Журнал змін

Тут наведено всі останні функції та оновлення Meshy API та плагінів.

Волієте стежити в реальному часі? Останні записи також з'являються на сторінці огляду Платформи для розробників.


September 2026

Sep 18

  • Додано meshy-7.1 як значення ai_model для Зображення у 3D, Мульти-зображення у 3D та Текст у 3D: ті самі параметри та вартість у кредитах, що й у meshy-7, вища деталізація геометрії. latest тепер відповідає meshy-7.1; meshy-7 застаріле, але продовжує працювати без змін.
  • Додано geometry_resolution (standard / 2k / 4k) до тих самих API, замінивши тепер застарілий ultra_mode (ultra_mode: true досі працює і рівнозначний "2k"). 4k потребує Meshy 7.1 (meshy-7.1 або latest), не доступний для Мульти-зображення у 3D, і коштує стільки ж додаткових 5 кредитів, скільки й 2k.

Sep 16

  • Auto Split API тепер приймає текстурований input_task_id. Раніше він відхиляв такий запит з кодом 400, через що доводилося генерувати ту саму сітку повторно з should_texture: false, лише щоб розділити її. Зверніть увагу, що повертає розділення: воно розрізає геометрію та перебудовує поверхні кожної частини, тому текстура вхідної моделі не переноситься, і результатом є нетекстурована модель з одним суцільним кольором на кожну частину — це вже було правдою для будь-якого розділення і залишається незмінним.
  • meshy-5 знято з підтримки. Це значення більше недоступне для параметра ai_model у Text to 3D, Image to 3D, Multi-Image to 3D або Retexture. Якщо ваша інтеграція надсилає ai_model: "meshy-5", перейдіть на meshy-6-lite — він приймає ті самі параметри і коштує стільки ж.

Sep 15

14 вер

  • Image to Image API тепер приймає input_task_id — можна одразу продовжити ланцюжок від завершеного завдання Текст у зображення або Зображення у зображення, замість копіювання URL-адрес його результату у reference_image_urls.

11 вер

  • Зміна поведінки: DELETE для завдання, яке вже перебуває у стані IN_PROGRESS, тепер відхиляється з помилкою 409 Conflict, а саме завдання продовжує виконуватись. Раніше запит повертав 200 OK, зупиняв виконання завдання та відкидав результат — при цьому кредити не поверталися, оскільки лише завдання зі статусом PENDING підлягають поверненню коштів, тож такий виклик коштував вам і моделі, і кредитів, а у відповіді про це нічого не повідомлялося. Якщо ваша інтеграція видаляє завдання для їх скасування, зверніть увагу: завдання, виконання якого вже розпочалося, скасувати неможливо — дочекайтеся статусу SUCCEEDED, FAILED або CANCELED, а вже потім видаляйте його. Завдання зі статусом PENDING як і раніше видаляються з поверненням коштів, а завершені завдання так само видаляються. Це стосується всіх сімейств завдань у /openapi. Див. Помилки.
  • Додано meshy-6-lite до задокументованих значень ai_model для API Текст у 3D, Зображення у 3D, Мульти-зображення у 3D та Ретекстурування. Це наступник meshy-5: ті самі параметри, та сама вартість у кредитах (5 за сітку, 15 із текстурою, 10 за ретекстурування).
  • meshy-5 тепер вважається застарілим у всіх API, де він використовується. Він продовжує працювати, і у ваших запитах чи рахунках нічого не змінюється, але в одному з наступних релізів він перестане приймати нові запити — якщо ваша інтеграція надсилає ai_model: "meshy-5", перейдіть на meshy-6-lite.

Sep 9

  • Новий Auto Split API: розбиває нетекстуровану модель Meshy 6 або Meshy 7 на окремі частини, придатні для друку — автоматично, за частинами, які ви вказали (by_parts), або за кольоровими областями (by_color) — з опціональними шиповими з'єднаннями та посиленням тонких стінок. Експортує кожну частину як окремий об'єкт у форматі glb, obj, fbx, usdz, blend або 3mf, зібраними або розкладеними на платформі друку (layout). 10 кредитів за завдання.

