lowpoly буде вимкнено 30 жовт. 2026 р.. Перейдіть на іншу модель до цих дат, щоб уникнути помилок у запитах.

Журнал змін

Переглядайте всі останні функції та оновлення Meshy API та плагінів.

Віддаєте перевагу живій стрічці? Останні записи також з'являються на сторінці огляду Платформи для розробників.


Жовтень 2026

Oct 12

  • Файли USDZ тепер використовують метри, тому моделі відкриваються в реальному розмірі в AR Quick Look, Reality Composer, Blender та інших переглядачах USD. Файл usdz у model_urls завдань Текст у 3D, Зображення у 3D, Мульти-зображення у 3D, Ретекстурування, Ремеш, Конвертувати, Змінити розмір та Auto Split тепер оголошує metersPerUnit = 1. До цього він оголошував фути (metersPerUnit = 0.3048), тоді як координати були у метрах, тому модель відображалася у розмірі 30.48% від реального. Якщо ви масштабуєте файли USDZ на 3.28 для компенсації, видаліть це масштабування для завдань, створених з цієї дати. Файли попередніх завдань зберігають свою поточну одиницю виміру, а файли USDZ для Rigging та Анімація це не стосується.

10 жовтня

  • meshy-5 виведено з експлуатації. Запити, що надсилають ai_model: "meshy-5" до Text to 3D, Image to 3D, Multi-Image to 3D або Retexture, тепер повертають 400 із повідомленням ai_model meshy-5 has been retired; use meshy-6-lite. Перейдіть на meshy-6-lite, який приймає ті самі параметри за тією ж вартістю в кредитах. Моделі, які ви вже згенерували за допомогою meshy-5, залишаються доступними, а refine попереднього перегляду meshy-5 без встановлення ai_model досі працює.
  • .webp тепер задокументовано як підтримуваний формат вхідного зображення, поряд із .jpg, .jpeg та .png, у Image to 3D, Multi-Image to 3D, Image to Image, Retexture (image_style_url) та Text to 3D Refine (texture_image_url). Це працює як для публічних URL-адрес, так і для data URI (data:image/webp;base64,...). Наявні інтеграції не постраждали, а ціни залишилися незмінними.
  • Get Balance тепер також повертає monthly_credits, permanent_credits та monthly_resets_at, тож ви можете бачити, яка частина вашого балансу закінчується до наступного оновлення. Саме поле balance залишилося без змін.

6 жовтня

  • Аналіз придатності до друку та Відновлення придатності до друку тепер можуть перевіряти товщину стінки для розміру, у якому ви плануєте друкувати. Надішліть printer_type, розмір друку, або і те й інше: аналіз повідомляє про тонкі стінки в printability.thin_walls, а відновлення потовщує їх за потреби та може повторно використовувати принтер і розмір із завдання аналізу, переданого як input_task_id. Інтеграції, що не використовують ці поля, працюють як і раніше, а ціни залишаються незмінними.

Вересень 2026

Sep 29

  • Застарілий шлях /v2/text-to-3d (без префіксу /openapi) позначено як застаріле. Наразі він продовжує працювати без змін, але буде видалений у майбутньому релізі — переходьте на /openapi/v2/text-to-3d, який приймає той самий запит і повертає ту саму відповідь. Відповіді за застарілим шляхом тепер містять заголовок Deprecation та заголовок Link, що вказує на новий шлях.

Sep 28

  • Відповіді API тепер містять заголовки обмеження частоти, включно з Retry-After, який повідомляє, скільки часу слід зачекати перед повторною спробою чи опитуванням.
  • Multi-Color Print тепер приймає новий параметр printer_brand, який записує відповідний пресет слайсера у 3MF, завдяки чому файл відкривається готовим до друку на принтерах Anycubic, Creality, Elegoo, Flashforge, Prusa, Qidi, Snapmaker та AnkerMake, а також Bambu Lab (значення за замовчуванням). На сторінці тепер також описано max_depth.

Sep 18

  • Додано meshy-7.1 як значення ai_model для Зображення у 3D, Мульти-зображення у 3D та Текст у 3D: ті самі параметри та вартість у кредитах, що й meshy-7, але вища деталізація геометрії. latest тепер відповідає meshy-7.1; meshy-7 є застарілим, але продовжує працювати без змін.
  • Додано geometry_resolution (standard / 2k / 4k) до тих самих API, що замінює тепер застарілий ultra_mode (ultra_mode: true усе ще працює і дорівнює "2k"). 4k вимагає Meshy 7.1 (meshy-7.1 або latest), недоступний для Мульти-зображення у 3D, і коштує стільки ж додаткових 5 кредитів, що й 2k.

