Nhật ký thay đổi
Xem tất cả các tính năng và bản cập nhật mới nhất của Meshy API và các plugin.
Muốn xem dạng bảng tin trực tiếp? Các mục mới nhất cũng xuất hiện trên trang tổng quan Developer Platform.
Tháng 9 năm 2026
Sep 18
- Đã thêm
meshy-7.1như một giá trịai_modelcho Ảnh sang 3D, Nhiều ảnh sang 3D và Văn bản sang 3D: thông số và chi phí tín dụng giống nhưmeshy-7, chi tiết hình học cao hơn.latestgiờ đây sẽ phân giải thànhmeshy-7.1;meshy-7không dùng nữa nhưng vẫn hoạt động bình thường như trước. - Đã thêm
geometry_resolution(standard/2k/4k) vào các API tương tự, thay thế choultra_modehiện đã không dùng nữa (ultra_mode: truevẫn hoạt động và tương đương với"2k").4kyêu cầu Meshy 7.1 (meshy-7.1hoặclatest), không khả dụng trên Nhiều ảnh sang 3D, và có chi phí bằng với2klà thêm 5 tín dụng.
Sep 16
- Auto Split API giờ đây chấp nhận
input_task_idđã có texture. Trước đây, API này sẽ từ chối với mã400, nghĩa là bạn phải tạo lại cùng một lưới lần thứ hai vớishould_texture: falsechỉ để tách nó. Lưu ý về kết quả trả về khi tách: quá trình này cắt hình học và dựng lại bề mặt của từng phần, do đó texture của đầu vào không được giữ lại và kết quả là một mô hình chưa có texture với một màu phẳng cho mỗi phần — điều này vốn đã đúng với mọi lần tách và không có gì thay đổi. meshy-5đã ngừng hoạt động. Giá trị này không còn khả dụng như một giá trịai_modelcho Văn bản sang 3D, Ảnh sang 3D, Nhiều ảnh sang 3D hoặc Tạo lại texture. Nếu tích hợp của bạn gửiai_model: "meshy-5", hãy chuyển sangmeshy-6-lite— nó nhận cùng các tham số và có chi phí như nhau.
Sep 15
- Đã thêm
gpt-image-2-5-flarevàgpt-image-2-5-sunburstvào các giá trịai_modelđược tài liệu hóa cho API Văn bản sang ảnh và Ảnh sang ảnh. Đây là các gói OpenAI GPT Image 2.5, có giá tương đương vớigpt-image-2(Văn bản sang ảnh: 9 tín dụng; Ảnh sang ảnh: 12 tín dụng). - Các mô hình GPT Image (
gpt-image-2,gpt-image-2-5-flare,gpt-image-2-5-sunburst) giờ đây cũng hỗ trợ các tỷ lệ khung hình4:3và3:4trên API Văn bản sang ảnh và Ảnh sang ảnh, bên cạnh1:1,16:9,9:16,3:2, và2:3.
Sep 14
- Image to Image API giờ đây chấp nhận
input_task_id— cho phép nối tiếp trực tiếp từ một tác vụ Văn bản sang ảnh hoặc Ảnh sang ảnh đã hoàn thành thay vì phải sao chép URL đầu ra của nó vàoreference_image_urls.
Sep 11
- Thay đổi hành vi:
DELETEtrên một tác vụ đã ở trạng tháiIN_PROGRESSgiờ đây sẽ bị từ chối với mã409 Conflict, và tác vụ đó vẫn tiếp tục chạy. Trước đây, thao tác này trả về200 OK, dừng worker và loại bỏ kết quả — trong khi vẫn giữ nguyên số tín dụng đã trừ, vì chỉ những tác vụ ở trạng tháiPENDINGmới được hoàn tín dụng, khiến bạn vừa mất mô hình vừa mất tín dụng mà không có bất kỳ thông báo nào trong phản hồi. Nếu hệ thống tích hợp của bạn xóa tác vụ nhằm mục đích hủy chúng, hãy lưu ý rằng một tác vụ mà worker đã bắt đầu xử lý thì không thể hủy được: hãy chờ đến khi tác vụ đạt trạng tháiSUCCEEDED,FAILEDhoặcCANCELED, rồi mới xóa. Các tác vụ ở trạng tháiPENDINGvẫn được xóa và hoàn tín dụng như trước, và các tác vụ đã ở trạng thái cuối cùng vẫn được xóa bình thường. Áp dụng cho mọi nhóm tác vụ trong/openapi. Xem Lỗi. - Đã thêm
meshy-6-litevào danh sách giá trịai_modelđược tài liệu hóa cho các API Văn bản sang 3D, Ảnh sang 3D, Nhiều ảnh sang 3D và Tạo lại texture. Đây là phiên bản kế nhiệm củameshy-5: cùng tham số, cùng chi phí tín dụng (5 cho lưới, 15 kèm texture, 10 cho việc tạo lại texture). meshy-5hiện đã không dùng nữa trên tất cả các API chấp nhận giá trị này. Nó vẫn hoạt động bình thường và không có gì thay đổi về yêu cầu hay hóa đơn của bạn, nhưng nó sẽ ngừng chấp nhận lưu lượng truy cập mới trong một bản phát hành trong tương lai — nếu hệ thống tích hợp của bạn gửiai_model: "meshy-5", hãy chuyển sang sử dụngmeshy-6-lite.
