lowpoly sẽ ngừng hoạt động vào 30 thg 10, 2026. Hãy chuyển sang mô hình khác trước các ngày này để tránh lỗi yêu cầu. Xem tất cả mục ngừng hỗ trợ

Mô hình

So sánh các mô hình hình học và texture của Meshy trên cùng một đầu vào, và chọn một cặp cho dự án của bạn.

Meshy tạo ra một mô hình 3D bằng hai mô hình AI. Một mô hình hình học xây dựng lưới, và một mô hình texture tô màu cho nó. Bạn chọn mô hình hình học bằng ai_model và mô hình texture bằng texture_model, nhờ đó bạn có thể kết hợp chúng sao cho phù hợp với dự án của mình.

Mọi ví dụ trên trang này đều bắt đầu từ cùng một ảnh đầu vào và các cài đặt mặc định, vì vậy mô hình là điểm khác biệt duy nhất giữa chúng.


Chọn theo dự án

Bảng sau đề xuất một mô hình hình học và một mô hình texture cho các dự án phổ biến.

Dự ánMô hình hình họcMô hình textureLý do
Một asset chính chi tiết, chẳng hạn như render sản phẩm hoặc đạo cụ điện ảnhmeshy-7.1meshy-7Meshy 7.1 tạo ra một lưới dày đặc, chi tiết, còn Meshy 7 thêm bản đồ PBR lên tới 8K.
Một nhân vật game cần rig và tạo animationmeshy-t2.5meshy-n1Meshy T2.5 tạo ra một lưới tam giác sạch với số mặt bạn đặt, và Meshy N1 tô màu sạch với ít đường nối.
Nhiều đạo cụ cho một cảnh game, hoặc nội dung do người dùng tạomeshy-t2meshy-n1Mô hình Smart Topology nhanh hơn, mặc định 4.000 mặt và các bộ phận tách biệt.
Một vật thể thực từ 2 đến 4 ảnhmeshy-7.1 trên Nhiều ảnh sang 3Dmeshy-7Cả hai mô hình đều đọc mọi ảnh, nên các mặt bên và mặt sau khớp với vật thể.
Một mô hình để in 3Dmeshy-7.1Không có, hoặc meshy-7 để in nhiều màuMáy in sẽ in lưới. Meshy 7 phân tách màu tốt cho Multi-Color Print.
Nhiều bản nháp với chi phí thấpmeshy-6-litemeshy-6-liteLưới tốn 5 tín dụng và texture tốn 10.

Mô hình hình học

Meshy có hai loại mô hình hình học:

  • Mô hình tiêu chuẩn tạo ra một lưới dày đặc, chi tiết, bám sát đầu vào.
  • Mô hình Smart Topology tạo ra một lưới tam giác sạch, low-poly với số mặt bạn đặt bằng target_polycount.

Mô hình tiêu chuẩn

Phần so sánh sau cho thấy lưới mà mỗi mô hình tiêu chuẩn tạo ra từ cùng một ảnh, không có texture. Kéo bất kỳ mô hình nào để xoay tất cả chúng. Để thu phóng, giữ ⌘ hoặc Ctrl và cuộn.

Hiện
Xem
Mô hình 3D Meshy 7.1890.226 mặt
Meshy 7.1meshy-7.1
Mô hình 3D Meshy 6678.776 mặt
Meshy 6meshy-6
Mô hình 3D Meshy 6 Lite30.513 mặt
Meshy 6 Litemeshy-6-liteĐược remesh theo mặc định
Hình ảnh đầu vào
Đầu vàoHình ảnh khởi đầu của mỗi mô hình

Bảng sau so sánh các mô hình tiêu chuẩn.

Meshy 7.1Meshy 6Meshy 6 Lite
ID mô hìnhmeshy-7.1, hoặc latestmeshy-6meshy-6-lite
Điểm mạnhChi tiết tinh xảo được xây dựng như hình học thực, với hình dạng bám sát đầu vàoBề mặt cứng sạch sẽ và hình dạng hữu cơ mượt màChất lượng gần với Meshy 6, trong thời gian ít hơn và với một phần tư chi phí
Số mặt trong ví dụ890.226678.77630.513
Chỉ lưới, thời gian điển hình75 giây90 giây40 giây
Độ phân giải hình học cao hơngeometry_resolution: 2k hoặc 4kKhông hỗ trợKhông hỗ trợ
Nhiều ảnh sang 3DHỗ trợHỗ trợHỗ trợ
Remesh theo mặc địnhKhôngKhôngCó, về 30.000 mặt
Tín dụng cho lưới20205

Thời gian điển hình là giá trị trung vị cho Ảnh sang 3D. Đối với các endpoint và tùy chọn khác, xem Vòng đời tác vụ.

