lowpoly sẽ ngừng hoạt động vào 30 thg 10, 2026. Hãy chuyển sang mô hình khác trước các ngày này để tránh lỗi yêu cầu. Xem tất cả mục ngừng hỗ trợ

Nhật ký thay đổi

Xem tất cả các tính năng và cập nhật mới nhất của Meshy API và các plugin.

Bạn thích theo dõi trực tiếp hơn? Các mục mới nhất cũng xuất hiện trên trang tổng quan Developer Platform.


Tháng 11 năm 2026

Nov 3

  • Đã thêm texture_model vào Ảnh sang 3D và Nhiều ảnh sang 3D, nhờ đó bạn chọn texture model trong cùng một tác vụ với lưới. Ảnh sang 3D nhận Meshy 7 (meshy-7), Meshy N1 (meshy-n1), và Meshy 6 Lite (meshy-6-lite) với bất kỳ ai_model nào. Nhiều ảnh sang 3D nhận các texture model đa góc nhìn, Meshy 7 và Meshy N1. Mỗi texture model giữ giới hạn riêng của nó; xem Models. Một tác vụ sẽ tính giá chỉ-lưới của ai_model của nó cộng với giá Tạo lại texture ở độ phân giải texture của nó; xem Giá. Các yêu cầu không có texture_model vẫn hoạt động như trước.
  • Đã thêm ai_model: "meshy-n1" vào refine của Văn bản sang 3D. Nếu không có texture_image_url, Meshy N1 sẽ tạo texture từ ảnh tham chiếu mà bản xem trước Meshy 7.1 hoặc latest lưu trữ. Các bản xem trước khác cần texture_image_url. Một lần refine với Meshy N1 tốn 10 tín dụng.

Nov 2

  • Đã thêm ai_model: "meshy-n1" vào API Tạo lại texture. Meshy N1 tạo texture màu nền 2K từ một đến bốn ảnh tham chiếu. Với nhiều hơn một ảnh, ảnh đầu tiên là góc nhìn chính diện, và thứ tự của các ảnh còn lại không quan trọng, giống như Meshy 7. Nó không nhận prompt văn bản, không tạo bản đồ PBR hoặc texture 4K và 8K, và tạo texture cho mô hình 3D có tối đa 7.999.999 mặt. Một tác vụ tốn 10 tín dụng, giống như Retexture 2K; xem Giá. latest vẫn phân giải thành Meshy 7.

Tháng 10 năm 2026

Oct 30

  • Một số yêu cầu Meshy T1 (model_type: "lowpoly" hoặc ai_model: "meshy-t1") trên Văn bản sang 3D và Ảnh sang 3D hiện chạy trên Smart Topology, và số còn lại trả về 400. model_type: "smart-topology" cùng với ai_model: "meshy-t2.5" thay thế cho T1. Kể từ ngày 30 tháng 11 năm 2026, mọi yêu cầu T1 sẽ trả về 400. Deprecations liệt kê những yêu cầu nào vẫn còn chạy được.
  • Auto Split API có thêm một tham số tùy chọn mới, keep_texture. Với keep_texture: true, mọi phần của một mô hình có texture sẽ giữ lại texture, và tác vụ sẽ trả về các bản đồ texture trong texture_urls, cùng với một tệp mtl đi kèm một OBJ. Nếu không có tham số này, việc tách sẽ hoạt động như trước. Một lần tách có giữ lại texture sẽ mất thời gian gấp khoảng hai lần và vẫn tốn 10 tín dụng. input_task_id giờ đây cũng chấp nhận các tác vụ refine của Văn bản sang 3D và các tác vụ Tạo lại texture.

Oct 26

  • Trang Deprecations mới: vòng đời của mọi mô hình tạo 3D (đang hoạt động, legacy, không dùng nữa, hoặc đã ngừng hỗ trợ) cùng với ngày ngừng hỗ trợ và phương án thay thế được đề xuất, lịch sử của mọi lần không dùng nữa của API, và các tham số không dùng nữa nhưng vẫn còn được hỗ trợ. Biểu ngữ ngừng hỗ trợ trên các trang API giờ đây đã liên kết đến trang này.

Oct 23

  • Đã đánh dấu không dùng nữa đối với texture_image_url trong Rigging. Meshy sử dụng các texture được nhúng trong file model_url, hoặc texture của tác vụ đầu vào, vì vậy hãy bỏ qua tham số này khi mô hình đã có texture riêng. Nếu bạn gửi tham số này, hình ảnh sẽ trở thành texture duy nhất của mô hình đã rig, và mô hình sẽ mất các bản đồ PBR của nó.

Oct 21

  • Đã thêm header X-Meshy-Metadata cho các team Studio và Enterprise vào mọi endpoint tạo tác vụ, ngoại trừ các endpoint của Creative Lab. Hãy gắn thẻ cho một tác vụ bằng các cặp khóa-giá trị của riêng bạn, chẳng hạn như user=alex@example.com,team=fab, và đọc lại chúng trong trường metadata của các bản ghi Usage. Xem Metadata.

Oct 19

  • export_resolution hiện chấp nhận các giá trị lên đến 512, giảm từ 2048, trên các tác vụ build Keychain và Fridge Magnet. 512 là độ phân giải của bản đồ độ sâu mà hình học được dựng từ đó, nên mọi giá trị cao hơn mức này sẽ đặt thêm các đỉnh giữa những mẫu đã tồn tại, tạo ra một tệp lớn hơn nhưng mô tả cùng một bề mặt. 512 cũng là giá trị mặc định, nên những lệnh gọi chưa từng thiết lập export_resolution sẽ không bị ảnh hưởng. Một giá trị cao hơn 512 giờ đây sẽ trả về 400 ngay tại thời điểm tạo thay vì được chấp nhận. Riêng 2048 luôn vượt quá thời hạn của trình tạo và thất bại sau khi tác vụ đã bắt đầu chạy. Nếu bạn đang đặt export_resolution cao hơn 512, hãy bỏ tham số đó hoặc đặt nó thành 512.

Oct 15

  • Đã thêm ai_model: "meshy-t2.5" vào API Ảnh sang 3D và Văn bản sang 3D: mô hình Smart Topology mới nhất, cho chi tiết sắc nét hơn đối với các asset game. Sử dụng nó với model_type: "smart-topology"; đầu ra chỉ gồm tam giác (triangle-only), và target_polycount chấp nhận giá trị từ 100 đến 30.000 (mặc định 15.000). Giá tương đương với meshy-t2; xem Giá. Đây hiện là lựa chọn mặc định khi model_type: "smart-topology" được thiết lập mà không có ai_model; đặt ai_model: "meshy-t2" để tiếp tục sử dụng Meshy T2. Nhiều ảnh sang 3D không hỗ trợ meshy-t2.5.

