変更履歴

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2026年9月

Sep 18

  • Image to 3DMulti-Image to 3DText to 3Dai_model の値として meshy-7.1 を追加しました。パラメーターとクレジットコストは meshy-7 と同じで、ジオメトリの精細度が向上しています。latest は現在 meshy-7.1 に解決されます。meshy-7 は非推奨となりましたが、変更なく引き続き動作します。
  • 同じAPIに geometry_resolutionstandard / 2k / 4k)を追加し、非推奨となった ultra_mode を置き換えました(ultra_mode: true は引き続き動作し、"2k" と同等です)。4k はMeshy 7.1(meshy-7.1 または latest)が必要で、Multi-Image to 3Dでは 利用できず、2k と同じ追加5クレジットがかかります。

9月16日

  • Auto Split API は、テクスチャ付きの input_task_id を受け付けるようになりました。以前は 400 で拒否されており、分割するためだけに同じメッシュを should_texture: false で再度生成する必要がありました。分割処理が何を返すかに注意してください。それはジオメトリを切断し、各パーツの表面を再構築するため、入力のテクスチャは引き継がれず、結果はパーツごとに単色のテクスチャなしモデルとなります——これはこれまでのすべての分割処理と変わらない、既知の挙動です。
  • meshy-5 は廃止されました。テキストから3D画像から3Dマルチ画像から3Dリテクスチャai_model の値としてはもう利用できません。ご利用の連携で ai_model: "meshy-5" を送信している場合は、meshy-6-lite に切り替えてください——パラメーターは同じで、料金も同じです。

9月15日

  • テキストから画像および画像から画像 APIのドキュメント化されたai_model値に、gpt-image-2-5-flaregpt-image-2-5-sunburstを追加しました。これらはOpenAI GPT Image 2.5のティアであり、gpt-image-2と同じ価格設定です(テキストから画像:9クレジット、画像から画像:12クレジット)。
  • GPT Imageモデル(gpt-image-2gpt-image-2-5-flaregpt-image-2-5-sunburst)は、テキストから画像および画像から画像 APIにおいて、1:116:99:163:22:3に加えて4:3および3:4のアスペクト比にも対応しました。

Sep 14

  • 画像から画像APIinput_task_idを受け付けるようになりました。完了したテキストから画像または画像から画像タスクから直接チェーンできるようになり、出力URLをreference_image_urlsにコピーする必要がなくなりました。

Sep 11

  • 動作変更:すでにIN_PROGRESS状態のタスクに対するDELETE409 Conflictで拒否されるようになり、タスクは実行されたままになります。これまでは200 OKを返し、ワーカーを停止して結果を破棄していましたが、PENDINGタスクのみが返金対象であるためクレジットはそのまま保持されていました。つまりこの呼び出しはモデルとクレジットの両方をあなたに負担させながら、レスポンスにはそれを示すものが何もありませんでした。もしあなたの実装がタスクをキャンセルする目的で削除している場合、ワーカーがすでに開始したタスクはキャンセルできないことに注意してください。SUCCEEDEDFAILEDCANCELEDのいずれかになるのを待ってから削除してください。PENDINGタスクは以前と全く同様に削除・返金され、終端状態のタスクも引き続き削除されます。これは/openapi配下のすべてのタスクファミリーに適用されます。エラーを参照してください。
  • テキストから3D画像から3Dマルチ画像から3Dリテクスチャの各APIで文書化されているai_modelの値にmeshy-6-liteが追加されました。これはmeshy-5の後継であり、パラメータもクレジットコスト(メッシュに5、テクスチャ付きで15、リテクスチャに10)も同じです。
  • meshy-5は、これを受け付けるすべてのAPIにおいて非推奨となりました。引き続き動作し、リクエストや請求について変わることは何もありませんが、将来のリリースで新規のトラフィックを受け付けなくなります。もしあなたの実装がai_model: "meshy-5"を送信している場合は、meshy-6-liteへの移行をお願いします。

