Журнал змін

Ознайомтеся з усіма останніми функціями та оновленнями для Meshy API та плагінів.


Липень 2026

27 липня

  • Новий Creative Lab — API фігурки з кубиків: перетворіть фотографію на колекційну 3D-мініфігурку в стилі конструктора. Той самий двоетапний процес, що й в API фігуркиprototype (6 кредитів) генерує стилізоване концептуальне зображення, build (30 кредитів) перетворює його на текстуровану 3D-модель із виводом GLB та OBJ + MTL. Повні ціни див. у розділі Ціни.

Jul 21

  • Тепер ми підтримуємо 8K-текстури базового кольору за допомогою нового параметра texture_resolution (2k / 4k / 8k) у кінцевих точках Зображення у 3D, Мульти-зображення у 3D, Текст у 3D Refine та Ретекстурування. За 8k PBR-карти генеруються у 4K, а карта емісії не створюється. Генерація текстур 8K коштує 15 кредитів (2k/4k залишаються 10). Див. Ціни.
  • Булевий параметр hd_texture застарів на користь texture_resolution. Для зворотної сумісності він досі підтримується та еквівалентний texture_resolution: "4k".

20 липня

  • Нова Creative Lab — API винилових фігурок: перетворіть фотографію на великий колекційний 3D-вініловий фігурку з великою головою. Такий самий двоступеневий робочий процес, як і в API фігурокprototype (6 кредитів) генерує стилізоване концептуальне зображення, build (30 кредитів) перетворює його в фігурку з текстурованою 3D моделлю з виходами GLB та OBJ + MTL. Дивіться Ціни для повного розподілу.

Jul 13

  • Додано новий Smart Topology model_type до API Зображення у 3D, який пропонує дві моделі через ai_model: meshy-t1 — поточна низькополігональна модель — і meshy-t2 — нова модель з чистішою topology, розділені частини нативно, вихід у формі трикутників і кількість граней, яку можна налаштувати за допомогою target_polycount. meshy-t2 є типовою під smart-topology. Існуючий model_type: lowpoly тепер застаріле, але продовжує обслуговувати трафік для забезпечення зворотної сумісності.

7 липня

  • Додано параметр aspect_ratio до API Зображення у зображення, що дозволяє контролювати співвідношення сторін вихідного зображення під час редагування. Допустимі значення: 1:1, 16:9, 9:16, 4:3, 3:4 для моделей nano-banana і 1:1, 3:2, 2:3 для gpt-image-2. Необов’язковий; за замовчуванням встановлено 1:1, і не може використовуватися разом з generate_multi_view.

Червень 2026

17 червня

  • Нова сторінка документації API Playground: інтерактивна консоль для тестування endpoint без написання коду, з можливістю копіювання еквівалентних cURL, Python або JavaScript команд. Доступна для планів Pro, Premium, Ultra, Studio і Enterprise.

15 червня

  • Нова UV-розгортка API: генеруйте високоякісну UV-розкладку для існуючої 3D моделі — це необхідний крок перед текстуруванням або в будь-який час, коли вам потрібна чиста, без перекриттів UV-розкладка для подальших інструментів. Потрібен або input_task_id (завершене завдання Зображення у 3D, Текст у 3D, або Ремеш) чи model_url (лише .glb) і повертає "UV біла модель" з абсолютно новими UV-координатами. Вартість становить 5 кредитів за виклик. Підтримує сітки до 40,000 граней (спочатку запустіть Ремеш, якщо більше); квадратна та n-кутна сітки триангуляються під час генерації UV.

12 червня

  • Оновлено Creative Lab API Вартість створення до 30 кредитів за виклик для брелок, магніт на холодильник та фігурка (раніше 20). лампа залишається без змін на рівні 30 кредитів. Вартість прототипу залишається без змін на рівні 6 кредитів за зображення. Дивіться Ціни для повного розрахунку.

