変更履歴

Meshy APIとプラグインへの最新の機能とアップデートをすべてご覧ください。


2026年8月

8月12日

  • 画像から3D APIai_model: "meshy-7" を追加しました。我々の最新の3D生成モデルであり、Meshy 6 よりも高精細なジオメトリを実現します。また、ultra_mode パラメータを導入しました。さらに繊細な表面のディテールを実現するUltra生成を有効にします。
  • リテクスチャ APIai_model: "meshy-7" を追加しました。我々の最新のテクスチャリングモデルであり、Meshy 6 よりもシャープな表面のディテールとクリーンなPBR素材を実現します。また、multiview_image_urls パラメータを導入しました。同一オブジェクトの1〜4の順序付けられたビューを提供し、マルチビューテクスチャリングを駆動します。
  • マルチ画像から3D APIai_model: "meshy-7" を追加しました。これはすべての入力ビューに基づいて条件付けし、それらからテクスチャリングを駆動するMeshyのマルチビュー生成モデルです。

8月4日

2026年7月

7月27日

  • 新しい Creative Lab — ブリックフィギュア API: 写真をブリックスタイルの3Dミニフィギュアに変換します。フィギュア API と同じ二段階のワークフロー - prototype (6クレジット) でスタイル化されたコンセプトイメージを生成し、build (30クレジット) でGLBとOBJ + MTL出力のテクスチャ付き3Dモデルに変換します。詳細は 料金 を参照してください。

7月22日

  • 新しい Creative Lab — キーキャップ API: 写真をフルカラーのカスタムメカニカルキーボードのキーキャップに変換します。二段階のワークフロー - prototype (12クレジット) で完成されたキーキャップデザインレンダリングを生成し、build (50クレジット) で選択したデザイン(candidate_id 経由)をテクスチャ付き3Dキーキャップモデルに変換し、現実世界のミリメートルスケールでエクスポートされます。現在、標準の Cherry MX 1u ベース (cherry-mx-1x1-r1) をサポートしており、より多くの標準サイズが計画されています。詳細は 料金 を参照してください。

7月21日

  • 新しい texture_resolution パラメータ(2k / 4k / 8k)が 画像から3D, マルチ画像から3D, テキストから3Dリファイン, およびリテクスチャ エンドポイントに追加されました。8Kでは、PBR マップが 4K で生成され、エミッションマップは生成されません。8K テクスチャ生成のコストは 15 クレジット(2k/4k は 10 )。詳細は 料金 を参照してください。
  • hd_texture ブール型は texture_resolution に取って代わられました - それでも古いものとして受け入れられ、下位互換性のために texture_resolution: "4k" と等価です。

7月20日

  • 新しい Creative Lab — ビニールフィギュア API: 写真をビッグヘッドビニールコレクタブル3Dフィギュアに変換します。フィギュア API と同じ二段階のワークフロー - prototype (6クレジット) でスタイル化されたコンセプトイメージを生成し、build (30クレジット) でGLBとOBJ + MTL出力のテクスチャ付き3Dモデルに変換します。詳細は 料金 を参照してください。

7月13日

  • 画像から3D API に新しい Smart Topology model_type を追加しました。ai_model を通じて2つのモデルを提供します:meshy-t1 — 現行のローポリモデル、および meshy-t2 — よりクリーンなトポロジーを持つ新しいモデルで、ネイティブに分離されたパーツ、三角形出力、および target_polycount で設定できるフェイス数を提供します。smart-topology の下でデフォルトとして meshy-t2 が選択されます。既存の model_type: lowpoly は非推奨ですが、後方互換性を保つために継続してトラフィックを提供します。

7月7日

  • 画像から画像 API に aspect_ratio パラメータを追加し、編集時の出力画像の比率を制御できます。許可される値は 1:1, 16:9, 9:16, 4:3, 3:4 の nano-banana モデルおよび 1:1, 3:2, 2:3gpt-image-2 です。オプションでデフォルトは 1:1 であり、generate_multi_view と組み合わせることはできません。

2026年6月

6月17日

  • 新しい APIプレイグラウンド ドキュメントページ: エンドポイントを試したり、コードを書かずに同等の cURL、Python、JavaScript をコピーするインタラクティブなコンソールです。Pro、Premium、Ultra、Studio、および Enterprise プランで利用可能です。

