lowpoly は 2026/10/30 に廃止されます。 リクエストエラーを避けるため、これらの日付までにモデルを切り替えてください。 非推奨の一覧を見る

変更履歴

Meshy APIおよびプラグインの最新機能とアップデートをすべてご覧ください。

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2026年10月

Oct 30

  • Meshy T1(model_type: "lowpoly" および ai_model: "meshy-t1")はテキストから3Dおよび画像から3Dにおいて廃止され、ai_model: "meshy-t2.5" を伴う model_type: "smart-topology" がその後継となります。
  • Auto Split APIに新しいオプションパラメータ keep_texture が追加されました。keep_texture: true を指定すると、テクスチャ付きモデルのすべてのパーツがテクスチャを保持し、タスクは texture_urls にテクスチャマップを返すほか、OBJ とともに mtl ファイルも返します。指定しない場合、分割は従来どおりの動作となります。テクスチャを保持する分割は所要時間が約2倍になりますが、コストは引き続き10クレジットです。input_task_id はテキストから3Dの refine タスクおよびリテクスチャタスクも受け付けるようになりました。

Oct 26

  • 新しい非推奨ページ:すべての3D生成モデルのライフサイクル(active、legacy、deprecated、retired)とその廃止予定日、推奨される代替手段、すべてのAPI非推奨の履歴、そして現在もサービス提供されている非推奨パラメータを掲載。APIページの廃止バナーからこのページへリンクするようになりました。

Oct 23

  • Riggingのtexture_image_urlを非推奨にしました。Meshyはmodel_urlファイルに埋め込まれたテクスチャ、または入力タスクのテクスチャを使用するため、モデルが独自のテクスチャを持っている場合は指定しないでください。送信すると、その画像がリギングされたモデルの唯一のテクスチャとなり、モデルはPBRマップを失います。

Oct 21

  • Studio および Enterprise チーム向けに、タスクを作成するすべてのエンドポイント(Creative Lab エンドポイントを除く)に X-Meshy-Metadata ヘッダーを追加しました。user=alex@example.com,team=fab のような独自のキーと値のペアでタスクにタグを付け、Usage レコードの metadata フィールドでそれらを読み取ることができます。Metadata を参照してください。

Oct 19

  • Keychain および Fridge Magnet のビルドタスクにおいて、export_resolution が受け付ける値の上限が 2048 から 512 に引き下げられました。512 はジオメトリの構築元となるデプスマップの解像度であるため、それを超える値を設定すると、既存のサンプルの間に余分な頂点が配置され、同じ表面を表すファイルがより大きくなるだけでした。512 はデフォルト値でもあるため、export_resolution を一度も設定していない呼び出し元には影響がありません。512 を超える値は、作成時に受け付けられる代わりに 400 を返すようになりました。特に 2048 は常にジェネレーターの制限時間を超過し、タスク開始後に失敗していました。export_resolution を 512 より大きい値に設定している場合は、このパラメータを削除するか 512 に設定してください。

Oct 15

  • 画像から3Dおよびテキストから3D APIに ai_model: "meshy-t2.5" を追加しました。これは最新のSmart Topologyモデルで、ゲームアセット向けにより鮮明なディテールを実現します。model_type: "smart-topology" と組み合わせて使用してください。出力は三角形のみで、target_polycount は100から30,000まで指定可能です(デフォルトは15,000)。料金は meshy-t2 と同じです。詳しくは料金をご覧ください。ai_model を指定せずに model_type: "smart-topology" を設定した場合、現在はこちらがデフォルトとなります。引き続きMeshy T2を使用する場合は ai_model: "meshy-t2" を設定してください。マルチ画像から3Dは meshy-t2.5 に対応していません。

Oct 14

  • model_url は、http または https の URL である場合、Retexture、Remesh、Rigging、Convert、Resize、UV Unwrap、Multi-Color Print、Analyze Printability、およびRepair Printabilityにおいて、これまでの100 MBから最大400 MBまでのファイルを受け付けるようになりました。data: URIは引き続き100 MBまでです。100 MBを超えるGLB、glTF、FBX、またはOBJファイルは、三角形としてカウントして最大10,000,000面(多色プリントの場合は8,000,000面)までとなり、それを超えるファイルは400を返します。100 MBを超える場合、FBXファイルはバイナリFBX 7.1以降である必要があり、GLBまたはglTFファイルはDraco圧縮を使用していてはいけません。ファイルは作成リクエストが返される前にダウンロードされるため、大きなファイルの場合は最大120秒かかることを見込んでください(タスクのライフサイクルを参照)。100 MB以下のファイルは従来通りに動作し、料金も変更ありません。
  • Analyze Printabilityは、他のアカウントに属するinput_task_idに対して、403ではなく、存在しないidと同じ本文を持つ404を返すようになりました。あなた自身のタスク、またはあなたが所属するワークスペース内のチームメイトのタスクは、従来通りに動作します。

