lowpoly は 2026/10/30 に廃止されます。 リクエストエラーを避けるため、これらの日付までにモデルを切り替えてください。

変更履歴

Meshy APIとプラグインに関する最新の機能とアップデートをすべてご覧いただけます。

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2026年10月

Oct 12

  • USDZファイルがメートル単位を使用するようになったため、AR Quick Look、Reality Composer、Blenderおよびその他のUSDビューアでモデルが実寸大で開くようになりました。テキストから3D、画像から3D、マルチ画像から3D、リテクスチャ、リメッシュ、変換、リサイズ、Auto Splitタスクのmodel_urls内のusdzファイルは、現在metersPerUnit = 1を宣言しています。これまでは座標がメートル単位であるにもかかわらずフィート(metersPerUnit = 0.3048)を宣言していたため、モデルが実際のサイズの30.48%で表示されていました。これを補正するためにUSDZファイルを3.28倍にスケーリングしていた場合は、この日付以降に作成されたタスクについてはそのスケーリングを削除してください。これより前のタスクのファイルは現在の単位を維持し、リギングおよびアニメーションのUSDZファイルは影響を受けません。

10月10日

  • meshy-5 は廃止されました。テキストから3D、画像から3D、マルチ画像から3D、リテクスチャ に ai_model: "meshy-5" を送信するリクエストは、現在 400 とメッセージ ai_model meshy-5 has been retired; use meshy-6-lite を返します。同じパラメータ、同じクレジットコストで利用できる meshy-6-lite に切り替えてください。すでに meshy-5 で生成したモデルは引き続き利用可能で、ai_model を設定せずに meshy-5 のプレビューをrefineすることも引き続き機能します。
  • .webp は、画像から3D、マルチ画像から3D、画像から画像、リテクスチャ(image_style_url)、テキストから3D Refine(texture_image_url)において、.jpg、.jpeg、.png と並んでサポートされる画像入力形式として文書化されました。これは公開URLとデータURI(data:image/webp;base64,...)の両方で機能します。既存の統合には影響がなく、料金も変更ありません。
  • 残高の取得 は、monthly_credits、permanent_credits、monthly_resets_at も返すようになり、次回の更新時に残高のうちどれだけが失効するかを確認できるようになりました。balance 自体に変更はありません。

Oct 6

  • プリント可能性を分析とプリント可能性を修復は、プリントを予定しているサイズでの肉厚チェックに対応しました。printer_type、プリントサイズ、またはその両方を送信すると、分析ではprintability.thin_wallsに薄肉部分が報告され、修復では必要に応じてそれらを厚くし、さらにinput_task_idとして渡されたプリント可能性を分析タスクのプリンターとサイズを再利用できます。これらのフィールドを使用しない統合は従来どおりに動作し、料金は変更されません。

2026年9月

Sep 29

  • 旧来の /v2/text-to-3d パス(/openapi プレフィックスなし)は非推奨です。当面はそのまま動作し続けますが、将来のリリースで削除される予定です。同じリクエストを受け取り同じレスポンスを返す /openapi/v2/text-to-3d への切り替えをお願いします。旧来のパスのレスポンスには、現在 Deprecation ヘッダーと、新しいパスを指す Link ヘッダーが含まれています。

Sep 28

  • APIレスポンスに レート制限ヘッダー が含まれるようになりました。これには、再試行やポーリングまでどのくらい待つべきかを伝える Retry-After も含まれます。
  • Multi-Color Print が新しい printer_brand パラメータを受け付けるようになりました。このパラメータは対応するスライサープリセットを3MFに書き込むため、Bambu Lab(デフォルト)だけでなく、Anycubic、Creality、Elegoo、Flashforge、Prusa、Qidi、Snapmaker、AnkerMakeの各プリンターでもすぐにプリントできる状態でファイルが開きます。このページでは max_depth についても記載されるようになりました。

Sep 18

  • 画像から3D、マルチ画像から3D、テキストから3Dのai_modelの値としてmeshy-7.1を追加しました。パラメータとクレジットコストはmeshy-7と同じですが、ジオメトリの精細さが向上しています。latestは現在meshy-7.1に解決されます。meshy-7は非推奨となりますが、変更なく動作し続けます。
  • 同じAPIにgeometry_resolution(standard / 2k / 4k)を追加しました。これは現在非推奨となったultra_modeを置き換えるものです(ultra_mode: trueは引き続き動作し、"2k"と同等です)。4kにはMeshy 7.1(meshy-7.1またはlatest)が必要で、マルチ画像から3Dでは利用できず、コストは2kと同じ追加5クレジットです。

