Nhật Ký Thay Đổi

Xem tất cả các tính năng và cập nhật mới nhất cho Meshy API và các plugin.


Tháng Tám 2026

13 Tháng Tám

  • Thêm ai_model: "meshy-7" vào Text to 3D API: mô hình tạo 3D mới nhất của chúng tôi, với hình học độ chính xác cao hơn so với Meshy 6. Nó cũng giới thiệu tham số ultra_mode trên tác vụ xem trước, cho phép tạo Ultra cho chi tiết bề mặt tốt hơn với 5 tín dụng thêm. Để tạo texture với Meshy 7, chuyển ai_model: "meshy-7" trên tác vụ tinh chỉnh hoặc bỏ qua hẳn ai_model.
  • Thêm dạng model_type Smart Topology vào Text to 3D API. Đặt model_type: "smart-topology" để tạo với meshy-t2 — topology gọn hơn, các phần riêng biệt tự nhiên, đầu ra là tam giác, và số lượng mặt có thể được đặt với target_polycount (100 đến 15,000, mặc định 4,000). Một bản xem trước Smart Topology có giá 5 tín dụng thay vì 20; xem Giá. Dạng hiện có model_type: "lowpoly" hiện không dùng nữa nhưng vẫn xử lý lưu lượng truy cập để tương thích ngược.

12 Tháng Tám

  • Thêm ai_model: "meshy-7" vào Image to 3D API: mô hình tạo 3D mới nhất của chúng tôi, với hình học độ chính xác cao hơn so với Meshy 6. Nó cũng giới thiệu tham số ultra_mode, cho phép tạo Ultra cho chi tiết bề mặt tốt hơn.
  • Thêm ai_model: "meshy-7" vào Multi-Image to 3D API: mô hình tạo đa góc nhìn của Meshy, áp dụng dựa trên tất cả các góc nhìn đầu vào cùng nhau và điều khiển texturing từ chúng.
  • Thêm ai_model: "meshy-7" vào Retexture API: mô hình texturing mới nhất của chúng tôi, với chi tiết bề mặt sắc nét hơn và vật liệu PBR sạch hơn so với Meshy 6. Nó cũng giới thiệu tham số multiview_image_urls — cung cấp 1–4 góc nhìn theo thứ tự của cùng một đối tượng để điều khiển texturing đa góc nhìn.

4 Tháng Tám

  • Mở rộng hỗ trợ đầu vào model_url thành .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl cho các endpoint Phân tích khả năng inSửa khả năng in (trước đây là .glb, .stl, .obj). Sửa chữa sẽ trả về asset đã sửa trong định dạng đầu vào của nó.

Tháng Bảy 2026

27 Tháng Bảy

  • API Creative Lab — Brick Figure mới: biến một bức ảnh thành một tượng nhỏ 3D phong cách gạch. Cùng quy trình hai giai đoạn như Figure APIprototype (6 tín dụng) tạo một hình ảnh khái niệm có style, build (30 tín dụng) biến nó thành một mô hình 3D có texture với đầu ra GLB và OBJ + MTL. Xem Giá để biết chi tiết đầy đủ.

22 Tháng Bảy

  • API Creative Lab — Keycap mới: biến một bức ảnh thành một mũ phím keyboard cơ học tùy chỉnh đầy màu sắc. Quy trình hai giai đoạn — prototype (12 tín dụng) tạo một bản vẽ thiết kế mũ phím hoàn chỉnh, sau đó build (50 tín dụng) biến thiết kế bạn chọn (thông qua candidate_id) thành một mô hình mũ phím 3D có texture với các đầu ra đóng gói GLB và OBJ, xuất ở quy mô milimet thực tế. Hiện tại hỗ trợ đế chuẩn Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1); nhiều kích thước tiêu chuẩn hơn đang được lên kế hoạch. Xem Giá để biết chi tiết đầy đủ.

