変更履歴
Meshy APIおよびプラグインの最新の機能とアップデートをすべてご覧ください。
September 2026
Sep 1
- マルチ画像から3D APIに
ultra_modeパラメータを追加しました。ai_modelのmeshy-7(またはlatest)でUltra生成を有効にし、追加5クレジットでより高精細なジオメトリと細かい表面ディテールを実現します。これは画像から3D APIが提供している同じUltraパスであり、マルチビュー入力でも利用できるようになりました。 - 画像から3D APIの Smart Topology
model_typeのドキュメントに記載されているai_modelの値からmeshy-t1を削除しました。Smart Topology では現在meshy-t2のみがドキュメント化されており、新規の統合ではこちらを使用してください。Meshy T1 は非推奨化が予定されています — 現在の統合がai_model: "meshy-t1"を送信している場合は、meshy-t2へ移行してください。
August 2026
Aug 28
- StudioおよびEnterpriseチーム向けにUsage APIを追加しました。エンドポイント、ステータス、タイムスタンプ、各タスクを実行したAPIキー、
consumed_creditsを含む過去のAPIタスク使用履歴をプログラムでエクスポートできます。標準のページネーションに加え、時間範囲、エンドポイント、ステータスによるフィルタも利用でき、コスト管理や財務システムに活用できます。
Aug 26
- Animation API が
motion_task_idを受け付けるようになりました。プリセットのaction_idの代わりに、Text to Motion API で生成したモーションクリップを、リグ済みの二足歩行キャラクターに適用できます。クレジット消費は変わらずタスクあたり3クレジットです。
Aug 24
- Text to Image および Image to Image API における
gpt-image-2のaspect_ratioサポートを拡張し、16:9と9:16を追加しました。gpt-image-2は現在1:1、16:9、9:16、3:2、2:3に対応しています。4:3と3:4はこのモデルでは引き続きサポートされていません。
Aug 21
- Text to Motion API を追加しました:自然言語による説明からキャラクターのモーションクリップを生成でき、キャラクターモデルは不要です。最高品質を求める場合は
primemode(10クレジット、FBX出力)、高速かつ経済的な生成にはswiftmode(3クレジット、BVH出力)を選択でき、クリップの長さは2〜10秒です。
Aug 20
- 多色プリントAPIに
styleパラメータを追加しました。テクスチャに忠実な色を再現するrealistic(デフォルト)、または平坦で均一な色領域とより小さな3MFを生成するcartoonを選択できます。 - すべてのCreative Labプロトタイプエンドポイント(Figure、Vinyl Figure、Brick Figure、Keycap、Keychain、Fridge Magnet、Lamp)に
remove_backgroundパラメータを追加しました。remove_background: trueを設定すると、背景が除去された透過RGBA PNGとしてプロトタイプ画像を受け取れます。
Aug 18
- Multi-Image to 3D APIに
texture_image_urlsパラメータを追加しました:単一のtexture_image_urlの代わりに、同じオブジェクトの画像を1〜4枚指定してテクスチャリングをガイドできます。ai_modelがmeshy-7またはlatestである必要があり、image_urlsとは独立しています——両方のリストには異なる画像や異なる数の画像を含めることができます。
Aug 17
- Text to Image APIおよびImage to Image APIに
remove_backgroundパラメータを追加しました。remove_background: trueを設定すると、生成された画像を背景が除去された透明なRGBA PNGとして受け取ることができます。
Aug 13
- Text to 3D APIに
ai_model: "meshy-7"を追加しました。これは最新の3D生成モデルで、Meshy 6よりも忠実度の高いジオメトリを生成します。また、プレビュータスクにultra_modeパラメータが導入され、追加5クレジットでUltra生成を有効にし、さらに精細なサーフェスディテールを実現できます。Meshy 7でテクスチャリングするには、リファインタスクでai_model: "meshy-7"を指定するか、ai_modelを完全に省略してください。 - Text to 3D APIにSmart Topologyの