Sep 16

  • Auto Split API тепер приймає текстурований input_task_id. Раніше він відхиляв його з 400, що означало необхідність повторно генерувати ту саму сітку з should_texture: false лише для того, щоб розділити її. Зверніть увагу, що саме повертає розділення: воно розрізає геометрію та перебудовує поверхні кожної частини, тому текстура вхідної моделі не переноситься, і результатом є нетекстурована модель з одним суцільним кольором на кожну частину — так було завжди для будь-якого розділення, і це не змінилося.
  • meshy-5 буде виведено з експлуатації 10 жовтня 2026 року. Він більше не документується як значення ai_model для Текст у 3D, Зображення у 3D, Мульти-зображення у 3D або Ретекстурування, і після 10 жовтня запити з ai_model: "meshy-5" повертатимуть помилку.
  • Спільний API-ключ тестового режиму виведено з експлуатації; запити, які все ще надсилають його, тепер повертають 401 Unauthorized. Якщо ви скопіювали його в код або CI, замініть його власним ключем зі сторінки API-ключів. Цей ключ завжди повертав одну й ту саму зразкову модель незалежно від вхідних даних, тож він ніколи не показував, що насправді згенерує запит. Щоб побачити, що поверне API перед тим, як будувати на ньому щось, скористайтеся Playground на Developer Platform, яка виконує реальне завдання у вашому браузері. На тарифних планах без доступу до API вона виконує Зображення у 3D без API-ключа та використовує кредити вашого облікового запису, як і будь-яке інше завдання.

Sep 15

Sep 14

  • Image to Image API тепер приймає input_task_id — дозволяючи продовжити ланцюжок безпосередньо від завершеної задачі Текст у зображення або Зображення у зображення, замість копіювання URL-адрес її результату в reference_image_urls.

Sep 11

  • Зміна поведінки: виклик DELETE для задачі, яка вже перебуває у статусі IN_PROGRESS, тепер відхиляється з кодом 409 Conflict, а задача продовжує виконуватися. Раніше це повертало 200 OK, зупиняло воркера та відкидало результат — при цьому кредити не поверталися, оскільки відшкодуванню підлягають лише задачі зі статусом PENDING, тож такий виклик коштував вам і моделі, і кредитів, причому у відповіді про це нічого не повідомлялося. Якщо ваша інтеграція видаляє задачі для їх скасування, зверніть увагу: задачу, яку воркер уже почав виконувати, скасувати неможливо — дочекайтеся статусу SUCCEEDED, FAILED або CANCELED, а потім видаліть її. Задачі зі статусом PENDING і раніше видаляються з поверненням кредитів точно так само, як і до цього, а завершені (термінальні) задачі, як і раніше, видаляються. Це стосується всіх сімейств задач під /openapi. Див. Помилки.
  • Додано meshy-6-lite до задокументованих значень ai_model для API Текст у 3D, Зображення у 3D, Мульти-зображення у 3D та Ретекстурування. Це наступник meshy-5: ті самі параметри, та сама вартість у кредитах (5 за сітку, 15 з текстурою, 10 за ретекстурування).
  • meshy-5 тепер вважається застарілим у всіх API, що його приймають. Він продовжує працювати, і ваш запит та рахунок залишаються без змін, але у майбутньому релізі він перестане приймати новий трафік — якщо ваша інтеграція надсилає ai_model: "meshy-5", перейдіть на meshy-6-lite.

Sep 9

  • Новий Auto Split API: розділяє нетекстуровану модель Meshy 6 або Meshy 7 на окремі частини, придатні для друку — автоматично, за частинами, які ви вкажете (by_parts), або за кольоровими зонами (by_color) — з опціональними шиповими з'єднаннями (mortise-and-tenon) та посиленням тонких стінок. Експортує кожну частину як окремий об'єкт у форматі glb, obj, fbx, usdz, blend або 3mf, у зібраному вигляді або розкладеними на друкувальній платформі (layout). 10 кредитів за завдання.