6月15日

  • 新しい UV展開 API: 既存の3Dモデルの高品質なUVレイアウトを生成する - テクスチャリングの前提ステップ、またはクリーンで重複しないUVレイアウトが将来のツールに必要な場合。input_task_id(完了した 画像から3D、テキストから3D、またはリメッシュ タスク)または model_url.glb のみ)を取り、それに新しいUV座標を含む「UVホワイトモデル」を返します。1回の呼び出しにつき5クレジット。40,000フェイスまでのメッシュをサポート(それ以上の場合は先に リメッシュ を実行してください)。UV生成中に四角形メッシュとnゴンメッシュが三角化されます。

6月12日

  • Creative Lab API ビルド料金を キーホルダー, 冷蔵庫マグネット, およびフィギュア に対して 30クレジット に更新しました(以前は20)。ランプ は変更されず30クレジットのままです。プロトタイプ料金は1画像あたり6クレジットで変更なしです。詳細は 料金 を参照してください。

6月5日

6月1日

  • 新しい Creative Lab APIs: 写真(またはテキストプロンプト)を3Dプリント可能な消費者製品に変換する製品特化のエンドポイントファミリーです。ローンチ時点で4つの商品があります — キーホルダー, 冷蔵庫マグネット, フィギュア, および ランプ。それぞれが prototypebuild の2段階のワークフローをたどり input_task_id を経由してチェーンされ、製品特化のURL(/openapi/creative-lab/<product>/v1/...)で提供され、製品が個別のバージョンラインで進化できるようになっています。プロトタイプ:1回の呼び出しにつき6クレジット。ビルド:1回の呼び出しにつき30クレジット。

2026年5月

5月26日

  • マルチ画像から3D API に multi_view_thumbnails パラメータを追加しました。true に設定すると、タスクはさらに4つの方向(前、右、後ろ、左)のビューを持つサムネイルをレンダリングし、新しい thumbnail_urls レスポンスフィールドで返します。既存の thumbnail_url フィールドは変更されません。タスクの待ち時間に約3秒追加されます。

5月22日

  • リメッシュ API からの変換およびリサイズ機能がスタンドアローンの 変換 API および リサイズ API エンドポイントとして利用可能になりました。リメッシュでの非推奨パラメータは後方互換性を保つために引き続き動作します。

5月13日

  • 画像から3D API に multi_view_thumbnails パラメータを追加しました。true に設定すると、タスクはさらに4つの方向(前、右、後ろ、左)のビューを持つサムネイルをレンダリングし、新しい thumbnail_urls レスポンスフィールドで返します。既存の thumbnail_url フィールドは変更されません。タスクの待ち時間に約3秒追加されます。

5月12日

  • リメッシュ API に resize_longest_side パラメータを追加しました。最長のバウンディングボックスの寸法を指定されたメートルで等しくなるようにモデルをリサイズします。resize_height および auto_size と相互排他的です。

5月11日

5月7日

  • 新しい プリント可能性を分析 API: 作業が成功した Meshy タスク - または FDM 3D プリント準備をする任意の3Dモデル URL - を分析します。非同期作成 + ストリームパターン: POST は task_id を返し、GET / SSE ストリームで成功後に防水性、体積、穴および非多様体エッジメトリクスを返します。無料、クレジットは消費されません。
  • 新しい プリント可能性を修復 API: 非多様体エッジ、縮退面、穴、その他のトポロジー問題を修復して3Dモデルを FDM プリントの準備を修復します。既存の Meshy input_task_id または model_url (.glb, .stl, .obj) を受け入れます。出力形式は入力と一致します。1タスクにつき10クレジット。

2026年4月

4月27日

  • すべてのAPIエンドポイントの各タスク応答に consumed_credits フィールドを追加しました。各タスクで消費されたクレジットの数を示します。このフィールドは PENDING, IN_PROGRESS, および SUCCEEDED ステータスのタスクに対して存在します。FAILED タスクに対しては 0 を返します(クレジットは失敗時に自動返金されます)。エンドポイントごとのクレジットコストについては 料金 を参照してください。

4月24日

  • 多色プリント エンドポイントに model_url パラメータを追加しました。以前の Meshy タスクからの input_task_id ではなく(URL または Data URI 経由で)直接テクスチャ付きの3Dモデルを提出します。サポートされている形式:.glb, .fbxmodel_urlinput_task_id の両方を提供された場合、input_task_id が優先されます。