21 Tháng Bảy

  • Chúng tôi hiện hỗ trợ texture màu cơ bản 8K thông qua tham số texture_resolution mới (2k / 4k / 8k) trên các endpoint Ảnh sang 3D, Nhiều ảnh sang 3D, Văn bản sang 3D Tinh chỉnhTạo lại texture. Tại 8k, bản đồ PBR được tạo tại 4K và không có bản đồ phát xạ nào được tạo ra. Tạo texture 8K tốn 15 tín dụng (2k/4k vẫn là 10). Xem Giá.
  • Boolean hd_texture không dùng nữa thay cho texture_resolution — nó vẫn được chấp nhận và tương đương với texture_resolution: "4k" để tương thích ngược.

20 Tháng Bảy

  • API Creative Lab — Vinyl Figure mới: biến một bức ảnh thành một tượng vinyl 3D lớn-đầu thu nhỏ. Cùng quy trình hai giai đoạn như API Figureprototype (6 tín dụng) tạo một hình ảnh khái niệm có style, build (30 tín dụng) biến nó thành một mô hình 3D có texture với đầu ra GLB và OBJ + MTL. Xem Giá để biết chi tiết đầy đủ.

13 Tháng Bảy

  • Thêm model_type Smart Topology mới vào API Ảnh sang 3D, cung cấp hai mô hình thông qua ai_model: meshy-t1 — mô hình low-poly hiện tại — và meshy-t2 — mô hình mới với topology gọn hơn, các phần riêng biệt tự nhiên, đầu ra là tam giác, và số lượng mặt có thể được đặt với target_polycount. meshy-t2 là mặc định dưới smart-topology. Dạng hiện có model_type: lowpoly hiện không dùng nữa nhưng vẫn xử lý lưu lượng truy cập để tương thích ngược.

7 Tháng Bảy

  • Thêm tham số aspect_ratio vào API Ảnh sang ảnh, để bạn có thể kiểm soát tỷ lệ hình ảnh đầu ra khi chỉnh sửa. Các giá trị cho phép là 1:1, 16:9, 9:16, 4:3, 3:4 cho các mô hình nano-banana và 1:1, 3:2, 2:3 cho gpt-image-2. Không bắt buộc; mặc định là 1:1, và không thể kết hợp với generate_multi_view.

Tháng Sáu 2026

17 Tháng Sáu

  • Trang tài liệu API Playground mới: một bảng điều khiển tương tác để thử endpoint mà không cần viết mã, sau đó sao chép mã cURL tương đương, Python hoặc JavaScript. Có sẵn trên các gói Pro, Premium, Ultra, Studio và Enterprise.

15 Tháng Sáu

  • API Trải UV mới: tạo một bố cục UV chất lượng cao cho một mô hình 3D hiện có — bước tiên quyết trước khi texturing, hoặc bất cứ khi nào bạn cần một bố cục UV sạch, không chồng chéo cho các công cụ sau đó. Nhận một input_task_id (hoàn thành một tác vụ Ảnh sang 3D, Văn bản sang 3D, hoặc Remesh) hoặc một model_url (.glb chỉ) và trả về một "mô hình trắng UV" với các tọa độ UV mới. 5 tín dụng mỗi lần gọi. Hỗ trợ các lưới lên đến 40,000 mặt (chạy Remesh đầu tiên nếu lớn hơn); các lưới quad và n-gon sẽ được chuyển thành tam giác trong quá trình tạo UV.

12 Tháng Sáu

  • Cập nhật giá xây dựng Creative Lab API thành 30 tín dụng mỗi lần gọi cho Móc khóa, Nam châm tủ lạnh, và Tượng (trước đây là 20). Đèn không thay đổi ở mức 30 tín dụng. Giá prototype không thay đổi ở mức 6 tín dụng mỗi hình ảnh. Xem Giá để biết chi tiết đầy đủ.

5 Tháng Sáu

1 Tháng Sáu

  • API Creative Lab mới: một họ các endpoint sản phẩm, biến một bức ảnh nguồn (hoặc prompt văn bản) thành một sản phẩm tiêu dùng có thể in 3D. Bốn sản phẩm khi ra mắt — Móc khóa, Nam châm tủ lạnh, Tượng, và Đèn. Mỗi cái đều theo quy trình hai giai đoạn prototypebuild kết nối thông qua input_task_id, phục vụ dưới URL cụ thể theo sản phẩm (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) với phiên bản theo sản phẩm để sản phẩm có thể phát triển trên các đường phiên bản độc lập. Prototype: 6 tín dụng mỗi lần gọi. Xây dựng: 30 tín dụng mỗi lần gọi.