Sep 7

  • Додано параметр name_text до етапу прототипування Creative Lab Keychain API: дозволяє вигравіювати на брелоку ім'я довжиною до 10 символів — таку саму персоналізацію пропонує й веб-застосунок. Етап побудови автоматично успадковує гравіювання, а об'єкт завдання прототипу тепер повертає name_text, щоб ви могли підтвердити точний текст перед побудовою. Зверніть увагу, що name залишається лише відображуваною міткою завдання і не гравіюється.

5 вер.

  • Додано Creative Lab Fidget Pixel API: перетворення фотографії на багатокольорову 3D-друковану фіджет-панель у стилі піксель-арт у два етапи. POST /prototype (6 кредитів) піксилізує фотографію у піксель-арт зображення — передайте type як person або other, щоб обрати стиль піксилізації — а POST /build (30 кредитів) накладає його на сітку 16 або 32 та перетворює кожен піксель на з'єднувану деталь форми square або hex, видаючи результат у вигляді єдиного 3MF-файлу з кольоровими мітками для друку кількома філаментами. Геометрія деталей налаштовується за допомогою piece_size_mm, color_count та piece_height_mm.

4 вер

  • Додано GET /openapi/v1/animations/library до Бібліотеки анімацій: отримуйте кожну готову дію, яку приймає Animation API — action_id, назву, категорію та анімоване GIF-прев'ю — з фільтрами пошуку та категорій, щоб ви могли створити власний вибір дій замість читання довідкової таблиці. Безкоштовно; не витрачає кредити.
  • Додано Creative Lab Collapsible Fidget API: перетворіть фото на складану антистрес-іграшку для друку без складання, де силует об'єкта стає вкладеними концентричними кільцями, які складаються плоско та знову розтягуються, надруковані одним цілим без збирання. Один-єдиний POST проводить зображення аж до готової моделі — тут немає пари етапів prototype/build і немає параметрів геометрії для налаштування. Кожне завдання коштує 6 кредитів і повертає як STL для друку, так і GLB для попереднього перегляду.

Sep 3

  • Прототип Creative Lab Lamp API тепер повертає 3D-модель: POST /prototype перетворює концептуальне зображення на порожній абажур лампи у форматі GLB, а об'єкт завдання прототипу отримує model_urls.glb та thumbnail_url поряд із image_urls. На етапі збірки запускається лише обробник лампи для цієї моделі, і тепер створюється абажур з відкритим низом та основою для світлового елемента. Ціни змінюються відповідно до обсягу роботи: прототип коштує 30 кредитів, а збірка — 6 кредитів (раніше було 6 і 30). Параметр text для прототипу видалено — тепер обов'язковим є image_url.

Sep 2

  • Animation API тепер приймає action_ids — застосуйте до 10 готових дій до персонажа з ріґом за один запит і отримайте єдиний файл, що містить по одному анімаційному кліпу на кожну дію, готовий для використання зі стейт-машиною в ігровому рушії. Кліпи зберігають порядок, у якому ви їх перелічили, і мають назву бібліотеки анімації. Вартість — 3 кредити за дію, а post_process застосовується до об'єднаного файлу. Перегляньте довідник Бібліотеки анімацій для доступних ідентифікаторів та таблицю цін.

Sep 1

  • Додано параметр ultra_mode до Multi-Image to 3D API: вмикає Ultra-генерацію для ai_model meshy-7 (або latest), що забезпечує геометрію вищої точності з деталізованішою поверхнею, за 5 додаткових кредитів — той самий режим Ultra, який пропонує Image to 3D API, тепер доступний і для мультивидових вхідних даних.
  • Видалено meshy-t1 зі списку документованих значень ai_model для model_type Smart Topology у Image to 3D API. Тепер для Smart Topology документується лише meshy-t2; нові інтеграції мають використовувати саме його. Meshy T1 планується до виведення з використання — якщо ваша інтеграція наразі надсилає ai_model: "meshy-t1", перейдіть на meshy-t2.

Серпень 2026

Aug 28

  • Додано Usage API для команд Studio та Enterprise: програмний експорт історичних даних про використання API-завдань — кінцева точка, статус, часові мітки, API-ключ, який запустив кожне завдання, та consumed_credits — зі стандартною пагінацією та фільтрами за часовим вікном, кінцевою точкою та статусом, для відстеження витрат та фінансових систем.