Sep 9

  • 新しいAuto Split API:テクスチャなしの Meshy 6 または Meshy 7 モデルを、個別に印刷可能なパーツに分割します — 自動で、指定したパーツ名で(by_parts)、または色の領域で(by_color)分割でき、ほぞ組み(mortise-and-tenon)コネクタや薄肉補強もオプションで利用できます。各パーツは glbobjfbxusdzblend3mf のいずれかで、組み立て済みまたはビルドプレート上にレイアウトした状態(layout)で、それぞれ個別のオブジェクトとしてエクスポートされます。1タスクあたり10クレジットです。

Sep 7

  • Creative Lab Keychain APIのプロトタイプ段階に name_text パラメータを追加しました:キーホルダーに最大10文字までの名前を彫刻できます。これはウェブアプリが提供しているものと同じパーソナライズ機能です。ビルド段階はこの彫刻内容を自動的に引き継ぎ、プロトタイプタスクオブジェクトは name_text を返すようになったため、ビルド前に正確なテキストを確認できます。なお、name は引き続き表示専用のタスクラベルであり、彫刻はされません。

9月5日

  • Creative Lab Fidget Pixel API を追加しました。写真を、2段階の工程でマルチカラー3Dプリント可能なピクセルアート・フィジェットボードに変換します。POST /prototype(6クレジット)は写真をピクセルアート画像にピクセル化します — typeperson または other を指定してピクセル化スタイルを選択できます — そして POST /build(30クレジット)はそれを 16 または 32 のグリッドにサンプリングし、各ピクセルを連結する square または hex ピースに変換し、マルチフィラメント印刷用の単一のカラータグ付き3MFとして出力します。ピースのジオメトリは piece_size_mmcolor_countpiece_height_mm で調整可能です。

Sep 4

  • Animation LibraryGET /openapi/v1/animations/libraryを追加しました:Animation APIが受け付けるすべてのプリセットアクション(action_id、名前、カテゴリ、アニメーションGIFプレビュー)を取得できます。検索とカテゴリフィルターにも対応しているため、リファレンステーブルを読む代わりに独自のアクションピッカーを構築できます。無料で、クレジットは消費しません。
  • Creative Lab Collapsible Fidget APIを追加しました:写真を、被写体のシルエットが入れ子状の同心円リングとなり、平らに折り畳んだり再び伸ばしたりできる、組み立て不要の一体成形プリントインプレース型フィジェットトイに変換します。単一のPOSTで画像から完成モデルまでを処理し、プロトタイプ/ビルドという段階分けやチューニングすべきジオメトリパラメータはありません。各タスクは6クレジットで、印刷可能なSTLとプレビュー用のGLBの両方が返されます。

Sep 3

  • Creative Lab Lamp APIのprototype段階では、3Dモデルを返すようになりました。POST /prototypeはコンセプト画像を中空のランプシェードのGLBに変換し、prototypeタスクオブジェクトにはimage_urlsに加えてmodel_urls.glbthumbnail_urlが追加されます。build段階ではそのモデルに対してランプ用プロセッサのみを実行し、光源器具用のベースプレートを備えた底面が開いたランプシェードを生成するようになりました。料金も作業内容に合わせて変更されます。prototypeは30クレジット、buildは6クレジットです(以前は6と30でした)。prototypeのtextパラメータは削除され、image_urlが必須になりました。

Sep 2

  • アニメーションAPIaction_ids に対応しました — リグ済みキャラクターに対して最大10個のプリセットアクションを1回のリクエストで適用し、アクションごとに1つのアニメーションクリップを含む単一ファイルを受け取ることができ、ゲームエンジンのステートマシンからそのまま駆動できます。クリップは指定した順序を保持し、アニメーションのライブラリ名を保持します。アクション1つにつき3クレジットかかり、post_process はマージ後のファイルに適用されます。利用可能なIDについてはアニメーションライブラリ リファレンスを、料金については料金表をご覧ください。