Oct 14

  • model_url giờ đây chấp nhận file lên đến 400 MB, tăng từ 100 MB, khi đó là một URL http hoặc https, trên Tạo lại texture, Remesh, Rigging, Chuyển đổi, Đổi kích thước, Trải UV, in nhiều màu, Phân tích khả năng in, và Sửa khả năng in. Một URI data: vẫn giữ ở mức 100 MB. Một file GLB, glTF, FBX, hoặc OBJ vượt quá 100 MB có thể có tối đa 10.000.000 mặt (8.000.000 đối với in nhiều màu), được tính bằng số tam giác; một file có nhiều hơn sẽ trả về 400. Vượt quá 100 MB, file FBX phải là FBX nhị phân phiên bản 7.1 trở lên, và file GLB hoặc glTF không được sử dụng nén Draco. File được tải xuống trước khi yêu cầu tạo trả về kết quả, vì vậy hãy cho phép tối đa 120 giây đối với file lớn (xem Vòng đời tác vụ). Các file có kích thước 100 MB trở xuống hoạt động như trước, và giá không thay đổi.
  • Phân tích khả năng in giờ đây trả về 404 kèm cùng nội dung như với một id không tồn tại khi input_task_id thuộc về một tài khoản khác, thay vì 403. Một tác vụ của bạn, hoặc của một thành viên trong nhóm thuộc không gian làm việc mà bạn tham gia, vẫn hoạt động như trước.

Oct 12

  • Các tệp USDZ giờ đây sử dụng mét làm đơn vị, nên các mô hình sẽ mở ra với kích thước thực khi xem trong AR Quick Look, Reality Composer, Blender, và các trình xem USD khác. Tệp usdz trong model_urls của các tác vụ Văn bản sang 3D, Ảnh sang 3D, Nhiều ảnh sang 3D, Tạo lại texture, Remesh, Chuyển đổi, Đổi kích thước, và Auto Split giờ đây khai báo metersPerUnit = 1. Trước đây, tệp này khai báo đơn vị feet (metersPerUnit = 0.3048) trong khi tọa độ của nó lại tính bằng mét, khiến mô hình hiển thị với 30.48% kích thước thật. Nếu bạn đang phóng to các tệp USDZ lên 3.28 lần để bù trừ cho sai lệch này, hãy bỏ bước phóng to đó đối với các tác vụ được tạo kể từ ngày này trở đi. Các tệp của những tác vụ trước đó vẫn giữ nguyên đơn vị hiện tại, và các tệp USDZ của Rigging và Hoạt hình không bị ảnh hưởng.

Oct 10

  • meshy-5 đã bị ngừng hỗ trợ. Các yêu cầu gửi ai_model: "meshy-5" tới Text to 3D, Image to 3D, Multi-Image to 3D, hoặc Retexture giờ đây sẽ trả về 400 với thông báo ai_model meshy-5 has been retired; use meshy-6-lite. Hãy chuyển sang dùng meshy-6-lite, vốn nhận cùng các tham số với cùng mức chi phí credit. Các model bạn đã tạo trước đó bằng meshy-5 vẫn khả dụng, và việc refine một bản preview meshy-5 mà không thiết lập ai_model vẫn hoạt động bình thường.
  • .webp giờ đây đã được ghi nhận là định dạng ảnh đầu vào được hỗ trợ, cùng với .jpg, .jpeg, và .png, trên Image to 3D, Multi-Image to 3D, Image to Image, Retexture (image_style_url), và Text to 3D Refine (texture_image_url). Định dạng này hoạt động với cả URL công khai lẫn data URI (data:image/webp;base64,...). Các tích hợp hiện có không bị ảnh hưởng, và giá vẫn giữ nguyên.
  • Get Balance giờ đây còn trả về thêm monthly_credits, permanent_credits, và monthly_resets_at, nhờ đó bạn có thể biết được bao nhiêu phần trong số dư của mình sẽ hết hạn vào lần làm mới tiếp theo. Bản thân balance không có gì thay đổi.

Oct 6

  • Phân tích khả năng in và Sửa khả năng in giờ đây có thể kiểm tra độ dày thành theo kích thước bạn dự định in. Gửi printer_type, kích thước in, hoặc cả hai. Phân tích khả năng in báo cáo các thành mỏng trong printability.thin_walls, và sửa khả năng in sẽ làm dày chúng khi cần, đồng thời có thể tái sử dụng máy in và kích thước của một tác vụ phân tích được truyền vào thông qua input_task_id. Các tích hợp không sử dụng các trường này sẽ hoạt động như trước, và Giá không thay đổi.

Tháng 9 2026

Sep 29

  • Đường dẫn /v2/text-to-3d cũ (không có tiền tố /openapi) không dùng nữa. Đường dẫn này vẫn hoạt động bình thường trong thời gian hiện tại, nhưng sẽ bị loại bỏ trong một bản phát hành trong tương lai. Hãy chuyển sang sử dụng /openapi/v2/text-to-3d, vốn nhận cùng một request và trả về cùng một response. Các response trên đường dẫn cũ hiện nay sẽ có kèm theo header Deprecation và header Link trỏ đến đường dẫn mới.

Sep 28

  • Các response API hiện nay bao gồm các header giới hạn tốc độ, bao gồm Retry-After để cho bạn biết cần chờ bao lâu trước khi thử lại hoặc polling lại.
  • Multi-Color Print chấp nhận một tham số mới là printer_brand, giúp ghi một preset phần mềm cắt lớp phù hợp vào tệp 3MF, nhờ đó tệp này mở ra là có thể in ngay trên các máy in Anycubic, Creality, Elegoo, Flashforge, Prusa, Qidi, Snapmaker, và AnkerMake cũng như Bambu Lab (mặc định). Trang này hiện cũng đã có tài liệu về max_depth.

Sep 18

  • Đã thêm meshy-7.1 làm giá trị ai_model cho Ảnh sang 3D, Nhiều ảnh sang 3D, và Văn bản sang 3D: cùng tham số và chi phí tín dụng như meshy-7, chi tiết hình học cao hơn. latest giờ đây sẽ trỏ đến meshy-7.1; meshy-7 đã không dùng nữa nhưng vẫn hoạt động bình thường.
  • Đã thêm geometry_resolution (standard / 2k / 4k) vào các API trên, thay thế cho ultra_mode hiện đã không dùng nữa (ultra_mode: true vẫn hoạt động và tương đương với "2k"). 4k yêu cầu Meshy 7.1 (meshy-7.1 hoặc latest), không khả dụng trên Nhiều ảnh sang 3D, và có chi phí bằng với 2k là thêm 5 tín dụng.