Aug 26

  • Animation API тепер приймає motion_task_id — застосуйте кліп руху, згенерований за допомогою Text to Motion API, до вашого персонажа-біпеда з rig, як альтернативу заданому action_id. Та сама вартість — 3 кредити за завдання.

Aug 24

Aug 21

  • Додано Text to Motion API: генерація кліпу руху персонажа з опису природною мовою, без потреби в моделі персонажа. Оберіть mode prime (10 кредитів, вивід у форматі FBX) для найвищої якості або mode swift (3 кредити, вивід у форматі BVH) для швидкої та економної генерації, з тривалістю кліпу 2–10 секунд.

Aug 20

  • Додано параметр style до Multi-Color Print API: виберіть realistic (за замовчуванням) для точного відтворення кольорів текстури, або cartoon для плоских, однорідних кольорових ділянок і меншого за розміром 3MF.
  • Додано параметр remove_background до кожної кінцевої точки прототипів Creative Lab — Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet та Lamp. Встановіть remove_background: true, щоб отримати зображення прототипу у вигляді прозорого RGBA PNG з видаленим фоном.

Aug 18

  • Додано параметр texture_image_urls до Multi-Image to 3D API: надайте від 1 до 4 зображень одного й того ж об'єкта для кращого текстурування замість одного texture_image_url. Потребує ai_model meshy-7 або latest і не залежить від image_urls — ці два списки можуть містити різні зображення та різну кількість зображень.

Aug 17

  • Додано параметр remove_background до Text to Image API та Image to Image API. Встановіть remove_background: true, щоб отримати згенероване зображення у вигляді прозорого RGBA PNG із видаленим фоном.

Aug 13

  • Додано ai_model: "meshy-7" до Text to 3D API: нашу найновішу модель 3D-генерації з геометрією вищої точності, ніж Meshy 6. Вона також вводить параметр ultra_mode для preview-завдання, який вмикає Ultra-генерацію для ще детальнішої поверхні за 5 додаткових кредитів. Щоб текстурувати за допомогою Meshy 7, передайте ai_model: "meshy-7" у refine-завданні або взагалі не вказуйте ai_model.
  • Додано model_type Smart Topology до Text to 3D API. Встановіть model_type: "smart-topology", щоб генерувати за допомогою meshy-t2 — чистіша topology, нативно розділені частини, вивід у трикутниках і кількість граней, яку можна задати через target_polycount (від 100 до 15 000, за замовчуванням 4000). Попередній перегляд Smart Topology коштує 5 кредитів замість 20; див. Ціни. Наявний model_type: "lowpoly" тепер застарілий, але продовжує обслуговувати запити для зворотної сумісності.

Aug 12

  • Додано ai_model: "meshy-7" до Image to 3D API: нашої найновішої моделі 3D-генерації з вищою точністю геометрії, ніж у Meshy 6. Вона також вводить параметр ultra_mode, який вмикає Ultra-генерацію для ще дрібнішої деталізації поверхні.
  • Додано ai_model: "meshy-7" до Multi-Image to 3D API: моделі мультивидової генерації від Meshy, яка враховує всі ваші вхідні ракурси разом і керує текстуруванням на їх основі.
  • Додано ai_model: "meshy-7" до Retexture API: нашої найновішої моделі текстурування з чіткішою деталізацією поверхні та охайнішими PBR-матеріалами, ніж у Meshy 6. Вона також вводить параметр multiview_image_urls — надайте 1–4 впорядковані ракурси одного об'єкта для мультивидового текстурування.

4 серп

Липень 2026

27 лип

  • Новий Creative Lab — Brick Figure API: перетворює фото на колекційну 3D-мініфігурку у стилі брикс. Той самий дворівневий робочий процес, що й у Figure API — prototype (6 кредитів) генерує стилізоване концептуальне зображення, build (30 кредитів) перетворює його на текстуровану 3D-модель з виводом у GLB та OBJ + MTL. Детальний розподіл дивіться в розділі Ціни.

Jul 22

  • Новий Creative Lab — Keycap API: перетворює фото на повнокольорову кастомну клавішу механічної клавіатури. Дворівневий робочий процес — prototype (12 кредитів) генерує рендер готового дизайну клавіші, після чого build (50 кредитів) перетворює обраний вами дизайн (через candidate_id) на текстуровану 3D-модель клавіші з виводом у вигляді пакету GLB та OBJ, експортовану в реальному масштабі в міліметрах. Наразі підтримується стандартна база Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1); заплановано додавання інших стандартних розмірів. Повний опис дивіться на сторінці Ціни.