5 червня

Jun 1

  • Нові Creative Lab API: набір endpoint, призначених для продуктів, які перетворюють вихідне фото (або текстовий prompt) у споживчий продукт, що підлягає 3D-друку. Чотири продукти на старті — брелок, магніт на холодильник, фігурка та лампа. Кожен слідує двоетапному робочому процесу prototypebuild, з'єднаному через input_task_id, обслуговується в межах URL, призначених для продуктів (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) з версіюванням для кожного продукту, щоб продукти могли розвиватися незалежно на власних лініях версій. Прототип: 6 кредитів за виклик. Створення: 30 кредитів за виклик.

Травень 2026

Травень 26

  • Додано параметр multi_view_thumbnails до API Мульти-зображення у 3D. Коли встановлено значення true, завдання додатково генерує чотири ескізи з кардинальних кутів (перед, праворуч, ззаду, зліва) і повертає їх у новому полі відповіді thumbnail_urls. Існуюче поле thumbnail_url не змінено. Додає приблизно 3 секунди до затримки завдання.

22 травня

  • Функціональність конвертування та зміни розміру з Remesh API тепер доступна як окремі API endpoint'и Convert API та Resize API. Застарілі параметри в Remesh залишаться для забезпечення зворотної сумісності.

13 травня

  • Додано параметр multi_view_thumbnails до API Зображення у 3D. Якщо ввімкнено на значення true, задача додатково генерує чотири ескізи кардинальних оглядів (перед, праворуч, ззаду, ліворуч) та повертає їх у новому полі відповіді thumbnail_urls. Існуюче поле thumbnail_url залишається незмінним. Збільшує приблизно на 3 секунди затримку виконання задачі.

12 травня

  • Додано параметр resize_longest_side до API Ремеш. Змінює розмір моделі так, що найдовший вимір об'ємного ящика дорівнює вказаному значенню в метрах. Взаємовиключний з resize_height і auto_size.

11 травня

Травень 7

  • Нова API для аналізу придатності до друку: Аналізуйте успішне завдання Meshy або будь-який URL моделі для придатності до FDM 3D-друку. Асинхронне створення + стрімовий паттерн: POST повертає task_id, потім GET / SSE стрім повертає метрики по водонепроникності, об’єму, отворам і немноговидним ребрам після SUCCEEDED. Безкоштовно, кредити не споживаються.
  • Нова API для відновлення придатності до друку: Відновіть 3D-модель для придатності до FDM друку — виправте немноговидні ребра, вироджені грані, отвори та інші проблеми topology. Приймає існуючий input_task_id Meshy або model_url (.glb, .stl, .obj). Формат виводу відповідає вводу. 10 кредитів за завдання.

Квітень 2026

27 квітня

  • Додано поле consumed_credits до всіх відповідей на завдання у кожній кінцевій точці API. Показує кількість кредитів, спожитих кожним завданням. Поле присутнє для завдань у статусах PENDING, IN_PROGRESS та SUCCEEDED. Повертає 0 для завдань зі статусом FAILED (кредити автоматично повертаються при невдачі). Див. Ціни за вартість кредитів на кожну кінцеву точку.

Apr 24

  • Додано параметр model_url до endpoint багатоколірний друк. Надсилайте 3D модель з текстурою безпосередньо (через URL або Data URI) замість input_task_id з попереднього завдання Meshy. Підтримувані формати: .glb, .fbx. Коли надано і model_url, і input_task_id, пріоритет має input_task_id.

Apr 21

  • Додано параметр input_task_id до endpoint Зображення у 3D та Мульти-зображення у 3D. Замість надання image_url / image_urls ви можете безпосередньо посилатися на результат завершеного завдання Текст у зображення або Зображення у зображення. Коли обидва надані, input_task_id має пріоритет.

Квіт 20

14 квітня

Apr 12

  • Перебудована документація API: додано групування параметрів з залежними полями, вбудовані значення за замовчуванням, позначки обов'язковості/застарілості, розширювані піднавігації, а також розділено Multi-Image, Rigging і Анімація на окремі сторінки.

Березень 2026

Apr 2

  • Додано підтримку формату 3mf до параметру target_formats у всіх endpoint (Зображення у 3D, Текст у 3D, Ремеш, Ретекстурування). Примітка: 3MF доступний лише за запитом та повинен бути явно зазначений.
  • Нова API багатоколірного друку: Конвертуйте 3D моделі в багатоколірний формат 3MF для 3D-друку. Підтримує палети з 1-16 кольорів з налаштовуваною точністю. 10 кредитів за завдання.