Sep 16

  • Auto Split API giờ đây chấp nhận input_task_id đã có texture. Trước đây nó từ chối với lỗi 400, nghĩa là bạn phải tạo lại cùng một lưới lần thứ hai với should_texture: false để tách nó. Một thao tác tách sẽ cắt hình học và tái tạo lại bề mặt của từng phần, do đó texture của đầu vào không được giữ lại và kết quả là một mô hình không có texture với một màu đồng nhất cho mỗi phần. Điều này vốn đã đúng với mọi thao tác tách và không thay đổi.
  • meshy-5 sẽ bị ngừng hỗ trợ vào ngày 10 tháng 10 năm 2026. Nó không còn được ghi nhận như một giá trị ai_model cho Văn bản sang 3D, Ảnh sang 3D, Nhiều ảnh sang 3D, hoặc Tạo lại texture, và sau ngày 10 tháng 10, các yêu cầu gửi ai_model: "meshy-5" sẽ trả về lỗi.
  • khóa API chế độ thử nghiệm dùng chung đã bị ngừng hỗ trợ; các yêu cầu vẫn gửi khóa này giờ đây sẽ trả về 401 Unauthorized. Nếu bạn đã sao chép nó vào mã nguồn hoặc CI, hãy thay thế bằng khóa riêng của bạn từ trang API Keys. Khóa đó luôn trả về cùng một mô hình mẫu bất kể đầu vào là gì, vì vậy nó không bao giờ thể hiện được thực tế một yêu cầu sẽ tạo ra kết quả gì. Để xem API trả về gì trước khi xây dựng dựa trên nó, hãy sử dụng Playground trong Developer Platform, nơi chạy một tác vụ thực trong trình duyệt của bạn. Trên các gói không có quyền truy cập API, nó sẽ chạy Ảnh sang 3D mà không cần khóa API và sử dụng tín dụng của tài khoản bạn như bất kỳ tác vụ nào khác.

Sep 15

  • Đã thêm gpt-image-2-5-flare và gpt-image-2-5-sunburst vào các giá trị ai_model được ghi trong tài liệu cho API Văn bản sang ảnh và Ảnh sang ảnh. Đây là các cấp độ OpenAI GPT Image 2.5, có mức giá tương đương với gpt-image-2 (Văn bản sang ảnh: 9 tín dụng; Ảnh sang ảnh: 12 tín dụng).
  • Các mô hình GPT Image (gpt-image-2, gpt-image-2-5-flare, gpt-image-2-5-sunburst) giờ đây cũng hỗ trợ tỷ lệ khung hình 4:3 và 3:4 trên các API Văn bản sang ảnh và Ảnh sang ảnh, bên cạnh 1:1, 16:9, 9:16, 3:2, và 2:3.

Sep 14

  • API Ảnh sang ảnh giờ đây chấp nhận input_task_id, nhờ đó bạn có thể nối trực tiếp từ một tác vụ Văn bản sang ảnh hoặc Ảnh sang ảnh đã hoàn tất thay vì phải sao chép các URL đầu ra của nó vào reference_image_urls.

Sep 11

  • Thay đổi về hành vi: thao tác DELETE trên một tác vụ đã ở trạng thái IN_PROGRESS giờ đây sẽ bị từ chối với 409 Conflict, và tác vụ vẫn tiếp tục chạy. Trước đây, thao tác này trả về 200 OK, dừng worker và loại bỏ kết quả, nhưng vẫn giữ nguyên tín dụng vì chỉ các tác vụ PENDING mới được hoàn lại. Lệnh gọi khiến bạn mất cả mô hình lẫn tín dụng mà không có gì trong phản hồi cho biết điều đó. Nếu hệ thống tích hợp của bạn xóa tác vụ để hủy chúng, hãy lưu ý rằng một tác vụ mà worker đã bắt đầu xử lý thì không thể hủy được nữa. Hãy chờ cho đến khi tác vụ đạt trạng thái SUCCEEDED, FAILED, hoặc CANCELED, rồi mới xóa nó. Các tác vụ PENDING vẫn được xóa và hoàn lại tín dụng y như trước, và các tác vụ ở trạng thái cuối cùng vẫn được xóa như bình thường. Áp dụng cho mọi nhóm tác vụ thuộc /openapi. Xem Lỗi.
  • Đã thêm meshy-6-lite vào danh sách giá trị ai_model được tài liệu hóa cho các API Văn bản sang 3D, Ảnh sang 3D, Nhiều ảnh sang 3D, và Tạo lại texture. Đây là phiên bản kế thừa của meshy-5: cùng tham số, cùng mức tín dụng tiêu tốn (5 cho lưới, 15 kèm texture, 10 cho một lần tạo lại texture).
  • meshy-5 hiện đã không dùng nữa trên mọi API có hỗ trợ nó. Nó vẫn hoạt động bình thường và không có gì thay đổi về yêu cầu hay hóa đơn của bạn, nhưng nó sẽ ngừng chấp nhận lưu lượng mới trong một bản phát hành tương lai. Nếu hệ thống tích hợp của bạn gửi ai_model: "meshy-5", hãy chuyển sang sử dụng meshy-6-lite.

Sep 9

  • Auto Split API mới: Chia một mô hình Meshy 6 hoặc Meshy 7 chưa có texture thành các phần có thể in riêng biệt. Việc chia có thể thực hiện tự động, theo các phần bạn đặt tên (by_parts), hoặc theo vùng màu (by_color), kèm theo tùy chọn khớp nối mộng (mortise-and-tenon) và gia cố thành mỏng. Xuất mỗi phần dưới dạng một đối tượng riêng ở định dạng glb, obj, fbx, usdz, blend, hoặc 3mf, dù là đã lắp ráp hay được sắp xếp trên bàn in (layout). 10 tín dụng cho mỗi tác vụ.

Sep 7

  • Đã thêm tham số name_text vào giai đoạn tạo mẫu thử của Creative Lab Keychain API: khắc một tên tối đa 10 ký tự lên móc khóa, giống như tính năng cá nhân hóa mà ứng dụng web cung cấp. Giai đoạn build sẽ tự động kế thừa nội dung khắc, và đối tượng tác vụ tạo mẫu thử giờ đây trả về name_text để bạn có thể xác nhận chính xác nội dung trước khi tiến hành build. name vẫn chỉ là nhãn hiển thị của tác vụ và sẽ không được khắc lên sản phẩm.