Sep 16

  • Auto Split APIが、テクスチャ付きのinput_task_idを受け付けるようになりました。以前はこれを400で拒否していたため、分割するためだけにshould_texture: falseで同じメッシュをもう一度生成する必要がありました。分割が何を返すかに注意してください。分割はジオメトリを切断し、各パーツの表面を再構築するため、入力のテクスチャは引き継がれず、結果はパーツごとに単色のテクスチャなしモデルになります——これはすべての分割についてこれまでも当てはまっていたことであり、変更はありません。
  • meshy-5は2026年10月10日に廃止されます。テキストから3D、画像から3D、マルチ画像から3D、リテクスチャのai_model値としてはすでにドキュメントに記載されておらず、10月10日以降はai_model: "meshy-5"を送信するリクエストはエラーを返します。
  • 共有のテストモードAPIキーは廃止されました。これを引き続き送信するリクエストは401 Unauthorizedを返します。コードやCIにこれをコピーしていた場合は、APIキーページから自分自身のキーに置き換えてください。このキーは入力内容にかかわらず常に同じサンプルモデルを返していたため、実際のリクエストが何を生成するかを示すものではありませんでした。実装前にAPIが何を返すかを確認するには、Developer PlatformのPlaygroundを使用してください。これはブラウザ上で実際のタスクを実行します。API機能のないプランでは、APIキーなしで画像から3Dを実行し、他のタスクと同様にアカウントのクレジットを使用します。

Sep 15

  • テキストから画像および画像から画像 APIで文書化されている ai_model の値に gpt-image-2-5-flare と gpt-image-2-5-sunburst を追加しました。これらはOpenAI GPT Image 2.5のティアで、価格は gpt-image-2 と同じです(テキストから画像:9クレジット、画像から画像:12クレジット)。
  • GPT Imageモデル(gpt-image-2、gpt-image-2-5-flare、gpt-image-2-5-sunburst)は、テキストから画像および画像から画像 APIにおいて、1:1、16:9、9:16、3:2、2:3 に加え、4:3 と 3:4 のアスペクト比にも対応しました。

Sep 14

  • 画像から画像APIがinput_task_idを受け付けるようになりました。完了したテキストから画像または画像から画像タスクの出力URLをreference_image_urlsにコピーする代わりに、そこから直接チェーンできます。

Sep 11

  • 動作変更:すでにIN_PROGRESS状態のタスクに対するDELETEは、409 Conflictで拒否されるようになり、タスクは実行されたまま残ります。以前は200 OKを返し、ワーカーを停止して結果を破棄していました——その際クレジットは消費されたままでした。返金可能なのはPENDINGタスクのみであるため、この呼び出しはモデルとクレジットの両方のコストがかかっていたにもかかわらず、レスポンスにはそのことを示す情報が何もありませんでした。タスクをキャンセルするために削除を行う実装の場合、ワーカーがすでに開始したタスクはキャンセルできない点に注意してください。SUCCEEDED、FAILED、CANCELEDのいずれかになるまで待ってから削除してください。PENDINGタスクは、以前と全く同じように削除され返金されます。また、終了状態のタスクも引き続き削除されます。この変更は/openapi配下のすべてのタスクファミリーに適用されます。エラーを参照してください。
  • テキストから3D、画像から3D、マルチ画像から3D、リテクスチャAPIのドキュメントに記載されたai_modelの値にmeshy-6-liteが追加されました。これはmeshy-5の後継であり、パラメータは同一、クレジットコストも同じです(メッシュに5、テクスチャ付きで15、リテクスチャに10)。
  • meshy-5は、これを受け付けるすべてのAPIにおいて非推奨となりました。引き続き動作し、リクエストや請求内容に変更はありませんが、将来のリリースで新規トラフィックの受け付けを停止します——お使いの実装がai_model: "meshy-5"を送信している場合は、meshy-6-liteへの移行をお願いします。

Sep 9

  • 新しいAuto Split API:テクスチャなしの Meshy 6 または Meshy 7 モデルを、個別に印刷可能なパーツに分割できます — 自動で分割する方法、名前を指定したパーツ単位(by_parts)、または色領域単位(by_color)のいずれかを選択でき、オプションでほぞ継ぎ(mortise-and-tenon)コネクタや薄肉補強を追加できます。各パーツは glb、obj、fbx、usdz、blend、3mf のいずれかの形式でそれぞれ独立したオブジェクトとしてエクスポートされ、組み立て済みの状態、またはビルドプレート上にレイアウトした状態(layout)のどちらかを選べます。1 タスクにつき 10 クレジットです。

