Журнал змін
Тут наведено всі останні функції та оновлення Meshy API та плагінів.
Волієте стежити в реальному часі? Останні записи також з'являються на сторінці огляду Платформи для розробників.
September 2026
Sep 18
- Додано
meshy-7.1як значенняai_modelдля Зображення у 3D, Мульти-зображення у 3D та Текст у 3D: ті самі параметри та вартість у кредитах, що й уmeshy-7, вища деталізація геометрії.latestтепер відповідаєmeshy-7.1;meshy-7застаріле, але продовжує працювати без змін. - Додано
geometry_resolution(standard/2k/4k) до тих самих API, замінивши тепер застарілийultra_mode(ultra_mode: trueдосі працює і рівнозначний"2k").4kпотребує Meshy 7.1 (meshy-7.1абоlatest), не доступний для Мульти-зображення у 3D, і коштує стільки ж додаткових 5 кредитів, скільки й2k.
Sep 16
- Auto Split API тепер приймає текстурований
input_task_id. Раніше він відхиляв такий запит з кодом400, через що доводилося генерувати ту саму сітку повторно зshould_texture: false, лише щоб розділити її. Зверніть увагу, що повертає розділення: воно розрізає геометрію та перебудовує поверхні кожної частини, тому текстура вхідної моделі не переноситься, і результатом є нетекстурована модель з одним суцільним кольором на кожну частину — це вже було правдою для будь-якого розділення і залишається незмінним. meshy-5знято з підтримки. Це значення більше недоступне для параметраai_modelу Text to 3D, Image to 3D, Multi-Image to 3D або Retexture. Якщо ваша інтеграція надсилаєai_model: "meshy-5", перейдіть наmeshy-6-lite— він приймає ті самі параметри і коштує стільки ж.
Sep 15
- Додано
gpt-image-2-5-flareтаgpt-image-2-5-sunburstдо документованих значеньai_modelдля API Текст у зображення та Зображення у зображення. Це рівні OpenAI GPT Image 2.5, ціна на які така ж, як і наgpt-image-2(Текст у зображення: 9 кредитів; Зображення у зображення: 12 кредитів). - Моделі GPT Image (
gpt-image-2,gpt-image-2-5-flare,gpt-image-2-5-sunburst) тепер також підтримують співвідношення сторін4:3та3:4в API Текст у зображення та Зображення у зображення, на додачу до1:1,16:9,9:16,3:2та2:3.
14 вер
- Image to Image API тепер приймає
input_task_id— можна одразу продовжити ланцюжок від завершеного завдання Текст у зображення або Зображення у зображення, замість копіювання URL-адрес його результату уreference_image_urls.
11 вер
- Зміна поведінки:
DELETEдля завдання, яке вже перебуває у станіIN_PROGRESS, тепер відхиляється з помилкою409 Conflict, а саме завдання продовжує виконуватись. Раніше запит повертав200 OK, зупиняв виконання завдання та відкидав результат — при цьому кредити не поверталися, оскільки лише завдання зі статусомPENDINGпідлягають поверненню коштів, тож такий виклик коштував вам і моделі, і кредитів, а у відповіді про це нічого не повідомлялося. Якщо ваша інтеграція видаляє завдання для їх скасування, зверніть увагу: завдання, виконання якого вже розпочалося, скасувати неможливо — дочекайтеся статусуSUCCEEDED,FAILEDабоCANCELED, а вже потім видаляйте його. Завдання зі статусомPENDINGяк і раніше видаляються з поверненням коштів, а завершені завдання так само видаляються. Це стосується всіх сімейств завдань у/openapi. Див. Помилки. - Додано
meshy-6-liteдо задокументованих значеньai_modelдля API Текст у 3D, Зображення у 3D, Мульти-зображення у 3D та Ретекстурування. Це наступникmeshy-5: ті самі параметри, та сама вартість у кредитах (5 за сітку, 15 із текстурою, 10 за ретекстурування). meshy-5тепер вважається застарілим у всіх API, де він використовується. Він продовжує працювати, і у ваших запитах чи рахунках нічого не змінюється, але в одному з наступних релізів він перестане приймати нові запити — якщо ваша інтеграція надсилаєai_model: "meshy-5", перейдіть наmeshy-6-lite.
Sep 9
- Новий Auto Split API: розбиває нетекстуровану модель Meshy 6 або Meshy 7 на окремі частини, придатні для друку — автоматично, за частинами, які ви вказали (
by_parts), або за кольоровими областями (by_color) — з опціональними шиповими з'єднаннями та посиленням тонких стінок. Експортує кожну частину як окремий об'єкт у форматіglb,obj,fbx,usdz,blendабо3mf, зібраними або розкладеними на платформі друку (layout). 10 кредитів за завдання.