5 Tháng 9

  • Đã thêm Creative Lab Fidget Pixel API: biến một bức ảnh thành bảng fidget nghệ thuật pixel đa màu có thể in 3D qua hai giai đoạn. POST /prototype (6 tín dụng) pixel hóa bức ảnh thành ảnh nghệ thuật pixel. Truyền type là person hoặc other để chọn kiểu pixel hóa. POST /build (30 tín dụng) lấy mẫu ảnh đó lên lưới 16 hoặc 32 và biến mỗi pixel thành một mảnh ghép square hoặc hex khớp nối với nhau, xuất ra dưới dạng một file 3MF duy nhất có gắn nhãn màu để in đa sợi nhựa. Hình học của mảnh ghép có thể tùy chỉnh thông qua piece_size_mm, color_count, và piece_height_mm.

Sep 4

  • Đã thêm GET /openapi/v1/animations/library vào Thư viện hoạt hình: lấy về mọi preset action mà Animation API chấp nhận (action_id, tên, danh mục, và một bản xem trước GIF động) kèm bộ lọc tìm kiếm và danh mục, để bạn có thể tự xây dựng bộ chọn action của riêng mình thay vì phải đọc bảng tham chiếu. Miễn phí; không tiêu tốn tín dụng.
  • Đã thêm Creative Lab Collapsible Fidget API: biến một bức ảnh thành đồ chơi fidget có thể gập lại và in liền khối, trong đó hình bóng của chủ thể trở thành các vòng tròn đồng tâm lồng vào nhau, có thể gập phẳng rồi kéo giãn ra lại, được in thành một khối duy nhất mà không cần lắp ráp. Chỉ cần một lệnh POST để đưa hình ảnh đi suốt quá trình tạo ra mô hình hoàn chỉnh. Không có cặp giai đoạn prototype/build và không có tham số hình học nào cần điều chỉnh. Mỗi tác vụ tốn 6 tín dụng và trả về một tệp STL có thể in được, cùng với một tệp GLB để xem trước khi Meshy có thể kết xuất được.

Sep 3

  • API Creative Lab Lamp ở giai đoạn prototype giờ đây trả về một mô hình 3D. POST /prototype chuyển hình ảnh ý tưởng thành một chụp đèn rỗng dạng GLB, và đối tượng tác vụ prototype có thêm model_urls.glb và thumbnail_url bên cạnh image_urls. Giai đoạn build giờ chỉ chạy bộ xử lý đèn trên mô hình đó và tạo ra một chụp đèn hở đáy kèm theo đế gắn cho bộ phận nguồn sáng. Giá cũng thay đổi theo khối lượng công việc. Prototype là 30 tín dụng và build là 6 tín dụng (trước đây là 6 và 30). Tham số text của prototype đã bị loại bỏ, và image_url giờ là bắt buộc.

Sep 2

  • Animation API giờ đây chấp nhận action_ids, nhờ đó bạn có thể áp dụng tối đa 10 hành động dựng sẵn cho một nhân vật đã gắn rig chỉ trong một yêu cầu và nhận về một tệp duy nhất chứa mỗi đoạn hoạt hình cho từng hành động, sẵn sàng để điều khiển từ một state machine trong game engine. Các đoạn clip giữ nguyên thứ tự bạn liệt kê và mang theo tên thư viện của hoạt hình đó. Chi phí 3 tín dụng cho mỗi hành động, và post_process được áp dụng cho tệp đã gộp. Xem Tài liệu tham khảo Thư viện hoạt hình để biết các id khả dụng và bảng giá.

Sep 1

  • Đã thêm tham số ultra_mode vào API Nhiều ảnh sang 3D: cho phép kích hoạt chế độ tạo Ultra trên ai_model meshy-7 (hoặc latest) để tạo ra hình học có độ trung thực cao hơn với chi tiết bề mặt tinh xảo hơn, với chi phí thêm 5 tín dụng. Đây chính là bước xử lý Ultra tương tự mà API Ảnh sang 3D cung cấp, nay đã khả dụng với đầu vào đa góc nhìn.
  • Đã loại bỏ meshy-t1 khỏi các giá trị ai_model được tài liệu hóa cho model_type Smart Topology của API Ảnh sang 3D. Smart Topology hiện chỉ tài liệu hóa meshy-t2; các tích hợp mới nên sử dụng giá trị này thay thế. Meshy T1 dự kiến sẽ bị ngừng hỗ trợ. Nếu tích hợp của bạn hiện đang gửi ai_model: "meshy-t1", hãy chuyển sang sử dụng meshy-t2.

Tháng 8 2026

Aug 28

  • Đã thêm Usage API cho các nhóm Studio và Enterprise: xuất dữ liệu lịch sử sử dụng tác vụ API theo chương trình (endpoint, trạng thái, dấu thời gian, khóa API đã chạy mỗi tác vụ, và consumed_credits) với phân trang tiêu chuẩn cùng các bộ lọc theo khoảng thời gian, endpoint và trạng thái, phục vụ cho việc theo dõi chi phí và hệ thống tài chính.

Aug 26

  • Animation API giờ đây chấp nhận motion_task_id, cho phép bạn áp dụng một đoạn chuyển động được tạo bằng Text to Motion API lên nhân vật biped đã có rig, như một lựa chọn thay thế cho action_id được định sẵn. Vẫn giữ nguyên mức 3 tín dụng cho mỗi tác vụ.

Aug 24

  • Mở rộng hỗ trợ aspect_ratio cho gpt-image-2 trên các API Văn bản sang ảnh và Ảnh sang ảnh để thêm 16:9 và 9:16. gpt-image-2 hiện chấp nhận 1:1, 16:9, 9:16, 3:2, và 2:3; 4:3 và 3:4 vẫn chưa được hỗ trợ cho model này.

Aug 21

  • Đã thêm Text to Motion API: tạo một đoạn chuyển động nhân vật từ mô tả bằng ngôn ngữ tự nhiên, không cần model nhân vật. Chọn mode prime (10 tín dụng, xuất FBX) để có chất lượng cao nhất hoặc mode swift (3 tín dụng, xuất BVH) để tạo nhanh, tiết kiệm, với thời lượng đoạn clip từ 2 đến 10 giây.

