Nhật Ký Thay Đổi
Xem tất cả các tính năng và cập nhật mới nhất cho Meshy API và các plugin.
Tháng Tám 2026
13 Tháng Tám
- Thêm
ai_model: "meshy-7"vào Text to 3D API: mô hình tạo 3D mới nhất của chúng tôi, với hình học độ chính xác cao hơn so với Meshy 6. Nó cũng giới thiệu tham sốultra_modetrên tác vụ xem trước, cho phép tạo Ultra cho chi tiết bề mặt tốt hơn với 5 tín dụng thêm. Để tạo texture với Meshy 7, chuyểnai_model: "meshy-7"trên tác vụ tinh chỉnh hoặc bỏ qua hẳnai_model. - Thêm dạng
model_typeSmart Topology vào Text to 3D API. Đặtmodel_type: "smart-topology"để tạo vớimeshy-t2— topology gọn hơn, các phần riêng biệt tự nhiên, đầu ra là tam giác, và số lượng mặt có thể được đặt vớitarget_polycount(100 đến 15,000, mặc định 4,000). Một bản xem trước Smart Topology có giá 5 tín dụng thay vì 20; xem Giá. Dạng hiện cómodel_type: "lowpoly"hiện không dùng nữa nhưng vẫn xử lý lưu lượng truy cập để tương thích ngược.
12 Tháng Tám
- Thêm
ai_model: "meshy-7"vào Image to 3D API: mô hình tạo 3D mới nhất của chúng tôi, với hình học độ chính xác cao hơn so với Meshy 6. Nó cũng giới thiệu tham sốultra_mode, cho phép tạo Ultra cho chi tiết bề mặt tốt hơn. - Thêm
ai_model: "meshy-7"vào Multi-Image to 3D API: mô hình tạo đa góc nhìn của Meshy, áp dụng dựa trên tất cả các góc nhìn đầu vào cùng nhau và điều khiển texturing từ chúng. - Thêm
ai_model: "meshy-7"vào Retexture API: mô hình texturing mới nhất của chúng tôi, với chi tiết bề mặt sắc nét hơn và vật liệu PBR sạch hơn so với Meshy 6. Nó cũng giới thiệu tham sốmultiview_image_urls— cung cấp 1–4 góc nhìn theo thứ tự của cùng một đối tượng để điều khiển texturing đa góc nhìn.
4 Tháng Tám
- Mở rộng hỗ trợ đầu vào
model_urlthành.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlcho các endpoint Phân tích khả năng in và Sửa khả năng in (trước đây là.glb,.stl,.obj). Sửa chữa sẽ trả về asset đã sửa trong định dạng đầu vào của nó.
Tháng Bảy 2026
27 Tháng Bảy
- API Creative Lab — Brick Figure mới: biến một bức ảnh thành một tượng nhỏ 3D phong cách gạch. Cùng quy trình hai giai đoạn như Figure API —
prototype(6 tín dụng) tạo một hình ảnh khái niệm có style,build(30 tín dụng) biến nó thành một mô hình 3D có texture với đầu ra GLB và OBJ + MTL. Xem Giá để biết chi tiết đầy đủ.
22 Tháng Bảy
- API Creative Lab — Keycap mới: biến một bức ảnh thành một mũ phím keyboard cơ học tùy chỉnh đầy màu sắc. Quy trình hai giai đoạn —
prototype(12 tín dụng) tạo một bản vẽ thiết kế mũ phím hoàn chỉnh, sau đóbuild(50 tín dụng) biến thiết kế bạn chọn (thông quacandidate_id) thành một mô hình mũ phím 3D có texture với các đầu ra đóng gói GLB và OBJ, xuất ở quy mô milimet thực tế. Hiện tại hỗ trợ đế chuẩn Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1); nhiều kích thước tiêu chuẩn hơn đang được lên kế hoạch. Xem Giá để biết chi tiết đầy đủ.
