Журнал змін
Ознайомтеся з усіма останніми функціями та оновленнями Meshy API та плагінів.
Вересень 2026
Sep 3
- API Creative Lab Lamp на етапі прототипу тепер повертає 3D-модель:
POST /prototypeперетворює концептуальне зображення на порожній абажур лампи у форматі GLB, а об'єкт завдання прототипу отримуєmodel_urls.glbтаthumbnail_urlпоряд ізimage_urls. Етап побудови застосовує до цієї моделі лише процесор лампи і тепер створює абажур з відкритим дном та опорною пластиною для світлового елемента. Ціни змінюються відповідно до обсягу роботи: прототип коштує 30 кредитів, а побудова — 6 кредитів (раніше було 6 і 30). Параметрtextдля прототипу видалено —image_urlє обов'язковим.
Sep 1
- Додано параметр
ultra_modeдо Multi-Image to 3D API: вмикає режим Ultra generation дляai_modelmeshy-7(абоlatest) для отримання геометрії вищої точності з детальнішою поверхнею, за додаткові 5 кредитів — той самий прохід Ultra, який пропонує Image to 3D API, тепер доступний із мультивидовими вхідними даними. - Видалено
meshy-t1зі списку задокументованих значеньai_modelдляmodel_typeSmart Topology в Image to 3D API. Тепер Smart Topology документує лишеmeshy-t2; нові інтеграції повинні використовувати саме його. Meshy T1 планується до припинення підтримки — якщо ваша інтеграція наразі надсилаєai_model: "meshy-t1", перейдіть наmeshy-t2.
Серпень 2026
Aug 28
- Додано Usage API для команд Studio та Enterprise: програмний експорт історичних даних про використання API-завдань — кінцева точка, статус, мітки часу, API-ключ, який виконав кожне завдання, та
consumed_credits— зі стандартною пагінацією та фільтрами за часовим вікном, кінцевою точкою й статусом, для відстеження витрат і фінансових систем.
Aug 26
- Animation API тепер приймає
motion_task_id— застосуйте кліп руху, згенерований за допомогою Text to Motion API, до вашого ріґованого двоногого персонажа, як альтернативу заданому напередaction_id. Ті самі 3 кредити за завдання.
Aug 24
- Розширено підтримку
aspect_ratioдляgpt-image-2в API Текст у зображення та Зображення у зображення, додано16:9та9:16. Теперgpt-image-2підтримує1:1,16:9,9:16,3:2та2:3;4:3та3:4для цієї моделі, як і раніше, не підтримуються.
Aug 21
- Додано Text to Motion API: створюйте кліп руху персонажа з опису природною мовою, без потреби в моделі персонажа. Оберіть mode
prime(10 кредитів, вивід у FBX) для найвищої якості або modeswift(3 кредити, вивід у BVH) для швидкої та економічної генерації, з тривалістю кліпів 2–10 секунд.
Aug 20
- Додано параметр
styleдо Multi-Color Print API: виберітьrealistic(за замовчуванням) для кольорів з точною передачею текстури абоcartoonдля плоских однорідних кольорових ділянок і меншого за розміром 3MF. - Додано параметр
remove_backgroundдо кожної кінцевої точки прототипів Creative Lab — Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet та Lamp. Встановітьremove_background: true, щоб отримати зображення прототипу як прозоре RGBA PNG із видаленим фоном.
18 серп.
- Додано параметр
texture_image_urlsдо API Мульти-зображення у 3D: надайте від 1 до 4 зображень одного й того самого об'єкта для керування текстуруванням замість одногоtexture_image_url. Потребуєai_modelmeshy-7абоlatestі не залежить відimage_urls— ці два списки можуть містити різні зображення та різну кількість зображень.
17 серп.
- Додано параметр
remove_backgroundдо API Текст у зображення та API Зображення у зображення. Встановітьremove_background: true, щоб отримати згенероване зображення у форматі прозорого RGBA PNG з видаленим фоном.