model_typeを追加しました。model_type: "smart-topology"を設定すると、meshy-t2で生成され、よりクリーンなtopology、ネイティブに分離されたパーツ、三角形出力、そしてtarget_polycount(100~15,000、デフォルト4,000)で設定可能な面数が得られます。Smart Topologyのプレビューは20クレジットではなく5クレジットです。詳細は料金をご覧ください。既存のmodel_type: "lowpoly"は非推奨となりましたが、後方互換性のため引き続きトラフィックを処理します。
8月12日
- 画像から3D APIに
ai_model: "meshy-7"を追加しました:これは当社最新の3D生成モデルで、Meshy 6よりも高精細なジオメトリを実現します。また、より細かなサーフェスディテールを実現するUltra生成を可能にするultra_modeパラメータも導入しています。 - マルチ画像から3D APIに
ai_model: "meshy-7"を追加しました:これはMeshyのマルチビュー生成モデルで、入力されたすべてのビューをまとめて条件付けし、それらからテクスチャリングを行います。 - リテクスチャ APIに
ai_model: "meshy-7"を追加しました:これは当社最新のテクスチャリングモデルで、Meshy 6よりも鮮明なサーフェスディテールとクリーンなPBRマテリアルを実現します。また、multiview_image_urlsパラメータも導入しています — 同一オブジェクトの1〜4枚の順序付けられたビューを指定することで、マルチビューテクスチャリングを行えます。
Aug 4
- プリント可能性を分析 および プリント可能性を修復 エンドポイントの
model_url入力サポートを.glb、.gltf、.obj、.fbx、.stlに拡張しました(以前は.glb、.stl、.obj)。修復は入力形式のまま修復済みアセットを返します。
July 2026
Jul 27
- 新機能 Creative Lab — Brick Figure API:写真をブロック風のコレクタブル3Dミニフィギュアに変換します。Figure API と同じ2段階のワークフローで、
prototype(6クレジット)がスタイル化されたコンセプト画像を生成し、build(30クレジット)がそれをテクスチャ付きの3DモデルへGLBおよびOBJ + MTL出力として変換します。詳細な内訳については料金をご覧ください。
Jul 22
- 新機能 Creative Lab — Keycap API:写真をフルカラーのカスタムメカニカルキーボードキーキャップに変換します。2段階のワークフロー —
prototype(12クレジット)で完成イメージのキーキャップデザインレンダーを生成し、続いてbuild(50クレジット)で選択したデザイン(candidate_id経由)を、GLBおよびOBJバンドル出力を伴うテクスチャ付き3Dキーキャップモデルに変換します。実寸のミリメートルスケールでエクスポートされます。現在は標準的なCherry MX 1uベース(cherry-mx-1x1-r1)に対応しており、今後さらに標準サイズを追加予定です。詳細な内訳は料金をご覧ください。
Jul 21
- 新しい
texture_resolutionパラメータ(2k/4k/8k)が Image to 3D、Multi-Image to 3D、Text to 3D Refine、Retexture の各endpointに追加され、8Kのベースカラーテクスチャをサポートするようになりました。8kの場合、PBRマップは4Kで生成され、エミッションマップは生成されません。8Kテクスチャ生成のコストは15クレジットです(2k/4kは10クレジットのままです)。料金を参照してください。 hd_textureの真偽値はtexture_resolutionに取って代わられ非推奨となりましたが、後方互換性のために引き続き有効であり、texture_resolution: "4k"と同等に扱われます。
Jul 20
- 新機能 Creative Lab — Vinyl Figure API:写真をビッグヘッドのビニールコレクティブル3Dフィギュアに変換します。Figure APIと同じ2段階のワークフローで、
prototype(6クレジット)がスタイル化されたコンセプト画像を生成し、build(30クレジット)がそれをテクスチャ付きの3DモデルへとGLBおよびOBJ + MTL出力で変換します。詳細な内訳については料金をご覧ください。
Jul 13
- 画像から3D APIに新しいSmart Topology