Sep 7

  • Creative Lab Keychain APIのプロトタイプ段階に name_text パラメータを追加しました:キーホルダーに最大 10 文字の名前を刻印できるようになり、これはウェブアプリが提供しているのと同じパーソナライズ機能です。ビルド段階ではこの刻印が自動的に引き継がれ、プロトタイプタスクオブジェクトには name_text が返されるようになったため、ビルド前に正確なテキストを確認できます。なお、name は引き続き表示用のタスクラベルであり、刻印はされない点にご注意ください。

9月5日

  • Creative Lab Fidget Pixel API を追加しました:写真を2段階でマルチカラーの3Dプリント可能なピクセルアート・フィジェットボードに変換します。POST /prototype(6クレジット)は写真をピクセルアート画像にピクセル化します — type に person または other を指定してピクセル化スタイルを選択できます — そして POST /build(30クレジット)はそれを 16 または 32 のグリッドにサンプリングし、各ピクセルを連結する square または hex のピースに変換して、マルチフィラメント印刷用の単一のカラー・タグ付き3MFとして出力します。ピースのジオメトリは piece_size_mm、color_count、piece_height_mm で調整可能です。

Sep 4

  • Animation Library に GET /openapi/v1/animations/library を追加しました。Animation API が受け付けるすべてのプリセットアクション(action_id、名前、カテゴリ、アニメーションGIFプレビュー)を取得でき、検索やカテゴリによる絞り込みにも対応しているため、リファレンス表を読む代わりに独自のアクションピッカーを構築できます。無料で、クレジットは消費しません。
  • Creative Lab Collapsible Fidget API を追加しました。写真を、被写体のシルエットが入れ子状の同心円リングとなり、平らに折り畳んだり再び伸ばしたりできる、組み立て不要の一体成形プリント可能な折りたたみ式フィジェットトイに変換します。1回の POST で画像から完成モデルまで処理されるため、prototype/build の2段階構成やジオメトリパラメータの調整は不要です。各タスクのコストは6クレジットで、印刷可能なSTLとプレビュー用のGLBの両方を返します。

Sep 3

  • Creative Lab Lamp APIのprototype(原型) 段階で、3Dモデルが返されるようになりました。POST /prototypeはコンセプト画像を中空のランプシェードGLBに変換し、prototypeタスクオブジェクトにはimage_urlsに加えてmodel_urls.glbとthumbnail_urlが追加されます。buildステージではそのモデルに対してランプ用プロセッサのみが実行され、光源器具用のベースプレートを備えた底面が開いたランプシェードが生成されるようになりました。料金も作業内容に合わせて変更され、prototypeは30クレジット、buildは6クレジットとなります(従来は6と30でした)。prototypeのtextパラメータは削除され、image_urlが必須になりました。

Sep 2

  • Animation API が action_ids に対応しました。1回のリクエストでリギング済みキャラクターに最大10個のプリセットアクションを適用し、アクションごとに1つのアニメーションクリップを含む単一のファイルを受け取ることができ、ゲームエンジン内のステートマシンからそのまま駆動できます。クリップは指定した順序を保持し、アニメーションのライブラリ名を保持します。アクションごとに3クレジットかかり、post_process はマージされたファイルに適用されます。利用可能なIDについてはアニメーションライブラリ リファレンスを、料金については料金表を参照してください。

9月1日

  • マルチ画像から3D APIにultra_modeパラメータを追加しました。ai_modelのmeshy-7(またはlatest)でUltra生成を有効にすると、追加5クレジットで、よりきめ細かな表面ディテールを持つ高忠実度のジオメトリが得られます。これは画像から3D APIが提供しているものと同じUltraパスで、マルチビュー入力でも利用できるようになりました。
  • 画像から3D APIのSmart Topologyのmodel_typeにおいてドキュメント化されていたai_modelの値からmeshy-t1を削除しました。Smart Topologyでは現在meshy-t2のみがドキュメント化されており、新規の実装ではこちらを使用してください。Meshy T1は非推奨になる予定です。現在ご利用の実装がai_model: "meshy-t1"を送信している場合は、meshy-t2へ移行してください。

August 2026

Aug 28

  • Studio・Enterpriseチーム向けにUsage APIを追加しました。過去のAPIタスク使用状況——エンドポイント、ステータス、タイムスタンプ、各タスクを実行したAPIキー、consumed_credits——を、標準のページネーションおよび時間範囲・エンドポイント・ステータスでのフィルタとともにプログラムからエクスポートでき、コスト管理や経理システムに活用できます。

Aug 26

  • Animation APIがmotion_task_idを受け付けるようになりました。Text to Motion APIで生成したモーションクリップを、プリセットのaction_idの代わりに、リグ付きの二足歩行キャラクターに適用できます。消費クレジットはタスクあたり3クレジットで変わりません。

