Nhật ký thay đổi
Xem tất cả các tính năng và cập nhật mới nhất của Meshy API và các plugin.
Bạn thích theo dõi trực tiếp hơn? Các mục mới nhất cũng xuất hiện trên trang tổng quan Developer Platform.
Tháng 11 năm 2026
Nov 3
- Đã thêm
texture_modelvào Ảnh sang 3D và Nhiều ảnh sang 3D, nhờ đó bạn chọn texture model trong cùng một tác vụ với lưới. Ảnh sang 3D nhận Meshy 7 (meshy-7), Meshy N1 (meshy-n1), và Meshy 6 Lite (meshy-6-lite) với bất kỳai_modelnào. Nhiều ảnh sang 3D nhận các texture model đa góc nhìn, Meshy 7 và Meshy N1. Mỗi texture model giữ giới hạn riêng của nó; xem Models. Một tác vụ sẽ tính giá chỉ-lưới củaai_modelcủa nó cộng với giá Tạo lại texture ở độ phân giải texture của nó; xem Giá. Các yêu cầu không cótexture_modelvẫn hoạt động như trước. - Đã thêm
ai_model: "meshy-n1"vào refine của Văn bản sang 3D. Nếu không cótexture_image_url, Meshy N1 sẽ tạo texture từ ảnh tham chiếu mà bản xem trước Meshy 7.1 hoặclatestlưu trữ. Các bản xem trước khác cầntexture_image_url. Một lần refine với Meshy N1 tốn 10 tín dụng.
Nov 2
- Đã thêm
ai_model: "meshy-n1"vào API Tạo lại texture. Meshy N1 tạo texture màu nền 2K từ một đến bốn ảnh tham chiếu. Với nhiều hơn một ảnh, ảnh đầu tiên là góc nhìn chính diện, và thứ tự của các ảnh còn lại không quan trọng, giống như Meshy 7. Nó không nhận prompt văn bản, không tạo bản đồ PBR hoặc texture 4K và 8K, và tạo texture cho mô hình 3D có tối đa 7.999.999 mặt. Một tác vụ tốn 10 tín dụng, giống như Retexture 2K; xem Giá.latestvẫn phân giải thành Meshy 7.
Tháng 10 năm 2026
Oct 30
- Một số yêu cầu Meshy T1 (
model_type: "lowpoly"hoặcai_model: "meshy-t1") trên Văn bản sang 3D và Ảnh sang 3D hiện chạy trên Smart Topology, và số còn lại trả về400.model_type: "smart-topology"cùng vớiai_model: "meshy-t2.5"thay thế cho T1. Kể từ ngày 30 tháng 11 năm 2026, mọi yêu cầu T1 sẽ trả về400. Deprecations liệt kê những yêu cầu nào vẫn còn chạy được. - Auto Split API có thêm một tham số tùy chọn mới,
keep_texture. Vớikeep_texture: true, mọi phần của một mô hình có texture sẽ giữ lại texture, và tác vụ sẽ trả về các bản đồ texture trongtexture_urls, cùng với một tệpmtlđi kèm một OBJ. Nếu không có tham số này, việc tách sẽ hoạt động như trước. Một lần tách có giữ lại texture sẽ mất thời gian gấp khoảng hai lần và vẫn tốn 10 tín dụng.input_task_idgiờ đây cũng chấp nhận các tác vụ refine của Văn bản sang 3D và các tác vụ Tạo lại texture.
Oct 26
- Trang Deprecations mới: vòng đời của mọi mô hình tạo 3D (đang hoạt động, legacy, không dùng nữa, hoặc đã ngừng hỗ trợ) cùng với ngày ngừng hỗ trợ và phương án thay thế được đề xuất, lịch sử của mọi lần không dùng nữa của API, và các tham số không dùng nữa nhưng vẫn còn được hỗ trợ. Biểu ngữ ngừng hỗ trợ trên các trang API giờ đây đã liên kết đến trang này.
Oct 23
- Đã đánh dấu không dùng nữa đối với
texture_image_urltrong Rigging. Meshy sử dụng các texture được nhúng trong filemodel_url, hoặc texture của tác vụ đầu vào, vì vậy hãy bỏ qua tham số này khi mô hình đã có texture riêng. Nếu bạn gửi tham số này, hình ảnh sẽ trở thành texture duy nhất của mô hình đã rig, và mô hình sẽ mất các bản đồ PBR của nó.
Oct 21
- Đã thêm header
X-Meshy-Metadatacho các team Studio và Enterprise vào mọi endpoint tạo tác vụ, ngoại trừ các endpoint của Creative Lab. Hãy gắn thẻ cho một tác vụ bằng các cặp khóa-giá trị của riêng bạn, chẳng hạn nhưuser=alex@example.com,team=fab, và đọc lại chúng trong trườngmetadatacủa các bản ghi Usage. Xem Metadata.
Oct 19
export_resolutionhiện chấp nhận các giá trị lên đến512, giảm từ2048, trên các tác vụ build Keychain và Fridge Magnet.512là độ phân giải của bản đồ độ sâu mà hình học được dựng từ đó, nên mọi giá trị cao hơn mức này sẽ đặt thêm các đỉnh giữa những mẫu đã tồn tại, tạo ra một tệp lớn hơn nhưng mô tả cùng một bề mặt.512cũng là giá trị mặc định, nên những lệnh gọi chưa từng thiết lậpexport_resolutionsẽ không bị ảnh hưởng. Một giá trị cao hơn512giờ đây sẽ trả về400ngay tại thời điểm tạo thay vì được chấp nhận. Riêng2048luôn vượt quá thời hạn của trình tạo và thất bại sau khi tác vụ đã bắt đầu chạy. Nếu bạn đang đặtexport_resolutioncao hơn512, hãy bỏ tham số đó hoặc đặt nó thành512.
Oct 15
- Đã thêm
ai_model: "meshy-t2.5"vào API Ảnh sang 3D và Văn bản sang 3D: mô hình Smart Topology mới nhất, cho chi tiết sắc nét hơn đối với các asset game. Sử dụng nó vớimodel_type: "smart-topology"; đầu ra chỉ gồm tam giác (triangle-only), vàtarget_polycountchấp nhận giá trị từ 100 đến 30.000 (mặc định 15.000). Giá tương đương vớimeshy-t2; xem Giá. Đây hiện là lựa chọn mặc định khimodel_type: "smart-topology"được thiết lập mà không cóai_model; đặtai_model: "meshy-t2"để tiếp tục sử dụng Meshy T2. Nhiều ảnh sang 3D không hỗ trợmeshy-t2.5.