10月12日

  • USDZファイルがメートル単位を使用するようになったため、AR Quick Look、Reality Composer、Blenderなどの他のUSDビューアーでモデルが実寸で表示されるようになりました。テキストから3D、画像から3D、マルチ画像から3D、リテクスチャ、リメッシュ、変換、リサイズ、Auto Splitタスクのmodel_urls内のusdzファイルは、metersPerUnit = 1を宣言するようになりました。これまでは座標がメートル単位であるにもかかわらずフィート(metersPerUnit = 0.3048)を宣言していたため、モデルが実寸の30.48%のサイズで表示されていました。これを補正するためにUSDZファイルを3.28倍にスケーリングしていた場合は、この日付以降に作成されたタスクについてはそのスケーリングを削除してください。それ以前のタスクのファイルは現在の単位のままとなり、リギングとアニメーションのUSDZファイルは影響を受けません。

Oct 10

  • meshy-5 は廃止されました。Text to 3D、Image to 3D、Multi-Image to 3D、Retexture に ai_model: "meshy-5" を指定したリクエストは、現在 400 とともにメッセージ ai_model meshy-5 has been retired; use meshy-6-lite を返します。meshy-6-lite に切り替えてください。パラメーターと credit コストは同じです。すでに meshy-5 で生成したモデルは引き続き利用可能で、ai_model を設定せずに meshy-5 の preview を refine することも引き続き機能します。
  • .webp が、Image to 3D、Multi-Image to 3D、Image to Image、Retexture(image_style_url)、Text to 3D Refine(texture_image_url)において、.jpg、.jpeg、.png と並んでサポートされる画像入力形式として、ドキュメントに記載されるようになりました。公開URLとデータURI(data:image/webp;base64,...)の両方で利用できます。既存の統合には影響はなく、料金も変更ありません。
  • Get Balance が monthly_credits、permanent_credits、monthly_resets_at も返すようになり、次回の更新時に残高のうちどれだけが失効するかを確認できるようになりました。balance 自体に変更はありません。

Oct 6

  • プリント可能性を分析とプリント可能性を修復は、プリント予定のサイズで肉厚をチェックできるようになりました。printer_type、プリントサイズ、またはその両方を送信してください。分析では printability.thin_walls に薄肉部分が報告され、修復では必要に応じてそれらを厚くし、input_task_id として渡された分析タスクのプリンターとサイズを再利用できます。これらのフィールドを使用しない連携は従来通りに動作し、料金も変更ありません。

September 2026

Sep 29

  • 非推奨の /v2/text-to-3d パス(/openapi プレフィックスなし)は非推奨です。現時点では変更なく動作し続けますが、将来のリリースで削除される予定です。同じリクエストを受け取り同じレスポンスを返す /openapi/v2/text-to-3d に切り替えてください。このレガシーパスのレスポンスには、現在 Deprecation ヘッダーと、新しいパスを示す Link ヘッダーが付与されます。

Sep 28

  • APIレスポンスに レート制限ヘッダー が含まれるようになりました。再試行またはポーリングを再開するまでの待機時間を示す Retry-After も含まれます。
  • Multi-Color Print で、対応するスライサープリセットを3MFに書き込む新しいパラメータ printer_brand が利用可能になりました。これにより、ファイルを開くとBambu Lab(デフォルト)だけでなく、Anycubic、Creality、Elegoo、Flashforge、Prusa、Qidi、Snapmaker、AnkerMakeのプリンターでそのまま印刷できる状態になります。このページでは max_depth についても記載されるようになりました。

9月18日

  • 画像から3D、マルチ画像から3D、 テキストから3D の ai_model の値として meshy-7.1 を追加しました。パラメータとクレジット消費は meshy-7 と同じで、ジオメトリの詳細度が向上しています。latest は現在 meshy-7.1 に解決されます。meshy-7 は非推奨となりましたが、変更なく引き続き動作します。
  • 同じAPIに geometry_resolution(standard / 2k / 4k)を追加しました。これは現在非推奨となった ultra_mode を置き換えるものです(ultra_mode: true は引き続き動作し、"2k" と同等です)。4k は Meshy 7.1(meshy-7.1 または latest)が必要で、 マルチ画像から3Dでは利用できず、2k と同じ追加5クレジットがかかります。

Sep 16

  • Auto Split APIは、テクスチャ付きのinput_task_idを受け付けるようになりました。以前はこれを400で拒否していたため、should_texture: falseで同じメッシュをもう一度生成してから分割する必要がありました。分割はジオメトリを切断し、各パーツの表面を再構築するため、入力のテクスチャは引き継がれず、結果はパーツごとに単色のテクスチャなしモデルになります。これはこれまでのすべての分割において既に当てはまっていたことであり、変更はありません。
  • meshy-5は2026年10月10日に廃止されます。これはテキストから3D、画像から3D、マルチ画像から3D、リテクスチャのai_modelの値としてはすでにドキュメントに記載されておらず、10月10日以降、ai_model: "meshy-5"を送信するリクエストはエラーを返します。
  • 共有のテストモードAPIキーは廃止されました。これを送信し続けるリクエストは401 Unauthorizedを返すようになります。コードやCIにこれをコピーしていた場合は、APIキーページから取得した独自のキーに置き換えてください。このキーは入力内容にかかわらず常に同じサンプルモデルを返していたため、実際のリクエストで何が生成されるかを示すものではありませんでした。実装を始める前にAPIが何を返すかを確認するには、Developer Platform内のPlaygroundを使用してください。これはブラウザ上で実際のタスクを実行します。APIアクセスのないプランでは、APIキーなしで画像から3Dを実行し、他のタスクと同様にアカウントのクレジットを使用します。