Aug 24

  • Text to Image および Image to Image API における gpt-image-2 の aspect_ratio サポートを拡張し、16:9 と 9:16 を追加しました。gpt-image-2 は現在 1:1、16:9、9:16、3:2、2:3 に対応しています。4:3 と 3:4 はこのモデルでは引き続きサポートされていません。

Aug 21

  • Text to Motion API を追加しました:キャラクターモデル不要で、自然言語の説明からキャラクターのモーションクリップを生成できます。最高品質を求める場合は prime mode(10クレジット、FBX 出力)を、高速かつ経済的な生成を求める場合は swift mode(3クレジット、BVH 出力)を選択でき、クリップの長さは2〜10秒です。

Aug 20

  • 多色プリントAPIに style パラメータを追加しました。テクスチャに忠実な色合いにする realistic(デフォルト)か、平坦で均一な色領域にし3MFを小さくする cartoon を選択できます。
  • すべてのCreative Labプロトタイプエンドポイント — Figure、Vinyl Figure、Brick Figure、Keycap、Keychain、Fridge Magnet、Lamp — に remove_background パラメータを追加しました。remove_background: true を設定すると、背景が除去された透過RGBA PNGとしてプロトタイプ画像を受け取れます。

Aug 18

  • マルチ画像から3D APIに texture_image_urls パラメータを追加しました。単一の texture_image_url の代わりに、同じオブジェクトの画像を1〜4枚指定してテクスチャリングをガイドできます。ai_model が meshy-7 または latest である必要があり、image_urls とは独立しています。両方のリストには異なる画像、異なる枚数の画像を含めることができます。

Aug 17

  • テキストから画像 APIと画像から画像 APIに remove_background パラメータを追加しました。remove_background: true を設定すると、背景が除去された透明なRGBA PNGとして生成画像を受け取ることができます。

Aug 13

  • テキストから3D APIに ai_model: "meshy-7" を追加しました。これは当社最新の3D生成モデルで、Meshy 6よりも高精度なジオメトリを実現します。また、previewタスクに ultra_mode パラメータが新たに導入され、追加5クレジットでUltra生成を有効にし、さらに精細な表面ディテールを得られます。Meshy 7でテクスチャを生成するには、refineタスクで ai_model: "meshy-7" を指定するか、ai_model を完全に省略してください。
  • テキストから3D APIに Smart Topology の model_type を追加しました。model_type: "smart-topology" を設定すると、meshy-t2 で生成されます — よりクリーンなtopology、ネイティブに分離されたパーツ、三角形出力、そして target_polycount(100〜15,000、デフォルト4,000)で設定可能な面数が特長です。Smart Topologyのpreviewは20クレジットではなく5クレジットで利用できます。詳細は料金をご覧ください。既存の model_type: "lowpoly" は非推奨となりましたが、後方互換性のため引き続き提供されます。

Aug 12

  • 画像から3D API に ai_model: "meshy-7" を追加しました:最新の3D生成モデルで、Meshy 6よりも高忠実度のジオメトリを実現します。また、よりきめ細かな表面ディテールを可能にするUltra生成を有効化する ultra_mode パラメータも導入されています。
  • マルチ画像から3D API に ai_model: "meshy-7" を追加しました:Meshyのマルチビュー生成モデルで、入力されたすべてのビューをまとめて条件として用い、それらからテクスチャリングを行います。
  • リテクスチャ API に ai_model: "meshy-7" を追加しました:最新のテクスチャリングモデルで、Meshy 6よりも鮮明な表面ディテールとクリーンなPBRマテリアルを実現します。また、multiview_image_urls パラメータも導入されており、同一オブジェクトの順序付けられた1〜4枚のビューを指定することで、マルチビューテクスチャリングを行うことができます。

Aug 4

  • Analyze Printability および Repair Printability エンドポイントにおいて、model_url の入力サポートを .glb、.gltf、.obj、.fbx、.stl に拡張しました(以前は .glb、.stl、.obj のみ)。Repairは修復済みのアセットを入力形式のまま返します。

July 2026

Jul 27

  • 新機能 Creative Lab — Brick Figure API:写真をブロック風のコレクタブルな3Dミニフィギュアに変換します。Figure API と同じ2段階のワークフローで、prototype(6クレジット)がスタイル化されたコンセプト画像を生成し、build(30クレジット)がそれをGLBおよびOBJ + MTL出力付きのテクスチャ付き3Dモデルに変換します。詳細な内訳は料金をご覧ください。

