Tạo các đoạn chuyển động nhân vật từ các mô tả ngôn ngữ tự nhiên. Miêu tả một hành động — "một nhân vật vẫy tay", "một zombie lảo đảo tiến về phía trước" — và nhận một đoạn chuyển động thô mà bạn có thể tái nhắm mục tiêu lên các nhân vật đã rig trong quy trình của bạn hoặc các công cụ DCC.
Kết quả đầu ra là một đoạn chuyển động độc lập: nó không yêu cầu và không gắn liền với mô hình nhân vật. Để rig một nhân vật trước, hãy xem API Rigging.
Endpoint này tạo ra một tác vụ mới để tạo một đoạn phim chuyển động từ một prompt văn bản.
Một tác vụ với modeprime tốn 10 tín dụng và tạo ra mô hình chuyển động chất lượng cao nhất của chúng tôi. Một tác vụ với modeswift tốn 3 tín dụng và tạo nhanh hơn với mô hình chuyển động kinh tế của chúng tôi.
Tham số
Name
prompt
Type
string
Bắt buộc
Description
Mô tả bằng ngôn ngữ tự nhiên về chuyển động cần tạo. Tối đa 400 ký tự.
Name
mode
Type
string
mặc định prime
Description
Chế độ tạo chuyển động. Các giá trị khả dụng: prime, swift. prime tạo ra chất lượng cao nhất và xuất đầu ra FBX; swift nhanh hơn và rẻ hơn và xuất đầu ra BVH.
Name
duration
Type
number
Bắt buộc
Description
Thời lượng mục tiêu của đoạn phim chuyển động theo giây. Từ 2 đến 10, từng bước là 0.5 (ví dụ 2, 2.5, 3, … 10).
Kết quả trả về
Thuộc tính result của phản hồi chứa id của tác vụ Chuyển văn bản thành Chuyển động mới tạo.
Các chế độ thất bại
Name
400 - Bad Request
Description
Yêu cầu không chấp nhận được. Nguyên nhân phổ biến:
Prompt bị thiếu hoặc trống: prompt bị thiếu, trống, hoặc dài hơn 400 ký tự.
Chế độ không hợp lệ: mode không phải prime hoặc swift.
Thời lượng không hợp lệ: duration bị thiếu, ngoài khoảng 2–10, hoặc không theo bước 0.5 giây.
Name
401 - Unauthorized
Description
Xác thực thất bại. Vui lòng kiểm tra khóa API của bạn.
Name
402 - Payment Required
Description
Tín dụng không đủ để thực hiện tác vụ này.
Name
403 - Forbidden
Description
Prompt đã bị gắn cờ bởi hệ thống phát hiện nội dung.
Name
429 - Too Many Requests
Description
Bạn đã vượt quá giới hạn tốc độ.
Yêu cầu
POST
/openapi/v1/text-to-motion
# Tạo một đoạn phim chuyển động chỉ với tham số cần phải cócurlhttps://api.meshy.ai/openapi/v1/text-to-motion \-XPOST \-H"Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \-H'Content-Type: application/json' \-d'{ "prompt": "a character waving", "duration": 3 }'# Tạo một đoạn phim nhanh, kinh tế với chế độ Swiftcurlhttps://api.meshy.ai/openapi/v1/text-to-motion \-XPOST \-H"Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \-H'Content-Type: application/json' \-d'{ "prompt": "a character waving", "mode": "swift", "duration": 4.5 }'
Endpoint này cho phép bạn lấy thông tin một nhiệm vụ Chuyển văn bản thành chuyển động khi có một id nhiệm vụ hợp lệ. Tham khảo Đối tượng Nhiệm vụ Chuyển văn bản thành chuyển động để xem những thuộc tính nào được bao gồm.
Các Tham số
Name
id
Type
path
Description
Định danh duy nhất cho nhiệm vụ Chuyển văn bản thành chuyển động cần lấy thông tin.
Trả về một danh sách phân trang các nhiệm vụ Chuyển đổi Văn bản thành Chuyển động của người gọi, với nhiệm vụ mới nhất trước. Phân trang chuẩn thông qua page_num và page_size.
Lưu ý rằng các nhiệm vụ được tạo thông qua API được quản lý thông qua API — chúng không xuất hiện trong Tài sản của Tôi trên ứng dụng web. Sử dụng endpoint này để tìm một nhiệm vụ mà bạn không còn ID của nó.
Mỗi sự kiện message mang theo đối tượng tác vụ đầy đủ. Trong khi tác vụ đang ở trạng thái PENDING hoặc IN_PROGRESS, các trường result vẫn còn trống ("" / 0) và finished_at / expires_at là 0; theo dõi status và progress.