Sep 15

  • テキストから画像および画像から画像 APIのドキュメント化されたai_modelの値に、gpt-image-2-5-flareとgpt-image-2-5-sunburstを追加しました。これらはOpenAI GPT Image 2.5の階層であり、価格はgpt-image-2と同じです(テキストから画像:9クレジット、画像から画像:12クレジット)。
  • GPT Imageモデル(gpt-image-2、gpt-image-2-5-flare、gpt-image-2-5-sunburst)は、テキストから画像および画像から画像 APIにおいて、1:1、16:9、9:16、3:2、2:3に加えて、4:3と3:4のアスペクト比にも対応しました。

Sep 14

  • 画像から画像APIがinput_task_idを受け付けるようになりました。これにより、完了したテキストから画像または画像から画像のタスクから直接チェーンできるようになり、出力URLをreference_image_urlsにコピーする必要がなくなります。

Sep 11

  • 動作変更:すでにIN_PROGRESS状態のタスクに対するDELETEは、409 Conflictで拒否されるようになり、タスクは実行されたまま残ります。以前は200 OKが返され、ワーカーが停止して結果が破棄されていましたが、PENDINGタスクのみが払い戻し対象であるため、クレジットは消費されたままでした。この呼び出しでは、モデルとクレジットの両方が消費されるにもかかわらず、レスポンスにはそれを示すものが何もありませんでした。統合アプリケーションでタスクをキャンセルするために削除を行っている場合、ワーカーがすでに開始したタスクはキャンセルできない点にご注意ください。SUCCEEDED、FAILED、またはCANCELEDになるまで待ってから削除してください。PENDINGタスクは引き続き以前と同様に削除・払い戻しされ、終了状態のタスクも引き続き削除されます。これは/openapi配下のすべてのタスクファミリーに適用されます。エラーを参照してください。
  • テキストから3D、画像から3D、マルチ画像から3D、リテクスチャAPIのドキュメント化されたai_modelの値にmeshy-6-liteが追加されました。これはmeshy-5の後継であり、パラメータもクレジットコスト(メッシュで5、テクスチャ付きで15、リテクスチャで10)も同じです。
  • meshy-5は、これを受け付けるすべてのAPIにおいて非推奨となりました。引き続き動作し、リクエストや請求内容に変更はありませんが、将来のリリースで新規トラフィックの受け付けを停止します。統合アプリケーションがai_model: "meshy-5"を送信している場合は、meshy-6-liteへの移行をお願いします。

9月9日

  • 新しいAuto Split API:テクスチャなしのMeshy 6またはMeshy 7モデルを、個別に印刷可能なパーツに分割できます。自動分割、名前を付けたパーツ単位(by_parts)、または色領域単位(by_color)での分割に対応し、ほぞ継ぎコネクタや薄肉補強もオプションで設定できます。各パーツはglb、obj、fbx、usdz、blend、3mfのいずれかで、それぞれ個別のオブジェクトとしてエクスポートされ、組み立てた状態またはビルドプレート上にレイアウトした状態(layout)のどちらかを選択できます。1タスクあたり10クレジットです。

9月7日

  • Creative Lab Keychain APIのプロトタイプ段階にname_textパラメータを追加しました。キーホルダーに最大10文字までの名前を刻印でき、ウェブアプリで提供されているのと同じパーソナライズ機能です。ビルド段階では刻印内容が自動的に引き継がれ、プロトタイプタスクオブジェクトにはname_textが返されるようになったため、ビルド前に正確なテキストを確認できます。nameは引き続き表示用のタスクラベルであり、刻印はされません。

9月5日

  • Creative Lab Fidget Pixel API を追加しました:写真を2段階でマルチカラーの3Dプリント可能なピクセルアート・フィジェットボードに変換します。POST /prototype(6クレジット)は写真をピクセルアート画像にピクセル化します。type に person または other を指定することでピクセル化スタイルを選択できます。POST /build(30クレジット)はそれを 16 または 32 のグリッドにサンプリングし、各ピクセルを互いに連結する square または hex のピースに変換し、マルチフィラメント印刷用の単一のカラータグ付き3MFとして出力します。ピースのジオメトリは piece_size_mm、color_count、piece_height_mm で調整可能です。

Sep 4

  • Animation Library に GET /openapi/v1/animations/library を追加しました。Animation API が受け付けるすべてのプリセットアクション(action_id、名前、カテゴリ、アニメーションGIFプレビュー)を、検索・カテゴリフィルター付きで取得できます。これにより、リファレンステーブルを読む代わりに、独自のアクションピッカーを構築できます。無料で、クレジットは消費しません。
  • Creative Lab Collapsible Fidget API を追加しました。写真を、そのまま印刷できる折りたたみ式フィジェットトイに変換します。被写体のシルエットが入れ子状の同心円リングになり、平らに折りたたんだり再び伸ばしたりでき、組み立て不要の一体成形で印刷されます。1回の POST だけで、画像から完成モデルまで処理されます。prototype(原型) / build の2段階はなく、調整すべきジオメトリパラメータもありません。各タスクは6クレジットかかり、印刷用の STL とプレビュー用の GLB の両方が返されます。