21 Tháng Bảy
- Chúng tôi hiện hỗ trợ texture màu cơ bản 8K thông qua tham số
texture_resolutionmới (2k/4k/8k) trên các endpoint Ảnh sang 3D, Nhiều ảnh sang 3D, Văn bản sang 3D Tinh chỉnh và Tạo lại texture. Tại8k, bản đồ PBR được tạo tại 4K và không có bản đồ phát xạ nào được tạo ra. Tạo texture 8K tốn 15 tín dụng (2k/4kvẫn là 10). Xem Giá. - Boolean
hd_texturekhông dùng nữa thay chotexture_resolution— nó vẫn được chấp nhận và tương đương vớitexture_resolution: "4k"để tương thích ngược.
20 Tháng Bảy
- API Creative Lab — Vinyl Figure mới: biến một bức ảnh thành một tượng vinyl 3D lớn-đầu thu nhỏ. Cùng quy trình hai giai đoạn như API Figure —
prototype(6 tín dụng) tạo một hình ảnh khái niệm có style,build(30 tín dụng) biến nó thành một mô hình 3D có texture với đầu ra GLB và OBJ + MTL. Xem Giá để biết chi tiết đầy đủ.
13 Tháng Bảy
- Thêm
model_typeSmart Topology mới vào API Ảnh sang 3D, cung cấp hai mô hình thông quaai_model:meshy-t1— mô hình low-poly hiện tại — vàmeshy-t2— mô hình mới với topology gọn hơn, các phần riêng biệt tự nhiên, đầu ra là tam giác, và số lượng mặt có thể được đặt vớitarget_polycount.meshy-t2là mặc định dướismart-topology. Dạng hiện cómodel_type: lowpolyhiện không dùng nữa nhưng vẫn xử lý lưu lượng truy cập để tương thích ngược.
7 Tháng Bảy
- Thêm tham số
aspect_ratiovào API Ảnh sang ảnh, để bạn có thể kiểm soát tỷ lệ hình ảnh đầu ra khi chỉnh sửa. Các giá trị cho phép là1:1,16:9,9:16,4:3,3:4cho các mô hình nano-banana và1:1,3:2,2:3chogpt-image-2. Không bắt buộc; mặc định là1:1, và không thể kết hợp vớigenerate_multi_view.
Tháng Sáu 2026
17 Tháng Sáu
- Trang tài liệu API Playground mới: một bảng điều khiển tương tác để thử endpoint mà không cần viết mã, sau đó sao chép mã cURL tương đương, Python hoặc JavaScript. Có sẵn trên các gói Pro, Premium, Ultra, Studio và Enterprise.
15 Tháng Sáu
- API Trải UV mới: tạo một bố cục UV chất lượng cao cho một mô hình 3D hiện có — bước tiên quyết trước khi texturing, hoặc bất cứ khi nào bạn cần một bố cục UV sạch, không chồng chéo cho các công cụ sau đó. Nhận một
input_task_id(hoàn thành một tác vụ Ảnh sang 3D, Văn bản sang 3D, hoặc Remesh) hoặc mộtmodel_url(.glbchỉ) và trả về một "mô hình trắng UV" với các tọa độ UV mới. 5 tín dụng mỗi lần gọi. Hỗ trợ các lưới lên đến 40,000 mặt (chạy Remesh đầu tiên nếu lớn hơn); các lưới quad và n-gon sẽ được chuyển thành tam giác trong quá trình tạo UV.
12 Tháng Sáu
- Cập nhật giá xây dựng Creative Lab API thành 30 tín dụng mỗi lần gọi cho Móc khóa, Nam châm tủ lạnh, và Tượng (trước đây là 20). Đèn không thay đổi ở mức 30 tín dụng. Giá prototype không thay đổi ở mức 6 tín dụng mỗi hình ảnh. Xem Giá để biết chi tiết đầy đủ.