Sep 7

  • Додано параметр name_text до етапу створення прототипу в Creative Lab Keychain API: дозволяє вигравіювати на брелоку ім'я довжиною до 10 символів — таку саму персоналізацію пропонує й веб-застосунок. Етап побудови автоматично успадковує гравіювання, а об'єкт завдання прототипу тепер повертає name_text, щоб ви могли підтвердити точний текст перед побудовою. Зверніть увагу, що name залишається лише відображуваною позначкою завдання і не гравіюється.

5 вер

  • Додано Creative Lab Fidget Pixel API: перетворює фото на багатоколірну 3D-друковану піксель-арт fidget-панель у два етапи. POST /prototype (6 кредитів) перетворює фото на зображення у стилі піксель-арт — передайте type як person або other, щоб вибрати стиль піксельзації — а POST /build (30 кредитів) накладає його на сітку 16 або 32 та перетворює кожен піксель на з'єднувану деталь square або hex, видаючи результат у вигляді єдиного 3MF з кольоровими метками для друку кількома філаментами. Геометрію деталей можна налаштувати за допомогою piece_size_mm, color_count та piece_height_mm.

Sep 4

  • Додано GET /openapi/v1/animations/library до Бібліотеки анімацій: отримайте всі готові дії, які приймає Animation API — action_id, назву, категорію та анімоване GIF-прев'ю — з фільтрами пошуку та категорій, щоб ви могли створити власний вибір дій замість того, щоб читати довідкову таблицю. Безкоштовно; не витрачає кредити.
  • Додано Creative Lab Collapsible Fidget API: перетворіть фото на складну антистрес-іграшку, придатну для друку в зібраному вигляді, де силует об'єкта перетворюється на вкладені концентричні кільця, які складаються пласко і знову розтягуються, надруковані як одна деталь без збирання. Один POST-запит проводить зображення через увесь процес до готової моделі — тут немає пари етапів прототипу/побудови і немає параметрів геометрії для налаштування. Кожне завдання коштує 6 кредитів і повертає як STL для друку, так і GLB для попереднього перегляду.

3 вер.

  • Прототип Creative Lab Lamp API тепер повертає 3D-модель: POST /prototype перетворює зображення концепції на порожній абажур лампи у форматі GLB, а об'єкт завдання прототипу отримує model_urls.glb і thumbnail_url на додачу до image_urls. Етап побудови запускає лише обробник лампи для цієї моделі і тепер створює абажур з відкритим дном та основою для кріплення джерела світла. Ціни змінюються відповідно до обсягу роботи: прототип коштує 30 кредитів, а побудова — 6 кредитів (раніше було 6 і 30). Параметр text для прототипу видалено — тепер обов'язковим є image_url.

Sep 2

  • Animation API тепер приймає action_ids — застосуйте до 10 попередньо визначених дій до рігованого персонажа в одному запиті та отримайте один файл, що містить по одному анімаційному кліпу на кожну дію, готовий для керування зі стейт-машини в ігровому рушії. Кліпи зберігають порядок, у якому ви їх перелічили, і несуть назву бібліотеки анімації. Коштує 3 кредити за дію, а post_process застосовується до об'єднаного файлу. Дивіться Довідник бібліотеки анімацій для доступних ідентифікаторів та таблицю цін.

Sep 1

  • Додано параметр ultra_mode до Multi-Image to 3D API: активує генерацію Ultra на ai_model meshy-7 (або latest) для отримання геометрії вищої точності з деталізованішою поверхнею за 5 додаткових кредитів — той самий прохід Ultra, який пропонує Image to 3D API, тепер доступний з мультивидовими вхідними даними.
  • Видалено meshy-t1 зі задокументованих значень ai_model для model_type Smart Topology у Image to 3D API. Smart Topology тепер документує лише meshy-t2; нові інтеграції слід використовувати саме його. Meshy T1 планується вивести з використання — якщо ваша інтеграція наразі надсилає ai_model: "meshy-t1", перейдіть на meshy-t2.

Серпень 2026

Aug 28

  • Додано Usage API для команд Studio та Enterprise: програмний експорт історичних даних про використання API-завдань — кінцева точка, статус, часові позначки, API-ключ, яким було запущено кожне завдання, та consumed_credits — зі стандартною пагінацією та фільтрами за часовим діапазоном, кінцевою точкою й статусом, для відстеження витрат та фінансових систем.

