Nhật ký thay đổi

Xem tất cả các tính năng và bản cập nhật mới nhất của Meshy API và các plugin.


Tháng 9 2026

Sep 3

  • Giai đoạn tạo mẫu thử của Creative Lab Lamp API giờ đây trả về một mô hình 3D: POST /prototype chuyển đổi hình ảnh ý tưởng thành GLB chao đèn rỗng, và đối tượng tác vụ tạo mẫu thử được bổ sung model_urls.glbthumbnail_url bên cạnh image_urls. Giai đoạn build chỉ chạy bộ xử lý đèn trên mô hình đó và giờ đây tạo ra một chao đèn hở đáy kèm tấm đế cho phần lắp nguồn sáng. Giá thay đổi theo khối lượng công việc: tạo mẫu thử là 30 tín dụng và build là 6 tín dụng (trước đó là 6 và 30). Tham số text của tạo mẫu thử đã bị loại bỏ — image_url là bắt buộc.

Sep 1

  • Đã thêm tham số ultra_mode vào API Nhiều ảnh sang 3D: cho phép kích hoạt chế độ tạo Ultra trên ai_model meshy-7 (hoặc latest) để tạo ra hình học có độ trung thực cao hơn với chi tiết bề mặt tinh xảo hơn, với chi phí 5 tín dụng phụ trội — cùng một quy trình Ultra mà API Ảnh sang 3D cung cấp, giờ đây đã khả dụng với đầu vào đa góc nhìn.
  • Đã loại bỏ meshy-t1 khỏi các giá trị ai_model được tài liệu hóa cho model_type Smart Topology của API Ảnh sang 3D. Smart Topology giờ đây chỉ tài liệu hóa meshy-t2; các tích hợp mới nên sử dụng giá trị này thay thế. Meshy T1 dự kiến sẽ bị ngừng hỗ trợ — nếu tích hợp của bạn hiện đang gửi ai_model: "meshy-t1", hãy chuyển sang sử dụng meshy-t2.

Tháng 8 năm 2026

Aug 28

  • Đã thêm Usage API cho các nhóm Studio và Enterprise: xuất dữ liệu lịch sử sử dụng tác vụ API theo cách lập trình — endpoint, trạng thái, dấu thời gian, khóa API đã chạy từng tác vụ, và consumed_credits — kèm theo phân trang tiêu chuẩn và các bộ lọc theo khoảng thời gian, endpoint, và trạng thái, phục vụ cho việc theo dõi chi phí và các hệ thống tài chính.

Aug 26

  • Animation API giờ đây chấp nhận motion_task_id — áp dụng một đoạn chuyển động được tạo bằng Text to Motion API lên nhân vật hai chân đã được rig của bạn, như một lựa chọn thay thế cho action_id được đặt sẵn. Vẫn giữ mức 3 tín dụng cho mỗi tác vụ.

Aug 24

  • Đã mở rộng hỗ trợ aspect_ratio cho gpt-image-2 trên các API Văn bản sang ảnhẢnh sang ảnh để thêm 16:99:16. gpt-image-2 giờ đây hỗ trợ 1:1, 16:9, 9:16, 3:2, và 2:3; 4:33:4 vẫn chưa được hỗ trợ cho mô hình này.

Aug 21

  • Đã thêm Text to Motion API: tạo một đoạn clip chuyển động nhân vật từ mô tả bằng ngôn ngữ tự nhiên, không cần mô hình nhân vật. Chọn prime mode (10 tín dụng, đầu ra FBX) để có chất lượng cao nhất hoặc swift mode (3 tín dụng, đầu ra BVH) để tạo nhanh, tiết kiệm, với thời lượng clip từ 2–10 giây.

Aug 20

  • Đã thêm tham số style vào Multi-Color Print API: chọn realistic (mặc định) để có màu sắc chính xác theo texture, hoặc cartoon để có các vùng màu phẳng, đồng nhất và file 3MF nhỏ hơn.
  • Đã thêm tham số remove_background vào mọi endpoint tạo nguyên mẫu của Creative Lab — Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge MagnetLamp. Đặt remove_background: true để nhận ảnh nguyên mẫu dưới dạng PNG RGBA trong suốt với nền đã được xóa.

