Nhật ký thay đổi
Xem tất cả các tính năng và bản cập nhật mới nhất của Meshy API và các plugin.
Tháng 9 2026
Sep 3
- Giai đoạn tạo mẫu thử của Creative Lab Lamp API giờ đây trả về một mô hình 3D:
POST /prototypechuyển đổi hình ảnh ý tưởng thành GLB chao đèn rỗng, và đối tượng tác vụ tạo mẫu thử được bổ sungmodel_urls.glbvàthumbnail_urlbên cạnhimage_urls. Giai đoạn build chỉ chạy bộ xử lý đèn trên mô hình đó và giờ đây tạo ra một chao đèn hở đáy kèm tấm đế cho phần lắp nguồn sáng. Giá thay đổi theo khối lượng công việc: tạo mẫu thử là 30 tín dụng và build là 6 tín dụng (trước đó là 6 và 30). Tham sốtextcủa tạo mẫu thử đã bị loại bỏ —image_urllà bắt buộc.
Sep 1
- Đã thêm tham số
ultra_modevào API Nhiều ảnh sang 3D: cho phép kích hoạt chế độ tạo Ultra trênai_modelmeshy-7(hoặclatest) để tạo ra hình học có độ trung thực cao hơn với chi tiết bề mặt tinh xảo hơn, với chi phí 5 tín dụng phụ trội — cùng một quy trình Ultra mà API Ảnh sang 3D cung cấp, giờ đây đã khả dụng với đầu vào đa góc nhìn. - Đã loại bỏ
meshy-t1khỏi các giá trịai_modelđược tài liệu hóa chomodel_typeSmart Topology của API Ảnh sang 3D. Smart Topology giờ đây chỉ tài liệu hóameshy-t2; các tích hợp mới nên sử dụng giá trị này thay thế. Meshy T1 dự kiến sẽ bị ngừng hỗ trợ — nếu tích hợp của bạn hiện đang gửiai_model: "meshy-t1", hãy chuyển sang sử dụngmeshy-t2.
Tháng 8 năm 2026
Aug 28
- Đã thêm Usage API cho các nhóm Studio và Enterprise: xuất dữ liệu lịch sử sử dụng tác vụ API theo cách lập trình — endpoint, trạng thái, dấu thời gian, khóa API đã chạy từng tác vụ, và
consumed_credits— kèm theo phân trang tiêu chuẩn và các bộ lọc theo khoảng thời gian, endpoint, và trạng thái, phục vụ cho việc theo dõi chi phí và các hệ thống tài chính.
Aug 26
- Animation API giờ đây chấp nhận
motion_task_id— áp dụng một đoạn chuyển động được tạo bằng Text to Motion API lên nhân vật hai chân đã được rig của bạn, như một lựa chọn thay thế choaction_idđược đặt sẵn. Vẫn giữ mức 3 tín dụng cho mỗi tác vụ.
Aug 24
- Đã mở rộng hỗ trợ
aspect_ratiochogpt-image-2trên các API Văn bản sang ảnh và Ảnh sang ảnh để thêm16:9và9:16.gpt-image-2giờ đây hỗ trợ1:1,16:9,9:16,3:2, và2:3;4:3và3:4vẫn chưa được hỗ trợ cho mô hình này.
Aug 21
- Đã thêm Text to Motion API: tạo một đoạn clip chuyển động nhân vật từ mô tả bằng ngôn ngữ tự nhiên, không cần mô hình nhân vật. Chọn
primemode (10 tín dụng, đầu ra FBX) để có chất lượng cao nhất hoặcswiftmode (3 tín dụng, đầu ra BVH) để tạo nhanh, tiết kiệm, với thời lượng clip từ 2–10 giây.
Aug 20
- Đã thêm tham số
stylevào Multi-Color Print API: chọnrealistic(mặc định) để có màu sắc chính xác theo texture, hoặccartoonđể có các vùng màu phẳng, đồng nhất và file 3MF nhỏ hơn. - Đã thêm tham số
remove_backgroundvào mọi endpoint tạo nguyên mẫu của Creative Lab — Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet và Lamp. Đặtremove_background: trueđể nhận ảnh nguyên mẫu dưới dạng PNG RGBA trong suốt với nền đã được xóa.