Oct 14
model_urlgiờ đây chấp nhận file lên đến 400 MB, tăng từ 100 MB, khi đó là một URLhttphoặchttps, trên Tạo lại texture, Remesh, Rigging, Chuyển đổi, Đổi kích thước, Trải UV, in nhiều màu, Phân tích khả năng in, và Sửa khả năng in. Một URIdata:vẫn giữ ở mức 100 MB. Một file GLB, glTF, FBX, hoặc OBJ vượt quá 100 MB có thể có tối đa 10.000.000 mặt (8.000.000 đối với in nhiều màu), được tính bằng số tam giác; một file có nhiều hơn sẽ trả về400. Vượt quá 100 MB, file FBX phải là FBX nhị phân phiên bản 7.1 trở lên, và file GLB hoặc glTF không được sử dụng nén Draco. File được tải xuống trước khi yêu cầu tạo trả về kết quả, vì vậy hãy cho phép tối đa 120 giây đối với file lớn (xem Vòng đời tác vụ). Các file có kích thước 100 MB trở xuống hoạt động như trước, và giá không thay đổi.- Phân tích khả năng in giờ đây trả về
404kèm cùng nội dung như với một id không tồn tại khiinput_task_idthuộc về một tài khoản khác, thay vì403. Một tác vụ của bạn, hoặc của một thành viên trong nhóm thuộc không gian làm việc mà bạn tham gia, vẫn hoạt động như trước.
Oct 12
- Các tệp USDZ giờ đây sử dụng mét làm đơn vị, nên các mô hình sẽ mở ra với kích thước thực khi xem trong AR Quick Look, Reality Composer, Blender, và các trình xem USD khác. Tệp
usdztrongmodel_urlscủa các tác vụ Văn bản sang 3D, Ảnh sang 3D, Nhiều ảnh sang 3D, Tạo lại texture, Remesh, Chuyển đổi, Đổi kích thước, và Auto Split giờ đây khai báometersPerUnit = 1. Trước đây, tệp này khai báo đơn vị feet (metersPerUnit = 0.3048) trong khi tọa độ của nó lại tính bằng mét, khiến mô hình hiển thị với 30.48% kích thước thật. Nếu bạn đang phóng to các tệp USDZ lên 3.28 lần để bù trừ cho sai lệch này, hãy bỏ bước phóng to đó đối với các tác vụ được tạo kể từ ngày này trở đi. Các tệp của những tác vụ trước đó vẫn giữ nguyên đơn vị hiện tại, và các tệp USDZ của Rigging và Hoạt hình không bị ảnh hưởng.
Oct 10
meshy-5đã bị ngừng hỗ trợ. Các yêu cầu gửiai_model: "meshy-5"tới Text to 3D, Image to 3D, Multi-Image to 3D, hoặc Retexture giờ đây sẽ trả về400với thông báoai_model meshy-5 has been retired; use meshy-6-lite. Hãy chuyển sang dùngmeshy-6-lite, vốn nhận cùng các tham số với cùng mức chi phí credit. Các model bạn đã tạo trước đó bằngmeshy-5vẫn khả dụng, và việc refine một bản previewmeshy-5mà không thiết lậpai_modelvẫn hoạt động bình thường..webpgiờ đây đã được ghi nhận là định dạng ảnh đầu vào được hỗ trợ, cùng với.jpg,.jpeg, và.png, trên Image to 3D, Multi-Image to 3D, Image to Image, Retexture (image_style_url), và Text to 3D Refine (texture_image_url). Định dạng này hoạt động với cả URL công khai lẫn data URI (data:image/webp;base64,...). Các tích hợp hiện có không bị ảnh hưởng, và giá vẫn giữ nguyên.- Get Balance giờ đây còn trả về thêm
monthly_credits,permanent_credits, vàmonthly_resets_at, nhờ đó bạn có thể biết được bao nhiêu phần trong số dư của mình sẽ hết hạn vào lần làm mới tiếp theo. Bản thânbalancekhông có gì thay đổi.
Oct 6
- Phân tích khả năng in và Sửa khả năng in giờ đây có thể kiểm tra độ dày thành theo kích thước bạn dự định in. Gửi
printer_type, kích thước in, hoặc cả hai. Phân tích khả năng in báo cáo các thành mỏng trongprintability.thin_walls, và sửa khả năng in sẽ làm dày chúng khi cần, đồng thời có thể tái sử dụng máy in và kích thước của một tác vụ phân tích được truyền vào thông quainput_task_id. Các tích hợp không sử dụng các trường này sẽ hoạt động như trước, và Giá không thay đổi.
Tháng 9 2026
Sep 29
- Đường dẫn
/v2/text-to-3dcũ (không có tiền tố/openapi) không dùng nữa. Đường dẫn này vẫn hoạt động bình thường trong thời gian hiện tại, nhưng sẽ bị loại bỏ trong một bản phát hành trong tương lai. Hãy chuyển sang sử dụng/openapi/v2/text-to-3d, vốn nhận cùng một request và trả về cùng một response. Các response trên đường dẫn cũ hiện nay sẽ có kèm theo headerDeprecationvà headerLinktrỏ đến đường dẫn mới.
Sep 28
- Các response API hiện nay bao gồm các header giới hạn tốc độ, bao gồm
Retry-Afterđể cho bạn biết cần chờ bao lâu trước khi thử lại hoặc polling lại. - Multi-Color Print chấp nhận một tham số mới là
printer_brand, giúp ghi một preset phần mềm cắt lớp phù hợp vào tệp 3MF, nhờ đó tệp này mở ra là có thể in ngay trên các máy in Anycubic, Creality, Elegoo, Flashforge, Prusa, Qidi, Snapmaker, và AnkerMake cũng như Bambu Lab (mặc định). Trang này hiện cũng đã có tài liệu vềmax_depth.
Sep 18
- Đã thêm
meshy-7.1làm giá trịai_modelcho Ảnh sang 3D, Nhiều ảnh sang 3D, và Văn bản sang 3D: cùng tham số và chi phí tín dụng nhưmeshy-7, chi tiết hình học cao hơn.latestgiờ đây sẽ trỏ đếnmeshy-7.1;meshy-7đã không dùng nữa nhưng vẫn hoạt động bình thường. - Đã thêm
geometry_resolution(standard/2k/4k) vào các API trên, thay thế choultra_modehiện đã không dùng nữa (ultra_mode: truevẫn hoạt động và tương đương với"2k").4kyêu cầu Meshy 7.1 (meshy-7.1hoặclatest), không khả dụng trên Nhiều ảnh sang 3D, và có chi phí bằng với2klà thêm 5 tín dụng.
Sep 16
- Auto Split API giờ đây chấp nhận
input_task_idđã có texture. Trước đây nó từ chối với lỗi400, nghĩa là bạn phải tạo lại cùng một lưới lần thứ hai vớishould_texture: falseđể tách nó. Một thao tác tách sẽ cắt hình học và tái tạo lại bề mặt của từng phần, do đó texture của đầu vào không được giữ lại và kết quả là một mô hình không có texture với một màu đồng nhất cho mỗi phần. Điều này vốn đã đúng với mọi thao tác tách và không thay đổi. meshy-5sẽ bị ngừng hỗ trợ vào ngày 10 tháng 10 năm 2026. Nó không còn được ghi nhận như một giá trịai_modelcho Văn bản sang 3D, Ảnh sang 3D, Nhiều ảnh sang 3D, hoặc Tạo lại texture, và sau ngày 10 tháng 10, các yêu cầu gửiai_model: "meshy-5"sẽ trả về lỗi.- khóa API chế độ thử nghiệm dùng chung đã bị ngừng hỗ trợ; các yêu cầu vẫn gửi khóa này giờ đây sẽ trả về
401 Unauthorized. Nếu bạn đã sao chép nó vào mã nguồn hoặc CI, hãy thay thế bằng khóa riêng của bạn từ trang API Keys. Khóa đó luôn trả về cùng một mô hình mẫu bất kể đầu vào là gì, vì vậy nó không bao giờ thể hiện được thực tế một yêu cầu sẽ tạo ra kết quả gì. Để xem API trả về gì trước khi xây dựng dựa trên nó, hãy sử dụng Playground trong Developer Platform, nơi chạy một tác vụ thực trong trình duyệt của bạn. Trên các gói không có quyền truy cập API, nó sẽ chạy Ảnh sang 3D mà không cần khóa API và sử dụng tín dụng của tài khoản bạn như bất kỳ tác vụ nào khác.
