Nhật ký thay đổi
Xem tất cả các tính năng và cập nhật mới nhất của Meshy API và các plugin.
Muốn theo dõi trực tiếp? Các mục mới nhất cũng xuất hiện trên trang tổng quan Developer Platform.
Tháng 10 năm 2026
Oct 15
- Đã thêm
ai_model: "meshy-t2.5"vào API Ảnh sang 3D và Văn bản sang 3D: mô hình Smart Topology mới nhất, mang lại chi tiết sắc nét hơn cho các asset trò chơi. Hãy sử dụng kèm vớimodel_type: "smart-topology"; đầu ra chỉ gồm tam giác, vàtarget_polycountnhận giá trị từ 100 đến 30.000 (mặc định là 15.000). Giá áp dụng tương tựmeshy-t2; xem Giá. Đây hiện là lựa chọn mặc định khimodel_type: "smart-topology"được thiết lập mà không kèmai_model; hãy đặtai_model: "meshy-t2"nếu muốn tiếp tục sử dụng Meshy T2. Nhiều ảnh sang 3D không hỗ trợmeshy-t2.5.
Oct 14
model_urlgiờ đây chấp nhận file lên đến 400 MB, tăng từ 100 MB, khi đó là một URLhttphoặchttps, trên Tạo lại texture, Remesh, Rigging, Chuyển đổi, Đổi kích thước, Trải UV, Multi-Color Print, Phân tích khả năng in và Sửa khả năng in. Mộtdata:URI vẫn giữ ở mức 100 MB. Một file GLB, glTF, FBX hoặc OBJ vượt quá 100 MB có thể có tối đa 10.000.000 mặt (8.000.000 đối với Multi-Color Print), được tính theo số tam giác; một file có nhiều hơn sẽ trả về400. Vượt quá 100 MB, file FBX phải là FBX nhị phân phiên bản 7.1 trở lên, và file GLB hoặc glTF không được sử dụng nén Draco. File được tải xuống trước khi yêu cầu tạo trả về kết quả, vì vậy hãy chờ tối đa 120 giây đối với một file lớn (xem Task Lifecycle). Các file có kích thước từ 100 MB trở xuống hoạt động như trước, và giá không thay đổi.- Phân tích khả năng in giờ đây trả về
404với cùng nội dung body như một id không tồn tại, khiinput_task_idthuộc về một tài khoản khác, thay vì403. Một task của bạn, hoặc của một thành viên trong nhóm thuộc không gian làm việc mà bạn tham gia, vẫn hoạt động như trước.
Oct 12
- Các tệp USDZ giờ đây sử dụng đơn vị mét, vì vậy các model sẽ mở ra với kích thước thực khi xem trong AR Quick Look, Reality Composer, Blender và các trình xem USD khác. Tệp
usdztrongmodel_urlscủa các tác vụ Văn bản sang 3D, Ảnh sang 3D, Nhiều ảnh sang 3D, Tạo lại texture, Remesh, Chuyển đổi, Đổi kích thước và Auto Split giờ đây khai báometersPerUnit = 1. Trước đây, nó khai báo đơn vị feet (metersPerUnit = 0.3048) trong khi tọa độ của nó lại tính bằng mét, khiến model hiển thị ở mức 30.48% kích thước thực. Nếu bạn đang scale các tệp USDZ lên 3.28 để bù trừ cho điều này, hãy loại bỏ việc scale đó đối với các tác vụ được tạo kể từ ngày này trở đi. Các tệp của những tác vụ trước đó vẫn giữ nguyên đơn vị hiện tại, và các tệp USDZ của Rigging và Hoạt hình không bị ảnh hưởng.
Oct 10
meshy-5đã bị ngừng hỗ trợ. Các request gửiai_model: "meshy-5"tới Text to 3D, Image to 3D, Multi-Image to 3D hoặc Retexture giờ sẽ trả về400với thông báoai_model meshy-5 has been retired; use meshy-6-lite. Hãy chuyển sangmeshy-6-lite, loại này sử dụng cùng các tham số với cùng mức chi phí credit. Các model bạn đã tạo trước đó bằngmeshy-5vẫn khả dụng, và việc refine một bản preview củameshy-5mà không thiết lậpai_modelvẫn hoạt động bình thường..webphiện đã được ghi nhận là định dạng ảnh đầu vào được hỗ trợ, bên cạnh.jpg,.jpegvà.png, trên Image to 3D, Multi-Image to 3D, Image to Image, Retexture (image_style_url) và Text to 3D Refine (texture_image_url). Định dạng này hoạt động với cả URL công khai và data URI (data:image/webp;base64,...). Các tích hợp hiện có không bị ảnh hưởng, và giá vẫn giữ nguyên.- Get Balance giờ đây cũng trả về
monthly_credits,permanent_creditsvàmonthly_resets_at, nhờ đó bạn có thể biết được phần nào trong số dư của mình sẽ hết hạn vào lần làm mới tiếp theo. Bản thânbalancekhông có gì thay đổi.
Oct 6
- Phân tích khả năng in và Sửa khả năng in giờ đây có thể kiểm tra độ dày thành theo kích thước bạn dự định in. Gửi
printer_type, kích thước in, hoặc cả hai: phân tích sẽ báo cáo các thành mỏng trongprintability.thin_walls, và sửa sẽ làm dày chúng khi cần, đồng thời có thể tái sử dụng máy in và kích thước của một tác vụ phân tích được truyền vào dưới dạnginput_task_id. Các tích hợp không sử dụng các trường này sẽ hoạt động như trước, và giá không thay đổi.
September 2026
Sep 29
- Đường dẫn Legacy
/v2/text-to-3d(không có tiền tố/openapi) đã không dùng nữa. Nó vẫn hoạt động không thay đổi trong thời điểm hiện tại, nhưng sẽ bị xóa trong một bản phát hành tương lai — hãy chuyển sang/openapi/v2/text-to-3d, đường dẫn này nhận cùng một request và trả về cùng một response. Các response trên đường dẫn Legacy giờ đây mang theo headerDeprecationvà headerLinktrỏ đến đường dẫn mới.
Sep 28
- Các response của API giờ đây bao gồm header giới hạn tốc độ, bao gồm
Retry-Afterđể cho bạn biết cần đợi bao lâu trước khi thử lại hoặc polling lại. - In nhiều màu giờ đây chấp nhận tham số
printer_brandmới, tham số này ghi một preset phần mềm cắt lớp phù hợp vào tệp 3MF, để tệp mở ra đã sẵn sàng in trên các máy in Anycubic, Creality, Elegoo, Flashforge, Prusa, Qidi, Snapmaker và AnkerMake cũng như Bambu Lab (mặc định). Trang này giờ đây cũng mô tảmax_depth.