Aug 18
- Đã thêm tham số
texture_image_urlsvào API Nhiều ảnh sang 3D: cung cấp 1–4 ảnh của cùng một đối tượng để hướng dẫn tạo texture, thay vì chỉ mộttexture_image_urlduy nhất. Yêu cầuai_modellàmeshy-7hoặclatest, và độc lập vớiimage_urls— hai danh sách này có thể chứa các ảnh khác nhau và số lượng ảnh khác nhau.
Aug 17
- Đã thêm tham số
remove_backgroundvào API Văn bản sang ảnh và API Ảnh sang ảnh. Đặtremove_background: trueđể nhận ảnh được tạo dưới dạng PNG RGBA trong suốt với nền đã được xóa.
Aug 13
- Đã thêm
ai_model: "meshy-7"vào Text to 3D API: mô hình sinh 3D mới nhất của chúng tôi, với hình học có độ trung thực cao hơn Meshy 6. Nó cũng giới thiệu tham sốultra_modetrên tác vụ preview, cho phép kích hoạt Ultra generation để có chi tiết bề mặt tinh xảo hơn với 5 tín dụng phụ trội. Để tạo texture với Meshy 7, hãy truyềnai_model: "meshy-7"trên tác vụ refine hoặc bỏ hoàn toàn tham sốai_model. - Đã thêm
model_typeSmart Topology vào Text to 3D API. Đặtmodel_type: "smart-topology"để tạo bằngmeshy-t2— topology gọn gàng hơn, các phần được tách riêng một cách tự nhiên, đầu ra dạng tam giác, và số lượng mặt bạn có thể thiết lập bằngtarget_polycount(từ 100 đến 15.000, mặc định là 4.000). Một preview Smart Topology tốn 5 tín dụng thay vì 20; xem Giá.model_type: "lowpoly"hiện có nay đã không dùng nữa nhưng vẫn tiếp tục phục vụ lưu lượng để đảm bảo khả năng tương thích ngược.
Aug 12
- Đã thêm
ai_model: "meshy-7"vào API Ảnh sang 3D: mô hình tạo 3D mới nhất của chúng tôi, cho hình học có độ trung thực cao hơn Meshy 6. Nó cũng giới thiệu tham sốultra_mode, cho phép kích hoạt chế độ tạo Ultra để có chi tiết bề mặt tinh xảo hơn nữa. - Đã thêm
ai_model: "meshy-7"vào API Nhiều ảnh sang 3D: mô hình tạo Đa góc nhìn của Meshy, mô hình này xử lý đồng thời tất cả các góc nhìn đầu vào của bạn và dựa vào đó để tạo texture. - Đã thêm
ai_model: "meshy-7"vào API Tạo lại texture: mô hình tạo texture mới nhất của chúng tôi, cho chi tiết bề mặt sắc nét hơn và vật liệu PBR sạch hơn so với Meshy 6. Nó cũng giới thiệu tham sốmultiview_image_urls— cung cấp 1–4 góc nhìn có thứ tự của cùng một đối tượng để dẫn dắt việc tạo texture đa góc nhìn.
Aug 4
- Mở rộng hỗ trợ đầu vào
model_urlsang.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlcho các endpoint Phân tích khả năng in và Sửa khả năng in (trước đây là.glb,.stl,.obj). Sửa khả năng in trả về asset đã sửa theo đúng định dạng đầu vào.
Tháng 7 2026
Jul 27
- Mới: Creative Lab — Brick Figure API: biến một bức ảnh thành mô hình 3D minifigure sưu tầm phong cách gạch lắp ghép. Cùng quy trình hai giai đoạn như Figure API —
prototype(6 tín dụng) tạo ra một ảnh concept theo phong cách,build(30 tín dụng) biến ảnh đó thành mô hình 3D có texture với đầu ra GLB và OBJ + MTL. Xem Giá để biết chi tiết đầy đủ.
Jul 22
- Mới Creative Lab — Keycap API: biến một bức ảnh thành một mẫu keycap bàn phím cơ tùy chỉnh đầy đủ màu sắc. Quy trình hai giai đoạn —
prototype(12 tín dụng) tạo ra bản render thiết kế keycap hoàn chỉnh, sau đóbuild(50 tín dụng) biến thiết kế bạn chọn (thông quacandidate_id) thành mô hình keycap 3D có texture với các đầu ra dạng GLB và OBJ, được xuất theo tỷ lệ milimét thực tế. Hiện tại hỗ trợ đế Cherry MX 1u tiêu chuẩn (cherry-mx-1x1-r1); nhiều kích thước tiêu chuẩn khác đang được lên kế hoạch bổ sung. Xem Giá để biết chi tiết đầy đủ.
