lowpoly буде вимкнено 30 жовт. 2026 р.. Перейдіть на іншу модель до цих дат, щоб уникнути помилок у запитах.

Журнал змін

Перегляньте всі останні функції та оновлення Meshy API та плагінів.

Віддаєте перевагу живій стрічці? Останні записи також з'являються на сторінці огляду Developer Platform.


Жовтень 2026

Oct 15

  • До API Зображення у 3D та Текст у 3D додано ai_model: "meshy-t2.5" — найновішу модель Smart Topology з чіткішою деталізацією для ігрових асетів. Використовуйте її разом з model_type: "smart-topology"; на виході лише трикутники, а target_polycount приймає значення від 100 до 30 000 (за замовчуванням 15 000). Ціни такі самі, як у meshy-t2; див. Ціни. Тепер ця модель використовується за замовчуванням, якщо вказано model_type: "smart-topology" без ai_model; щоб продовжити використовувати Meshy T2, вкажіть ai_model: "meshy-t2". Мульти-зображення у 3D не підтримує meshy-t2.5.

Oct 14

  • model_url тепер приймає файли розміром до 400 МБ (замість 100 МБ), коли це http- або https-посилання, у Ретекстурування, Ремеш, Rigging, Конвертувати, Змінити розмір, UV-розгортка, Multi-Color Print, Аналіз придатності до друку та Відновлення придатності до друку. URI типу data: залишається обмеженим до 100 МБ. Файл GLB, glTF, FBX або OBJ розміром понад 100 МБ може мати не більше 10 000 000 граней (8 000 000 для багатоколірного друку), у перерахунку на трикутники; файл із більшою кількістю граней повертає 400. Для файлів понад 100 МБ FBX має бути у бінарному форматі FBX 7.1 або новішому, а GLB чи glTF не повинні використовувати стиснення Draco. Файл завантажується ще до завершення запиту на створення, тож для великого файлу слід передбачити очікування до 120 секунд (див. Task Lifecycle). Файли розміром 100 МБ або менше поводяться як і раніше, а ціни залишаються без змін.
  • Аналіз придатності до друку тепер повертає для input_task_id, що належить іншому акаунту, код 404 з таким самим тілом відповіді, як і для id, якого не існує, замість 403. Завдання, що належить вам або колезі по команді в робочій області, до якої ви належите, обробляється як і раніше.

12 жовтня

  • Файли USDZ тепер використовують метри, тому моделі відкриваються в реальному розмірі в AR Quick Look, Reality Composer, Blender та інших переглядачах USD. Файл usdz у model_urls завдань Текст у 3D, Зображення у 3D, Мульти-зображення у 3D, Ретекстурування, Ремеш, Конвертувати, Змінити розмір та Auto Split тепер декларує metersPerUnit = 1. Раніше він декларував фути (metersPerUnit = 0.3048), тоді як координати були в метрах, тому модель відображалася у розмірі 30,48% від справжнього. Якщо ви масштабуєте файли USDZ на 3,28, щоб це компенсувати, приберіть це масштабування для завдань, створених з цієї дати. Файли попередніх завдань зберігають свою поточну одиницю виміру, а файли USDZ для Rigging та Анімація це не стосується.

Oct 10

  • meshy-5 виведено з експлуатації. Запити, що надсилають ai_model: "meshy-5" до Text to 3D, Image to 3D, Multi-Image to 3D або Retexture тепер повертають 400 з повідомленням ai_model meshy-5 has been retired; use meshy-6-lite. Перейдіть на meshy-6-lite, який приймає ті самі параметри за тією ж вартістю в кредитах. Моделі, які ви вже згенерували за допомогою meshy-5, залишаються доступними, а refine попереднього перегляду meshy-5 без встановлення ai_model досі працює.
  • .webp тепер задокументовано як підтримуваний формат вхідного зображення поряд з .jpg, .jpeg та .png для Image to 3D, Multi-Image to 3D, Image to Image, Retexture (image_style_url) та Text to 3D Refine (texture_image_url). Це працює як для публічних URL-адрес, так і для data URI (data:image/webp;base64,...). Наявні інтеграції не постраждали, а ціни залишилися без змін.
  • Get Balance тепер також повертає monthly_credits, permanent_credits та monthly_resets_at, щоб ви могли бачити, яка частина вашого балансу закінчується до наступного оновлення. Сам balance залишився без змін.