// Ví dụ sự kiện lỗievent: errordata: {"status_code": 404,"message": "Task not found"}// Các sự kiện Message mang theo đối tượng tác vụ đầy đủ ở mỗi giai đoạn; các trường kết quả// vẫn trống cho đến khi tác vụ hoàn thành thành công.event: messagedata: {"id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791","type": "text-to-motion","status": "IN_PROGRESS","progress": 50,"created_at": 1787314497437,"started_at": 1787314498012,"finished_at": 0,"expires_at": 0,"task_error": null,"result": {"motion_url":"","motion_format":"","duration_ms":0,"mode":"" },"consumed_credits": 10}event: messagedata: { // Ví dụ về một mục tác vụ stream SUCCEEDED, phản chiếu cấu trúc của Đối tượng Tác vụ Text to Motion"id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791","type": "text-to-motion","status": "SUCCEEDED","progress": 100,"created_at": 1787314497437,"started_at": 1787314498012,"finished_at": 1787314505881,"expires_at": 1787573705881,"task_error": null,"result": {"motion_url":"https://assets.meshy.ai/.../output/clip.fbx?Expires=...","motion_format":"fbx","duration_ms":3000,"mode":"prime" },"consumed_credits": 10}
Đối tượng Nhiệm Vụ Chuyển Đổi Văn Bản Thành Chuyển Động đại diện cho đơn vị công việc để tạo ra một đoạn chuyển động từ một prompt văn bản.
Thuộc Tính
Name
id
Type
string
Description
Định danh duy nhất cho nhiệm vụ.
Name
type
Type
string
Description
Loại nhiệm vụ. Giá trị là text-to-motion.
Name
status
Type
string
Description
Trạng thái của nhiệm vụ. Các giá trị có thể: PENDING, IN_PROGRESS, SUCCEEDED, FAILED, CANCELED.
Name
progress
Type
integer
Description
Tiến độ của nhiệm vụ (0-100).
Name
created_at
Type
timestamp
Description
Dấu thời gian (miligiây kể từ epoch) khi nhiệm vụ được tạo.
Dấu thời gian đại diện cho số miligiây đã trôi qua kể từ ngày 1 tháng 1, 1970 UTC, tuân theo tiêu chuẩn RFC 3339. Ví dụ, Thứ Sáu, ngày 1 tháng 9, 2023 12:00:00 PM GMT được biểu diễn là 1693569600000. Điều này áp dụng cho tất cả các dấu thời gian trong Meshy API.
Name
started_at
Type
timestamp
Description
Dấu thời gian (miligiây kể từ epoch) khi nhiệm vụ bắt đầu xử lý. 0 nếu chưa bắt đầu.
Name
finished_at
Type
timestamp
Description
Dấu thời gian (miligiây kể từ epoch) khi nhiệm vụ hoàn thành. 0 nếu chưa hoàn thành.
Name
expires_at
Type
timestamp
Description
Dấu thời gian (miligiây kể từ epoch) khi các tài sản kết quả của nhiệm vụ hết hạn. 0 cho đến khi nhiệm vụ hoàn thành. Đoạn clip được tạo sẽ được giữ lại trong 3 ngày sau khi nhiệm vụ hoàn thành; hãy tải xuống trước khi nó hết hạn.
Name
preceding_tasks
Type
integer
Description
Số lượng nhiệm vụ đứng trước trong hàng đợi. Có ý nghĩa chỉ khi trạng thái là PENDING; không được liệt kê khi bằng không.
Name
consumed_credits
Type
integer
Description
Số lượng tín dụng đã tiêu thụ bởi nhiệm vụ này. 10 cho mode prime, 3 cho mode swift. Trả về 0 cho các nhiệm vụ FAILED (tín dụng sẽ được hoàn lại khi có thất bại).
Name
task_error
Type
object
Description
Chi tiết lỗi cho các nhiệm vụ thất bại; null trừ khi nhiệm vụ FAILED. Xem Lỗi để tham khảo đầy đủ đối tượng task_error.
Name
result
Type
object
Description
Chứa clip chuyển động được tạo khi nhiệm vụ SUCCEEDED; cho đến khi đó các trường sẽ có nhưng trống ("" / 0).
Name
motion_url
Type
string
Description
URL có thể tải về cho clip chuyển động được tạo. URL được ký lại mỗi lần đọc và hết hạn cùng với thời gian giữ lại của nhiệm vụ.
Name
motion_format
Type
string
Description
Định dạng tập tin của clip: fbx cho mode prime, bvh cho mode swift.
Name
duration_ms
Type
integer
Description
Thời gian của clip được tạo ra tính bằng miligiây.
Name
mode
Type
string
Description
Mode mà clip được tạo ra: prime hoặc swift.
Đối Tượng Ví Dụ Nhiệm Vụ Chuyển Đổi Văn Bản Thành Chuyển Động