Jul 21
- Chúng tôi hiện hỗ trợ texture màu nền 8K thông qua tham số mới
texture_resolution(2k/4k/8k) trên các endpoint Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Refine và Retexture. Ở mức8k, bản đồ PBR được tạo ở độ phân giải 4K và không tạo bản đồ phát xạ (emission map). Việc tạo texture 8K tốn 15 tín dụng (2k/4kvẫn giữ nguyên 10). Xem Giá. - Thuộc tính boolean
hd_texturekhông dùng nữa và được thay thế bằngtexture_resolution— nó vẫn được hỗ trợ và tương đương vớitexture_resolution: "4k"để đảm bảo khả năng tương thích ngược.
Jul 20
- Creative Lab — Vinyl Figure API mới: biến một bức ảnh thành một mô hình 3D sưu tầm dạng vinyl đầu to. Cùng quy trình hai giai đoạn như Figure API —
prototype(6 tín dụng) tạo ra một ảnh concept theo phong cách nhất định,build(30 tín dụng) biến nó thành một mô hình 3D có texture với đầu ra GLB và OBJ + MTL. Xem Pricing để biết chi tiết đầy đủ.
Jul 13
- Đã thêm một
model_typeSmart Topology mới vào API Ảnh sang 3D, cung cấp hai mô hình thông quaai_model:meshy-t1— mô hình low-poly hiện tại — vàmeshy-t2— một mô hình mới với topology sạch hơn, các bộ phận được tách riêng theo cách tự nhiên, đầu ra tam giác, và số lượng mặt có thể thiết lập bằngtarget_polycount.meshy-t2là mặc định khi dùngsmart-topology.model_type: lowpolyhiện có nay đã không dùng nữa nhưng vẫn tiếp tục phục vụ để đảm bảo tương thích ngược.
Jul 7
- Đã thêm tham số
aspect_ratiovào API Ảnh sang ảnh, giúp bạn kiểm soát tỷ lệ ảnh đầu ra khi chỉnh sửa. Các giá trị được phép là1:1,16:9,9:16,4:3,3:4cho các mô hình nano-banana và1:1,3:2,2:3chogpt-image-2. Tùy chọn; mặc định là1:1, và không thể kết hợp vớigenerate_multi_view.
June 2026
Jun 17
- Trang tài liệu API Playground mới: một bảng điều khiển tương tác để thử nghiệm các endpoint mà không cần viết mã, sau đó sao chép đoạn cURL, Python, hoặc JavaScript tương ứng. Có sẵn trên các gói Pro, Premium, Ultra, Studio, và Enterprise.
15 Th6
- Mới UV Unwrap API: tạo bố cục UV chất lượng cao cho một mô hình 3D có sẵn — bước tiên quyết trước khi tạo texture, hoặc bất cứ khi nào bạn cần một bố cục UV sạch, không chồng lấn cho các công cụ xử lý tiếp theo. Nhận vào hoặc
input_task_id(một tác vụ Ảnh sang 3D, Văn bản sang 3D, hoặc Remesh đã hoàn tất) hoặcmodel_url(chỉ.glb) và trả về một "mô hình trắng UV" với tọa độ UV hoàn toàn mới. 5 tín dụng mỗi lần gọi. Hỗ trợ các mesh lên đến 40.000 mặt (chạy Remesh trước nếu lớn hơn); các mesh dạng tứ giác và đa giác sẽ được tam giác hóa trong quá trình tạo UV.
Jun 12
- Đã cập nhật giá Build của Creative Lab API lên 30 tín dụng mỗi lượt gọi cho Keychain, Fridge Magnet, và Figure (trước đó là 20). Lamp không thay đổi, vẫn là 30 tín dụng. Giá Prototype không thay đổi, vẫn là 6 tín dụng mỗi ảnh. Xem Pricing để biết chi tiết đầy đủ.
Jun 5
- Đã thêm tham số tùy chọn
alpha_thumbnailvào các API Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture, Remesh, và Repair Printability. Khi được đặt thànhtrue, tác vụ sẽ render thêm một phiên bản xem trước có nền trong suốt (RGBA) và trả về nó trong trường phản hồi mớialpha_thumbnail_url. Trườngthumbnail_urlhiện có không thay đổi. Mặc định làfalse.