Aug 18

  • Đã thêm tham số texture_image_urls vào API Nhiều ảnh sang 3D: cung cấp 1–4 ảnh của cùng một đối tượng để hướng dẫn tạo texture, thay vì chỉ một texture_image_url duy nhất. Yêu cầu ai_modelmeshy-7 hoặc latest, và độc lập với image_urls — hai danh sách này có thể chứa các ảnh khác nhau và số lượng ảnh khác nhau.

Aug 17

  • Đã thêm tham số remove_background vào API Văn bản sang ảnhAPI Ảnh sang ảnh. Đặt remove_background: true để nhận ảnh được tạo dưới dạng PNG RGBA trong suốt với nền đã được xóa.

Aug 13

  • Đã thêm ai_model: "meshy-7" vào Text to 3D API: mô hình sinh 3D mới nhất của chúng tôi, với hình học có độ trung thực cao hơn Meshy 6. Nó cũng giới thiệu tham số ultra_mode trên tác vụ preview, cho phép kích hoạt Ultra generation để có chi tiết bề mặt tinh xảo hơn với 5 tín dụng phụ trội. Để tạo texture với Meshy 7, hãy truyền ai_model: "meshy-7" trên tác vụ refine hoặc bỏ hoàn toàn tham số ai_model.
  • Đã thêm model_type Smart Topology vào Text to 3D API. Đặt model_type: "smart-topology" để tạo bằng meshy-t2 — topology gọn gàng hơn, các phần được tách riêng một cách tự nhiên, đầu ra dạng tam giác, và số lượng mặt bạn có thể thiết lập bằng target_polycount (từ 100 đến 15.000, mặc định là 4.000). Một preview Smart Topology tốn 5 tín dụng thay vì 20; xem Giá. model_type: "lowpoly" hiện có nay đã không dùng nữa nhưng vẫn tiếp tục phục vụ lưu lượng để đảm bảo khả năng tương thích ngược.

Aug 12

  • Đã thêm ai_model: "meshy-7" vào API Ảnh sang 3D: mô hình tạo 3D mới nhất của chúng tôi, cho hình học có độ trung thực cao hơn Meshy 6. Nó cũng giới thiệu tham số ultra_mode, cho phép kích hoạt chế độ tạo Ultra để có chi tiết bề mặt tinh xảo hơn nữa.
  • Đã thêm ai_model: "meshy-7" vào API Nhiều ảnh sang 3D: mô hình tạo Đa góc nhìn của Meshy, mô hình này xử lý đồng thời tất cả các góc nhìn đầu vào của bạn và dựa vào đó để tạo texture.
  • Đã thêm ai_model: "meshy-7" vào API Tạo lại texture: mô hình tạo texture mới nhất của chúng tôi, cho chi tiết bề mặt sắc nét hơn và vật liệu PBR sạch hơn so với Meshy 6. Nó cũng giới thiệu tham số multiview_image_urls — cung cấp 1–4 góc nhìn có thứ tự của cùng một đối tượng để dẫn dắt việc tạo texture đa góc nhìn.

Aug 4

  • Mở rộng hỗ trợ đầu vào model_url sang .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl cho các endpoint Phân tích khả năng inSửa khả năng in (trước đây là .glb, .stl, .obj). Sửa khả năng in trả về asset đã sửa theo đúng định dạng đầu vào.

Tháng 7 2026

Jul 27

  • Mới: Creative Lab — Brick Figure API: biến một bức ảnh thành mô hình 3D minifigure sưu tầm phong cách gạch lắp ghép. Cùng quy trình hai giai đoạn như Figure APIprototype (6 tín dụng) tạo ra một ảnh concept theo phong cách, build (30 tín dụng) biến ảnh đó thành mô hình 3D có texture với đầu ra GLB và OBJ + MTL. Xem Giá để biết chi tiết đầy đủ.

Jul 22

  • Mới Creative Lab — Keycap API: biến một bức ảnh thành một mẫu keycap bàn phím cơ tùy chỉnh đầy đủ màu sắc. Quy trình hai giai đoạn — prototype (12 tín dụng) tạo ra bản render thiết kế keycap hoàn chỉnh, sau đó build (50 tín dụng) biến thiết kế bạn chọn (thông qua candidate_id) thành mô hình keycap 3D có texture với các đầu ra dạng GLB và OBJ, được xuất theo tỷ lệ milimét thực tế. Hiện tại hỗ trợ đế Cherry MX 1u tiêu chuẩn (cherry-mx-1x1-r1); nhiều kích thước tiêu chuẩn khác đang được lên kế hoạch bổ sung. Xem Giá để biết chi tiết đầy đủ.