5 Tháng Sáu
- Thêm tham số tùy chọn
alpha_thumbnailvào các API Ảnh sang 3D, Nhiều ảnh sang 3D, Văn bản sang 3D, Tạo lại texture, Remesh, và Sửa khả năng in. Khi được đặt thànhtrue, tác vụ sẽ tạo thêm một phiên bản nền trong suốt (RGBA) của bản xem trước và trả về nó dưới trường phản hồialpha_thumbnail_urlmới.thumbnail_urlhiện tại không thay đổi. Mặc định làfalse.
1 Tháng Sáu
- API Creative Lab mới: một họ các endpoint sản phẩm, biến một bức ảnh nguồn (hoặc prompt văn bản) thành một sản phẩm tiêu dùng có thể in 3D. Bốn sản phẩm khi ra mắt — Móc khóa, Nam châm tủ lạnh, Tượng, và Đèn. Mỗi cái đều theo quy trình hai giai đoạn
prototype→buildkết nối thông quainput_task_id, phục vụ dưới URL cụ thể theo sản phẩm (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) với phiên bản theo sản phẩm để sản phẩm có thể phát triển trên các đường phiên bản độc lập. Prototype: 6 tín dụng mỗi lần gọi. Xây dựng: 30 tín dụng mỗi lần gọi.
Tháng Năm 2026
26 Tháng Năm
- Thêm tham số
multi_view_thumbnailsvào API Nhiều ảnh sang 3D. Khi được đặt thànhtrue, tác vụ sẽ tạo thêm bốn hình ảnh thu nhỏ theo góc nhìn chính (trước, phải, sau, trái) và trả về chúng dưới trường phản hồithumbnail_urlsmới. Trườngthumbnail_urlhiện có không thay đổi. Thêm khoảng 3 giây vào độ trễ tác vụ.
22 Tháng Năm
- Chức năng chuyển đổi và đổi kích thước từ Remesh API hiện có sẵn dưới dạng các endpoint độc lập Convert API và Resize API. Các tham số không dùng nữa trên Remesh vẫn hoạt động vì lý do tương thích ngược.
13 Tháng Năm
- Thêm tham số
multi_view_thumbnailsvào API Ảnh sang 3D. Khi được đặt thànhtrue, tác vụ sẽ tạo thêm bốn hình ảnh thu nhỏ theo góc nhìn chính (trước, phải, sau, trái) và trả về chúng dưới trường phản hồithumbnail_urlsmới. Trườngthumbnail_urlhiện có không thay đổi. Thêm khoảng 3 giây vào độ trễ tác vụ.
12 Tháng Năm
- Thêm tham số
resize_longest_sidevào Remesh API. Đổi kích thước mô hình để kích thước lớn nhất của hộp giới hạn bằng với giá trị được chỉ định bằng mét. Loại trừ lẫn nhau vớiresize_heightvàauto_size.
11 Tháng Năm
- Tham số
symmetry_modetrên endpoint Văn bản sang 3D, Ảnh sang 3D, và Nhiều ảnh sang 3D hiện không còn ảnh hưởng đến đầu ra nữa.
7 Tháng Năm
- API Phân tích khả năng in mới: Phân tích một tác vụ Meshy hoàn tất — hoặc bất kỳ URL mô hình 3D nào — để xem khả năng in 3D FDM có sẵn không. Tạo không đồng bộ + mẫu luồng: POST trả về một task_id, sau đó GET / SSE luồng trả về độ kín nước, khối lượng, lỗ và các thông số đo cạnh non-manifold khi đạt SUCCEEDED. Miễn phí, không tiêu tốn tín dụng.
- API Sửa khả năng in mới: Sửa chữa một mô hình 3D để in FDM — sửa các cạnh non-manifold, mặt suy biến, lỗ, và các vấn đề khác về topology. Chấp nhận một
input_task_idMeshy hiện có hoặc mộtmodel_url(.glb,.stl,.obj). Định dạng đầu ra phù hợp với đầu vào. 10 tín dụng mỗi tác vụ.