9月3日

  • Creative Lab Lamp API の prototype(原型) 段階で、3Dモデルを返すようになりました。POST /prototype はコンセプト画像を中空のランプシェードGLBに変換し、prototype タスクオブジェクトには image_urls に加えて model_urls.glb と thumbnail_url が追加されます。build 段階ではそのモデルに対してランププロセッサのみを実行し、光源用フィクスチャのベースプレートを備えた底の開いたランプシェードを生成するようになりました。料金もこの作業内容に合わせて変更されます。prototype は30クレジット、buildは6クレジットです(従来は6と30)。prototype の text パラメータは削除され、image_url が必須になりました。

Sep 2

  • Animation API が action_ids を受け付けるようになり、リグ付きキャラクターに対して1回のリクエストで最大10個のプリセットアクションを適用し、アクションごとに1つのアニメーションクリップを含む単一ファイルを受け取れるようになりました。このファイルはゲームエンジンのステートマシンからそのまま利用できます。クリップは指定した順序を保持し、アニメーションのライブラリ名を保持します。アクション1つにつき3クレジットかかり、post_process は結合後のファイルに適用されます。利用可能なIDについてはAnimation Library Referenceを、料金についてはpricing tableを参照してください。

9月1日

  • マルチ画像から3D APIにultra_modeパラメータを追加しました。ai_modelのmeshy-7(またはlatest)でUltra生成を有効にすると、追加5クレジットでより忠実度の高いジオメトリと、より繊細なサーフェスディテールが得られます。これは画像から3D APIが提供しているものと同じUltraパスであり、マルチビュー入力でも利用できるようになりました。
  • 画像から3D APIのSmart Topologyのmodel_typeにおいて、ドキュメント化されたai_modelの値からmeshy-t1を削除しました。Smart Topologyは現在meshy-t2のみをドキュメント化しているため、新規の実装はこちらをご利用ください。Meshy T1は廃止予定です。現在の実装でai_model: "meshy-t1"を送信している場合は、meshy-t2への移行をお願いします。

2026年8月

Aug 28

  • Studio・Enterpriseチーム向けにUsage APIを追加しました。これにより、過去のAPIタスク使用状況(エンドポイント、ステータス、タイムスタンプ、各タスクを実行したAPIキー、consumed_credits)を、標準のページネーションおよび時間範囲・エンドポイント・ステータスによるフィルタとともにプログラムからエクスポートでき、コスト管理や経理システムに活用できます。

Aug 26

  • Animation APIがmotion_task_idを受け付けるようになりました。これにより、プリセットのaction_idの代わりに、Text to Motion APIで生成したモーションクリップを、rig済みの二足歩行キャラクターに適用できます。クレジット消費は同じく1タスクあたり3クレジットです。

Aug 24

  • Text to Image および Image to Image API における gpt-image-2 の aspect_ratio サポートを拡張し、16:9 と 9:16 を追加しました。gpt-image-2 は現在 1:1、16:9、9:16、3:2、2:3 に対応していますが、4:3 と 3:4 はこのモデルでは引き続きサポートされていません。

Aug 21

  • Text to Motion API を追加しました:自然言語による説明からキャラクターのモーションクリップを生成でき、キャラクターモデルは不要です。最高品質を求める場合は prime mode(10クレジット、FBX出力)、高速かつ経済的な生成を求める場合は swift mode(3クレジット、BVH出力)を選択でき、クリップの長さは2〜10秒です。

Aug 20

  • 多色プリントAPIに style パラメータを追加しました。テクスチャに忠実な色を再現する realistic(デフォルト)か、フラットで均一な色領域を持つより小さな3MFになる cartoon を選択できます。
  • すべてのCreative LabプロトタイプエンドポイントであるFigure、Vinyl Figure、Brick Figure、Keycap、Keychain、Fridge Magnet、Lampに remove_background パラメータを追加しました:Figure、Vinyl Figure、Brick Figure、Keycap、Keychain、Fridge Magnet、Lamp。remove_background: true を設定すると、背景が除去された透明RGBA PNG形式のプロトタイプ画像を受け取れます。

Aug 18

  • マルチ画像から3D APIにtexture_image_urlsパラメータを追加しました。同一オブジェクトの画像を1~4枚指定することでテクスチャリングをガイドできます(単一のtexture_image_urlの代わりに使用)。ai_modelがmeshy-7またはlatestである必要があり、image_urlsとは独立しています。両方のリストには異なる画像や異なる枚数の画像を含めることができます。

Aug 17

  • テキストから画像APIおよび画像から画像APIにremove_backgroundパラメータを追加しました。remove_background: trueを設定すると、背景が除去された透過RGBA PNG形式で生成された画像を受け取れます。

Aug 13

  • テキストから3D APIに ai_model: "meshy-7" を追加しました。これは最新の3D生成モデルで、Meshy 6よりも高精度なジオメトリを実現します。また、プレビュータスクに ultra_mode パラメータが導入され、追加5クレジットでUltra生成を有効にし、さらに精細な表面ディテールを得られます。Meshy 7でテクスチャを生成するには、refineタスクで ai_model: "meshy-7" を指定するか、ai_model を完全に省略してください。
  • テキストから3D APIに Smart Topology の model_type を追加しました。model_type: "smart-topology" を設定すると、meshy-t2 で生成され、よりクリーンなtopology、ネイティブに分離されたパーツ、三角形出力、そして target_polycount(100〜15,000、デフォルト4,000)で設定できる面数が得られます。Smart Topologyのプレビューは20クレジットではなく5クレジットで利用できます。詳細は料金をご覧ください。既存の model_type: "lowpoly" は非推奨となりましたが、後方互換性のため引き続き利用可能です。