Jul 22

  • 新機能 Creative Lab — Keycap API:写真をフルカラーのカスタムメカニカルキーボード用キーキャップに変換します。2段階のワークフローで、prototype(12クレジット)が完成イメージのキーキャップデザインレンダーを生成し、続いて build(50クレジット)が選択したデザイン(candidate_id 経由)を、GLBおよびOBJバンドル出力付きのテクスチャ3Dキーキャップモデルへと変換します。実寸のミリメートルスケールでエクスポートされます。現在は標準的なCherry MX 1uベース(cherry-mx-1x1-r1)をサポートしており、今後さらに標準サイズの追加が予定されています。詳細な料金内訳はPricingをご覧ください。

Jul 21

  • 新しい texture_resolution パラメータ(2k / 4k / 8k)により、Image to 3D、Multi-Image to 3D、Text to 3D Refine、Retexture の各 endpoint で8Kのベースカラーテクスチャがサポートされるようになりました。8k では、PBRマップは4Kで生成され、エミッションマップは生成されません。8Kテクスチャ生成のコストは15クレジットです(2k/4k は引き続き10クレジット)。詳細は料金をご覧ください。
  • hd_texture のブール値は texture_resolution に置き換えられ非推奨となりました — 後方互換性のため、引き続き有効であり、texture_resolution: "4k" と同等に扱われます。

Jul 20

  • 新機能 Creative Lab — Vinyl Figure API: 写真をビッグヘッドのビニールコレクティブル3Dフィギュアに変換します。Figure API と同じ2段階のワークフローで、prototype(6クレジット)がスタイル化されたコンセプト画像を生成し、build(30クレジット)がそれをGLBとOBJ + MTL出力を備えたテクスチャ付き3Dモデルに変換します。詳細な内訳については料金をご覧ください。

Jul 13

  • Image to 3D APIに新しい Smart Topology model_typeを追加し、ai_modelを通じて2つのモデルを提供するようになりました:meshy-t1 — 現行のローポリモデル — と meshy-t2 — よりクリーンなtopology、ネイティブに分離されたパーツ、三角形出力、そしてtarget_polycountで設定可能な面数を備えた新しいモデルです。meshy-t2はsmart-topologyのデフォルトです。既存のmodel_type: lowpolyは現在は非推奨となりましたが、後方互換性のため引き続きトラフィックを処理します。

Jul 7

  • Image to Image APIに aspect_ratio パラメータを追加し、編集時に出力画像の比率を制御できるようにしました。指定可能な値は、nano-bananaモデルでは 1:1、16:9、9:16、4:3、3:4、gpt-image-2 では 1:1、3:2、2:3 です。省略可能で、デフォルトは 1:1 となり、generate_multi_view と併用することはできません。

June 2026

Jun 17

  • 新しい APIプレイグラウンド ドキュメントページを追加しました。コードを書かずにendpointを試せるインタラクティブなコンソールで、試した内容と同等のcURL、Python、JavaScriptのコードをコピーできます。Pro、Premium、Ultra、Studio、Enterpriseプランで利用可能です。

Jun 15

  • 新しい UV展開API:既存の3Dモデルに対して高品質なUVレイアウトを生成します——これはテクスチャリングの前提ステップであったり、後続ツールのためにクリーンで重なりのないUVレイアウトが必要な場合にいつでも利用できます。input_task_id(完了した画像から3D、テキストから3D、またはリメッシュタスク)またはmodel_url(.glbのみ)のいずれかを受け取り、まったく新しいUV座標を持つ「UVホワイトモデル」を返します。1回の呼び出しにつき5クレジット。最大40,000面までのメッシュに対応(それ以上の場合は先にリメッシュを実行してください)。四角形やn角形のメッシュはUV生成時に三角形分割されます。

6月12日

  • Creative Lab API のキーホルダー、冷蔵庫マグネット、フィギュアのBuild料金を1回あたり30クレジットに更新しました(以前は20クレジット)。ランプは30クレジットのまま変更ありません。Prototype料金も1画像あたり6クレジットのまま変更ありません。詳細な内訳については料金をご覧ください。

6月5日

Jun 1

  • 新しい Creative Lab API:ソース写真(またはテキスト prompt)を3Dプリント可能な消費者向け製品に変換する、製品単位のendpointファミリーです。提供開始時点で4製品 — キーホルダー、冷蔵庫マグネット、フィギュア、ランプ。各製品は input_task_id で連結される prototype → build の2段階ワークフローに従い、製品単位のURL(/openapi/creative-lab/<product>/v1/...)配下で提供され、製品ごとにバージョニングされるため各製品は独立したバージョンラインで進化できます。Prototype:1回の呼び出しにつき6クレジット。Build:1回の呼び出しにつき30クレジット。