Sep 9
- Auto Split API mới: Chia một mô hình Meshy 6 hoặc Meshy 7 chưa có texture thành các bộ phận có thể in riêng biệt — tự động, theo các bộ phận bạn đặt tên (
by_parts), hoặc theo vùng màu (by_color) — với đầu nối mộng (mortise-and-tenon) và gia cố thành mỏng tùy chọn. Xuất mỗi bộ phận thành một đối tượng riêng ở định dạngglb,obj,fbx,usdz,blend, hoặc3mf, dưới dạng đã lắp ráp hoặc được sắp xếp trên bàn in (layout). 10 tín dụng cho mỗi tác vụ.
Sep 7
- Đã thêm tham số
name_textvào giai đoạn tạo mẫu thử (prototype) của Creative Lab Keychain API: khắc một tên tối đa 10 ký tự lên móc khóa, cùng tính năng cá nhân hóa mà ứng dụng web cung cấp. Giai đoạn build sẽ tự động kế thừa nội dung khắc, và đối tượng tác vụ tạo mẫu thử giờ đây trả vềname_textđể bạn có thể xác nhận chính xác nội dung trước khi build. Lưu ý rằngnamevẫn chỉ là nhãn hiển thị cho tác vụ và không được khắc lên sản phẩm.
Sep 5
- Đã thêm Creative Lab Fidget Pixel API: biến một bức ảnh thành một bảng fidget pixel-art đa màu có thể in 3D theo hai giai đoạn.
POST /prototype(6 tín dụng) pixel hóa bức ảnh thành hình ảnh pixel-art — truyềntypelàpersonhoặcotherđể chọn kiểu pixel hóa — vàPOST /build(30 tín dụng) lấy mẫu ảnh đó lên lưới16hoặc32và biến mỗi pixel thành một mảnh ghép liên kết dạngsquarehoặchex, xuất ra dưới dạng một tệp 3MF gắn nhãn màu duy nhất để in đa sợi. Hình học của mảnh ghép có thể tùy chỉnh thông quapiece_size_mm,color_count, vàpiece_height_mm.
Sep 4
- Đã thêm
GET /openapi/v1/animations/libraryvào Thư viện hoạt hình: lấy về mọi hành động dựng sẵn mà Animation API chấp nhận —action_id, tên, danh mục, và một bản xem trước GIF động — kèm bộ lọc tìm kiếm và danh mục, giúp bạn tự xây dựng bộ chọn hành động của riêng mình thay vì phải đọc bảng tham chiếu. Miễn phí; không tiêu tốn tín dụng. - Đã thêm Creative Lab Collapsible Fidget API: biến một bức ảnh thành một món đồ chơi fidget có thể gập lại và in liền khối, trong đó bóng dáng của chủ thể trở thành các vòng tròn đồng tâm lồng vào nhau, có thể gập phẳng lại rồi kéo dãn ra, được in liền một khối mà không cần lắp ráp. Một lệnh
POSTduy nhất đưa hình ảnh đi suốt quá trình cho đến khi ra mô hình hoàn chỉnh — không có cặp giai đoạn prototype/build và không có tham số hình học nào cần điều chỉnh. Mỗi tác vụ tốn 6 tín dụng và trả về cả một file STL có thể in được lẫn một file GLB để xem trước.
Sep 3
- Giai đoạn prototype của Creative Lab Lamp API giờ đây trả về một mô hình 3D:
POST /prototypechuyển đổi hình ảnh concept thành GLB chao đèn rỗng, và đối tượng tác vụ prototype có thêmmodel_urls.glbvàthumbnail_urlbên cạnhimage_urls. Giai đoạn build chỉ chạy bộ xử lý đèn trên mô hình đó và giờ tạo ra một chao đèn hở đáy kèm tấm đế cho phần gắn nguồn sáng. Giá thay đổi theo khối lượng công việc: prototype là 30 tín dụng và build là 6 tín dụng (trước đây là 6 và 30). Tham sốtextcủa prototype đã bị loại bỏ —image_urlgiờ là bắt buộc.
Sep 2
- API Hoạt hình giờ đây hỗ trợ
action_ids— áp dụng tối đa 10 hành động dựng sẵn cho một nhân vật đã có rig trong một yêu cầu duy nhất và nhận về một tệp duy nhất chứa mỗi hành động là một đoạn hoạt hình, sẵn sàng để điều khiển từ một state machine trong game engine. Các đoạn hoạt hình sẽ giữ đúng thứ tự bạn liệt kê và mang theo tên thư viện của hoạt hình đó. Chi phí 3 tín dụng cho mỗi hành động, vàpost_processsẽ áp dụng cho tệp đã được gộp. Xem Tài liệu tham khảo Thư viện hoạt hình để biết các id khả dụng và bảng giá.
Sep 1
- Đã thêm tham số
ultra_modevào API Nhiều ảnh sang 3D: cho phép kích hoạt chế độ tạo Ultra trênai_modelmeshy-7(hoặclatest) để tạo ra hình học có độ trung thực cao hơn với chi tiết bề mặt tinh tế hơn, với chi phí thêm 5 tín dụng — cùng một quy trình Ultra mà API Ảnh sang 3D cung cấp, nay đã khả dụng với đầu vào đa góc nhìn. - Đã loại bỏ
meshy-t1khỏi các giá trịai_modelđược ghi trong tài liệu chomodel_typeSmart Topology của API Ảnh sang 3D. Smart Topology hiện chỉ ghi nhậnmeshy-t2; các tích hợp mới nên sử dụng giá trị này thay thế. Meshy T1 dự kiến sẽ ngừng hỗ trợ — nếu tích hợp của bạn hiện đang gửiai_model: "meshy-t1", hãy chuyển sang sử dụngmeshy-t2.