Jun 1
- API Creative Lab mới: một họ endpoint theo từng sản phẩm, biến ảnh gốc (hoặc prompt văn bản) thành sản phẩm tiêu dùng có thể in 3D. Bốn sản phẩm ra mắt lần này — Keychain, Fridge Magnet, Figure, và Lamp. Mỗi endpoint đều theo quy trình hai giai đoạn
prototype→buildđược nối chuỗi thông quainput_task_id, phục vụ dưới các URL theo từng sản phẩm (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) với hệ thống phiên bản riêng cho từng sản phẩm để mỗi sản phẩm có thể phát triển theo các dòng phiên bản độc lập. Prototype: 6 tín dụng mỗi lần gọi. Build: 30 tín dụng mỗi lần gọi.
Tháng 5 2026
May 26
- Đã thêm tham số
multi_view_thumbnailsvào API Nhiều ảnh sang 3D. Khi được đặt thànhtrue, tác vụ sẽ kết xuất thêm bốn ảnh thu nhỏ theo bốn hướng chính (trước, phải, sau, trái) và trả về chúng trong trường phản hồi mớithumbnail_urls. Trườngthumbnail_urlhiện có không thay đổi. Việc này làm tăng độ trễ tác vụ thêm khoảng 3 giây.
May 22
- Chức năng chuyển đổi và đổi kích thước từ Remesh API hiện đã có sẵn dưới dạng các endpoint độc lập Convert API và Resize API. Các tham số không dùng nữa trên Remesh sẽ tiếp tục hoạt động để đảm bảo khả năng tương thích ngược.
13 tháng 5
- Đã thêm tham số
multi_view_thumbnailsvào API Ảnh sang 3D. Khi được đặt thànhtrue, tác vụ sẽ render thêm bốn hình thu nhỏ theo bốn góc nhìn chính (trước, phải, sau, trái) và trả về chúng trong trường phản hồi mớithumbnail_urls. Trườngthumbnail_urlhiện có không thay đổi. Việc này làm tăng thêm khoảng 3 giây vào độ trễ của tác vụ.
12 tháng 5
- Đã thêm tham số
resize_longest_sidevào API Remesh. Thay đổi kích thước mô hình sao cho chiều dài nhất của hộp giới hạn bằng giá trị được chỉ định tính bằng mét. Không thể sử dụng đồng thời vớiresize_heightvàauto_size.
May 11
- Đã ngừng dùng tham số
symmetry_modetrên các endpoint Văn bản sang 3D, Ảnh sang 3D, và Nhiều ảnh sang 3D. Tham số này không còn ảnh hưởng đến đầu ra nữa.
May 7
- API Phân tích khả năng in mới: Phân tích một tác vụ Meshy đã thành công — hoặc bất kỳ URL mô hình 3D nào — để đánh giá mức độ sẵn sàng cho in 3D FDM. Theo mô hình tạo bất đồng bộ + stream: POST trả về task_id, sau đó GET / SSE stream trả về các chỉ số về tính watertight, thể tích, lỗ hổng và cạnh non-manifold khi trạng thái là SUCCEEDED. Miễn phí, không tiêu tốn tín dụng.
- API Sửa khả năng in mới: Sửa một mô hình 3D để đảm bảo khả năng in FDM — khắc phục cạnh non-manifold, mặt suy biến, lỗ hổng và các vấn đề topology khác. Chấp nhận
input_task_idcủa Meshy hiện có hoặc mộtmodel_url(.glb,.stl,.obj). Định dạng đầu ra khớp với định dạng đầu vào. 10 tín dụng cho mỗi tác vụ.
Tháng 4 2026
Apr 27
- Đã thêm trường
consumed_creditsvào tất cả các phản hồi tác vụ trên mọi endpoint API. Hiển thị số lượng tín dụng đã tiêu thụ bởi mỗi tác vụ. Trường này xuất hiện đối với các tác vụ ở trạng tháiPENDING,IN_PROGRESS, vàSUCCEEDED. Trả về0đối với các tác vụFAILED(tín dụng được hoàn lại tự động khi thất bại). Xem Giá để biết chi phí tín dụng cho mỗi endpoint.
Apr 24
- Đã thêm tham số
model_urlvào endpoint In nhiều màu. Gửi trực tiếp một mô hình 3D đã có texture (thông qua URL hoặc Data URI) thay vìinput_task_idtừ một tác vụ Meshy trước đó. Các định dạng được hỗ trợ:.glb,.fbx. Khi cảmodel_urlvàinput_task_idđều được cung cấp,input_task_idsẽ được ưu tiên.