Sep 18
- Đã thêm
meshy-7.1làm giá trịai_modelcho Ảnh sang 3D, Nhiều ảnh sang 3D và Văn bản sang 3D: thông số và chi phí tín dụng giống nhưmeshy-7, nhưng chi tiết hình học cao hơn.latestgiờ đây sẽ phân giải thànhmeshy-7.1;meshy-7không dùng nữa nhưng vẫn hoạt động bình thường. - Đã thêm
geometry_resolution(standard/2k/4k) vào các API trên, thay thế choultra_modehiện đã không dùng nữa (ultra_mode: truevẫn hoạt động và tương đương"2k").4kyêu cầu Meshy 7.1 (meshy-7.1hoặclatest), không khả dụng trên Nhiều ảnh sang 3D, và có chi phí 5 tín dụng bổ sung giống như2k.
Sep 16
- Auto Split API giờ đây chấp nhận
input_task_idđã có texture. Trước đây nó từ chối với mã400, nghĩa là bạn phải tạo lại cùng một lưới lần thứ hai vớishould_texture: falsechỉ để tách nó. Lưu ý về kết quả của việc tách: thao tác này cắt hình học và dựng lại bề mặt của từng phần, do đó texture của đầu vào không được giữ lại và kết quả là một mô hình chưa có texture với một màu đơn sắc cho mỗi phần — điều này vốn đã đúng với mọi thao tác tách và không thay đổi. meshy-5sẽ bị ngừng sử dụng vào ngày 10 tháng 10 năm 2026. Giá trị này không còn được ghi trong tài liệu như một giá trịai_modeldành cho Văn bản sang 3D, Ảnh sang 3D, Nhiều ảnh sang 3D hay Tạo lại texture, và sau ngày 10 tháng 10, các yêu cầu gửiai_model: "meshy-5"sẽ trả về lỗi.- Khóa API chế độ thử nghiệm dùng chung đã bị ngừng sử dụng; các yêu cầu vẫn gửi khóa đó giờ sẽ trả về
401 Unauthorized. Nếu bạn đã sao chép khóa này vào mã nguồn hoặc CI, hãy thay thế bằng khóa API riêng của bạn từ trang API Keys. Khóa đó luôn trả về cùng một mô hình mẫu bất kể đầu vào là gì, nên nó chưa bao giờ cho thấy một yêu cầu thực sự sẽ tạo ra điều gì. Để xem API trả về gì trước khi xây dựng dựa trên nó, hãy dùng Playground trong Developer Platform, nơi chạy một tác vụ thực trong trình duyệt của bạn. Với các gói không có quyền truy cập API, nó sẽ chạy Ảnh sang 3D mà không cần khóa API và sử dụng tín dụng trong tài khoản của bạn giống như bất kỳ tác vụ nào khác.
Sep 15
- Đã thêm
gpt-image-2-5-flarevàgpt-image-2-5-sunburstvào các giá trịai_modelđược tài liệu hóa cho API Văn bản sang ảnh và Ảnh sang ảnh. Đây là các hạng OpenAI GPT Image 2.5, có giá giống nhưgpt-image-2(Văn bản sang ảnh: 9 tín dụng; Ảnh sang ảnh: 12 tín dụng). - Các mô hình GPT Image (
gpt-image-2,gpt-image-2-5-flare,gpt-image-2-5-sunburst) giờ đây cũng chấp nhận các tỷ lệ khung hình4:3và3:4trên các API Văn bản sang ảnh và Ảnh sang ảnh, ngoài1:1,16:9,9:16,3:2, và2:3.
Sep 14
- Image to Image API giờ đây chấp nhận
input_task_id— cho phép nối trực tiếp từ một tác vụ Văn bản sang ảnh hoặc Ảnh sang ảnh đã hoàn thành, thay vì phải sao chép các URL đầu ra của nó vàoreference_image_urls.
Sep 11
- Thay đổi hành vi: thao tác
DELETEtrên một tác vụ đã ở trạng tháiIN_PROGRESSgiờ đây sẽ bị từ chối với lỗi409 Conflict, và tác vụ vẫn tiếp tục chạy. Trước đây, thao tác này trả về200 OK, dừng worker và loại bỏ kết quả — trong khi vẫn giữ nguyên số tín dụng, vì chỉ có tác vụ ở trạng tháiPENDINGmới được hoàn tiền, nghĩa là lệnh gọi đó khiến bạn mất cả mô hình lẫn tín dụng mà không có gì trong phản hồi cho biết điều đó. Nếu tích hợp của bạn xóa tác vụ để hủy chúng, hãy lưu ý rằng một tác vụ mà worker đã bắt đầu xử lý thì không thể hủy được: hãy đợi đến khi tác vụ đạt trạng tháiSUCCEEDED,FAILEDhoặcCANCELED, rồi mới xóa. Các tác vụ ở trạng tháiPENDINGvẫn được xóa và hoàn tiền chính xác như trước, và các tác vụ ở trạng thái cuối cùng vẫn được xóa như bình thường. Áp dụng cho mọi nhóm tác vụ thuộc/openapi. Xem Lỗi. - Đã thêm
meshy-6-litevào danh sách giá trịai_modelđược tài liệu hóa cho các API Văn bản sang 3D, Ảnh sang 3D, Nhiều ảnh sang 3D và Tạo lại texture. Đây là phiên bản kế thừa củameshy-5: cùng tham số, cùng chi phí tín dụng (5 cho lưới, 15 kèm texture, 10 cho việc tạo lại texture). meshy-5giờ đây đã không dùng nữa trên mọi API có hỗ trợ giá trị này. Nó vẫn hoạt động bình thường và không có gì thay đổi về yêu cầu hay hóa đơn của bạn, nhưng nó sẽ ngừng chấp nhận lưu lượng truy cập mới trong một bản phát hành trong tương lai — nếu tích hợp của bạn gửiai_model: "meshy-5", hãy chuyển sang dùngmeshy-6-lite.