2026年5月

5月26日

  • マルチ画像から3D APIに multi_view_thumbnails パラメータを追加しました。true に設定すると、タスクは4方向(前面、右側面、背面、左側面)のサムネイルを追加でレンダリングし、新しい thumbnail_urls レスポンスフィールドで返却します。既存の thumbnail_url フィールドに変更はありません。タスクのレイテンシが約3秒増加します。

5月22日

  • Remesh APIの変換・リサイズ機能が、独立したConvert APIおよびResize APIエンドポイントとして利用可能になりました。Remeshの非推奨パラメータは、後方互換性のため引き続き動作します。

5月13日

  • 画像から3D APIに multi_view_thumbnails パラメータを追加しました。true に設定すると、タスクは正面・右・背面・左の4方向のサムネイルを追加でレンダリングし、新しい thumbnail_urls レスポンスフィールドとして返します。既存の thumbnail_url フィールドは変更ありません。タスクのレイテンシが約3秒増加します。

5月12日

  • リメッシュ APIに resize_longest_side パラメータを追加しました。バウンディングボックスの最長辺が指定したメートル単位の値と等しくなるようにモデルをリサイズします。resize_height および auto_size とは併用できません。

5月11日

  • Text to 3D、Image to 3D、Multi-Image to 3D の各endpointにおける symmetry_mode パラメータを非推奨にしました。このパラメータは出力に影響を与えなくなりました。

5月7日

  • 新しい Analyze Printability API:成功したMeshyタスク、または任意の3DモデルURLに対して、FDM 3Dプリントへの対応状況を分析します。非同期の作成+ストリームパターンを採用しており、POSTでtask_idを返した後、GETまたはSSEストリームがSUCCEEDEDになった時点で水密性、体積、穴、非多様体の辺のメトリクスを返します。無料で、クレジットは消費されません。
  • 新しい Repair Printability API:FDMでのプリント可能性のために3Dモデルを修復します — 非多様体の辺、縮退面、穴、その他のtopologyの問題を修正します。既存のMeshyの input_task_id、または model_url(.glb、.stl、.obj)を受け付けます。出力形式は入力と同じになります。タスクごとに10クレジットかかります。

2026年4月

Apr 27

  • すべてのAPIエンドポイントのタスクレスポンスに consumed_credits フィールドを追加しました。各タスクで消費されたクレジット数を示します。このフィールドは PENDING、IN_PROGRESS、SUCCEEDED ステータスのタスクに含まれます。FAILED タスクでは 0 が返されます(失敗時はクレジットが自動的に返金されます)。エンドポイントごとのクレジットコストについては料金をご覧ください。

Apr 24

  • Multi-Color Print エンドポイントに model_url パラメータを追加しました。以前の Meshy タスクの input_task_id の代わりに、テクスチャ付きの3Dモデルを直接(URLまたはData URI経由で)送信できます。対応形式:.glb、.fbx。model_url と input_task_id の両方が指定された場合、input_task_id が優先されます。

Apr 21

  • Image to 3DおよびMulti-Image to 3Dエンドポイントにinput_task_idパラメータを追加しました。image_url / image_urlsを指定する代わりに、完了したText to ImageまたはImage to Imageタスクの出力を直接参照できます。両方が指定された場合、input_task_idが優先されます。

Apr 20

  • Image to 3D、Multi-Image to 3D、Text to 3D Refine、Retextureエンドポイントにhd_textureパラメータを追加しました。有効にすると、ベースカラーテクスチャがより高精細な4K(4096×4096)解像度で生成されます。meshy-6とlatestでのみサポートされています。デフォルトはfalseです。
  • enable_pbrがtrueの場合に返されるPBRバンドルには、Image to 3D、Multi-Image to 3D、Text to 3D Refine、Retextureのmeshy-6およびlatestタスクにおいて、texture_urls配下にemissionマップが含まれるようになりました。リクエストを変更する必要はありません。

Apr 14

Apr 12

  • APIドキュメントを再構成しました:従属フィールドを持つパラメータのグループ化、インラインデフォルト値、必須/非推奨バッジ、展開可能なサブナビゲーションを追加し、Multi-Image、Rigging、Animationを別々のページに分割しました。

2026年3月

Apr 2

  • すべてのendpoint(画像から3D、テキストから3D、リメッシュ、リテクスチャ)のtarget_formatsパラメータに3mf形式のサポートを追加しました。注:3MFはオプトインのみで、明示的にリクエストする必要があります。
  • 新しい多色プリントAPI:3Dモデルを3Dプリント用の多色3MF形式に変換します。1〜16色のパレットに対応し、精度を設定可能です。1タスクあたり10クレジットです。