Aug 13
- Додано
ai_model: "meshy-7"до Text to 3D API: нашу найновішу модель 3D-генерації з вищою точністю геометрії порівняно з Meshy 6. Вона також додає параметрultra_modeдо завдання попереднього перегляду, який вмикає Ultra-генерацію для ще детальнішої деталізації поверхні за додаткові 5 кредитів. Щоб текстурувати за допомогою Meshy 7, передайтеai_model: "meshy-7"у завданні refine або взагалі не вказуйтеai_model. - Додано
model_typeSmart Topology до Text to 3D API. Встановітьmodel_type: "smart-topology", щоб генерувати за допомогоюmeshy-t2— чистіша topology, нативно розділені частини, вивід у трикутниках та кількість граней, яку можна задати за допомогоюtarget_polycount(від 100 до 15 000, за замовчуванням 4 000). Попередній перегляд Smart Topology коштує 5 кредитів замість 20; див. Ціни. Наявнийmodel_type: "lowpoly"тепер застаріле, але продовжує обслуговувати запити для зворотної сумісності.
Aug 12
- Додано
ai_model: "meshy-7"до Image to 3D API: нашої найновішої моделі генерації 3D, з геометрією вищої точності, ніж Meshy 6. Вона також додає параметрultra_mode, який вмикає Ultra-генерацію для ще тоншої деталізації поверхні. - Додано
ai_model: "meshy-7"до Multi-Image to 3D API: моделі мультивидової генерації Meshy, яка враховує всі ваші вхідні зображення разом і на їх основі формує текстурування. - Додано
ai_model: "meshy-7"до Retexture API: нашої найновішої моделі текстурування, з чіткішою деталізацією поверхні та охайнішими PBR-матеріалами, ніж Meshy 6. Вона також додає параметрmultiview_image_urls— надайте від 1 до 4 впорядкованих видів одного й того ж об'єкта для мультивидового текстурування.
Aug 4
- Розширено підтримку вхідних даних
model_urlдо.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlдля endpoint'ів Аналіз придатності до друку та Відновлення придатності до друку (раніше —.glb,.stl,.obj). Відновлення повертає відновлений asset у вхідному форматі.
July 2026
Jul 27
- Новий Creative Lab — Brick Figure API: перетворює фото на колекційну 3D-мініфігурку у стилі цеглинок. Той самий двоетапний робочий процес, що й у Figure API —
prototype(6 кредитів) генерує стилізоване концептуальне зображення,build(30 кредитів) перетворює його на текстуровану 3D-модель з виводом у GLB та OBJ + MTL. Детальний розклад цін дивіться у Ціни.
Jul 22
- Новий Creative Lab — Keycap API: перетворює фото на повнокольорову кастомну клавішу для механічної клавіатури. Дворівневий робочий процес —
prototype(12 кредитів) генерує рендер готового дизайну клавіші, після чогоbuild(50 кредитів) перетворює обраний вами дизайн (черезcandidate_id) на текстуровану 3D-модель клавіші з виводом у вигляді пакету GLB та OBJ, експортовану в реальному масштабі в міліметрах. Наразі підтримується стандартна база Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1); заплановано додати більше стандартних розмірів. Повний розклад дивіться в розділі Ціни.
Jul 21
- Тепер ми підтримуємо 8K базові кольорові текстури за допомогою нового параметра
texture_resolution(2k/4k/8k) на endpoint-ах Зображення у 3D, Мульти-зображення у 3D, Text to 3D Refine та Ретекстурування. При8kPBR-карти генеруються у 4K, а карта випромінювання (emission) не створюється. Генерація 8K текстури коштує 15 кредитів (2k/4kзалишаються по 10). Див. Ціни. - Булевий параметр
hd_textureє застарілим на користьtexture_resolution— він все ще підтримується і еквівалентнийtexture_resolution: "4k"для зворотної сумісності.
Jul 20
- Новий Creative Lab — Vinyl Figure API: перетворює фото на велику вінілову колекційну 3D-фігурку. Той самий дворівневий робочий процес, що й у Figure API —
prototype(6 кредитів) генерує стилізоване концептуальне зображення,build(30 кредитів) перетворює його на текстуровану 3D-модель із виводом у GLB та OBJ + MTL. Повний розподіл цін дивіться у розділі Ціни.
