変更履歴
Meshy APIとプラグインへの最新の機能とアップデートをすべてご覧ください。
2026年8月
8月12日
- 画像から3D API に
ai_model: "meshy-7"を追加しました。我々の最新の3D生成モデルであり、Meshy 6 よりも高精細なジオメトリを実現します。また、ultra_modeパラメータを導入しました。さらに繊細な表面のディテールを実現するUltra生成を有効にします。 - リテクスチャ API に
ai_model: "meshy-7"を追加しました。我々の最新のテクスチャリングモデルであり、Meshy 6 よりもシャープな表面のディテールとクリーンなPBR素材を実現します。また、multiview_image_urlsパラメータを導入しました。同一オブジェクトの1〜4の順序付けられたビューを提供し、マルチビューテクスチャリングを駆動します。 - マルチ画像から3D API に
ai_model: "meshy-7"を追加しました。これはすべての入力ビューに基づいて条件付けし、それらからテクスチャリングを駆動するMeshyのマルチビュー生成モデルです。
8月4日
- プリント可能性を分析 と プリント可能性を修復 エンドポイントでの
model_url入力サポートを.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlに拡張しました(以前は.glb,.stl,.obj)。修復は入力形式で修復されたアセットを返します。
2026年7月
7月27日
- 新しい Creative Lab — ブリックフィギュア API: 写真をブリックスタイルの3Dミニフィギュアに変換します。フィギュア API と同じ二段階のワークフロー -
prototype(6クレジット) でスタイル化されたコンセプトイメージを生成し、build(30クレジット) でGLBとOBJ + MTL出力のテクスチャ付き3Dモデルに変換します。詳細は 料金 を参照してください。
7月22日
- 新しい Creative Lab — キーキャップ API: 写真をフルカラーのカスタムメカニカルキーボードのキーキャップに変換します。二段階のワークフロー -
prototype(12クレジット) で完成されたキーキャップデザインレンダリングを生成し、build(50クレジット) で選択したデザイン(candidate_id経由)をテクスチャ付き3Dキーキャップモデルに変換し、現実世界のミリメートルスケールでエクスポートされます。現在、標準の Cherry MX 1u ベース (cherry-mx-1x1-r1) をサポートしており、より多くの標準サイズが計画されています。詳細は 料金 を参照してください。
7月21日
- 新しい
texture_resolutionパラメータ(2k/4k/8k)が 画像から3D, マルチ画像から3D, テキストから3Dリファイン, およびリテクスチャ エンドポイントに追加されました。8Kでは、PBR マップが 4K で生成され、エミッションマップは生成されません。8K テクスチャ生成のコストは 15 クレジット(2k/4kは 10 )。詳細は 料金 を参照してください。 hd_textureブール型はtexture_resolutionに取って代わられました - それでも古いものとして受け入れられ、下位互換性のためにtexture_resolution: "4k"と等価です。
7月20日
- 新しい Creative Lab — ビニールフィギュア API: 写真をビッグヘッドビニールコレクタブル3Dフィギュアに変換します。フィギュア API と同じ二段階のワークフロー -
prototype(6クレジット) でスタイル化されたコンセプトイメージを生成し、build(30クレジット) でGLBとOBJ + MTL出力のテクスチャ付き3Dモデルに変換します。詳細は 料金 を参照してください。
7月13日
- 画像から3D API に新しい Smart Topology
model_typeを追加しました。ai_modelを通じて2つのモデルを提供します:meshy-t1— 現行のローポリモデル、およびmeshy-t2— よりクリーンなトポロジーを持つ新しいモデルで、ネイティブに分離されたパーツ、三角形出力、およびtarget_polycountで設定できるフェイス数を提供します。smart-topologyの下でデフォルトとしてmeshy-t2が選択されます。既存のmodel_type: lowpolyは非推奨ですが、後方互換性を保つために継続してトラフィックを提供します。