Sep 1

  • マルチ画像から3D APIultra_mode パラメータを追加しました。これにより、ai_model meshy-7(または latest)で Ultra 生成が有効になり、追加5クレジットでより緻密な表面ディテールを持つ高精度なジオメトリを生成できます。これは画像から3D APIが提供するのと同じ Ultra パスであり、マルチビュー入力でも利用可能になりました。
  • 画像から3D APIの Smart Topology model_type について、ドキュメント化された ai_model の値から meshy-t1 を削除しました。Smart Topology は現在 meshy-t2 のみをドキュメント化しており、新規の統合ではこちらを使用してください。Meshy T1 は非推奨となる予定です。現在の統合で ai_model: "meshy-t1" を送信している場合は、meshy-t2 への移行をお願いします。

2026年8月

8月28日

  • StudioおよびEnterpriseチーム向けにUsage APIを追加しました。過去のAPIタスク利用状況をプログラムでエクスポートできます — エンドポイント、ステータス、タイムスタンプ、各タスクを実行したAPIキー、consumed_creditsを、標準のページネーションおよび時間範囲・エンドポイント・ステータスによるフィルタとともに取得でき、コスト管理や経理システムに活用できます。

8月26日

  • Animation APImotion_task_idに対応しました — Text to Motion APIで生成したモーションクリップを、リグ済みの二足歩行キャラクターにプリセットのaction_idの代わりとして適用できます。タスクあたりのクレジットは変わらず3クレジットです。

Aug 24

  • Text to Image および Image to Image API における gpt-image-2aspect_ratio サポートを拡張し、16:99:16 を追加しました。gpt-image-2 は現在 1:116:99:163:22:3 に対応していますが、4:33:4 はこのモデルでは引き続きサポートされません。

Aug 21

  • Text to Motion API を追加しました:自然言語による説明からキャラクターモーションクリップを生成でき、キャラクターモデルは不要です。最高品質を求める場合は prime mode(10クレジット、FBX出力)を、高速かつ経済的な生成を求める場合は swift mode(3クレジット、BVH出力)を選択でき、クリップの長さは2〜10秒です。

Aug 20

  • 多色プリントAPIstyleパラメータを追加しました。テクスチャに忠実な色合いを再現するrealistic(デフォルト)か、平坦で均一な色領域とより小さい3MFになるcartoonのいずれかを選択できます。
  • すべてのCreative Labプロトタイプエンドポイント — FigureVinyl FigureBrick FigureKeycapKeychainFridge MagnetLamp — にremove_backgroundパラメータを追加しました。remove_background: trueを設定すると、背景が除去された透過RGBA PNG形式のプロトタイプ画像を受け取ることができます。

Aug 18

  • マルチ画像から3D APItexture_image_urlsパラメータを追加しました。単一のtexture_image_urlの代わりに、同じオブジェクトの画像を1〜4枚提供してテクスチャリングをガイドできます。ai_modelmeshy-7またはlatestであることが必要で、image_urlsとは独立しています。両方のリストには異なる画像や異なる枚数の画像を含めることができます。

Aug 17

  • テキストから画像API画像から画像APIremove_backgroundパラメータを追加しました。remove_background: trueを設定すると、背景が除去された透明なRGBA PNGとして生成画像を受け取れます。

Aug 13

  • テキストから3D APIai_model: "meshy-7" を追加しました。これは当社最新の3D生成モデルで、Meshy 6よりも高精度なジオメトリを実現しています。また、previewタスクに ultra_mode パラメータが導入され、追加5クレジットでUltra生成を有効にし、さらに細かい表面のディテールを得られるようになりました。Meshy 7でテクスチャを生成するには、refineタスクで ai_model: "meshy-7" を指定するか、ai_model を完全に省略してください。
  • テキストから3D APISmart Topologymodel_type を追加しました。model_type: "smart-topology" を設定すると、meshy-t2 を使用して生成されます — よりクリーンなtopology、ネイティブに分離されたパーツ、三角形出力、そして target_polycount(100〜15,000、デフォルト4,000)で設定可能な面数が特徴です。Smart Topologyのpreviewは20クレジットではなく5クレジットで利用できます。詳細は料金をご覧ください。既存の model_type: "lowpoly" は非推奨となりましたが、後方互換性のため引き続き利用可能です。