Meshy 7.1 đặt các mặt ở nơi có chi tiết: nhiều mặt ở nơi bề mặt có chi tiết tinh xảo, ít mặt ở nơi bề mặt phẳng. Số mặt của nó phụ thuộc vào đầu vào, nên số lượng trong ví dụ chỉ là một kết quả, không phải một kích thước cố định.

geometry_resolution: "4k" tạo ra chi tiết tinh xảo nhất, cho các asset chính và render cận cảnh. Một lưới 4k có thể đạt khoảng 10 triệu mặt và 490 MB, nhiều hơn mức mà hầu hết các công cụ in 3D và tạo mô hình xử lý tốt. 4k hoạt động trên Ảnh sang 3D và Văn bản sang 3D, nhưng không hoạt động trên Nhiều ảnh sang 3D.

Mô hình Smart Topology

Phần so sánh sau cho thấy các lưới Smart Topology từ cùng một ảnh, cùng với lưới Meshy 7.1 để so sánh. Chế độ xem wireframe hiển thị các mặt.

Hiện
Xem
Mô hình 3D Meshy T2.515.721 mặt
Meshy T2.5meshy-t2.5
Mô hình 3D Meshy T24.353 mặt
Meshy T2meshy-t2
Mô hình 3D Meshy 7.1890.226 mặt
Meshy 7.1meshy-7.1Để so sánh

Bạn đặt số mặt bằng target_polycount. Các ảnh sau cho thấy lưới Meshy T2.5 ở bốn giá trị, từ cùng một ảnh.

target_polycount: 1000, 1.043 mặt
target_polycount: 10001.043 mặt
target_polycount: 5000, 5.178 mặt
target_polycount: 50005.178 mặt
target_polycount: 15000, 15.721 mặt
target_polycount: 1500015.721 mặt
target_polycount: 30000, 30.954 mặt
target_polycount: 3000030.954 mặt

Bảng sau so sánh các mô hình Smart Topology.

Meshy T2.5Meshy T2
ID mô hìnhmeshy-t2.5meshy-t2
Điểm mạnhChi tiết sắc nét hơn, và hình dạng gần với ảnh đầu vào hơn Meshy T2Tạo nhanh hơn, với các bộ phận của mô hình được giữ tách biệt
target_polycount100 đến 30000, mặc định 15000100 đến 15000, mặc định 4000
Số mặt trong ví dụ15.7214.353
Chỉ lưới, thời gian điển hình15 giây4 giây
Loại mặtChỉ tam giácChỉ tam giác
Đầu vàoMột ảnh, hoặc một prompt văn bảnMột ảnh, hoặc một prompt văn bản
Tín dụng cho lưới55

Các mô hình Smart Topology chỉ tạo tam giác, nên topology: "quad" trả về 400. Để có tứ giác, hãy dùng một mô hình tiêu chuẩn và remesh nó. Xem Remesh.


Mô hình texture

Phần so sánh sau cho thấy cùng một lưới Meshy T2.5, được tô màu bởi mỗi mô hình texture từ cùng một ảnh. Chọn Chỉ màu nền để tắt ánh sáng và xem màu đã tô thực sự, bao gồm mọi bóng và vùng sáng được tô vào đó.

Hiện
Xem
Mô hình 3D Meshy 7
Meshy 7meshy-7
Mô hình 3D Meshy N1
Meshy N1meshy-n1
Mô hình 3D Meshy 6
Meshy 6meshy-6
Mô hình 3D Meshy 6 Lite
Meshy 6 Litemeshy-6-lite
Hình ảnh đầu vào
Đầu vàoHình ảnh khởi đầu của mỗi mô hình

Meshy 7, Meshy 6, và Meshy 6 Lite cũng tạo bản đồ PBR khi bạn gửi enable_pbr: true. Các bản đồ sau là những bản đồ mà Meshy 7 đã tạo cho cùng một mô hình.