7月7日
- 画像から画像 API に
aspect_ratioパラメータを追加し、編集時の出力画像の比率を制御できます。許可される値は1:1,16:9,9:16,4:3,3:4の nano-banana モデルおよび1:1,3:2,2:3のgpt-image-2です。オプションでデフォルトは1:1であり、generate_multi_viewと組み合わせることはできません。
2026年6月
6月17日
- 新しい APIプレイグラウンド ドキュメントページ: エンドポイントを試したり、コードを書かずに同等の cURL、Python、JavaScript をコピーするインタラクティブなコンソールです。Pro、Premium、Ultra、Studio、および Enterprise プランで利用可能です。
6月15日
- 新しい UV展開 API: 既存の3Dモデルの高品質なUVレイアウトを生成する - テクスチャリングの前提ステップ、またはクリーンで重複しないUVレイアウトが将来のツールに必要な場合。
input_task_id(完了した 画像から3D、テキストから3D、またはリメッシュ タスク)またはmodel_url(.glbのみ)を取り、それに新しいUV座標を含む「UVホワイトモデル」を返します。1回の呼び出しにつき5クレジット。40,000フェイスまでのメッシュをサポート(それ以上の場合は先に リメッシュ を実行してください)。UV生成中に四角形メッシュとnゴンメッシュが三角化されます。
6月12日
- Creative Lab API ビルド料金を キーホルダー, 冷蔵庫マグネット, およびフィギュア に対して 30クレジット に更新しました(以前は20)。ランプ は変更されず30クレジットのままです。プロトタイプ料金は1画像あたり6クレジットで変更なしです。詳細は 料金 を参照してください。
6月5日
- 画像から3D, マルチ画像から3D, テキストから3D, リテクスチャ, リメッシュ, および プリント可能性を修復 APIs にオプションの
alpha_thumbnailパラメータを追加しました。trueに設定すると、タスクは透過背景(RGBA)のプレビューバージョンもレンダリングし、新しいalpha_thumbnail_urlレスポンスフィールドで返します。既存のthumbnail_urlは変更されません。デフォルトはfalseです。
6月1日
- 新しい Creative Lab APIs: 写真(またはテキストプロンプト)を3Dプリント可能な消費者製品に変換する製品特化のエンドポイントファミリーです。ローンチ時点で4つの商品があります — キーホルダー, 冷蔵庫マグネット, フィギュア, および ランプ。それぞれが
prototype→buildの2段階のワークフローをたどりinput_task_idを経由してチェーンされ、製品特化のURL(/openapi/creative-lab/<product>/v1/...)で提供され、製品が個別のバージョンラインで進化できるようになっています。プロトタイプ:1回の呼び出しにつき6クレジット。ビルド:1回の呼び出しにつき30クレジット。
2026年5月
5月26日
- マルチ画像から3D API に
multi_view_thumbnailsパラメータを追加しました。trueに設定すると、タスクはさらに4つの方向(前、右、後ろ、左)のビューを持つサムネイルをレンダリングし、新しいthumbnail_urlsレスポンスフィールドで返します。既存のthumbnail_urlフィールドは変更されません。タスクの待ち時間に約3秒追加されます。
5月22日
- リメッシュ API からの変換およびリサイズ機能がスタンドアローンの 変換 API および リサイズ API エンドポイントとして利用可能になりました。リメッシュでの非推奨パラメータは後方互換性を保つために引き続き動作します。
5月13日
- 画像から3D API に
multi_view_thumbnailsパラメータを追加しました。trueに設定すると、タスクはさらに4つの方向(前、右、後ろ、左)のビューを持つサムネイルをレンダリングし、新しいthumbnail_urlsレスポンスフィールドで返します。既存のthumbnail_urlフィールドは変更されません。タスクの待ち時間に約3秒追加されます。
5月12日
- リメッシュ API に
resize_longest_sideパラメータを追加しました。最長のバウンディングボックスの寸法を指定されたメートルで等しくなるようにモデルをリサイズします。resize_heightおよびauto_sizeと相互排他的です。