Aug 12

  • 画像から3D APIai_model: "meshy-7" を追加しました。これはMeshy最新の3D生成モデルであり、Meshy 6よりも高精細なジオメトリを実現しています。さらに、より細かい表面ディテールのためのUltra生成を有効にする ultra_mode パラメータも導入されています。
  • マルチ画像から3D APIai_model: "meshy-7" を追加しました。これはMeshyのマルチビュー生成モデルで、入力されたすべてのビューをまとめて条件として利用し、それらからテクスチャリングを行います。
  • リテクスチャAPIai_model: "meshy-7" を追加しました。これはMeshy最新のテクスチャリングモデルであり、Meshy 6よりも鮮明な表面ディテールとよりクリーンなPBRマテリアルを実現しています。さらに、同一オブジェクトの1〜4枚の順序付きビューを指定してマルチビューテクスチャリングを行える multiview_image_urls パラメータも導入されています。

Aug 4

  • Analyze PrintabilityRepair Printability の各endpointにおいて、model_url 入力のサポートを .glb.gltf.obj.fbx.stl に拡大しました(従来は .glb.stl.obj)。修復処理では、修復済みのassetが入力形式のまま返されます。

July 2026

Jul 27

  • 新機能 Creative Lab — Brick Figure API:写真をブロック風のコレクティブルな3Dミニフィギュアに変換します。Figure API と同じ2段階のワークフローで、prototype(6クレジット)でスタイル化されたコンセプト画像を生成し、build(30クレジット)でGLBおよびOBJ + MTL出力を伴うテクスチャ付き3Dモデルに変換します。詳細な内訳は料金をご覧ください。

Jul 22

  • 新機能 Creative Lab — Keycap API:写真をフルカラーのカスタムメカニカルキーボードキーキャップに変換します。2段階のワークフロー — prototype(12クレジット)で完成したキーキャップデザインのレンダリングを生成し、続く build(50クレジット)で選択したデザイン(candidate_id で指定)をGLBとOBJのバンドル出力を伴うテクスチャ付き3Dキーキャップモデルに変換し、実世界のミリメートルスケールでエクスポートします。現時点では標準のCherry MX 1uベース(cherry-mx-1x1-r1)に対応しており、今後さらに標準サイズを追加予定です。詳細な内訳は料金をご覧ください。

Jul 21

  • 新しい texture_resolution パラメータ(2k / 4k / 8k)が Image to 3DMulti-Image to 3DText to 3D RefineRetexture の各endpointに追加され、8Kのベースカラーテクスチャをサポートするようになりました。8k を指定した場合、PBRマップは4Kで生成され、エミッションマップは生成されません。8Kテクスチャの生成には15クレジットが必要です(2k/4k は引き続き10クレジット)。詳細は料金をご覧ください。
  • hd_texture のブール値は texture_resolution の採用に伴い非推奨となりました。ただし後方互換性のため、引き続き有効であり texture_resolution: "4k" と同等に扱われます。

Jul 20

  • 新機能 Creative Lab — Vinyl Figure API:写真をビッグヘッドのビニールコレクティブル3Dフィギュアに変換します。Figure APIと同じ2段階のワークフローで、prototype(6クレジット)がスタイル化されたコンセプト画像を生成し、build(30クレジット)がそれをGLBとOBJ + MTL出力を伴うテクスチャ付き3Dモデルに変換します。詳細な内訳については料金をご覧ください。

Jul 13

  • 画像から3D APIに新しい Smart Topology model_typeを追加しました。ai_modelを通じて2つのモデルを提供します:meshy-t1 — 現行のローポリモデル、meshy-t2 — よりクリーンなtopology、ネイティブに分離されたパーツ、三角形出力、target_polycountで設定可能な面数を備えた新しいモデルです。meshy-t2smart-topologyのデフォルトです。既存のmodel_type: lowpolyは現在非推奨となりましたが、後方互換性のため引き続きトラフィックを処理します。

7月7日

  • 画像から画像 APIにaspect_ratioパラメータを追加し、編集時に出力画像の比率を制御できるようにしました。指定できる値は、nano-bananaモデルでは1:116:99:164:33:4gpt-image-2では1:13:22:3です。省略可能で、デフォルトは1:1となり、generate_multi_viewとは併用できません。