20 березня

  • Виведено з експлуатації AI модель Meshy-4. Усі запити до API, що використовують meshy-4, більше не підтримуються. Будь ласка, перейдіть на meshy-6 або latest.
  • Додано параметри auto_size та origin_at до Зображення у 3D, Мульти-зображення у 3D, Текст у 3D, та Ремеш endpoint. Коли auto_size увімкнено, сервіс використовує AI vision, щоб оцінити реальну висоту та автоматично змінити розмір моделі. origin_at встановлює позицію початку координат (bottom або center). У API Ремеш auto_size є взаємовиключним з resize_height.

Mar 17

Лютий 2026

28 лютого

Feb 25

  • Додано параметр image_enhancement до API Зображення у 3D та Мульти-зображення у 3D для користувачів, які хочуть відмовитися від оптимізації вхідного зображення та зберегти точний вигляд свого введення. Підтримується тільки для meshy-6 та latest. За замовчуванням встановлено true.

Feb 20


Січень 2026

27 січня

  • Додано детальну документацію режимів відмов для всіх кінцевих точок API, включаючи загальні коди помилок HTTP (400, 401, 402, 404, 422, 429) та причини невдач завдань. Це допомагає розробникам краще зрозуміти та обробляти помилки API.

Jan 26

  • У Мульти-зображення у 3D API тепер підтримується Meshy-6 для повної Генерації сітки. Параметр ai_model тепер приймає значення meshy-6, а latest визначається як Meshy 6.

22 січня

  • Застаріло art_style для API Текст у 3D Прев'ю (Meshy-6). Параметр був розроблений для застарілих моделей (Meshy-4 / Meshy-5) і буде видалено в майбутньому випуску.
  • Застаріло enable_pbr для API Текст у 3D та Зображення у 3D коли ai_model є meshy-4. Цей параметр буде видалено в майбутньому випуску.
  • Оновлено значення за замовчуванням параметра should_remesh для Meshy-6 в API Текст у 3D та Зображення у 3D. Тепер параметр має значення за замовчуванням false для meshy-6, і true для інших моделей, якщо не вказано інше.

Січ 19

12 січня

  • Додано новий параметр model_type до API Зображення у 3D для генерації низькополігональних сіток, оптимізованих для чистіших полігонів.

Грудень 2025

31 грудня

  • Запущено API Playground, спеціальний простір для розробників, де можна досліджувати параметри API та тестувати запити безпосередньо на вебсайті Meshy.
  • Представлено Текст у зображення API та Зображення у зображення API, які забезпечують генерацію зображень за допомогою AI з текстових підказок та редагування зображень на основі референсних зображень. Обидва API підтримують моделі nano-banana та nano-banana-pro, з можливістю опціонального мультивиду.

23 грудня

  • Поле video_url у відповіді API Текст у 3D зараз застаріле і буде видалене в майбутньому випуску.

04 грудня

Листопад 2025

Nov 24

Nov 06

  • Text to 3D Refine API тепер підтримує ai_model = latest, що відповідає Meshy 6 Preview.
  • Image to 3D API тепер за замовчуванням використовує Meshy-6-preview для texturing, коли ai_model = latest і should_texture = true.
  • Multi-Image to 3D API тепер підтримує ai_model = latest, за замовчуванням працюючи з Meshy-6-preview для texturing, тоді як генерування сітки залишається Meshy-5.
  • Retexture API додає опцію latest для ai_model (Meshy-6-preview) і тепер за замовчуванням використовує його, якщо його не вказано.

04 листопада

  • Remesh API тепер зберігає текстури для завантажених моделей.
  • Retexture API тепер зберігає текстури для завантажених моделей, якщо увімкнено опцію enable_original_uv.

Жовтень 2025

28 жовтня

  • Додано заголовок відповіді x-api-version для вказівки поточної версії сервера API.

Жов 20

  • Додано необов'язковий булевий параметр convert_format_only до Ремеш API для підтримки конвертації формату лише вхідного файлу моделі.
  • Додано rigged_character_glb_url до відповіді Об'єкта Задачі Rigging.