Tháng 8 năm 2026
Aug 28
- Đã thêm Usage API cho các nhóm Studio và Enterprise: xuất dữ liệu lịch sử sử dụng tác vụ API theo phương thức lập trình — endpoint, trạng thái, dấu thời gian, khóa API đã chạy mỗi tác vụ, và
consumed_credits— với phân trang tiêu chuẩn cùng các bộ lọc theo khoảng thời gian, endpoint và trạng thái, phục vụ cho việc theo dõi chi phí và các hệ thống tài chính.
Aug 26
- Animation API giờ đây chấp nhận
motion_task_id— áp dụng một đoạn chuyển động được tạo bằng Text to Motion API lên nhân vật hai chân đã gắn rig của bạn, như một lựa chọn thay thế choaction_idđược thiết lập sẵn. Vẫn giữ nguyên mức 3 tín dụng cho mỗi tác vụ.
Aug 24
- Đã mở rộng hỗ trợ
aspect_ratiochogpt-image-2trên các API Văn bản sang ảnh và Ảnh sang ảnh để thêm16:9và9:16.gpt-image-2giờ đây chấp nhận1:1,16:9,9:16,3:2, và2:3;4:3và3:4vẫn không được hỗ trợ đối với model này.
Aug 21
- Đã thêm API Văn bản sang chuyển động: tạo đoạn clip chuyển động nhân vật từ mô tả bằng ngôn ngữ tự nhiên, không cần model nhân vật. Chọn mode
prime(10 tín dụng, đầu ra FBX) để có chất lượng cao nhất hoặc modeswift(3 tín dụng, đầu ra BVH) để tạo nhanh và tiết kiệm, với thời lượng clip từ 2–10 giây.
Aug 20
- Đã thêm tham số
stylevào Multi-Color Print API: chọnrealistic(mặc định) để có màu sắc chính xác theo texture, hoặccartoonđể có các vùng màu phẳng, đồng nhất và tệp 3MF nhỏ hơn. - Đã thêm tham số
remove_backgroundvào mọi endpoint prototype của Creative Lab — Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet và Lamp. Đặtremove_background: trueđể nhận hình ảnh prototype dưới dạng PNG RGBA trong suốt với nền đã được xóa.
Aug 18
- Đã thêm tham số
texture_image_urlsvào Multi-Image to 3D API: cung cấp 1–4 ảnh của cùng một đối tượng để định hướng việc tạo texture, thay vì chỉ dùngtexture_image_urlđơn lẻ. Yêu cầuai_modellàmeshy-7hoặclatest, và độc lập vớiimage_urls— hai danh sách này có thể chứa các ảnh khác nhau và số lượng ảnh khác nhau.
Aug 17
- Đã thêm tham số
remove_backgroundvào Text to Image API và Image to Image API. Đặtremove_background: trueđể nhận ảnh được tạo ra dưới dạng PNG RGBA trong suốt với phần nền đã được loại bỏ.
Aug 13
- Đã thêm
ai_model: "meshy-7"vào API Văn bản sang 3D: mô hình tạo 3D mới nhất của chúng tôi, với hình học có độ chính xác cao hơn so với Meshy 6. Nó cũng giới thiệu tham sốultra_modetrên tác vụ preview, cho phép kích hoạt chế độ tạo Ultra để có chi tiết bề mặt tinh xảo hơn với 5 tín dụng phụ thêm. Để tạo texture với Meshy 7, hãy truyềnai_model: "meshy-7"trên tác vụ refine hoặc bỏ hoàn toànai_model. - Đã thêm
model_typeSmart Topology vào API Văn bản sang 3D. Đặtmodel_type: "smart-topology"để tạo bằngmeshy-t2— topology gọn gàng hơn, các bộ phận được tách riêng một cách tự nhiên, đầu ra dạng tam giác, và số lượng mặt có thể thiết lập bằngtarget_polycount(từ 100 đến 15.000, mặc định là 4.000). Một tác vụ preview Smart Topology có giá 5 tín dụng thay vì 20; xem Giá.model_type: "lowpoly"hiện có đã không dùng nữa nhưng vẫn tiếp tục phục vụ để đảm bảo khả năng tương thích ngược.
Aug 12
- Đã thêm
ai_model: "meshy-7"vào API Ảnh sang 3D: mô hình tạo 3D mới nhất của chúng tôi, với hình học có độ trung thực cao hơn so với Meshy 6. Nó cũng giới thiệu tham sốultra_mode, cho phép kích hoạt chế độ tạo Ultra để có chi tiết bề mặt tinh xảo hơn. - Đã thêm
ai_model: "meshy-7"vào API Nhiều ảnh sang 3D: mô hình tạo Đa góc nhìn của Meshy, mô hình này xử lý dựa trên tất cả các góc nhìn đầu vào của bạn cùng lúc và tạo texture dựa trên chúng. - Đã thêm
ai_model: "meshy-7"vào API Tạo lại texture: mô hình tạo texture mới nhất của chúng tôi, với chi tiết bề mặt sắc nét hơn và vật liệu PBR sạch hơn so với Meshy 6. Nó cũng giới thiệu tham sốmultiview_image_urls— cung cấp 1–4 góc nhìn có thứ tự của cùng một đối tượng để tạo texture đa góc nhìn.
Aug 4
- Mở rộng hỗ trợ đầu vào
model_urlsang.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlcho các endpoint Phân tích khả năng in và Sửa khả năng in (trước đây chỉ hỗ trợ.glb,.stl,.obj). Sửa khả năng in trả về asset đã được sửa theo đúng định dạng đầu vào.