Aug 20

  • Đã thêm tham số style vào Multi-Color Print API: chọn realistic (mặc định) để có màu sắc chính xác theo texture, hoặc cartoon để có các vùng màu đồng nhất, phẳng và file 3MF nhỏ hơn.
  • Đã thêm tham số remove_background vào mọi endpoint tạo mẫu thử (prototype) của Creative Lab: Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet, và Lamp. Đặt remove_background: true để nhận hình ảnh mẫu thử dưới dạng PNG RGBA trong suốt với nền đã được loại bỏ.

Aug 18

  • Đã thêm tham số texture_image_urls vào API Nhiều ảnh sang 3D: cung cấp từ 1 đến 4 ảnh của cùng một đối tượng để định hướng việc tạo texture, thay vì chỉ dùng một texture_image_url duy nhất. Yêu cầu ai_model là meshy-7 hoặc latest, và độc lập với image_urls. Hai danh sách này có thể chứa các ảnh khác nhau và số lượng ảnh khác nhau.

Aug 17

  • Đã thêm tham số remove_background vào API Văn bản sang ảnh và API Ảnh sang ảnh. Đặt remove_background: true để nhận được ảnh được tạo ra dưới dạng PNG RGBA trong suốt với phần nền đã được loại bỏ.

Aug 13

  • Đã thêm ai_model: "meshy-7" vào Text to 3D API: mô hình tạo 3D mới nhất của chúng tôi, với hình học có độ chân thực cao hơn Meshy 6. Nó cũng giới thiệu tham số ultra_mode trên tác vụ preview, cho phép kích hoạt chế độ tạo Ultra để có chi tiết bề mặt tinh xảo hơn với chi phí 5 tín dụng bổ sung. Để tạo texture với Meshy 7, hãy truyền ai_model: "meshy-7" trên tác vụ refine hoặc bỏ qua hoàn toàn ai_model.
  • Đã thêm model_type Smart Topology vào Text to 3D API. Đặt model_type: "smart-topology" để tạo bằng meshy-t2: topology sạch hơn, các bộ phận được tách riêng một cách tự nhiên, xuất dạng tam giác, và số lượng mặt có thể thiết lập bằng target_polycount (từ 100 đến 15.000, mặc định là 4.000). Một preview Smart Topology tốn 5 tín dụng thay vì 20; xem Giá. model_type: "lowpoly" hiện có đã không dùng nữa nhưng vẫn tiếp tục phục vụ lưu lượng truy cập để đảm bảo khả năng tương thích ngược.

Aug 12

  • Đã thêm ai_model: "meshy-7" vào Image to 3D API: mô hình tạo 3D mới nhất của chúng tôi, với hình học có độ chân thực cao hơn so với Meshy 6. Mô hình này cũng giới thiệu tham số ultra_mode, cho phép kích hoạt chế độ tạo Ultra để có chi tiết bề mặt tinh xảo hơn.
  • Đã thêm ai_model: "meshy-7" vào Multi-Image to 3D API: mô hình tạo Đa góc nhìn của Meshy, mô hình này xử lý đồng thời tất cả các góc nhìn đầu vào của bạn và sử dụng chúng để dẫn dắt quá trình tạo texture.
  • Đã thêm ai_model: "meshy-7" vào Retexture API: mô hình tạo texture mới nhất của chúng tôi, với chi tiết bề mặt sắc nét hơn và vật liệu PBR sạch hơn so với Meshy 6. Mô hình này cũng giới thiệu tham số multiview_image_urls. Hãy cung cấp từ 1 đến 4 góc nhìn có thứ tự của cùng một đối tượng để dẫn dắt quá trình tạo texture đa góc nhìn.

Aug 4

  • Mở rộng hỗ trợ đầu vào model_url cho .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl cho các endpoint Phân tích khả năng in và Sửa khả năng in (trước đây là .glb, .stl, .obj). Sửa khả năng in trả về asset đã sửa theo đúng định dạng đầu vào của nó.

Tháng 7 2026

Jul 27

  • Mới: Creative Lab Brick Figure API: biến một bức ảnh thành một tượng mini 3D sưu tầm theo phong cách gạch lắp ráp. API này sử dụng cùng quy trình hai giai đoạn như Figure API. prototype (6 tín dụng) tạo ra một hình ảnh khái niệm theo phong cách, và build (30 tín dụng) biến nó thành mô hình 3D có texture với đầu ra GLB và OBJ + MTL. Xem Giá để biết chi tiết đầy đủ.

Jul 22

  • Mới ra mắt Creative Lab Keycap API: biến một bức ảnh thành một keycap bàn phím cơ tùy chỉnh đầy đủ màu sắc. API này sử dụng quy trình hai giai đoạn. prototype (12 tín dụng) tạo ra bản render thiết kế keycap hoàn chỉnh, sau đó build (50 tín dụng) biến thiết kế bạn chọn (với candidate_id) thành mô hình 3D keycap có texture, xuất ra dưới dạng gói GLB và OBJ, theo tỷ lệ milimét thực tế. Hiện tại hỗ trợ đế tiêu chuẩn Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1); nhiều kích thước tiêu chuẩn khác đang được lên kế hoạch bổ sung. Xem Giá để biết chi tiết đầy đủ.

Jul 21

  • Hiện tại chúng tôi hỗ trợ texture màu nền 8K thông qua tham số texture_resolution mới (2k / 4k / 8k) trên các endpoint Ảnh sang 3D, Nhiều ảnh sang 3D, Refine Văn bản sang 3D, và Tạo lại texture. Ở mức 8k, bản đồ PBR được tạo ở độ phân giải 4K và không có bản đồ phát xạ (emission map) nào được tạo ra. Việc tạo texture 8K tốn 15 tín dụng (2k/4k vẫn là 10). Xem Giá.
  • Tham số boolean hd_texture không dùng nữa, được thay thế bằng texture_resolution. Nó vẫn được hỗ trợ và tương đương với texture_resolution: "4k" để đảm bảo khả năng tương thích ngược.

Jul 20

  • Mới Creative Lab Vinyl Figure API: biến một bức ảnh thành một tượng sưu tầm 3D vinyl đầu to. API này sử dụng cùng quy trình hai giai đoạn như Figure API. prototype (6 tín dụng) tạo ra một hình ảnh khái niệm theo phong cách, và build (30 tín dụng) biến nó thành một mô hình 3D có texture với đầu ra GLB và OBJ + MTL. Xem Giá để biết chi tiết đầy đủ.