Sep 15
- Đã thêm
gpt-image-2-5-flarevàgpt-image-2-5-sunburstvào các giá trịai_modelđược ghi trong tài liệu cho API Văn bản sang ảnh và Ảnh sang ảnh. Đây là các cấp độ OpenAI GPT Image 2.5, có mức giá tương đương vớigpt-image-2(Văn bản sang ảnh: 9 tín dụng; Ảnh sang ảnh: 12 tín dụng). - Các mô hình GPT Image (
gpt-image-2,gpt-image-2-5-flare,gpt-image-2-5-sunburst) giờ đây cũng hỗ trợ tỷ lệ khung hình4:3và3:4trên các API Văn bản sang ảnh và Ảnh sang ảnh, bên cạnh1:1,16:9,9:16,3:2, và2:3.
Sep 14
- API Ảnh sang ảnh giờ đây chấp nhận
input_task_id, nhờ đó bạn có thể nối trực tiếp từ một tác vụ Văn bản sang ảnh hoặc Ảnh sang ảnh đã hoàn tất thay vì phải sao chép các URL đầu ra của nó vàoreference_image_urls.
Sep 11
- Thay đổi về hành vi: thao tác
DELETEtrên một tác vụ đã ở trạng tháiIN_PROGRESSgiờ đây sẽ bị từ chối với409 Conflict, và tác vụ vẫn tiếp tục chạy. Trước đây, thao tác này trả về200 OK, dừng worker và loại bỏ kết quả, nhưng vẫn giữ nguyên tín dụng vì chỉ các tác vụPENDINGmới được hoàn lại. Lệnh gọi khiến bạn mất cả mô hình lẫn tín dụng mà không có gì trong phản hồi cho biết điều đó. Nếu hệ thống tích hợp của bạn xóa tác vụ để hủy chúng, hãy lưu ý rằng một tác vụ mà worker đã bắt đầu xử lý thì không thể hủy được nữa. Hãy chờ cho đến khi tác vụ đạt trạng tháiSUCCEEDED,FAILED, hoặcCANCELED, rồi mới xóa nó. Các tác vụPENDINGvẫn được xóa và hoàn lại tín dụng y như trước, và các tác vụ ở trạng thái cuối cùng vẫn được xóa như bình thường. Áp dụng cho mọi nhóm tác vụ thuộc/openapi. Xem Lỗi. - Đã thêm
meshy-6-litevào danh sách giá trịai_modelđược tài liệu hóa cho các API Văn bản sang 3D, Ảnh sang 3D, Nhiều ảnh sang 3D, và Tạo lại texture. Đây là phiên bản kế thừa củameshy-5: cùng tham số, cùng mức tín dụng tiêu tốn (5 cho lưới, 15 kèm texture, 10 cho một lần tạo lại texture). meshy-5hiện đã không dùng nữa trên mọi API có hỗ trợ nó. Nó vẫn hoạt động bình thường và không có gì thay đổi về yêu cầu hay hóa đơn của bạn, nhưng nó sẽ ngừng chấp nhận lưu lượng mới trong một bản phát hành tương lai. Nếu hệ thống tích hợp của bạn gửiai_model: "meshy-5", hãy chuyển sang sử dụngmeshy-6-lite.
Sep 9
- Auto Split API mới: Chia một mô hình Meshy 6 hoặc Meshy 7 chưa có texture thành các phần có thể in riêng biệt. Việc chia có thể thực hiện tự động, theo các phần bạn đặt tên (
by_parts), hoặc theo vùng màu (by_color), kèm theo tùy chọn khớp nối mộng (mortise-and-tenon) và gia cố thành mỏng. Xuất mỗi phần dưới dạng một đối tượng riêng ở định dạngglb,obj,fbx,usdz,blend, hoặc3mf, dù là đã lắp ráp hay được sắp xếp trên bàn in (layout). 10 tín dụng cho mỗi tác vụ.
Sep 7
- Đã thêm tham số
name_textvào giai đoạn tạo mẫu thử của Creative Lab Keychain API: khắc một tên tối đa 10 ký tự lên móc khóa, giống như tính năng cá nhân hóa mà ứng dụng web cung cấp. Giai đoạn build sẽ tự động kế thừa nội dung khắc, và đối tượng tác vụ tạo mẫu thử giờ đây trả vềname_textđể bạn có thể xác nhận chính xác nội dung trước khi tiến hành build.namevẫn chỉ là nhãn hiển thị của tác vụ và sẽ không được khắc lên sản phẩm.
5 Tháng 9
- Đã thêm Creative Lab Fidget Pixel API: biến một bức ảnh thành bảng fidget nghệ thuật pixel đa màu có thể in 3D qua hai giai đoạn.
POST /prototype(6 tín dụng) pixel hóa bức ảnh thành ảnh nghệ thuật pixel. Truyềntypelàpersonhoặcotherđể chọn kiểu pixel hóa.POST /build(30 tín dụng) lấy mẫu ảnh đó lên lưới16hoặc32và biến mỗi pixel thành một mảnh ghépsquarehoặchexkhớp nối với nhau, xuất ra dưới dạng một file 3MF duy nhất có gắn nhãn màu để in đa sợi nhựa. Hình học của mảnh ghép có thể tùy chỉnh thông quapiece_size_mm,color_count, vàpiece_height_mm.
Sep 4
- Đã thêm
GET /openapi/v1/animations/libraryvào Thư viện hoạt hình: lấy về mọi preset action mà Animation API chấp nhận (action_id, tên, danh mục, và một bản xem trước GIF động) kèm bộ lọc tìm kiếm và danh mục, để bạn có thể tự xây dựng bộ chọn action của riêng mình thay vì phải đọc bảng tham chiếu. Miễn phí; không tiêu tốn tín dụng. - Đã thêm Creative Lab Collapsible Fidget API: biến một bức ảnh thành đồ chơi fidget có thể gập lại và in liền khối, trong đó hình bóng của chủ thể trở thành các vòng tròn đồng tâm lồng vào nhau, có thể gập phẳng rồi kéo giãn ra lại, được in thành một khối duy nhất mà không cần lắp ráp. Chỉ cần một lệnh
POSTđể đưa hình ảnh đi suốt quá trình tạo ra mô hình hoàn chỉnh. Không có cặp giai đoạn prototype/build và không có tham số hình học nào cần điều chỉnh. Mỗi tác vụ tốn 6 tín dụng và trả về một tệp STL có thể in được, cùng với một tệp GLB để xem trước khi Meshy có thể kết xuất được.
Sep 3
- API Creative Lab Lamp ở giai đoạn prototype giờ đây trả về một mô hình 3D.