Sep 7
- Додано параметр
name_textдо етапу створення прототипу в Creative Lab Keychain API: дозволяє вигравіювати на брелоку ім'я довжиною до 10 символів — таку саму персоналізацію пропонує й веб-застосунок. Етап побудови автоматично успадковує гравіювання, а об'єкт завдання прототипу тепер повертаєname_text, щоб ви могли підтвердити точний текст перед побудовою. Зверніть увагу, щоnameзалишається лише відображуваною позначкою завдання і не гравіюється.
5 вер
- Додано Creative Lab Fidget Pixel API: перетворює фото на багатоколірну 3D-друковану піксель-арт fidget-панель у два етапи.
POST /prototype(6 кредитів) перетворює фото на зображення у стилі піксель-арт — передайтеtypeякpersonабоother, щоб вибрати стиль піксельзації — аPOST /build(30 кредитів) накладає його на сітку16або32та перетворює кожен піксель на з'єднувану детальsquareабоhex, видаючи результат у вигляді єдиного 3MF з кольоровими метками для друку кількома філаментами. Геометрію деталей можна налаштувати за допомогоюpiece_size_mm,color_countтаpiece_height_mm.
Sep 4
- Додано
GET /openapi/v1/animations/libraryдо Бібліотеки анімацій: отримайте всі готові дії, які приймає Animation API —action_id, назву, категорію та анімоване GIF-прев'ю — з фільтрами пошуку та категорій, щоб ви могли створити власний вибір дій замість того, щоб читати довідкову таблицю. Безкоштовно; не витрачає кредити. - Додано Creative Lab Collapsible Fidget API: перетворіть фото на складну антистрес-іграшку, придатну для друку в зібраному вигляді, де силует об'єкта перетворюється на вкладені концентричні кільця, які складаються пласко і знову розтягуються, надруковані як одна деталь без збирання. Один
POST-запит проводить зображення через увесь процес до готової моделі — тут немає пари етапів прототипу/побудови і немає параметрів геометрії для налаштування. Кожне завдання коштує 6 кредитів і повертає як STL для друку, так і GLB для попереднього перегляду.
3 вер.
- Прототип Creative Lab Lamp API тепер повертає 3D-модель:
POST /prototypeперетворює зображення концепції на порожній абажур лампи у форматі GLB, а об'єкт завдання прототипу отримуєmodel_urls.glbіthumbnail_urlна додачу доimage_urls. Етап побудови запускає лише обробник лампи для цієї моделі і тепер створює абажур з відкритим дном та основою для кріплення джерела світла. Ціни змінюються відповідно до обсягу роботи: прототип коштує 30 кредитів, а побудова — 6 кредитів (раніше було 6 і 30). Параметрtextдля прототипу видалено — тепер обов'язковим єimage_url.
Sep 2
- Animation API тепер приймає
action_ids— застосуйте до 10 попередньо визначених дій до рігованого персонажа в одному запиті та отримайте один файл, що містить по одному анімаційному кліпу на кожну дію, готовий для керування зі стейт-машини в ігровому рушії. Кліпи зберігають порядок, у якому ви їх перелічили, і несуть назву бібліотеки анімації. Коштує 3 кредити за дію, аpost_processзастосовується до об'єднаного файлу. Дивіться Довідник бібліотеки анімацій для доступних ідентифікаторів та таблицю цін.
Sep 1
- Додано параметр
ultra_modeдо Multi-Image to 3D API: активує генерацію Ultra наai_modelmeshy-7(абоlatest) для отримання геометрії вищої точності з деталізованішою поверхнею за 5 додаткових кредитів — той самий прохід Ultra, який пропонує Image to 3D API, тепер доступний з мультивидовими вхідними даними. - Видалено
meshy-t1зі задокументованих значеньai_modelдляmodel_typeSmart Topology у Image to 3D API. Smart Topology тепер документує лишеmeshy-t2; нові інтеграції слід використовувати саме його. Meshy T1 планується вивести з використання — якщо ваша інтеграція наразі надсилаєai_model: "meshy-t1", перейдіть наmeshy-t2.
Серпень 2026
Aug 28
- Додано Usage API для команд Studio та Enterprise: програмний експорт історичних даних про використання API-завдань — кінцева точка, статус, часові позначки, API-ключ, яким було запущено кожне завдання, та
consumed_credits— зі стандартною пагінацією та фільтрами за часовим діапазоном, кінцевою точкою й статусом, для відстеження витрат та фінансових систем.