Jul 13
- До API Зображення у 3D додано новий
model_typeпід назвою Smart Topology, що пропонує дві моделі черезai_model:meshy-t1— поточна низькополігональна модель — таmeshy-t2— нова модель з чистішою topology, нативно розділеними частинами, виводом у трикутниках та кількістю граней, яку можна задати черезtarget_polycount.meshy-t2є типовою моделлю в межахsmart-topology. Наявнийmodel_type: lowpolyтепер застаріле, але й надалі обробляє запити для зворотної сумісності.
Jul 7
- Додано параметр
aspect_ratioдо API Зображення у зображення, що дозволяє контролювати співвідношення сторін вихідного зображення під час редагування. Дозволені значення:1:1,16:9,9:16,4:3,3:4для моделей nano-banana та1:1,3:2,2:3дляgpt-image-2. Необов'язковий параметр; за замовчуванням1:1, і не може поєднуватися зgenerate_multi_view.
June 2026
Jun 17
- Нова сторінка документації API Playground: інтерактивна консоль для тестування endpoint'ів без написання коду з подальшим копіюванням еквівалентного cURL, Python або JavaScript коду. Доступна на тарифних планах Pro, Premium, Ultra, Studio та Enterprise.
15 черв.
- Новий UV-розгортка API: генерує високоякісну UV-розкладку для наявної 3D-моделі — обов'язковий крок перед текстуруванням або будь-коли, коли потрібна чиста, без накладень UV-розкладка для подальшої роботи в інших інструментах. Приймає або
input_task_id(завершене завдання Зображення у 3D, Текст у 3D або Ремеш), абоmodel_url(лише.glb) і повертає "UV білу модель" з абсолютно новими UV-координатами. 5 кредитів за виклик. Підтримує меші до 40 000 граней (якщо більше — спочатку виконайте Ремеш); чотирикутні та n-кутні меші тріангулюються під час генерації UV.
12 черв.
- Оновлено ціноутворення на Build у Creative Lab API до 30 кредитів за виклик для брелока, магніта на холодильник та фігурки (раніше було 20). Для лампи ціна залишилася без змін — 30 кредитів. Ціноутворення на Prototype залишилося без змін — 6 кредитів за зображення. Повний перелік цін див. у розділі Ціни.
5 черв.
- Додано необов'язковий параметр
alpha_thumbnailдо API Зображення у 3D, Мульти-зображення у 3D, Текст у 3D, Ретекстурування, Ремеш та Відновлення придатності до друку. Якщо встановлено значенняtrue, завдання додатково рендерить версію попереднього перегляду з прозорим фоном (RGBA) і повертає її в новому полі відповідіalpha_thumbnail_url. Наявне полеthumbnail_urlзалишається без змін. За замовчуванням —false.
Jun 1
- Нові Creative Lab APIs: сімейство endpoint'ів, прив'язаних до продукту, які перетворюють вихідне фото (або текстовий prompt) на споживчий продукт, придатний для 3D-друку. Чотири продукти на старті — Keychain, Fridge Magnet, Figure та Lamp. Кожен з них використовує дворівневий робочий процес
prototype→build, пов'язаний черезinput_task_id, і подається за URL-адресами, прив'язаними до продукту (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...), з версіонуванням для кожного продукту окремо, щоб продукти могли розвиватися незалежними лініями версій. Prototype: 6 кредитів за виклик. Build: 30 кредитів за виклик.
May 2026
May 26
- Додано параметр
multi_view_thumbnailsдо API Мульти-зображення у 3D. Якщо встановлено значенняtrue, завдання додатково рендерить чотири мініатюри з кардинальних ракурсів (спереду, справа, ззаду, зліва) і повертає їх у новому полі відповідіthumbnail_urls. Наявне полеthumbnail_urlзалишається без змін. Додає приблизно 3 секунди до затримки виконання завдання.
May 22
- Функціональність конвертації та зміни розміру з Remesh API тепер доступна як окремі endpoint'и Convert API та Resize API. Застарілі параметри в Remesh продовжуватимуть працювати для зворотної сумісності.
May 13
- Додано параметр
multi_view_thumbnailsдо API Зображення у 3D. Якщо встановлено значенняtrue, завдання додатково рендерить чотири мініатюри з основних ракурсів (спереду, справа, ззаду, зліва) і повертає їх у новому полі відповідіthumbnail_urls. Існуюче полеthumbnail_urlзалишається без змін. Додає приблизно 3 секунди до затримки виконання завдання.