POST /prototypechuyển hình ảnh ý tưởng thành một chụp đèn rỗng dạng GLB, và đối tượng tác vụ prototype có thêmmodel_urls.glbvàthumbnail_urlbên cạnhimage_urls. Giai đoạn build giờ chỉ chạy bộ xử lý đèn trên mô hình đó và tạo ra một chụp đèn hở đáy kèm theo đế gắn cho bộ phận nguồn sáng. Giá cũng thay đổi theo khối lượng công việc. Prototype là 30 tín dụng và build là 6 tín dụng (trước đây là 6 và 30). Tham sốtextcủa prototype đã bị loại bỏ, vàimage_urlgiờ là bắt buộc.
Sep 2
- Animation API giờ đây chấp nhận
action_ids, nhờ đó bạn có thể áp dụng tối đa 10 hành động dựng sẵn cho một nhân vật đã gắn rig chỉ trong một yêu cầu và nhận về một tệp duy nhất chứa mỗi đoạn hoạt hình cho từng hành động, sẵn sàng để điều khiển từ một state machine trong game engine. Các đoạn clip giữ nguyên thứ tự bạn liệt kê và mang theo tên thư viện của hoạt hình đó. Chi phí 3 tín dụng cho mỗi hành động, vàpost_processđược áp dụng cho tệp đã gộp. Xem Tài liệu tham khảo Thư viện hoạt hình để biết các id khả dụng và bảng giá.
Sep 1
- Đã thêm tham số
ultra_modevào API Nhiều ảnh sang 3D: cho phép kích hoạt chế độ tạo Ultra trênai_modelmeshy-7(hoặclatest) để tạo ra hình học có độ trung thực cao hơn với chi tiết bề mặt tinh xảo hơn, với chi phí thêm 5 tín dụng. Đây chính là bước xử lý Ultra tương tự mà API Ảnh sang 3D cung cấp, nay đã khả dụng với đầu vào đa góc nhìn. - Đã loại bỏ
meshy-t1khỏi các giá trịai_modelđược tài liệu hóa chomodel_typeSmart Topology của API Ảnh sang 3D. Smart Topology hiện chỉ tài liệu hóameshy-t2; các tích hợp mới nên sử dụng giá trị này thay thế. Meshy T1 dự kiến sẽ bị ngừng hỗ trợ. Nếu tích hợp của bạn hiện đang gửiai_model: "meshy-t1", hãy chuyển sang sử dụngmeshy-t2.
Tháng 8 2026
Aug 28
- Đã thêm Usage API cho các nhóm Studio và Enterprise: xuất dữ liệu lịch sử sử dụng tác vụ API theo chương trình (endpoint, trạng thái, dấu thời gian, khóa API đã chạy mỗi tác vụ, và
consumed_credits) với phân trang tiêu chuẩn cùng các bộ lọc theo khoảng thời gian, endpoint và trạng thái, phục vụ cho việc theo dõi chi phí và hệ thống tài chính.
Aug 26
- Animation API giờ đây chấp nhận
motion_task_id, cho phép bạn áp dụng một đoạn chuyển động được tạo bằng Text to Motion API lên nhân vật biped đã có rig, như một lựa chọn thay thế choaction_idđược định sẵn. Vẫn giữ nguyên mức 3 tín dụng cho mỗi tác vụ.
Aug 24
- Mở rộng hỗ trợ
aspect_ratiochogpt-image-2trên các API Văn bản sang ảnh và Ảnh sang ảnh để thêm16:9và9:16.gpt-image-2hiện chấp nhận1:1,16:9,9:16,3:2, và2:3;4:3và3:4vẫn chưa được hỗ trợ cho model này.
Aug 21
- Đã thêm Text to Motion API: tạo một đoạn chuyển động nhân vật từ mô tả bằng ngôn ngữ tự nhiên, không cần model nhân vật. Chọn mode
prime(10 tín dụng, xuất FBX) để có chất lượng cao nhất hoặc modeswift(3 tín dụng, xuất BVH) để tạo nhanh, tiết kiệm, với thời lượng đoạn clip từ 2 đến 10 giây.
Aug 20
- Đã thêm tham số
stylevào Multi-Color Print API: chọnrealistic(mặc định) để có màu sắc chính xác theo texture, hoặccartoonđể có các vùng màu đồng nhất, phẳng và file 3MF nhỏ hơn. - Đã thêm tham số
remove_backgroundvào mọi endpoint tạo mẫu thử (prototype) của Creative Lab: Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet, và Lamp. Đặtremove_background: trueđể nhận hình ảnh mẫu thử dưới dạng PNG RGBA trong suốt với nền đã được loại bỏ.
Aug 18
- Đã thêm tham số
texture_image_urlsvào API Nhiều ảnh sang 3D: cung cấp từ 1 đến 4 ảnh của cùng một đối tượng để định hướng việc tạo texture, thay vì chỉ dùng mộttexture_image_urlduy nhất. Yêu cầuai_modellàmeshy-7hoặclatest, và độc lập vớiimage_urls. Hai danh sách này có thể chứa các ảnh khác nhau và số lượng ảnh khác nhau.
Aug 17
- Đã thêm tham số
remove_backgroundvào API Văn bản sang ảnh và API Ảnh sang ảnh. Đặtremove_background: trueđể nhận được ảnh được tạo ra dưới dạng PNG RGBA trong suốt với phần nền đã được loại bỏ.
Aug 13
- Đã thêm
ai_model: "meshy-7"vào Text to 3D API: mô hình tạo 3D mới nhất của chúng tôi, với hình học có độ chân thực cao hơn Meshy 6. Nó cũng giới thiệu tham sốultra_modetrên tác vụ preview, cho phép kích hoạt chế độ tạo Ultra để có chi tiết bề mặt tinh xảo hơn với chi phí 5 tín dụng bổ sung. Để tạo texture với Meshy 7, hãy truyềnai_model: "meshy-7"trên tác vụ refine hoặc bỏ qua hoàn toànai_model. - Đã thêm
model_typeSmart Topology vào Text to 3D API. Đặtmodel_type: "smart-topology"để tạo bằngmeshy-t2: topology sạch hơn, các bộ phận được tách riêng một cách tự nhiên, xuất dạng tam giác, và số lượng mặt có thể thiết lập bằngtarget_polycount(từ 100 đến 15.000, mặc định là 4.000). Một preview Smart Topology tốn 5 tín dụng thay vì 20; xem Giá.model_type: "lowpoly"hiện có đã không dùng nữa nhưng vẫn tiếp tục phục vụ lưu lượng truy cập để đảm bảo khả năng tương thích ngược.
Aug 12
- Đã thêm
ai_model: "meshy-7"vào Image to 3D API: mô hình tạo 3D mới nhất của chúng tôi, với hình học có độ chân thực cao hơn so với Meshy 6. Mô hình này cũng giới thiệu tham sốultra_mode, cho phép kích hoạt chế độ tạo Ultra để có chi tiết bề mặt tinh xảo hơn. - Đã thêm
ai_model: "meshy-7"vào Multi-Image to 3D API: mô hình tạo Đa góc nhìn của Meshy, mô hình này xử lý đồng thời tất cả các góc nhìn đầu vào của bạn và sử dụng chúng để dẫn dắt quá trình tạo texture. - Đã thêm
ai_model: "meshy-7"vào Retexture API: mô hình tạo texture mới nhất của chúng tôi, với chi tiết bề mặt sắc nét hơn và vật liệu PBR sạch hơn so với Meshy 6. Mô hình này cũng giới thiệu tham sốmultiview_image_urls. Hãy cung cấp từ 1 đến 4 góc nhìn có thứ tự của cùng một đối tượng để dẫn dắt quá trình tạo texture đa góc nhìn.