Tháng Tư 2026
27 Tháng Tư
- Thêm trường
consumed_creditsvào tất cả các phản hồi tác vụ trên mọi endpoint API. Hiển thị số lượng tín dụng tiêu thụ bởi mỗi tác vụ. Trường này có mặt cho các tác vụ trạng tháiPENDING,IN_PROGRESS, vàSUCCEEDED. Trả về0cho các tác vụFAILED(tín dụng tự động hoàn trả khi thất bại). Xem Giá cho chi phí tín dụng mỗi endpoint.
24 Tháng Tư
- Thêm tham số
model_urlvào endpoint In nhiều màu. Gửi một mô hình 3D có texture trực tiếp (qua URL hoặc Data URI) thay vì mộtinput_task_idtừ một tác vụ Meshy trước đó. Định dạng được hỗ trợ:.glb,.fbx. Khi cảmodel_urlvàinput_task_idđược cung cấp,input_task_idđược ưu tiên.
21 Tháng Tư
- Thêm tham số
input_task_idvào các endpoint Ảnh sang 3D và Nhiều ảnh sang 3D. Tham chiếu đầu ra của tác vụ Văn bản sang Ảnh hoặc Ảnh sang Ảnh đã hoàn thành trực tiếp thay vì cung cấpimage_url/image_urls. Khi cả hai được cung cấp,input_task_idđược ưu tiên.
20 Tháng Tư
- Thêm tham số
hd_texturevào các endpoint Ảnh sang 3D, Nhiều ảnh sang 3D, Văn bản sang 3D Tinh chỉnh, và Tạo lại texture. Khi được kích hoạt, texture màu cơ bản được tạo ở độ phân giải 4K (4096×4096) cho chi tiết cao hơn. Chỉ hỗ trợ chomeshy-6vàlatest. Mặc định làfalse. - Gói PBR được trả về khi
enable_pbrlàtruebây giờ bao gồm một bản đồemissiondướitexture_urlscho các tác vụmeshy-6vàlatesttrên Ảnh sang 3D, Nhiều ảnh sang 3D, Văn bản sang 3D Tinh chỉnh, và Tạo lại texture. Không cần thay đổi yêu cầu.
14 Tháng Tư
- Thêm tham số
decimation_modevào các endpoint Ảnh sang 3D, Nhiều ảnh sang 3D, Văn bản sang 3D Xem trước và Remesh. Đặt cấp độ polycount decimation thích ứng:1(siêu cao),2(cao),3(trung bình), hoặc4(thấp).
12 Tháng Tư
- Tái cấu trúc tài liệu API: thêm nhóm tham số với các trường phụ thuộc, mặc định nội tuyến, huy hiệu yêu cầu/không dùng nữa, điều hướng phụ có thể mở rộng, và chia các mục Multi-Image, Rigging và Animation thành các trang riêng biệt.
Tháng Ba 2026
2 Tháng Tư
- Thêm hỗ trợ định dạng
3mfvào tham sốtarget_formatstrên tất cả các endpoint (Ảnh sang 3D, Văn bản sang 3D, Remesh, Tạo lại texture). Lưu ý: 3MF chỉ là tùy chọn và phải được yêu cầu rõ ràng. - API In nhiều màu mới: Chuyển đổi mô hình 3D sang định dạng 3MF nhiều màu sắc để in 3D. Hỗ trợ bảng màu 1-16 màu với độ chính xác có thể cấu hình. 10 tín dụng mỗi tác vụ.