Tháng Năm 2026

26 Tháng Năm

  • Thêm tham số multi_view_thumbnails vào API Nhiều ảnh sang 3D. Khi được đặt thành true, tác vụ sẽ tạo thêm bốn hình ảnh thu nhỏ theo góc nhìn chính (trước, phải, sau, trái) và trả về chúng dưới trường phản hồi thumbnail_urls mới. Trường thumbnail_url hiện có không thay đổi. Thêm khoảng 3 giây vào độ trễ tác vụ.

22 Tháng Năm

  • Chức năng chuyển đổi và đổi kích thước từ Remesh API hiện có sẵn dưới dạng các endpoint độc lập Convert APIResize API. Các tham số không dùng nữa trên Remesh vẫn hoạt động vì lý do tương thích ngược.

13 Tháng Năm

  • Thêm tham số multi_view_thumbnails vào API Ảnh sang 3D. Khi được đặt thành true, tác vụ sẽ tạo thêm bốn hình ảnh thu nhỏ theo góc nhìn chính (trước, phải, sau, trái) và trả về chúng dưới trường phản hồi thumbnail_urls mới. Trường thumbnail_url hiện có không thay đổi. Thêm khoảng 3 giây vào độ trễ tác vụ.

12 Tháng Năm

  • Thêm tham số resize_longest_side vào Remesh API. Đổi kích thước mô hình để kích thước lớn nhất của hộp giới hạn bằng với giá trị được chỉ định bằng mét. Loại trừ lẫn nhau với resize_heightauto_size.

11 Tháng Năm

7 Tháng Năm

  • API Phân tích khả năng in mới: Phân tích một tác vụ Meshy hoàn tất — hoặc bất kỳ URL mô hình 3D nào — để xem khả năng in 3D FDM có sẵn không. Tạo không đồng bộ + mẫu luồng: POST trả về một task_id, sau đó GET / SSE luồng trả về độ kín nước, khối lượng, lỗ và các thông số đo cạnh non-manifold khi đạt SUCCEEDED. Miễn phí, không tiêu tốn tín dụng.
  • API Sửa khả năng in mới: Sửa chữa một mô hình 3D để in FDM — sửa các cạnh non-manifold, mặt suy biến, lỗ, và các vấn đề khác về topology. Chấp nhận một input_task_id Meshy hiện có hoặc một model_url (.glb, .stl, .obj). Định dạng đầu ra phù hợp với đầu vào. 10 tín dụng mỗi tác vụ.

Tháng Tư 2026

27 Tháng Tư

  • Thêm trường consumed_credits vào tất cả các phản hồi tác vụ trên mọi endpoint API. Hiển thị số lượng tín dụng tiêu thụ bởi mỗi tác vụ. Trường này có mặt cho các tác vụ trạng thái PENDING, IN_PROGRESS, và SUCCEEDED. Trả về 0 cho các tác vụ FAILED (tín dụng tự động hoàn trả khi thất bại). Xem Giá cho chi phí tín dụng mỗi endpoint.

24 Tháng Tư

  • Thêm tham số model_url vào endpoint In nhiều màu. Gửi một mô hình 3D có texture trực tiếp (qua URL hoặc Data URI) thay vì một input_task_id từ một tác vụ Meshy trước đó. Định dạng được hỗ trợ: .glb, .fbx. Khi cả model_urlinput_task_id được cung cấp, input_task_id được ưu tiên.

21 Tháng Tư

  • Thêm tham số input_task_id vào các endpoint Ảnh sang 3DNhiều ảnh sang 3D. Tham chiếu đầu ra của tác vụ Văn bản sang Ảnh hoặc Ảnh sang Ảnh đã hoàn thành trực tiếp thay vì cung cấp image_url / image_urls. Khi cả hai được cung cấp, input_task_id được ưu tiên.