Aug 4
- Mở rộng hỗ trợ đầu vào
model_urlcho.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlcho các endpoint Phân tích khả năng in và Sửa khả năng in (trước đây là.glb,.stl,.obj). Sửa khả năng in trả về asset đã sửa theo đúng định dạng đầu vào của nó.
Tháng 7 2026
Jul 27
- Mới: Creative Lab Brick Figure API: biến một bức ảnh thành một tượng mini 3D sưu tầm theo phong cách gạch lắp ráp. API này sử dụng cùng quy trình hai giai đoạn như Figure API.
prototype(6 tín dụng) tạo ra một hình ảnh khái niệm theo phong cách, vàbuild(30 tín dụng) biến nó thành mô hình 3D có texture với đầu ra GLB và OBJ + MTL. Xem Giá để biết chi tiết đầy đủ.
Jul 22
- Mới ra mắt Creative Lab Keycap API: biến một bức ảnh thành một keycap bàn phím cơ tùy chỉnh đầy đủ màu sắc. API này sử dụng quy trình hai giai đoạn.
prototype(12 tín dụng) tạo ra bản render thiết kế keycap hoàn chỉnh, sau đóbuild(50 tín dụng) biến thiết kế bạn chọn (vớicandidate_id) thành mô hình 3D keycap có texture, xuất ra dưới dạng gói GLB và OBJ, theo tỷ lệ milimét thực tế. Hiện tại hỗ trợ đế tiêu chuẩn Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1); nhiều kích thước tiêu chuẩn khác đang được lên kế hoạch bổ sung. Xem Giá để biết chi tiết đầy đủ.
Jul 21
- Hiện tại chúng tôi hỗ trợ texture màu nền 8K thông qua tham số
texture_resolutionmới (2k/4k/8k) trên các endpoint Ảnh sang 3D, Nhiều ảnh sang 3D, Refine Văn bản sang 3D, và Tạo lại texture. Ở mức8k, bản đồ PBR được tạo ở độ phân giải 4K và không có bản đồ phát xạ (emission map) nào được tạo ra. Việc tạo texture 8K tốn 15 tín dụng (2k/4kvẫn là 10). Xem Giá. - Tham số boolean
hd_texturekhông dùng nữa, được thay thế bằngtexture_resolution. Nó vẫn được hỗ trợ và tương đương vớitexture_resolution: "4k"để đảm bảo khả năng tương thích ngược.
Jul 20
- Mới Creative Lab Vinyl Figure API: biến một bức ảnh thành một tượng sưu tầm 3D vinyl đầu to. API này sử dụng cùng quy trình hai giai đoạn như Figure API.
prototype(6 tín dụng) tạo ra một hình ảnh khái niệm theo phong cách, vàbuild(30 tín dụng) biến nó thành một mô hình 3D có texture với đầu ra GLB và OBJ + MTL. Xem Giá để biết chi tiết đầy đủ.
Jul 13
- Đã thêm một
model_typeSmart Topology mới vào API Ảnh sang 3D, cung cấp hai mô hình thông quaai_model:meshy-t1(mô hình low-poly hiện tại) vàmeshy-t2(một mô hình mới với topology sạch hơn, các bộ phận được tách riêng một cách tự nhiên, đầu ra dạng tam giác, và số lượng mặt có thể thiết lập bằngtarget_polycount).meshy-t2là mặc định dướismart-topology.model_type: lowpolyhiện có nay đã không dùng nữa nhưng vẫn tiếp tục phục vụ lưu lượng truy cập để đảm bảo khả năng tương thích ngược.
Jul 7
- Đã thêm tham số
aspect_ratiovào API Ảnh sang ảnh, giúp bạn kiểm soát tỷ lệ ảnh đầu ra khi chỉnh sửa. Các giá trị được phép là1:1,16:9,9:16,4:3,3:4cho các mô hình nano-banana và1:1,3:2,2:3chogpt-image-2. Không bắt buộc; mặc định là1:1, và không thể kết hợp vớigenerate_multi_view.
June 2026
Jun 17
- Trang tài liệu API Playground mới: một bảng điều khiển tương tác để thử nghiệm các endpoint mà không cần viết code, sau đó sao chép đoạn cURL, Python hoặc JavaScript tương ứng. Có sẵn trên các gói Pro, Premium, Ultra, Studio và Enterprise.
Jun 15
- UV Unwrap API mới: tạo bố cục UV chất lượng cao cho một mô hình 3D có sẵn (bước bắt buộc trước khi tạo kết cấu, hoặc bất cứ khi nào bạn cần một bố cục UV sạch, không chồng lấn cho các công cụ xử lý tiếp theo). Nhận vào một
input_task_id(một tác vụ Ảnh sang 3D, Văn bản sang 3D, hoặc Remesh đã hoàn thành) hoặc mộtmodel_url(chỉ.glb) và trả về một "mô hình trắng UV" với tọa độ UV hoàn toàn mới. 5 tín dụng mỗi lần gọi. Hỗ trợ mesh lên đến 40.000 mặt (hãy chạy Remesh trước nếu lớn hơn); các mesh tứ giác và đa giác sẽ được tam giác hóa trong quá trình tạo UV.
Jun 12
- Đã cập nhật giá Build của Creative Lab API lên 30 tín dụng mỗi lần gọi cho Keychain, Fridge Magnet, và Figure (trước đây là 20). Lamp không thay đổi, vẫn ở mức 30 tín dụng. Giá Prototype không thay đổi, vẫn ở mức 6 tín dụng mỗi ảnh. Xem Pricing để biết chi tiết đầy đủ.
Jun 5
- Đã thêm tham số tùy chọn
alpha_thumbnailvào các API Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture, Remesh, và Repair Printability. Khi được đặt thànhtrue, tác vụ sẽ render thêm một phiên bản xem trước có nền trong suốt (RGBA) và trả về dưới trường phản hồi mớialpha_thumbnail_url. Trườngthumbnail_urlhiện có không thay đổi. Giá trị mặc định làfalse.
Jun 1
- Creative Lab APIs mới: một nhóm endpoint theo từng sản phẩm, biến một bức ảnh gốc (hoặc prompt văn bản) thành một sản phẩm tiêu dùng có thể in 3D. Bốn sản phẩm ra mắt đầu tiên: Keychain (móc khóa), Fridge Magnet (nam châm tủ lạnh), Figure (tượng), và Lamp (đèn). Mỗi sản phẩm tuân theo quy trình hai giai đoạn
prototype→buildđược nối chuỗi thông quainput_task_id, phục vụ qua các URL theo từng sản phẩm (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) với hệ thống phiên bản riêng cho từng sản phẩm để mỗi sản phẩm có thể phát triển theo các dòng phiên bản độc lập. Prototype: 6 tín dụng mỗi lần gọi. Build: 30 tín dụng mỗi lần gọi.
