変更履歴

Meshy API とプラグインの最新機能およびアップデートをすべて確認できます。


2026年6月

Jun 17

  • 新しい API Playground ドキュメントページ: コードを書かずに endpoint を試し、同等の cURL、Python、または JavaScript をコピーできるインタラクティブなコンソールです。Pro、Studio、Enterprise プランで利用できます。

Jun 15

  • 新しい UV展開API: 既存の3Dモデル向けに高品質なUVレイアウトを生成します — テクスチャリング前の必須ステップ、または下流ツール向けにクリーンで重なりのないUVレイアウトが必要なあらゆる場面で利用できます。input_task_id(完了済みの画像から3D、テキストから3D、またはリメッシュタスク)または model_url.glb のみ)のいずれかを受け取り、新しいUV座標を持つ「UVホワイトモデル」を返します。1回の呼び出しにつき5クレジット。最大40,000面までのメッシュに対応しています(それより大きい場合は先に リメッシュ を実行してください)。四角形およびn-gonメッシュは、UV生成中に三角形化されます。

Jun 12

  • Creative Lab API のビルド料金を、KeychainFridge MagnetFigure について、1 回の呼び出しあたり 30 クレジット に更新しました(以前は 20)。Lamp は 30 クレジットのまま変更ありません。プロトタイプ料金は、画像 1 枚あたり 6 クレジットのまま変更ありません。詳細な内訳については、料金 を参照してください。

Jun 5

Jun 1

  • 新しい Creative Lab API: ソース写真(またはテキストプロンプト)を3Dプリント可能な消費者向け製品に変換する、製品スコープのendpoint群です。ローンチ時点では4つの製品 — キーチェーン冷蔵庫マグネットフィギュアランプ。それぞれ、input_task_id で連結された2段階の prototypebuild ワークフローに従い、製品スコープのURL(/openapi/creative-lab/<product>/v1/...)で提供されます。製品ごとのバージョニングにより、各製品は独立したバージョンラインで進化できます。プロトタイプ: 1回の呼び出しにつき6クレジット。ビルド: 1回の呼び出しにつき30クレジット。

2026年5月

May 26

  • Multi-Image to 3D API に multi_view_thumbnails パラメータを追加しました。true に設定すると、タスクは追加で4つの基本方向ビューのサムネイル(前、右、後、左)をレンダリングし、新しい thumbnail_urls レスポンスフィールドで返します。既存の thumbnail_url フィールドは変更されません。タスクのレイテンシに約3秒追加されます。

May 22

  • Remesh API の変換およびリサイズ機能が、スタンドアロンの Convert API および Resize API endpoint として利用可能になりました。Remesh の非推奨パラメータは、後方互換性のため引き続き動作します。

May 13

  • 画像から3D API に multi_view_thumbnails パラメータを追加しました。true に設定すると、タスクはさらに4つの主要方向ビューのサムネイル(正面、右、背面、左)をレンダリングし、新しい thumbnail_urls レスポンスフィールドで返します。既存の thumbnail_url フィールドは変更されません。タスクのレイテンシが約3秒増加します。

May 12

  • リメッシュ API に resize_longest_side パラメーターを追加しました。最長のバウンディングボックス寸法が、メートル単位で指定された値と等しくなるようにモデルのサイズを変更します。resize_height および auto_size とは同時に使用できません。

May 11

  • Text to 3DImage to 3D、および Multi-Image to 3D endpoint の symmetry_mode パラメータは非推奨になりました。このパラメータは出力に影響しなくなりました。

May 7

  • 新しい印刷適性分析API: 成功したMeshyタスク、または任意の3DモデルURLを分析し、FDM 3Dプリントの準備状況を確認します。非同期作成 + ストリームのパターン: POSTはtask_idを返し、その後GET / SSEストリームが、SUCCEEDEDになると水密性、体積、穴、非多様体エッジのメトリクスを返します。無料で、クレジットは消費されません。
  • 新しい印刷適性修復API: FDM印刷適性のために3Dモデルを修復します — 非多様体エッジ、縮退面、穴、その他のトポロジーの問題を修正します。既存のMeshy input_task_id または model_url.glb.stl.obj)を受け付けます。出力形式は入力と一致します。タスクごとに10クレジット。