Jul 21

  • Chúng tôi hiện hỗ trợ texture màu nền 8K thông qua tham số mới texture_resolution (2k / 4k / 8k) trên các endpoint Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D RefineRetexture. Ở mức 8k, bản đồ PBR được tạo ở độ phân giải 4K và không tạo bản đồ phát xạ (emission map). Việc tạo texture 8K tốn 15 tín dụng (2k/4k vẫn giữ nguyên 10). Xem Giá.
  • Thuộc tính boolean hd_texture không dùng nữa và được thay thế bằng texture_resolution — nó vẫn được hỗ trợ và tương đương với texture_resolution: "4k" để đảm bảo khả năng tương thích ngược.

Jul 20

  • Creative Lab — Vinyl Figure API mới: biến một bức ảnh thành một mô hình 3D sưu tầm dạng vinyl đầu to. Cùng quy trình hai giai đoạn như Figure APIprototype (6 tín dụng) tạo ra một ảnh concept theo phong cách nhất định, build (30 tín dụng) biến nó thành một mô hình 3D có texture với đầu ra GLB và OBJ + MTL. Xem Pricing để biết chi tiết đầy đủ.

Jul 13

  • Đã thêm một model_type Smart Topology mới vào API Ảnh sang 3D, cung cấp hai mô hình thông qua ai_model: meshy-t1 — mô hình low-poly hiện tại — và meshy-t2 — một mô hình mới với topology sạch hơn, các bộ phận được tách riêng theo cách tự nhiên, đầu ra tam giác, và số lượng mặt có thể thiết lập bằng target_polycount. meshy-t2 là mặc định khi dùng smart-topology. model_type: lowpoly hiện có nay đã không dùng nữa nhưng vẫn tiếp tục phục vụ để đảm bảo tương thích ngược.

Jul 7

  • Đã thêm tham số aspect_ratio vào API Ảnh sang ảnh, giúp bạn kiểm soát tỷ lệ ảnh đầu ra khi chỉnh sửa. Các giá trị được phép là 1:1, 16:9, 9:16, 4:3, 3:4 cho các mô hình nano-banana và 1:1, 3:2, 2:3 cho gpt-image-2. Tùy chọn; mặc định là 1:1, và không thể kết hợp với generate_multi_view.

June 2026

Jun 17

  • Trang tài liệu API Playground mới: một bảng điều khiển tương tác để thử nghiệm các endpoint mà không cần viết mã, sau đó sao chép đoạn cURL, Python, hoặc JavaScript tương ứng. Có sẵn trên các gói Pro, Premium, Ultra, Studio, và Enterprise.

15 Th6

  • Mới UV Unwrap API: tạo bố cục UV chất lượng cao cho một mô hình 3D có sẵn — bước tiên quyết trước khi tạo texture, hoặc bất cứ khi nào bạn cần một bố cục UV sạch, không chồng lấn cho các công cụ xử lý tiếp theo. Nhận vào hoặc input_task_id (một tác vụ Ảnh sang 3D, Văn bản sang 3D, hoặc Remesh đã hoàn tất) hoặc model_url (chỉ .glb) và trả về một "mô hình trắng UV" với tọa độ UV hoàn toàn mới. 5 tín dụng mỗi lần gọi. Hỗ trợ các mesh lên đến 40.000 mặt (chạy Remesh trước nếu lớn hơn); các mesh dạng tứ giác và đa giác sẽ được tam giác hóa trong quá trình tạo UV.

Jun 12

  • Đã cập nhật giá Build của Creative Lab API lên 30 tín dụng mỗi lượt gọi cho Keychain, Fridge Magnet, và Figure (trước đó là 20). Lamp không thay đổi, vẫn là 30 tín dụng. Giá Prototype không thay đổi, vẫn là 6 tín dụng mỗi ảnh. Xem Pricing để biết chi tiết đầy đủ.

Jun 5

  • Đã thêm tham số tùy chọn alpha_thumbnail vào các API Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture, Remesh, và Repair Printability. Khi được đặt thành true, tác vụ sẽ render thêm một phiên bản xem trước có nền trong suốt (RGBA) và trả về nó trong trường phản hồi mới alpha_thumbnail_url. Trường thumbnail_url hiện có không thay đổi. Mặc định là false.