May 2026
May 26
- Đã thêm tham số
multi_view_thumbnailsvào API Nhiều ảnh sang 3D. Khi được đặt thànhtrue, tác vụ sẽ render thêm bốn ảnh thu nhỏ theo bốn hướng chính (trước, phải, sau, trái) và trả về chúng trong trường phản hồi mớithumbnail_urls. Trườngthumbnail_urlhiện có vẫn không thay đổi. Việc này làm tăng độ trễ tác vụ thêm khoảng 3 giây.
May 22
- Chức năng chuyển đổi và đổi kích thước từ Remesh API hiện đã có sẵn dưới dạng các endpoint độc lập Convert API và Resize API. Các tham số không dùng nữa trên Remesh sẽ tiếp tục hoạt động để đảm bảo khả năng tương thích ngược.
13 tháng 5
- Đã thêm tham số
multi_view_thumbnailsvào API Ảnh sang 3D. Khi được đặt thànhtrue, tác vụ sẽ render thêm bốn ảnh thu nhỏ theo các góc nhìn chính (trước, phải, sau, trái) và trả về chúng trong trường phản hồi mớithumbnail_urls. Trườngthumbnail_urlhiện có vẫn giữ nguyên không thay đổi. Việc này làm tăng thêm khoảng 3 giây vào độ trễ của tác vụ.
12 tháng 5
- Đã thêm tham số
resize_longest_sidevào API Remesh. Thay đổi kích thước mô hình sao cho chiều dài nhất của hộp giới hạn (bounding box) bằng giá trị được chỉ định tính bằng mét. Không thể sử dụng đồng thời vớiresize_heightvàauto_size.
May 11
- Đã ngừng sử dụng tham số
symmetry_modetrên các endpoint Văn bản sang 3D, Ảnh sang 3D, và Nhiều ảnh sang 3D. Tham số này không còn ảnh hưởng đến đầu ra nữa.
May 7
- API Phân tích khả năng in mới: Phân tích một tác vụ Meshy đã thành công, hoặc bất kỳ URL mô hình 3D nào, để kiểm tra mức độ sẵn sàng cho in 3D FDM. Theo mô hình tạo bất đồng bộ + truyền phát: POST trả về task_id, sau đó GET / luồng SSE trả về các chỉ số về tính kín nước, thể tích, lỗ hổng và cạnh non-manifold khi SUCCEEDED. Miễn phí, không tiêu tốn tín dụng.
- API Sửa khả năng in mới: Sửa một mô hình 3D để đảm bảo khả năng in FDM, khắc phục các cạnh non-manifold, mặt suy biến, lỗ hổng và các vấn đề topology khác. Chấp nhận một
input_task_idhiện có của Meshy hoặc mộtmodel_url(.glb,.stl,.obj). Định dạng đầu ra khớp với định dạng đầu vào. 10 tín dụng cho mỗi tác vụ.
Tháng 4 năm 2026
Apr 27
- Đã thêm trường
consumed_creditsvào tất cả phản hồi tác vụ trên mọi endpoint API. Hiển thị số tín dụng đã tiêu thụ bởi mỗi tác vụ. Trường này xuất hiện đối với các tác vụ ở trạng tháiPENDING,IN_PROGRESS, vàSUCCEEDED. Trả về0đối với các tác vụFAILED(tín dụng sẽ được hoàn lại tự động khi thất bại). Xem Giá để biết chi phí tín dụng cho từng endpoint.
Apr 24
- Đã thêm tham số
model_urlvào endpoint Multi-Color Print. Gửi trực tiếp một mô hình 3D đã có texture (bằng URL hoặc Data URI) thay vì dùnginput_task_idtừ một tác vụ Meshy trước đó. Các định dạng được hỗ trợ:.glb,.fbx. Khi cảmodel_urlvàinput_task_idđều được cung cấp,input_task_idsẽ được ưu tiên.
Apr 21
- Đã thêm tham số
input_task_idvào các endpoint Ảnh sang 3D và Nhiều ảnh sang 3D. Tham chiếu trực tiếp đầu ra của một tác vụ Văn bản sang ảnh hoặc Ảnh sang ảnh đã hoàn thành thay vì cung cấpimage_url/image_urls. Khi cả hai đều được cung cấp,input_task_idsẽ được ưu tiên.
Apr 20
- Đã thêm tham số
hd_texturevào các endpoint Ảnh sang 3D, Nhiều ảnh sang 3D, Text to 3D Refine, và Tạo lại texture. Khi được bật, texture màu cơ bản sẽ được tạo ở độ phân giải 4K (4096×4096) để cho chi tiết cao hơn. Chỉ được hỗ trợ chomeshy-6vàlatest. Mặc định làfalse. - Gói PBR được trả về khi
enable_pbrlàtruegiờ đây bao gồm một bản đồemissiontrongtexture_urlscho các tác vụmeshy-6vàlatesttrên Ảnh sang 3D, Nhiều ảnh sang 3D, Text to 3D Refine, và Tạo lại texture. Không cần thay đổi gì đối với request.
Apr 14
- Đã thêm tham số
decimation_modevào các endpoint Ảnh sang 3D, Nhiều ảnh sang 3D, Văn bản sang 3D Preview, và Remesh. Thiết lập mức số đa giác decimation thích ứng:1(ultra),2(high),3(medium), hoặc4(low).
Apr 12
- Tái cấu trúc tài liệu API: thêm nhóm tham số với các trường phụ thuộc, giá trị mặc định inline, nhãn bắt buộc/không dùng nữa, điều hướng phụ có thể mở rộng, và tách Multi-Image, Rigging, và Animation thành các trang riêng biệt.
Tháng 3 năm 2026
Apr 2
- Đã thêm hỗ trợ định dạng
3mfcho tham sốtarget_formatstrên tất cả các endpoint (Ảnh sang 3D, Văn bản sang 3D, Remesh, Tạo lại texture). Lưu ý: 3MF chỉ khả dụng khi được yêu cầu rõ ràng (opt-in). - API Multi-Color Print mới: Chuyển đổi mô hình 3D sang định dạng 3MF nhiều màu để in 3D. Hỗ trợ bảng màu từ 1 đến 16 màu với độ chính xác có thể cấu hình. 10 tín dụng cho mỗi tác vụ.
Mar 20
- Đã ngừng hỗ trợ mô hình AI Meshy-4. Tất cả các yêu cầu API sử dụng
meshy-4không còn được hỗ trợ nữa. Vui lòng chuyển sang sử dụngmeshy-6hoặclatest. - Đã thêm các tham số
auto_sizevàorigin_atvào các endpoint Ảnh sang 3D, Nhiều ảnh sang 3D, Văn bản sang 3D, và Remesh. Khiauto_sizeđược bật, dịch vụ sẽ sử dụng AI vision để ước tính chiều cao thực tế và tự động đổi kích thước mô hình.origin_atthiết lập vị trí gốc tọa độ (bottomhoặccenter). Trong API Remesh,auto_sizekhông thể sử dụng đồng thời vớiresize_height.
Mar 17
- Đã thêm tham số
target_formatstùy chọn vào các endpoint Ảnh sang 3D, Nhiều ảnh sang 3D, Văn bản sang 3D, và Tạo lại texture. Chỉ định định dạng 3D nào cần tạo (ví dụ:["glb", "fbx"]) để giảm thời gian hoàn thành tác vụ.
