Журнал змін

Перегляньте всі найновіші функції та оновлення Meshy API і плагінів.


Червень 2026

Jun 17

  • Нова сторінка документації API Playground: інтерактивна консоль для випробування endpoint без написання коду з подальшим копіюванням еквівалентного cURL, Python або JavaScript. Доступно на планах Pro, Premium, Ultra, Studio та Enterprise.

Jun 15

  • Новий API UV-розгортки: створюйте високоякісну UV-розкладку для наявної 3D-моделі — необхідний крок перед текстуруванням або щоразу, коли вам потрібна чиста UV-розкладка без перекриттів для подальших інструментів. Приймає або input_task_id (завершене завдання Зображення у 3D, Текст у 3D або Ремеш), або model_url (лише .glb) і повертає "UV біла модель" із абсолютно новими UV-координатами. 5 кредитів за виклик. Підтримує сітки до 40 000 граней (спочатку запустіть Ремеш, якщо більше); чотирикутні сітки та сітки з n-кутниками триангулюються під час генерації UV.

Jun 12

  • Оновлено ціни на Build у Creative Lab API до 30 кредитів за виклик для брелока, магніта на холодильник і фігурки (раніше 20). Лампа залишається без змін — 30 кредитів. Ціни на Prototype залишаються без змін — 6 кредитів за зображення. Див. Ціни для повного розподілу.

Jun 5

Jun 1

  • Нові API Creative Lab: сімейство endpointів, обмежених певним продуктом, які перетворюють вихідну фотографію (або текстовий prompt) на споживчий продукт, придатний для 3D-друку. Чотири продукти на запуску — брелок, магніт на холодильник, фігурка і лампа. Кожен використовує двоетапний робочий процес prototypebuild, пов’язаний через input_task_id, і обслуговується за URL-адресами, обмеженими певним продуктом (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...), із версіонуванням для кожного продукту, щоб продукти могли розвиватися в незалежних лініях версій. Прототип: 6 кредитів за виклик. Збірка: 30 кредитів за виклик.

Травень 2026

May 26

  • Додано параметр multi_view_thumbnails до API Мульти-зображення у 3D. Якщо встановлено значення true, завдання додатково рендерить чотири мініатюри кардинальних ракурсів (спереду, справа, ззаду, зліва) і повертає їх у новому полі відповіді thumbnail_urls. Наявне поле thumbnail_url не змінено. Додає приблизно 3 секунди до затримки завдання.

May 22

  • Функціональність Конвертувати та Змінити розмір з API Ремеш тепер доступна як окремі endpoint-и API Конвертувати та API Змінити розмір. Застарілі параметри в Ремеш і надалі працюватимуть для зворотної сумісності.

May 13

  • Додано параметр multi_view_thumbnails до API Зображення у 3D. Якщо встановлено значення true, завдання додатково рендерить чотири мініатюри основних ракурсів (спереду, справа, ззаду, зліва) і повертає їх у новому полі відповіді thumbnail_urls. Наявне поле thumbnail_url не змінено. Додає приблизно 3 секунди до затримки завдання.

May 12

  • Додано параметр resize_longest_side до API Ремеш. Змінює розмір моделі так, щоб найдовший вимір обмежувального боксу дорівнював указаному значенню в метрах. Взаємовиключний із resize_height і auto_size.

May 11

May 7

  • Новий API Аналіз придатності до друку: аналізуйте успішно виконане завдання Meshy — або будь-яку URL-адресу 3D-моделі — щодо готовності до FDM 3D-друку. Асинхронний шаблон створення + потік: POST повертає task_id, потім GET / потік SSE повертає показники герметичності, об’єму, отворів і немноговидних ребер після SUCCEEDED. Безкоштовно, кредити не витрачаються.
  • Новий API Відновлення придатності до друку: відновлюйте 3D-модель для FDM придатності до друку — виправляйте немноговидні ребра, вироджені грані, отвори та інші проблеми з topology. Приймає наявний Meshy input_task_id або model_url (.glb, .stl, .obj). Формат вихідних даних відповідає вхідним. 10 кредитів за завдання.

Квітень 2026

Apr 27

  • Додано поле consumed_credits до всіх відповідей завдань у кожній кінцевій точці API. Показує кількість кредитів, спожитих кожним завданням. Поле присутнє для завдань зі статусами PENDING, IN_PROGRESS і SUCCEEDED. Повертає 0 для завдань зі статусом FAILED (кредити автоматично повертаються в разі невдачі). Див. Ціни, щоб дізнатися вартість у кредитах для кожної кінцевої точки.