Aug 26
- Animation API тепер приймає
motion_task_id— застосуйте кліп руху, згенерований за допомогою Text to Motion API, до вашого риґнутого двоногого персонажа, як альтернативу заздалегідь заданомуaction_id. Ті самі 3 кредити за завдання.
Aug 24
- Розширено підтримку
aspect_ratioдляgpt-image-2в API Текст у зображення та Зображення у зображення, додано16:9та9:16.gpt-image-2тепер підтримує1:1,16:9,9:16,3:2та2:3;4:3і3:4для цієї моделі досі не підтримуються.
Aug 21
- Додано Text to Motion API: генерація анімаційного кліпу руху персонажа з опису природною мовою, модель персонажа не потрібна. Обирайте mode
prime(10 кредитів, вивід у FBX) для найвищої якості або modeswift(3 кредити, вивід у BVH) для швидкої й економічної генерації, з тривалістю кліпів 2–10 секунд.
Aug 20
- Додано параметр
styleдо Multi-Color Print API: виберітьrealistic(за замовчуванням) для кольорів, що точно відповідають текстурі, абоcartoonдля рівномірних однотонних кольорових ділянок і меншого за розміром 3MF. - Додано параметр
remove_backgroundдо кожної кінцевої точки прототипів Creative Lab — Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet та Lamp. Встановітьremove_background: true, щоб отримати зображення прототипу у вигляді прозорого PNG у форматі RGBA з видаленим фоном.
Aug 18
- Додано параметр
texture_image_urlsдо Multi-Image to 3D API: надайте 1–4 зображення одного й того самого об’єкта для керування текстуруванням замість одногоtexture_image_url. Потребуєai_modelmeshy-7абоlatest, і не залежить відimage_urls— ці два списки можуть містити різні зображення та різну кількість зображень.
Aug 17
- Додано параметр
remove_backgroundдо Text to Image API та Image to Image API. Встановітьremove_background: true, щоб отримати згенероване зображення як прозорий RGBA PNG із видаленим фоном.
Aug 13
- Додано
ai_model: "meshy-7"до Text to 3D API: нашу найновішу модель генерації 3D з вищою точністю геометрії порівняно з Meshy 6. Вона також додає параметрultra_modeдля preview-завдання, який увімкнює Ultra-генерацію для ще детальнішої поверхні за 5 додаткових кредитів. Щоб накласти текстуру за допомогою Meshy 7, передайтеai_model: "meshy-7"у refine-завданні або взагалі не вказуйтеai_model. - Додано
model_typeSmart Topology до Text to 3D API. Встановітьmodel_type: "smart-topology", щоб генерувати за допомогоюmeshy-t2— чистіша topology, окремо розділені частини від природи, вивід у трикутниках і кількість граней, яку можна задати черезtarget_polycount(від 100 до 15 000, за замовчуванням 4000). Попередній перегляд Smart Topology коштує 5 кредитів замість 20; див. Ціни. Наявнийmodel_type: "lowpoly"тепер застаріле, але продовжує обслуговувати запити для зворотної сумісності.
Aug 12
- Додано
ai_model: "meshy-7"до Image to 3D API: нашої найновішої моделі генерації 3D з вищою точністю геометрії, ніж у Meshy 6. Вона також представляє параметрultra_mode, який вмикає генерацію Ultra для ще більш детальної поверхні. - Додано
ai_model: "meshy-7"до Multi-Image to 3D API: моделі мультивидової генерації Meshy, яка враховує всі ваші вхідні зображення разом і на їх основі створює текстурування. - Додано
ai_model: "meshy-7"до Retexture API: нашої найновішої моделі текстурування з чіткішими деталями поверхні та охайнішими PBR-матеріалами, ніж у Meshy 6. Вона також представляє параметрmultiview_image_urls— надайте від 1 до 4 впорядкованих зображень одного й того самого об'єкта для мультивидового текстурування.
Aug 4
- Розширено підтримку вхідних даних
model_urlдо.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlдля endpoint'ів Аналіз придатності до друку та Відновлення придатності до друку (раніше —.glb,.stl,.obj). Відновлення повертає відновлений asset у форматі вхідних даних.
July 2026
Jul 27
- Новий Creative Lab — Brick Figure API: перетворює фото на колекційну 3D-мініфігурку у стилі цеглинок. Той самий дворівневий процес, що й у Figure API —
prototype(6 кредитів) генерує стилізоване концептуальне зображення,build(30 кредитів) перетворює його на текстуровану 3D-модель з вихідними файлами GLB та OBJ + MTL. Повний розклад цін дивіться на сторінці Ціни.