May 12
- Додано параметр
resize_longest_sideдо API Ремеш. Змінює розмір моделі так, щоб найдовший вимір обмежувального паралелепіпеда дорівнював заданому значенню в метрах. Взаємовиключний зresize_heightтаauto_size.
11 травня
- Застаріле
symmetry_modeпараметр на endpoint'ах Текст у 3D, Зображення у 3D та Мульти-зображення у 3D. Цей параметр більше не впливає на результат.
7 травня
- Новий Analyze Printability API: Аналіз придатності до друку для успішно завершеного завдання Meshy — або будь-якої URL-адреси 3D-моделі — на готовність до FDM 3D-друку. Асинхронний шаблон створення + потокової передачі: POST повертає task_id, а потім GET / SSE-потік повертають метрики водонепроникності, об'єму, отворів та немноговидних ребер, щойно статус стане SUCCEEDED. Безкоштовно, кредити не витрачаються.
- Новий Repair Printability API: Відновлення придатності до друку 3D-моделі для FDM-друку — виправлення немноговидних ребер, вироджених граней, отворів та інших проблем topology. Приймає існуючий
input_task_idвід Meshy абоmodel_url(.glb,.stl,.obj). Формат виводу відповідає формату вхідних даних. 10 кредитів за завдання.
Квітень 2026
Apr 27
- Додано поле
consumed_creditsдо всіх відповідей завдань для кожної кінцевої точки API. Показує кількість кредитів, витрачених на кожне завдання. Поле присутнє для завдань у статусахPENDING,IN_PROGRESSтаSUCCEEDED. Повертає0для завдань зі статусомFAILED(кредити автоматично повертаються у разі невдачі). Дивіться Ціни щодо вартості кредитів для кожної кінцевої точки.
Apr 24
- Додано параметр
model_urlдо кінцевої точки Multi-Color Print. Тепер можна надсилати текстуровану 3D-модель напряму (через URL або Data URI) замістьinput_task_idпопереднього завдання Meshy. Підтримувані формати:.glb,.fbx. Якщо вказано іmodel_url, іinput_task_id, пріоритет маєinput_task_id.
21 квіт.
- Додано параметр
input_task_idдо endpoint'ів Зображення у 3D та Мульти-зображення у 3D. Тепер можна посилатися безпосередньо на результат виконаного завдання Текст у зображення або Зображення у зображення замість наданняimage_url/image_urls. Якщо вказано обидва, пріоритет маєinput_task_id.
20 квіт.
- Додано параметр
hd_textureдо endpoint'ів Зображення у 3D, Мульти-зображення у 3D, Text to 3D Refine та Ретекстурування. Якщо увімкнено, базова текстура кольору генерується з роздільною здатністю 4K (4096×4096) для вищої деталізації. Підтримується лише дляmeshy-6таlatest. За замовчуваннямfalse. - Пакет PBR, що повертається, коли
enable_pbrмає значенняtrue, тепер включає картуemissionуtexture_urlsдля завданьmeshy-6таlatestу endpoint'ах Зображення у 3D, Мульти-зображення у 3D, Text to 3D Refine та Ретекстурування. Змінювати запит не потрібно.
14 квітня
- Додано параметр
decimation_modeдо endpoint'ів Зображення у 3D, Мульти-зображення у 3D, Текст у 3D Preview та Ремеш. Встановлює рівень адаптивної decimation-обробки кількості полігонів:1(ультра),2(високий),3(середній) або4(низький).
12 квітня
- Реструктуровано документацію API: додано групування параметрів із залежними полями, вбудовані значення за замовчуванням, позначки обов'язкових/застарілих параметрів, розгорнуту підпанель навігації, а також розділено Мульти-зображення, Rigging та Анімацію на окремі сторінки.
Березень 2026
Apr 2
- Додано підтримку формату
3mfдо параметраtarget_formatsу всіх endpoint'ах (Зображення у 3D, Текст у 3D, Ремеш, Ретекстурування). Примітка: 3MF доступний лише за явним запитом і має бути окремо вказаний. - Новий Multi-Color Print API: Конвертувати 3D-моделі у формат 3MF з підтримкою кількох кольорів для 3D-друку. Підтримує палітри від 1 до 16 кольорів з налаштовуваною точністю. 10 кредитів за завдання.