20 Tháng Ba
- Ngừng mô hình AI Meshy-4. Tất cả các yêu cầu API sử dụng
meshy-4không còn được hỗ trợ. Vui lòng chuyển sangmeshy-6hoặclatest. - Thêm các tham số
auto_sizevàorigin_atvào các endpoint Ảnh sang 3D, Nhiều ảnh sang 3D, Văn bản sang 3D, và Remesh. Khiauto_sizeđược kích hoạt, dịch vụ sử dụng AI vision để ước tính chiều cao thực tế và tự động thay đổi kích thước mô hình.origin_atđặt vị trí gốc (bottomhoặccenter). Trong API Remesh,auto_sizeloại trừ lẫn nhau vớiresize_height.
17 Tháng Ba
- Thêm tham số tùy chọn
target_formatsvào các endpoint Ảnh sang 3D, Nhiều ảnh sang 3D, Văn bản sang 3D, và Tạo lại texture. Chỉ định các định dạng 3D nào cần tạo (ví dụ,["glb", "fbx"]) để giảm thời gian hoàn thành tác vụ.
Tháng Hai 2026
28 Tháng Hai
- Thêm tham số
remove_lightingvào các API Ảnh sang 3D, Nhiều ảnh sang 3D, Văn bản sang 3D Tinh chỉnh và Tạo lại texture. Loại bỏ các điểm sáng và bóng từ texture màu cơ bản để có kết quả sạch hơn dưới ánh sáng tùy chỉnh. Chỉ hỗ trợ chomeshy-6vàlatest. Mặc định làtrue. - Các API Tạo lại texture và Văn bản sang 3D Tinh chỉnh hiện hỗ trợ
meshy-6dưới giá trịai_modelđể hoàn thành texturing Meshy 6.
25 Tháng Hai
- Thêm tham số
image_enhancementvào các API Ảnh sang 3D và Nhiều ảnh sang 3D cho người dùng muốn không tối ưu hóa hình ảnh đầu vào và giữ nguyên diện mạo chính xác của đầu vào của họ. Chỉ hỗ trợ chomeshy-6vàlatest. Mặc định làtrue.
20 Tháng Hai
- Thêm tham số
model_typevào Văn bản sang 3D Xem trước API để tạo các lưới low-poly được tối ưu hóa cho các polygon sạch hơn.
Tháng Một 2026
27 Tháng Một
- Thêm tài liệu Chế độ thất bại chi tiết cho tất cả các endpoint API, bao gồm các mã lỗi HTTP phổ biến (400, 401, 402, 404, 422, 429) và lý do thất bại tác vụ. Điều này giúp các nhà phát triển hiểu rõ và xử lý các lỗi API tốt hơn.
26 Tháng Một
- API Nhiều ảnh sang 3D hiện hỗ trợ Meshy-6 để tạo lưới đầy đủ. Tham số
ai_modelhiện chấp nhậnmeshy-6vàlatestsẽ giải quyết tới Meshy 6.
22 Tháng Một
- Không dùng nữa
art_stylecho API Văn bản sang 3D Xem trước (Meshy-6). Tham số này được thiết kế cho các mô hình legacy (Meshy-4 / Meshy-5) và sẽ bị loại bỏ trong một bản phát hành tương lai. - Không dùng nữa
enable_pbrcho các API Văn bản sang 3D và Ảnh sang 3D khiai_modellàmeshy-4. Tham số này sẽ bị loại bỏ trong một bản phát hành tương lai. - Cập nhật giá trị mặc định của tham số
should_remeshcho Meshy-6 trong các API Văn bản sang 3D và Ảnh sang 3D. Tham số này hiện mặc định làfalsechomeshy-6, vàtruecho các mô hình khác nếu không chỉ định.
19 Tháng Một
- Tùy chọn
latestchoai_modeltrong các API Văn bản sang 3D (Xem trước) và Ảnh sang 3D hiện giải quyết tới Meshy 6.
12 Tháng Một
- Thêm tham số
model_typemới vào API Ảnh sang 3D để tạo lưới low-poly được tối ưu hóa cho các polygon sạch hơn.