22 лип
- Новий Creative Lab — Keycap API: перетворює фото на повнокольорову кастомну клавішу механічної клавіатури. Дворівневий робочий процес —
prototype(12 кредитів) генерує рендер готового дизайну клавіші, потімbuild(50 кредитів) перетворює обраний вами дизайн (черезcandidate_id) на текстуровану 3D-модель клавіші з виводом у форматі GLB та OBJ, експортовану в реальному масштабі в міліметрах. Наразі підтримується стандартна база Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1); заплановано додати інші стандартні розміри. Повний розподіл див. у розділі Ціни.
Jul 21
- Тепер ми підтримуємо 8K базові кольорові текстури за допомогою нового параметра
texture_resolution(2k/4k/8k) на endpoint'ах Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Refine та Retexture. При значенні8kPBR-карти генеруються у 4K і карта випромінювання (emission map) не створюється. Генерація 8K текстури коштує 15 кредитів (2k/4kзалишаються по 10). Дивіться Ціни. - Булевий параметр
hd_textureє застарілим на користьtexture_resolution— він досі підтримується і еквівалентнийtexture_resolution: "4k"для зворотної сумісності.
Jul 20
- Новий Creative Lab — Vinyl Figure API: перетворює фото на колекційну 3D-фігурку з великою головою у стилі вінілового колекціонера. Той самий двоетапний робочий процес, що й у Figure API —
prototype(6 кредитів) генерує стилізоване концептуальне зображення,build(30 кредитів) перетворює його на текстуровану 3D-модель з виводом у GLB та OBJ + MTL. Повний перелік див. у розділі Ціни.
Jul 13
- До API Зображення у 3D додано новий
model_typeпід назвою Smart Topology, що пропонує дві моделі черезai_model:meshy-t1— поточна низькополігональна модель — таmeshy-t2— нова модель із чистішою topology, від початку розділеними частинами, трикутним виводом та кількістю граней, яку можна задати черезtarget_polycount.meshy-t2є типовою моделлю в межахsmart-topology. Наявнийmodel_type: lowpolyтепер застаріле, але продовжує обслуговувати трафік для зворотної сумісності.
Jul 7
- Додано параметр
aspect_ratioдо API Зображення у зображення, щоб можна було контролювати співвідношення сторін вихідного зображення під час редагування. Допустимі значення:1:1,16:9,9:16,4:3,3:4для моделей nano-banana та1:1,3:2,2:3дляgpt-image-2. Необов'язковий; за замовчуванням1:1, і не може поєднуватися зgenerate_multi_view.
June 2026
Jun 17
- Нова сторінка документації API Playground: інтерактивна консоль для тестування endpoint-ів без написання коду, з можливістю скопіювати відповідний код cURL, Python або JavaScript. Доступна на планах Pro, Premium, Ultra, Studio та Enterprise.
15 черв.
- Новий UV Unwrap API: генерує високоякісну UV-розкладку для існуючої 3D-моделі — необхідний крок перед текстуруванням або в будь-якому випадку, коли потрібна чиста, без накладень UV-розкладка для подальших інструментів. Приймає або
input_task_id(завершене завдання Зображення у 3D, Текст у 3D або Ремеш), абоmodel_url(лише.glb) і повертає «UV білу модель» з новими UV-координатами. 5 кредитів за виклик. Підтримує моделі з кількістю граней до 40 000 (якщо більше — спочатку виконайте Ремеш); квадратні та n-кутні полігони тріангулюються під час генерації UV.
12 черв.
- Оновлено ціну збірки Creative Lab API до 30 кредитів за виклик для брелока, магніта на холодильник та фігурки (раніше було 20). Ціна для лампи не змінилася і становить 30 кредитів. Ціна прототипу не змінилася і становить 6 кредитів за зображення. Повний перелік цін дивіться на сторінці Ціни.
5 черв.
- Додано необов'язковий параметр
alpha_thumbnailдо API Зображення у 3D, Мульти-зображення у 3D, Текст у 3D, Ретекстурування, Ремеш та Відновлення придатності до друку. Якщо встановлено значенняtrue, завдання додатково генерує версію попереднього перегляду з прозорим фоном (RGBA) і повертає її в новому полі відповідіalpha_thumbnail_url. Наявне полеthumbnail_urlзалишається без змін. За замовчуванням має значенняfalse.