6 жовтня

  • Аналіз придатності до друку та Відновлення придатності до друку тепер можуть перевіряти товщину стінки для розміру, у якому ви плануєте друкувати. Надішліть printer_type, розмір друку або обидва значення: аналіз повідомляє про тонкі стінки у printability.thin_walls, а відновлення потовщує їх за потреби та може повторно використати принтер і розмір із завдання аналізу, переданого як input_task_id. Інтеграції, що не використовують ці поля, працюють як раніше, а ціни залишаються без змін.

Вересень 2026

Sep 29

  • Застарілий шлях /v2/text-to-3d (без префіксу /openapi) є застарілим. Наразі він продовжує працювати без змін, але буде видалений у майбутньому релізі — перейдіть на /openapi/v2/text-to-3d, який приймає той самий запит і повертає ту саму відповідь. Відповіді на застарілому шляху тепер містять заголовок Deprecation та заголовок Link, що вказує на новий шлях.

Sep 28

  • Відповіді API тепер включають заголовки обмеження частоти, зокрема Retry-After, щоб повідомити, скільки часу чекати перед повторною спробою чи опитуванням.
  • Multi-Color Print приймає новий параметр printer_brand, який записує відповідний пресет слайсера у 3MF, завдяки чому файл відкривається готовим до друку на принтерах Anycubic, Creality, Elegoo, Flashforge, Prusa, Qidi, Snapmaker та AnkerMake, а також Bambu Lab (за замовчуванням). На сторінці також тепер описано max_depth.

18 вер

  • Додано meshy-7.1 як значення ai_model для Зображення у 3D, Мульти-зображення у 3D та Текст у 3D: ті самі параметри та вартість у кредитах, що й meshy-7, вища деталізація геометрії. latest тепер відповідає meshy-7.1; meshy-7 є застарілим, але продовжує працювати без змін.
  • Додано geometry_resolution (standard / 2k / 4k) до тих самих API, замінивши тепер застарілий ultra_mode (ultra_mode: true досі працює та дорівнює "2k"). 4k вимагає Meshy 7.1 (meshy-7.1 або latest), недоступний для Мульти-зображення у 3D, і коштує стільки ж додаткових 5 кредитів, що й 2k.

16 вересня

  • Auto Split API тепер приймає текстурований input_task_id. Раніше він відхиляв його з помилкою 400, що означало повторну генерацію тієї самої сітки з should_texture: false лише для того, щоб розділити її. Зверніть увагу, що саме повертає розбиття: воно вирізає геометрію та перебудовує поверхні кожної частини, тому текстура вхідного файлу не переноситься, і результатом є нетекстурована модель з одним суцільним кольором на кожну частину — це вже було справедливо для будь-якого розбиття і не змінилося.
  • meshy-5 буде виведено з експлуатації 10 жовтня 2026 року. Він більше не задокументований як значення ai_model для Текст у 3D, Зображення у 3D, Мульти-зображення у 3D чи Ретекстурування, і після 10 жовтня запити, що надсилають ai_model: "meshy-5", повертатимуть помилку.
  • Спільний API-ключ тестового режиму виведено з експлуатації; запити, що все ще надсилають його, тепер повертають 401 Unauthorized. Якщо ви скопіювали його в код чи CI, замініть його власним ключем зі сторінки API-ключів. Цей ключ завжди повертав той самий зразковий зразок моделі незалежно від вхідних даних, тому він ніколи не показував, що насправді згенерує запит. Щоб побачити, що повертає API перед тим, як будувати на ньому розробку, скористайтеся Playground у Developer Platform, який виконує реальне завдання прямо у вашому браузері. На планах без доступу до API він виконує Зображення у 3D без API-ключа і використовує кредити вашого облікового запису, як і будь-яке інше завдання.