Jun 1

  • API Creative Lab mới: một họ endpoint theo từng sản phẩm, biến ảnh gốc (hoặc prompt văn bản) thành sản phẩm tiêu dùng có thể in 3D. Bốn sản phẩm ra mắt lần này — Keychain, Fridge Magnet, Figure, và Lamp. Mỗi endpoint đều theo quy trình hai giai đoạn prototypebuild được nối chuỗi thông qua input_task_id, phục vụ dưới các URL theo từng sản phẩm (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) với hệ thống phiên bản riêng cho từng sản phẩm để mỗi sản phẩm có thể phát triển theo các dòng phiên bản độc lập. Prototype: 6 tín dụng mỗi lần gọi. Build: 30 tín dụng mỗi lần gọi.

Tháng 5 2026

May 26

  • Đã thêm tham số multi_view_thumbnails vào API Nhiều ảnh sang 3D. Khi được đặt thành true, tác vụ sẽ kết xuất thêm bốn ảnh thu nhỏ theo bốn hướng chính (trước, phải, sau, trái) và trả về chúng trong trường phản hồi mới thumbnail_urls. Trường thumbnail_url hiện có không thay đổi. Việc này làm tăng độ trễ tác vụ thêm khoảng 3 giây.

May 22

  • Chức năng chuyển đổi và đổi kích thước từ Remesh API hiện đã có sẵn dưới dạng các endpoint độc lập Convert APIResize API. Các tham số không dùng nữa trên Remesh sẽ tiếp tục hoạt động để đảm bảo khả năng tương thích ngược.

13 tháng 5

  • Đã thêm tham số multi_view_thumbnails vào API Ảnh sang 3D. Khi được đặt thành true, tác vụ sẽ render thêm bốn hình thu nhỏ theo bốn góc nhìn chính (trước, phải, sau, trái) và trả về chúng trong trường phản hồi mới thumbnail_urls. Trường thumbnail_url hiện có không thay đổi. Việc này làm tăng thêm khoảng 3 giây vào độ trễ của tác vụ.

12 tháng 5

  • Đã thêm tham số resize_longest_side vào API Remesh. Thay đổi kích thước mô hình sao cho chiều dài nhất của hộp giới hạn bằng giá trị được chỉ định tính bằng mét. Không thể sử dụng đồng thời với resize_heightauto_size.

May 11

May 7

  • API Phân tích khả năng in mới: Phân tích một tác vụ Meshy đã thành công — hoặc bất kỳ URL mô hình 3D nào — để đánh giá mức độ sẵn sàng cho in 3D FDM. Theo mô hình tạo bất đồng bộ + stream: POST trả về task_id, sau đó GET / SSE stream trả về các chỉ số về tính watertight, thể tích, lỗ hổng và cạnh non-manifold khi trạng thái là SUCCEEDED. Miễn phí, không tiêu tốn tín dụng.
  • API Sửa khả năng in mới: Sửa một mô hình 3D để đảm bảo khả năng in FDM — khắc phục cạnh non-manifold, mặt suy biến, lỗ hổng và các vấn đề topology khác. Chấp nhận input_task_id của Meshy hiện có hoặc một model_url (.glb, .stl, .obj). Định dạng đầu ra khớp với định dạng đầu vào. 10 tín dụng cho mỗi tác vụ.

Tháng 4 2026

Apr 27

  • Đã thêm trường consumed_credits vào tất cả các phản hồi tác vụ trên mọi endpoint API. Hiển thị số lượng tín dụng đã tiêu thụ bởi mỗi tác vụ. Trường này xuất hiện đối với các tác vụ ở trạng thái PENDING, IN_PROGRESS, và SUCCEEDED. Trả về 0 đối với các tác vụ FAILED (tín dụng được hoàn lại tự động khi thất bại). Xem Giá để biết chi phí tín dụng cho mỗi endpoint.

Apr 24

  • Đã thêm tham số model_url vào endpoint In nhiều màu. Gửi trực tiếp một mô hình 3D đã có texture (thông qua URL hoặc Data URI) thay vì input_task_id từ một tác vụ Meshy trước đó. Các định dạng được hỗ trợ: .glb, .fbx. Khi cả model_urlinput_task_id đều được cung cấp, input_task_id sẽ được ưu tiên.