Jun 1
- Нові Creative Lab APIs: сімейство продуктово-орієнтованих endpoint'ів, які перетворюють вихідне фото (або текстовий prompt) на споживчий продукт, придатний для 3D-друку. На старті доступно чотири продукти — Keychain (брелок), Fridge Magnet (магніт на холодильник), Figure (фігурка) та Lamp (лампа). Кожен з них використовує двоетапний робочий процес
prototype→build, поєднаний черезinput_task_id, і обслуговується за продуктово-орієнтованими URL-адресами (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) з окремим версіонуванням для кожного продукту, щоб продукти могли розвиватися незалежними лініями версій. Prototype: 6 кредитів за виклик. Build: 30 кредитів за виклик.
Травень 2026
May 26
- Додано параметр
multi_view_thumbnailsдо API Мульти-зображення у 3D. Якщо встановлено значенняtrue, завдання додатково рендерить чотири зображення з чотирьох основних ракурсів (спереду, справа, ззаду, зліва) і повертає їх у новому полі відповідіthumbnail_urls. Наявне полеthumbnail_urlзалишається без змін. Це додає приблизно 3 секунди до тривалості виконання завдання.
May 22
- Функціональність конвертації та зміни розміру з Remesh API тепер доступна як окремі endpoint'и Convert API та Resize API. Застарілі параметри в Remesh продовжуватимуть працювати для зворотної сумісності.
13 травня
- Додано параметр
multi_view_thumbnailsдо API Зображення у 3D. Якщо встановлено значенняtrue, завдання додатково рендерить чотири мініатюри з основних ракурсів (спереду, справа, ззаду, зліва) і повертає їх у новому полі відповідіthumbnail_urls. Наявне полеthumbnail_urlзалишається без змін. Це додає приблизно 3 секунди до затримки виконання завдання.
12 травня
- Додано параметр
resize_longest_sideдо API Ремеш. Змінює розмір моделі так, щоб найдовший вимір обмежувального прямокутника дорівнював вказаному значенню в метрах. Взаємовиключний зresize_heightтаauto_size.
11 травня
- Застаріле — параметр
symmetry_modeна endpoint-ах Text to 3D, Image to 3D та Multi-Image to 3D. Цей параметр більше не впливає на результат.
7 травня
- Новий API Аналізу придатності до друку: аналізує успішно виконане завдання Meshy — або будь-яку URL-адресу 3D-моделі — на готовність до FDM 3D-друку. Асинхронний шаблон "створення + потік": POST повертає task_id, після чого GET / SSE-потік повертають метрики водонепроникності, об'єму, отворів та немноговидних ребер після статусу SUCCEEDED. Безкоштовно, кредити не витрачаються.
- Новий API Відновлення придатності до друку: відновлює 3D-модель для придатності до FDM-друку — виправляє немноговидні ребра, вироджені грані, отвори та інші проблеми topology. Приймає існуючий
input_task_idMeshy абоmodel_url(.glb,.stl,.obj). Формат виводу відповідає формату вводу. 10 кредитів за завдання.
Квітень 2026
Apr 27
- Додано поле
consumed_creditsдо відповідей усіх завдань у кожній кінцевій точці API. Показує кількість кредитів, витрачених на кожне завдання. Поле присутнє для завдань у статусахPENDING,IN_PROGRESSтаSUCCEEDED. Повертає0для завдань зі статусомFAILED(кредити автоматично повертаються у разі невдачі). Дивіться Ціни для вартості кредитів для кожної кінцевої точки.
Apr 24
- Додано параметр
model_urlдо кінцевої точки Multi-Color Print (багатоколірний друк). Надсилайте текстуровану 3D-модель напряму (через URL або Data URI) замістьinput_task_idз попереднього завдання Meshy. Підтримувані формати:.glb,.fbx. Якщо вказано іmodel_url, іinput_task_id, пріоритет надаєтьсяinput_task_id.
Apr 21
- Додано параметр
input_task_idдо endpoint'ів Зображення у 3D та Мульти-зображення у 3D. Дозволяє посилатися безпосередньо на результат завершеного завдання Text to Image або Image to Image замість наданняimage_url/image_urls. Якщо вказано обидва параметри,input_task_idмає пріоритет.
Apr 20
- Додано параметр
hd_textureдо endpoint'ів Зображення у 3D, Мульти-зображення у 3D, Text to 3D Refine та Ретекстурування. Якщо увімкнено, базова кольорова текстура генерується з роздільною здатністю 4K (4096×4096) для більшої деталізації. Підтримується лише дляmeshy-6таlatest. За замовчуваннямfalse. - Пакет PBR, що повертається при
enable_pbrзі значеннямtrue, тепер включає картуemissionуtexture_urlsдля завданьmeshy-6таlatestу endpoint'ах Зображення у 3D, Мульти-зображення у 3D, Text to 3D Refine та Ретекстурування. Зміни у запиті не потрібні.