20 Tháng Tư

14 Tháng Tư

12 Tháng Tư

  • Tái cấu trúc tài liệu API: thêm nhóm tham số với các trường phụ thuộc, mặc định nội tuyến, huy hiệu yêu cầu/không dùng nữa, điều hướng phụ có thể mở rộng, và chia các mục Multi-Image, Rigging và Animation thành các trang riêng biệt.

Tháng Ba 2026

2 Tháng Tư

  • Thêm hỗ trợ định dạng 3mf vào tham số target_formats trên tất cả các endpoint (Ảnh sang 3D, Văn bản sang 3D, Remesh, Tạo lại texture). Lưu ý: 3MF chỉ là tùy chọn và phải được yêu cầu rõ ràng.
  • API In nhiều màu mới: Chuyển đổi mô hình 3D sang định dạng 3MF nhiều màu sắc để in 3D. Hỗ trợ bảng màu 1-16 màu với độ chính xác có thể cấu hình. 10 tín dụng mỗi tác vụ.

20 Tháng Ba

  • Ngừng mô hình AI Meshy-4. Tất cả các yêu cầu API sử dụng meshy-4 không còn được hỗ trợ. Vui lòng chuyển sang meshy-6 hoặc latest.
  • Thêm các tham số auto_sizeorigin_at vào các endpoint Ảnh sang 3D, Nhiều ảnh sang 3D, Văn bản sang 3D, và Remesh. Khi auto_size được kích hoạt, dịch vụ sử dụng AI vision để ước tính chiều cao thực tế và tự động thay đổi kích thước mô hình. origin_at đặt vị trí gốc (bottom hoặc center). Trong API Remesh, auto_size loại trừ lẫn nhau với resize_height.

17 Tháng Ba


Tháng Hai 2026

28 Tháng Hai

25 Tháng Hai

  • Thêm tham số image_enhancement vào các API Ảnh sang 3DNhiều ảnh sang 3D cho người dùng muốn không tối ưu hóa hình ảnh đầu vào và giữ nguyên diện mạo chính xác của đầu vào của họ. Chỉ hỗ trợ cho meshy-6latest. Mặc định là true.

20 Tháng Hai

  • Thêm tham số model_type vào Văn bản sang 3D Xem trước API để tạo các lưới low-poly được tối ưu hóa cho các polygon sạch hơn.

Tháng Một 2026

27 Tháng Một

  • Thêm tài liệu Chế độ thất bại chi tiết cho tất cả các endpoint API, bao gồm các mã lỗi HTTP phổ biến (400, 401, 402, 404, 422, 429) và lý do thất bại tác vụ. Điều này giúp các nhà phát triển hiểu rõ và xử lý các lỗi API tốt hơn.

26 Tháng Một

  • API Nhiều ảnh sang 3D hiện hỗ trợ Meshy-6 để tạo lưới đầy đủ. Tham số ai_model hiện chấp nhận meshy-6latest sẽ giải quyết tới Meshy 6.

22 Tháng Một

  • Không dùng nữa art_style cho API Văn bản sang 3D Xem trước (Meshy-6). Tham số này được thiết kế cho các mô hình legacy (Meshy-4 / Meshy-5) và sẽ bị loại bỏ trong một bản phát hành tương lai.
  • Không dùng nữa enable_pbr cho các API Văn bản sang 3DẢnh sang 3D khi ai_modelmeshy-4. Tham số này sẽ bị loại bỏ trong một bản phát hành tương lai.
  • Cập nhật giá trị mặc định của tham số should_remesh cho Meshy-6 trong các API Văn bản sang 3DẢnh sang 3D. Tham số này hiện mặc định là false cho meshy-6, và true cho các mô hình khác nếu không chỉ định.

19 Tháng Một

12 Tháng Một

  • Thêm tham số model_type mới vào API Ảnh sang 3D để tạo lưới low-poly được tối ưu hóa cho các polygon sạch hơn.