Sep 15

Sep 14

  • Image to Image API тепер приймає input_task_id — дозволяючи напряму продовжити ланцюжок від завершеного завдання Текст у зображення або Зображення у зображення, замість копіювання URL-адрес його результату у reference_image_urls.

Sep 11

  • Зміна поведінки: DELETE для завдання, яке вже перебуває у стані IN_PROGRESS, тепер відхиляється з кодом 409 Conflict, а саме завдання продовжує виконуватися. Раніше він повертав 200 OK, зупиняв воркер і відкидав результат — при цьому кредити не поверталися, оскільки відшкодуванню підлягають лише завдання зі статусом PENDING, тож такий виклик коштував вам і моделі, і кредитів, причому у відповіді про це нічого не повідомлялося. Якщо ваша інтеграція видаляє завдання для їх скасування, майте на увазі: завдання, яке воркер уже почав виконувати, скасувати не можна — дочекайтеся стану SUCCEEDED, FAILED або CANCELED, а потім видаляйте його. Завдання зі статусом PENDING і надалі видаляються з поверненням кредитів точно так само, як і раніше, а завершені завдання, як і раніше, видаляються. Це стосується всіх родин завдань у /openapi. Див. Помилки.
  • До задокументованих значень ai_model для API Текст у 3D, Зображення у 3D, Мульти-зображення у 3D та Ретекстурування додано meshy-6-lite. Це наступник meshy-5: ті самі параметри, та сама вартість у кредитах (5 за сітку, 15 з текстурою, 10 за ретекстурування).
  • meshy-5 тепер вважається застарілим у всіх API, що його приймають. Він продовжує працювати, і ні ваш запит, ні рахунок від цього не змінюються, але у майбутньому релізі він перестане приймати нові запити — якщо ваша інтеграція надсилає ai_model: "meshy-5", перейдіть на meshy-6-lite.

Sep 9

  • Новий Auto Split API: розділяє нетекстуровану модель Meshy 6 або Meshy 7 на окремі частини, придатні для друку, — автоматично, за частинами, які ви вказуєте (by_parts), або за кольоровою зоною (by_color) — з опціональними шип-пазовими з'єднувачами та підсиленням тонких стінок. Експортує кожну частину як окремий об'єкт у glb, obj, fbx, usdz, blend або 3mf, у зібраному вигляді або розкладеними на платформі друку (layout). 10 кредитів за завдання.

Sep 7

  • Додано параметр name_text до етапу прототипування Creative Lab Keychain API: дозволяє гравіювати на брелоку ім'я довжиною до 10 символів — те саме персоналізоване налаштування, що й у веб-застосунку. Етап побудови автоматично успадковує гравіювання, а об'єкт завдання прототипу тепер повертає name_text, щоб ви могли підтвердити точний текст перед побудовою. Зауважте, що name залишається лише відображуваною міткою завдання і не гравіюється.

5 вер.

  • Додано Creative Lab Fidget Pixel API: перетворення фотографії на багатокольорову фіджет-дошку в стилі пиксель-арт, придатну для 3D-друку, у два етапи. POST /prototype (6 кредитів) пікселізує фотографію в зображення у стилі пиксель-арт — передайте type як person або other, щоб обрати стиль пікселізації — а POST /build (30 кредитів) накладає його на сітку 16 або 32 та перетворює кожен піксель у взаємозблоковану деталь square або hex, видаючи результат у вигляді єдиного 3MF-файлу з маркуванням кольорів для друку кількома філаментами. Геометрія деталей налаштовується за допомогою piece_size_mm, color_count та piece_height_mm.

Sep 4

  • Додано GET /openapi/v1/animations/library до Бібліотеки анімацій: отримуйте всі готові дії, які приймає Animation API — action_id, назву, категорію та анімований GIF-перегляд — з фільтрами пошуку та категорій, щоб ви могли створити власний вибір дій замість читання довідкової таблиці. Безкоштовно; не витрачає кредити.
  • Додано Creative Lab Collapsible Fidget API: перетворіть фото на складану антистрес-іграшку для друку в зібраному вигляді, де силует об'єкта стає вкладеними концентричними кільцями, які складаються пласко та знову розтягуються, надруковану одним цілим без збирання. Один POST-запит проводить зображення аж до готової моделі — тут немає пари етапів прототип/збірка та немає параметрів геометрії для налаштування. Кожне завдання коштує 6 кредитів і повертає як друковний STL, так і GLB для попереднього перегляду.