Jul 21

  • Тепер ми підтримуємо 8K-текстури базового кольору за допомогою нового параметра texture_resolution (2k / 4k / 8k) для endpoint'ів Зображення у 3D, Мульти-зображення у 3D, Text to 3D Refine та Ретекстурування. При значенні 8k PBR-карти генеруються у 4K, а карта випромінювання (emission map) не створюється. Генерація 8K-текстури коштує 15 кредитів (2k/4k залишаються по 10). Див. Ціни.
  • Булевий параметр hd_texture вважається застарілим на користь texture_resolution — він усе ще підтримується та є еквівалентним texture_resolution: "4k" для зворотної сумісності.

Jul 20

  • Новий Creative Lab — Vinyl Figure API: перетворює фото на колекційну 3D-фігурку з великою головою у стилі вінілової іграшки. Той самий дворівневий робочий процес, що й у Figure API — prototype (6 кредитів) генерує стилізоване концептуальне зображення, build (30 кредитів) перетворює його на текстуровану 3D-модель з виводом у форматах GLB та OBJ + MTL. Повний опис цін дивіться в розділі Ціни.

Jul 13

  • До API Зображення у 3D додано новий model_type під назвою Smart Topology, що пропонує дві моделі через ai_model: meshy-t1 — поточна низькополігональна модель — і meshy-t2 — нова модель з чистішою topology, нативно розділеними частинами, триангульованим виводом та кількістю граней, яку можна задати за допомогою target_polycount. meshy-t2 є типовою моделлю в режимі smart-topology. Існуючий model_type: lowpoly тепер застаріле, але продовжує обслуговувати трафік для зворотної сумісності.

Jul 7

  • Додано параметр aspect_ratio до API Зображення у зображення, що дозволяє керувати співвідношенням сторін вихідного зображення під час редагування. Допустимі значення: 1:1, 16:9, 9:16, 4:3, 3:4 для моделей nano-banana та 1:1, 3:2, 2:3 для gpt-image-2. Необов’язковий; за замовчуванням 1:1, і не може поєднуватися з generate_multi_view.

June 2026

Jun 17

  • Нова сторінка документації API Playground: інтерактивна консоль для випробування endpoint'ів без написання коду з подальшим копіюванням еквівалентного cURL, Python або JavaScript. Доступна на тарифних планах Pro, Premium, Ultra, Studio та Enterprise.

15 червня

  • Новий UV Unwrap API: генерує високоякісну UV-розкладку для наявної 3D-моделі — обов'язковий крок перед текстуруванням або в будь-якому випадку, коли вам потрібна чиста UV-розкладка без накладень для подальшої роботи в інших інструментах. Приймає або input_task_id (завершене завдання Зображення у 3D, Текст у 3D або Ремеш), або model_url (лише .glb) і повертає "UV білу модель" з абсолютно новими UV-координатами. 5 кредитів за виклик. Підтримує меші до 40 000 граней (якщо більше — спочатку запустіть Ремеш); меші з чотирикутниками та n-кутниками тріангулюються під час генерації UV.

Jun 12

  • Оновлено ціну на збірку в Creative Lab API до 30 кредитів за виклик для брелок, магніт на холодильник та фігурка (раніше 20). Для лампа ціна залишилася незмінною — 30 кредитів. Ціна прототипу залишилася незмінною — 6 кредитів за зображення. Повну розбивку див. у розділі Ціни.

Jun 5

Jun 1

  • Нові Creative Lab API: сімейство endpoint'ів для конкретних продуктів, що перетворюють вихідне фото (або текстовий prompt) на споживчий продукт, придатний для 3D-друку. На старті доступно чотири продукти — Keychain (брелок), Fridge Magnet (магніт на холодильник), Figure (фігурка) та Lamp (лампа). Кожен з них реалізує дворівневий робочий процес prototype → build, пов'язаний через input_task_id, і обслуговується за URL-адресами, прив'язаними до конкретного продукту (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...), з окремим версіонуванням для кожного продукту, щоб продукти могли розвиватися незалежними лініями версій. Prototype: 6 кредитів за виклик. Build: 30 кредитів за виклик.