Aug 26

  • Animation API тепер приймає motion_task_id — застосуйте кліп руху, згенерований за допомогою Text to Motion API, до вашого риґнутого двоногого персонажа, як альтернативу заздалегідь заданому action_id. Ті самі 3 кредити за завдання.

Aug 24

Aug 21

  • Додано Text to Motion API: генерація анімаційного кліпу руху персонажа з опису природною мовою, модель персонажа не потрібна. Обирайте mode prime (10 кредитів, вивід у FBX) для найвищої якості або mode swift (3 кредити, вивід у BVH) для швидкої й економічної генерації, з тривалістю кліпів 2–10 секунд.

Aug 20

  • Додано параметр style до Multi-Color Print API: виберіть realistic (за замовчуванням) для кольорів, що точно відповідають текстурі, або cartoon для рівномірних однотонних кольорових ділянок і меншого за розміром 3MF.
  • Додано параметр remove_background до кожної кінцевої точки прототипів Creative Lab — Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet та Lamp. Встановіть remove_background: true, щоб отримати зображення прототипу у вигляді прозорого PNG у форматі RGBA з видаленим фоном.

Aug 18

  • Додано параметр texture_image_urls до Multi-Image to 3D API: надайте 1–4 зображення одного й того самого об’єкта для керування текстуруванням замість одного texture_image_url. Потребує ai_model meshy-7 або latest, і не залежить від image_urls — ці два списки можуть містити різні зображення та різну кількість зображень.

Aug 17

  • Додано параметр remove_background до Text to Image API та Image to Image API. Встановіть remove_background: true, щоб отримати згенероване зображення як прозорий RGBA PNG із видаленим фоном.

Aug 13

  • Додано ai_model: "meshy-7" до Text to 3D API: нашу найновішу модель генерації 3D з вищою точністю геометрії порівняно з Meshy 6. Вона також додає параметр ultra_mode для preview-завдання, який увімкнює Ultra-генерацію для ще детальнішої поверхні за 5 додаткових кредитів. Щоб накласти текстуру за допомогою Meshy 7, передайте ai_model: "meshy-7" у refine-завданні або взагалі не вказуйте ai_model.
  • Додано model_type Smart Topology до Text to 3D API. Встановіть model_type: "smart-topology", щоб генерувати за допомогою meshy-t2 — чистіша topology, окремо розділені частини від природи, вивід у трикутниках і кількість граней, яку можна задати через target_polycount (від 100 до 15 000, за замовчуванням 4000). Попередній перегляд Smart Topology коштує 5 кредитів замість 20; див. Ціни. Наявний model_type: "lowpoly" тепер застаріле, але продовжує обслуговувати запити для зворотної сумісності.

Aug 12

  • Додано ai_model: "meshy-7" до Image to 3D API: нашої найновішої моделі генерації 3D з вищою точністю геометрії, ніж у Meshy 6. Вона також представляє параметр ultra_mode, який вмикає генерацію Ultra для ще більш детальної поверхні.
  • Додано ai_model: "meshy-7" до Multi-Image to 3D API: моделі мультивидової генерації Meshy, яка враховує всі ваші вхідні зображення разом і на їх основі створює текстурування.
  • Додано ai_model: "meshy-7" до Retexture API: нашої найновішої моделі текстурування з чіткішими деталями поверхні та охайнішими PBR-матеріалами, ніж у Meshy 6. Вона також представляє параметр multiview_image_urls — надайте від 1 до 4 впорядкованих зображень одного й того самого об'єкта для мультивидового текстурування.

Aug 4

July 2026

Jul 27

  • Новий Creative Lab — Brick Figure API: перетворює фото на колекційну 3D-мініфігурку у стилі цеглинок. Той самий дворівневий процес, що й у Figure API — prototype (6 кредитів) генерує стилізоване концептуальне зображення, build (30 кредитів) перетворює його на текстуровану 3D-модель з вихідними файлами GLB та OBJ + MTL. Повний розклад цін дивіться на сторінці Ціни.

22 лип

  • Новий Creative Lab — Keycap API: перетворює фото на повнокольорову кастомну клавішу механічної клавіатури. Дворівневий робочий процес — prototype (12 кредитів) генерує рендер готового дизайну клавіші, потім build (50 кредитів) перетворює обраний вами дизайн (через candidate_id) на текстуровану 3D-модель клавіші з виводом у форматі GLB та OBJ, експортовану в реальному масштабі в міліметрах. Наразі підтримується стандартна база Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1); заплановано додати інші стандартні розміри. Повний розподіл див. у розділі Ціни.