Sep 9
- Auto Split API mới: Tách một mô hình Meshy 6 hoặc Meshy 7 chưa có texture thành các bộ phận có thể in riêng biệt — tự động, theo các bộ phận bạn đặt tên (
by_parts), hoặc theo vùng màu (by_color) — với tùy chọn đầu nối mộng (mortise-and-tenon) và gia cố thành mỏng. Xuất mỗi bộ phận thành một đối tượng riêng ở định dạngglb,obj,fbx,usdz,blend, hoặc3mf, dưới dạng đã lắp ráp hoặc được bố trí trên bàn in (layout). 10 tín dụng cho mỗi tác vụ.
Sep 7
- Đã thêm tham số
name_textvào giai đoạn tạo prototype của Creative Lab Keychain API: khắc một tên gồm tối đa 10 ký tự lên móc khóa, cùng tính năng cá nhân hóa mà ứng dụng web cung cấp. Giai đoạn build sẽ tự động kế thừa nội dung khắc, và đối tượng tác vụ prototype giờ đây trả vềname_textđể bạn có thể xác nhận chính xác nội dung trước khi build. Lưu ý rằngnamevẫn chỉ là nhãn hiển thị cho tác vụ và không được khắc lên sản phẩm.
5 Tháng 9
- Đã thêm API Creative Lab Fidget Pixel: biến một bức ảnh thành một bảng fidget pixel-art đa màu có thể in 3D qua hai giai đoạn.
POST /prototype(6 tín dụng) chuyển bức ảnh thành ảnh pixel-art — truyềntypelàpersonhoặcotherđể chọn kiểu pixel hóa — vàPOST /build(30 tín dụng) lấy mẫu ảnh đó lên lưới16hoặc32và biến mỗi pixel thành một mảnh ghép lồng vào nhau dạngsquarehoặchex, được xuất dưới dạng một file 3MF gắn thẻ màu duy nhất để in đa sợi (multi-filament). Hình học của mảnh ghép có thể tùy chỉnh thông quapiece_size_mm,color_count, vàpiece_height_mm.
Sep 4
- Đã thêm
GET /openapi/v1/animations/libraryvào Thư viện hoạt hình: lấy về mọi preset action mà Animation API chấp nhận —action_id, tên, danh mục, và một bản xem trước GIF động — kèm bộ lọc tìm kiếm và danh mục, để bạn có thể tự xây dựng bộ chọn action của riêng mình thay vì phải đọc bảng tham chiếu. Miễn phí; không tiêu tốn tín dụng. - Đã thêm Creative Lab Collapsible Fidget API: biến một bức ảnh thành một món đồ chơi fidget có thể gập lại và in liền khối, trong đó phần đường viền của chủ thể trở thành các vòng tròn đồng tâm lồng vào nhau có thể gập phẳng rồi kéo giãn ra trở lại, được in thành một khối duy nhất mà không cần lắp ráp. Một yêu cầu
POSTduy nhất sẽ đưa hình ảnh đi suốt quá trình cho đến khi ra mô hình hoàn chỉnh — không có cặp giai đoạn prototype/build và không có tham số hình học nào để tinh chỉnh. Mỗi tác vụ tốn 6 tín dụng và trả về cả một file STL có thể in được lẫn một file GLB để xem trước.
Sep 3
- Giai đoạn prototype của Creative Lab Lamp API giờ đây trả về một mô hình 3D:
POST /prototypechuyển đổi ảnh concept thành một chao đèn rỗng dạng GLB, và đối tượng task của prototype có thêmmodel_urls.glbvàthumbnail_urlbên cạnhimage_urls. Giai đoạn build chỉ chạy bộ xử lý đèn trên mô hình đó và giờ đây tạo ra một chao đèn hở đáy với một tấm đế dành cho bộ phận nguồn sáng. Giá thay đổi theo khối lượng công việc: prototype là 30 tín dụng và build là 6 tín dụng (trước đây là 6 và 30). Tham sốtextcủa prototype đã bị loại bỏ —image_urllà bắt buộc.
Sep 2
- Animation API giờ đây hỗ trợ
action_ids— áp dụng tối đa 10 hành động dựng sẵn cho một nhân vật đã có rig trong một yêu cầu duy nhất và nhận về một tệp duy nhất chứa mỗi hành động là một đoạn hoạt hình, sẵn sàng để điều khiển từ một state machine trong game engine. Các đoạn clip giữ nguyên thứ tự bạn liệt kê và mang theo tên thư viện của hoạt hình. Tốn 3 tín dụng cho mỗi hành động, vàpost_processđược áp dụng cho tệp đã gộp. Xem Tài liệu tham khảo Thư viện hoạt hình để biết các id khả dụng và bảng giá.
Sep 1
- Đã thêm tham số
ultra_modevào API Nhiều ảnh sang 3D: cho phép kích hoạt chế độ tạo Ultra trênai_modelmeshy-7(hoặclatest) để có hình học với độ chính xác cao hơn và chi tiết bề mặt sắc nét hơn, với chi phí thêm 5 tín dụng — đây chính là bước xử lý Ultra mà API Ảnh sang 3D cung cấp, nay đã khả dụng với đầu vào đa góc nhìn. - Đã loại bỏ
meshy-t1khỏi các giá trịai_modelđược tài liệu hóa chomodel_typeSmart Topology của API Ảnh sang 3D. Smart Topology hiện chỉ còn tài liệu hóameshy-t2; các tích hợp mới nên sử dụng giá trị này thay thế. Meshy T1 dự kiến sẽ ngừng được hỗ trợ — nếu tích hợp của bạn hiện đang gửiai_model: "meshy-t1", hãy chuyển sang sử dụngmeshy-t2.
August 2026
Aug 28
- Đã thêm Usage API cho các nhóm Studio và Enterprise: xuất dữ liệu lịch sử sử dụng tác vụ API theo chương trình — endpoint, trạng thái, dấu thời gian, khóa API đã chạy mỗi tác vụ, và
consumed_credits— với phân trang tiêu chuẩn cùng các bộ lọc theo khoảng thời gian, endpoint và trạng thái, phục vụ cho việc theo dõi chi phí và hệ thống tài chính.
Aug 26
- Animation API giờ đây đã hỗ trợ
motion_task_id— áp dụng một đoạn chuyển động được tạo bằng Text to Motion API lên nhân vật biped đã được gắn rig của bạn, như một lựa chọn thay thế choaction_iddựng sẵn. Vẫn giữ nguyên mức 3 tín dụng cho mỗi tác vụ.
Aug 24
- Mở rộng hỗ trợ
aspect_ratiochogpt-image-2trên các API Văn bản sang ảnh và Ảnh sang ảnh để thêm16:9và9:16.gpt-image-2giờ đây chấp nhận1:1,16:9,9:16,3:2, và2:3;4:3và3:4vẫn chưa được hỗ trợ cho mô hình này.