Jul 13

  • Đã thêm một model_type Smart Topology mới vào API Ảnh sang 3D, cung cấp hai mô hình thông qua ai_model: meshy-t1 (mô hình low-poly hiện tại) và meshy-t2 (một mô hình mới với topology sạch hơn, các bộ phận được tách riêng một cách tự nhiên, đầu ra dạng tam giác, và số lượng mặt có thể thiết lập bằng target_polycount). meshy-t2 là mặc định dưới smart-topology. model_type: lowpoly hiện có nay đã không dùng nữa nhưng vẫn tiếp tục phục vụ lưu lượng truy cập để đảm bảo khả năng tương thích ngược.

Jul 7

  • Đã thêm tham số aspect_ratio vào API Ảnh sang ảnh, giúp bạn kiểm soát tỷ lệ ảnh đầu ra khi chỉnh sửa. Các giá trị được phép là 1:1, 16:9, 9:16, 4:3, 3:4 cho các mô hình nano-banana và 1:1, 3:2, 2:3 cho gpt-image-2. Không bắt buộc; mặc định là 1:1, và không thể kết hợp với generate_multi_view.

June 2026

Jun 17

  • Trang tài liệu API Playground mới: một bảng điều khiển tương tác để thử nghiệm các endpoint mà không cần viết code, sau đó sao chép đoạn cURL, Python hoặc JavaScript tương ứng. Có sẵn trên các gói Pro, Premium, Ultra, Studio và Enterprise.

Jun 15

  • UV Unwrap API mới: tạo bố cục UV chất lượng cao cho một mô hình 3D có sẵn (bước bắt buộc trước khi tạo kết cấu, hoặc bất cứ khi nào bạn cần một bố cục UV sạch, không chồng lấn cho các công cụ xử lý tiếp theo). Nhận vào một input_task_id (một tác vụ Ảnh sang 3D, Văn bản sang 3D, hoặc Remesh đã hoàn thành) hoặc một model_url (chỉ .glb) và trả về một "mô hình trắng UV" với tọa độ UV hoàn toàn mới. 5 tín dụng mỗi lần gọi. Hỗ trợ mesh lên đến 40.000 mặt (hãy chạy Remesh trước nếu lớn hơn); các mesh tứ giác và đa giác sẽ được tam giác hóa trong quá trình tạo UV.

Jun 12

  • Đã cập nhật giá Build của Creative Lab API lên 30 tín dụng mỗi lần gọi cho Keychain, Fridge Magnet, và Figure (trước đây là 20). Lamp không thay đổi, vẫn ở mức 30 tín dụng. Giá Prototype không thay đổi, vẫn ở mức 6 tín dụng mỗi ảnh. Xem Pricing để biết chi tiết đầy đủ.

Jun 5

  • Đã thêm tham số tùy chọn alpha_thumbnail vào các API Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture, Remesh, và Repair Printability. Khi được đặt thành true, tác vụ sẽ render thêm một phiên bản xem trước có nền trong suốt (RGBA) và trả về dưới trường phản hồi mới alpha_thumbnail_url. Trường thumbnail_url hiện có không thay đổi. Giá trị mặc định là false.

Jun 1

  • Creative Lab APIs mới: một nhóm endpoint theo từng sản phẩm, biến một bức ảnh gốc (hoặc prompt văn bản) thành một sản phẩm tiêu dùng có thể in 3D. Bốn sản phẩm ra mắt đầu tiên: Keychain (móc khóa), Fridge Magnet (nam châm tủ lạnh), Figure (tượng), và Lamp (đèn). Mỗi sản phẩm tuân theo quy trình hai giai đoạn prototype → build được nối chuỗi thông qua input_task_id, phục vụ qua các URL theo từng sản phẩm (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) với hệ thống phiên bản riêng cho từng sản phẩm để mỗi sản phẩm có thể phát triển theo các dòng phiên bản độc lập. Prototype: 6 tín dụng mỗi lần gọi. Build: 30 tín dụng mỗi lần gọi.

May 2026

May 26

  • Đã thêm tham số multi_view_thumbnails vào API Nhiều ảnh sang 3D. Khi được đặt thành true, tác vụ sẽ render thêm bốn ảnh thu nhỏ theo bốn hướng chính (trước, phải, sau, trái) và trả về chúng trong trường phản hồi mới thumbnail_urls. Trường thumbnail_url hiện có vẫn không thay đổi. Việc này làm tăng độ trễ tác vụ thêm khoảng 3 giây.

May 22

  • Chức năng chuyển đổi và đổi kích thước từ Remesh API hiện đã có sẵn dưới dạng các endpoint độc lập Convert API và Resize API. Các tham số không dùng nữa trên Remesh sẽ tiếp tục hoạt động để đảm bảo khả năng tương thích ngược.

13 tháng 5

  • Đã thêm tham số multi_view_thumbnails vào API Ảnh sang 3D. Khi được đặt thành true, tác vụ sẽ render thêm bốn ảnh thu nhỏ theo các góc nhìn chính (trước, phải, sau, trái) và trả về chúng trong trường phản hồi mới thumbnail_urls. Trường thumbnail_url hiện có vẫn giữ nguyên không thay đổi. Việc này làm tăng thêm khoảng 3 giây vào độ trễ của tác vụ.

12 tháng 5

  • Đã thêm tham số resize_longest_side vào API Remesh. Thay đổi kích thước mô hình sao cho chiều dài nhất của hộp giới hạn (bounding box) bằng giá trị được chỉ định tính bằng mét. Không thể sử dụng đồng thời với resize_height và auto_size.

May 11

May 7

  • API Phân tích khả năng in mới: Phân tích một tác vụ Meshy đã thành công, hoặc bất kỳ URL mô hình 3D nào, để kiểm tra mức độ sẵn sàng cho in 3D FDM. Theo mô hình tạo bất đồng bộ + truyền phát: POST trả về task_id, sau đó GET / luồng SSE trả về các chỉ số về tính kín nước, thể tích, lỗ hổng và cạnh non-manifold khi SUCCEEDED. Miễn phí, không tiêu tốn tín dụng.
  • API Sửa khả năng in mới: Sửa một mô hình 3D để đảm bảo khả năng in FDM, khắc phục các cạnh non-manifold, mặt suy biến, lỗ hổng và các vấn đề topology khác. Chấp nhận một input_task_id hiện có của Meshy hoặc một model_url (.glb, .stl, .obj). Định dạng đầu ra khớp với định dạng đầu vào. 10 tín dụng cho mỗi tác vụ.