Màu cơ bản
Màu cơ bản
Kim loại
Kim loại
Độ nhám
Độ nhám
Pháp tuyến
Pháp tuyến

Bảng sau so sánh các mô hình texture.

Meshy 7Meshy N1Meshy 6Meshy 6 Lite
Phù hợp nhất choAsset chân thực và chi tiết, vật liệu PBR, và render cận cảnhAsset game cách điệu và low-polyAsset có các bộ phận phát sáng, cần bản đồ phát xạBản nháp và lặp nhanh
Độ phân giải texture2K, 4K, hoặc 8K2K2K, 4K, hoặc 8K2K
Bản đồ PBRHỗ trợKhông hỗ trợ: chỉ màu nềnHỗ trợ, với bản đồ phát xạ ở 2K và 4KHỗ trợ
Prompt văn bảnHỗ trợKhông hỗ trợ: chỉ ảnh tham chiếuHỗ trợHỗ trợ
Ảnh tham chiếu1 đến 41 đến 411
remove_lightingBị bỏ quaKhông hỗ trợHỗ trợKhông hỗ trợ
Remesh tứ giác (topology: "quad")Hỗ trợKhông hỗ trợHỗ trợHỗ trợ
Thời gian điển hình ở 2K40 giây20 giây110 giây35 giây
Tín dụng10, hoặc 15 ở 8K1010, hoặc 15 ở 8K10

Một yêu cầu yêu cầu mô hình texture làm điều nó không hỗ trợ sẽ trả về 400, ví dụ như một prompt văn bản với Meshy N1 hoặc một texture 4k với Meshy 6 Lite. remove_lighting loại bỏ vùng sáng và bóng khỏi màu nền.

Tín dụng là giá của texture khi đứng riêng, giống như một tác vụ Tạo lại texture. Trên Ảnh sang 3D và Nhiều ảnh sang 3D, một tác vụ có texture tốn chi phí lưới cộng với texture ở độ phân giải đó, bất kể bạn chọn mô hình texture nào. Xem Giá.

Meshy N1 tạo màu trực tiếp trên mô hình thay vì pha trộn các góc nhìn 2D, nên texture của nó có ít đường nối và màu của chúng bám theo lưới. Văn bản, hoa văn, và khuôn mặt ra kết quả mềm hơn so với Meshy 7, vì vậy hãy dùng Meshy 7 cho các asset chân thực, chi tiết tinh xảo, hoặc bản đồ PBR.

Meshy 7 tạo texture 8K một cách gốc, không phải bằng cách nâng cấp độ phân giải. Dùng 8K cho các cảnh điện ảnh cận cảnh và asset chính. Đối với các asset trong một engine thời gian thực, 2K hoặc 4K thường là đủ.


Đa góc nhìn

Gửi 2 đến 4 ảnh của cùng một vật thể để cho mô hình thấy các mặt mà một ảnh không thể hiện được. Gửi góc nhìn mặt trước trước tiên. Các góc nhìn khác có thể theo bất kỳ thứ tự nào. Các góc nhìn phải thể hiện cùng một vật thể với cùng màu sắc. Khi các góc nhìn không khớp nhau, kết quả sẽ khó đoán.

Hình học đa góc nhìn

Nhiều ảnh sang 3D xây dựng lưới từ mọi ảnh. Trong ví dụ sau, Meshy 7.1 đã xây dựng một nhà thám hiểm chỉ từ ảnh mặt trước và từ cả ba ảnh. Chỉ với mặt trước, mặt sau của balo là một phỏng đoán.

Hình ảnh đầu vào

Mặt trước
Mặt trước
Mặt bên
Mặt bên
Mặt sau
Mặt sau

Mặt sau của mỗi mô hình

Chế độ xem phía sau trong đầu vào
Chế độ xem phía sau trong đầu vào
Meshy 7.1, Từ 1 hình ảnh
Meshy 7.1Từ 1 hình ảnh
Meshy 7.1, Từ 3 hình ảnh
Meshy 7.1Từ 3 hình ảnh

Meshy 7.1, Meshy 6, và Meshy 6 Lite nhận từ 1 đến 4 ảnh. Các mô hình Smart Topology nhận một ảnh.