3 вер.

  • Етап прототипування Creative Lab Lamp API тепер повертає 3D-модель: POST /prototype перетворює концептуальне зображення на порожній абажур у форматі GLB, а об'єкт завдання прототипу отримує model_urls.glb та thumbnail_url поряд із image_urls. Етап побудови запускає лише обробник лампи для цієї моделі й тепер створює абажур із відкритим дном і базовою пластиною для світлового елемента. Ціни змінюються відповідно до обсягу роботи: прототип коштує 30 кредитів, а побудова — 6 кредитів (раніше було 6 і 30). Параметр text для прототипу видалено — тепер обов'язковим є image_url.

Sep 2

  • Animation API тепер приймає action_ids — застосовуйте до 10 заданих дій до риґованого персонажа в одному запиті та отримуйте єдиний файл, що містить один анімаційний кліп на кожну дію, готовий для керування зі скінченного автомата у ігровому рушії. Кліпи зберігають порядок, у якому ви їх перелічили, і несуть назву бібліотеки анімації. Вартість — 3 кредити за дію, а post_process застосовується до об’єднаного файлу. Див. Довідник Бібліотеки анімацій для доступних ідентифікаторів та таблицю цін.

Sep 1

  • Додано параметр ultra_mode до Multi-Image to 3D API: вмикає генерацію Ultra на ai_model meshy-7 (або latest) для досягнення вищої точності геометрії з детальнішою проробкою поверхні за 5 додаткових кредити — той самий прохід Ultra, який пропонує Image to 3D API, тепер доступний для мультивидових вхідних даних.
  • Видалено meshy-t1 зі задокументованих значень ai_model для model_type Smart Topology в Image to 3D API. Тепер Smart Topology документує лише meshy-t2; нові інтеграції мають використовувати саме його. Meshy T1 планується припинити підтримувати — якщо ваша інтеграція наразі надсилає ai_model: "meshy-t1", перейдіть на meshy-t2.

Серпень 2026

Aug 28

  • Додано Usage API для команд Studio та Enterprise: програмний експорт історичних даних про використання API-завдань — кінцева точка, статус, часові мітки, API-ключ, що виконав кожне завдання, та consumed_credits — зі стандартною пагінацією та фільтрами за часовим вікном, кінцевою точкою й статусом, для відстеження витрат і фінансових систем.

Aug 26

  • Animation API тепер приймає motion_task_id — застосовуйте кліп руху, згенерований за допомогою Text to Motion API, до вашого персонажа-біпеда з rig, як альтернативу заздалегідь заданому action_id. Ті самі 3 кредити за завдання.

Aug 24

Aug 21

  • Додано Text to Motion API: генерація кліпу з рухами персонажа на основі опису природною мовою, без потреби в моделі персонажа. Оберіть prime mode (10 кредитів, вивід у форматі FBX) для найвищої якості або swift mode (3 кредити, вивід у форматі BVH) для швидкої й економічної генерації, з тривалістю кліпу 2–10 секунд.

Aug 20

  • Додано параметр style до Multi-Color Print API: виберіть realistic (за замовчуванням) для точної передачі кольорів текстури або cartoon для плоских, однорідних кольорових областей і меншого 3MF.
  • Додано параметр remove_background до кожної кінцевої точки прототипів Creative Lab — Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet та Lamp. Встановіть remove_background: true, щоб отримати зображення прототипу у вигляді прозорого RGBA PNG з видаленим фоном.

Aug 18

  • Додано параметр texture_image_urls до Multi-Image to 3D API: надайте 1–4 зображення одного й того ж об'єкта, щоб керувати текстуруванням, замість одного texture_image_url. Потребує ai_model meshy-7 або latest, і не залежить від image_urls — ці два списки можуть містити різні зображення та різну кількість зображень.