Aug 21
- Đã thêm Text to Motion API: tạo một đoạn chuyển động nhân vật từ mô tả bằng ngôn ngữ tự nhiên, không cần mô hình nhân vật. Chọn
primemode (10 tín dụng, đầu ra FBX) để có chất lượng cao nhất hoặcswiftmode (3 tín dụng, đầu ra BVH) để tạo nhanh, tiết kiệm, với thời lượng đoạn clip từ 2–10 giây.
Aug 20
- Đã thêm tham số
stylevào Multi-Color Print API: chọnrealistic(mặc định) để có màu sắc chuẩn theo texture, hoặccartoonđể có các vùng màu phẳng, đồng nhất và tệp 3MF nhỏ hơn. - Đã thêm tham số
remove_backgroundvào mọi endpoint tạo prototype của Creative Lab — Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet và Lamp. Đặtremove_background: trueđể nhận hình ảnh prototype dưới dạng PNG RGBA trong suốt với nền đã được xóa.
Aug 18
- Đã thêm tham số
texture_image_urlsvào API Nhiều ảnh sang 3D: cung cấp 1–4 ảnh của cùng một đối tượng để định hướng việc tạo texture, thay vì chỉ dùng mộttexture_image_urlduy nhất. Yêu cầuai_modellàmeshy-7hoặclatest, và độc lập vớiimage_urls— hai danh sách này có thể chứa các ảnh khác nhau và số lượng ảnh khác nhau.
Aug 17
- Đã thêm tham số
remove_backgroundvào API Văn bản sang ảnh và API Ảnh sang ảnh. Đặtremove_background: trueđể nhận được ảnh được tạo ra dưới dạng PNG RGBA trong suốt với phần nền đã được loại bỏ.
Aug 13
- Đã thêm
ai_model: "meshy-7"vào API Văn bản sang 3D: mô hình tạo 3D mới nhất của chúng tôi, với hình học có độ chính xác cao hơn so với Meshy 6. Nó cũng giới thiệu tham sốultra_modetrên tác vụ preview, cho phép bật chế độ tạo Ultra để có chi tiết bề mặt tinh tế hơn với 5 tín dụng phụ trội. Để tạo texture với Meshy 7, hãy truyềnai_model: "meshy-7"trên tác vụ refine hoặc bỏ hẳnai_model. - Đã thêm
model_typeSmart Topology vào API Văn bản sang 3D. Đặtmodel_type: "smart-topology"để tạo bằngmeshy-t2— topology sạch hơn, các bộ phận được tách riêng một cách tự nhiên, xuất dạng tam giác, và số lượng mặt bạn có thể đặt bằngtarget_polycount(từ 100 đến 15.000, mặc định là 4.000). Một preview Smart Topology tốn 5 tín dụng thay vì 20; xem Giá.model_type: "lowpoly"hiện có không dùng nữa nhưng vẫn tiếp tục phục vụ lưu lượng truy cập để đảm bảo khả năng tương thích ngược.
Aug 12
- Đã thêm
ai_model: "meshy-7"vào API Ảnh sang 3D: mô hình tạo 3D mới nhất của chúng tôi, với hình học có độ chân thực cao hơn so với Meshy 6. Nó cũng giới thiệu tham sốultra_mode, cho phép kích hoạt chế độ tạo Ultra để có chi tiết bề mặt tinh xảo hơn. - Đã thêm
ai_model: "meshy-7"vào API Nhiều ảnh sang 3D: mô hình tạo đa góc nhìn của Meshy, mô hình này dựa trên tất cả các góc nhìn đầu vào của bạn cùng lúc và sử dụng chúng để tạo texture. - Đã thêm
ai_model: "meshy-7"vào API Tạo lại texture: mô hình tạo texture mới nhất của chúng tôi, với chi tiết bề mặt sắc nét hơn và vật liệu PBR sạch hơn so với Meshy 6. Nó cũng giới thiệu tham sốmultiview_image_urls— cung cấp 1–4 góc nhìn có thứ tự của cùng một đối tượng để tạo texture đa góc nhìn.
Aug 4
- Mở rộng hỗ trợ đầu vào
model_urlcho.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlđối với các endpoint Phân tích khả năng in và Sửa khả năng in (trước đây là.glb,.stl,.obj). Sửa khả năng in trả về asset đã được sửa theo đúng định dạng đầu vào.
July 2026
Jul 27
- Mới Creative Lab — Brick Figure API: biến một bức ảnh thành mô hình 3D minifigure sưu tầm theo phong cách gạch lắp ghép. Cùng quy trình hai giai đoạn như Figure API —
prototype(6 tín dụng) tạo ra hình ảnh concept đã được tạo kiểu,build(30 tín dụng) biến nó thành mô hình 3D có texture với các đầu ra GLB và OBJ + MTL. Xem Giá để biết chi tiết đầy đủ.
Jul 22
- Mới Creative Lab — Keycap API: biến một bức ảnh thành một keycap bàn phím cơ tùy chỉnh đầy đủ màu sắc. Quy trình hai giai đoạn —
prototype(12 tín dụng) tạo ra bản render thiết kế keycap hoàn chỉnh, sau đóbuild(50 tín dụng) biến thiết kế bạn chọn (thông quacandidate_id) thành một mô hình keycap 3D có texture với các đầu ra dạng gói GLB và OBJ, được xuất theo tỷ lệ milimét thực tế. Hiện tại hỗ trợ đế Cherry MX 1u tiêu chuẩn (cherry-mx-1x1-r1); nhiều kích thước tiêu chuẩn khác đang được lên kế hoạch. Xem Giá để biết chi tiết đầy đủ.
Jul 21
- Hiện chúng tôi hỗ trợ texture màu nền 8K thông qua tham số
texture_resolutionmới (2k/4k/8k) trên các endpoint Ảnh sang 3D, Nhiều ảnh sang 3D, Văn bản sang 3D Refine, và Tạo lại texture. Ở mức8k, bản đồ PBR được tạo ở độ phân giải 4K và không có bản đồ emission nào được tạo ra. Việc tạo texture 8K tốn 15 tín dụng (2k/4kvẫn giữ nguyên 10). Xem Giá. - Tham số boolean
hd_texturekhông dùng nữa, được thay thế bằngtexture_resolution— nó vẫn được hỗ trợ và tương đương vớitexture_resolution: "4k"để đảm bảo khả năng tương thích ngược.