Aug 12

  • 画像から3D API に ai_model: "meshy-7" を追加しました。これはMeshyの最新3D生成モデルで、Meshy 6よりも高精細なジオメトリを実現します。また、より精細な表面ディテールを可能にするUltra生成機能を有効化する ultra_mode パラメータも新たに導入されました。
  • マルチ画像から3D API に ai_model: "meshy-7" を追加しました。これはMeshyのマルチビュー生成モデルで、入力されたすべてのビューをまとめて条件として扱い、それらをもとにテクスチャリングを行います。
  • リテクスチャ API に ai_model: "meshy-7" を追加しました。これはMeshyの最新テクスチャリングモデルで、Meshy 6よりも鮮明な表面ディテールとクリーンなPBRマテリアルを実現します。また、multiview_image_urls パラメータも新たに導入されました。同一オブジェクトの順序付けられた1〜4枚のビューを指定することで、マルチビューテクスチャリングを行うことができます。

Aug 4

  • Analyze PrintabilityおよびRepair Printabilityエンドポイントのmodel_url入力サポートを.glb、.gltf、.obj、.fbx、.stlに拡張しました(以前は.glb、.stl、.obj)。修復は入力形式のまま修復済みアセットを返します。

July 2026

Jul 27

  • 新しい Creative Lab Brick Figure API:写真をブロックスタイルのコレクタブル3Dミニフィギュアに変換します。Figure APIと同じ2段階のワークフローを使用します。prototype(6クレジット)はスタイル化されたコンセプト画像を生成し、build(30クレジット)はそれをGLBおよびOBJ + MTL出力付きのテクスチャ付き3Dモデルに変換します。詳細な内訳はPricingをご覧ください。

Jul 22

  • 新しい Creative Lab Keycap API:写真をフルカラーのカスタムメカニカルキーボードキーキャップに変換します。2段階のワークフローを採用しています。prototype(12クレジット)は完成したキーキャップデザインのレンダリングを生成し、続いて build(50クレジット)は選択したデザイン(candidate_id を使用)を、GLBおよびOBJバンドル出力を伴うテクスチャ付き3Dキーキャップモデルに変換し、実世界のミリメートル単位でエクスポートします。現在は標準的なCherry MX 1uベース(cherry-mx-1x1-r1)に対応しており、今後さらに標準サイズを追加予定です。詳細な内訳については料金をご覧ください。

Jul 21

  • 新しく texture_resolution パラメータ(2k / 4k / 8k)が Image to 3D、Multi-Image to 3D、Text to 3D Refine、Retexture の各エンドポイントに追加され、8Kのベースカラーテクスチャをサポートするようになりました。8k を指定した場合、PBRマップは4Kで生成され、エミッションマップは生成されません。8Kテクスチャの生成には15クレジットかかります(2k/4k は引き続き10クレジットです)。詳細は料金をご覧ください。
  • hd_texture のブール値は非推奨となり、texture_resolution に置き換えられました。後方互換性のため、引き続き有効であり、texture_resolution: "4k" と同等に扱われます。

Jul 20

  • 新しい Creative Lab Vinyl Figure API:写真をビッグヘッドのビニールコレクティブル3Dフィギュアに変換します。Figure API と同じ2段階のワークフローを使用します。prototype(6クレジット)はスタイル化されたコンセプト画像を生成し、build(30クレジット)はそれをテクスチャ付きの3DモデルにGLBおよびOBJ + MTL出力として変換します。詳細な内訳については 料金 をご覧ください。

Jul 13

  • 画像から3D APIに新しい Smart Topology の model_type を追加しました。ai_model を通じて2つのモデルを提供します:meshy-t1(現在のローポリモデル)と meshy-t2(よりクリーンな topology、ネイティブに分離されたパーツ、三角形出力、target_polycount で設定可能な面数を持つ新しいモデル)です。meshy-t2 は smart-topology でのデフォルトです。既存の model_type: lowpoly は現在 非推奨 となっていますが、後方互換性のため引き続きトラフィックを処理します。

Jul 7

  • 画像から画像 APIに aspect_ratio パラメータを追加し、編集時の出力画像の比率を制御できるようになりました。使用可能な値は、nano-bananaモデルでは 1:1、16:9、9:16、4:3、3:4、gpt-image-2 では 1:1、3:2、2:3 です。任意指定で、デフォルトは 1:1 であり、generate_multi_view と組み合わせることはできません。

June 2026

Jun 17

  • 新しい APIプレイグラウンド ドキュメントページ:コードを書かずにendpointを試せるインタラクティブなコンソールで、試した後に同等のcURL、Python、またはJavaScriptのコードをコピーできます。Pro、Premium、Ultra、Studio、Enterpriseプランでご利用いただけます。

Jun 15

  • 新しい UV展開API:既存の3Dモデルに対して高品質なUVレイアウトを生成します(テクスチャリングの前段階、または後続のツールのためにオーバーラップのないクリーンなUVレイアウトが必要なときに利用します)。input_task_id(完了済みの画像から3D、テキストから3D、またはリメッシュタスク)またはmodel_url(.glbのみ)のいずれかを受け取り、新しいUV座標を持つ「UVホワイトモデル」を返します。1回の呼び出しにつき5クレジットです。最大40,000面までのメッシュに対応しています(それ以上の場合は先にリメッシュを実行してください)。四角形・多角形メッシュはUV生成時に三角形化されます。