5月11日
5月7日
- 新しい プリント可能性を分析 API: 作業が成功した Meshy タスク - または FDM 3D プリント準備をする任意の3Dモデル URL - を分析します。非同期作成 + ストリームパターン: POST は task_id を返し、GET / SSE ストリームで成功後に防水性、体積、穴および非多様体エッジメトリクスを返します。無料、クレジットは消費されません。
- 新しい プリント可能性を修復 API: 非多様体エッジ、縮退面、穴、その他のトポロジー問題を修復して3Dモデルを FDM プリントの準備を修復します。既存の Meshy
input_task_idまたはmodel_url(.glb,.stl,.obj) を受け入れます。出力形式は入力と一致します。1タスクにつき10クレジット。
2026年4月
4月27日
- すべてのAPIエンドポイントの各タスク応答に
consumed_creditsフィールドを追加しました。各タスクで消費されたクレジットの数を示します。このフィールドはPENDING,IN_PROGRESS, およびSUCCEEDEDステータスのタスクに対して存在します。FAILEDタスクに対しては0を返します(クレジットは失敗時に自動返金されます)。エンドポイントごとのクレジットコストについては 料金 を参照してください。
4月24日
- 多色プリント エンドポイントに
model_urlパラメータを追加しました。以前の Meshy タスクからのinput_task_idではなく(URL または Data URI 経由で)直接テクスチャ付きの3Dモデルを提出します。サポートされている形式:.glb,.fbx。model_urlとinput_task_idの両方を提供された場合、input_task_idが優先されます。
4月21日
- 画像から3D および マルチ画像から3D エンドポイントに
input_task_idパラメータを追加しました。完了した テキストから画像 または 画像から画像 タスクの出力をimage_url/image_urlsを提供する代わりに直接参照します。両方が提供された場合は、input_task_idが優先されます。
4月20日
- 画像から3D, マルチ画像から3D, テキストから3Dリファイン, およびリテクスチャ エンドポイントに
hd_textureパラメータを追加しました。有効にすると、基礎色のテクスチャが4K(4096×4096)解像度で生成され、より高いディテールが得られます。meshy-6とlatestのみサポートされています。デフォルトはfalseです。 enable_pbrがtrueに設定されているときに返されるPBRパックに、emissionマップがtexture_urlsの下に含まれるようになりました。画像から3D, マルチ画像から3D, テキストから3Dリファイン, およびリテクスチャ にわたってmeshy-6とlatestタスクに対応しています。リクエストの変更は不要です。
4月14日
- 画像から3D, マルチ画像から3D, テキストから3Dプレビュー, およびリメッシュ エンドポイントに
decimation_modeパラメータを追加しました。適応的な退化ポリゴン数レベルを設定します:1(超),2(高),3(中), または4(低)。
4月12日
- APIドキュメントを再構成しました。依存するフィールドを持つパラメータグループ、インラインデフォルト、必須 / 非推奨バッジ、展開可能なサブナビゲーション、およびマルチ画像、リギング、およびアニメーションを個別のページに分割しました。
2026年3月
4月2日
- すべてのエンドポイント(画像から3D, テキストから3D, リメッシュ, リテクスチャ)にわたって
target_formatsパラメータに3mfフォーマットのサポートを追加しました。注意:3MFはオプトインのみで、明示的にリクエストする必要があります。 - 新しい マルチカラープリント API: 3Dモデルを多色の3MFフォーマットに変換し、3Dプリントを行います。1〜16色のパレットをサポートし、精度を設定可能です。1タスクにつき10クレジット。
3月20日
- Meshy-4 AI モデルを退役させました。
meshy-4を使用するすべてのAPIリクエストはサポートされなくなりました。meshy-6またはlatestへの切り替えをお願いします。 - 画像から3D, マルチ画像から3D, テキストから3D, およびリメッシュ エンドポイントに