Aug 17

  • Додано параметр remove_background до Text to Image API та Image to Image API. Встановіть remove_background: true, щоб отримати згенероване зображення як прозорий RGBA PNG із видаленим фоном.

Aug 13

  • Додано ai_model: "meshy-7" до Text to 3D API: нашу найновішу модель 3D-генерації з вищою точністю геометрії порівняно з Meshy 6. Вона також вводить параметр ultra_mode для preview-завдання, який вмикає Ultra-генерацію для ще детальнішої поверхні за 5 додаткових кредитів. Щоб текстурувати за допомогою Meshy 7, передайте ai_model: "meshy-7" у refine-завданні або повністю опустіть ai_model.
  • Додано model_type Smart Topology до Text to 3D API. Встановіть model_type: "smart-topology", щоб генерувати за допомогою meshy-t2 — чистіша topology, нативно розділені частини, вивід у трикутниках і кількість полігонів, яку можна задати через target_polycount (від 100 до 15 000, за замовчуванням 4000). Попередній перегляд Smart Topology коштує 5 кредитів замість 20; див. Ціни. Наявний model_type: "lowpoly" тепер застаріле, але продовжує обслуговувати запити для зворотної сумісності.

Aug 12

  • Додано ai_model: "meshy-7" до Image to 3D API: наша найновіша модель генерації 3D з вищою точністю геометрії, ніж Meshy 6. Вона також вводить параметр ultra_mode, який вмикає генерацію Ultra для ще детальнішої деталізації поверхні.
  • Додано ai_model: "meshy-7" до Multi-Image to 3D API: модель Мультивид-генерації від Meshy, яка враховує всі ваші вхідні ракурси разом і керує текстуруванням на їх основі.
  • Додано ai_model: "meshy-7" до Retexture API: наша найновіша модель текстурування з чіткішою деталізацією поверхні та якіснішими PBR матеріалами, ніж Meshy 6. Вона також вводить параметр multiview_image_urls — надайте 1–4 впорядкованих ракурси одного об'єкта для керування мультивидовим текстуруванням.

Aug 4

July 2026

Jul 27

  • Новинка: Creative Lab — Brick Figure API: перетворює фото на колекційну 3D-мінiфігурку у стилі цеглинок. Той самий дворівневий робочий процес, що й у Figure API — prototype (6 кредитів) генерує стилізоване концептуальне зображення, build (30 кредитів) перетворює його на текстуровану 3D-модель з виводом у GLB та OBJ + MTL. Детальніше дивіться в розділі Ціни.

Jul 22

  • Новий Creative Lab — Keycap API: перетворює фото на повнокольорову кастомну механічну клавіатурну кейкапу. Дворівневий робочий процес — prototype (12 кредитів) генерує рендер готового дизайну кейкапи, а потім build (50 кредитів) перетворює обраний вами дизайн (через candidate_id) на текстуровану 3D-модель кейкапи з виводом у вигляді пакета GLB та OBJ, експортовану в реальному міліметровому масштабі. Наразі підтримується стандартна база Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1); заплановано додати більше стандартних розмірів. Детальніше див. Ціни.

Jul 21

  • Тепер ми підтримуємо 8K базові кольорові текстури за допомогою нового параметра texture_resolution (2k / 4k / 8k) на endpoint'ах Зображення у 3D, Мульти-зображення у 3D, Text to 3D Refine та Ретекстурування. При 8k PBR-карти генеруються у 4K, і карта випромінювання (emission map) не створюється. Генерація 8K текстури коштує 15 кредитів (2k/4k залишаються по 10). Дивіться Ціни.
  • Булевий параметр hd_texture застарів на користь texture_resolution — він усе ще підтримується і еквівалентний texture_resolution: "4k" для зворотної сумісності.

Jul 20

  • Нове Creative Lab — Vinyl Figure API: перетворює фото на 3D-фігурку-колекціонер у вигляді вінілової іграшки з великою головою. Той самий дворівневий робочий процес, що й у Figure API — prototype (6 кредитів) генерує стилізоване концептуальне зображення, build (30 кредитів) перетворює його на текстуровану 3D-модель з результатами у форматах GLB та OBJ + MTL. Повний перелік цін дивіться на сторінці Ціни.