model_typeを追加し、ai_modelを通じて2つのモデルを提供します:meshy-t1(現行のローポリモデル)とmeshy-t2(よりクリーンなtopology、ネイティブに分離されたパーツ、三角形出力、target_polycountで設定可能な面数を持つ新しいモデル)です。meshy-t2はsmart-topologyのデフォルトです。既存のmodel_type: lowpolyは現在非推奨となりましたが、後方互換性のために引き続きトラフィックを処理します。
Jul 7
- 画像から画像 APIに
aspect_ratioパラメータを追加し、編集時の出力画像の比率を制御できるようになりました。指定できる値は、nano-bananaモデルの場合は1:1、16:9、9:16、4:3、3:4、gpt-image-2の場合は1:1、3:2、2:3です。省略可能で、デフォルトは1:1となり、generate_multi_viewと組み合わせることはできません。
June 2026
Jun 17
- 新しい**APIプレイグラウンド**ドキュメントページを追加しました。コードを書かずにエンドポイントを試すことができるインタラクティブなコンソールで、その後、同等のcURL、Python、またはJavaScriptのコードをコピーできます。Pro、Premium、Ultra、Studio、Enterpriseプランでご利用いただけます。
Jun 15
- 新機能 UV展開API:既存の3Dモデルに対して高品質なUVレイアウトを生成します — テクスチャリングの前提となるステップ、または後続ツールのためにクリーンで重複のないUVレイアウトが必要な場合に使用します。
input_task_id(完了済みの画像から3D、テキストから3D、またはリメッシュタスク)またはmodel_url(.glbのみ)のいずれかを受け取り、新規のUV座標を持つ「UVホワイトモデル」を返します。1回の呼び出しにつき5クレジット。最大40,000面までのメッシュに対応(それ以上の場合は先にリメッシュを実行してください)。四角形メッシュやn角形メッシュはUV生成時に三角形分割されます。
Jun 12
- Keychain、Fridge Magnet、FigureのCreative Lab API Buildの料金を1回の呼び出しあたり30クレジットに更新しました(従来は20)。Lampは変更なく30クレジットのままです。Prototypeの料金は変更なく、画像1枚あたり6クレジットのままです。詳細な内訳についてはPricingをご覧ください。
Jun 5
- Image to 3D、Multi-Image to 3D、Text to 3D、Retexture、Remesh、Repair Printabilityの各APIにオプションの
alpha_thumbnailパラメータを追加しました。trueに設定すると、タスクはプレビューの透明背景(RGBA)バージョンも追加でレンダリングし、新しいalpha_thumbnail_urlレスポンスフィールドで返します。既存のthumbnail_urlは変更ありません。デフォルトはfalseです。
Jun 1
- 新しいCreative Lab API: ソース写真(またはテキストの prompt)を3Dプリント可能な消費者向け製品に変換する、製品スコープのエンドポイント群です。ローンチ時点で4製品 — キーホルダー、冷蔵庫マグネット、フィギュア、ランプ。それぞれ
input_task_idを介して連結されたprototype→buildの2段階ワークフローに従い、製品スコープのURL(/openapi/creative-lab/<product>/v1/...)で提供され、製品ごとにバージョニングされているため、各製品は独立したバージョンラインで進化できます。Prototype: 呼び出しごとに6クレジット。Build: 呼び出しごとに30クレジット。
2026年5月
5月26日
- マルチ画像から3D APIに
multi_view_thumbnailsパラメータを追加しました。trueに設定すると、タスクは4方向(前、右、後、左)のサムネイルを追加でレンダリングし、新しいthumbnail_urlsレスポンスフィールドで返します。既存のthumbnail_urlフィールドは変更されません。タスクのレイテンシが約3秒増加します。
5月22日
- Remesh APIの変換およびリサイズ機能が、単独のConvert APIおよびResize APIエンドポイントとして利用できるようになりました。Remeshにある非推奨のパラメータは、後方互換性のために引き続き動作します。
5月13日
- Image to 3D API に
multi_view_thumbnailsパラメータを追加しました。trueに設定すると、タスクは追加で4方向(前面、右面、背面、左面)のサムネイルをレンダリングし、新しいthumbnail_urlsレスポンスフィールドで返却します。既存のthumbnail_urlフィールドは変更されません。タスクの遅延時間が約3秒増加します。