auto_sizeおよびorigin_atパラメータを追加しました。auto_sizeが有効な場合、AIビジョンを使用して現実世界の高さを推定し、モデルを自動的にリサイズします。origin_atは原点の位置を設定します(bottomまたはcenter)。リメッシュ API では、auto_sizeはresize_heightと相互排他的です。
3月17日
- 画像から3D, マルチ画像から3D, テキストから3D, およびリテクスチャ エンドポイントにオプションの
target_formatsパラメータを追加しました。生成する3Dフォーマットを指定(例:["glb", "fbx"])してタスク完了時間を短縮できます。
2026年2月
2月28日
- 画像から3D, マルチ画像から3D, テキストから3Dリファイン, およびリテクスチャ APIs に
remove_lightingパラメータを追加しました。カスタムライティング下でクリーンな結果を得るために、基礎色のテクスチャからハイライトと影を除去します。meshy-6とlatestのみサポートされています。デフォルトはtrueです。 - リテクスチャ および テキストから3Dリファイン APIs は
meshy-6をai_modelの値としてサポートし、Meshy 6 の完全なテクスチャリングに対応します。
2月25日
- 画像から3D および マルチ画像から3D APIs に、入力画像の最適化をオプトアウトし、入力そのままの外観を保持したいユーザー向けに
image_enhancementパラメータを追加しました。meshy-6とlatestのみサポートされています。デフォルトはtrueです。
2月20日
- テキストから3Dプレビュー API に
model_typeパラメータを追加し、ポリゴンがクリーンなローポリメッシュを生成します。
2026年1月
1月27日
- すべてのAPIエンドポイントにおける詳細な失敗モード ドキュメントを追加しました。共通のHTTPエラーコード(400、401、402、404、422、429)とタスク失敗理由を含みます。これは、開発者がAPIエラーをよりよく理解し、処理するのに役立ちます。
1月26日
- マルチ画像から3D API は、完全なメッシュ生成に対して Meshy-6 をサポートするようになりました。
ai_modelパラメータは今meshy-6を受け入れ、latestは Meshy 6 に解決されます。
1月22日
- テキストから3Dプレビュー API の
art_styleを非推奨にしました(Meshy-6)。このパラメータはレガシーモデル(Meshy-4 / Meshy-5)向けに設計されており、将来のリリースで削除されます。 - テキストから3D および画像から3D APIs の
meshy-4に対するenable_pbrを非推奨にしました。このパラメータは将来のリリースで削除されます。 - テキストから3D および画像から3D APIs における Meshy-6 の
should_remeshパラメータのデフォルト値を更新しました。このパラメータは、指定されない限り、meshy-6に対してfalse、他のモデルに対してtrueがデフォルトとなります。
1月19日
- テキストから3D(プレビュー) および 画像から3D APIs における
ai_modelのlatestオプションは Meshy 6 に解決されます。
1月12日
- 画像から3D API に新しい
model_typeパラメータを追加し、ポリゴンがクリーンなローポリメッシュを生成します。
2025年12月
12月31日
- APIプレイグラウンド を発表し、Meshyのウェブサイト上でAPIパラメータを調べたり、リクエストを直接テストしたりする場所を提供しました。
- テキストから画像 API および 画像から画像 API を導入し、テキストプロンプトからのAIパワー画像生成およびリファレンス画像からの画像編集を可能にしました。両方のAPIは、
nano-bananaおよびnano-banana-proモデルをサポートしており、オプションでマルチビュー生成が可能です。
12月22日
- テキストから3D API のレスポンス中の
video_urlフィールドは非推奨となり、将来のリリースで削除される予定です。
12月4日
- テキストから3Dプレビュー, 画像から3D, および マルチ画像から3D APIs に新しい
pose_modeパラメータを追加しました。このパラメータはa-pose、t-pose、または空の文字列(デフォルト)を受け入れます。is_a_t_poseパラメータはpose_mode優先され非推奨です。