Mar 20

  • Meshy-4 AIモデルを廃止しました。meshy-4を使用するすべてのAPIリクエストはサポートされなくなりました。meshy-6またはlatestへの移行をお願いします。
  • 画像から3D、マルチ画像から3D、テキストから3D、リメッシュのエンドポイントにauto_sizeおよびorigin_atパラメータを追加しました。auto_sizeを有効にすると、AIビジョンを使用して実際のサイズの高さを推定し、モデルを自動的にリサイズします。origin_atは原点の位置(bottomまたはcenter)を設定します。Remesh APIでは、auto_sizeはresize_heightと併用できません。

Mar 17


February 2026

Feb 28

Feb 25

  • image_enhancement パラメータを画像から3Dおよびマルチ画像から3D APIに追加しました。入力画像の最適化を無効にして、入力画像の見た目をそのまま保持したいユーザー向けです。meshy-6およびlatestでのみサポートされます。デフォルトはtrueです。

Feb 20

  • model_type パラメータをテキストから3D Preview APIに追加しました。よりクリーンなポリゴンに最適化されたローポリメッシュを生成できます。

2026年1月

Jan 27

  • 全てのAPIエンドポイントに対して、一般的なHTTPエラーコード(400、401、402、404、422、429)やタスクの失敗理由を含む詳細な失敗モードのドキュメントを追加しました。これにより、開発者はAPIエラーをより良く理解し対処できるようになります。

Jan 26

  • マルチ画像から3D APIがMeshy-6によるフルメッシュ生成をサポートするようになりました。ai_model パラメータは meshy-6 を受け付けるようになり、latest はMeshy 6に解決されます。

Jan 22

  • テキストから3D プレビュー API(Meshy-6)の art_style を非推奨にしました。このパラメータは Legacy モデル(Meshy-4 / Meshy-5)向けに設計されたものであり、将来のリリースで削除される予定です。
  • ai_model が meshy-4 の場合の テキストから3D および 画像から3D API における enable_pbr を非推奨にしました。このパラメータは将来のリリースで削除される予定です。
  • テキストから3D および 画像から3D API における Meshy-6 用の should_remesh パラメータのデフォルト値を更新しました。このパラメータは、指定がない場合、meshy-6 では false、その他のモデルでは true がデフォルトとなります。

1月19日

1月12日

  • 画像から3D APIに、よりクリーンなポリゴンに最適化されたローポリメッシュを生成するための新しい model_type パラメータを追加しました。

2025年12月

12月31日

  • 開発者がMeshyのウェブサイト上でAPIパラメータを直接確認し、リクエストをテストできる専用スペース、APIプレイグラウンドを公開しました。
  • テキストから画像API および 画像から画像API を導入し、テキストプロンプトからのAI画像生成や、参照画像からの画像編集が可能になりました。どちらのAPIも nano-banana および nano-banana-pro モデルに対応しており、オプションでマルチビュー生成もサポートしています。

Dec 22

  • テキストから3D APIのレスポンスにおけるvideo_urlフィールドは非推奨となり、将来のリリースで削除される予定です。

Dec 04

  • Text to 3D Preview、画像から3D、およびマルチ画像から3D APIに新しいpose_modeパラメータが追加されました。このパラメータにはa-pose、t-pose、または空文字列(デフォルト)を指定できます。is_a_t_poseパラメータは非推奨となり、pose_modeに置き換えられました。

2025年11月

Nov 24

  • 画像から3Dおよびマルチ画像から3D APIに、オプションの save_pre_remeshed_model パラメータが追加され、リメッシュ前のバックアップが要求された場合に model_urls.pre_remeshed_glb が公開されるようになりました。

Nov 06

  • テキストから3D Refine APIが ai_model = latest をサポートするようになりました。これはMeshy 6 Previewに解決されます。
  • 画像から3D APIは、ai_model = latest かつ should_texture = true の場合、デフォルトでMeshy-6-previewによるテクスチャリングを使用するようになりました。
  • マルチ画像から3D APIが ai_model = latest をサポートするようになり、メッシュ生成はMeshy-5のままで、テクスチャリングはデフォルトでMeshy-6-previewが実行されます。
  • リテクスチャAPIに ai_model の latest オプション(Meshy-6-preview)が追加され、省略時にはデフォルトでこれが使用されるようになりました。

Nov 04

  • Remesh API は、アップロードされたモデルのテクスチャを保持するようになりました。
  • Retexture API は、enable_original_uv オプションが有効な場合、アップロードされたモデルのテクスチャを保持するようになりました。