Tháng 2 năm 2026
Feb 28
- Đã thêm tham số
remove_lightingvào các API Ảnh sang 3D, Nhiều ảnh sang 3D, Refine Văn bản sang 3D, và Tạo lại texture. Loại bỏ vùng sáng và bóng đổ khỏi texture màu nền để có kết quả sạch hơn dưới ánh sáng tùy chỉnh. Chỉ hỗ trợ chomeshy-6vàlatest. Mặc định làtrue. - Các API Tạo lại texture và Refine Văn bản sang 3D hiện hỗ trợ
meshy-6như một giá trịai_modelđể tạo texture đầy đủ với Meshy 6.
Feb 25
- Đã thêm tham số
image_enhancementvào các API Ảnh sang 3D và Nhiều ảnh sang 3D dành cho người dùng muốn từ chối tối ưu hóa ảnh đầu vào và giữ nguyên hình dạng chính xác của ảnh đầu vào. Chỉ hỗ trợ chomeshy-6vàlatest. Mặc định làtrue.
Feb 20
- Đã thêm tham số
model_typevào API Xem trước Văn bản sang 3D để tạo các lưới low-poly được tối ưu hóa cho các đa giác gọn gàng hơn.
Tháng 1 2026
Jan 27
- Đã bổ sung tài liệu chi tiết về Failure Modes cho tất cả Endpoint API, bao gồm các mã lỗi HTTP phổ biến (400, 401, 402, 404, 422, 429) và nguyên nhân thất bại của tác vụ. Điều này giúp các nhà phát triển hiểu rõ hơn và xử lý lỗi API tốt hơn.
Jan 26
- API Nhiều ảnh sang 3D hiện đã hỗ trợ Meshy-6 cho tính năng tạo lưới đầy đủ. Tham số
ai_modelgiờ đây chấp nhận giá trịmeshy-6vàlatestsẽ phân giải thành Meshy 6.
Jan 22
- Đã ngừng dùng
art_stylecho API Văn bản sang 3D Preview (Meshy-6). Tham số này được thiết kế cho các mô hình cũ (Meshy-4 / Meshy-5) và sẽ bị xóa trong một bản phát hành trong tương lai. - Đã ngừng dùng
enable_pbrcho các API Văn bản sang 3D và Ảnh sang 3D khiai_modellàmeshy-4. Tham số này sẽ bị xóa trong một bản phát hành trong tương lai. - Đã cập nhật giá trị mặc định của tham số
should_remeshcho Meshy-6 trong các API Văn bản sang 3D và Ảnh sang 3D. Tham số này hiện mặc định làfalseđối vớimeshy-6, vàtrueđối với các mô hình khác nếu không được chỉ định.
19 Tháng 1
- Tùy chọn
latestchoai_modeltrong các API Văn bản sang 3D (Xem trước) và Ảnh sang 3D giờ đây sẽ phân giải thành Meshy 6.
12 Tháng 1
- Đã thêm tham số
model_typemới vào API Ảnh sang 3D để tạo các mesh low-poly được tối ưu hóa cho các đa giác gọn gàng hơn.
Tháng 12 2025
31 Tháng 12
- Đã ra mắt API Playground, một không gian dành riêng cho các nhà phát triển để khám phá các tham số API và thử nghiệm các yêu cầu trực tiếp trên trang web của Meshy.
- Đã giới thiệu Text to Image API và Image to Image API, cho phép tạo ảnh bằng AI từ các câu lệnh văn bản và chỉnh sửa ảnh từ các ảnh tham chiếu. Cả hai API đều hỗ trợ các mô hình
nano-bananavànano-banana-pro, với tùy chọn tạo Đa góc nhìn.
Dec 22
- Trường
video_urltrong phản hồi API Văn bản sang 3D hiện không dùng nữa và sẽ bị xóa trong một bản phát hành trong tương lai.
Dec 04
- Đã thêm tham số
pose_modemới vào các API Xem trước Văn bản sang 3D, Ảnh sang 3D, và Nhiều ảnh sang 3D. Tham số này chấp nhậna-pose,t-pose, hoặc một chuỗi rỗng (mặc định). Tham sốis_a_t_posehiện không dùng nữa và được thay thế bằngpose_mode.
Tháng 11 2025
Nov 24
- API Ảnh sang 3D và Nhiều ảnh sang 3D bổ sung tham số tùy chọn
save_pre_remeshed_modelvà trả vềmodel_urls.pre_remeshed_glbkhi có yêu cầu sao lưu trước khi remesh.
Nov 06
- API Refine Văn bản sang 3D giờ đây hỗ trợ
ai_model = latest, tương ứng với Meshy 6 Preview. - API Ảnh sang 3D giờ đây mặc định sử dụng texturing Meshy-6-preview khi
ai_model = latestvàshould_texture = true. - API Nhiều ảnh sang 3D giờ đây hỗ trợ
ai_model = latest, chạy Meshy-6-preview cho việc tạo texture theo mặc định trong khi việc tạo lưới vẫn dùng Meshy-5. - API Tạo lại texture bổ sung tùy chọn
latestchoai_model(Meshy-6-preview) và giờ đây sẽ mặc định dùng tùy chọn này khi không được chỉ định.
Ngày 04 tháng 11
- Remesh API hiện đã giữ nguyên texture đối với các mô hình được tải lên.
- API Tạo lại texture hiện đã giữ nguyên texture đối với các mô hình được tải lên khi tùy chọn
enable_original_uvđược bật.
Tháng 10 năm 2025
Ngày 28 tháng 10
- Đã thêm header phản hồi
x-api-versionđể biểu thị phiên bản máy chủ API hiện tại.
Ngày 20 tháng 10
- Đã thêm tham số boolean tùy chọn
convert_format_onlyvào Remesh API để hỗ trợ chỉ chuyển đổi định dạng của file mô hình đầu vào. - Đã thêm
rigged_character_glb_urlvào phản hồi của The Rigging Task Object.
Oct 01
- Xóa các API
text-to-voxel
Tháng 9 năm 2025
Sep 23
- Đã thêm tùy chọn
latestchoai_modeltrong API Văn bản sang 3D để sử dụng Meshy 6 Preview. - Áp dụng giảm giá tạm thời 50% cho các tác vụ tạo Meshy-6-preview xuống còn 10 tín dụng, kéo dài đến hết ngày 30 tháng 9 năm 2025. Sau giai đoạn giảm giá, chi phí cho các tác vụ Meshy-6-preview sẽ trở lại mức bình thường là 20 tín dụng.
Sep 18
- Đã cập nhật Giá API cho Văn bản sang 3D và Ảnh sang 3D để phản ánh chi phí khác nhau giữa Meshy 6 và các mô hình khác.
Sep 16
- Đã thêm tùy chọn
latestchoai_modeltrong API Ảnh sang 3D để sử dụng Meshy 6 Preview.
Sep 4
- Mở rộng hỗ trợ đầu vào
model_urlsang.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlcho Remesh và Tạo lại texture.