2026年6月

6月17日

  • 新しい APIプレイグラウンド ドキュメントページを追加しました。コードを書かずにendpointを試し、それに相当するcURL、Python、JavaScriptのコードをコピーできるインタラクティブなコンソールです。Pro、Premium、Ultra、Studio、Enterpriseプランでご利用いただけます。

Jun 15

  • 新機能 UV展開API: 既存の3Dモデルに対して高品質なUVレイアウトを生成します — テクスチャリングの前に必要な工程、あるいは下流のツールのためにクリーンで重なりのないUVレイアウトが必要な場合に利用できます。input_task_id(完了済みの画像から3D、テキストから3D、またはリメッシュのタスク)か、model_url.glbのみ)のいずれかを受け取り、新しいUV座標を持つ「UVホワイトモデル」を返します。1回の呼び出しにつき5クレジット。最大40,000面までのメッシュに対応しています(それ以上の場合は先にリメッシュを実行してください)。四角形およびn角形メッシュはUV生成時に三角形化されます。

Jun 12

  • KeychainFridge MagnetFigureCreative Lab API Buildの料金を1回の呼び出しあたり30クレジットに更新しました(従来は20クレジット)。Lampは変更なく30クレジットのままです。Prototypeの料金も変更なく、画像1枚あたり6クレジットのままです。詳細な内訳についてはPricingをご覧ください。

Jun 5

  • Image to 3DMulti-Image to 3DText to 3DRetextureRemeshRepair Printabilityの各APIに、オプションのalpha_thumbnailパラメータを追加しました。trueに設定すると、タスクはプレビューの透明背景(RGBA)版も追加でレンダリングし、新しいalpha_thumbnail_urlレスポンスフィールドで返します。既存のthumbnail_urlは変更ありません。デフォルトはfalseです。

Jun 1

  • 新しい Creative Lab API: 元の写真(またはテキストの prompt)を3Dプリント可能な消費者向け製品に変換する、製品スコープのエンドポイント群です。ローンチ時点では4つの製品に対応しています — キーホルダー冷蔵庫マグネットフィギュアランプ。それぞれ input_task_id によって連結された prototypebuild の2段階ワークフローに従い、製品ごとにスコープされたURL(/openapi/creative-lab/<product>/v1/...)で提供され、製品ごとのバージョニングにより各製品が独立したバージョンラインで進化できるようになっています。Prototype: 1回の呼び出しにつき6クレジット。Build: 1回の呼び出しにつき30クレジット。

2026年5月

5月26日

  • マルチ画像から3D APIに multi_view_thumbnails パラメータを追加しました。true に設定すると、タスクは前面・右・背面・左の4方向のサムネイルを追加でレンダリングし、新しい thumbnail_urls レスポンスフィールドで返却するようになります。既存の thumbnail_url フィールドに変更はありません。タスクのレイテンシーが約3秒増加します。

5月22日

  • Remesh APIの変換およびリサイズ機能が、単独のConvert APIおよびResize APIエンドポイントとして利用可能になりました。Remeshにある非推奨パラメータは、後方互換性のため引き続き動作します。

May 13

  • 画像から3D API に multi_view_thumbnails パラメータを追加しました。これを true に設定すると、タスクは前面・右面・背面・左面の4方向のサムネイルを追加でレンダリングし、新しい thumbnail_urls レスポンスフィールドとして返します。既存の thumbnail_url フィールドに変更はありません。タスクのレイテンシが約3秒増加します。

May 12

  • リメッシュ API に resize_longest_side パラメータを追加しました。バウンディングボックスの最長辺が指定した値(メートル単位)と等しくなるようにモデルをリサイズします。resize_height および auto_size とは併用できません。

5月11日

  • Text to 3DImage to 3DMulti-Image to 3D エンドポイントのsymmetry_modeパラメータを非推奨にしました。このパラメータは出力に影響を与えなくなりました。