2025年10月

Oct 28

  • 現在のAPIサーバーバージョンを示す x-api-version レスポンスヘッダーを追加しました。

Oct 20

  • 入力モデルファイルの形式変換のみをサポートするため、Remesh API にオプションの convert_format_only ブール型パラメータを追加しました。
  • The Rigging Task Object のレスポンスに rigged_character_glb_url を追加しました。

Oct 01

  • text-to-voxel APIを削除

2025年9月

Sep 23

  • テキストから3D APIのai_modelにlatestオプションを追加し、Meshy 6 Previewを使用できるようにしました。
  • Meshy-6-preview生成タスクに対して、2025年9月30日まで続く一時的な50%割引が適用され、10クレジットになります。割引期間終了後、Meshy-6-previewタスクのコストは通常の20クレジットに戻ります。

Sep 18

9月16日

  • 画像から3D APIのai_modelにlatestオプションを追加し、Meshy 6 Previewを使用できるようにしました。

9月4日


2025年8月

8月18日

Aug 13


July 2025

Jul 31


2025年6月

Jun 25

  • Retexture APIを追加しました。これにより、ユーザーはMeshyの最新の基盤AIモデルに基づいて3Dモデルをリテクスチャできます。

Jun 19

Jun 17

  • Webhooksのドキュメントを追加しました。

Jun 10

  • Remesh API は、model_url パラメータにおいて Data URI によるBase64エンコードされたGLB形式のモデルをサポートするようになりました。

May 2025

May 20

May 15


April 2025

Apr 29

  • マルチ画像から3D APIを導入し、meshy-5 AIモデルを使用して1〜4枚の入力画像から3Dモデルを生成できるようになりました。
  • テキストから3Dおよび画像から3D APIにmeshy-5 AIモデルオプションを追加しました。latestタグも現在はmeshy-5に解決されます。

Apr 17

  • 画像から3D および テキストから3D Refine APIに texture_image_url パラメータを追加し、画像を使用してテクスチャ生成プロセスをガイドできるようになりました。

March 2025

Mar 28

  • テキストから3D および 画像から3D APIに latest パラメータを追加し、生成品質向上のために今後提供予定の先進的なAIモデルにアクセスできるようになりました。

Mar 14

Mar 06

  • API生成タスクの料金を更新しました:
    • テキストから3D(Preview):1回の呼び出しあたり2クレジットから5クレジットに増加
    • テキストから3D(Refine):1回の呼び出しあたり5クレジットから10クレジットに増加
    • 画像から3D:テクスチャなしの場合5クレジット、テクスチャありの場合15クレジットに変更
    • テキストからテクスチャ:1回の呼び出しあたり5クレジットから10クレジットに増加
    • Text to Voxel:1回の呼び出しあたり5クレジットのまま変更なし

2025年2月

Feb 18

  • クレジットを消費せずにAPI統合をテストできるテストモードAPIキーを追加しました。このキーを使用した有効なリクエストはすべて、同じサンプルタスク結果を返します。

Feb 13

Feb 6

  • 画像から3D および テキストから3D Refine APIに texture_prompt パラメータを追加し、prompt(テキストプロンプト)でテクスチャ生成プロセスを誘導できるようになりました。

January 2025

Jan 23

1月14日

  • Meshy-3 AIモデルを使用したLegacyのText to 3DおよびImage to 3D APIを非推奨にしました。

1月07日


2024年12月

12月19日

  • Remesh APIを追加しました。これにより、他のMeshy APIで生成された既存の3Dモデルをリメッシュし、さまざまな形式にエクスポートできるようになります。
  • Premiumユーザー向けに、各APIのポリゴン数の上限を100〜300,000の範囲に更新しました。

Dec 12

  • すべてのレスポンスオブジェクトにおいて model_url プロパティを非推奨にしました。
  • Legacy Meshy-3 APIを最新のMeshy-4 APIから分離しました。

Dec 10

  • Image to 3DおよびText to 3D RefineAPIにenable_pbrパラメータを追加しました。
  • Image to 3DAPIにshould_textureパラメータを追加しました。
  • meshy-4 AIモデルを使用する場合のText to 3D PreviewAPIにおいて、art_styleパラメータのpbrオプションを非推奨にしました。
  • Text to 3D PreviewAPIにおいて、art_styleパラメータのlow-polyオプションを非推奨にしました。

Dec 5

Dec 3

  • 外部APIは現在 /openapi プレフィックスを使用します。Legacyパスは引き続きサポートされますが、新しいパスへの切り替えを推奨します。

November 2024

Nov 14

  • Image to 3D API がbase64エンコードされた画像をサポートするようになりました。