Mar 20
- Виведено з експлуатації AI-модель Meshy-4. Усі API-запити з використанням
meshy-4більше не підтримуються. Будь ласка, перейдіть наmeshy-6абоlatest. - Додано параметри
auto_sizeтаorigin_atдо endpoint'ів Зображення у 3D, Мульти-зображення у 3D, Текст у 3D та Ремеш. Якщоauto_sizeувімкнено, сервіс використовує AI-зір для оцінки реальної висоти та автоматичного зміни розміру моделі.origin_atзадає положення початку координат (bottomабоcenter). В API Ремешу параметрauto_sizeє взаємовиключним ізresize_height.
Mar 17
- Додано опціональний параметр
target_formatsдо endpoint'ів Зображення у 3D, Мульти-зображення у 3D, Текст у 3D та Ретекстурування. Вкажіть, які 3D формати потрібно згенерувати (наприклад,["glb", "fbx"]), щоб зменшити час виконання завдання.
Лютий 2026
Feb 28
- Додано параметр
remove_lightingдо API Зображення у 3D, Мульти-зображення у 3D, Text to 3D Refine та Ретекстурування. Видаляє відблиски та тіні з базової текстури кольору для чистіших результатів за умов власного освітлення. Підтримується лише дляmeshy-6таlatest. За замовчуванням має значенняtrue. - API Ретекстурування та Text to 3D Refine тепер підтримують
meshy-6як значенняai_modelдля повноцінного текстурування Meshy 6.
Feb 25
- Додано параметр
image_enhancementдо API Зображення у 3D та Мульти-зображення у 3D для користувачів, які хочуть відмовитися від оптимізації вхідного зображення та зберегти точний вигляд свого вхідного файлу. Підтримується лише дляmeshy-6таlatest. За замовчуваннямtrue.
Feb 20
- Додано параметр
model_typeдо API Text to 3D Preview для генерації низькополігональних мешів, оптимізованих для чистіших полігонів.
Січень 2026
Jan 27
- Додано детальну документацію Режими збоїв для всіх кінцевих точок API, включно з поширеними кодами помилок HTTP (400, 401, 402, 404, 422, 429) та причинами збоїв завдань. Це допомагає розробникам краще розуміти та обробляти помилки API.
Jan 26
- API Мульти-зображення у 3D тепер підтримує Meshy-6 для повної генерації сітки. Параметр
ai_modelтепер приймає значенняmeshy-6, аlatestрозпізнається як Meshy 6.
22 січня
- Застаріло
art_styleдля API Попередній перегляд Тексту у 3D (Meshy-6). Цей параметр був розроблений для застарілих моделей (Meshy-4 / Meshy-5) і буде видалений у майбутньому релізі. - Застаріло
enable_pbrдля API Текст у 3D та Зображення у 3D, колиai_modelдорівнюєmeshy-4. Цей параметр буде видалений у майбутньому релізі. - Оновлено значення за замовчуванням параметра
should_remeshдля Meshy-6 в API Текст у 3D та Зображення у 3D. Тепер за замовчуванням параметр дорівнюєfalseдляmeshy-6, іtrueдля інших моделей, якщо не вказано інше.
19 січня
- Опція
latestдляai_modelв API Текст у 3D (Попередній перегляд) та Зображення у 3D тепер вказує на Meshy 6.
12 січня
- Додано новий параметр
model_typeдо API Зображення у 3D для генерації низькополігональних мешів, оптимізованих для чистіших полігонів.
Грудень 2025
31 грудня
- Запущено API Playground — спеціальний простір для розробників, де можна досліджувати параметри API та тестувати запити безпосередньо на сайті Meshy.
- Представлено Text to Image API та Image to Image API, що дозволяють генерувати зображення за допомогою ШІ на основі текстових підказок та редагувати зображення на основі референсних зображень. Обидва API підтримують моделі
nano-bananaтаnano-banana-pro, з опціональною генерацією у форматі Мультивид.
Dec 22
- Поле
video_urlу відповіді API Текст у 3D тепер застаріле і буде видалене в майбутньому релізі.