Jul 21

  • Тепер ми підтримуємо 8K базові кольорові текстури за допомогою нового параметра texture_resolution (2k / 4k / 8k) на endpoint'ах Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Refine та Retexture. При значенні 8k PBR-карти генеруються у 4K і карта випромінювання (emission map) не створюється. Генерація 8K текстури коштує 15 кредитів (2k/4k залишаються по 10). Дивіться Ціни.
  • Булевий параметр hd_texture є застарілим на користь texture_resolution — він досі підтримується і еквівалентний texture_resolution: "4k" для зворотної сумісності.

Jul 20

  • Новий Creative Lab — Vinyl Figure API: перетворює фото на колекційну 3D-фігурку з великою головою у стилі вінілового колекціонера. Той самий двоетапний робочий процес, що й у Figure API — prototype (6 кредитів) генерує стилізоване концептуальне зображення, build (30 кредитів) перетворює його на текстуровану 3D-модель з виводом у GLB та OBJ + MTL. Повний перелік див. у розділі Ціни.

Jul 13

  • До API Зображення у 3D додано новий model_type під назвою Smart Topology, що пропонує дві моделі через ai_model: meshy-t1 — поточна низькополігональна модель — та meshy-t2 — нова модель із чистішою topology, від початку розділеними частинами, трикутним виводом та кількістю граней, яку можна задати через target_polycount. meshy-t2 є типовою моделлю в межах smart-topology. Наявний model_type: lowpoly тепер застаріле, але продовжує обслуговувати трафік для зворотної сумісності.

Jul 7

  • Додано параметр aspect_ratio до API Зображення у зображення, щоб можна було контролювати співвідношення сторін вихідного зображення під час редагування. Допустимі значення: 1:1, 16:9, 9:16, 4:3, 3:4 для моделей nano-banana та 1:1, 3:2, 2:3 для gpt-image-2. Необов'язковий; за замовчуванням 1:1, і не може поєднуватися з generate_multi_view.

June 2026

Jun 17

  • Нова сторінка документації API Playground: інтерактивна консоль для тестування endpoint-ів без написання коду, з можливістю скопіювати відповідний код cURL, Python або JavaScript. Доступна на планах Pro, Premium, Ultra, Studio та Enterprise.

15 черв.

  • Новий UV Unwrap API: генерує високоякісну UV-розкладку для існуючої 3D-моделі — необхідний крок перед текстуруванням або в будь-якому випадку, коли потрібна чиста, без накладень UV-розкладка для подальших інструментів. Приймає або input_task_id (завершене завдання Зображення у 3D, Текст у 3D або Ремеш), або model_url (лише .glb) і повертає «UV білу модель» з новими UV-координатами. 5 кредитів за виклик. Підтримує моделі з кількістю граней до 40 000 (якщо більше — спочатку виконайте Ремеш); квадратні та n-кутні полігони тріангулюються під час генерації UV.

12 черв.

  • Оновлено ціну збірки Creative Lab API до 30 кредитів за виклик для брелока, магніта на холодильник та фігурки (раніше було 20). Ціна для лампи не змінилася і становить 30 кредитів. Ціна прототипу не змінилася і становить 6 кредитів за зображення. Повний перелік цін дивіться на сторінці Ціни.

5 черв.

Jun 1

  • Нові Creative Lab APIs: сімейство продуктово-орієнтованих endpoint'ів, які перетворюють вихідне фото (або текстовий prompt) на споживчий продукт, придатний для 3D-друку. На старті доступно чотири продукти — Keychain (брелок), Fridge Magnet (магніт на холодильник), Figure (фігурка) та Lamp (лампа). Кожен з них використовує двоетапний робочий процес prototype → build, поєднаний через input_task_id, і обслуговується за продуктово-орієнтованими URL-адресами (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) з окремим версіонуванням для кожного продукту, щоб продукти могли розвиватися незалежними лініями версій. Prototype: 6 кредитів за виклик. Build: 30 кредитів за виклик.

