API ригінгу

API ригінгу дає змогу програмно додавати скелет (арматуру) до 3D-моделей гуманоїдів, прив’язуючи до нього сітку, щоб вони були готові до анімації. Щоб застосовувати анімації до персонажа з ригінгом, див. API Анімації.

Зверніть увагу, що програмний ригінг наразі добре працює лише зі стандартними гуманоїдними (двоногими) асетами з чітко визначеними кінцівками та структурою тіла.


POST/openapi/v1/rigging

Створити завдання ригінгу

Ця кінцева точка дозволяє створити нове завдання ригінгу для заданої 3D-моделі. Після успішного завершення вона надає персонажа з виконаним ригінгом у стандартних форматах і, за бажанням, базові анімації ходьби/бігу.

Наразі автоматичний ригінг не підходить для таких моделей:

  • Нетекстуровані сітки
  • Негуманоїдні асети
  • Гуманоїдні асети з нечіткою структурою кінцівок і тіла

Параметри

  • Name
    input_task_id
    Type
    string
    Обов'язковий
    Description

    Вхідне завдання, для якого потрібно виконати ригінг. Наразі ми підтримуємо текстуровані гуманоїдні моделі.

  • Name
    model_url
    Type
    string
    Обов'язковий
    Description

    Надайте 3D-модель, для якої Meshy виконає ригінг, через загальнодоступну URL-адресу або Data URI. Наразі ми підтримуємо текстуровані гуманоїдні файли GLB (формат .glb).

  • Name
    height_meters
    Type
    number
    за замовчуванням 1.7
    Description

    Орієнтовна висота моделі персонажа в метрах. Це допомагає з масштабуванням і точністю ригінгу. Значення має бути додатним числом.

  • Name
    texture_image_url
    Type
    string
    Description

    Зображення текстури базового кольору моделі з UV-розгорткою. Загальнодоступна URL-адреса або Data URI. Наразі ми підтримуємо формати .png.

Повертає

Властивість result відповіді містить id завдання новоствореного завдання ригінгу.

Режими відмови

  • Name
    400 - Bad Request
    Description

    Запит був неприйнятним. Поширені причини:

    • Відсутній параметр: Потрібно надати або model_url, або input_task_id.
    • Недійсний формат моделі: model_url вказує на файл із непідтримуваним розширенням (підтримується лише .glb).
    • Недоступна URL-адреса: Не вдалося завантажити model_url.
    • Недійсне вхідне завдання: input_task_id не посилається на дійсне завдання API.
    • Перевищено кількість граней: Вхідна модель має понад 300 000 граней. Будь ласка, скористайтеся Remesh API, щоб зменшити кількість граней перед ригінгом.
  • Name
    401 - Unauthorized
    Description

    Автентифікація не вдалася. Будь ласка, перевірте свій API-ключ.

  • Name
    402 - Payment Required
    Description

    Недостатньо кредитів для виконання цього завдання.

  • Name
    422 - Unprocessable Entity
    Description

    Оцінювання пози не вдалося. Надана модель може не бути дійсним гуманоїдним персонажем.

  • Name
    429 - Too Many Requests
    Description

    Ви перевищили своє обмеження частоти.

Request

POST
/openapi/v1/rigging
# Rig a model from a URL
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/rigging \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "model_url": "YOUR_MODEL_URL_OR_DATA_URI",
    "height_meters": 1.8
  }'

Response

{
  "result": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579"
}


GET/openapi/v1/rigging/:id

Отримати завдання ригінгу

Ця кінцева точка дає змогу отримати завдання ригінгу за дійсним id завдання. Зверніться до Об'єкта завдання ригінгу, щоб побачити, які властивості включено.

Параметри

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    Унікальний ідентифікатор завдання ригінгу, яке потрібно отримати.

Повертає

Відповідь містить об'єкт завдання ригінгу. Перегляньте розділ Об'єкт завдання ригінгу для отримання подробиць.

Request

GET
/openapi/v1/rigging/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/rigging/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579 
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

{
  "id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
  "type": "rig",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032400453,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032401314,
  "finished_at": 1747032418417,
  "expires_at": 1747291618417,
  "task_error": {

    "message": ""

  },

  "consumed_credits": 5,
  "result": {
    "rigged_character_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Character_output.fbx?Expires=...",
    "rigged_character_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Character_output.glb?Expires=...",
    "basic_animations": {
      "walking_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin.glb?Expires=...",
      "walking_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin.fbx?Expires=...",
      "walking_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin_armature.glb?Expires=...",
      "running_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin.glb?Expires=...",
      "running_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin.fbx?Expires=...",
      "running_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin_armature.glb?Expires=..."
    }
  },
  "preceding_tasks": 0
}

DELETE/openapi/v1/rigging/:id

Видалення завдання рігінгу

Ця кінцева точка назавжди видаляє завдання рігінгу, включно з усіма пов’язаними моделями та даними. Ця дія незворотна.

Параметри шляху

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    ID завдання рігінгу, яке потрібно видалити.

Повертає

Повертає 200 OK у разі успіху.

Request

DELETE
/openapi/v1/rigging/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579
curl --request DELETE \
  --url https://api.meshy.ai/openapi/v1/rigging/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579 \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

// Returns 200 Ok on success.

GET/openapi/v1/rigging/:id/stream

Потокова передача завдання ригінгу

Ця кінцева точка передає оновлення в реальному часі для завдання ригінгу за допомогою Server-Sent Events (SSE).

Параметри

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    Унікальний ідентифікатор завдання ригінгу для потокової передачі.

Повертає

Повертає потік об’єктів завдання ригінгу як Server-Sent Events.