Dec 04
- Додано новий параметр
pose_modeдо API Text to 3D Preview, Зображення у 3D та Мульти-зображення у 3D. Цей параметр приймає значенняa-pose,t-poseабо порожній рядок (за замовчуванням). Параметрis_a_t_poseтепер застарілий на користьpose_mode.
Листопад 2025
Nov 24
- API Зображення у 3D та Мульти-зображення у 3D додають опціональний параметр
save_pre_remeshed_modelі повертаютьmodel_urls.pre_remeshed_glb, якщо запитано резервну копію до ремешу.
Nov 06
- API Text to 3D Refine тепер підтримує
ai_model = latest, що відповідає Meshy 6 Preview. - API Зображення у 3D тепер за замовчуванням використовує текстурування Meshy-6-preview, коли
ai_model = latestіshould_texture = true. - API Мульти-зображення у 3D тепер підтримує
ai_model = latest, за замовчуванням виконуючи текстурування через Meshy-6-preview, тоді як генерація сітки залишається на Meshy-5. - API Ретекстурування додає опцію
latestдляai_model(Meshy-6-preview) і тепер використовує її за замовчуванням, якщо параметр не вказано.
04 лис
- Remesh API тепер зберігає текстури для завантажених моделей.
- Retexture API тепер зберігає текстури для завантажених моделей, якщо увімкнено параметр
enable_original_uv.
Жовтень 2025
28 жов
- Додано заголовок відповіді
x-api-versionдля позначення поточної версії сервера API.
20 жов
- Додано необов'язковий булевий параметр
convert_format_onlyдо Remesh API для підтримки конвертації формату вхідного файлу моделі без інших змін. - Додано
rigged_character_glb_urlдо відповіді The Rigging Task Object.
Oct 01
- Видалено API
text-to-voxel
Вересень 2025
Sep 23
- Додано опцію
latestдляai_modelв API Текст у 3D для використання Meshy 6 Preview. - Тимчасова знижка 50% діє для завдань генерації Meshy-6-preview, знижуючи вартість до 10 кредитів, і триватиме до 30 вересня 2025 року. Після завершення періоду знижки вартість завдань Meshy-6-preview повернеться до звичайних 20 кредитів.
Sep 18
- Оновлено ціни на API для Текст у 3D та Зображення у 3D, щоб відобразити різну вартість для Meshy 6 та інших моделей.
Sep 16
- Додано опцію
latestдляai_modelв API Зображення у 3D для використання Meshy 6 Preview.
Sep 4
- Розширено підтримку вхідних даних
model_urlдо.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlдля Ремеш та Ретекстурування.
Серпень 2025
Aug 18
- Додано опціональний параметр
is_a_t_poseдо API Текст у 3D Preview, Зображення у 3D та Мульти-зображення у 3D для генерації моделей у позі A/T.
Aug 13
- Meshy 5 тепер стабільна для Text to 3D та Image to 3D (
ai_model:meshy-5), забезпечуючи покращену якість та узгодженість.
July 2025
Jul 31
- Підтримка карт текстур PBR в API через параметр
enable_pbrдля найновішої моделіmeshy-5для ендпоінтів Text to 3D, Image to 3D, Multi-Image to 3D та Retexture.
Червень 2025
Jun 25
- Додано Retexture API, який дозволяє користувачам ретекстурувати 3D-моделі на основі найновіших базових AI-моделей Meshy.
Jun 19
- Додано API видалення для Текст у 3D, Зображення у 3D, Ремеш, Rigging та Анімація.
- Додано параметр
ai_modelдо Text to 3D Refine API.
Jun 17
- Додано документацію для Webhooks.
Jun 10
- Remesh API тепер підтримує моделі у форматі GLB, закодовані в base64, у параметрі
model_urlчерез Data URI.
Травень 2025
May 20
- Додано опціональний параметр
moderationдо API Text to 3D Preview, Text to 3D Refine, Image to 3D та Multi-Image to 3D. Якщо параметр увімкнено, вхідний контент автоматично перевіряється на наявність потенційно шкідливого вмісту перед генерацією.
15 травня
- Представлено API для автоматичного ріггінгу та Анімації, що дозволяє користувачам автоматично створювати риг і анімувати 3D-моделі. Дізнатися більше про Rigging та Анімацію.