5月7日

  • 新しいプリント可能性を分析 API:成功したMeshyタスク、または任意の3DモデルURLをFDM 3Dプリントへの対応状況について分析します。非同期の作成+ストリームパターンを採用しており、POSTでtask_idが返され、その後GET / SSEストリームでSUCCEEDEDになった時点で水密性、体積、穴、非多様体の辺のメトリクスが返されます。無料で、クレジットは消費されません。
  • 新しいプリント可能性を修復 API:3DモデルをFDMプリント可能性のために修復します — 非多様体の辺、縮退面、穴、その他のtopologyの問題を修正します。既存のMeshyのinput_task_id、またはmodel_url.glb.stl.obj)を受け付けます。出力フォーマットは入力と一致します。1タスクあたり10クレジットです。

2026年4月

Apr 27

  • すべてのAPIエンドポイントにおけるタスクレスポンスに consumed_credits フィールドを追加しました。各タスクで消費されたクレジット数を表示します。このフィールドは、PENDINGIN_PROGRESSSUCCEEDED ステータスのタスクに存在します。FAILED タスクの場合は 0 を返します(失敗時にはクレジットが自動的に返金されます)。エンドポイントごとのクレジットコストについては料金をご覧ください。

Apr 24

  • Multi-Color Print エンドポイントに model_url パラメータを追加しました。以前のMeshyタスクからの input_task_id の代わりに、テクスチャ付きの3Dモデルを直接(URLまたはData URI経由で)送信できます。対応形式:.glb.fbxmodel_urlinput_task_id の両方が指定された場合、input_task_id が優先されます。

Apr 21

  • 画像から3Dおよびマルチ画像から3Dエンドポイントにinput_task_idパラメータを追加しました。image_url / image_urlsを指定する代わりに、完了したText to ImageまたはImage to Imageタスクの出力を直接参照できます。両方を指定した場合は、input_task_idが優先されます。

Apr 20

4月14日

4月12日

  • APIドキュメントの構成を再編成しました:依存フィールドを伴うパラメータのグループ化、インラインのデフォルト値、必須/非推奨バッジ、展開可能なサブナビゲーションを追加し、Multi-Image、Rigging、Animationをそれぞれ独立したページに分割しました。

March 2026

Apr 2

  • すべてのendpoint(画像から3Dテキストから3Dリメッシュリテクスチャ)のtarget_formatsパラメータに3mfフォーマットのサポートを追加しました。注:3MFはオプトイン方式のみで、明示的にリクエストする必要があります。
  • 新しい Multi-Color Print API:3Dモデルを3Dプリント用の多色3MFフォーマットに変換します。1〜16色のパレットに対応し、精度を設定できます。1タスクあたり10クレジット。

Mar 20

  • Meshy-4 AIモデルを廃止しました。meshy-4を使用するすべてのAPIリクエストはサポートされなくなりました。meshy-6またはlatestに移行してください。
  • 画像から3Dマルチ画像から3Dテキストから3Dリメッシュエンドポイントにauto_sizeおよびorigin_atパラメータを追加しました。auto_sizeを有効にすると、AIビジョンを使用して実世界での高さを推定し、モデルを自動的にリサイズします。origin_atは原点の位置(bottomまたはcenter)を設定します。Remesh APIでは、auto_sizeresize_heightと併用できません。

3月17日


2026年2月

2月28日

Feb 25

  • 入力画像の最適化を回避し、入力の見た目をそのまま維持したいユーザー向けに、画像から3D および マルチ画像から3D APIに image_enhancement パラメータを追加しました。meshy-6latest でのみサポートされます。デフォルトは true です。

Feb 20

  • よりクリーンなポリゴンに最適化された ローポリ メッシュを生成するために、テキストから3D Preview APIに model_type パラメータを追加しました。

2026年1月

1月27日

  • すべてのAPIエンドポイントに対して、一般的なHTTPエラーコード(400、401、402、404、422、429)やタスク失敗の理由を含む詳細な失敗モードドキュメントを追加しました。これにより、開発者がAPIエラーをより理解し、対処しやすくなります。

1月26日

  • マルチ画像から3D APIが、完全なメッシュ生成向けにMeshy-6をサポートするようになりました。ai_model パラメータは meshy-6 を受け付けるようになり、latest はMeshy 6に解決されます。