Травень 2026

May 26

  • Додано параметр multi_view_thumbnails до API Мульти-зображення у 3D. Якщо встановлено значення true, завдання додатково рендерить чотири мініатюри з кардинальних ракурсів (спереду, справа, ззаду, зліва) і повертає їх у новому полі відповіді thumbnail_urls. Існуюче поле thumbnail_url залишається без змін. Це додає приблизно 3 секунди до затримки виконання завдання.

May 22

  • Функціонал конвертації та зміни розміру з Remesh API тепер доступний як окремі endpoint'и Convert API та Resize API. Застарілі параметри в Remesh продовжуватимуть працювати для зворотної сумісності.

13 травня

  • Додано параметр multi_view_thumbnails до API Зображення у 3D. Якщо встановлено значення true, завдання додатково рендерить чотири мініатюри з основних ракурсів (спереду, справа, ззаду, зліва) і повертає їх у новому полі відповіді thumbnail_urls. Наявне поле thumbnail_url залишається без змін. Це додає приблизно 3 секунди до затримки виконання завдання.

12 травня

  • Додано параметр resize_longest_side до API Ремеш. Змінює розмір моделі так, щоб найдовший вимір обмежувального паралелепіпеда дорівнював заданому значенню в метрах. Взаємовиключний з resize_height та auto_size.

11 травня

7 травня

  • Новий Analyze Printability API: Аналіз придатності до друку для успішно завершеного завдання Meshy — або будь-якого URL 3D-моделі — на готовність до FDM 3D-друку. Асинхронний шаблон створення + потокової передачі: POST повертає task_id, а потім GET / SSE потік повертають показники водонепроникності, об'єму, отворів та немноговидних ребер після статусу SUCCEEDED. Безкоштовно, кредити не витрачаються.
  • Новий Repair Printability API: Відновлення придатності до друку 3D-моделі для FDM-друку — виправлення немноговидних ребер, вироджених граней, отворів та інших проблем topology. Приймає існуючий input_task_id Meshy або model_url (.glb, .stl, .obj). Формат виводу відповідає формату вводу. 10 кредитів за завдання.

Квітень 2026

Apr 27

  • До відповідей усіх завдань у кожній кінцевій точці API додано поле consumed_credits. Воно показує кількість кредитів, витрачених на кожне завдання. Це поле присутнє для завдань у станах PENDING, IN_PROGRESS та SUCCEEDED. Для завдань у стані FAILED повертається 0 (кредити автоматично повертаються у разі помилки). Дивіться розділ Ціни, щоб дізнатися вартість у кредитах для кожної кінцевої точки.

Apr 24

  • До кінцевої точки Multi-Color Print додано параметр model_url. Тепер можна надіслати текстуровану 3D-модель напряму (через URL або Data URI) замість input_task_id попереднього завдання Meshy. Підтримувані формати: .glb, .fbx. Якщо вказано і model_url, і input_task_id, пріоритет надається input_task_id.

Apr 21

  • Додано параметр input_task_id до endpoint-ів Зображення у 3D та Мульти-зображення у 3D. Посилайтеся безпосередньо на результат завершеного завдання Текст у зображення або Зображення у зображення замість надання image_url / image_urls. Якщо вказано обидва параметри, пріоритет надається input_task_id.

Apr 20

Apr 14

Apr 12

  • Реструктуровано документацію API: додано групування параметрів із залежними полями, вбудовані значення за замовчуванням, позначки обов'язкових/застарілих параметрів, розгортувану підпанель навігації, а також розділено Мульти-зображення, Rigging та Анімацію на окремі сторінки.

Березень 2026

Apr 2

  • Додано підтримку формату 3mf у параметр target_formats для всіх endpoint'ів (Зображення у 3D, Текст у 3D, Ремеш, Ретекстурування). Примітка: підтримка 3MF є опціональною і має бути явно запитана.
  • Новий Multi-Color Print API: Конвертувати 3D-моделі у багатоколірний формат 3MF для 3D-друку. Підтримує палітри від 1 до 16 кольорів з налаштовуваною точністю. 10 кредитів за завдання.

Mar 20

  • Знято з підтримки AI-модель Meshy-4. Усі запити API з використанням meshy-4 більше не підтримуються. Будь ласка, перейдіть на meshy-6 або latest.
  • Додано параметри auto_size та origin_at до ендпоінтів Зображення у 3D, Мульти-зображення у 3D, Текст у 3D та Ремеш. Якщо auto_size увімкнено, сервіс використовує AI-зір для оцінки реальної висоти та автоматично змінює розмір моделі. origin_at встановлює позицію початку координат (bottom або center). В API Ремеш параметр auto_size є взаємовиключним із resize_height.