2025年11月
11月24日
- 画像から3D および マルチ画像から3D APIs でオプションの
save_pre_remeshed_modelパラメータを追加し、model_urls.pre_remeshed_glbを事前リメッシュバックアップを要求した場合に公開します。
11月6日
- テキストから3Dリファイン API は今
ai_model = latestをサポートし、Meshy 6 プレビューに解決します。 - 画像から3D API は今デフォルトで
ai_model = latestおよびshould_texture = trueの場合に Meshy-6-preview テクスチャリングを行います。 - マルチ画像から3D API は今
ai_model = latestをサポートし、テクスチャリングの既定では Meshy-6-preview を実行しますが、メッシュ生成は Meshy-5 のままです。 - リテクスチャ API は
ai_modelにlatestオプションを追加し(Meshy-6-preview)、省略された場合は今それをデフォルトにします。
11月4日
- リメッシュ API はアップロードされたモデルのテクスチャを保持します。
- リテクスチャ API はアップロードされたモデルのテクスチャを
enable_original_uvオプションが有効な場合に保持します。
2025年10月
10月28日
- 現在のAPIサーバーバージョンを示す
x-api-versionレスポンスヘッダーを追加しました。
10月20日
- 入力モデルファイルの形式のみを変換するための リメッシュ API にオプションの
convert_format_onlyブール型パラメータを追加しました。 - リギングタスクオブジェクト のレスポンスに
rigged_character_glb_urlを追加しました。
10月1日
text-to-voxelAPI を削除しました。
2025年9月
9月23日
- テキストから3D API に
ai_modelのlatestオプションを追加し、Meshy 6 プレビューを使用します。 - Meshy-6-preview の生成タスクに対する一時的な50%割引を実施しており、10クレジットとなり、2025年9月30日まで続きます。割引期間終了後、Meshy-6-preview タスクのコストは通常の20クレジットに戻ります。
9月18日
9月16日
- 画像から3D API に
ai_modelのlatestオプションを追加し、Meshy 6 プレビューを使用します。
9月4日
2025年8月
8月18日
- テキストから3Dプレビュー, 画像から3D, およびマルチ画像から3D APIs に、A/Tポーズでモデルを生成するためのオプションパラメータ
is_a_t_poseを追加しました。
8月13日
2025年7月
7月31日
- 最新の
meshy-5モデルでの テキストから3D, 画像から3D, マルチ画像から3D, および リテクスチャ エンドポイントの API にenable_pbrパラメータを通じて PBR テクスチャマップをサポートしました。
2025年6月
6月25日
- リテクスチャ API を追加し、Meshy の最新のファウンデーション AI モデルに基づいて3Dモデルをリテクスチャします。
6月19日
- テキストから3D, 画像から3D, リメッシュ, リギング, および アニメーション のための削除APIを追加しました。
- テキストから3Dリファイン API に
ai_modelパラメータを追加しました。
6月17日
- Webhooks に関するドキュメントを追加しました。
6月10日
- リメッシュ API は
model_urlパラメータで base64 エンコードされた GLB フォーマットモデルを Data URI 経由でサポートします。
2025年5月
5月20日
- テキストから3Dプレビュー, テキストから3Dリファイン, 画像から3D, および マルチ画像から3D APIs にオプションの
moderationパラメータを追加しました。有効な場合、入力内容は生成前に自動的に潜在的に有害なコンテンツのスクリーニングが行われます。
5月15日
- オートリギング&アニメーション API を導入し、3Dモデルを自動的にリギングおよびアニメーション化することができます。リギングについてもっと学ぶ と アニメーション をご覧ください。
2025年4月
4月29日
- マルチ画像から3D API を導入し、