Tháng Mười Hai 2025

31 Tháng Mười Hai

  • Ra mắt API Playground, một không gian riêng dành cho các nhà phát triển để khám phá các tham số API và thử nghiệm các yêu cầu trực tiếp trên trang web Meshy.
  • Giới thiệu API Văn bản sang ẢnhAPI Ảnh sang Ảnh, cho phép tạo ảnh dựa trên AI từ prompt văn bản và chỉnh sửa ảnh từ hình ảnh tham chiếu. Cả hai API đều hỗ trợ các mô hình nano-banananano-banana-pro, với tùy chọn tạo đa góc nhìn.

22 Tháng Mười Hai

  • Trường video_url trong phản hồi API Văn bản sang 3D hiện không dùng nữa và sẽ bị loại bỏ trong bản phát hành tương lai.

4 Tháng Mười Hai


Tháng Mười Một 2025

24 Tháng Mười Một

  • Các API Ảnh sang 3DNhiều ảnh sang 3D thêm tham số tùy chọn save_pre_remeshed_model và hiển thị model_urls.pre_remeshed_glb khi một bản sao lưu trước remesh được yêu cầu.

6 Tháng Mười Một

  • API Văn bản sang 3D Tinh chỉnh bây giờ hỗ trợ ai_model = latest, giải quyết tới Meshy 6 Xem trước.
  • API Ảnh sang 3D hiện mặc định texturing Meshy-6-preview khi ai_model = latestshould_texture = true.
  • API Nhiều ảnh sang 3D hiện hỗ trợ ai_model = latest, chạy Meshy-6-preview cho texturing theo mặc định trong khi tạo lưới vẫn còn Meshy-5.
  • API Tạo lại texture thêm tùy chọn latest cho ai_model (Meshy-6-preview) và hiện mặc định nó khi không cung cấp.

4 Tháng Mười Một

  • API Remesh hiện bảo quản textures cho các mô hình đã tải lên.
  • API Tạo lại texture hiện bảo quản textures cho các mô hình đã tải lên khi tùy chọn enable_original_uv được kích hoạt.

Tháng Mười 2025

28 Tháng Mười

  • Thêm tiêu đề phản hồi x-api-version để chỉ định phiên bản máy chủ API hiện tại.

20 Tháng Mười

  • Thêm tham số boolean tùy chọn convert_format_only vào API Remesh để hỗ trợ chuyển đổi định dạng của tệp mô hình đầu vào chỉ.
  • Thêm rigged_character_glb_url vào phản hồi của The Rigging Task Object.

1 Tháng Mười

  • Xóa API text-to-voxel

Tháng Chín 2025

23 Tháng Chín

  • Thêm tùy chọn latest cho ai_model trong API Văn bản sang 3D để sử dụng Meshy 6 Xem trước.
  • Đặt giảm giá 50% tạm thời cho các tác vụ tạo Meshy-6-preview thành 10 tín dụng sẽ kéo dài đến hết ngày 30 tháng 9 năm 2025. Sau khoảng thời gian giảm giá, chi phí của các tác vụ Meshy-6-preview sẽ trở lại mức bình thường 20 tín dụng.

18 Tháng Chín

16 Tháng Chín

  • Thêm tùy chọn latest cho ai_model trong API Ảnh sang 3D để sử dụng Meshy 6 Xem trước.

4 Tháng Chín

  • Mở rộng hỗ trợ đầu vào model_url thành .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl cho các API RemeshTạo lại texture.

Tháng Tám 2025

18 Tháng Tám

13 Tháng Tám

  • Meshy 5 hiện đã ổn định cho Văn bản sang 3DẢnh sang 3D (ai_model: meshy-5), cung cấp chất lượng và sự nhất quán được cải thiện.

Tháng Bảy 2025

31 Tháng Bảy


Tháng Sáu 2025

25 Tháng Sáu

  • Thêm API Tạo lại texture, cho phép người dùng tạo lại texture cho các mô hình 3D dựa trên các mô hình AI nền tảng mới nhất của Meshy.