2026年4月

Apr 27

  • すべての API endpoint にわたる全タスクレスポンスに consumed_credits フィールドを追加しました。各タスクによって消費されたクレジット数を示します。このフィールドは、PENDINGIN_PROGRESSSUCCEEDED ステータスのタスクに存在します。FAILED タスクでは 0 を返します(失敗時にはクレジットが自動的に返還されます)。endpoint ごとのクレジットコストについては、Pricing を参照してください。

Apr 24

  • マルチカラー印刷 endpoint に model_url パラメータを追加しました。以前の Meshy タスクの input_task_id の代わりに、テクスチャ付き 3D モデルを(URL または Data URI 経由で)直接送信できます。対応形式: .glb, .fbxmodel_urlinput_task_id の両方が指定された場合、input_task_id が優先されます。

Apr 21

  • Image to 3D および Multi-Image to 3D endpoint に input_task_id パラメータを追加しました。image_url / image_urls を指定する代わりに、完了済みの Text to Image または Image to Image タスクの出力を直接参照できます。両方が指定された場合、input_task_id が優先されます。

Apr 20

  • Image to 3DMulti-Image to 3DText to 3D Refine、および Retexture endpoint に hd_texture パラメータを追加しました。有効にすると、より高いディテールを実現するために、ベースカラーテクスチャが 4K(4096×4096)解像度で生成されます。meshy-6 および latest でのみサポートされています。デフォルトは false です。
  • Image to 3DMulti-Image to 3DText to 3D Refine、および Retexture 全体の meshy-6 および latest タスクにおいて、enable_pbrtrue の場合に返される PBR バンドルに、texture_urls 配下の emission マップが含まれるようになりました。リクエストの変更は不要です。

Apr 14

Apr 12

  • APIドキュメントを再構成しました:依存フィールドを含むパラメーターのグループ化、インラインのデフォルト値、必須/非推奨バッジ、展開可能なサブナビゲーションを追加し、Multi-Image、リギング、アニメーションを個別のページに分割しました。

2026年3月

Apr 2

  • すべての endpoint(画像から3Dテキストから3DRemeshRetexture)の target_formats パラメータに 3mf 形式のサポートを追加しました。注: 3MF はオプトインのみで、明示的にリクエストする必要があります。
  • 新しい Multi-Color Print API: 3D プリント用に 3D モデルをマルチカラー 3MF 形式へ変換します。設定可能な精度で 1〜16 色のカラーパレットをサポートします。タスクごとに 10 クレジット。

Mar 20

  • Meshy-4 AIモデルを廃止しました。meshy-4 を使用するすべてのAPIリクエストはサポートされなくなりました。meshy-6 または latest に移行してください。
  • Image to 3DMulti-Image to 3DText to 3D、および Remesh endpoint に auto_sizeorigin_at パラメータを追加しました。auto_size が有効な場合、サービスはAIビジョンを使用して実世界の高さを推定し、モデルのサイズを自動的に変更します。origin_at は原点の位置(bottom または center)を設定します。Remesh APIでは、auto_sizeresize_height と同時に使用できません。

Mar 17

  • Image to 3DMulti-Image to 3DText to 3D、および Retexture endpoint に、任意の target_formats パラメータを追加しました。生成する 3D 形式(例: ["glb", "fbx"])を指定することで、タスク完了時間を短縮できます。

2026年2月

Feb 28

Feb 25

  • 入力画像の最適化をオプトアウトし、入力の正確な見た目を維持したいユーザー向けに、Image to 3D および Multi-Image to 3D API に image_enhancement パラメータを追加しました。meshy-6latest でのみサポートされています。デフォルトは true です。

Feb 20

  • クリーンなポリゴンに最適化されたローポリメッシュを生成するために、Text to 3D Preview API に model_type パラメータを追加しました。

2026年1月

Jan 27

  • すべての API endpoint について、一般的な HTTP エラーコード(400、401、402、404、422、429)とタスク失敗理由を含む詳細な失敗モードドキュメントを追加しました。これにより、開発者は API エラーをより適切に理解し、処理できるようになります。