July 2026
Jul 27
- Mới Creative Lab — Brick Figure API: biến một bức ảnh thành mô hình 3D minifigure sưu tầm theo phong cách gạch lắp ghép. Cùng quy trình hai giai đoạn như Figure API —
prototype(6 tín dụng) tạo ra một hình ảnh concept theo phong cách riêng,build(30 tín dụng) biến nó thành một mô hình 3D có texture với đầu ra GLB và OBJ + MTL. Xem Giá để biết chi tiết đầy đủ.
Jul 22
- Mới Creative Lab — Keycap API: biến một bức ảnh thành thiết kế keycap bàn phím cơ tùy chỉnh đầy đủ màu sắc. Quy trình hai giai đoạn —
prototype(12 tín dụng) tạo ra bản render thiết kế keycap hoàn chỉnh, sau đóbuild(50 tín dụng) chuyển thiết kế bạn đã chọn (thông quacandidate_id) thành mô hình keycap 3D có texture với đầu ra là gói GLB và OBJ, được xuất theo tỷ lệ milimét thực tế. Hiện tại hỗ trợ đế Cherry MX 1u tiêu chuẩn (cherry-mx-1x1-r1); nhiều kích thước tiêu chuẩn khác đang được lên kế hoạch. Xem Giá để biết chi tiết đầy đủ.
Jul 21
- Chúng tôi hiện hỗ trợ texture màu nền 8K thông qua tham số mới
texture_resolution(2k/4k/8k) trên các endpoint Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Refine, và Retexture. Ở mức8k, bản đồ PBR được tạo ở độ phân giải 4K và không tạo ra emission map. Việc tạo texture 8K tốn 15 tín dụng (2k/4kvẫn giữ 10). Xem Giá. - Boolean
hd_texturekhông dùng nữa, được thay thế bằngtexture_resolution— nó vẫn được hỗ trợ và tương đương vớitexture_resolution: "4k"để đảm bảo khả năng tương thích ngược.
Jul 20
- API mới Creative Lab — Vinyl Figure API: biến một bức ảnh thành một tượng 3D sưu tầm bằng vinyl đầu to. Cùng quy trình hai giai đoạn như Figure API —
prototype(6 tín dụng) tạo ra một hình ảnh khái niệm theo phong cách,build(30 tín dụng) biến nó thành một mô hình 3D có texture với đầu ra GLB và OBJ + MTL. Xem Giá để biết chi tiết đầy đủ.
Jul 13
- Đã thêm một
model_typeSmart Topology mới vào API Ảnh sang 3D, cung cấp hai mô hình thông quaai_model:meshy-t1— mô hình low-poly hiện tại — vàmeshy-t2— một mô hình mới với topology gọn gàng hơn, các bộ phận được tách riêng một cách tự nhiên, đầu ra dạng tam giác, và số lượng mặt có thể thiết lập bằngtarget_polycount.meshy-t2là mặc định dướismart-topology.model_type: lowpolyhiện có giờ đây đã không dùng nữa nhưng vẫn tiếp tục phục vụ lưu lượng để tương thích ngược.
Jul 7
- Đã thêm tham số
aspect_ratiovào API Ảnh sang ảnh, giúp bạn kiểm soát tỷ lệ ảnh đầu ra khi chỉnh sửa. Các giá trị cho phép là1:1,16:9,9:16,4:3,3:4cho các mô hình nano-banana và1:1,3:2,2:3chogpt-image-2. Không bắt buộc; mặc định là1:1, và không thể kết hợp vớigenerate_multi_view.
Tháng 6 năm 2026
Jun 17
- Trang tài liệu API Playground mới: một bảng điều khiển tương tác để thử nghiệm các endpoint mà không cần viết mã, sau đó sao chép mã cURL, Python, hoặc JavaScript tương ứng. Có sẵn trên các gói Pro, Premium, Ultra, Studio và Enterprise.
Ngày 15 tháng 6
- Mới UV Unwrap API: tạo bố cục UV chất lượng cao cho một mô hình 3D đã có — bước tiên quyết trước khi tạo texture, hoặc bất cứ khi nào bạn cần một bố cục UV sạch, không chồng lấn để dùng cho các công cụ tiếp theo. Nhận đầu vào là
input_task_id(một tác vụ Ảnh sang 3D, Văn bản sang 3D, hoặc Remesh đã hoàn thành) hoặcmodel_url(chỉ.glb) và trả về một "mô hình trắng UV" với tọa độ UV hoàn toàn mới. 5 tín dụng cho mỗi lần gọi. Hỗ trợ các mesh có tối đa 40.000 mặt (chạy Remesh trước nếu lớn hơn); các mesh dạng tứ giác và đa giác sẽ được tam giác hóa trong quá trình tạo UV.
Jun 12
- Đã cập nhật giá Build của Creative Lab API lên 30 tín dụng mỗi lượt gọi cho Keychain, Fridge Magnet, và Figure (trước đó là 20). Lamp không thay đổi, vẫn là 30 tín dụng. Giá Prototype không thay đổi, vẫn là 6 tín dụng mỗi ảnh. Xem Pricing để biết chi tiết đầy đủ.
Jun 5
- Đã thêm tham số tùy chọn
alpha_thumbnailvào các API Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture, Remesh, và Repair Printability. Khi được đặt thànhtrue, tác vụ sẽ render thêm một phiên bản xem trước có nền trong suốt (RGBA) và trả về dưới trường phản hồi mớialpha_thumbnail_url. Trườngthumbnail_urlhiện có không thay đổi. Giá trị mặc định làfalse.