Jul 20
- Mới Creative Lab — Vinyl Figure API: biến một bức ảnh thành một tượng sưu tầm 3D vinyl đầu to. Cùng quy trình hai giai đoạn như Figure API —
prototype(6 tín dụng) tạo ra một hình ảnh khái niệm theo phong cách,build(30 tín dụng) biến nó thành một mô hình 3D có texture với đầu ra GLB và OBJ + MTL. Xem Giá để biết chi tiết đầy đủ.
Jul 13
- Đã thêm một
model_typeSmart Topology mới vào API Ảnh sang 3D, cung cấp hai mô hình thông quaai_model:meshy-t1— mô hình low-poly hiện tại — vàmeshy-t2— một mô hình mới với topology sạch hơn, các bộ phận được tách tự nhiên, đầu ra dạng tam giác, và số lượng mặt có thể thiết lập bằngtarget_polycount.meshy-t2là mặc định trongsmart-topology.model_type: lowpolyhiện có giờ đã không dùng nữa nhưng vẫn tiếp tục phục vụ lưu lượng truy cập để đảm bảo khả năng tương thích ngược.
Jul 7
- Đã thêm tham số
aspect_ratiovào API Ảnh sang ảnh, giúp bạn kiểm soát tỷ lệ ảnh đầu ra khi chỉnh sửa. Các giá trị được phép là1:1,16:9,9:16,4:3,3:4đối với các mô hình nano-banana và1:1,3:2,2:3đối vớigpt-image-2. Tùy chọn; mặc định là1:1, và không thể kết hợp vớigenerate_multi_view.
June 2026
Jun 17
- Trang tài liệu API Playground mới: một bảng điều khiển tương tác để thử nghiệm các endpoint mà không cần viết mã, sau đó sao chép mã cURL, Python hoặc JavaScript tương ứng. Có sẵn trên các gói Pro, Premium, Ultra, Studio và Enterprise.
Jun 15
- Mới: API Trải UV: tạo bố cục UV chất lượng cao cho một mô hình 3D có sẵn — bước tiên quyết trước khi lên texture, hoặc bất cứ khi nào bạn cần một bố cục UV sạch, không chồng lấn để dùng cho các công cụ ở công đoạn sau. Nhận vào một
input_task_id(một tác vụ Ảnh sang 3D, Văn bản sang 3D, hoặc Remesh đã hoàn tất) hoặc mộtmodel_url(chỉ.glb) và trả về một "mô hình trắng UV" với tọa độ UV hoàn toàn mới. 5 tín dụng mỗi lần gọi. Hỗ trợ các mesh lên đến 40.000 mặt (chạy Remesh trước nếu lớn hơn); các mesh dạng quad và n-gon sẽ được tam giác hóa trong quá trình tạo UV.
Jun 12
- Đã cập nhật giá Build của Creative Lab API lên 30 tín dụng mỗi lượt gọi cho Keychain, Fridge Magnet, và Figure (trước đó là 20). Lamp không đổi ở mức 30 tín dụng. Giá Prototype không đổi ở mức 6 tín dụng mỗi ảnh. Xem Pricing để biết chi tiết đầy đủ.
Jun 5
- Đã thêm tham số tùy chọn
alpha_thumbnailvào các API Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture, Remesh, và Repair Printability. Khi được đặt thànhtrue, tác vụ sẽ render thêm một phiên bản nền trong suốt (RGBA) của bản xem trước và trả về trong trường phản hồi mớialpha_thumbnail_url. Trườngthumbnail_urlhiện có không thay đổi. Mặc định làfalse.
Jun 1
- Creative Lab APIs mới: một nhóm các endpoint theo từng sản phẩm, biến một ảnh gốc (hoặc prompt văn bản) thành sản phẩm tiêu dùng có thể in 3D. Bốn sản phẩm ra mắt — Keychain (móc khóa), Fridge Magnet (nam châm tủ lạnh), Figure (tượng), và Lamp (đèn). Mỗi sản phẩm tuân theo quy trình hai giai đoạn
prototype→buildđược liên kết thông quainput_task_id, phục vụ dưới các URL theo từng sản phẩm (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) với việc đánh phiên bản riêng cho từng sản phẩm để các sản phẩm có thể phát triển theo các dòng phiên bản độc lập. Prototype: 6 tín dụng mỗi lần gọi. Build: 30 tín dụng mỗi lần gọi.
Tháng 5 2026
May 26
- Đã thêm tham số
multi_view_thumbnailsvào API Nhiều ảnh sang 3D. Khi được đặt thànhtrue, tác vụ sẽ kết xuất thêm bốn ảnh thu nhỏ theo bốn hướng chính (trước, phải, sau, trái) và trả về chúng trong trường phản hồi mớithumbnail_urls. Trườngthumbnail_urlhiện có vẫn không thay đổi. Việc này làm tăng thêm khoảng 3 giây độ trễ của tác vụ.
May 22
- Chức năng chuyển đổi và đổi kích thước từ Remesh API hiện đã có sẵn dưới dạng các endpoint độc lập Convert API và Resize API. Các tham số không dùng nữa trên Remesh sẽ tiếp tục hoạt động để đảm bảo khả năng tương thích ngược.
13 Tháng 5
- Đã thêm tham số
multi_view_thumbnailsvào API Ảnh sang 3D. Khi được đặt thànhtrue, tác vụ sẽ kết xuất thêm bốn ảnh thu nhỏ theo bốn hướng chính (trước, phải, sau, trái) và trả về chúng trong trường phản hồi mớithumbnail_urls. Trườngthumbnail_urlhiện có vẫn không thay đổi. Tăng thêm khoảng 3 giây độ trễ xử lý tác vụ.
12 Tháng 5
- Đã thêm tham số
resize_longest_sidevào API Remesh. Thay đổi kích thước mô hình sao cho chiều dài nhất của hộp giới hạn bằng giá trị được chỉ định tính bằng mét. Không thể sử dụng đồng thời vớiresize_heightvàauto_size.
May 11
- Đã không dùng nữa tham số
symmetry_modetrên các endpoint Text to 3D, Image to 3D và Multi-Image to 3D. Tham số này không còn ảnh hưởng đến kết quả đầu ra nữa.