Травень 2026

May 26

  • Додано параметр multi_view_thumbnails до API Мульти-зображення у 3D. Якщо встановлено значення true, завдання додатково рендерить чотири зображення з чотирьох основних ракурсів (спереду, справа, ззаду, зліва) і повертає їх у новому полі відповіді thumbnail_urls. Наявне поле thumbnail_url залишається без змін. Це додає приблизно 3 секунди до тривалості виконання завдання.

May 22

  • Функціональність конвертації та зміни розміру з Remesh API тепер доступна як окремі endpoint'и Convert API та Resize API. Застарілі параметри в Remesh продовжуватимуть працювати для зворотної сумісності.

13 травня

  • Додано параметр multi_view_thumbnails до API Зображення у 3D. Якщо встановлено значення true, завдання додатково рендерить чотири мініатюри з основних ракурсів (спереду, справа, ззаду, зліва) і повертає їх у новому полі відповіді thumbnail_urls. Наявне поле thumbnail_url залишається без змін. Це додає приблизно 3 секунди до затримки виконання завдання.

12 травня

  • Додано параметр resize_longest_side до API Ремеш. Змінює розмір моделі так, щоб найдовший вимір обмежувального прямокутника дорівнював вказаному значенню в метрах. Взаємовиключний з resize_height та auto_size.

11 травня

  • Застаріле — параметр symmetry_mode на endpoint-ах Text to 3D, Image to 3D та Multi-Image to 3D. Цей параметр більше не впливає на результат.

7 травня

  • Новий API Аналізу придатності до друку: аналізує успішно виконане завдання Meshy — або будь-яку URL-адресу 3D-моделі — на готовність до FDM 3D-друку. Асинхронний шаблон "створення + потік": POST повертає task_id, після чого GET / SSE-потік повертають метрики водонепроникності, об'єму, отворів та немноговидних ребер після статусу SUCCEEDED. Безкоштовно, кредити не витрачаються.
  • Новий API Відновлення придатності до друку: відновлює 3D-модель для придатності до FDM-друку — виправляє немноговидні ребра, вироджені грані, отвори та інші проблеми topology. Приймає існуючий input_task_id Meshy або model_url (.glb, .stl, .obj). Формат виводу відповідає формату вводу. 10 кредитів за завдання.

Квітень 2026

Apr 27

  • Додано поле consumed_credits до відповідей усіх завдань у кожній кінцевій точці API. Показує кількість кредитів, витрачених на кожне завдання. Поле присутнє для завдань у статусах PENDING, IN_PROGRESS та SUCCEEDED. Повертає 0 для завдань зі статусом FAILED (кредити автоматично повертаються у разі невдачі). Дивіться Ціни для вартості кредитів для кожної кінцевої точки.

Apr 24

  • Додано параметр model_url до кінцевої точки Multi-Color Print (багатоколірний друк). Надсилайте текстуровану 3D-модель напряму (через URL або Data URI) замість input_task_id з попереднього завдання Meshy. Підтримувані формати: .glb, .fbx. Якщо вказано і model_url, і input_task_id, пріоритет надається input_task_id.

Apr 21

  • Додано параметр input_task_id до endpoint'ів Зображення у 3D та Мульти-зображення у 3D. Дозволяє посилатися безпосередньо на результат завершеного завдання Text to Image або Image to Image замість надання image_url / image_urls. Якщо вказано обидва параметри, input_task_id має пріоритет.

Apr 20

Apr 14

Apr 12

  • Реструктуровано документацію API: додано групування параметрів із залежними полями, вбудовані значення за замовчуванням, позначки обов'язкових/застарілих параметрів, розгортувану підпанель навігації, а також розділено Мульти-зображення, Rigging та Анімацію на окремі сторінки.

Березень 2026

Apr 2

  • Додано підтримку формату 3mf для параметра target_formats у всіх endpoint'ах (Зображення у 3D, Текст у 3D, Ремеш, Ретекстурування). Примітка: 3MF доступний лише за умови явного запиту (opt-in).
  • Новий Multi-Color Print API: Конвертувати 3D-моделі у багатоколірний формат 3MF для 3D-друку. Підтримує палітри від 1 до 16 кольорів із налаштовуваною точністю. 10 кредитів за завдання.