Tháng Mười Hai 2025
31 Tháng Mười Hai
- Ra mắt API Playground, một không gian riêng dành cho các nhà phát triển để khám phá các tham số API và thử nghiệm các yêu cầu trực tiếp trên trang web Meshy.
- Giới thiệu API Văn bản sang Ảnh và API Ảnh sang Ảnh, cho phép tạo ảnh dựa trên AI từ prompt văn bản và chỉnh sửa ảnh từ hình ảnh tham chiếu. Cả hai API đều hỗ trợ các mô hình
nano-bananavànano-banana-pro, với tùy chọn tạo đa góc nhìn.
22 Tháng Mười Hai
- Trường
video_urltrong phản hồi API Văn bản sang 3D hiện không dùng nữa và sẽ bị loại bỏ trong bản phát hành tương lai.
4 Tháng Mười Hai
- Thêm tham số
pose_modemới vào các API Văn bản sang 3D Xem trước, Ảnh sang 3D, và Nhiều ảnh sang 3D. Tham số này chấp nhậna-pose,t-pose, hoặc một chuỗi rỗng (mặc định). Tham sốis_a_t_posehiện không dùng nữa thay vào đópose_mode.
Tháng Mười Một 2025
24 Tháng Mười Một
- Các API Ảnh sang 3D và Nhiều ảnh sang 3D thêm tham số tùy chọn
save_pre_remeshed_modelvà hiển thịmodel_urls.pre_remeshed_glbkhi một bản sao lưu trước remesh được yêu cầu.
6 Tháng Mười Một
- API Văn bản sang 3D Tinh chỉnh bây giờ hỗ trợ
ai_model = latest, giải quyết tới Meshy 6 Xem trước. - API Ảnh sang 3D hiện mặc định texturing Meshy-6-preview khi
ai_model = latestvàshould_texture = true. - API Nhiều ảnh sang 3D hiện hỗ trợ
ai_model = latest, chạy Meshy-6-preview cho texturing theo mặc định trong khi tạo lưới vẫn còn Meshy-5. - API Tạo lại texture thêm tùy chọn
latestchoai_model(Meshy-6-preview) và hiện mặc định nó khi không cung cấp.
4 Tháng Mười Một
- API Remesh hiện bảo quản textures cho các mô hình đã tải lên.
- API Tạo lại texture hiện bảo quản textures cho các mô hình đã tải lên khi tùy chọn
enable_original_uvđược kích hoạt.
Tháng Mười 2025
28 Tháng Mười
- Thêm tiêu đề phản hồi
x-api-versionđể chỉ định phiên bản máy chủ API hiện tại.
20 Tháng Mười
- Thêm tham số boolean tùy chọn
convert_format_onlyvào API Remesh để hỗ trợ chuyển đổi định dạng của tệp mô hình đầu vào chỉ. - Thêm
rigged_character_glb_urlvào phản hồi của The Rigging Task Object.
1 Tháng Mười
- Xóa API
text-to-voxel
Tháng Chín 2025
23 Tháng Chín
- Thêm tùy chọn
latestchoai_modeltrong API Văn bản sang 3D để sử dụng Meshy 6 Xem trước. - Đặt giảm giá 50% tạm thời cho các tác vụ tạo Meshy-6-preview thành 10 tín dụng sẽ kéo dài đến hết ngày 30 tháng 9 năm 2025. Sau khoảng thời gian giảm giá, chi phí của các tác vụ Meshy-6-preview sẽ trở lại mức bình thường 20 tín dụng.
18 Tháng Chín
- Cập nhật giá API cho Văn bản sang 3D và Ảnh sang 3D để phản ánh các chi phí khác nhau cho Meshy 6 và các mô hình khác.
16 Tháng Chín
- Thêm tùy chọn
latestchoai_modeltrong API Ảnh sang 3D để sử dụng Meshy 6 Xem trước.
4 Tháng Chín
- Mở rộng hỗ trợ đầu vào
model_urlthành.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlcho các API Remesh và Tạo lại texture.