May 7
- Analyze Printability API mới: Phân tích khả năng in của một tác vụ Meshy đã thành công — hoặc bất kỳ URL mô hình 3D nào — để đánh giá mức độ sẵn sàng cho in 3D FDM. Theo mô hình tạo bất đồng bộ + stream: POST trả về một task_id, sau đó GET / SSE stream trả về các chỉ số về tính kín nước, thể tích, lỗ hổng và cạnh non-manifold khi trạng thái là SUCCEEDED. Miễn phí, không tiêu tốn tín dụng.
- Repair Printability API mới: Sửa một mô hình 3D để đảm bảo khả năng in FDM — khắc phục cạnh non-manifold, mặt suy biến, lỗ hổng và các vấn đề topology khác. Chấp nhận một
input_task_idcủa Meshy đã có sẵn hoặc mộtmodel_url(.glb,.stl,.obj). Định dạng đầu ra khớp với đầu vào. 10 tín dụng cho mỗi tác vụ.
Tháng 4 2026
Apr 27
- Đã thêm trường
consumed_creditsvào mọi phản hồi tác vụ trên tất cả các endpoint API. Hiển thị số tín dụng đã tiêu thụ bởi mỗi tác vụ. Trường này xuất hiện đối với các tác vụ ở trạng tháiPENDING,IN_PROGRESS, vàSUCCEEDED. Trả về0đối với các tác vụFAILED(tín dụng sẽ được hoàn lại tự động khi thất bại). Xem Giá để biết chi phí tín dụng cho mỗi endpoint.
Apr 24
- Đã thêm tham số
model_urlvào endpoint Multi-Color Print. Gửi trực tiếp một mô hình 3D đã có texture (qua URL hoặc Data URI) thay vìinput_task_idtừ một tác vụ Meshy trước đó. Các định dạng được hỗ trợ:.glb,.fbx. Khi cảmodel_urlvàinput_task_idđều được cung cấp,input_task_idsẽ được ưu tiên.
Apr 21
- Đã thêm tham số
input_task_idvào các endpoint Ảnh sang 3D và Nhiều ảnh sang 3D. Tham chiếu trực tiếp đầu ra của một tác vụ Văn bản sang ảnh hoặc Ảnh sang ảnh đã hoàn thành thay vì cung cấpimage_url/image_urls. Khi cả hai đều được cung cấp,input_task_idsẽ được ưu tiên.
Apr 20
- Đã thêm tham số
hd_texturevào các endpoint Ảnh sang 3D, Nhiều ảnh sang 3D, Text to 3D Refine, và Tạo lại texture. Khi được bật, texture màu cơ bản sẽ được tạo ở độ phân giải 4K (4096×4096) để có độ chi tiết cao hơn. Chỉ được hỗ trợ chomeshy-6vàlatest. Mặc định làfalse. - Gói PBR được trả về khi
enable_pbrlàtruegiờ đây bao gồm một bản đồemissiontrongtexture_urlscho các tác vụmeshy-6vàlatesttrên Ảnh sang 3D, Nhiều ảnh sang 3D, Text to 3D Refine, và Tạo lại texture. Không cần thay đổi yêu cầu nào.
Apr 14
- Đã thêm tham số
decimation_modevào các endpoint Ảnh sang 3D, Nhiều ảnh sang 3D, Văn bản sang 3D Preview và Remesh. Thiết lập mức số đa giác decimation thích ứng:1(ultra),2(high),3(medium), hoặc4(low).
Apr 12
- Đã tái cấu trúc tài liệu API: thêm nhóm tham số với các trường phụ thuộc, giá trị mặc định nội tuyến, nhãn bắt buộc/không dùng nữa, thanh điều hướng phụ có thể mở rộng, và tách Multi-Image, Rigging, và Animation thành các trang riêng biệt.
Tháng 3 năm 2026
Apr 2
- Đã thêm hỗ trợ định dạng
3mfcho tham sốtarget_formatstrên tất cả các endpoint (Ảnh sang 3D, Văn bản sang 3D, Remesh, Tạo lại texture). Lưu ý: 3MF chỉ khả dụng khi được bật và phải được yêu cầu rõ ràng. - API mới Multi-Color Print: Chuyển đổi mô hình 3D sang định dạng 3MF nhiều màu để in 3D. Hỗ trợ bảng màu từ 1-16 màu với độ chính xác có thể cấu hình. 10 tín dụng cho mỗi tác vụ.
Mar 20
- Đã ngừng hỗ trợ mô hình AI Meshy-4. Tất cả các yêu cầu API sử dụng
meshy-4sẽ không còn được hỗ trợ nữa. Vui lòng chuyển sang sử dụngmeshy-6hoặclatest. - Đã thêm các tham số
auto_sizevàorigin_atvào các endpoint Ảnh sang 3D, Nhiều ảnh sang 3D, Văn bản sang 3D, và Remesh. Khiauto_sizeđược bật, dịch vụ sẽ sử dụng AI vision để ước tính chiều cao thực tế và tự động đổi kích thước mô hình.origin_atthiết lập vị trí gốc tọa độ (bottomhoặccenter). Trong API Remesh,auto_sizekhông thể sử dụng đồng thời vớiresize_height.
Mar 17
- Đã thêm tham số tùy chọn
target_formatsvào các endpoint Ảnh sang 3D, Nhiều ảnh sang 3D, Văn bản sang 3D, và Tạo lại texture. Chỉ định định dạng 3D nào cần tạo (ví dụ:["glb", "fbx"]) để giảm thời gian hoàn thành tác vụ.
February 2026
Feb 28
- Đã thêm tham số
remove_lightingvào các API Ảnh sang 3D, Nhiều ảnh sang 3D, Văn bản sang 3D Refine, và Tạo lại texture. Loại bỏ các điểm sáng và bóng đổ khỏi texture màu nền để cho kết quả sạch hơn dưới ánh sáng tùy chỉnh. Chỉ được hỗ trợ chomeshy-6vàlatest. Mặc định làtrue. - Các API Tạo lại texture và Văn bản sang 3D Refine hiện đã hỗ trợ
meshy-6như một giá trịai_modelđể tạo texture đầy đủ với Meshy 6.
Feb 25
- Đã thêm tham số
image_enhancementvào các API Ảnh sang 3D và Nhiều ảnh sang 3D dành cho người dùng muốn từ chối tối ưu hóa ảnh đầu vào và giữ nguyên hình dạng chính xác của ảnh đầu vào. Chỉ được hỗ trợ chomeshy-6vàlatest. Mặc định làtrue.
Feb 20
- Đã thêm tham số
model_typevào API Text to 3D Preview để tạo ra các lưới low-poly được tối ưu hóa cho các đa giác gọn gàng hơn.