5月12日
- Remesh API に
resize_longest_sideパラメータを追加しました。バウンディングボックスの最も長い辺が指定したメートル単位の値と等しくなるように、モデルのサイズを変更します。resize_heightおよびauto_sizeとは併用できません。
5月11日
5月7日
- 新しいプリント可能性を分析API:成功したMeshyタスク、または任意の3DモデルURLを対象に、FDM 3Dプリントへの対応状況を分析します。非同期の作成+ストリームパターンを採用しており、POSTでtask_idを返し、その後GET / SSEストリームがSUCCEEDEDになった時点で水密性、体積、穴、および非多様体の辺の指標を返します。無料で、クレジットは消費されません。
- 新しいプリント可能性を修復API:3Dモデルを修復してFDMでのプリント可能性を高めます — 非多様体の辺、縮退面、穴、その他のtopologyの問題を修正します。既存のMeshyの
input_task_id、またはmodel_url(.glb、.stl、.obj)を受け付けます。出力形式は入力形式と同じです。1タスクにつき10クレジットが必要です。
2026年4月
Apr 27
- すべてのAPIエンドポイントにおけるタスクレスポンスに
consumed_creditsフィールドを追加しました。各タスクで消費されたクレジット数を表示します。このフィールドはPENDING、IN_PROGRESS、SUCCEEDEDステータスのタスクに存在します。FAILEDタスクの場合は0を返します(失敗時にはクレジットが自動的に返金されます)。エンドポイントごとのクレジットコストについては料金をご覧ください。
Apr 24
- 多色プリントエンドポイントに
model_urlパラメータを追加しました。以前のMeshyタスクからのinput_task_idの代わりに、テクスチャ付きの3Dモデルを直接(URLまたはData URI経由で)送信できます。対応フォーマット:.glb、.fbx。model_urlとinput_task_idの両方が指定された場合は、input_task_idが優先されます。
Apr 21
- 画像から3D および マルチ画像から3D エンドポイントに
input_task_idパラメータを追加しました。image_url/image_urlsを指定する代わりに、完了済みのテキストから画像または画像から画像タスクの出力を直接参照できます。両方が指定された場合は、input_task_idが優先されます。
Apr 20
- 画像から3D、マルチ画像から3D、テキストから3D リファイン、および リテクスチャ エンドポイントに
hd_textureパラメータを追加しました。有効にすると、ベースカラーテクスチャがより高い精細度のため4K(4096×4096)解像度で生成されます。meshy-6およびlatestでのみサポートされます。デフォルトはfalseです。 enable_pbrがtrueの場合に返されるPBRバンドルには、画像から3D、マルチ画像から3D、テキストから3D リファイン、および リテクスチャ のmeshy-6およびlatestタスクにおいて、texture_urls内にemissionマップが含まれるようになりました。リクエストの変更は不要です。
Apr 14
- 画像から3D、マルチ画像から3D、テキストから3D Preview、およびリメッシュエンドポイントに
decimation_modeパラメータを追加しました。アダプティブデシメーションのポリゴン数レベルを設定します:1(ultra)、2(high)、3(medium)、4(low)。
Apr 12
- APIドキュメントを再構成しました:依存フィールドを含むパラメータのグループ化、インラインデフォルト値、必須/非推奨バッジ、展開可能なサブナビゲーションを追加し、Multi-Image、Rigging、Animationを別々のページに分割しました。
2026年3月
Apr 2
- すべてのendpoint(画像から3D、テキストから3D、リメッシュ、リテクスチャ)の
target_formatsパラメータに3mf形式のサポートを追加しました。注:3MFはオプトインのみで、明示的にリクエストする必要があります。 - 新しい多色プリントAPI:3Dモデルを3Dプリント用の多色3MF形式に変換します。1〜16色のパレットに対応し、精度を設定可能です。1タスクあたり10クレジットです。
Mar 20
- Meshy-4 AIモデルの提供を終了しました。
meshy-4を使用するすべてのAPIリクエストはサポートされなくなりました。meshy-6またはlatestへの移行をお願いします。 - 画像から3D、マルチ画像から3D、テキストから3D、リメッシュの各endpointに