19 Tháng Sáu

17 Tháng Sáu

10 Tháng Sáu

  • API Remesh hiện hỗ trợ các mô hình định dạng GLB mã hóa base64 trong tham số model_url thông qua Data URI.

Tháng Năm 2025

20 Tháng Năm

15 Tháng Năm


Tháng Tư 2025

29 Tháng Tư

  • Giới thiệu API Nhiều ảnh sang 3D, cho phép tạo mô hình 3D từ 1 đến 4 hình ảnh đầu vào sử dụng mô hình AI meshy-5.
  • Thêm tùy chọn mô hình AI meshy-5 vào các API Văn bản sang 3DẢnh sang 3D. Nhãn latest hiện cũng giải quyết tới meshy-5.

17 Tháng Tư


Tháng Ba 2025

28 Tháng Ba

  • Thêm tham số latest vào các API Văn bản sang 3DẢnh sang 3D, cho phép truy cập vào các mô hình AI nâng cao sắp tới của chúng tôi để cải thiện chất lượng tạo ra.

14 Tháng Ba

6 Tháng Ba

  • Cập nhật giá cho các nhiệm vụ tạo API:
    • Văn bản sang 3D (Xem trước): Tăng từ 2 lên 5 tín dụng mỗi lần gọi
    • Văn bản sang 3D (Tinh chỉnh): Tăng từ 5 lên 10 tín dụng mỗi lần gọi
    • Ảnh sang 3D: Hiện là 5 tín dụng không có texture, 15 tín dụng có texture
    • Văn bản sang Texture: Tăng từ 5 lên 10 tín dụng mỗi lần gọi
    • Văn bản sang Voxel: Giữ nguyên ở mức 5 tín dụng mỗi lần gọi

Tháng Hai 2025

18 Tháng Hai

  • Thêm khóa API chế độ thử nghiệm cho phép các nhà phát triển thử nghiệm tích hợp API mà không tiêu thụ tín dụng. Tất cả các yêu cầu hợp lệ sử dụng khóa này sẽ trả về cùng một kết quả tác vụ mẫu.

13 Tháng Hai

  • Thay đổi quan trọng:

    • Tạo tác vụ gói miễn phí sẽ kết thúc vào ngày 20 tháng 3 năm 2025. Sau đó, tất cả các yêu cầu tác vụ API sẽ yêu cầu một đăng ký trả phí. Để giữ cho truy cập của bạn suôn sẻ, chúng tôi khuyến nghị nâng cấp trước hạn chót.
    • Sử dụng mã giảm giá APIACCESS để được giảm giá 40%. Cảm ơn bạn đã ở với chúng tôi!
  • Thêm các endpoint phát trực tiếp Server-Sent Events (SSE) cho cập nhật tác vụ thời gian thực:

6 Tháng Hai


Tháng Một 2025

23 Tháng Một

14 Tháng Một

  • Không dùng nữa các API Văn bản sang 3D và Ảnh sang 3D bản legacy được hỗ trợ bởi các mô hình AI Meshy-3.

7 Tháng Một


Tháng Mười Hai 2024

19 Tháng Mười Hai

  • Thêm API Remesh, cho phép người dùng remesh và xuất mô hình 3D hiện có do các API Meshy khác tạo ra thành các định dạng khác nhau.
  • Cập nhật giới hạn polycount cho các API của chúng tôi đến dải 100-300,000 cho người dùng Premium.

12 Tháng Mười Hai

  • Không dùng nữa thuộc tính model_url trong tất cả các đối tượng phản hồi.
  • Tách API Meshy-3 bản legacy ra khỏi API Meshy-4 mới nhất.

10 Tháng Mười Hai

5 Tháng Mười Hai

3 Tháng Mười Hai

  • Các API bên ngoài hiện sử dụng tiền tố /openapi. Các đường dẫn cũ vẫn được hỗ trợ, nhưng chúng tôi khuyến nghị chuyển sang các đường dẫn mới.

Tháng Mười Một 2024

14 Tháng Mười Một

  • API Ảnh sang 3D hiện hỗ trợ hình ảnh mã hóa base64.