Jun 12

  • Keychain、Fridge Magnet、FigureのCreative Lab API Buildの料金を、呼び出しごとに30クレジットに更新しました(以前は20クレジット)。Lampは変更なく30クレジットのままです。Prototypeの料金は変更なく、画像ごとに6クレジットのままです。詳細な内訳についてはPricingをご覧ください。

Jun 5

  • Image to 3D、Multi-Image to 3D、Text to 3D、Retexture、Remesh、Repair Printabilityの各APIに、オプションのalpha_thumbnailパラメータを追加しました。trueに設定すると、タスクはプレビューの透明背景(RGBA)バージョンも追加でレンダリングし、新しいalpha_thumbnail_urlレスポンスフィールドで返します。既存のthumbnail_urlは変更ありません。デフォルトはfalseです。

Jun 1

  • 新しい Creative Lab API:元となる写真(またはテキスト prompt)を3Dプリント可能な消費者向け製品に変換する、製品単位のエンドポイント群です。ローンチ時点では キーホルダー、冷蔵庫マグネット、フィギュア、ランプの4製品に対応しています。各製品は input_task_id でつながれた prototype → build の2段階ワークフローに従い、製品単位のURL(/openapi/creative-lab/<product>/v1/...)の下で提供され、製品ごとにバージョニングが行われるため、各製品が独立したバージョン系統で進化できます。Prototype:1回の呼び出しにつき6クレジット。Build:1回の呼び出しにつき30クレジット。

2026年5月

5月26日

  • マルチ画像から3D APIにmulti_view_thumbnailsパラメータを追加しました。trueに設定すると、タスクは前面・右・背面・左の4方向のサムネイルを追加でレンダリングし、新しいthumbnail_urlsレスポンスフィールドとして返すようになります。既存のthumbnail_urlフィールドは変更されません。タスクのレイテンシが約3秒増加します。

5月22日

  • Remesh APIにあった変換およびリサイズ機能が、独立したConvert APIおよびResize APIエンドポイントとして利用可能になりました。Remeshにある非推奨のパラメータは、後方互換性のため引き続き動作します。

5月13日

  • 画像から3D APIにmulti_view_thumbnailsパラメータを追加しました。trueに設定すると、タスクは4方向(正面、右、背面、左)のサムネイルを追加でレンダリングし、新しいthumbnail_urlsレスポンスフィールドで返します。既存のthumbnail_urlフィールドに変更はありません。タスクのレイテンシが約3秒増加します。

5月12日

  • リメッシュ APIにresize_longest_sideパラメータを追加しました。バウンディングボックスの最長辺が指定したメートル単位の値と等しくなるようにモデルをリサイズします。resize_heightおよびauto_sizeとは併用できません。

5月11日

  • Text to 3D、Image to 3D、Multi-Image to 3D エンドポイントの symmetry_mode パラメータを非推奨にしました。このパラメータは出力に影響を与えなくなりました。

5月7日

  • 新しいプリント可能性を分析 API: 成功した Meshy タスク、または任意の3Dモデル URL に対して、FDM 3Dプリントへの対応状況を分析します。非同期の作成+ストリームパターンを採用しており、POST で task_id が返され、その後 GET / SSE ストリームで SUCCEEDED になった際に水密性、体積、穴、非多様体の辺のメトリクスが返されます。無料で、クレジットは消費されません。
  • 新しいプリント可能性を修復 API: 3Dモデルを FDM プリント可能性のために修復し、非多様体の辺、縮退面、穴、その他の topology の問題を修正します。既存の Meshy の input_task_id、または model_url(.glb、.stl、.obj)を受け付けます。出力形式は入力と一致します。1タスクあたり10クレジットです。

2026年4月

Apr 27

  • すべてのAPIエンドポイントにおけるタスクレスポンスにconsumed_creditsフィールドを追加しました。各タスクで消費されたクレジット数を表示します。このフィールドはPENDING、IN_PROGRESS、SUCCEEDEDのステータスのタスクに存在します。FAILEDタスクの場合は0を返します(失敗時はクレジットが自動的に返金されます)。エンドポイントごとのクレジットコストについては料金をご覧ください。

Apr 24

  • 多色プリントエンドポイントにmodel_urlパラメータを追加しました。以前のMeshyタスクからのinput_task_idの代わりに、テクスチャ付きの3Dモデルを直接(URLまたはData URIで)送信できます。サポートされている形式:.glb、.fbx。model_urlとinput_task_idの両方が指定された場合、input_task_idが優先されます。

Apr 21

  • 画像から3Dおよびマルチ画像から3D エンドポイントに input_task_id パラメータを追加しました。image_url / image_urls を指定する代わりに、完了したテキストから画像または画像から画像タスクの出力を直接参照できます。両方が指定された場合は、input_task_id が優先されます。

Apr 20

Apr 14

Apr 12

  • APIドキュメントを再構成しました:依存フィールドを含むパラメータのグループ化、インラインデフォルト値、必須/非推奨バッジ、展開可能なサブナビゲーションを追加し、マルチ画像、Rigging、アニメーションを別々のページに分割しました。