auto_sizeおよびorigin_atパラメータを追加しました。auto_sizeを有効にすると、AIビジョンを使用して実際の高さを推定し、モデルを自動的にリサイズします。origin_atは原点の位置(bottomまたはcenter)を設定します。Remesh APIでは、auto_sizeとresize_heightは同時に指定できません。
Mar 17
- 画像から3D、マルチ画像から3D、テキストから3D、リテクスチャ endpointに、オプションの
target_formatsパラメータを追加しました。生成する3Dフォーマット(例:["glb", "fbx"])を指定することで、タスクの完了時間を短縮できます。
2026年2月
Feb 28
- 画像から3D、マルチ画像から3D、テキストから3D Refine、リテクスチャ APIに
remove_lightingパラメータを追加しました。ベースカラーテクスチャからハイライトと影を除去し、カスタム照明下でよりクリーンな結果を得られます。meshy-6とlatestでのみサポートされます。デフォルトはtrueです。 - リテクスチャとテキストから3D Refine APIは、完全なMeshy 6テクスチャリングのための
ai_modelの値としてmeshy-6をサポートするようになりました。
Feb 25
- ユーザーが入力画像の最適化を無効にし、入力の見た目をそのまま保持できるようにするため、画像から3Dおよびマルチ画像から3D APIに
image_enhancementパラメータを追加しました。meshy-6およびlatestでのみサポートされます。デフォルトはtrueです。
Feb 20
- よりクリーンなポリゴンに最適化されたローポリメッシュを生成するため、テキストから3D Preview APIに
model_typeパラメータを追加しました。
2026年1月
1月27日
- すべてのAPIエンドポイントについて、一般的なHTTPエラーコード(400、401、402、404、422、429)やタスク失敗の原因を含む、詳細な失敗モードドキュメントを追加しました。これにより、開発者はAPIエラーをより良く理解し、対処できるようになります。
1月26日
- マルチ画像から3D APIが、完全なメッシュ生成のためのMeshy-6をサポートするようになりました。
ai_modelパラメータはmeshy-6を受け付けるようになり、latestはMeshy 6に解決されます。
Jan 22
- Text to 3Dプレビュー API(Meshy-6)の
art_styleを非推奨にしました。このパラメータはレガシーモデル(Meshy-4 / Meshy-5)向けに設計されたものであり、将来のリリースで削除されます。 ai_modelがmeshy-4の場合のText to 3DおよびImage to 3D APIにおけるenable_pbrを非推奨にしました。このパラメータは将来のリリースで削除されます。- Text to 3DおよびImage to 3D APIにおけるMeshy-6用の
should_remeshパラメータのデフォルト値を更新しました。指定しない場合、meshy-6ではデフォルトがfalseとなり、他のモデルではtrueとなります。
Jan 19
- Text to 3D (Preview) および Image to 3D APIの
ai_modelにおけるlatestオプションが、Meshy 6を指すようになりました。
Jan 12
- よりクリーンなポリゴンに最適化されたローポリメッシュを生成するための新しい
model_typeパラメータを、Image to 3D APIに追加しました。
December 2025
Dec 31
- 開発者がMeshyのウェブサイト上でAPIパラメータを直接確認し、リクエストをテストできる専用スペースであるAPIプレイグラウンドをリリースしました。
- テキストプロンプトからのAI画像生成や、参照画像からの画像編集を可能にするText to Image APIおよびImage to Image APIを導入しました。両APIは
nano-bananaおよびnano-banana-proモデルに対応し、オプションでマルチビュー生成にも対応しています。
Dec 22
- テキストから3D APIレスポンスの
video_urlフィールドは非推奨となり、将来のリリースで削除される予定です。
Dec 04
- Text to 3D Preview、画像から3D、マルチ画像から3D APIに新しい
pose_modeパラメータが追加されました。このパラメータにはa-pose、t-pose、または空文字列(デフォルト)を指定できます。is_a_t_poseパラメータは非推奨となり、pose_modeに置き換えられました。