Tháng Tám 2025
18 Tháng Tám
- Thêm tham số tùy chọn
is_a_t_posevào các API Văn bản sang 3D Xem trước, Ảnh sang 3D, và Nhiều ảnh sang 3D để tạo các mô hình ở tư thế A/T.
13 Tháng Tám
- Meshy 5 hiện đã ổn định cho Văn bản sang 3D và Ảnh sang 3D (
ai_model:meshy-5), cung cấp chất lượng và sự nhất quán được cải thiện.
Tháng Bảy 2025
31 Tháng Bảy
- Hỗ trợ bản đồ texture PBR trong API thông qua tham số
enable_pbrcho mô hìnhmeshy-5mới nhất cho các endpoint Văn bản sang 3D, Ảnh sang 3D, Nhiều ảnh sang 3D, và Tạo lại texture.
Tháng Sáu 2025
25 Tháng Sáu
- Thêm API Tạo lại texture, cho phép người dùng tạo lại texture cho các mô hình 3D dựa trên các mô hình AI nền tảng mới nhất của Meshy.
19 Tháng Sáu
- Thêm API xóa cho các endpoint Văn bản sang 3D, Ảnh sang 3D, Remesh, Rigging, và Hoạt hình.
- Thêm tham số
ai_modelvào API Văn bản sang 3D Tinh chỉnh.
17 Tháng Sáu
- Thêm tài liệu cho Webhooks.
10 Tháng Sáu
- API Remesh hiện hỗ trợ các mô hình định dạng GLB mã hóa base64 trong tham số
model_urlthông qua Data URI.
Tháng Năm 2025
20 Tháng Năm
- Thêm tham số tùy chọn
moderationvào các API Văn bản sang 3D Xem trước, Văn bản sang 3D Tinh chỉnh, Ảnh sang 3D, và Nhiều ảnh sang 3D. Khi được kích hoạt, nội dung đầu vào sẽ được kiểm tra tự động để phát hiện nội dung có thể gây hại trước khi tạo ra kết quả.
15 Tháng Năm
- Giới thiệu API Auto-rigging & Animation, cho phép người dùng tự động rig và tạo hoạt hình cho mô hình 3D. Tìm hiểu thêm về Rigging và Hoạt hình.
Tháng Tư 2025
29 Tháng Tư
- Giới thiệu API Nhiều ảnh sang 3D, cho phép tạo mô hình 3D từ 1 đến 4 hình ảnh đầu vào sử dụng mô hình AI
meshy-5. - Thêm tùy chọn mô hình AI
meshy-5vào các API Văn bản sang 3D và Ảnh sang 3D. Nhãnlatesthiện cũng giải quyết tớimeshy-5.
17 Tháng Tư
- Thêm tham số
texture_image_urlvào các API Ảnh sang 3D và Văn bản sang 3D Tinh chỉnh, cho phép người dùng hướng dẫn quy trình tạo texture thông qua một hình ảnh.
Tháng Ba 2025
28 Tháng Ba
- Thêm tham số
latestvào các API Văn bản sang 3D và Ảnh sang 3D, cho phép truy cập vào các mô hình AI nâng cao sắp tới của chúng tôi để cải thiện chất lượng tạo ra.
14 Tháng Ba
- API Văn bản sang Texture hiện hỗ trợ các mô hình mã hóa base64 trong tham số
model_urlthông qua Data URI, tương tự nhưimage_urltrong API Ảnh sang 3D.
