PENDING または IN_PROGRESS のタスクの場合、レスポンスストリームには必要な progress および status フィールドのみが含まれます。
Request
curl -N https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/stream
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"
Response Stream
// Error event example
event: error
data: {
"status_code": 404,
"message": "Task not found"
}
// Message event examples illustrate task progress.
// For PENDING or IN_PROGRESS tasks, the response stream will not include all fields.
event: message
data: {
"id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
"progress": 0,
"status": "PENDING"
}
event: message
data: {
"id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
"progress": 50,
"status": "IN_PROGRESS"
}
event: message
data: { // Example of a SUCCEEDED task stream item, mirroring The Animation Task Object structure
"id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
"type": "animate",
"status": "SUCCEEDED",
"created_at": 1747032440896,
"progress": 100,
"started_at": 1747032441210,
"finished_at": 1747032457530,
"expires_at": 1747291657530,
"task_error": {
"message": ""
},
"consumed_credits": 3,
"result": {
"animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?...",
"animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?...",
"processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed.usdz?...",
"processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_armature.fbx?...",
"processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_60fps.fbx?..."
},
"preceding_tasks": 0
}
Animation タスクオブジェクト
Animation タスクオブジェクトは、リグ済みキャラクターにアニメーションを適用する作業単位を表します。
プロパティ
- Name
- id
- Type
- string
- Description
タスクの一意の識別子です。
- Name
- type
- Type
- string
- Description
Animation タスクのタイプです。値は
animateです。
- Name
- status
- Type
- string
- Description
タスクのステータスです。可能な値:
PENDING、IN_PROGRESS、SUCCEEDED、FAILED、CANCELED。
- Name
- progress
- Type
- integer
- Description
タスクの progress です(0~100)。
- Name
- created_at
- Type
- timestamp
- Description
タスクが作成されたときのタイムスタンプ(エポックからのミリ秒)です。
タイムスタンプは、RFC 3339
標準に従い、1970年1月1日 UTC からの経過ミリ秒数を表します。 例えば、2023年9月1日金曜日 12:00:00 PM GMT は1693569600000と表されます。これは Meshy API における すべての タイムスタンプに適用されます。
- Name
- started_at
- Type
- timestamp
- Description
タスクが処理を開始したときのタイムスタンプ(エポックからのミリ秒)です。開始していない場合は
0です。
- Name
- finished_at
- Type
- timestamp
- Description
タスクが終了したときのタイムスタンプ(エポックからのミリ秒)です。終了していない場合は
0です。
- Name
- expires_at
- Type
- timestamp
- Description
タスクの結果アセットが期限切れになるときのタイムスタンプ(エポックからのミリ秒)です。
- Name
- task_error
- Type
- object
- Description
失敗したタスクのエラー詳細です。
task_errorオブジェクトの完全なリファレンスについては、エラー を参照してください。
- Name
- consumed_credits
- Type
- integer
- Description
このタスクで消費されたクレジットの数です。タスクのステータスが
PENDING、IN_PROGRESS、またはSUCCEEDEDの場合に存在します。FAILEDタスクの場合は0を返します(失敗時にはクレジットが返還されます)。
- Name
- result
- Type
- object
- Description
タスクが
SUCCEEDEDの場合、出力アニメーションの URL を含みます。- Name
animation_glb_url- Type
- string
- Description
- GLB 形式のアニメーションのダウンロード可能な URL です。
- Name
animation_fbx_url- Type
- string
- Description
- FBX 形式のアニメーションのダウンロード可能な URL です。
- Name
processed_usdz_url- Type
- string
- Description
- USDZ 形式の処理済みアニメーションのダウンロード可能な URL です。
- Name
processed_armature_fbx_url- Type
- string
- Description
- FBX 形式の処理済みアーマチュアのダウンロード可能な URL です。
- Name
processed_animation_fps_fbx_url- Type
- string
- Description
- FPS を変更したアニメーションの FBX 形式のダウンロード可能な URL です(例:
change_fps操作が使用された場合)。
- Name
- preceding_tasks
- Type
- integer
- Description
キュー内の先行タスクの数です。ステータスが
PENDINGの場合のみ意味を持ちます。
Example Animation Task Object
{
"id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
"type": "animate",
"status": "SUCCEEDED",
"created_at": 1747032440896,
"progress": 100,
"started_at": 1747032441210,
"finished_at": 1747032457530,
"expires_at": 1747291657530,
"task_error": {
"message": ""
},
"consumed_credits": 3,
"result": {
"animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?...",
"animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?...",
"processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed.usdz?...",
"processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_armature.fbx?...",
"processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_60fps.fbx?..."
},
"preceding_tasks": 0
}