4月21日

  • 画像から3D および マルチ画像から3D エンドポイントに input_task_id パラメータを追加しました。完了した テキストから画像 または 画像から画像 タスクの出力を image_url / image_urls を提供する代わりに直接参照します。両方が提供された場合は、input_task_id が優先されます。

4月20日

4月14日

4月12日

  • APIドキュメントを再構成しました。依存するフィールドを持つパラメータグループ、インラインデフォルト、必須 / 非推奨バッジ、展開可能なサブナビゲーション、およびマルチ画像、リギング、およびアニメーションを個別のページに分割しました。

2026年3月

4月2日

  • すべてのエンドポイント(画像から3D, テキストから3D, リメッシュ, リテクスチャ)にわたって target_formats パラメータに 3mf フォーマットのサポートを追加しました。注意:3MFはオプトインのみで、明示的にリクエストする必要があります。
  • 新しい マルチカラープリント API: 3Dモデルを多色の3MFフォーマットに変換し、3Dプリントを行います。1〜16色のパレットをサポートし、精度を設定可能です。1タスクにつき10クレジット。

3月20日

  • Meshy-4 AI モデルを退役させました。meshy-4 を使用するすべてのAPIリクエストはサポートされなくなりました。meshy-6 または latest への切り替えをお願いします。
  • 画像から3D, マルチ画像から3D, テキストから3D, およびリメッシュ エンドポイントに auto_size および origin_at パラメータを追加しました。auto_size が有効な場合、AIビジョンを使用して現実世界の高さを推定し、モデルを自動的にリサイズします。origin_at は原点の位置を設定します(bottom または center)。リメッシュ API では、auto_sizeresize_height と相互排他的です。

3月17日


2026年2月

2月28日

2月25日

  • 画像から3D および マルチ画像から3D APIs に、入力画像の最適化をオプトアウトし、入力そのままの外観を保持したいユーザー向けに image_enhancement パラメータを追加しました。meshy-6latest のみサポートされています。デフォルトは true です。

2月20日


2026年1月

1月27日

  • すべてのAPIエンドポイントにおける詳細な失敗モード ドキュメントを追加しました。共通のHTTPエラーコード(400、401、402、404、422、429)とタスク失敗理由を含みます。これは、開発者がAPIエラーをよりよく理解し、処理するのに役立ちます。

1月26日

  • マルチ画像から3D API は、完全なメッシュ生成に対して Meshy-6 をサポートするようになりました。ai_model パラメータは今 meshy-6 を受け入れ、latest は Meshy 6 に解決されます。

1月22日

  • テキストから3Dプレビュー API の art_style を非推奨にしました(Meshy-6)。このパラメータはレガシーモデル(Meshy-4 / Meshy-5)向けに設計されており、将来のリリースで削除されます。
  • テキストから3D および画像から3D APIs の meshy-4 に対する enable_pbr を非推奨にしました。このパラメータは将来のリリースで削除されます。
  • テキストから3D および画像から3D APIs における Meshy-6 の should_remesh パラメータのデフォルト値を更新しました。このパラメータは、指定されない限り、meshy-6 に対して false 、他のモデルに対して true がデフォルトとなります。

1月19日

1月12日

  • 画像から3D API に新しい model_type パラメータを追加し、ポリゴンがクリーンなローポリメッシュを生成します。

2025年12月

12月31日

  • APIプレイグラウンド を発表し、Meshyのウェブサイト上でAPIパラメータを調べたり、リクエストを直接テストしたりする場所を提供しました。
  • テキストから画像 API および 画像から画像 API を導入し、テキストプロンプトからのAIパワー画像生成およびリファレンス画像からの画像編集を可能にしました。両方のAPIは、nano-banana および nano-banana-pro モデルをサポートしており、オプションでマルチビュー生成が可能です。

12月22日

  • テキストから3D API のレスポンス中の video_url フィールドは非推奨となり、将来のリリースで削除される予定です。

12月4日


2025年11月

11月24日

  • 画像から3D および マルチ画像から3D APIs でオプションの save_pre_remeshed_model パラメータを追加し、model_urls.pre_remeshed_glb を事前リメッシュバックアップを要求した場合に公開します。

11月6日

  • テキストから3Dリファイン API は今 ai_model = latest をサポートし、Meshy 6 プレビューに解決します。
  • 画像から3D API は今デフォルトで ai_model = latest および should_texture = true の場合に Meshy-6-preview テクスチャリングを行います。
  • マルチ画像から3D API は今 ai_model = latest をサポートし、テクスチャリングの既定では Meshy-6-preview を実行しますが、メッシュ生成は Meshy-5 のままです。
  • リテクスチャ APIai_modellatest オプションを追加し(Meshy-6-preview)、省略された場合は今それをデフォルトにします。