Apr 21

  • Đã thêm tham số input_task_id vào các endpoint Ảnh sang 3DNhiều ảnh sang 3D. Tham chiếu trực tiếp đến kết quả đầu ra của một tác vụ Văn bản sang ảnh hoặc Ảnh sang ảnh đã hoàn thành thay vì cung cấp image_url / image_urls. Khi cả hai đều được cung cấp, input_task_id sẽ được ưu tiên.

Apr 20

Apr 14

Apr 12

  • Tái cấu trúc tài liệu API: thêm nhóm tham số với các trường phụ thuộc, giá trị mặc định inline, huy hiệu bắt buộc/không dùng nữa, điều hướng con có thể mở rộng, và tách Multi-Image, Rigging, và Hoạt hình thành các trang riêng biệt.

Tháng 3 năm 2026

Apr 2

  • Đã thêm hỗ trợ định dạng 3mf cho tham số target_formats trên tất cả các endpoint (Ảnh sang 3D, Văn bản sang 3D, Remesh, Tạo lại texture). Lưu ý: 3MF chỉ khả dụng khi được chọn tham gia và phải được yêu cầu rõ ràng.
  • API mới Multi-Color Print: Chuyển đổi mô hình 3D sang định dạng 3MF in nhiều màu để in 3D. Hỗ trợ bảng màu từ 1-16 màu với độ chính xác có thể cấu hình. 10 tín dụng cho mỗi tác vụ.

Mar 20

  • Ngừng hỗ trợ mô hình AI Meshy-4. Tất cả các yêu cầu API sử dụng meshy-4 không còn được hỗ trợ. Vui lòng chuyển sang sử dụng meshy-6 hoặc latest.
  • Đã thêm các tham số auto_sizeorigin_at vào các endpoint Ảnh sang 3D, Nhiều ảnh sang 3D, Văn bản sang 3D, và Remesh. Khi bật auto_size, dịch vụ sẽ sử dụng thị giác AI để ước tính chiều cao thực tế và tự động đổi kích thước mô hình. origin_at thiết lập vị trí gốc tọa độ (bottom hoặc center). Trong API Remesh, auto_size không thể sử dụng đồng thời với resize_height.

Mar 17


February 2026

Feb 28

Feb 25

  • Đã thêm tham số image_enhancement vào API Ảnh sang 3DNhiều ảnh sang 3D dành cho người dùng muốn từ chối tối ưu hóa ảnh đầu vào và giữ nguyên hình dáng chính xác của ảnh đầu vào. Chỉ hỗ trợ cho meshy-6latest. Mặc định là true.

Feb 20

  • Đã thêm tham số model_type vào API Xem trước Văn bản sang 3D để tạo các lưới low-poly được tối ưu hóa cho các đa giác gọn gàng hơn.

Tháng 1 năm 2026

Jan 27

  • Đã thêm tài liệu chi tiết về Chế độ lỗi cho tất cả các Endpoint API, bao gồm các mã lỗi HTTP phổ biến (400, 401, 402, 404, 422, 429) và các nguyên nhân khiến tác vụ thất bại. Điều này giúp các nhà phát triển hiểu và xử lý lỗi API tốt hơn.

Jan 26

  • API Nhiều ảnh sang 3D hiện đã hỗ trợ Meshy-6 cho việc tạo lưới đầy đủ. Tham số ai_model giờ đây chấp nhận meshy-6latest sẽ được phân giải thành Meshy 6.

Jan 22

  • Đã đánh dấu không dùng nữa art_style cho API Văn bản sang 3D Preview (Meshy-6). Tham số này được thiết kế cho các mô hình Legacy (Meshy-4 / Meshy-5) và sẽ bị loại bỏ trong một bản phát hành trong tương lai.
  • Đã đánh dấu không dùng nữa enable_pbr cho các API Văn bản sang 3DẢnh sang 3D khi ai_modelmeshy-4. Tham số này sẽ bị loại bỏ trong một bản phát hành trong tương lai.
  • Đã cập nhật giá trị mặc định của tham số should_remesh cho Meshy-6 trong các API Văn bản sang 3DẢnh sang 3D. Tham số này giờ đây mặc định là false đối với meshy-6, và true đối với các mô hình khác nếu không được chỉ định.