Квітень 2025
29 квіт.
- Представлено Multi-Image to 3D API (Мульти-зображення у 3D), що дозволяє генерувати 3D-моделі з 1–4 вхідних зображень за допомогою AI-моделі
meshy-5. - Додано опцію AI-моделі
meshy-5до API Текст у 3D та Зображення у 3D. Тегlatestтепер також відповідаєmeshy-5.
Apr 17
- Додано параметр
texture_image_urlдо API Зображення у 3D та Text to 3D Refine, що дозволяє користувачам керувати процесом генерації текстури за допомогою зображення.
Березень 2025
Mar 28
- Додано параметр
latestдо API Текст у 3D та Зображення у 3D, що надає доступ до наших майбутніх вдосконалених AI-моделей для покращеної якості генерації.
14 бер
- API Текст у текстуру тепер підтримує моделі, закодовані в base64, у параметрі
model_urlчерез Data URI, аналогічно доimage_urlв API Зображення у 3D.
06 бер
- Оновлено ціни для завдань генерації через API:
- Текст у 3D (Preview): збільшено з 2 до 5 кредитів за виклик
- Текст у 3D (Refine): збільшено з 5 до 10 кредитів за виклик
- Зображення у 3D: тепер 5 кредитів без текстури, 15 кредитів з текстурою
- Текст у текстуру: збільшено з 5 до 10 кредитів за виклик
- Текст у Voxel: залишається 5 кредитів за виклик
Лютий 2025
Feb 18
- Додано API-ключ тестового режиму, який дозволяє розробникам тестувати інтеграцію API без витрачання кредитів. Усі коректні запити з використанням цього ключа повертатимуть однакові приклади результатів завдань.
Feb 13
-
Критичні зміни:
- Створення завдань на безкоштовному рівні завершиться
20 березня 2025 року. Після цього для всіх запитів на виконання завдань через API знадобиться платна підписка. Щоб забезпечити безперебійний доступ, радимо оформити підписку до настання цього терміну. - Скористайтеся кодом купона
APIACCESS, щоб отримати знижку40%. Дякуємо, що ви з нами!
- Створення завдань на безкоштовному рівні завершиться
-
Додано endpoint-и потокової передачі Server-Sent Events (SSE) для оновлення завдань у реальному часі:
Feb 6
- Додано параметр
texture_promptдо API Зображення у 3D та Text to 3D Refine, що дозволяє користувачам керувати процесом генерації текстури за допомогою текстового prompt.
January 2025
Jan 23
- Додано endpoint для отримання списку задач до API Текст у 3D, Зображення у 3D, Ремеш та Текст у текстуру.
Jan 14
- Застаріли Legacy API для Text to 3D та Image to 3D на основі AI-моделей Meshy-3.
Jan 07
- Додано параметр
symmetry_modeдо API Text to 3D Preview та Image to 3D, що дозволяє налаштовувати параметри симетрії.
December 2024
Dec 19
- Додано API для Ремешу, які дозволяють користувачам виконувати ремеш та експортувати наявні 3D-моделі, згенеровані іншими API Meshy, у різні формати.
- Оновлено обмеження кількості полігонів для наших API до діапазону 100-300,000 для користувачів Premium.
Dec 12
- Застаріла властивість
model_urlу всіх об'єктах відповіді. - Відокремлено застаріле Meshy-3 API від останнього Meshy-4 API.
Dec 10
- Додано параметр
enable_pbrдо API Зображення у 3D та Text to 3D Refine. - Додано параметр
should_textureдо API Зображення у 3D. - Застаріла опція
pbrу параметріart_styleдля API Text to 3D Preview при використанні AI-моделіmeshy-4. - Застаріла опція
low-polyу параметріart_styleдля API Text to 3D Preview.
Dec 5
- Додано Get Balance API, що дозволяє користувачам отримувати свій баланс кредитів.
- Додано параметр
should_remeshдо API Зображення у 3D та Text to 3D Preview.
Dec 3
- Зовнішні API тепер використовують префікс
/openapi. Legacy-шляхи залишаються підтримуваними, але ми рекомендуємо перейти на нові шляхи.
Листопад 2024
Nov 14
- API Зображення у 3D тепер підтримує зображення, закодовані у base64.