Jun 1
- API Creative Lab mới: một nhóm các endpoint theo phạm vi sản phẩm, biến một ảnh nguồn (hoặc prompt dạng văn bản) thành một sản phẩm tiêu dùng có thể in 3D. Bốn sản phẩm ra mắt đầu tiên — Keychain, Fridge Magnet, Figure, và Lamp. Mỗi sản phẩm đều theo quy trình hai giai đoạn
prototype→buildđược liên kết thông quainput_task_id, phục vụ dưới các URL theo phạm vi sản phẩm (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) với hệ thống phiên bản riêng cho từng sản phẩm để mỗi sản phẩm có thể phát triển theo các dòng phiên bản độc lập. Prototype: 6 tín dụng mỗi lần gọi. Build: 30 tín dụng mỗi lần gọi.
Tháng 5 2026
May 26
- Đã thêm tham số
multi_view_thumbnailsvào API Nhiều ảnh sang 3D. Khi được đặt thànhtrue, tác vụ sẽ render thêm bốn thumbnail theo bốn hướng chính (trước, phải, sau, trái) và trả về chúng trong trường phản hồi mớithumbnail_urls. Trườngthumbnail_urlhiện có không thay đổi. Việc này sẽ làm tăng thêm khoảng 3 giây vào độ trễ của tác vụ.
May 22
- Chức năng chuyển đổi và đổi kích thước từ Remesh API hiện đã có sẵn dưới dạng các endpoint độc lập Convert API và Resize API. Các tham số không dùng nữa trên Remesh sẽ vẫn hoạt động để đảm bảo khả năng tương thích ngược.
13 tháng 5
- Đã thêm tham số
multi_view_thumbnailsvào API Ảnh sang 3D. Khi được đặt thànhtrue, tác vụ sẽ render thêm bốn hình thu nhỏ theo bốn hướng chính (trước, phải, sau, trái) và trả về chúng trong trường phản hồi mớithumbnail_urls. Trườngthumbnail_urlhiện có không thay đổi. Việc này làm tăng thêm khoảng 3 giây vào thời gian xử lý tác vụ.
12 tháng 5
- Đã thêm tham số
resize_longest_sidevào API Remesh. Thay đổi kích thước mô hình sao cho chiều dài nhất của hộp bao bằng giá trị được chỉ định tính bằng mét. Không thể sử dụng đồng thời vớiresize_heightvàauto_size.
May 11
- Đã đánh dấu không dùng nữa tham số
symmetry_modetrên các endpoint Text to 3D, Image to 3D, và Multi-Image to 3D. Tham số này không còn ảnh hưởng đến đầu ra.
May 7
- API mới Analyze Printability: Phân tích một tác vụ Meshy đã thành công — hoặc bất kỳ URL mô hình 3D nào — để đánh giá mức độ sẵn sàng cho in 3D FDM. Theo mô hình tạo bất đồng bộ + stream: POST trả về task_id, sau đó GET / SSE stream trả về các chỉ số về tính kín nước (watertightness), thể tích, lỗ hổng và cạnh non-manifold khi trạng thái là SUCCEEDED. Miễn phí, không tiêu tốn tín dụng.
- API mới Repair Printability: Sửa một mô hình 3D để đảm bảo khả năng in FDM — khắc phục cạnh non-manifold, mặt suy biến, lỗ hổng và các vấn đề topology khác. Chấp nhận một
input_task_idMeshy hiện có hoặc mộtmodel_url(.glb,.stl,.obj). Định dạng đầu ra khớp với định dạng đầu vào. 10 tín dụng cho mỗi tác vụ.
Tháng 4 năm 2026
Apr 27
- Đã thêm trường
consumed_creditsvào tất cả phản hồi tác vụ trên mọi endpoint API. Trường này hiển thị số tín dụng đã tiêu thụ bởi mỗi tác vụ. Trường này xuất hiện đối với các tác vụ ở trạng tháiPENDING,IN_PROGRESS, vàSUCCEEDED. Trả về0đối với các tác vụFAILED(tín dụng sẽ được tự động hoàn lại khi thất bại). Xem Giá để biết chi phí tín dụng cho từng endpoint.
Apr 24
- Đã thêm tham số
model_urlvào endpoint In nhiều màu. Gửi trực tiếp một mô hình 3D đã có texture (thông qua URL hoặc Data URI) thay vìinput_task_idtừ một tác vụ Meshy trước đó. Các định dạng được hỗ trợ:.glb,.fbx. Khi cảmodel_urlvàinput_task_idđều được cung cấp,input_task_idsẽ được ưu tiên.
Apr 21
- Đã thêm tham số
input_task_idvào các endpoint Ảnh sang 3D và Nhiều ảnh sang 3D. Có thể tham chiếu trực tiếp đầu ra của một tác vụ Văn bản sang ảnh hoặc Ảnh sang ảnh đã hoàn thành thay vì cung cấpimage_url/image_urls. Khi cả hai đều được cung cấp,input_task_idsẽ được ưu tiên.
Apr 20
- Đã thêm tham số
hd_texturevào các endpoint Ảnh sang 3D, Nhiều ảnh sang 3D, Text to 3D Refine, và Tạo lại texture. Khi được bật, texture màu cơ bản sẽ được tạo ở độ phân giải 4K (4096×4096) để có chi tiết cao hơn. Chỉ hỗ trợ chomeshy-6vàlatest. Mặc định làfalse. - Gói PBR được trả về khi
enable_pbrlàtruegiờ đây bao gồm bản đồemissiontrongtexture_urlscho các tác vụmeshy-6vàlatesttrên Ảnh sang 3D, Nhiều ảnh sang 3D, Text to 3D Refine, và Tạo lại texture. Không cần thay đổi gì trong yêu cầu.