Tháng 1 năm 2026
Jan 27
- Đã thêm tài liệu chi tiết về Chế độ Lỗi cho tất cả Endpoint API, bao gồm các mã lỗi HTTP phổ biến (400, 401, 402, 404, 422, 429) và các nguyên nhân khiến tác vụ thất bại. Điều này giúp các nhà phát triển hiểu rõ hơn và xử lý lỗi API tốt hơn.
Jan 26
- API Nhiều ảnh sang 3D hiện đã hỗ trợ Meshy-6 cho tính năng Tạo lưới đầy đủ. Tham số
ai_modelhiện chấp nhậnmeshy-6vàlatestsẽ phân giải thành Meshy 6.
Jan 22
- Không dùng nữa
art_stylecho API Văn bản sang 3D Preview (Meshy-6). Tham số này được thiết kế cho các mô hình Legacy (Meshy-4 / Meshy-5) và sẽ bị loại bỏ trong một bản phát hành trong tương lai. - Không dùng nữa
enable_pbrcho các API Văn bản sang 3D và Ảnh sang 3D khiai_modellàmeshy-4. Tham số này sẽ bị loại bỏ trong một bản phát hành trong tương lai. - Cập nhật giá trị mặc định của tham số
should_remeshcho Meshy-6 trong các API Văn bản sang 3D và Ảnh sang 3D. Tham số này hiện mặc định làfalseđối vớimeshy-6, vàtrueđối với các mô hình khác nếu không được chỉ định.
Jan 19
- Tùy chọn
latestchoai_modeltrong các API Text to 3D (Preview) và Image to 3D giờ đây sẽ phân giải thành Meshy 6.
Jan 12
- Đã thêm tham số
model_typemới vào API Image to 3D để tạo các lưới low-poly được tối ưu hóa nhằm cho ra các đa giác gọn gàng hơn.
Tháng 12 năm 2025
Dec 31
- Ra mắt API Playground, một không gian dành riêng để các nhà phát triển khám phá các tham số API và thử nghiệm các yêu cầu trực tiếp trên trang web của Meshy.
- Giới thiệu Text to Image API và Image to Image API, cho phép tạo ảnh bằng AI từ các câu lệnh văn bản và chỉnh sửa ảnh từ các ảnh tham chiếu. Cả hai API đều hỗ trợ các mô hình
nano-bananavànano-banana-pro, cùng với tùy chọn tạo đa góc nhìn.
Dec 22
- Trường
video_urltrong phản hồi API Văn bản sang 3D hiện đã không dùng nữa và sẽ bị loại bỏ trong một bản phát hành trong tương lai.
Dec 04
- Đã thêm tham số
pose_modemới vào các API Xem trước Văn bản sang 3D, Ảnh sang 3D, và Nhiều ảnh sang 3D. Tham số này chấp nhậna-pose,t-pose, hoặc một chuỗi rỗng (mặc định). Tham sốis_a_t_posehiện đã không dùng nữa và được thay thế bằngpose_mode.
November 2025
Nov 24
- Các API Ảnh sang 3D và Nhiều ảnh sang 3D bổ sung tham số tùy chọn
save_pre_remeshed_modelvà trả vềmodel_urls.pre_remeshed_glbkhi có yêu cầu sao lưu trước khi remesh.
Nov 06
- API Refine Văn bản sang 3D giờ đây hỗ trợ
ai_model = latest, được phân giải thành Meshy 6 Preview. - API Ảnh sang 3D giờ đây mặc định sử dụng việc tạo texture Meshy-6-preview khi
ai_model = latestvàshould_texture = true. - API Nhiều ảnh sang 3D giờ đây hỗ trợ
ai_model = latest, mặc định chạy Meshy-6-preview để tạo texture trong khi việc tạo lưới vẫn là Meshy-5. - API Tạo lại texture bổ sung tùy chọn
latestchoai_model(Meshy-6-preview) và giờ đây mặc định sử dụng tùy chọn này khi không được chỉ định.
Nov 04
- Remesh API hiện giữ nguyên texture đối với các mô hình đã tải lên.
- Retexture API hiện giữ nguyên texture đối với các mô hình đã tải lên khi tùy chọn
enable_original_uvđược bật.
October 2025
Oct 28
- Đã thêm header phản hồi
x-api-versionđể biểu thị phiên bản máy chủ API hiện tại.
Oct 20
- Đã thêm tham số boolean tùy chọn
convert_format_onlyvào Remesh API để hỗ trợ chỉ chuyển đổi định dạng của tệp mô hình đầu vào. - Đã thêm
rigged_character_glb_urlvào phản hồi của The Rigging Task Object.
Oct 01
- Xóa các API
text-to-voxel
Tháng 9 2025
Sep 23
- Đã thêm tùy chọn
latestchoai_modeltrong API Văn bản sang 3D để sử dụng Meshy 6 Preview. - Áp dụng giảm giá tạm thời 50% cho các tác vụ tạo Meshy-6-preview, giảm xuống còn 10 tín dụng, kéo dài đến hết ngày 30 tháng 9, 2025. Sau thời gian giảm giá, chi phí cho các tác vụ Meshy-6-preview sẽ trở lại mức bình thường là 20 tín dụng.
Sep 18
- Đã cập nhật Giá API cho Văn bản sang 3D và Ảnh sang 3D để phản ánh chi phí khác nhau giữa Meshy 6 và các mô hình khác.
Sep 16
- Đã thêm tùy chọn
latestchoai_modeltrong API Ảnh sang 3D để sử dụng Meshy 6 Preview.
Sep 4
- Mở rộng hỗ trợ đầu vào
model_urlsang.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlcho Remesh và Tạo lại texture.
August 2025
Aug 18
- Đã thêm tham số tùy chọn
is_a_t_posevào các API Văn bản sang 3D Preview, Ảnh sang 3D, và Nhiều ảnh sang 3D để tạo mô hình ở tư thế A/T.
13 Tháng 8
- Meshy 5 hiện đã ổn định cho Văn bản sang 3D và Ảnh sang 3D (
ai_model:meshy-5), mang lại chất lượng và độ nhất quán được cải thiện.
Tháng 7 2025
31 Tháng 7
- Hỗ trợ bản đồ texture PBR trong API thông qua tham số
enable_pbrcho mô hìnhmeshy-5mới nhất dành cho các endpoint Văn bản sang 3D, Ảnh sang 3D, Nhiều ảnh sang 3D, và Tạo lại texture.