Jan 19

Jan 12

  • Đã thêm tham số model_type mới cho API Ảnh sang 3D để tạo các mesh low-poly được tối ưu hóa cho các đa giác gọn gàng hơn.

Tháng 12 năm 2025

Dec 31

  • Ra mắt API Playground, một không gian dành riêng cho các nhà phát triển để khám phá các tham số API và thử nghiệm các yêu cầu trực tiếp trên trang web của Meshy.
  • Giới thiệu API Văn bản sang ảnhAPI Ảnh sang ảnh, cho phép tạo ảnh bằng AI từ các câu lệnh văn bản và chỉnh sửa ảnh từ các ảnh tham chiếu. Cả hai API đều hỗ trợ các mô hình nano-banananano-banana-pro, cùng với tùy chọn tạo Đa góc nhìn.

Dec 22

  • Trường video_url trong phản hồi API Văn bản sang 3D hiện đã không dùng nữa và sẽ bị loại bỏ trong một bản phát hành trong tương lai.

Dec 04

  • Đã thêm tham số pose_mode mới vào các API Text to 3D Preview, Ảnh sang 3DNhiều ảnh sang 3D. Tham số này chấp nhận a-pose, t-pose, hoặc một chuỗi rỗng (mặc định). Tham số is_a_t_pose hiện đã không dùng nữa và được thay thế bằng pose_mode.

Tháng 11 2025

Nov 24

  • Các API Ảnh sang 3DNhiều ảnh sang 3D bổ sung tham số tùy chọn save_pre_remeshed_model và trả về model_urls.pre_remeshed_glb khi có yêu cầu sao lưu trước khi remesh.

Nov 06

  • API Refine của Văn bản sang 3D giờ đây hỗ trợ ai_model = latest, được phân giải thành Meshy 6 Preview.
  • API Ảnh sang 3D giờ đây mặc định sử dụng texturing Meshy-6-preview khi ai_model = latestshould_texture = true.
  • API Nhiều ảnh sang 3D giờ đây hỗ trợ ai_model = latest, chạy Meshy-6-preview cho việc texturing theo mặc định trong khi việc tạo lưới vẫn là Meshy-5.
  • API Tạo lại texture bổ sung tùy chọn latest cho ai_model (Meshy-6-preview) và giờ đây mặc định sử dụng tùy chọn này khi bị bỏ trống.

Nov 04

  • Remesh API giờ đây bảo toàn texture cho các mô hình đã tải lên.
  • Retexture API giờ đây bảo toàn texture cho các mô hình đã tải lên khi tùy chọn enable_original_uv được bật.

Tháng 10 năm 2025

Oct 28

  • Đã thêm tiêu đề phản hồi x-api-version để cho biết phiên bản máy chủ API hiện tại.

Oct 20

  • Đã thêm tham số boolean tùy chọn convert_format_only vào Remesh API để hỗ trợ chỉ chuyển đổi định dạng của tệp mô hình đầu vào.
  • Đã thêm rigged_character_glb_url vào phản hồi của The Rigging Task Object.

Oct 01

  • Xóa các API text-to-voxel

Tháng 9 năm 2025

Sep 23

  • Đã thêm tùy chọn latest cho ai_model trong API Văn bản sang 3D để sử dụng Meshy 6 Preview.
  • Áp dụng giảm giá tạm thời 50% cho các tác vụ tạo Meshy-6-preview xuống còn 10 tín dụng, kéo dài đến hết ngày 30 tháng 9 năm 2025. Sau thời gian giảm giá, chi phí cho các tác vụ Meshy-6-preview sẽ trở lại mức bình thường là 20 tín dụng.

Sep 18

Sep 16

  • Đã thêm tùy chọn latest cho ai_model trong API Ảnh sang 3D để sử dụng Meshy 6 Preview.

Sep 4


Tháng 8 năm 2025

Aug 18

Aug 13

  • Meshy 5 hiện đã ổn định cho Văn bản sang 3DẢnh sang 3D (ai_model: meshy-5), mang lại chất lượng và tính nhất quán được cải thiện.

July 2025

Jul 31


Tháng 6 2025

Jun 25

  • Đã thêm Retexture API, cho phép người dùng tạo lại texture cho các mô hình 3D dựa trên các ai_model nền tảng mới nhất của Meshy.