Mar 17


Лютий 2026

Feb 28

Feb 25

  • Додано параметр image_enhancement до API Зображення у 3D та Мульти-зображення у 3D для користувачів, які бажають відмовитися від оптимізації вхідного зображення та зберегти точний вигляд свого вхідного файлу. Підтримується лише для meshy-6 та latest. За замовчуванням true.

Feb 20

  • Додано параметр model_type до API Text to 3D Preview для генерації низькополігональних мешів, оптимізованих для чистіших полігонів.

Січень 2026

Jan 27

  • Додано детальну документацію Режими збоїв для всіх Кінцевих точок API, включно з поширеними кодами помилок HTTP (400, 401, 402, 404, 422, 429) та причинами збоїв завдань. Це допомагає розробникам краще розуміти та обробляти помилки API.

Jan 26

  • API Мульти-зображення у 3D тепер підтримує Meshy-6 для повної генерації сітки. Параметр ai_model тепер приймає значення meshy-6, а latest відповідає Meshy 6.

22 січня

  • Позначено як застаріле art_style для API попереднього перегляду Текст у 3D (Meshy-6). Цей параметр був розроблений для застарілих моделей (Meshy-4 / Meshy-5) і буде видалений у майбутньому релізі.
  • Позначено як застаріле enable_pbr для API Текст у 3D та Зображення у 3D, коли ai_model має значення meshy-4. Цей параметр буде видалений у майбутньому релізі.
  • Оновлено значення за замовчуванням параметра should_remesh для Meshy-6 в API Текст у 3D та Зображення у 3D. Тепер цей параметр за замовчуванням має значення false для meshy-6 та true для інших моделей, якщо не вказано інше.

19 січня

12 січня

  • Додано новий параметр model_type до API Зображення у 3D для генерації низькополігональних мешів, оптимізованих для отримання чистіших полігонів.

Грудень 2025

31 грудня

  • Запущено API Playground — спеціальний простір для розробників, де можна вивчати параметри API та тестувати запити безпосередньо на сайті Meshy.
  • Представлено Text to Image API та Image to Image API, які дозволяють генерувати зображення на основі текстових запитів за допомогою ШІ та редагувати зображення на основі референсних зображень. Обидва API підтримують моделі nano-banana та nano-banana-pro, з опціональною генерацією у режимі Мультивид.

Dec 22

  • Поле video_url у відповіді API Текст у 3D тепер застаріле і буде видалене в майбутньому випуску.

Dec 04


Листопад 2025

Nov 24

Nov 06

  • API Text to 3D Refine тепер підтримує ai_model = latest, що відповідає Meshy 6 Preview.
  • API Зображення у 3D тепер за замовчуванням використовує текстурування Meshy-6-preview, коли ai_model = latest та should_texture = true.
  • API Мульти-зображення у 3D тепер підтримує ai_model = latest, за замовчуванням використовуючи Meshy-6-preview для текстурування, тоді як генерація сітки залишається на Meshy-5.
  • API Ретекстурування додає опцію latest для ai_model (Meshy-6-preview) і тепер використовує її за замовчуванням, якщо параметр не вказано.

04 лист.

  • API Ремешу тепер зберігає текстури для завантажених моделей.
  • API Ретекстурування тепер зберігає текстури для завантажених моделей, якщо увімкнено опцію enable_original_uv.

Жовтень 2025

28 жовт.

  • Додано заголовок відповіді x-api-version для позначення поточної версії API-сервера.

20 жовт.

  • Додано необов'язковий булевий параметр convert_format_only до API Ремешу для підтримки конвертації формату вхідного файлу моделі без інших змін.
  • Додано rigged_character_glb_url до відповіді Об'єкта завдання ріггінгу.

Oct 01

  • Видалено API text-to-voxel

Вересень 2025

Sep 23

  • Додано опцію latest для ai_model в API Текст у 3D для використання Meshy 6 Preview.
  • Тимчасова знижка 50% діє для завдань генерації Meshy-6-preview до 10 кредитів, яка триватиме до 30 вересня 2025 року. Після закінчення періоду знижки вартість завдань Meshy-6-preview повернеться до звичайних 20 кредитів.