Jan 22

  • Text to 3D プレビュー API(Meshy-6)における art_style を非推奨としました。このパラメータはレガシーモデル(Meshy-4 / Meshy-5)向けに設計されたものであり、将来のリリースで削除される予定です。
  • ai_modelmeshy-4 の場合の Text to 3D および Image to 3D API における enable_pbr を非推奨としました。このパラメータは将来のリリースで削除される予定です。
  • Text to 3D および Image to 3D API の Meshy-6 における should_remesh パラメータのデフォルト値を更新しました。このパラメータは、指定されない場合、meshy-6 ではデフォルトで false となり、その他のモデルでは true となります。

1月19日

1月12日

  • 画像から3D APIに、よりクリーンなポリゴンに最適化されたローポリメッシュを生成するための新しいmodel_typeパラメータを追加しました。

2025年12月

12月31日

  • 開発者がMeshyのウェブサイト上でAPIパラメータを直接確認し、リクエストをテストできる専用スペース、APIプレイグラウンドを公開しました。
  • Text to Image APIおよびImage to Image APIを導入し、テキストプロンプトからのAI画像生成や、参照画像からの画像編集が可能になりました。両APIともnano-bananaおよびnano-banana-proモデルに対応しており、オプションでマルチビュー生成も利用できます。

Dec 22

  • Text to 3D APIレスポンスのvideo_urlフィールドは非推奨となり、将来のリリースで削除される予定です。

Dec 04

  • Text to 3D PreviewImage to 3D、およびMulti-Image to 3D APIに新しいpose_modeパラメータが追加されました。このパラメータはa-poset-pose、または空文字列(デフォルト)を受け付けます。is_a_t_poseパラメータは非推奨となり、pose_modeに置き換えられました。

2025年11月

Nov 24

  • 画像から3Dおよびマルチ画像から3D APIに、オプションのsave_pre_remeshed_modelパラメータが追加され、リメッシュ前のバックアップが要求された場合にmodel_urls.pre_remeshed_glbが公開されるようになりました。

Nov 06

  • Text to 3D Refine APIai_model = latestをサポートするようになり、これはMeshy 6 Previewに解決されます。
  • 画像から3D APIは、ai_model = latestかつshould_texture = trueの場合、デフォルトでMeshy-6-previewによるテクスチャリングを使用するようになりました。
  • マルチ画像から3D APIai_model = latestをサポートするようになり、メッシュ生成はMeshy-5のままである一方、テクスチャリングにはデフォルトでMeshy-6-previewが実行されます。
  • リテクスチャAPIに、ai_model用のlatestオプション(Meshy-6-preview)が追加され、省略時にはデフォルトでこれが使用されるようになりました。

Nov 04

  • Remesh APIは、アップロードされたモデルのテクスチャを保持するようになりました。
  • Retexture APIは、enable_original_uvオプションが有効な場合、アップロードされたモデルのテクスチャを保持するようになりました。

October 2025

Oct 28

  • 現在のAPIサーバーバージョンを示すx-api-versionレスポンスヘッダーを追加しました。

Oct 20

  • Remesh APIに、入力モデルファイルのフォーマット変換のみをサポートするオプションのブール値パラメータconvert_format_onlyを追加しました。
  • The Rigging Task Objectのレスポンスにrigged_character_glb_urlを追加しました。

Oct 01

  • text-to-voxel APIを削除

2025年9月

Sep 23

  • テキストから3D APIの ai_model にMeshy 6 Previewを使用するための latest オプションを追加しました。
  • Meshy-6-previewの生成タスクを10クレジットとする一時的な50%割引を実施しており、2025年9月30日まで継続されます。割引期間終了後、Meshy-6-previewタスクの料金は通常の20クレジットに戻ります。