August 2025
Aug 18
- Đã thêm tham số tùy chọn
is_a_t_posevào các API Văn bản sang 3D Preview, Ảnh sang 3D, và Nhiều ảnh sang 3D để tạo mô hình ở tư thế A/T.
Aug 13
- Meshy 5 hiện đã ổn định cho Văn bản sang 3D và Ảnh sang 3D (
ai_model:meshy-5), mang lại chất lượng và tính nhất quán được cải thiện.
Tháng 7 năm 2025
Jul 31
- Hỗ trợ bản đồ texture PBR trong API thông qua tham số
enable_pbrcho mô hìnhmeshy-5mới nhất dành cho các endpoint Văn bản sang 3D, Ảnh sang 3D, Nhiều ảnh sang 3D, và Tạo lại texture.
Tháng 6 năm 2025
Jun 25
- Đã thêm Retexture API, cho phép người dùng tạo lại texture cho mô hình 3D dựa trên các ai_model nền tảng mới nhất của Meshy.
Jun 19
- Đã thêm các API xóa cho Văn bản sang 3D, Ảnh sang 3D, Remesh, Rigging, và Hoạt hình.
- Đã thêm tham số
ai_modelvào Text to 3D Refine API.
Jun 17
- Đã thêm tài liệu cho Webhooks.
Jun 10
- Remesh API giờ đây hỗ trợ các mô hình định dạng GLB mã hóa base64 trong tham số
model_urlthông qua Data URI.
May 2025
May 20
- Đã thêm tham số tùy chọn
moderationvào các API Text to 3D Preview, Text to 3D Refine, Image to 3D, và Multi-Image to 3D. Khi được bật, nội dung đầu vào sẽ được tự động kiểm duyệt để phát hiện nội dung có khả năng gây hại trước khi tạo.
15 Tháng 5
- Giới thiệu API Auto-rigging & Animation, cho phép người dùng tự động tạo rig và tạo hoạt hình cho các mô hình 3D. Tìm hiểu thêm về Rigging và Animation.
Tháng 4 2025
29 Tháng 4
- Giới thiệu API Nhiều ảnh sang 3D, cho phép tạo mô hình 3D từ 1 đến 4 ảnh đầu vào bằng mô hình AI
meshy-5. - Đã thêm tùy chọn mô hình AI
meshy-5vào các API Văn bản sang 3D và Ảnh sang 3D. Thẻlatestgiờ đây cũng sẽ trỏ đếnmeshy-5.
17 Tháng 4
- Đã thêm tham số
texture_image_urlvào các API Ảnh sang 3D và Text to 3D Refine, cho phép người dùng định hướng quá trình tạo texture bằng một hình ảnh.
Tháng 3 2025
28 Tháng 3
- Đã thêm tham số
latestvào các API Văn bản sang 3D và Ảnh sang 3D, cho phép truy cập vào các mô hình AI tiên tiến sắp ra mắt của chúng tôi để cải thiện chất lượng tạo sinh.
Mar 14
- API Văn bản sang texture hiện đã hỗ trợ các mô hình được mã hóa base64 trong tham số
model_urlthông qua Data URI, tương tự nhưimage_urltrong API Ảnh sang 3D.
Mar 06
- Đã cập nhật Giá cho các tác vụ tạo bằng API:
- Văn bản sang 3D (Preview): Tăng từ 2 lên 5 tín dụng mỗi lần gọi
- Văn bản sang 3D (Refine): Tăng từ 5 lên 10 tín dụng mỗi lần gọi
- Ảnh sang 3D: Hiện là 5 tín dụng nếu không có texture, 15 tín dụng nếu có texture
- Văn bản sang texture: Tăng từ 5 lên 10 tín dụng mỗi lần gọi
- Text to Voxel: Vẫn giữ nguyên 5 tín dụng mỗi lần gọi
February 2025
Feb 18
- Đã thêm khóa API chế độ thử nghiệm giúp các nhà phát triển kiểm tra tích hợp API mà không tiêu tốn tín dụng. Tất cả các yêu cầu hợp lệ sử dụng khóa này sẽ trả về cùng một kết quả tác vụ mẫu.
Feb 13
-
Các thay đổi lớn:
- Việc tạo tác vụ ở gói miễn phí sẽ kết thúc vào ngày
March 20, 2025. Sau thời điểm đó, tất cả các yêu cầu tác vụ API sẽ yêu cầu phải có đăng ký trả phí. Để việc truy cập của bạn được suôn sẻ, chúng tôi khuyến nghị bạn nâng cấp trước thời hạn này. - Sử dụng mã giảm giá
APIACCESSđể được giảm40%. Cảm ơn bạn đã đồng hành cùng chúng tôi!
- Việc tạo tác vụ ở gói miễn phí sẽ kết thúc vào ngày
-
Đã thêm các endpoint truyền trực tuyến Server-Sent Events (SSE) để cập nhật tác vụ theo thời gian thực:
Feb 6
- Đã thêm tham số
texture_promptvào các API Ảnh sang 3D và Text to 3D Refine, cho phép người dùng định hướng quá trình tạo texture bằng một prompt văn bản.
Tháng 1 năm 2025
Jan 23
- Đã thêm các endpoint để liệt kê tác vụ vào các API Văn bản sang 3D, Ảnh sang 3D, Remesh, và Văn bản sang texture.
Jan 14
- Đã ngừng sử dụng các API Văn bản sang 3D và Ảnh sang 3D cũ (Legacy) được hỗ trợ bởi các mô hình AI Meshy-3.
Jan 07
- Đã thêm tham số
symmetry_modevào các API Xem trước Văn bản sang 3D và Ảnh sang 3D, cho phép cấu hình các thiết lập đối xứng.
Tháng 12 năm 2024
Dec 19
- Đã thêm API Remesh, cho phép người dùng remesh và xuất các mô hình 3D hiện có được tạo bởi các API khác của Meshy sang nhiều định dạng khác nhau.
- Đã cập nhật giới hạn số đa giác cho các API của chúng tôi lên phạm vi từ 100 đến 300.000 cho người dùng Premium.
12 Tháng 12
- Không dùng nữa thuộc tính
model_urltrong tất cả các đối tượng phản hồi. - Tách API Meshy-3 cũ (Legacy) khỏi API Meshy-4 mới nhất.
10 Tháng 12
- Đã thêm tham số
enable_pbrvào API Ảnh sang 3D và Văn bản sang 3D Refine. - Đã thêm tham số
should_texturevào API Ảnh sang 3D. - Không dùng nữa tùy chọn
pbrtrong tham sốart_stylecho API Văn bản sang 3D Preview khi sử dụng mô hình AImeshy-4. - Không dùng nữa tùy chọn
low-polytrong tham sốart_stylecho API Văn bản sang 3D Preview.
Dec 5
- Đã thêm Get Balance API để người dùng có thể truy xuất số dư credit của họ.
- Đã thêm tham số
should_remeshvào các API Ảnh sang 3D và Xem trước Văn bản sang 3D.
Dec 3
- Các API bên ngoài hiện sử dụng tiền tố
/openapi. Các đường dẫn Legacy vẫn được hỗ trợ, nhưng chúng tôi khuyến nghị chuyển sang các đường dẫn mới.
Tháng 11 2024
Nov 14
- Image to 3D API hiện đã hỗ trợ hình ảnh mã hóa base64.