Jan 26

  • Multi-Image to 3D API が、フルメッシュ生成向けに Meshy-6 をサポートするようになりました。ai_model パラメーターは meshy-6 を受け付けるようになり、latest は Meshy 6 に解決されます。

Jan 22

  • Text to 3D Preview API(Meshy-6)の art_style を非推奨にしました。このパラメータは Legacy モデル(Meshy-4 / Meshy-5)向けに設計されたもので、今後のリリースで削除される予定です。
  • ai_modelmeshy-4 の場合、Text to 3D および Image to 3D API の enable_pbr を非推奨にしました。このパラメータは今後のリリースで削除される予定です。
  • Text to 3D および Image to 3D API における Meshy-6 の should_remesh パラメータのデフォルト値を更新しました。指定されていない場合、このパラメータのデフォルトは meshy-6 では false、その他のモデルでは true になりました。

Jan 19

Jan 12

  • よりクリーンなポリゴンに最適化されたローポリメッシュを生成するため、画像から3D API に新しい model_type パラメータを追加しました。

2025年12月

Dec 31

  • 開発者が Meshy のウェブサイト上で API パラメータを探索し、リクエストを直接テストできる専用スペースである API Playground をリリースしました。
  • Text to Image APIImage to Image API を導入し、テキストプロンプトからの AI による画像生成、および参照画像からの画像編集を可能にしました。どちらの API も nano-banana および nano-banana-pro モデルに対応し、オプションでマルチビュー生成も利用できます。

Dec 22

  • Text to 3D API レスポンスの video_url フィールドは非推奨となり、今後のリリースで削除される予定です。

Dec 04

  • Text to 3D PreviewImage to 3D、および Multi-Image to 3D API に新しい pose_mode パラメータを追加しました。このパラメータは a-poset-pose、または空文字列(デフォルト)を受け付けます。is_a_t_pose パラメータは現在非推奨となり、代わりに pose_mode を使用します。

2025年11月

Nov 24

  • 画像から3D および 複数画像から3D API に、オプションの save_pre_remeshed_model パラメータが追加され、リメッシュ前のバックアップがリクエストされた場合に model_urls.pre_remeshed_glb が公開されます。

Nov 06

  • Text to 3D Refine API は、Meshy 6 Preview に解決される ai_model = latest をサポートするようになりました。
  • Image to 3D API は、ai_model = latest かつ should_texture = true の場合、デフォルトで Meshy-6-preview のテクスチャ生成を使用するようになりました。
  • Multi-Image to 3D APIai_model = latest をサポートするようになり、メッシュ生成は Meshy-5 のまま、デフォルトで Meshy-6-preview によるテクスチャ生成を実行します。
  • Retexture APIai_modellatest オプション(Meshy-6-preview)を追加し、省略時にはこれがデフォルトになりました。

Nov 04

  • リメッシュ API は、アップロードされたモデルのテクスチャを保持するようになりました。
  • リテクスチャ API は、enable_original_uv オプションが有効な場合、アップロードされたモデルのテクスチャを保持するようになりました。

2025年10月

Oct 28

  • 現在のAPIサーバーバージョンを示すために、x-api-versionレスポンスヘッダーを追加しました。

Oct 20

  • 入力モデルファイルの形式のみの変換をサポートするため、リメッシュ API にオプションの convert_format_only boolean パラメータを追加しました。
  • リギングタスクオブジェクト のレスポンスに rigged_character_glb_url を追加しました。

Oct 01

  • text-to-voxel API を削除

2025年9月

Sep 23

  • テキストから3D API で Meshy 6 Preview を使用するため、ai_modellatest オプションを追加しました。
  • Meshy-6-preview 生成タスクに対して、2025年9月30日まで一時的な50%割引が適用され、10クレジットになります。割引期間終了後、Meshy-6-preview タスクのコストは通常の20クレジットに戻ります。

Sep 18

  • Text to 3D および Image to 3D について、Meshy 6 とその他のモデルで異なるコストを反映するように API料金 を更新しました。

Sep 16

  • Meshy 6 プレビューを使用するため、画像から 3D API の ai_modellatest オプションを追加しました。

Sep 4


2025年8月

Aug 18

Aug 13


2025年7月

Jul 31


2025年6月

Jun 25

  • Meshy の最新の基盤 AI モデルに基づいて、ユーザーが 3D モデルのテクスチャを再生成できる Retexture API を追加しました。

Jun 19

Jun 17

  • Webhooks のドキュメントを追加しました。

Jun 10

  • リメッシュ API は、model_url パラメータで Data URI 経由の base64 エンコードされた GLB 形式モデルをサポートするようになりました。