meshy-5AIモデルを使用して1〜4の入力画像から3Dモデルを生成できます。 - テキストから3D および 画像から3D APIs に
meshy-5AIモデルオプションを追加しました。latestタグもmeshy-5に解決されます。
4月17日
- 画像から3D および テキストから3Dリファイン APIs に
texture_image_urlパラメータを追加し、ユーザーが画像でテクスチャ生成プロセスをガイドできるようにしました。
2025年3月
3月28日
3月14日
- テキストからテクスチャ API は
model_urlパラメータで Data URI を介して base64 エンコードされたモデルをサポートし、 画像から3D API のimage_urlと類似しています。
3月6日
- API生成タスクの料金を更新しました:
- テキストから3D(プレビュー):1回の呼び出しにつき2から5クレジットへ増加
- テキストから3D(リファイン):1回の呼び出しにつき5から10クレジットへ増加
- 画像から3D:テクスチャなしで5クレジットで、テクスチャありで15クレジット
- テキストからテクスチャ:1回の呼び出しにつき5から10クレジットへ増加
- テキストからボクセル:1回の呼び出しにつき5クレジットのまま
2025年2月
2月18日
- 開発者がクレジットを消費せずにAPI統合をテストできるテストモードAPIキーを追加しました。このキーを使用したすべての有効なリクエストは、同じサンプルタスク結果を返します。
2月13日
-
ブレイキングチェンジ:
- 無料階層のタスク作成は
2025年3月20日終了します。それ以降、すべてのAPIタスク要求には有料サブスクリプションが必要になります。アクセスを円滑に保ちたい場合は、期限前にアップグレードすることをお勧めします。 - クーポンコード
APIACCESSを使用して40%割引をお楽しみください。ご利用いただきありがとうございます!
- 無料階層のタスク作成は
-
リアルタイムのタスク更新のためのサーバー送信イベント(SSE)ストリーミングエンドポイントを追加しました:
2月6日
- 画像から3D および テキストから3Dリファイン APIs に
texture_promptパラメータを追加し、ユーザーがテキストプロンプトでテクスチャ生成プロセスをガイドできるようにしました。
2025年1月
1月23日
- テキストから3D, 画像から3D, リメッシュ および テキストからテクスチャ APIs のタスクリストエンドポイントを追加しました。
1月14日
- Meshy-3 AIモデルで動作するレガシー テキストから3D および 画像から3D APIs を非推奨にしました。
1月7日
- テキストから3Dプレビュー および 画像から3D APIs に
symmetry_modeパラメータを追加し、対称設定を構成できるようにしました。
2024年12月
12月19日
- リメッシュ APIsを追加し、ユーザーが他の Meshy APIs によって生成された既存の3Dモデルをさまざまな形式にリメッシュおよびエクスポートすることができます。
- プレミアムユーザーのためにAPIのポリゴン数の制限を100-300,000にアップデートしました。
12月12日
- すべてのレスポンスオブジェクトで
model_urlプロパティを非推奨にしました。 - レガシーの Meshy-3 API を最新の Meshy-4 API から分離しました。
12月10日
- 画像から3D および テキストから3Dリファイン APIs に
enable_pbrパラメータを追加しました。 - 画像から3D API に
should_textureパラメータを追加しました。 meshy-4AIモデルを使用する場合に テキストから3Dプレビュー API のart_styleパラメータでpbrオプションを非推奨にしました。- テキストから3Dプレビュー API に対する
art_styleパラメータのlow-polyオプションを非推奨にしました。
12月5日
- 残高取得API を追加し、ユーザーがクレジット残高を取得できるようにしました。
- 画像から3D および テキストから3Dプレビュー APIs に
should_remeshパラメータを追加しました。
12月3日
- 外部APIは現在
/openapiプレフィックスを使用しています。レガシーパスは引き続きサポートされていますが、新しいパスに切り替えることをお勧めします。
2024年11月
11月14日
- 画像から3D API で base64 エンコードされた画像をサポートするようになりました。