Для завдань PENDING або IN_PROGRESS потік відповіді міститиме лише необхідні поля progress і status.

Request

GET
/openapi/v1/rigging/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/stream
curl -N https://api.meshy.ai/openapi/v1/rigging/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/stream 
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response Stream

// Error event example
event: error
data: {
  "status_code": 404,
  "message": "Task not found"
}

// Message event examples illustrate task progress.
// For PENDING or IN_PROGRESS tasks, the response stream will not include all fields.
event: message
data: {
  "id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
  "progress": 0,
  "status": "PENDING"
}

event: message
data: {
  "id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
  "progress": 50,
  "status": "IN_PROGRESS"
}

event: message
data: { // Example of a SUCCEEDED task stream item, mirroring The Rigging Task Object structure
  "id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
  "type": "rig",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032400453,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032401314,
  "finished_at": 1747032418417,
  "expires_at": 1747291618417,
  "task_error": {

    "message": ""

  },

  "consumed_credits": 5,
  "result": {
    "rigged_character_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Character_output.fbx?...",
    "rigged_character_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Character_output.glb?...",
    "basic_animations": {
      "walking_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Walking_withSkin.glb?...",
      "walking_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Walking_withSkin.fbx?...",
      "walking_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Walking_withSkin_armature.glb?...",
      "running_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Running_withSkin.glb?...",
      "running_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Running_withSkin.fbx?...",
      "running_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Running_withSkin_armature.glb?..."
    }
  },
  "preceding_tasks": 0
}

Об’єкт завдання ригінгу

Об’єкт завдання ригінгу представляє робочу одиницю для ригінгу персонажа.

Властивості

  • Name
    id
    Type
    string
    Description

    Унікальний ідентифікатор завдання.

  • Name
    type
    Type
    string
    Description

    Тип завдання ригінгу. Значення: rig.

  • Name
    status
    Type
    string
    Description

    Статус завдання. Можливі значення: PENDING, IN_PROGRESS, SUCCEEDED, FAILED, CANCELED.

  • Name
    progress
    Type
    integer
    Description

    progress завдання (0-100). 0, якщо не розпочато, 100, якщо виконано успішно.

  • Name
    created_at
    Type
    timestamp
    Description

    Мітка часу (мілісекунди від початку епохи), коли завдання було створено.

  • Name
    started_at
    Type
    timestamp
    Description

    Мітка часу (мілісекунди від початку епохи), коли завдання почало оброблятися. 0, якщо не розпочато.

  • Name
    finished_at
    Type
    timestamp
    Description

    Мітка часу (мілісекунди від початку епохи), коли завдання завершилося. 0, якщо не завершено.

  • Name
    expires_at
    Type
    timestamp
    Description

    Мітка часу (мілісекунди від початку епохи), коли результуючі асети завдання втрачають чинність і можуть бути видалені.

  • Name
    task_error
    Type
    object
    Description

    Відомості про помилку для невдалих завдань. Див. Помилки для повної довідки щодо об'єкта task_error.

  • Name
    consumed_credits
    Type
    integer
    Description

    Кількість кредитів, спожитих цим завданням. Присутнє, коли статус завдання — PENDING, IN_PROGRESS або SUCCEEDED. Повертає 0 для завдань FAILED (кредити повертаються в разі невдачі).

  • Name
    result
    Type
    object
    Description

    Містить URL-адреси вихідних асетів, якщо завдання SUCCEEDED, інакше null.

    • Name
      rigged_character_fbx_url
      Type
      string
      Description

      URL-адреса для завантаження заригованого персонажа у форматі FBX.

    • Name
      rigged_character_glb_url
      Type
      string
      Description

      URL-адреса для завантаження заригованого персонажа у форматі GLB.

    • Name
      basic_animations
      Type
      object (optional)
      Description

      Містить URL-адреси для стандартних анімацій. (наприклад, якщо generate_basic_animations було неявно встановлено як true або ввімкнено за замовчуванням).

      • Name
        walking_glb_url
        Type
        string
        Description
        URL-адреса для завантаження анімації ходьби у форматі GLB (зі шкірою).
      • Name
        walking_fbx_url
        Type
        string
        Description
        URL-адреса для завантаження анімації ходьби у форматі FBX (зі шкірою).
      • Name
        walking_armature_glb_url
        Type
        string
        Description
        URL-адреса для завантаження арматури анімації ходьби у форматі GLB.
      • Name
        running_glb_url
        Type
        string
        Description
        URL-адреса для завантаження анімації бігу у форматі GLB (зі шкірою).
      • Name
        running_fbx_url
        Type
        string
        Description
        URL-адреса для завантаження анімації бігу у форматі FBX (зі шкірою).
      • Name
        running_armature_glb_url
        Type
        string
        Description
        URL-адреса для завантаження арматури анімації бігу у форматі GLB.
  • Name
    preceding_tasks
    Type
    integer
    Description

    Кількість попередніх завдань у черзі. Має значення лише якщо статус — PENDING.

Example Rigging Task Object

{
  "id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
  "type": "rig",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032400453,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032401314,
  "finished_at": 1747032418417,
  "expires_at": 1747291618417,
  "task_error": {

    "message": ""

  },

  "consumed_credits": 5,
  "result": {
    "rigged_character_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Character_output.fbx?Expires=...",
    "rigged_character_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Character_output.glb?Expires=...",
    "basic_animations": {
      "walking_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin.glb?Expires=...",
      "walking_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin.fbx?Expires=...",
      "walking_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin_armature.glb?Expires=...",
      "running_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin.glb?Expires=...",
      "running_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin.fbx?Expires=...",
      "running_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin_armature.glb?Expires=..."
    }
  },
  "preceding_tasks": 0
}