Apr 24

  • Додано параметр model_url до кінцевої точки багатоколірний друк. Надсилайте 3D-модель із текстурами безпосередньо (через URL або Data URI) замість input_task_id із попереднього завдання Meshy. Підтримувані формати: .glb, .fbx. Коли надано і model_url, і input_task_id, input_task_id має пріоритет.

Apr 21

  • Додано параметр input_task_id до endpoint Зображення у 3D і Мульти-зображення у 3D. Посилайтеся безпосередньо на результат виконаного завдання Текст у зображення або Зображення у зображення замість надання image_url / image_urls. Коли надано обидва, input_task_id має пріоритет.

Apr 20

Apr 14

Apr 12

  • Реструктуровано документацію API: додано групування параметрів із залежними полями, вбудовані значення за замовчуванням, бейджі обов’язкове/застаріле, розгортну піднавігацію, а також Мультизображення, Риггінг і Анімацію розділено на окремі сторінки.

Березень 2026

Apr 2

  • Додано підтримку формату 3mf для параметра target_formats в усіх endpoint (Зображення у 3D, Текст у 3D, Ремеш, Ретекстурування). Примітка: 3MF доступний лише за явним вибором і має бути запитаний явно.
  • Новий API багатоколірного друку: Конвертувати 3D-моделі у багатоколірний формат 3MF для 3D-друку. Підтримує палітри з 1–16 кольорів із налаштовуваною точністю. 10 кредитів за завдання.

Mar 20

  • Виведено з експлуатації AI-модель Meshy-4. Усі API-запити, що використовують meshy-4, більше не підтримуються. Перейдіть на meshy-6 або latest.
  • Додано параметри auto_size і origin_at до endpoint-ів Зображення у 3D, Мульти-зображення у 3D, Текст у 3D і Ремеш. Коли auto_size увімкнено, сервіс використовує AI-зір для оцінювання реальної висоти та автоматичної зміни розміру моделі. origin_at задає положення початку координат (bottom або center). В API Ремешу auto_size є взаємовиключним із resize_height.

Mar 17


Лютий 2026

Feb 28

Feb 25

  • Додано параметр image_enhancement до API Зображення у 3D та Мульти-зображення у 3D для користувачів, які хочуть відмовитися від оптимізації вхідного зображення та зберегти точний вигляд свого вхідного зображення. Підтримується лише для meshy-6 та latest. За замовчуванням true.

Feb 20


Січень 2026

Jan 27

  • Додано детальну документацію Режими відмов для всіх кінцевих точок API, включно з поширеними кодами помилок HTTP (400, 401, 402, 404, 422, 429) і причинами невиконання завдань. Це допомагає розробникам краще розуміти й обробляти помилки API.

Jan 26

  • API Мульти-зображення у 3D тепер підтримує Meshy-6 для повної генерації сітки. Параметр ai_model тепер приймає meshy-6, а latest визначається як Meshy 6.

Jan 22

  • Позначено art_style як застаріле для API Попередній перегляд Текст у 3D (Meshy-6). Цей параметр був розроблений для застарілих моделей (Meshy-4 / Meshy-5) і буде видалений у майбутньому випуску.
  • Позначено enable_pbr як застаріле для API Текст у 3D та Зображення у 3D, коли ai_model має значення meshy-4. Цей параметр буде видалений у майбутньому випуску.
  • Оновлено значення за замовчуванням параметра should_remesh для Meshy-6 в API Текст у 3D та Зображення у 3D. Тепер цей параметр за замовчуванням має значення false для meshy-6 і true для інших моделей, якщо його не вказано.

Jan 19

Jan 12

  • Додано новий параметр model_type до API Зображення у 3D для генерування низькополігональних сіток, оптимізованих для чистіших полігонів.

Грудень 2025

31 грудня

  • Запущено API Playground, спеціальний простір для розробників, де можна досліджувати параметри API та тестувати запити безпосередньо на вебсайті Meshy.
  • Представлено API Текст у зображення та API Зображення у зображення, що забезпечують генерацію зображень на основі ШІ з текстових промптів і редагування зображень на основі референсних зображень. Обидва API підтримують моделі nano-banana і nano-banana-pro з опціональною генерацією Мультивиду.

Dec 22

  • Поле video_url у відповіді API Текст у 3D тепер є застарілим і буде видалено в майбутньому випуску.