2025年5月

5月20日

May 15

  • Auto-rigging & Animation API を導入し、ユーザーが 3D モデルを自動的にリギングしてアニメーション化できるようにしました。Rigging の詳細Animationをご覧ください。

2025年4月

Apr 29

  • meshy-5 AIモデルを使用して、1〜4枚の入力画像から3Dモデルを生成できるマルチ画像から3D APIを導入しました。
  • テキストから3Dおよび画像から3D APIに、meshy-5 AIモデルオプションを追加しました。latestタグもmeshy-5に解決されるようになりました。

Apr 17


2025年3月

Mar 28

  • テキストから3D および 画像から3D API に latest パラメータを追加し、生成品質を向上させる今後の高度な AI モデルにアクセスできるようになりました。

Mar 14

  • Text to Texture API は、Image to 3D API の image_url と同様に、Data URI 経由で model_url パラメータに base64 エンコードされたモデルをサポートするようになりました。

Mar 06

  • API生成タスクの料金を更新しました:
    • Text to 3D (Preview): 1回の呼び出しあたり2クレジットから5クレジットに増加
    • Text to 3D (Refine): 1回の呼び出しあたり5クレジットから10クレジットに増加
    • Image to 3D: テクスチャなしは5クレジット、テクスチャありは15クレジットになりました
    • Text to Texture: 1回の呼び出しあたり5クレジットから10クレジットに増加
    • Text to Voxel: 1回の呼び出しあたり5クレジットのままです

2025年2月

Feb 18

  • 開発者がクレジットを消費せずに API 連携をテストできる、テストモード用の API key msy_dummy_api_key_for_test_mode_12345678 を追加しました。このキーを使用したすべての有効なリクエストは、同じサンプルタスク結果を返します。

Feb 13

  • 破壊的変更:

    • 無料枠でのタスク作成は March 20, 2025 に終了します。それ以降、すべての API タスクリクエストには有料サブスクリプションが必要になります。スムーズにアクセスを継続するため、期限前のアップグレードをおすすめします。
    • クーポンコード APIACCESS を使用すると、40% の割引を受けられます。ご利用いただきありがとうございます!
  • リアルタイムのタスク更新のために、Server-Sent Events (SSE) ストリーミング endpoint を追加しました:

Feb 6

  • 画像から3D および テキストから3Dリファイン API に texture_prompt パラメータを追加しました。これにより、ユーザーはテキストプロンプトでテクスチャ生成プロセスをガイドできます。

2025年1月

Jan 23

Jan 14

  • Meshy-3 AIモデルを搭載したLegacy Text to 3DおよびImage to 3D APIを非推奨化しました。

Jan 07


2024年12月

Dec 19

  • リメッシュ API を追加しました。これにより、ユーザーは他の Meshy API で生成された既存の 3D モデルをリメッシュし、さまざまな形式でエクスポートできます。
  • Premium ユーザー向けに、API のポリゴン数制限を 100〜300,000 の範囲に更新しました。

Dec 12

  • すべてのレスポンスオブジェクトで model_url プロパティを非推奨にしました。
  • Legacy Meshy-3 API を最新の Meshy-4 API から分離しました。

Dec 10

  • Image to 3D および Text to 3D Refine API に enable_pbr パラメータを追加しました。
  • Image to 3D API に should_texture パラメータを追加しました。
  • meshy-4 AI モデルを使用する場合、Text to 3D Preview API の art_style パラメータにおける pbr オプションを非推奨にしました。
  • Text to 3D Preview API の art_style パラメータにおける low-poly オプションを非推奨にしました。

Dec 5

Dec 3

  • 外部 API は現在 /openapi プレフィックスを使用します。Legacy パスは引き続きサポートされますが、新しいパスへの切り替えを推奨します。

2024年11月

11月14日

  • Image to 3D API が base64 エンコードされた画像をサポートするようになりました。