Tháng 4 năm 2026

Apr 27

  • Đã thêm trường consumed_credits vào tất cả phản hồi tác vụ trên mọi endpoint API. Hiển thị số tín dụng đã tiêu thụ bởi mỗi tác vụ. Trường này xuất hiện đối với các tác vụ ở trạng thái PENDING, IN_PROGRESS, và SUCCEEDED. Trả về 0 đối với các tác vụ FAILED (tín dụng sẽ được hoàn lại tự động khi thất bại). Xem Giá để biết chi phí tín dụng cho từng endpoint.

Apr 24

  • Đã thêm tham số model_url vào endpoint Multi-Color Print. Gửi trực tiếp một mô hình 3D đã có texture (bằng URL hoặc Data URI) thay vì dùng input_task_id từ một tác vụ Meshy trước đó. Các định dạng được hỗ trợ: .glb, .fbx. Khi cả model_url và input_task_id đều được cung cấp, input_task_id sẽ được ưu tiên.

Apr 21

  • Đã thêm tham số input_task_id vào các endpoint Ảnh sang 3D và Nhiều ảnh sang 3D. Tham chiếu trực tiếp đầu ra của một tác vụ Văn bản sang ảnh hoặc Ảnh sang ảnh đã hoàn thành thay vì cung cấp image_url / image_urls. Khi cả hai đều được cung cấp, input_task_id sẽ được ưu tiên.

Apr 20

Apr 14

Apr 12

  • Tái cấu trúc tài liệu API: thêm nhóm tham số với các trường phụ thuộc, giá trị mặc định inline, nhãn bắt buộc/không dùng nữa, điều hướng phụ có thể mở rộng, và tách Multi-Image, Rigging, và Animation thành các trang riêng biệt.

Tháng 3 năm 2026

Apr 2

  • Đã thêm hỗ trợ định dạng 3mf cho tham số target_formats trên tất cả các endpoint (Ảnh sang 3D, Văn bản sang 3D, Remesh, Tạo lại texture). Lưu ý: 3MF chỉ khả dụng khi được yêu cầu rõ ràng (opt-in).
  • API Multi-Color Print mới: Chuyển đổi mô hình 3D sang định dạng 3MF nhiều màu để in 3D. Hỗ trợ bảng màu từ 1 đến 16 màu với độ chính xác có thể cấu hình. 10 tín dụng cho mỗi tác vụ.

Mar 20

  • Đã ngừng hỗ trợ mô hình AI Meshy-4. Tất cả các yêu cầu API sử dụng meshy-4 không còn được hỗ trợ nữa. Vui lòng chuyển sang sử dụng meshy-6 hoặc latest.
  • Đã thêm các tham số auto_size và origin_at vào các endpoint Ảnh sang 3D, Nhiều ảnh sang 3D, Văn bản sang 3D, và Remesh. Khi auto_size được bật, dịch vụ sẽ sử dụng AI vision để ước tính chiều cao thực tế và tự động đổi kích thước mô hình. origin_at thiết lập vị trí gốc tọa độ (bottom hoặc center). Trong API Remesh, auto_size không thể sử dụng đồng thời với resize_height.

Mar 17


Tháng 2 năm 2026

Feb 28

Feb 25

  • Đã thêm tham số image_enhancement vào các API Ảnh sang 3D và Nhiều ảnh sang 3D dành cho người dùng muốn từ chối tối ưu hóa ảnh đầu vào và giữ nguyên hình dạng chính xác của ảnh đầu vào. Chỉ hỗ trợ cho meshy-6 và latest. Mặc định là true.

Feb 20

  • Đã thêm tham số model_type vào API Xem trước Văn bản sang 3D để tạo các lưới low-poly được tối ưu hóa cho các đa giác gọn gàng hơn.

Tháng 1 2026

Jan 27

  • Đã bổ sung tài liệu chi tiết về Failure Modes cho tất cả Endpoint API, bao gồm các mã lỗi HTTP phổ biến (400, 401, 402, 404, 422, 429) và nguyên nhân thất bại của tác vụ. Điều này giúp các nhà phát triển hiểu rõ hơn và xử lý lỗi API tốt hơn.

Jan 26

  • API Nhiều ảnh sang 3D hiện đã hỗ trợ Meshy-6 cho tính năng tạo lưới đầy đủ. Tham số ai_model giờ đây chấp nhận giá trị meshy-6 và latest sẽ phân giải thành Meshy 6.

Jan 22

  • Đã ngừng dùng art_style cho API Văn bản sang 3D Preview (Meshy-6). Tham số này được thiết kế cho các mô hình cũ (Meshy-4 / Meshy-5) và sẽ bị xóa trong một bản phát hành trong tương lai.
  • Đã ngừng dùng enable_pbr cho các API Văn bản sang 3D và Ảnh sang 3D khi ai_model là meshy-4. Tham số này sẽ bị xóa trong một bản phát hành trong tương lai.
  • Đã cập nhật giá trị mặc định của tham số should_remesh cho Meshy-6 trong các API Văn bản sang 3D và Ảnh sang 3D. Tham số này hiện mặc định là false đối với meshy-6, và true đối với các mô hình khác nếu không được chỉ định.

19 Tháng 1

12 Tháng 1

  • Đã thêm tham số model_type mới vào API Ảnh sang 3D để tạo các mesh low-poly được tối ưu hóa cho các đa giác gọn gàng hơn.

Tháng 12 2025

31 Tháng 12

  • Đã ra mắt API Playground, một không gian dành riêng cho các nhà phát triển để khám phá các tham số API và thử nghiệm các yêu cầu trực tiếp trên trang web của Meshy.
  • Đã giới thiệu Text to Image API và Image to Image API, cho phép tạo ảnh bằng AI từ các câu lệnh văn bản và chỉnh sửa ảnh từ các ảnh tham chiếu. Cả hai API đều hỗ trợ các mô hình nano-banana và nano-banana-pro, với tùy chọn tạo Đa góc nhìn.

Dec 22

  • Trường video_url trong phản hồi API Văn bản sang 3D hiện không dùng nữa và sẽ bị xóa trong một bản phát hành trong tương lai.

Dec 04


Tháng 11 2025

Nov 24

  • API Ảnh sang 3D và Nhiều ảnh sang 3D bổ sung tham số tùy chọn save_pre_remeshed_model và trả về model_urls.pre_remeshed_glb khi có yêu cầu sao lưu trước khi remesh.

Nov 06

  • API Refine Văn bản sang 3D giờ đây hỗ trợ ai_model = latest, tương ứng với Meshy 6 Preview.
  • API Ảnh sang 3D giờ đây mặc định sử dụng texturing Meshy-6-preview khi ai_model = latest và should_texture = true.
  • API Nhiều ảnh sang 3D giờ đây hỗ trợ ai_model = latest, chạy Meshy-6-preview cho việc tạo texture theo mặc định trong khi việc tạo lưới vẫn dùng Meshy-5.
  • API Tạo lại texture bổ sung tùy chọn latest cho ai_model (Meshy-6-preview) và giờ đây sẽ mặc định dùng tùy chọn này khi không được chỉ định.