Apr 14
- Đã thêm tham số
decimation_modevào các endpoint Ảnh sang 3D, Nhiều ảnh sang 3D, Xem trước Văn bản sang 3D, và Remesh. Thiết lập mức số đa giác decimation thích ứng:1(siêu cao),2(cao),3(trung bình), hoặc4(thấp).
Apr 12
- Tái cấu trúc tài liệu API: bổ sung tính năng nhóm tham số với các trường phụ thuộc, giá trị mặc định hiển thị trực tiếp, nhãn bắt buộc/không dùng nữa, điều hướng phụ có thể mở rộng, và tách Multi-Image, Rigging, và Animation thành các trang riêng biệt.
Tháng 3 2026
Apr 2
- Đã thêm hỗ trợ định dạng
3mfcho tham sốtarget_formatstrên tất cả các endpoint (Ảnh sang 3D, Văn bản sang 3D, Remesh, Tạo lại texture). Lưu ý: 3MF chỉ được kích hoạt khi yêu cầu rõ ràng. - API In nhiều màu mới: Chuyển đổi mô hình 3D sang định dạng 3MF nhiều màu để in 3D. Hỗ trợ bảng màu từ 1-16 màu với độ chính xác có thể cấu hình. 10 tín dụng mỗi tác vụ.
Mar 20
- Đã ngừng hỗ trợ mô hình AI Meshy-4. Tất cả các yêu cầu API sử dụng
meshy-4không còn được hỗ trợ. Vui lòng chuyển sang sử dụngmeshy-6hoặclatest. - Đã thêm các tham số
auto_sizevàorigin_atvào các endpoint Ảnh sang 3D, Nhiều ảnh sang 3D, Văn bản sang 3D, và Remesh. Khiauto_sizeđược bật, dịch vụ sẽ sử dụng thị giác AI để ước tính chiều cao thực tế và tự động đổi kích thước mô hình.origin_atđặt vị trí gốc tọa độ (bottomhoặccenter). Trong API Remesh,auto_sizekhông thể sử dụng đồng thời vớiresize_height.
Mar 17
- Đã thêm tham số
target_formats(tùy chọn) vào các endpoint Ảnh sang 3D, Nhiều ảnh sang 3D, Văn bản sang 3D, và Tạo lại texture. Chỉ định các định dạng 3D cần tạo (ví dụ:["glb", "fbx"]) để giảm thời gian hoàn thành tác vụ.
February 2026
Feb 28
- Đã thêm tham số
remove_lightingvào các API Ảnh sang 3D, Nhiều ảnh sang 3D, Refine Văn bản sang 3D, và Tạo lại texture. Loại bỏ các điểm sáng và bóng đổ khỏi texture màu nền để cho kết quả sạch hơn khi sử dụng ánh sáng tùy chỉnh. Chỉ được hỗ trợ vớimeshy-6vàlatest. Mặc định làtrue. - Các API Tạo lại texture và Refine Văn bản sang 3D hiện hỗ trợ
meshy-6như một giá trịai_modelđể tạo texture đầy đủ với Meshy 6.
Feb 25
- Đã thêm tham số
image_enhancementvào các API Ảnh sang 3D và Nhiều ảnh sang 3D dành cho người dùng muốn từ chối tối ưu hóa ảnh đầu vào và giữ nguyên hình dáng chính xác của đầu vào. Chỉ được hỗ trợ chomeshy-6vàlatest. Mặc định làtrue.
Feb 20
- Đã thêm tham số
model_typevào API Text to 3D Preview để tạo các lưới low-poly được tối ưu hóa cho các đa giác gọn gàng hơn.
Tháng 1 năm 2026
Jan 27
- Đã thêm tài liệu chi tiết về Chế độ lỗi cho tất cả Endpoint API, bao gồm các mã lỗi HTTP phổ biến (400, 401, 402, 404, 422, 429) và nguyên nhân tác vụ thất bại. Điều này giúp các nhà phát triển hiểu và xử lý lỗi API tốt hơn.
Jan 26
- API Nhiều ảnh sang 3D hiện đã hỗ trợ Meshy-6 để tạo lưới đầy đủ. Tham số
ai_modelhiện chấp nhậnmeshy-6vàlatestsẽ được phân giải thành Meshy 6.
Jan 22
- Đã đánh dấu không dùng nữa
art_stylecho API Văn bản sang 3D Preview (Meshy-6). Tham số này được thiết kế cho các mô hình Legacy (Meshy-4 / Meshy-5) và sẽ bị loại bỏ trong một bản phát hành trong tương lai. - Đã đánh dấu không dùng nữa
enable_pbrcho các API Văn bản sang 3D và Ảnh sang 3D khiai_modellàmeshy-4. Tham số này sẽ bị loại bỏ trong một bản phát hành trong tương lai. - Đã cập nhật giá trị mặc định của tham số
should_remeshcho Meshy-6 trong các API Văn bản sang 3D và Ảnh sang 3D. Tham số này giờ đây mặc định làfalseđối vớimeshy-6, vàtrueđối với các mô hình khác nếu không được chỉ định.
Jan 19
- Tùy chọn
latestchoai_modeltrong các API Văn bản sang 3D (Preview) và Ảnh sang 3D hiện phân giải thành Meshy 6.
Jan 12
- Đã thêm tham số
model_typemới vào API Ảnh sang 3D để tạo các lưới low-poly được tối ưu hóa cho các đa giác sạch hơn.