Mar 20

  • Знято з підтримки AI-модель Meshy-4. Усі запити API з використанням meshy-4 більше не підтримуються. Будь ласка, перейдіть на meshy-6 або latest.
  • Додано параметри auto_size та origin_at до endpoint-ів Зображення у 3D, Мульти-зображення у 3D, Текст у 3D та Ремеш. Коли auto_size увімкнено, сервіс використовує AI-зір для оцінки реальної висоти та автоматично змінює розмір моделі. origin_at встановлює позицію початку координат (bottom або center). У Remesh API auto_size є взаємовиключним з resize_height.

Mar 17


Лютий 2026

Feb 28

Feb 25

  • Додано параметр image_enhancement до API Зображення у 3D та Мульти-зображення у 3D для користувачів, які бажають відмовитися від оптимізації вхідного зображення та зберегти точний вигляд свого вхідного зображення. Підтримується лише для meshy-6 та latest. За замовчуванням має значення true.

Feb 20

  • Додано параметр model_type до API Text to 3D Preview для генерації низькополігональних мешів, оптимізованих для чистіших полігонів.

Січень 2026

Jan 27

  • Додано детальну документацію Режими відмов для всіх кінцевих точок API, включаючи поширені коди помилок HTTP (400, 401, 402, 404, 422, 429) та причини невдалого виконання завдань. Це допомагає розробникам краще розуміти та обробляти Помилки API.

Jan 26

  • API Мульти-зображення у 3D тепер підтримує Meshy-6 для повної генерації сітки. Параметр ai_model тепер приймає значення meshy-6, а latest вказує на Meshy 6.

Jan 22

  • Позначено art_style як застаріле для API Попередній перегляд Текст у 3D (Meshy-6). Цей параметр був розроблений для застарілих моделей (Meshy-4 / Meshy-5) і буде видалений у майбутньому релізі.
  • Позначено enable_pbr як застаріле для API Текст у 3D та Зображення у 3D, коли ai_model має значення meshy-4. Цей параметр буде видалений у майбутньому релізі.
  • Оновлено значення за замовчуванням параметра should_remesh для Meshy-6 в API Текст у 3D та Зображення у 3D. Тепер за замовчуванням параметр має значення false для meshy-6 та true для інших моделей, якщо не вказано інше.

Jan 19

Jan 12

  • Додано новий параметр model_type до API Зображення у 3D для генерації низькополігональних мешів, оптимізованих для чистіших полігонів.

Грудень 2025

Dec 31

  • Запущено API Playground — спеціальний простір для розробників, де можна досліджувати параметри API та тестувати запити безпосередньо на сайті Meshy.
  • Представлено Text to Image API та Image to Image API, що дозволяють генерувати зображення за допомогою ШІ на основі текстових підказок та редагувати зображення на основі референсних зображень. Обидва API підтримують моделі nano-banana та nano-banana-pro з опційною генерацією у режимі Мультивид.

Dec 22

  • Поле video_url у відповіді API Текст у 3D тепер є застарілим і буде видалене в майбутньому релізі.

Dec 04


Листопад 2025

Nov 24

Nov 06

  • Text to 3D Refine API тепер підтримує ai_model = latest, що відповідає Meshy 6 Preview.
  • Image to 3D API тепер за замовчуванням використовує текстурування Meshy-6-preview, коли ai_model = latest та should_texture = true.
  • Multi-Image to 3D API тепер підтримує ai_model = latest, за замовчуванням запускаючи Meshy-6-preview для текстурування, тоді як генерація сітки залишається на Meshy-5.
  • Retexture API додає опцію latest для ai_model (Meshy-6-preview) і тепер використовує її за замовчуванням, якщо параметр не вказано.

04 лис

  • Remesh API тепер зберігає текстури для завантажених моделей.
  • Retexture API тепер зберігає текстури для завантажених моделей, коли увімкнено параметр enable_original_uv.

Жовтень 2025

28 жов

  • Додано заголовок відповіді x-api-version для позначення поточної версії сервера API.

20 жов

  • Додано необов'язковий булевий параметр convert_format_only до Remesh API для підтримки конвертації формату вхідного файлу моделі без інших змін.
  • Додано rigged_character_glb_url до відповіді The Rigging Task Object.

Oct 01

  • Видалено API text-to-voxel

Вересень 2025

Sep 23

  • Додано опцію latest для ai_model в API Текст у 3D для використання Meshy 6 Preview.
  • Тимчасова знижка 50% діє для завдань генерації Meshy-6-preview, знижуючи вартість до 10 кредитів, і триватиме до 30 вересня 2025 року. Після завершення періоду знижки вартість завдань Meshy-6-preview повернеться до звичайних 20 кредитів.