Jun 19

Jun 17

Jun 10

  • Remesh API hiện đã hỗ trợ các mô hình GLB được mã hóa base64 trong tham số model_url thông qua Data URI.

May 2025

May 20

May 15


Tháng 4 năm 2025

Apr 29

  • Đã giới thiệu API Nhiều ảnh sang 3D, cho phép tạo mô hình 3D từ 1 đến 4 hình ảnh đầu vào bằng mô hình AI meshy-5.
  • Đã thêm tùy chọn mô hình AI meshy-5 vào các API Văn bản sang 3DẢnh sang 3D. Thẻ latest giờ đây cũng trỏ đến meshy-5.

Apr 17

  • Đã thêm tham số texture_image_url vào các API Ảnh sang 3DText to 3D Refine, cho phép người dùng định hướng quá trình tạo texture bằng một hình ảnh.

Tháng 3 2025

Mar 28

  • Đã thêm tham số latest vào các API Văn bản sang 3DẢnh sang 3D, cho phép truy cập vào các mô hình AI tiên tiến sắp ra mắt của chúng tôi để cải thiện chất lượng tạo hình.

Mar 14

  • Text to Texture API hiện đã hỗ trợ các mô hình mã hóa base64 trong tham số model_url thông qua Data URI, tương tự như image_url trong API Image to 3D.

Mar 06

  • Đã cập nhật giá cho các tác vụ tạo bằng API:
    • Text to 3D (Preview): Tăng từ 2 lên 5 tín dụng mỗi lần gọi
    • Text to 3D (Refine): Tăng từ 5 lên 10 tín dụng mỗi lần gọi
    • Image to 3D: Hiện là 5 tín dụng không có texture, 15 tín dụng có texture
    • Text to Texture: Tăng từ 5 lên 10 tín dụng mỗi lần gọi
    • Text to Voxel: Vẫn giữ nguyên 5 tín dụng mỗi lần gọi

Tháng 2 năm 2025

Feb 18

  • Đã thêm khóa API chế độ thử nghiệm cho phép nhà phát triển kiểm tra tích hợp API mà không tiêu tốn tín dụng. Tất cả các yêu cầu hợp lệ sử dụng khóa này sẽ trả về cùng một kết quả tác vụ mẫu.

Feb 13

  • Các thay đổi quan trọng:

    • Việc tạo tác vụ ở gói miễn phí sẽ kết thúc vào ngày 20 tháng 3, 2025. Sau thời điểm đó, tất cả các yêu cầu tác vụ API sẽ yêu cầu đăng ký trả phí. Để đảm bảo quyền truy cập của bạn không bị gián đoạn, chúng tôi khuyến nghị bạn nâng cấp trước thời hạn này.
    • Sử dụng mã giảm giá APIACCESS để được giảm giá 40%. Cảm ơn bạn đã đồng hành cùng chúng tôi!
  • Đã thêm các endpoint truyền phát Server-Sent Events (SSE) để cập nhật tác vụ theo thời gian thực:

Feb 6

  • Đã thêm tham số texture_prompt vào các API Ảnh sang 3DText to 3D Refine, cho phép người dùng định hướng quá trình tạo texture bằng một prompt văn bản.

January 2025

Jan 23

Jan 14

  • Đã ngừng sử dụng các API Văn bản sang 3D và Ảnh sang 3D dạng Legacy được vận hành bởi các mô hình AI Meshy-3.

Jan 07


December 2024

Dec 19

  • Đã thêm các API Remesh, cho phép người dùng remesh và xuất các mô hình 3D hiện có được tạo bởi các API khác của Meshy sang nhiều định dạng khác nhau.
  • Đã cập nhật giới hạn số đa giác cho các API của chúng tôi trong khoảng từ 100 đến 300.000 dành cho người dùng Premium.

Dec 12

  • Đã ngừng dùng thuộc tính model_url trong tất cả các đối tượng phản hồi.
  • Đã tách API Meshy-3 cũ (Legacy) khỏi API Meshy-4 mới nhất.

Dec 10

Dec 5

Dec 3

  • Các API bên ngoài hiện sử dụng tiền tố /openapi. Các đường dẫn Legacy vẫn được hỗ trợ, nhưng chúng tôi khuyến nghị chuyển sang các đường dẫn mới.

Tháng 11 năm 2024

Nov 14