6 Tháng Ba
- Cập nhật giá cho các nhiệm vụ tạo API:
- Văn bản sang 3D (Xem trước): Tăng từ 2 lên 5 tín dụng mỗi lần gọi
- Văn bản sang 3D (Tinh chỉnh): Tăng từ 5 lên 10 tín dụng mỗi lần gọi
- Ảnh sang 3D: Hiện là 5 tín dụng không có texture, 15 tín dụng có texture
- Văn bản sang Texture: Tăng từ 5 lên 10 tín dụng mỗi lần gọi
- Văn bản sang Voxel: Giữ nguyên ở mức 5 tín dụng mỗi lần gọi
Tháng Hai 2025
18 Tháng Hai
- Thêm khóa API chế độ thử nghiệm cho phép các nhà phát triển thử nghiệm tích hợp API mà không tiêu thụ tín dụng. Tất cả các yêu cầu hợp lệ sử dụng khóa này sẽ trả về cùng một kết quả tác vụ mẫu.
13 Tháng Hai
-
Thay đổi quan trọng:
- Tạo tác vụ gói miễn phí sẽ kết thúc vào
ngày 20 tháng 3 năm 2025. Sau đó, tất cả các yêu cầu tác vụ API sẽ yêu cầu một đăng ký trả phí. Để giữ cho truy cập của bạn suôn sẻ, chúng tôi khuyến nghị nâng cấp trước hạn chót. - Sử dụng mã giảm giá
APIACCESSđể được giảm giá40%. Cảm ơn bạn đã ở với chúng tôi!
- Tạo tác vụ gói miễn phí sẽ kết thúc vào
-
Thêm các endpoint phát trực tiếp Server-Sent Events (SSE) cho cập nhật tác vụ thời gian thực:
6 Tháng Hai
- Thêm tham số
texture_promptvào các API Ảnh sang 3D và Văn bản sang 3D Tinh chỉnh, cho phép người dùng hướng dẫn quy trình tạo texture thông qua một prompt văn bản.
Tháng Một 2025
23 Tháng Một
- Thêm các endpoint liệt kê tác vụ cho các API Văn bản sang 3D, Ảnh sang 3D, Remesh và Văn bản sang Texture.
14 Tháng Một
- Không dùng nữa các API Văn bản sang 3D và Ảnh sang 3D bản legacy được hỗ trợ bởi các mô hình AI Meshy-3.
7 Tháng Một
- Thêm tham số
symmetry_modevào các API Văn bản sang 3D Xem trước và Ảnh sang 3D, cho phép cài đặt đối xứng có thể cấu hình.
Tháng Mười Hai 2024
19 Tháng Mười Hai
- Thêm API Remesh, cho phép người dùng remesh và xuất mô hình 3D hiện có do các API Meshy khác tạo ra thành các định dạng khác nhau.
- Cập nhật giới hạn polycount cho các API của chúng tôi đến dải 100-300,000 cho người dùng Premium.
12 Tháng Mười Hai
- Không dùng nữa thuộc tính
model_urltrong tất cả các đối tượng phản hồi. - Tách API Meshy-3 bản legacy ra khỏi API Meshy-4 mới nhất.
10 Tháng Mười Hai
- Thêm một tham số
enable_pbrvào các API Ảnh sang 3D và Văn bản sang 3D Tinh chỉnh. - Thêm một tham số
should_texturevào API Ảnh sang 3D. - Không dùng nữa tùy chọn
pbrtrong tham sốart_stylecho API Văn bản sang 3D Xem trước khi sử dụng mô hình AImeshy-4. - Không dùng nữa tùy chọn
low-polytrong tham sốart_stylecho API Văn bản sang 3D Xem trước.
5 Tháng Mười Hai
- Thêm API Get Balance để cho phép người dùng truy xuất số dư tín dụng của họ.
- Thêm một tham số
should_remeshvào các API Ảnh sang 3D và Văn bản sang 3D Xem trước.
3 Tháng Mười Hai
- Các API bên ngoài hiện sử dụng tiền tố
/openapi. Các đường dẫn cũ vẫn được hỗ trợ, nhưng chúng tôi khuyến nghị chuyển sang các đường dẫn mới.
Tháng Mười Một 2024
14 Tháng Mười Một
- API Ảnh sang 3D hiện hỗ trợ hình ảnh mã hóa base64.