2026年3月

Apr 2

  • すべてのendpoint(画像から3D、テキストから3D、リメッシュ、リテクスチャ)の target_formats パラメータに 3mf フォーマットサポートを追加しました。注:3MFはオプトインのみであり、明示的にリクエストする必要があります。
  • 新しい多色プリントAPI:3Dモデルを3Dプリント用の多色3MFフォーマットに変換します。1色から16色までのパレットに対応し、精度を設定可能です。タスクごとに10クレジットです。

Mar 20

  • Meshy-4 AIモデルを廃止しました。meshy-4 を使用するすべてのAPIリクエストはサポートされなくなりました。meshy-6 または latest に移行してください。
  • 画像から3D、マルチ画像から3D、テキストから3D、リメッシュの各エンドポイントに auto_size および origin_at パラメータを追加しました。auto_size を有効にすると、サービスはAIビジョンを使用して現実世界での高さを推定し、モデルを自動的にリサイズします。origin_at は原点の位置(bottom または center)を設定します。リメッシュAPIでは、auto_size は resize_height と排他的です。

Mar 17


2026年2月

Feb 28

Feb 25

  • 画像から3Dおよびマルチ画像から3D APIに、入力画像の最適化を無効にして入力の見た目をそのまま保持したいユーザー向けにimage_enhancementパラメータを追加しました。meshy-6およびlatestでのみサポートされます。デフォルトはtrueです。

Feb 20

  • Text to 3D Preview APIに、よりクリーンなポリゴンに最適化された ローポリ メッシュを生成するためのmodel_typeパラメータを追加しました。

January 2026

Jan 27

  • すべてのAPIエンドポイントに対して、一般的なHTTPエラーコード(400、401、402、404、422、429)やタスク失敗理由を含む、詳細な失敗モードのドキュメントを追加しました。これにより、開発者がAPIエラーをより良く理解し、対処できるようになります。

Jan 26

  • マルチ画像から3D APIがフルメッシュ生成向けにMeshy-6をサポートするようになりました。ai_modelパラメータはmeshy-6を受け付けるようになり、latestはMeshy 6に解決されます。

Jan 22

  • テキストから3D プレビュー API(Meshy-6)の art_style を非推奨にしました。このパラメータはLegacyモデル(Meshy-4 / Meshy-5)向けに設計されたものであり、今後のリリースで削除される予定です。
  • ai_model が meshy-4 の場合の、テキストから3D および 画像から3D API の enable_pbr を非推奨にしました。このパラメータは今後のリリースで削除される予定です。
  • テキストから3D および 画像から3D API における、Meshy-6向けの should_remesh パラメータのデフォルト値を更新しました。このパラメータは、指定しない場合、meshy-6 では false、その他のモデルでは true がデフォルトになります。

Jan 19

Jan 12

  • よりクリーンなポリゴンに最適化されたローポリメッシュを生成するため、Image to 3D APIに新しい model_type パラメータを追加しました。

December 2025

Dec 31

  • 開発者がMeshyのウェブサイト上で直接APIパラメータを確認し、リクエストをテストできる専用スペース、APIプレイグラウンドを公開しました。
  • テキストプロンプトからのAI画像生成や、参照画像からの画像編集を可能にするText to Image APIおよびImage to Image APIを導入しました。どちらのAPIも nano-banana および nano-banana-pro モデルに対応しており、オプションでマルチビュー生成を利用できます。

Dec 22

  • テキストから3D APIレスポンスの video_url フィールドは非推奨となり、将来のリリースで削除される予定です。

Dec 04

  • テキストから3D Preview、画像から3D、マルチ画像から3D APIに新しい pose_mode パラメータが追加されました。このパラメータは a-pose、t-pose、または空文字列(デフォルト)を受け付けます。is_a_t_pose パラメータは非推奨となり、pose_mode に置き換えられました。

2025年11月

Nov 24

  • 画像から3Dおよびマルチ画像から3D APIに、オプションのsave_pre_remeshed_modelパラメータが追加され、リメッシュ前のバックアップが要求された場合にmodel_urls.pre_remeshed_glbが公開されるようになりました。

Nov 06

  • テキストから3D Refine APIがai_model = latestをサポートするようになりました。これはMeshy 6 Previewに解決されます。
  • 画像から3D APIは、ai_model = latestかつshould_texture = trueの場合、デフォルトでMeshy-6-previewによるテクスチャリングを使用するようになりました。
  • マルチ画像から3D APIがai_model = latestをサポートするようになり、メッシュ生成はMeshy-5のままで、テクスチャリングはデフォルトでMeshy-6-previewを実行します。
  • リテクスチャAPIに、ai_model用のlatestオプション(Meshy-6-preview)が追加され、省略時にはこれがデフォルトになりました。

Nov 04

  • Remesh API で、アップロードされたモデルのテクスチャが保持されるようになりました。
  • Retexture API で、enable_original_uv オプションが有効な場合、アップロードされたモデルのテクスチャが保持されるようになりました。

October 2025

Oct 28

  • 現在の API サーバーバージョンを示す x-api-version レスポンスヘッダーを追加しました。

Oct 20

  • Remesh API に、入力モデルファイルのフォーマット変換のみをサポートするオプションの convert_format_only ブール型パラメータを追加しました。
  • The Rigging Task Object のレスポンスに rigged_character_glb_url を追加しました。