Tháng 12 năm 2025
Dec 31
- Ra mắt API Playground, một không gian dành riêng để các nhà phát triển khám phá các tham số API và thử nghiệm các yêu cầu trực tiếp trên trang web của Meshy.
- Giới thiệu API Văn bản sang ảnh và API Ảnh sang ảnh, cho phép tạo ảnh bằng AI từ các câu lệnh văn bản và chỉnh sửa ảnh từ các ảnh tham chiếu. Cả hai API đều hỗ trợ các mô hình
nano-bananavànano-banana-pro, cùng tùy chọn tạo Đa góc nhìn.
Dec 22
- Trường
video_urltrong phản hồi API Văn bản sang 3D hiện đã không dùng nữa và sẽ bị loại bỏ trong một bản phát hành trong tương lai.
Dec 04
- Đã thêm tham số
pose_modemới vào các API Text to 3D Preview, Image to 3D, và Multi-Image to 3D. Tham số này chấp nhậna-pose,t-pose, hoặc một chuỗi rỗng (mặc định). Tham sốis_a_t_posehiện đã không dùng nữa, thay vào đó hãy sử dụngpose_mode.
Tháng 11 2025
Nov 24
- Các API Ảnh sang 3D và Nhiều ảnh sang 3D bổ sung tham số tùy chọn
save_pre_remeshed_modelvà cung cấpmodel_urls.pre_remeshed_glbkhi có yêu cầu sao lưu trước remesh.
Nov 06
- API Refine Văn bản sang 3D giờ đây hỗ trợ
ai_model = latest, được phân giải thành Meshy 6 Preview. - API Ảnh sang 3D giờ đây mặc định sử dụng texturing Meshy-6-preview khi
ai_model = latestvàshould_texture = true. - API Nhiều ảnh sang 3D giờ đây hỗ trợ
ai_model = latest, chạy Meshy-6-preview cho việc tạo texture theo mặc định trong khi việc tạo lưới vẫn là Meshy-5. - API Tạo lại texture bổ sung tùy chọn
latestchoai_model(Meshy-6-preview) và giờ đây mặc định sử dụng tùy chọn này khi không được chỉ định.
Nov 04
- Remesh API hiện đã giữ nguyên texture cho các mô hình được tải lên.
- Retexture API hiện đã giữ nguyên texture cho các mô hình được tải lên khi tùy chọn
enable_original_uvđược bật.
October 2025
Oct 28
- Đã thêm header phản hồi
x-api-versionđể cho biết phiên bản máy chủ API hiện tại.
Oct 20
- Đã thêm tham số boolean tùy chọn
convert_format_onlyvào Remesh API để hỗ trợ chỉ chuyển đổi định dạng của tệp mô hình đầu vào. - Đã thêm
rigged_character_glb_urlvào phản hồi của The Rigging Task Object.
Oct 01
- Xóa các API
text-to-voxel
Tháng 9 năm 2025
Sep 23
- Đã thêm tùy chọn
latestchoai_modeltrong API Văn bản sang 3D để sử dụng Meshy 6 Preview. - Áp dụng ưu đãi giảm giá tạm thời 50% cho các tác vụ tạo bằng Meshy-6-preview, còn 10 tín dụng, kéo dài đến hết ngày 30/09/2025. Sau thời gian ưu đãi, chi phí cho các tác vụ Meshy-6-preview sẽ trở lại mức bình thường là 20 tín dụng.
Sep 18
- Đã cập nhật giá API cho Văn bản sang 3D và Ảnh sang 3D để phản ánh chi phí khác nhau giữa Meshy 6 và các mô hình khác.
Sep 16
- Đã thêm tùy chọn
latestchoai_modeltrong API Ảnh sang 3D để sử dụng Meshy 6 Preview.
Sep 4
- Mở rộng hỗ trợ đầu vào
model_urlcho.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlvới Remesh và Tạo lại texture.
Tháng 8 năm 2025
Aug 18
- Đã thêm tham số tùy chọn
is_a_t_posevào các API Văn bản sang 3D Preview, Ảnh sang 3D, và Nhiều ảnh sang 3D để tạo mô hình ở tư thế A/T.
13 Tháng 8
- Meshy 5 hiện đã ổn định cho Văn bản sang 3D và Ảnh sang 3D (
ai_model:meshy-5), mang lại chất lượng và độ nhất quán được cải thiện.
Tháng 7 2025
31 Tháng 7
- Hỗ trợ bản đồ texture PBR trong API thông qua tham số
enable_pbrcho mô hìnhmeshy-5mới nhất dành cho các endpoint Văn bản sang 3D, Ảnh sang 3D, Nhiều ảnh sang 3D, và Tạo lại texture.
Tháng 6 2025
Jun 25
- Đã thêm Retexture API, cho phép người dùng tạo lại texture cho các mô hình 3D dựa trên các ai_model nền tảng mới nhất của Meshy.
Jun 19
- Đã thêm các API xóa cho Text to 3D, Image to 3D, Remesh, Rigging, và Animation.
- Đã thêm tham số
ai_modelvào Text to 3D Refine API.
Jun 17
- Đã thêm tài liệu cho Webhooks.
Jun 10
- Remesh API hiện đã hỗ trợ các mô hình GLB mã hóa base64 trong tham số
model_urlthông qua Data URI.
May 2025
May 20
- Đã thêm tham số tùy chọn
moderationvào các API Text to 3D Preview, Text to 3D Refine, Image to 3D, và Multi-Image to 3D. Khi được bật, nội dung đầu vào sẽ tự động được kiểm duyệt để phát hiện nội dung có khả năng gây hại trước khi tạo.