Apr 21
- Đã thêm tham số
input_task_idvào các endpoint Ảnh sang 3D và Nhiều ảnh sang 3D. Tham chiếu trực tiếp đến kết quả đầu ra của một tác vụ Văn bản sang ảnh hoặc Ảnh sang ảnh đã hoàn thành thay vì cung cấpimage_url/image_urls. Khi cả hai đều được cung cấp,input_task_idsẽ được ưu tiên.
Apr 20
- Đã thêm tham số
hd_texturevào các endpoint Ảnh sang 3D, Nhiều ảnh sang 3D, Text to 3D Refine, và Tạo lại texture. Khi được bật, texture màu cơ bản sẽ được tạo ở độ phân giải 4K (4096×4096) để có độ chi tiết cao hơn. Chỉ hỗ trợ chomeshy-6vàlatest. Mặc định làfalse. - Gói PBR được trả về khi
enable_pbrlàtruegiờ đây bao gồm bản đồemissiontrongtexture_urlscho các tác vụmeshy-6vàlatesttrên Ảnh sang 3D, Nhiều ảnh sang 3D, Text to 3D Refine, và Tạo lại texture. Không cần thay đổi gì trong yêu cầu.
Apr 14
- Đã thêm tham số
decimation_modevào các endpoint Ảnh sang 3D, Nhiều ảnh sang 3D, Văn bản sang 3D Preview, và Remesh. Thiết lập mức số đa giác decimation thích ứng:1(siêu cao),2(cao),3(trung bình), hoặc4(thấp).
Apr 12
- Tái cấu trúc tài liệu API: thêm nhóm tham số với các trường phụ thuộc, giá trị mặc định inline, huy hiệu bắt buộc/không dùng nữa, điều hướng con có thể mở rộng, và tách Multi-Image, Rigging, và Hoạt hình thành các trang riêng biệt.
Tháng 3 năm 2026
Apr 2
- Đã thêm hỗ trợ định dạng
3mfcho tham sốtarget_formatstrên tất cả các endpoint (Ảnh sang 3D, Văn bản sang 3D, Remesh, Tạo lại texture). Lưu ý: 3MF chỉ khả dụng khi được chọn tham gia và phải được yêu cầu rõ ràng. - API mới Multi-Color Print: Chuyển đổi mô hình 3D sang định dạng 3MF in nhiều màu để in 3D. Hỗ trợ bảng màu từ 1-16 màu với độ chính xác có thể cấu hình. 10 tín dụng cho mỗi tác vụ.
Mar 20
- Ngừng hỗ trợ mô hình AI Meshy-4. Tất cả các yêu cầu API sử dụng
meshy-4không còn được hỗ trợ. Vui lòng chuyển sang sử dụngmeshy-6hoặclatest. - Đã thêm các tham số
auto_sizevàorigin_atvào các endpoint Ảnh sang 3D, Nhiều ảnh sang 3D, Văn bản sang 3D, và Remesh. Khi bậtauto_size, dịch vụ sẽ sử dụng thị giác AI để ước tính chiều cao thực tế và tự động đổi kích thước mô hình.origin_atthiết lập vị trí gốc tọa độ (bottomhoặccenter). Trong API Remesh,auto_sizekhông thể sử dụng đồng thời vớiresize_height.
Mar 17
- Đã thêm tham số tùy chọn
target_formatsvào các endpoint Ảnh sang 3D, Nhiều ảnh sang 3D, Văn bản sang 3D, và Tạo lại texture. Chỉ định các định dạng 3D cần tạo (ví dụ:["glb", "fbx"]) để giảm thời gian hoàn thành tác vụ.
February 2026
Feb 28
- Đã thêm tham số
remove_lightingvào các API Ảnh sang 3D, Nhiều ảnh sang 3D, Refine Văn bản sang 3D, và Tạo lại texture. Loại bỏ các điểm sáng và bóng đổ khỏi texture màu cơ bản để có kết quả sạch hơn dưới ánh sáng tùy chỉnh. Chỉ được hỗ trợ vớimeshy-6vàlatest. Mặc định làtrue. - Các API Tạo lại texture và Refine Văn bản sang 3D hiện hỗ trợ
meshy-6như một giá trịai_modelđể tạo texture đầy đủ với Meshy 6.
Feb 25
- Đã thêm tham số
image_enhancementvào API Ảnh sang 3D và Nhiều ảnh sang 3D dành cho người dùng muốn từ chối tối ưu hóa ảnh đầu vào và giữ nguyên hình dáng chính xác của ảnh đầu vào. Chỉ hỗ trợ chomeshy-6vàlatest. Mặc định làtrue.