Sep 18

Sep 16

  • 画像から3D APIのai_modelにMeshy 6 Previewを使用するためのlatestオプションを追加しました。

Sep 4


August 2025

Aug 18

Aug 13


July 2025

Jul 31


June 2025

Jun 25

  • Meshyの最新のfoundation AIモデルに基づいて3Dモデルをリテクスチャできる、Retexture APIを追加しました。

Jun 19

Jun 17

  • Webhooksのドキュメントを追加しました。

Jun 10

  • リメッシュAPIが、model_url パラメータでのData URI経由によるbase64エンコードGLB形式モデルをサポートするようになりました。

May 2025

May 20

May 15

  • Auto-rigging & Animation APIを導入し、ユーザーが3Dモデルを自動的にリギングおよびアニメーション化できるようになりました。Riggingについて詳しく見るAnimation

April 2025

Apr 29

  • マルチ画像から3D APIを導入し、meshy-5 AIモデルを使用して1〜4枚の入力画像から3Dモデルを生成できるようになりました。
  • テキストから3Dおよび画像から3D APIにmeshy-5 AIモデルオプションを追加しました。latestタグも現在はmeshy-5に対応するようになりました。

Apr 17

  • 画像から3Dおよびテキストから3D Refine APIにtexture_image_urlパラメータを追加しました。これにより、画像を使用してテクスチャ生成プロセスをガイドできるようになります。

March 2025

Mar 28

  • テキストから3Dおよび画像から3D APIにlatestパラメータを追加しました。これにより、生成品質を向上させる次期高度AIモデルへのアクセスが可能になります。

Mar 14

  • Text to Texture APIは、画像から3D APIのimage_urlと同様に、Data URIを介してmodel_urlパラメータでbase64エンコードされたモデルをサポートするようになりました。

Mar 06

  • API生成タスクの料金を更新しました:
    • テキストから3D(Preview):1回の呼び出しあたり2クレジットから5クレジットに増加
    • テキストから3D(Refine):1回の呼び出しあたり5クレジットから10クレジットに増加
    • 画像から3D:テクスチャなしで5クレジット、テクスチャありで15クレジット
    • テキストからテクスチャ:1回の呼び出しあたり5クレジットから10クレジットに増加
    • Text to Voxel:1回の呼び出しあたり5クレジットのまま変更なし

2025年2月

Feb 18

  • 開発者がクレジットを消費せずにAPI連携をテストできる、テストモードAPIキーを追加しました。このキーを使用したすべての有効なリクエストは、同じサンプルタスク結果を返します。

Feb 13

  • 破壊的変更:

    • 無料階層でのタスク作成は2025年3月20日に終了します。それ以降、すべてのAPIタスクリクエストには有料サブスクリプションが必要になります。アクセスを円滑に保つため、期限前のアップグレードをお勧めします。
    • クーポンコードAPIACCESSを使用すると40%の割引が受けられます。ご利用いただきありがとうございます!
  • リアルタイムなタスク更新のためのServer-Sent Events (SSE) ストリーミングendpointを追加しました:

Feb 6


January 2025

Jan 23

Jan 14

  • Meshy-3 AIモデルによって提供されていたレガシーのText to 3DおよびImage to 3D APIを非推奨としました。

Jan 07


December 2024

Dec 19

  • Remesh APIを追加しました。これにより、他のMeshy APIで生成された既存の3Dモデルをリメッシュし、さまざまな形式でエクスポートできるようになります。
  • Premiumユーザー向けのAPIのポリゴン数の上限を100〜300,000の範囲に更新しました。

Dec 12

  • すべてのレスポンスオブジェクトにおいて model_url プロパティを非推奨にしました。
  • Legacy Meshy-3 API を最新の Meshy-4 API から分離しました。

Dec 10

  • Image to 3D および Text to 3D Refine API に enable_pbr パラメータを追加しました。
  • Image to 3D API に should_texture パラメータを追加しました。
  • meshy-4 AI モデルを使用する場合の Text to 3D Preview API における art_style パラメータの pbr オプションを非推奨にしました。
  • Text to 3D Preview API における art_style パラメータの low-poly オプションを非推奨にしました。

Dec 5

Dec 3

  • 外部APIは現在 /openapi プレフィックスを使用します。Legacyパスは引き続きサポートされますが、新しいパスへの切り替えを推奨します。

November 2024

Nov 14

  • 画像から3D API がbase64エンコードされた画像をサポートするようになりました。