15 tháng 5
- Giới thiệu API Tự động gắn khung xương & Hoạt hình (Auto-rigging & Animation), cho phép người dùng tự động gắn khung xương và tạo hoạt hình cho các mô hình 3D. Tìm hiểu thêm về Rigging và Animation.
Tháng 4 năm 2025
29 tháng 4
- Giới thiệu Nhiều ảnh sang 3D API, cho phép tạo mô hình 3D từ 1 đến 4 ảnh đầu vào bằng mô hình AI
meshy-5. - Đã thêm tùy chọn mô hình AI
meshy-5vào các API Văn bản sang 3D và Ảnh sang 3D. Thẻlatestgiờ đây cũng sẽ trỏ đếnmeshy-5.
Apr 17
- Đã thêm tham số
texture_image_urlvào các API Ảnh sang 3D và Text to 3D Refine, cho phép người dùng định hướng quá trình tạo texture bằng một hình ảnh.
March 2025
Mar 28
- Đã thêm tham số
latestvào các API Văn bản sang 3D và Ảnh sang 3D, cho phép truy cập vào các mô hình AI tiên tiến sắp ra mắt của chúng tôi để cải thiện chất lượng tạo hình.
Mar 14
- API Văn bản sang texture hiện đã hỗ trợ các mô hình được mã hóa base64 trong tham số
model_urlthông qua Data URI, tương tự nhưimage_urltrong API Ảnh sang 3D.
Mar 06
- Đã cập nhật giá cho các tác vụ tạo bằng API:
- Văn bản sang 3D (Preview): Tăng từ 2 lên 5 tín dụng mỗi lần gọi
- Văn bản sang 3D (Refine): Tăng từ 5 lên 10 tín dụng mỗi lần gọi
- Ảnh sang 3D: Hiện là 5 tín dụng nếu không có texture, 15 tín dụng nếu có texture
- Văn bản sang texture: Tăng từ 5 lên 10 tín dụng mỗi lần gọi
- Text to Voxel: Vẫn giữ nguyên 5 tín dụng mỗi lần gọi
Tháng 2 2025
Feb 18
- Đã thêm khóa API chế độ thử nghiệm cho phép nhà phát triển kiểm tra tích hợp API mà không tiêu tốn tín dụng. Tất cả các yêu cầu hợp lệ sử dụng khóa này sẽ trả về cùng một kết quả tác vụ mẫu.
Feb 13
-
Thay đổi phá vỡ tương thích:
- Việc tạo tác vụ ở gói miễn phí sẽ kết thúc vào ngày
March 20, 2025. Sau thời điểm đó, tất cả các yêu cầu tác vụ API sẽ yêu cầu phải có đăng ký trả phí. Để đảm bảo quyền truy cập của bạn không bị gián đoạn, chúng tôi khuyến nghị bạn nên nâng cấp trước thời hạn này. - Sử dụng mã giảm giá
APIACCESSđể được hưởng ưu đãi giảm40%. Cảm ơn bạn đã đồng hành cùng chúng tôi!
- Việc tạo tác vụ ở gói miễn phí sẽ kết thúc vào ngày
-
Đã thêm các endpoint truyền phát Server-Sent Events (SSE) cho việc cập nhật tác vụ theo thời gian thực:
Feb 6
- Đã thêm tham số
texture_promptvào các API Ảnh sang 3D và Text to 3D Refine, cho phép người dùng định hướng quá trình tạo texture bằng một prompt dạng văn bản.
January 2025
Jan 23
- Đã thêm các endpoint để liệt kê tác vụ vào các API Văn bản sang 3D, Ảnh sang 3D, Remesh và Văn bản sang texture.
Jan 14
- Đã ngừng sử dụng các API Văn bản sang 3D và Ảnh sang 3D cũ (Legacy) chạy trên các mô hình AI Meshy-3.
Jan 07
- Đã thêm tham số
symmetry_modevào các API Xem trước Văn bản sang 3D và Ảnh sang 3D, cho phép cấu hình cài đặt đối xứng.
December 2024
Dec 19
- Đã thêm các API Remesh, cho phép người dùng remesh và xuất các mô hình 3D hiện có được tạo bởi các API Meshy khác sang nhiều định dạng khác nhau.
- Đã cập nhật giới hạn số đa giác cho các API của chúng tôi trong khoảng 100-300.000 đối với người dùng Premium.
Dec 12
- Đã ngừng dùng thuộc tính
model_urltrong tất cả các đối tượng phản hồi. - Đã tách API Meshy-3 legacy khỏi API Meshy-4 mới nhất.
Dec 10
- Đã thêm tham số
enable_pbrvào các API Ảnh sang 3D và Text to 3D Refine. - Đã thêm tham số
should_texturevào API Ảnh sang 3D. - Không dùng nữa tùy chọn
pbrtrong tham sốart_stylecho API Text to 3D Preview khi sử dụng mô hình AImeshy-4. - Không dùng nữa tùy chọn
low-polytrong tham sốart_stylecho API Text to 3D Preview.
Dec 5
- Đã thêm Get Balance API để cho phép người dùng truy xuất số dư credit của họ.
- Đã thêm tham số
should_remeshvào các API Ảnh sang 3D và Text to 3D Preview.
Dec 3
- Các API bên ngoài hiện sử dụng tiền tố
/openapi. Các đường dẫn Legacy vẫn được hỗ trợ, nhưng chúng tôi khuyến nghị chuyển sang các đường dẫn mới.
November 2024
Nov 14
- API Ảnh sang 3D hiện hỗ trợ hình ảnh mã hóa base64.