11月4日

  • リメッシュ API はアップロードされたモデルのテクスチャを保持します。
  • リテクスチャ API はアップロードされたモデルのテクスチャを enable_original_uv オプションが有効な場合に保持します。

2025年10月

10月28日

  • 現在のAPIサーバーバージョンを示す x-api-version レスポンスヘッダーを追加しました。

10月20日

  • 入力モデルファイルの形式のみを変換するための リメッシュ API にオプションの convert_format_only ブール型パラメータを追加しました。
  • リギングタスクオブジェクト のレスポンスに rigged_character_glb_url を追加しました。

10月1日

  • text-to-voxel API を削除しました。

2025年9月

9月23日

  • テキストから3D API に ai_modellatest オプションを追加し、Meshy 6 プレビューを使用します。
  • Meshy-6-preview の生成タスクに対する一時的な50%割引を実施しており、10クレジットとなり、2025年9月30日まで続きます。割引期間終了後、Meshy-6-preview タスクのコストは通常の20クレジットに戻ります。

9月18日

9月16日

  • 画像から3D API に ai_modellatest オプションを追加し、Meshy 6 プレビューを使用します。

9月4日


2025年8月

8月18日

8月13日


2025年7月

7月31日


2025年6月

6月25日

  • リテクスチャ API を追加し、Meshy の最新のファウンデーション AI モデルに基づいて3Dモデルをリテクスチャします。

6月19日

6月17日

  • Webhooks に関するドキュメントを追加しました。

6月10日

  • リメッシュ APImodel_url パラメータで base64 エンコードされた GLB フォーマットモデルを Data URI 経由でサポートします。

2025年5月

5月20日

5月15日


2025年4月

4月29日

4月17日


2025年3月

3月28日

  • テキストから3D および 画像から3D APIs に latest パラメータを追加しました。これにより、改善された生成品質を実現するための今後の高度なAIモデルにアクセスできます。

3月14日

3月6日

  • API生成タスクの料金を更新しました:
    • テキストから3D(プレビュー):1回の呼び出しにつき2から5クレジットへ増加
    • テキストから3D(リファイン):1回の呼び出しにつき5から10クレジットへ増加
    • 画像から3D:テクスチャなしで5クレジットで、テクスチャありで15クレジット
    • テキストからテクスチャ:1回の呼び出しにつき5から10クレジットへ増加
    • テキストからボクセル:1回の呼び出しにつき5クレジットのまま

2025年2月

2月18日

  • 開発者がクレジットを消費せずにAPI統合をテストできるテストモードAPIキーを追加しました。このキーを使用したすべての有効なリクエストは、同じサンプルタスク結果を返します。

2月13日

  • ブレイキングチェンジ

    • 無料階層のタスク作成は 2025年3月20日 終了します。それ以降、すべてのAPIタスク要求には有料サブスクリプションが必要になります。アクセスを円滑に保ちたい場合は、期限前にアップグレードすることをお勧めします。
    • クーポンコード APIACCESS を使用して 40% 割引をお楽しみください。ご利用いただきありがとうございます!
  • リアルタイムのタスク更新のためのサーバー送信イベント(SSE)ストリーミングエンドポイントを追加しました:

2月6日


2025年1月

1月23日

1月14日

  • Meshy-3 AIモデルで動作するレガシー テキストから3D および 画像から3D APIs を非推奨にしました。

1月7日


2024年12月

12月19日

  • リメッシュ APIsを追加し、ユーザーが他の Meshy APIs によって生成された既存の3Dモデルをさまざまな形式にリメッシュおよびエクスポートすることができます。
  • プレミアムユーザーのためにAPIのポリゴン数の制限を100-300,000にアップデートしました。

12月12日

  • すべてのレスポンスオブジェクトで model_url プロパティを非推奨にしました。
  • レガシーの Meshy-3 API を最新の Meshy-4 API から分離しました。

12月10日

12月5日

12月3日

  • 外部APIは現在 /openapi プレフィックスを使用しています。レガシーパスは引き続きサポートされていますが、新しいパスに切り替えることをお勧めします。

2024年11月

11月14日

  • 画像から3D API で base64 エンコードされた画像をサポートするようになりました。