Apr 14
- Додано параметр
decimation_modeдо ендпоінтів Зображення у 3D, Мульти-зображення у 3D, Текст у 3D Preview та Ремеш. Встановлює рівень адаптивної decimation-кількості полігонів:1(ультра),2(висока),3(середня) або4(низька).
Apr 12
- Реструктуровано документацію API: додано групування параметрів із залежними полями, вбудовані значення за замовчуванням, позначки обов'язкових/застарілих параметрів, розгортувану підпанель навігації, а також розділено Мульти-зображення, Rigging та Анімацію на окремі сторінки.
Березень 2026
Apr 2
- Додано підтримку формату
3mfдля параметраtarget_formatsу всіх endpoint'ах (Зображення у 3D, Текст у 3D, Ремеш, Ретекстурування). Примітка: 3MF доступний лише за умови явного запиту (opt-in). - Новий Multi-Color Print API: Конвертувати 3D-моделі у багатоколірний формат 3MF для 3D-друку. Підтримує палітри від 1 до 16 кольорів із налаштовуваною точністю. 10 кредитів за завдання.
Mar 20
- Знято з підтримки AI-модель Meshy-4. Усі запити API з використанням
meshy-4більше не підтримуються. Будь ласка, перейдіть наmeshy-6абоlatest. - Додано параметри
auto_sizeтаorigin_atдо endpoint-ів Зображення у 3D, Мульти-зображення у 3D, Текст у 3D та Ремеш. Колиauto_sizeувімкнено, сервіс використовує AI-зір для оцінки реальної висоти та автоматично змінює розмір моделі.origin_atвстановлює позицію початку координат (bottomабоcenter). У Remesh APIauto_sizeє взаємовиключним зresize_height.
Mar 17
- Додано опціональний параметр
target_formatsдо endpoint'ів Зображення у 3D, Мульти-зображення у 3D, Текст у 3D та Ретекстурування. Вкажіть, які 3D-формати генерувати (наприклад,["glb", "fbx"]), щоб скоротити час виконання завдання.
Лютий 2026
Feb 28
- Додано параметр
remove_lightingдо API Зображення у 3D, Мульти-зображення у 3D, Text to 3D Refine та Ретекстурування. Видаляє відблиски та тіні з базової текстури кольору для чистіших результатів при використанні власного освітлення. Підтримується лише дляmeshy-6таlatest. За замовчуванням встановленоtrue. - API Ретекстурування та Text to 3D Refine тепер підтримують
meshy-6як значенняai_modelдля повноцінного текстурування Meshy 6.
Feb 25
- Додано параметр
image_enhancementдо API Зображення у 3D та Мульти-зображення у 3D для користувачів, які бажають відмовитися від оптимізації вхідного зображення та зберегти точний вигляд свого вхідного зображення. Підтримується лише дляmeshy-6таlatest. За замовчуванням має значенняtrue.
Feb 20
- Додано параметр
model_typeдо API Text to 3D Preview для генерації низькополігональних мешів, оптимізованих для чистіших полігонів.
Січень 2026
Jan 27
- Додано детальну документацію Режими відмов для всіх кінцевих точок API, включаючи поширені коди помилок HTTP (400, 401, 402, 404, 422, 429) та причини невдалого виконання завдань. Це допомагає розробникам краще розуміти та обробляти Помилки API.
Jan 26
- API Мульти-зображення у 3D тепер підтримує Meshy-6 для повної генерації сітки. Параметр
ai_modelтепер приймає значенняmeshy-6, аlatestвказує на Meshy 6.
Jan 22
- Позначено
art_styleяк застаріле для API Попередній перегляд Текст у 3D (Meshy-6). Цей параметр був розроблений для застарілих моделей (Meshy-4 / Meshy-5) і буде видалений у майбутньому релізі. - Позначено
enable_pbrяк застаріле для API Текст у 3D та Зображення у 3D, колиai_modelмає значенняmeshy-4. Цей параметр буде видалений у майбутньому релізі. - Оновлено значення за замовчуванням параметра
should_remeshдля Meshy-6 в API Текст у 3D та Зображення у 3D. Тепер за замовчуванням параметр має значенняfalseдляmeshy-6таtrueдля інших моделей, якщо не вказано інше.
Jan 19
- Опція
latestдляai_modelв API Текст у 3D (Preview) та Зображення у 3D тепер відповідає Meshy 6.