Dec 04


Листопад 2025

Nov 24

Nov 06

  • API уточнення Текст у 3D тепер підтримує ai_model = latest, що відповідає Meshy 6 Preview.
  • API Зображення у 3D тепер за замовчуванням використовує текстурування Meshy-6-preview, коли ai_model = latest і should_texture = true.
  • API Мульти-зображення у 3D тепер підтримує ai_model = latest, за замовчуванням запускаючи Meshy-6-preview для текстурування, тоді як генерація сітки залишається Meshy-5.
  • API Ретекстурування додає опцію latest для ai_model (Meshy-6-preview) і тепер використовує її за замовчуванням, якщо її не вказано.

Nov 04

  • API Ремешу тепер зберігає текстури для завантажених моделей.
  • API Ретекстурування тепер зберігає текстури для завантажених моделей, коли опцію enable_original_uv увімкнено.

Жовтень 2025

Oct 28

  • Додано заголовок відповіді x-api-version, щоб указувати поточну версію сервера API.

Oct 20

  • Додано необов’язковий булевий параметр convert_format_only до API Ремеш для підтримки лише перетворення формату вхідного файлу моделі.
  • Додано rigged_character_glb_url до відповіді об’єкта завдання ригінгу.

Oct 01

  • Видалено API text-to-voxel

Вересень 2025

Sep 23

  • Додано опцію latest для ai_model в API Текст у 3D, щоб використовувати Meshy 6 Preview.
  • Тимчасова знижка 50% діє для завдань генерації Meshy-6-preview, знижуючи вартість до 10 кредитів, і триватиме до 30 вересня 2025 року. Після завершення періоду знижки вартість завдань Meshy-6-preview повернеться до звичайних 20 кредитів.

Sep 18

Sep 16

  • Додано опцію latest для ai_model в API Зображення у 3D, щоб використовувати Meshy 6 Preview.

Sep 4


Серпень 2025

Aug 18

Aug 13


Липень 2025

Jul 31


Червень 2025

Jun 25

  • Додано API Ретекстурування, який дає користувачам змогу ретекстурувати 3D-моделі на основі найновіших базових моделей ШІ від Meshy.

Jun 19

Jun 17

  • Додано документацію для Webhooks.

Jun 10

  • API Ремешу тепер підтримує моделі у форматі GLB, закодовані в base64, у параметрі model_url через Data URI.

Травень 2025

20 травня

May 15


Квітень 2025

Apr 29

Apr 17


Березень 2025

Mar 28

  • Додано параметр latest до API Текст у 3D та Зображення у 3D, що надає доступ до наших майбутніх розширених моделей ШІ для покращення якості генерації.

Mar 14

Mar 06

  • Оновлено ціни для завдань генерації API:
    • Текст у 3D (Preview): збільшено з 2 до 5 кредитів за виклик
    • Текст у 3D (Refine): збільшено з 5 до 10 кредитів за виклик
    • Зображення у 3D: тепер 5 кредитів без текстури, 15 кредитів із текстурою
    • Текст у текстуру: збільшено з 5 до 10 кредитів за виклик
    • Text to Voxel: залишається 5 кредитів за виклик

Лютий 2025

Feb 18

  • Додано API-ключ тестового режиму msy_dummy_api_key_for_test_mode_12345678, який дозволяє розробникам тестувати інтеграцію API без витрачання кредитів. Усі дійсні запити з використанням цього ключа повертатимуть ті самі зразкові результати завдань.

Feb 13

  • Критичні зміни:

    • Створення завдань на безкоштовному рівні завершиться March 20, 2025. Після цього всі запити завдань API вимагатимуть платної підписки. Щоб зберегти безперебійний доступ, рекомендуємо оновити тариф до кінцевого терміну.
    • Використайте код купона APIACCESS, щоб отримати знижку 40%. Дякуємо, що ви з нами!
  • Додано потокові endpoint-и Server-Sent Events (SSE) для оновлень завдань у реальному часі:

Feb 6


Січень 2025

Jan 23

Jan 14

  • Позначено як застарілі Legacy API Текст у 3D та Зображення у 3D на базі моделей ШІ Meshy-3.

Jan 07


Грудень 2024

Dec 19

  • Додано API Ремешу, які дають користувачам змогу виконувати Ремеш і експортувати наявні 3D-моделі, згенеровані іншими API Meshy, у різні формати.
  • Оновлено обмеження кількості полігонів для наших API до діапазону 100–300 000 для користувачів Premium.

Dec 12

  • Властивість model_url у всіх об’єктах відповіді позначено як застарілу.
  • Відокремлено застарілий API Meshy-3 від найновішого API Meshy-4.

Dec 10

Dec 5

3 грудня

  • Зовнішні API тепер використовують префікс /openapi. Застарілі шляхи й надалі підтримуються, але ми рекомендуємо перейти на нові шляхи.

Листопад 2024

Nov 14