Oct 01

  • Видалено API text-to-voxel

Вересень 2025

Sep 23

  • Додано опцію latest для ai_model в API Текст у 3D для використання Meshy 6 Preview.
  • Тимчасова знижка 50% на генерацію завдань Meshy-6-preview до 10 кредитів, яка діятиме до 30 вересня 2025 року. Після закінчення періоду знижки, вартість завдань Meshy-6-preview повернеться до нормальних 20 кредитів.

Sep 18

Sep 16

  • Додано параметр latest для ai_model в API Зображення у 3D для використання Meshy 6 Preview.

Sep 4


Серпень 2025

18 серпня

Aug 13

Липень 2025

Jul 31

Червень 2025

Jun 25

  • Додано API для Ретекстурування, що дозволяє користувачам змінювати texture 3D моделей на основі новітніх AI моделей Meshy.

Jun 19

Jun 17

  • Додано документацію для Webhooks.

Jun 10

  • Ремеш API тепер підтримує моделі у форматі GLB, закодовані у base64, в параметрі model_url через Data URI.

Травень 2025

20 травня

15 травня

Квітень 2025

29 квітня

Apr 17

  • Додано параметр texture_image_url до API Зображення у 3D і Текст у 3D Refine, що дозволяє користувачам керувати процесом генерації текстур за допомогою зображення.

Березень 2025

Mar 28

  • Додано параметр latest до API Текст у 3D та Зображення у 3D, що дає змогу отримати доступ до наших майбутніх вдосконалених AI-моделей для покращення якості генерації.

Mar 14

  • Text to Texture API тепер підтримує моделі, закодовані в base64, у параметрі model_url через Data URI, аналогічно image_url в Image to 3D API.

Mar 06

  • Оновлено ціни для завдань генерації API:
    • Текст у 3D (Попередній перегляд): Збільшено з 2 до 5 кредитів за виклик
    • Текст у 3D (Ретушування): Збільшено з 5 до 10 кредитів за виклик
    • Зображення у 3D: Тепер 5 кредитів без текстури, 15 кредитів з текстурою
    • Текст у текстуру: Збільшено з 5 до 10 кредитів за виклик
    • Текст у воксель: Залишається на рівні 5 кредитів за виклик

Лютий 2025

Feb 18

  • Додано API-ключ тестового режиму msy_dummy_api_key_for_test_mode_12345678, який дозволяє розробникам тестувати інтеграцію API без витрат кредитів. Усі дійсні запити з використанням цього ключа будуть повертати одні й ті самі зразки результатів завдань.

13 лютого

  • Змінено критично:

    • Створення завдань для безкоштовного рівня закінчиться 20 березня 2025. Після цього всі API запити на завдання вимагатимуть платної підписки. Щоб зберегти безперебійний доступ, рекомендуємо оновити підписку до дедлайну.
    • Використовуйте код купона APIACCESS, щоб отримати знижку 40%. Дякуємо, що залишаєтеся з нами!
  • Додано endpoint потокового SSE для оновлень завдань у режимі реального часу:

Feb 6

  • Додано параметр texture_prompt до Зображення у 3D і Текст у 3D Refine API, що дозволяє користувачам керувати процесом генерації текстури за допомогою текстового prompt.

Січень 2025

23 січня

14 січня

  • Застарілі API Legacy Текст у 3D та Зображення у 3D, що використовуються моделями штучного інтелекту Meshy-3.

Січ 07

Грудень 2024

Dec 19

  • Додано Remesh APIs, які дозволяють користувачам робити ремеш і експортувати існуючі 3D моделі, створені іншими Meshy APIs, в різні формати.
  • Оновлено ліміти на кількість полігонів для наших API до діапазону 100-300,000 для Преміум користувачів.

12 грудня

  • Застаріла властивість model_url у всіх об'єктах відповіді.
  • Відокремлено застаріле API Meshy-3 від останнього API Meshy-4.

Dec 10

5 грудня

Dec 3

  • Зовнішні API тепер використовують префікс /openapi. Старі шляхи (Legacy) залишаються підтримуваними, але ми рекомендуємо перейти на нові шляхи.

Листопад 2024

Nov 14