Ngày 04 tháng 11

  • Remesh API hiện đã giữ nguyên texture đối với các mô hình được tải lên.
  • API Tạo lại texture hiện đã giữ nguyên texture đối với các mô hình được tải lên khi tùy chọn enable_original_uv được bật.

Tháng 10 năm 2025

Ngày 28 tháng 10

  • Đã thêm header phản hồi x-api-version để biểu thị phiên bản máy chủ API hiện tại.

Ngày 20 tháng 10

  • Đã thêm tham số boolean tùy chọn convert_format_only vào Remesh API để hỗ trợ chỉ chuyển đổi định dạng của file mô hình đầu vào.
  • Đã thêm rigged_character_glb_url vào phản hồi của The Rigging Task Object.

Oct 01

  • Xóa các API text-to-voxel

Tháng 9 năm 2025

Sep 23

  • Đã thêm tùy chọn latest cho ai_model trong API Văn bản sang 3D để sử dụng Meshy 6 Preview.
  • Áp dụng giảm giá tạm thời 50% cho các tác vụ tạo Meshy-6-preview xuống còn 10 tín dụng, kéo dài đến hết ngày 30 tháng 9 năm 2025. Sau giai đoạn giảm giá, chi phí cho các tác vụ Meshy-6-preview sẽ trở lại mức bình thường là 20 tín dụng.

Sep 18

Sep 16

  • Đã thêm tùy chọn latest cho ai_model trong API Ảnh sang 3D để sử dụng Meshy 6 Preview.

Sep 4


August 2025

Aug 18

Aug 13

  • Meshy 5 hiện đã ổn định cho Văn bản sang 3D và Ảnh sang 3D (ai_model: meshy-5), mang lại chất lượng và tính nhất quán được cải thiện.

Tháng 7 năm 2025

Jul 31


Tháng 6 năm 2025

Jun 25

  • Đã thêm Retexture API, cho phép người dùng tạo lại texture cho mô hình 3D dựa trên các ai_model nền tảng mới nhất của Meshy.

Jun 19

Jun 17

Jun 10

  • Remesh API giờ đây hỗ trợ các mô hình định dạng GLB mã hóa base64 trong tham số model_url thông qua Data URI.

May 2025

May 20

15 Tháng 5


Tháng 4 2025

29 Tháng 4

  • Giới thiệu API Nhiều ảnh sang 3D, cho phép tạo mô hình 3D từ 1 đến 4 ảnh đầu vào bằng mô hình AI meshy-5.
  • Đã thêm tùy chọn mô hình AI meshy-5 vào các API Văn bản sang 3D và Ảnh sang 3D. Thẻ latest giờ đây cũng sẽ trỏ đến meshy-5.

17 Tháng 4

  • Đã thêm tham số texture_image_url vào các API Ảnh sang 3D và Text to 3D Refine, cho phép người dùng định hướng quá trình tạo texture bằng một hình ảnh.

Tháng 3 2025

28 Tháng 3

  • Đã thêm tham số latest vào các API Văn bản sang 3D và Ảnh sang 3D, cho phép truy cập vào các mô hình AI tiên tiến sắp ra mắt của chúng tôi để cải thiện chất lượng tạo sinh.

Mar 14

Mar 06

  • Đã cập nhật Giá cho các tác vụ tạo bằng API:
    • Văn bản sang 3D (Preview): Tăng từ 2 lên 5 tín dụng mỗi lần gọi
    • Văn bản sang 3D (Refine): Tăng từ 5 lên 10 tín dụng mỗi lần gọi
    • Ảnh sang 3D: Hiện là 5 tín dụng nếu không có texture, 15 tín dụng nếu có texture
    • Văn bản sang texture: Tăng từ 5 lên 10 tín dụng mỗi lần gọi
    • Text to Voxel: Vẫn giữ nguyên 5 tín dụng mỗi lần gọi

February 2025

Feb 18

  • Đã thêm khóa API chế độ thử nghiệm giúp các nhà phát triển kiểm tra tích hợp API mà không tiêu tốn tín dụng. Tất cả các yêu cầu hợp lệ sử dụng khóa này sẽ trả về cùng một kết quả tác vụ mẫu.

Feb 13

  • Các thay đổi lớn:

    • Việc tạo tác vụ ở gói miễn phí sẽ kết thúc vào ngày March 20, 2025. Sau thời điểm đó, tất cả các yêu cầu tác vụ API sẽ yêu cầu phải có đăng ký trả phí. Để việc truy cập của bạn được suôn sẻ, chúng tôi khuyến nghị bạn nâng cấp trước thời hạn này.
    • Sử dụng mã giảm giá APIACCESS để được giảm 40%. Cảm ơn bạn đã đồng hành cùng chúng tôi!
  • Đã thêm các endpoint truyền trực tuyến Server-Sent Events (SSE) để cập nhật tác vụ theo thời gian thực:

Feb 6

  • Đã thêm tham số texture_prompt vào các API Ảnh sang 3D và Text to 3D Refine, cho phép người dùng định hướng quá trình tạo texture bằng một prompt văn bản.

Tháng 1 năm 2025

Jan 23

Jan 14

  • Đã ngừng sử dụng các API Văn bản sang 3D và Ảnh sang 3D cũ (Legacy) được hỗ trợ bởi các mô hình AI Meshy-3.

Jan 07


Tháng 12 năm 2024

Dec 19

  • Đã thêm API Remesh, cho phép người dùng remesh và xuất các mô hình 3D hiện có được tạo bởi các API khác của Meshy sang nhiều định dạng khác nhau.
  • Đã cập nhật giới hạn số đa giác cho các API của chúng tôi lên phạm vi từ 100 đến 300.000 cho người dùng Premium.

12 Tháng 12

  • Không dùng nữa thuộc tính model_url trong tất cả các đối tượng phản hồi.
  • Tách API Meshy-3 cũ (Legacy) khỏi API Meshy-4 mới nhất.

10 Tháng 12

Dec 5

Dec 3

  • Các API bên ngoài hiện sử dụng tiền tố /openapi. Các đường dẫn Legacy vẫn được hỗ trợ, nhưng chúng tôi khuyến nghị chuyển sang các đường dẫn mới.

Tháng 11 2024

Nov 14