Jan 12
- Додано новий параметр
model_typeдо API Зображення у 3D для генерації низькополігональних мешів, оптимізованих для чистіших полігонів.
Грудень 2025
Dec 31
- Запущено API Playground — спеціальний простір для розробників, де можна досліджувати параметри API та тестувати запити безпосередньо на сайті Meshy.
- Представлено Text to Image API та Image to Image API, що дозволяють генерувати зображення за допомогою ШІ на основі текстових підказок та редагувати зображення на основі референсних зображень. Обидва API підтримують моделі
nano-bananaтаnano-banana-proз опційною генерацією у режимі Мультивид.
Dec 22
- Поле
video_urlу відповіді API Текст у 3D тепер є застарілим і буде видалене в майбутньому релізі.
Dec 04
- Додано новий параметр
pose_modeдо API Text to 3D Preview, Зображення у 3D та Мульти-зображення у 3D. Цей параметр приймає значенняa-pose,t-poseабо порожній рядок (за замовчуванням). Параметрis_a_t_poseтепер є застарілим на користьpose_mode.
Листопад 2025
Nov 24
- API Зображення у 3D та Мульти-зображення у 3D додають опціональний параметр
save_pre_remeshed_modelі надаютьmodel_urls.pre_remeshed_glb, коли запитується резервна копія до ремешу.
Nov 06
- Text to 3D Refine API тепер підтримує
ai_model = latest, що відповідає Meshy 6 Preview. - Image to 3D API тепер за замовчуванням використовує текстурування Meshy-6-preview, коли
ai_model = latestтаshould_texture = true. - Multi-Image to 3D API тепер підтримує
ai_model = latest, за замовчуванням запускаючи Meshy-6-preview для текстурування, тоді як генерація сітки залишається на Meshy-5. - Retexture API додає опцію
latestдляai_model(Meshy-6-preview) і тепер використовує її за замовчуванням, якщо параметр не вказано.
04 лис
- Remesh API тепер зберігає текстури для завантажених моделей.
- Retexture API тепер зберігає текстури для завантажених моделей, коли увімкнено параметр
enable_original_uv.
Жовтень 2025
28 жов
- Додано заголовок відповіді
x-api-versionдля позначення поточної версії сервера API.
20 жов
- Додано необов'язковий булевий параметр
convert_format_onlyдо Remesh API для підтримки конвертації формату вхідного файлу моделі без інших змін. - Додано
rigged_character_glb_urlдо відповіді The Rigging Task Object.
Oct 01
- Видалено API
text-to-voxel
Вересень 2025
Sep 23
- Додано опцію
latestдляai_modelв API Текст у 3D для використання Meshy 6 Preview. - Тимчасова знижка 50% діє для завдань генерації Meshy-6-preview, знижуючи вартість до 10 кредитів, і триватиме до 30 вересня 2025 року. Після завершення періоду знижки вартість завдань Meshy-6-preview повернеться до звичайних 20 кредитів.
Sep 18
- Оновлено ціни на API для Текст у 3D та Зображення у 3D, щоб відобразити різну вартість для Meshy 6 та інших моделей.
16 вересня
- Додано опцію
latestдляai_modelв API Зображення у 3D для використання Meshy 6 Preview.
4 вересня
- Розширено підтримку вхідних даних
model_urlдо.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlдля Ремеш і Ретекстурування.
Серпень 2025
18 серпня
- Додано необов'язковий параметр
is_a_t_poseдо API Текст у 3D Preview, Зображення у 3D та Мульти-зображення у 3D для генерації моделей у позі A/T.
13 серп.
- Meshy 5 тепер стабільна для Text to 3D та Image to 3D (
ai_model:meshy-5), забезпечуючи покращену якість і послідовність.
Липень 2025
31 лип.
- Підтримка PBR текстурних карт в API через параметр
enable_pbrдля найновішої моделіmeshy-5для endpoint'ів Text to 3D, Image to 3D, Multi-Image to 3D та Retexture.
Червень 2025
Jun 25
- Додано Retexture API, який дозволяє користувачам виконувати ретекстурування 3D-моделей на основі найновіших базових AI-моделей Meshy.
Jun 19
- Додано API видалення для Text to 3D, Image to 3D, Remesh, Rigging та Animation.
- Додано параметр
ai_modelдо Text to 3D Refine API.
Jun 17
- Додано документацію для Webhooks.
Jun 10
- Remesh API тепер підтримує моделі у форматі GLB з кодуванням base64 у параметрі
model_urlчерез Data URI.