2025年11月
Nov 24
- 画像から3Dおよびマルチ画像から3D APIに、オプションの
save_pre_remeshed_modelパラメータが追加され、リメッシュ前のバックアップが要求された場合にmodel_urls.pre_remeshed_glbが公開されるようになりました。
Nov 06
- テキストから3D リファインAPIが
ai_model = latestをサポートするようになりました。これはMeshy 6 Previewに解決されます。 - 画像から3D APIは、
ai_model = latestかつshould_texture = trueの場合、デフォルトでMeshy-6-previewによるテクスチャリングを使用するようになりました。 - マルチ画像から3D APIが
ai_model = latestをサポートするようになりました。デフォルトでテクスチャリングにMeshy-6-previewを実行し、メッシュ生成はMeshy-5のままとなります。 - リテクスチャAPIに
ai_model用のlatestオプション(Meshy-6-preview)が追加され、省略時にはデフォルトでこちらが使用されるようになりました。
Nov 04
- Remesh API は、アップロードされたモデルのテクスチャを保持するようになりました。
enable_original_uvオプションが有効な場合、Retexture API はアップロードされたモデルのテクスチャを保持するようになりました。
October 2025
Oct 28
- 現在のAPIサーバーバージョンを示す
x-api-versionレスポンスヘッダーを追加しました。
Oct 20
- 入力モデルファイルのフォーマット変換のみをサポートするため、Remesh API にオプションのブール型パラメータ
convert_format_onlyを追加しました。 - The Rigging Task Object のレスポンスに
rigged_character_glb_urlを追加しました。
Oct 01
text-to-voxelAPIを削除
September 2025
Sep 23
- テキストから3D APIの
ai_modelにMeshy 6 Previewを使用するためのlatestオプションを追加。 - Meshy-6-preview生成タスクを対象に、2025年9月30日まで50%割引を一時的に実施し、コストを10クレジットとします。割引期間終了後、Meshy-6-previewタスクのコストは通常の20クレジットに戻ります。
Sep 18
Sep 16
- 画像から3D APIの
ai_modelにlatestオプションを追加し、Meshy 6 Previewを使用できるようになりました。
Sep 4
August 2025
Aug 18
- テキストから3D Preview、画像から3D、およびマルチ画像から3D APIに、A/Tポーズでモデルを生成するためのオプションパラメータ
is_a_t_poseを追加しました。
Aug 13
July 2025
Jul 31
- テキストから3D、画像から3D、マルチ画像から3D、リテクスチャの各endpointにおいて、最新の
meshy-5モデルでenable_pbrパラメータを介したPBRテクスチャマップのサポートを追加しました。
June 2025
Jun 25
- Meshyの最新の基盤AIモデルに基づいて3DモデルをリテクスチャできるRetexture APIを追加しました。
Jun 19
Jun 17
- Webhooksのドキュメントを追加しました。
Jun 10
- Remesh APIは、
model_urlパラメータにおいて、Data URI経由でbase64エンコードされたGLB形式のモデルをサポートするようになりました。
May 2025
May 20
- Text to 3D Preview、Text to 3D Refine、Image to 3D、およびMulti-Image to 3D APIに、オプションの
moderationパラメータを追加しました。有効にすると、生成前に入力コンテンツが潜在的に有害な内容を含むかどうか自動的にスクリーニングされます。
May 15
- 自動骨骼絑定・アニメーションAPIを導入し、3Dモデルの自動骨骼绑定とアニメーション生成が可能になりました。骨骼绑定の詳細はこちら、アニメーションの詳細はこちら。
April 2025
Apr 29
- マルチ画像から3D APIを導入し、
meshy-5AIモデルを使用して1〜4枚の入力画像から3Dモデルを生成できるようになりました。 - テキストから3Dと画像から3DのAPIに
meshy-5AIモデルオプションを追加しました。latestタグも現在はmeshy-5を指すようになりました。