Texture đa góc nhìn

Meshy 7 và Meshy N1 tô màu từ 1 đến 4 ảnh tham chiếu. Trong ví dụ sau, cả hai đều tô màu cùng một lưới chỉ từ ảnh mặt trước và từ cả ba ảnh. Chỉ với mặt trước, cả hai đều đoán màu sắc và miếng vá của balo. Với cả ba ảnh, cả hai đều khớp với góc nhìn mặt sau.

Mặt sau của mỗi mô hình

Meshy 7, 1 hình ảnh tham chiếu
Meshy 71 hình ảnh tham chiếu
Meshy 7, 3 hình ảnh tham chiếu
Meshy 73 hình ảnh tham chiếu
Meshy N1, 1 hình ảnh tham chiếu
Meshy N11 hình ảnh tham chiếu
Meshy N1, 3 hình ảnh tham chiếu
Meshy N13 hình ảnh tham chiếu

Để gửi nhiều ảnh tham chiếu, hãy dùng một trong các cách sau:

Meshy 6 và Meshy 6 Lite chỉ nhận một ảnh tham chiếu, nên texture_model trên Nhiều ảnh sang 3D chỉ nhận meshy-7 và meshy-n1.


Mọi cặp

Lưới sau cho thấy kết quả của mọi cặp mô hình hình học và texture trên ba đầu vào. Chọn một cặp để xem kết quả của nó. Được đề xuất đánh dấu cặp mà Meshy đề xuất cho mỗi mô hình hình học, như trong Chọn theo dự án.

Đầu vào
Hình ảnh đầu vàoMeshy 7Meshy N1Meshy 6Meshy 6 Lite
Meshy 7.1
Meshy 6
Meshy 6 Lite
Meshy T2.5
Meshy T2
Lưới Meshy T2.5 với texture Meshy N1
Lưới Meshy T2.5 với texture Meshy N1meshy-t2.5 + meshy-n1Cặp đôi được đề xuất cho mô hình hình học này

Thiết lập mô hình trong một yêu cầu

Bảng sau cho thấy các tham số thiết lập mô hình trên mỗi endpoint.

EndpointMô hình hình họcMô hình texture
Ảnh sang 3Dai_model, với model_type: "smart-topology" cho Meshy T2.5 và Meshy T2texture_model: meshy-7, meshy-n1, hoặc meshy-6-lite
Nhiều ảnh sang 3Dai_modeltexture_model: meshy-7 hoặc meshy-n1
Văn bản sang 3Dai_model trên tác vụ previewai_model trên tác vụ refine
Tạo lại textureKhông có: bạn gửi một mô hình bạn đã có sẵnai_model

Ví dụ, yêu cầu Ảnh sang 3D sau tạo ra một nhân vật game bằng Meshy T2.5 và tô màu cho nó bằng Meshy N1:

{
  "image_url": "https://example.com/character.png",
  "model_type": "smart-topology",
  "ai_model": "meshy-t2.5",
  "target_polycount": 15000,
  "texture_model": "meshy-n1"
}

Nếu bạn bỏ qua texture_model, Meshy sẽ dùng mô hình texture mặc định cho mô hình hình học đó. Bảng sau liệt kê các giá trị mặc định. Chúng giữ nguyên khi Meshy phát hành một mô hình texture mới, nên một yêu cầu không có texture_model vẫn luôn cho bạn cùng một loại kết quả.

Mô hình hình họcMô hình texture mặc định
Meshy 7.1Meshy 7
Meshy 6Meshy 6
Meshy 6 LiteMeshy 6 Lite
Meshy T2.5Meshy 7
Meshy T2Meshy 7

Gửi giá trị mặc định cũng giống như bỏ qua texture_model. texture_model chỉ nhận một ID mô hình. Trên Ảnh sang 3D, meshy-6 chỉ khả dụng dưới dạng mặc định cho Meshy 6. Trên Nhiều ảnh sang 3D, một yêu cầu có texture với meshy-6 hoặc meshy-6-lite sẽ trả về 400.

Trên tác vụ refine của Văn bản sang 3D, ai_model chọn Meshy 7, Meshy N1, Meshy 6, hoặc Meshy 6 Lite. Meshy N1 tạo texture từ texture_image_url, hoặc từ ảnh tham chiếu mà một bản preview Meshy 7.1 lưu trữ.