May 2025
May 20
- До API Text to 3D Preview, Text to 3D Refine, Image to 3D та Multi-Image to 3D додано необов'язковий параметр
moderation. Якщо його увімкнено, вхідний контент автоматично перевіряється на потенційно шкідливий вміст перед генерацією.
15 травня
- Представлено API автоматичного ріггінгу та Анімації, що дозволяє користувачам автоматично створювати риг та анімувати 3D-моделі. Дізнатися більше про Rigging та Animation.
Квітень 2025
29 квітня
- Представлено API Мульти-зображення у 3D, що дозволяє генерувати 3D-моделі з 1 до 4 вхідних зображень за допомогою AI-моделі
meshy-5. - Додано опцію AI-моделі
meshy-5до API Текст у 3D та Зображення у 3D. Тегlatestтепер також вказує наmeshy-5.
Apr 17
- Додано параметр
texture_image_urlдо API Зображення у 3D та Text to 3D Refine, що дозволяє користувачам керувати процесом генерації текстури за допомогою зображення.
Березень 2025
Mar 28
- Додано параметр
latestдо API Текст у 3D та Зображення у 3D, що надає доступ до наших майбутніх вдосконалених AI-моделей для покращення якості генерації.
14 бер
- API Текст у текстуру тепер підтримує моделі у форматі base64 у параметрі
model_urlчерез Data URI, аналогічно доimage_urlв API Зображення у 3D.
06 бер
- Оновлено ціни для завдань генерації через API:
- Текст у 3D (Preview): збільшено з 2 до 5 кредитів за виклик
- Текст у 3D (Refine): збільшено з 5 до 10 кредитів за виклик
- Зображення у 3D: тепер 5 кредитів без текстури, 15 кредитів з текстурою
- Текст у текстуру: збільшено з 5 до 10 кредитів за виклик
- Текст у воксель: залишається 5 кредитів за виклик
Лютий 2025
Feb 18
- Додано API-ключ тестового режиму, який дозволяє розробникам тестувати інтеграцію API без витрачання кредитів. Усі коректні запити з використанням цього ключа повертатимуть однакові приклади результатів завдань.
Feb 13
-
Критичні зміни:
- Створення завдань на безкоштовному рівні завершиться
20 березня 2025 року. Після цього для всіх запитів API-завдань потрібна буде платна підписка. Щоб зберегти безперебійний доступ, рекомендуємо оновитися до настання дедлайну. - Використайте код купона
APIACCESS, щоб отримати знижку40%. Дякуємо, що залишаєтеся з нами!
- Створення завдань на безкоштовному рівні завершиться
-
Додано endpoint-и потокової передачі Server-Sent Events (SSE) для оновлення завдань у режимі реального часу:
Feb 6
- Додано параметр
texture_promptдо API Зображення у 3D та Text to 3D Refine, що дозволяє користувачам керувати процесом генерації текстури за допомогою текстового prompt.
January 2025
Jan 23
- Додано endpoints для отримання списку завдань до API Текст у 3D, Зображення у 3D, Ремеш та Текст у текстуру.
Jan 14
- Оголошено застарілими старі API Text to 3D та Image to 3D на основі AI-моделей Meshy-3.
Jan 07
- Додано параметр
symmetry_modeдо API Text to 3D Preview та Image to 3D, що дозволяє налаштовувати параметри симетрії.
December 2024
Dec 19
- Додано Remesh API, які дозволяють користувачам виконувати ремеш та експортувати наявні 3D-моделі, згенеровані іншими API Meshy, у різні формати.
- Оновлено обмеження кількості полігонів для наших API до діапазону 100-300,000 для користувачів Premium.
12 груд.
- Застаріла властивість
model_urlу всіх об'єктах відповіді. - Розділено застарілий Meshy-3 API від найновішого Meshy-4 API.
10 груд.
- Додано параметр
enable_pbrдо API Зображення у 3D та Text to 3D Refine. - Додано параметр
should_textureдо API Зображення у 3D. - Застаріла опція
pbrу параметріart_styleдля API Text to 3D Preview при використанні AI-моделіmeshy-4. - Застаріла опція
low-polyу параметріart_styleдля API Text to 3D Preview.
Dec 5
- Додано Get Balance API, що дозволяє користувачам отримувати свій баланс кредитів.
- Додано параметр
should_remeshдо API Зображення у 3D та Text to 3D Preview.
Dec 3
- Зовнішні API тепер використовують префікс
/openapi. Застарілі шляхи залишаються підтримуваними, але ми рекомендуємо перейти на нові шляхи.
Листопад 2024
Nov 14
- API Зображення у 3D тепер підтримує зображення у форматі base64.