Feb 20
- Đã thêm tham số
model_typevào API Xem trước Văn bản sang 3D để tạo các lưới low-poly được tối ưu hóa cho các đa giác gọn gàng hơn.
Tháng 1 năm 2026
Jan 27
- Đã thêm tài liệu chi tiết về Chế độ lỗi cho tất cả các Endpoint API, bao gồm các mã lỗi HTTP phổ biến (400, 401, 402, 404, 422, 429) và các nguyên nhân khiến tác vụ thất bại. Điều này giúp các nhà phát triển hiểu và xử lý lỗi API tốt hơn.
Jan 26
- API Nhiều ảnh sang 3D hiện đã hỗ trợ Meshy-6 cho việc tạo lưới đầy đủ. Tham số
ai_modelgiờ đây chấp nhậnmeshy-6vàlatestsẽ được phân giải thành Meshy 6.
Jan 22
- Đã đánh dấu không dùng nữa
art_stylecho API Văn bản sang 3D Preview (Meshy-6). Tham số này được thiết kế cho các mô hình Legacy (Meshy-4 / Meshy-5) và sẽ bị loại bỏ trong một bản phát hành trong tương lai. - Đã đánh dấu không dùng nữa
enable_pbrcho các API Văn bản sang 3D và Ảnh sang 3D khiai_modellàmeshy-4. Tham số này sẽ bị loại bỏ trong một bản phát hành trong tương lai. - Đã cập nhật giá trị mặc định của tham số
should_remeshcho Meshy-6 trong các API Văn bản sang 3D và Ảnh sang 3D. Tham số này giờ đây mặc định làfalseđối vớimeshy-6, vàtrueđối với các mô hình khác nếu không được chỉ định.
Jan 19
- Tùy chọn
latestchoai_modeltrong các API Văn bản sang 3D (Preview) và Ảnh sang 3D giờ đây sẽ phân giải thành Meshy 6.
Jan 12
- Đã thêm tham số
model_typemới cho API Ảnh sang 3D để tạo các mesh low-poly được tối ưu hóa cho các đa giác gọn gàng hơn.
Tháng 12 năm 2025
Dec 31
- Ra mắt API Playground, một không gian dành riêng cho các nhà phát triển để khám phá các tham số API và thử nghiệm các yêu cầu trực tiếp trên trang web của Meshy.
- Giới thiệu API Văn bản sang ảnh và API Ảnh sang ảnh, cho phép tạo ảnh bằng AI từ các câu lệnh văn bản và chỉnh sửa ảnh từ các ảnh tham chiếu. Cả hai API đều hỗ trợ các mô hình
nano-bananavànano-banana-pro, cùng với tùy chọn tạo Đa góc nhìn.
Dec 22
- Trường
video_urltrong phản hồi API Văn bản sang 3D hiện đã không dùng nữa và sẽ bị loại bỏ trong một bản phát hành trong tương lai.
Dec 04
- Đã thêm tham số
pose_modemới vào các API Text to 3D Preview, Ảnh sang 3D và Nhiều ảnh sang 3D. Tham số này chấp nhậna-pose,t-pose, hoặc một chuỗi rỗng (mặc định). Tham sốis_a_t_posehiện đã không dùng nữa và được thay thế bằngpose_mode.
Tháng 11 2025
Nov 24
- Các API Ảnh sang 3D và Nhiều ảnh sang 3D bổ sung tham số tùy chọn
save_pre_remeshed_modelvà trả vềmodel_urls.pre_remeshed_glbkhi có yêu cầu sao lưu trước khi remesh.
Nov 06
- API Refine của Văn bản sang 3D giờ đây hỗ trợ
ai_model = latest, được phân giải thành Meshy 6 Preview. - API Ảnh sang 3D giờ đây mặc định sử dụng texturing Meshy-6-preview khi
ai_model = latestvàshould_texture = true. - API Nhiều ảnh sang 3D giờ đây hỗ trợ
ai_model = latest, chạy Meshy-6-preview cho việc texturing theo mặc định trong khi việc tạo lưới vẫn là Meshy-5. - API Tạo lại texture bổ sung tùy chọn
latestchoai_model(Meshy-6-preview) và giờ đây mặc định sử dụng tùy chọn này khi bị bỏ trống.
Nov 04
- Remesh API giờ đây bảo toàn texture cho các mô hình đã tải lên.