Sep 18

16 вересня

  • Додано опцію latest для ai_model в API Зображення у 3D для використання Meshy 6 Preview.

4 вересня


Серпень 2025

18 серпня

13 серп.

  • Meshy 5 тепер стабільна для Text to 3D та Image to 3D (ai_model: meshy-5), забезпечуючи покращену якість і послідовність.

Липень 2025

31 лип.


Червень 2025

Jun 25

  • Додано Retexture API, який дозволяє користувачам виконувати ретекстурування 3D-моделей на основі найновіших базових AI-моделей Meshy.

Jun 19

Jun 17

  • Додано документацію для Webhooks.

Jun 10

  • Remesh API тепер підтримує моделі у форматі GLB з кодуванням base64 у параметрі model_url через Data URI.

May 2025

May 20

  • До API Text to 3D Preview, Text to 3D Refine, Image to 3D та Multi-Image to 3D додано необов'язковий параметр moderation. Якщо його увімкнено, вхідний контент автоматично перевіряється на потенційно шкідливий вміст перед генерацією.

15 травня

  • Представлено API автоматичного ріггінгу та Анімації, що дозволяє користувачам автоматично створювати риг та анімувати 3D-моделі. Дізнатися більше про Rigging та Animation.

Квітень 2025

29 квітня

Apr 17

  • Додано параметр texture_image_url до API Зображення у 3D та Text to 3D Refine, що дозволяє користувачам керувати процесом генерації текстури за допомогою зображення.

Березень 2025

Mar 28

  • Додано параметр latest до API Текст у 3D та Зображення у 3D, що надає доступ до наших майбутніх вдосконалених AI-моделей для покращення якості генерації.

14 бер

06 бер

  • Оновлено ціни для завдань генерації через API:
    • Текст у 3D (Preview): збільшено з 2 до 5 кредитів за виклик
    • Текст у 3D (Refine): збільшено з 5 до 10 кредитів за виклик
    • Зображення у 3D: тепер 5 кредитів без текстури, 15 кредитів з текстурою
    • Текст у текстуру: збільшено з 5 до 10 кредитів за виклик
    • Текст у воксель: залишається 5 кредитів за виклик

Лютий 2025

Feb 18

  • Додано API-ключ тестового режиму, який дозволяє розробникам тестувати інтеграцію API без витрачання кредитів. Усі коректні запити з використанням цього ключа повертатимуть однакові приклади результатів завдань.

Feb 13

  • Критичні зміни:

    • Створення завдань на безкоштовному рівні завершиться 20 березня 2025 року. Після цього для всіх запитів API-завдань потрібна буде платна підписка. Щоб зберегти безперебійний доступ, рекомендуємо оновитися до настання дедлайну.
    • Використайте код купона APIACCESS, щоб отримати знижку 40%. Дякуємо, що залишаєтеся з нами!
  • Додано endpoint-и потокової передачі Server-Sent Events (SSE) для оновлення завдань у режимі реального часу:

Feb 6

  • Додано параметр texture_prompt до API Зображення у 3D та Text to 3D Refine, що дозволяє користувачам керувати процесом генерації текстури за допомогою текстового prompt.

January 2025

Jan 23

Jan 14

  • Оголошено застарілими старі API Text to 3D та Image to 3D на основі AI-моделей Meshy-3.

Jan 07

  • Додано параметр symmetry_mode до API Text to 3D Preview та Image to 3D, що дозволяє налаштовувати параметри симетрії.

December 2024

Dec 19

  • Додано Remesh API, які дозволяють користувачам виконувати ремеш та експортувати наявні 3D-моделі, згенеровані іншими API Meshy, у різні формати.
  • Оновлено обмеження кількості полігонів для наших API до діапазону 100-300,000 для користувачів Premium.

12 груд.

  • Застаріла властивість model_url у всіх об'єктах відповіді.
  • Розділено застарілий Meshy-3 API від найновішого Meshy-4 API.

10 груд.

Dec 5

Dec 3

  • Зовнішні API тепер використовують префікс /openapi. Застарілі шляхи залишаються підтримуваними, але ми рекомендуємо перейти на нові шляхи.

Листопад 2024

Nov 14