Apr 17
- Image to 3D および Text to 3D Refine APIに
texture_image_urlパラメータを追加し、画像を使用してテクスチャ生成プロセスをガイドできるようになりました。
March 2025
Mar 28
- Text to 3D および Image to 3D APIに
latestパラメータを追加し、生成品質を向上させる次期高度AIモデルへのアクセスが可能になりました。
Mar 14
- テキストからテクスチャAPIは、
model_urlパラメータにおいてData URI経由でbase64エンコードされたモデルをサポートするようになりました。これは画像から3D APIのimage_urlと同様です。
Mar 06
- API生成タスクの料金を更新しました:
- テキストから3D(Preview):1回の呼び出しにつき2クレジットから5クレジットに増加
- テキストから3D(Refine):1回の呼び出しにつき5クレジットから10クレジットに増加
- 画像から3D:テクスチャなしで5クレジット、テクスチャありで15クレジットに変更
- テキストからテクスチャ:1回の呼び出しにつき5クレジットから10クレジットに増加
- Text to Voxel:1回の呼び出しにつき5クレジットのまま変更なし
2025年2月
Feb 18
- 開発者がクレジットを消費せずにAPI統合をテストできる、テストモードAPIキーを追加しました。このキーを使用したすべての有効なリクエストは、同じサンプルタスク結果を返します。
Feb 13
-
破壊的変更:
- 無料階層でのタスク作成は
2025年3月20日をもって終了します。それ以降、すべてのAPIタスクリクエストには有料サブスクリプションが必要になります。アクセスを継続してご利用いただくため、期限前のアップグレードをお勧めします。 - クーポンコード
APIACCESSをご利用いただくと、40%の割引が適用されます。いつもご利用いただきありがとうございます!
- 無料階層でのタスク作成は
-
リアルタイムのタスク更新のためのServer-Sent Events (SSE) ストリーミングendpointを追加しました:
Feb 6
- 画像から3DおよびText to 3D Refine APIに
texture_promptパラメータを追加し、テキストのpromptでテクスチャ生成プロセスをガイドできるようにしました。
January 2025
Jan 23
- テキストから3D、画像から3D、リメッシュ、テキストからテクスチャ APIにタスク一覧を取得するendpointを追加しました。
Jan 14
- Meshy-3 AIモデルを利用した従来のText to 3DおよびImage to 3D APIを非推奨としました。
Jan 07
- Text to 3D PreviewおよびImage to 3D APIに
symmetry_modeパラメータを追加し、対称設定を構成できるようにしました。
December 2024
Dec 19
- Remesh APIを追加しました。これにより、他のMeshy APIで生成された既存の3Dモデルをリメッシュし、さまざまな形式でエクスポートできるようになります。
- Premiumユーザー向けに、APIのポリゴン数の上限を100〜300,000の範囲に更新しました。
12月12日
- すべてのレスポンスオブジェクトにおける
model_urlプロパティを非推奨にしました。 - 従来の Meshy-3 API を最新の Meshy-4 API から分離しました。
12月10日
- Image to 3D および Text to 3D Refine API に
enable_pbrパラメータを追加しました。 - Image to 3D API に
should_textureパラメータを追加しました。 meshy-4AI モデルを使用する場合の Text to 3D Preview API におけるart_styleパラメータのpbrオプションを非推奨にしました。- Text to 3D Preview API における
art_styleパラメータのlow-polyオプションを非推奨にしました。
Dec 5
- ユーザーがクレジット残高を取得できるようにするGet Balance APIを追加しました。
- Image to 3DおよびText to 3D Preview APIに
should_remeshパラメータを追加しました。
Dec 3
- 外部APIは
/openapiプレフィックスを使用するようになりました。Legacyパスは引き続きサポートされますが、新しいパスへの切り替えを推奨します。
November 2024
Nov 14
- Image to 3D APIがbase64エンコードされた画像をサポートするようになりました。