- Retexture API giờ đây bảo toàn texture cho các mô hình đã tải lên khi tùy chọn
enable_original_uvđược bật.
Tháng 10 năm 2025
Oct 28
- Đã thêm tiêu đề phản hồi
x-api-versionđể cho biết phiên bản máy chủ API hiện tại.
Oct 20
- Đã thêm tham số boolean tùy chọn
convert_format_onlyvào Remesh API để hỗ trợ chỉ chuyển đổi định dạng của tệp mô hình đầu vào. - Đã thêm
rigged_character_glb_urlvào phản hồi của The Rigging Task Object.
Oct 01
- Xóa các API
text-to-voxel
Tháng 9 năm 2025
Sep 23
- Đã thêm tùy chọn
latestchoai_modeltrong API Văn bản sang 3D để sử dụng Meshy 6 Preview. - Áp dụng giảm giá tạm thời 50% cho các tác vụ tạo Meshy-6-preview xuống còn 10 tín dụng, kéo dài đến hết ngày 30 tháng 9 năm 2025. Sau thời gian giảm giá, chi phí cho các tác vụ Meshy-6-preview sẽ trở lại mức bình thường là 20 tín dụng.
Sep 18
- Đã cập nhật giá API cho Văn bản sang 3D và Ảnh sang 3D để phản ánh chi phí khác nhau giữa Meshy 6 và các mô hình khác.
Sep 16
- Đã thêm tùy chọn
latestchoai_modeltrong API Ảnh sang 3D để sử dụng Meshy 6 Preview.
Sep 4
- Mở rộng hỗ trợ đầu vào
model_urlsang.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlcho Remesh và Tạo lại texture.
Tháng 8 năm 2025
Aug 18
- Đã thêm tham số tùy chọn
is_a_t_posevào các API Văn bản sang 3D Preview, Ảnh sang 3D, và Nhiều ảnh sang 3D để tạo mô hình ở tư thế A/T.
Aug 13
- Meshy 5 hiện đã ổn định cho Văn bản sang 3D và Ảnh sang 3D (
ai_model:meshy-5), mang lại chất lượng và tính nhất quán được cải thiện.
July 2025
Jul 31
- Hỗ trợ bản đồ texture PBR trong API thông qua tham số
enable_pbrcho mô hìnhmeshy-5mới nhất dành cho các endpoint Văn bản sang 3D, Ảnh sang 3D, Nhiều ảnh sang 3D, và Tạo lại texture.
Tháng 6 2025
Jun 25
- Đã thêm Retexture API, cho phép người dùng tạo lại texture cho các mô hình 3D dựa trên các ai_model nền tảng mới nhất của Meshy.
Jun 19
- Đã thêm các API xóa cho Văn bản sang 3D, Ảnh sang 3D, Remesh, Rigging, và Hoạt hình.
- Đã thêm tham số
ai_modelvào Text to 3D Refine API.
Jun 17
- Đã thêm tài liệu cho Webhooks.
Jun 10
- Remesh API hiện đã hỗ trợ các mô hình GLB được mã hóa base64 trong tham số
model_urlthông qua Data URI.
May 2025
May 20
- Đã thêm tham số tùy chọn
moderationvào các API Text to 3D Preview, Text to 3D Refine, Image to 3D, và Multi-Image to 3D. Khi được bật, nội dung đầu vào sẽ tự động được kiểm duyệt để phát hiện nội dung có khả năng gây hại trước khi tạo.
May 15
- Đã giới thiệu API Auto-rigging & Animation, cho phép người dùng tự động rig và tạo hoạt hình cho các mô hình 3D. Tìm hiểu thêm về Rigging và Animation.
Tháng 4 năm 2025
Apr 29
- Đã giới thiệu API Nhiều ảnh sang 3D, cho phép tạo mô hình 3D từ 1 đến 4 hình ảnh đầu vào bằng mô hình AI
meshy-5. - Đã thêm tùy chọn mô hình AI
meshy-5vào các API Văn bản sang 3D và Ảnh sang 3D. Thẻlatestgiờ đây cũng trỏ đếnmeshy-5.
Apr 17
- Đã thêm tham số
texture_image_urlvào các API Ảnh sang 3D và Text to 3D Refine, cho phép người dùng định hướng quá trình tạo texture bằng một hình ảnh.
Tháng 3 2025
Mar 28
- Đã thêm tham số
latestvào các API Văn bản sang 3D và Ảnh sang 3D, cho phép truy cập vào các mô hình AI tiên tiến sắp ra mắt của chúng tôi để cải thiện chất lượng tạo hình.