June 2025
Jun 25
- Đã thêm Retexture API, cho phép người dùng tạo lại texture cho các mô hình 3D dựa trên các ai_model nền tảng mới nhất của Meshy.
Jun 19
- Đã thêm các API xóa cho Văn bản sang 3D, Ảnh sang 3D, Remesh, Rigging, và Hoạt hình.
- Đã thêm tham số
ai_modelvào Text to 3D Refine API.
Jun 17
- Đã thêm tài liệu cho Webhooks.
Jun 10
- Remesh API hiện đã hỗ trợ các mô hình định dạng GLB mã hóa base64 trong tham số
model_urlthông qua Data URI.
May 2025
May 20
- Đã thêm tham số tùy chọn
moderationvào các API Text to 3D Preview, Text to 3D Refine, Image to 3D và Multi-Image to 3D. Khi được bật, nội dung đầu vào sẽ tự động được kiểm duyệt để phát hiện nội dung có khả năng gây hại trước khi tạo.
15 tháng 5
- Giới thiệu API Auto-rigging & Animation, cho phép người dùng tự động gắn xương và tạo hoạt hình cho mô hình 3D. Tìm hiểu thêm về Rigging và Animation.
Tháng 4 2025
29 tháng 4
- Giới thiệu API Nhiều ảnh sang 3D, cho phép tạo mô hình 3D từ 1 đến 4 ảnh đầu vào bằng mô hình AI
meshy-5. - Thêm tùy chọn mô hình AI
meshy-5vào các API Văn bản sang 3D và Ảnh sang 3D. Thẻlatestgiờ đây cũng sẽ trỏ đếnmeshy-5.
Apr 17
- Đã thêm tham số
texture_image_urlvào API Ảnh sang 3D và Văn bản sang 3D Refine, cho phép người dùng định hướng quá trình tạo texture bằng một hình ảnh.
Tháng 3 2025
Mar 28
- Đã thêm tham số
latestvào API Văn bản sang 3D và Ảnh sang 3D, cho phép truy cập vào các mô hình AI nâng cao sắp ra mắt của chúng tôi để cải thiện chất lượng tạo sinh.
Mar 14
- Text to Texture API giờ đây hỗ trợ các model được mã hóa base64 trong tham số
model_urlthông qua Data URI, tương tự nhưimage_urltrong Image to 3D API.
Mar 06
- Đã cập nhật Giá cho các tác vụ tạo sinh API:
- Văn bản sang 3D (Preview): Tăng từ 2 lên 5 tín dụng mỗi lần gọi
- Văn bản sang 3D (Refine): Tăng từ 5 lên 10 tín dụng mỗi lần gọi
- Ảnh sang 3D: Hiện tại là 5 tín dụng nếu không có texture, 15 tín dụng nếu có texture
- Văn bản sang texture: Tăng từ 5 lên 10 tín dụng mỗi lần gọi
- Text to Voxel: Vẫn giữ nguyên 5 tín dụng mỗi lần gọi
February 2025
Feb 18
- Đã thêm khóa API chế độ thử nghiệm cho phép các nhà phát triển kiểm tra tích hợp API mà không tiêu tốn tín dụng. Tất cả các yêu cầu hợp lệ sử dụng khóa này sẽ trả về cùng một kết quả tác vụ mẫu.
Feb 13
-
Các thay đổi lớn:
- Việc tạo tác vụ ở gói miễn phí sẽ kết thúc vào ngày
March 20, 2025. Sau thời điểm đó, tất cả các yêu cầu tác vụ API sẽ yêu cầu phải có đăng ký trả phí. Để đảm bảo quyền truy cập của bạn không bị gián đoạn, chúng tôi khuyến nghị bạn nâng cấp trước thời hạn này. - Sử dụng mã giảm giá
APIACCESSđể được giảm40%. Cảm ơn bạn đã đồng hành cùng chúng tôi!
- Việc tạo tác vụ ở gói miễn phí sẽ kết thúc vào ngày
-
Đã thêm các endpoint truyền trực tuyến Server-Sent Events (SSE) để cập nhật tác vụ theo thời gian thực:
Feb 6
- Đã thêm tham số
texture_promptvào API Ảnh sang 3D và Văn bản sang 3D Refine, cho phép người dùng định hướng quá trình tạo texture bằng một prompt văn bản.
January 2025
Jan 23
- Đã thêm endpoint để liệt kê các tác vụ vào API Văn bản sang 3D, Ảnh sang 3D, Remesh và Văn bản sang texture.
Jan 14
- Đã không dùng nữa các API Văn bản sang 3D và Ảnh sang 3D cũ sử dụng mô hình AI Meshy-3.
Jan 07
- Đã thêm tham số
symmetry_modevào các API Xem trước Văn bản sang 3D và Ảnh sang 3D, cho phép cấu hình thiết lập đối xứng.
December 2024
Dec 19
- Đã thêm API Remesh, cho phép người dùng remesh và xuất các mô hình 3D hiện có được tạo bởi các API khác của Meshy sang nhiều định dạng khác nhau.
- Đã cập nhật giới hạn số đa giác cho các API của chúng tôi lên phạm vi 100-300.000 đối với người dùng Premium.
Dec 12
- Đã ngừng sử dụng (không dùng nữa) thuộc tính
model_urltrong tất cả các đối tượng phản hồi. - Đã tách API Meshy-3 cũ (Legacy) khỏi API Meshy-4 mới nhất.
Dec 10
- Đã thêm tham số
enable_pbrvào các API Ảnh sang 3D và Văn bản sang 3D Refine. - Đã thêm tham số
should_texturevào API Ảnh sang 3D. - Đã ngừng sử dụng tùy chọn
pbrtrong tham sốart_stylecủa API Văn bản sang 3D Preview khi sử dụng mô hình AImeshy-4. - Đã ngừng sử dụng tùy chọn
low-polytrong tham sốart_stylecủa API Văn bản sang 3D Preview.
Dec 5
- Đã thêm Get Balance API để cho phép người dùng truy xuất số dư credit của họ.
- Đã thêm tham số
should_remeshvào các API Ảnh sang 3D và Text to 3D Preview.
Dec 3
- Các API bên ngoài hiện sử dụng tiền tố
/openapi. Các đường dẫn Legacy vẫn được hỗ trợ, nhưng chúng tôi khuyến nghị chuyển sang các đường dẫn mới.
Tháng 11 2024
Nov 14
- Image to 3D API hiện đã hỗ trợ ảnh mã hóa base64.