Sep 18

Sep 16

  • Додано параметр latest для ai_model в API Зображення у 3D для використання Meshy 6 Preview.

Sep 4


Серпень 2025

Aug 18

Aug 13


Липень 2025

Jul 31


Червень 2025

Jun 25

  • Додано Retexture API, який дозволяє користувачам виконувати ретекстурування 3D-моделей на основі найновіших фундаментальних AI-моделей Meshy.

Jun 19

Jun 17

  • Додано документацію для Webhooks.

Jun 10

  • Remesh API тепер підтримує моделі у форматі GLB, закодовані в base64, у параметрі model_url через Data URI.

May 2025

May 20

  • Додано необов'язковий параметр moderation до API Text to 3D Preview, Text to 3D Refine, Image to 3D та Multi-Image to 3D. Коли параметр увімкнено, вхідний контент автоматично перевіряється на наявність потенційно шкідливого вмісту перед генерацією.

15 травня

  • Представлено API для автоматичного ріггінгу та анімації (Auto-rigging & Animation API), що дозволяє користувачам автоматично виконувати rigging та анімувати 3D-моделі. Дізнатися більше про Rigging та Анімація.

Квітень 2025

29 квітня

  • Представлено Multi-Image to 3D API, що дозволяє генерувати 3D-моделі з 1-4 вхідних зображень за допомогою AI-моделі meshy-5.
  • Додано опцію AI-моделі meshy-5 до API Text to 3D та Image to 3D. Тег latest тепер також вказує на meshy-5.

Apr 17

  • Додано параметр texture_image_url до API Зображення у 3D та Текст у 3D Refine, що дозволяє користувачам керувати процесом генерації текстури за допомогою зображення.

Березень 2025

Mar 28

  • Додано параметр latest до API Текст у 3D та Зображення у 3D, що надає доступ до наших нових вдосконалених AI-моделей для покращення якості генерації.

14 бер.

06 бер.

  • Оновлено ціни для завдань генерації API:
    • Текст у 3D (Preview): збільшено з 2 до 5 кредитів за виклик
    • Текст у 3D (Refine): збільшено з 5 до 10 кредитів за виклик
    • Зображення у 3D: тепер 5 кредитів без текстури, 15 кредитів з текстурою
    • Текст у текстуру: збільшено з 5 до 10 кредитів за виклик
    • Текст у воксель: залишається 5 кредитів за виклик

Лютий 2025

Feb 18

  • Додано API-ключ тестового режиму, який дозволяє розробникам тестувати інтеграцію з API без витрачання кредитів. Усі дійсні запити з використанням цього ключа повертатимуть однакові зразкові результати завдань.

Feb 13

  • Критичні зміни:

    • Створення завдань на безкоштовному рівні припиниться 20 березня 2025 року. Після цього всі запити завдань через API вимагатимуть платної підписки. Щоб доступ залишався безперебійним, рекомендуємо оновитися до настання цього терміну.
    • Використовуйте код купона APIACCESS, щоб отримати знижку 40%. Дякуємо, що ви з нами!
  • Додано endpoint-и потокової передачі Server-Sent Events (SSE) для оновлення завдань у реальному часі:

Feb 6

  • Додано параметр texture_prompt до API Зображення у 3D та Текст у 3D Refine, що дозволяє користувачам керувати процесом генерації текстури за допомогою текстового prompt.

January 2025

Jan 23

Jan 14

  • Застаріли старі API Текст у 3D та Зображення у 3D на основі AI-моделей Meshy-3.

Jan 07

  • Додано параметр symmetry_mode до API Text to 3D Preview та Image to 3D, що дозволяє налаштовувати параметри симетрії.

Грудень 2024

Dec 19

  • Додано Remesh APIs, які дозволяють користувачам виконувати ремеш та експортувати наявні 3D-моделі, згенеровані іншими API Meshy, у різні формати.
  • Оновлено ліміти кількості полігонів для наших API до діапазону 100-300,000 для користувачів Premium.

Dec 12

  • Застаріла властивість model_url в усіх об'єктах відповіді.
  • Відокремлено застарілий Meshy-3 API від найновішого Meshy-4 API.

Dec 10

Dec 5

Dec 3

  • Зовнішні API тепер використовують префікс /openapi. Застарілі шляхи залишаються підтримуваними, але ми рекомендуємо перейти на нові шляхи.

Листопад 2024

Nov 14