Mar 14
- Text to Texture API hiện đã hỗ trợ các mô hình mã hóa base64 trong tham số
model_urlthông qua Data URI, tương tự nhưimage_urltrong API Image to 3D.
Mar 06
- Đã cập nhật giá cho các tác vụ tạo bằng API:
- Text to 3D (Preview): Tăng từ 2 lên 5 tín dụng mỗi lần gọi
- Text to 3D (Refine): Tăng từ 5 lên 10 tín dụng mỗi lần gọi
- Image to 3D: Hiện là 5 tín dụng không có texture, 15 tín dụng có texture
- Text to Texture: Tăng từ 5 lên 10 tín dụng mỗi lần gọi
- Text to Voxel: Vẫn giữ nguyên 5 tín dụng mỗi lần gọi
Tháng 2 năm 2025
Feb 18
- Đã thêm khóa API chế độ thử nghiệm cho phép nhà phát triển kiểm tra tích hợp API mà không tiêu tốn tín dụng. Tất cả các yêu cầu hợp lệ sử dụng khóa này sẽ trả về cùng một kết quả tác vụ mẫu.
Feb 13
-
Các thay đổi quan trọng:
- Việc tạo tác vụ ở gói miễn phí sẽ kết thúc vào ngày
20 tháng 3, 2025. Sau thời điểm đó, tất cả các yêu cầu tác vụ API sẽ yêu cầu đăng ký trả phí. Để đảm bảo quyền truy cập của bạn không bị gián đoạn, chúng tôi khuyến nghị bạn nâng cấp trước thời hạn này. - Sử dụng mã giảm giá
APIACCESSđể được giảm giá40%. Cảm ơn bạn đã đồng hành cùng chúng tôi!
- Việc tạo tác vụ ở gói miễn phí sẽ kết thúc vào ngày
-
Đã thêm các endpoint truyền phát Server-Sent Events (SSE) để cập nhật tác vụ theo thời gian thực:
Feb 6
- Đã thêm tham số
texture_promptvào các API Ảnh sang 3D và Text to 3D Refine, cho phép người dùng định hướng quá trình tạo texture bằng một prompt văn bản.
January 2025
Jan 23
- Đã thêm các endpoint để liệt kê tác vụ vào các API Văn bản sang 3D, Ảnh sang 3D, Remesh và Văn bản sang texture.
Jan 14
- Đã ngừng sử dụng các API Văn bản sang 3D và Ảnh sang 3D dạng Legacy được vận hành bởi các mô hình AI Meshy-3.
Jan 07
- Đã thêm tham số
symmetry_modevào các API Xem trước Văn bản sang 3D và Ảnh sang 3D, cho phép tùy chỉnh cài đặt đối xứng.
December 2024
Dec 19
- Đã thêm các API Remesh, cho phép người dùng remesh và xuất các mô hình 3D hiện có được tạo bởi các API khác của Meshy sang nhiều định dạng khác nhau.
- Đã cập nhật giới hạn số đa giác cho các API của chúng tôi trong khoảng từ 100 đến 300.000 dành cho người dùng Premium.
Dec 12
- Đã ngừng dùng thuộc tính
model_urltrong tất cả các đối tượng phản hồi. - Đã tách API Meshy-3 cũ (Legacy) khỏi API Meshy-4 mới nhất.
Dec 10
- Đã thêm tham số
enable_pbrvào các API Ảnh sang 3D và Text to 3D Refine. - Đã thêm tham số
should_texturevào API Ảnh sang 3D. - Đã ngừng dùng tùy chọn
pbrtrong tham sốart_stylecho API Text to 3D Preview khi sử dụng mô hình AImeshy-4. - Đã ngừng dùng tùy chọn
low-polytrong tham sốart_stylecho API Text to 3D Preview.
Dec 5
- Đã thêm Get Balance API để cho phép người dùng truy xuất số dư credit của họ.
- Đã thêm tham số
should_remeshvào các API Ảnh sang 3D và Text to 3D Preview.
Dec 3
- Các API bên ngoài hiện sử dụng tiền tố
/openapi. Các đường dẫn Legacy vẫn được hỗ trợ, nhưng chúng tôi khuyến nghị chuyển sang các đường dẫn mới.
Tháng 11 năm 2024
Nov 14
- Image to 3D API hiện đã hỗ trợ ảnh mã hóa base64.