Oct 01

  • text-to-voxel APIを削除

September 2025

Sep 23

  • テキストから3D APIのai_modelにMeshy 6 Previewを使用するためのlatestオプションを追加しました。
  • Meshy-6-previewの生成タスクに対して、一時的に50%割引を実施し、2025年9月30日まで10クレジットとなります。割引期間終了後、Meshy-6-previewタスクのコストは通常の20クレジットに戻ります。

Sep 18

Sep 16

  • 画像から3D APIのai_modelに、Meshy 6 Previewを使用するためのlatestオプションを追加しました。

Sep 4


August 2025

Aug 18

Aug 13


July 2025

Jul 31


2025年6月

Jun 25

  • リテクスチャAPIを追加しました。これにより、ユーザーはMeshyの最新の基盤AIモデルに基づいて3Dモデルをリテクスチャできるようになります。

Jun 19

Jun 17

  • Webhooksのドキュメントを追加しました。

Jun 10

  • Remesh APIが、model_urlパラメータにおいてData URIを介したbase64エンコードのGLB形式モデルをサポートするようになりました。

May 2025

May 20

May 15

  • Auto-rigging & Animation APIを導入し、ユーザーが3Dモデルを自動でリギングおよびアニメーション化できるようになりました。Riggingについて詳しくはこちらおよびAnimationをご覧ください。

April 2025

Apr 29

  • マルチ画像から3D APIを導入し、meshy-5 AIモデルを使用して1〜4枚の入力画像から3Dモデルを生成できるようになりました。
  • テキストから3Dおよび画像から3D APIにmeshy-5 AIモデルのオプションを追加しました。latestタグも現在はmeshy-5に対応します。

Apr 17

  • 画像から3D および テキストから3D Refine APIに texture_image_url パラメータを追加し、ユーザーが画像を使ってテクスチャ生成プロセスをガイドできるようにしました。

2025年3月

Mar 28

  • テキストから3D および 画像から3D APIに latest パラメータを追加し、生成品質を向上させる今後登場予定の高度なAIモデルへのアクセスを可能にしました。

Mar 14

  • Text to Texture API は、Image to 3D API の image_url と同様に、model_url パラメータで Data URI を通じて base64 エンコードされたモデルをサポートするようになりました。

Mar 06

  • API生成タスクの料金を更新しました:
    • テキストから3D(Preview): 1回の呼び出しあたり2クレジットから5クレジットに増加
    • テキストから3D(Refine): 1回の呼び出しあたり5クレジットから10クレジットに増加
    • 画像から3D: テクスチャなしの場合は5クレジット、テクスチャありの場合は15クレジットに変更
    • テキストからテクスチャ: 1回の呼び出しあたり5クレジットから10クレジットに増加
    • Text to Voxel: 1回の呼び出しあたり5クレジットのまま変更なし

2025年2月

Feb 18

  • 開発者がクレジットを消費せずにAPI統合をテストできるテストモードAPIキーを追加しました。このキーを使用したすべての有効なリクエストは、同じサンプルタスク結果を返します。

Feb 13

  • 破壊的変更:

    • 無料階層でのタスク作成は2025年3月20日で終了します。それ以降、すべてのAPIタスクリクエストには有料サブスクリプションが必要になります。アクセスを継続してご利用いただくため、期限前のアップグレードをお勧めします。
    • クーポンコードAPIACCESSを使用すると40%の割引が適用されます。ご利用いただきありがとうございます!
  • リアルタイムのタスク更新のためのServer-Sent Events (SSE) ストリーミングendpointを追加しました:

Feb 6

  • 画像から3DおよびText to 3D Refine APIにtexture_promptパラメータを追加し、ユーザーがpromptでテクスチャ生成プロセスを誘導できるようにしました。

January 2025

Jan 23

Jan 14

  • Meshy-3 AIモデルを使用したレガシーのテキストから3Dおよび画像から3D APIを非推奨にしました。

Jan 07


December 2024

Dec 19

  • Remesh APIを追加し、ユーザーが他のMeshy APIで生成された既存の3Dモデルをリメッシュしてさまざまな形式にエクスポートできるようにしました。
  • Premiumユーザー向けに、APIのポリゴン数制限を100〜300,000の範囲に更新しました。

12月12日

  • すべてのレスポンスオブジェクトで model_url プロパティを非推奨にしました。
  • Legacy Meshy-3 APIを最新のMeshy-4 APIから分離しました。

12月10日

  • Image to 3D および Text to 3D Refine APIに enable_pbr パラメータを追加しました。
  • Image to 3D APIに should_texture パラメータを追加しました。
  • meshy-4 AIモデルを使用する場合の Text to 3D Preview APIにおける art_style パラメータの pbr オプションを非推奨にしました。
  • Text to 3D Preview APIにおける art_style パラメータの low-poly オプションを非推奨にしました。

Dec 5

Dec 3

  • 外部APIは/openapiプレフィックスを使用するようになりました。Legacyパスも引き続きサポートされますが、新しいパスへの切り替えを推奨します。

November 2024

Nov 14

  • Image to 3D APIがbase64エンコードされた画像をサポートするようになりました。