Jul 13

  • Додано новий model_type Smart Topology до API Зображення у 3D, що пропонує дві моделі через ai_model: meshy-t1 — поточна низькополігональна модель — і meshy-t2 — нова модель з чистішою topology, природно розділеними частинами, виводом у трикутниках і кількістю граней, яку можна задати за допомогою target_polycount. meshy-t2 є типовою моделлю в режимі smart-topology. Наявний model_type: lowpoly тепер застаріле, але продовжує обслуговувати запити для зворотної сумісності.

7 лип.

  • Додано параметр aspect_ratio до API Зображення у зображення, що дозволяє контролювати співвідношення сторін вихідного зображення під час редагування. Допустимі значення: 1:1, 16:9, 9:16, 4:3, 3:4 для моделей nano-banana та 1:1, 3:2, 2:3 для gpt-image-2. Необов'язковий; за замовчуванням 1:1, не може поєднуватися з generate_multi_view.

Червень 2026

17 черв.

  • Нова сторінка документації API Playground: інтерактивна консоль для випробування endpoint'ів без написання коду з подальшим копіюванням еквівалентного cURL, Python або JavaScript коду. Доступна на тарифних планах Pro, Premium, Ultra, Studio та Enterprise.

15 черв.

  • Новий UV Unwrap API: генерує високоякісну UV-розкладку для наявної 3D-моделі — обов'язковий крок перед текстуруванням або в будь-якому іншому випадку, коли вам потрібна чиста, без накладень UV-розкладка для подальших інструментів. Приймає або input_task_id (завершене завдання Зображення у 3D, Текст у 3D або Ремеш), або model_url (лише .glb) і повертає «UV білу модель» із абсолютно новими UV-координатами. 5 кредитів за виклик. Підтримує сітки з кількістю граней до 40 000 (якщо більше — спочатку запустіть Ремеш); сітки з чотирикутниками та n-кутниками тріангулюються під час генерації UV.

Jun 12

  • Оновлено ціну збірки Creative Lab API до 30 кредитів за виклик для Keychain, Fridge Magnet та Figure (раніше 20). Lamp без змін — 30 кредитів. Ціна прототипу без змін — 6 кредитів за зображення. Повний перелік див. у розділі Ціни.

Jun 5

  • Додано необов'язковий параметр alpha_thumbnail до API Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture, Remesh та Repair Printability. Якщо встановлено значення true, завдання додатково рендерить версію попереднього перегляду з прозорим фоном (RGBA) і повертає її в новому полі відповіді alpha_thumbnail_url. Наявне поле thumbnail_url залишається без змін. За замовчуванням — false.

Jun 1

  • Нові Creative Lab API: родина endpoint'ів для окремих продуктів, які перетворюють вихідне фото (або текстовий prompt) на споживчий продукт, придатний для 3D-друку. На старті доступні чотири продукти — Keychain (брелок), Fridge Magnet (магніт на холодильник), Figure (фігурка) та Lamp (лампа). Кожен з них проходить двоетапний робочий процес prototype → build, пов'язаний через input_task_id, і обслуговується за URL-адресами, прив'язаними до продукту (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...), з окремим версіюванням для кожного продукту, щоб продукти могли розвиватися незалежними версійними лініями. Prototype: 6 кредитів за виклик. Build: 30 кредитів за виклик.

Травень 2026

May 26

  • Додано параметр multi_view_thumbnails до API Мульти-зображення у 3D. Коли встановлено значення true, завдання додатково рендерить чотири мініатюри з основних ракурсів (спереду, справа, ззаду, зліва) і повертає їх у новому полі відповіді thumbnail_urls. Існуюче поле thumbnail_url залишається без змін. Це додає приблизно 3 секунди до затримки виконання завдання.

May 22

  • Функціонал конвертації та зміни розміру з Remesh API тепер доступний як окремі endpoint'и Convert API та Resize API. Застарілі параметри в Remesh продовжуватимуть працювати для зворотної сумісності.

13 травня

  • Додано параметр multi_view_thumbnails до API Зображення у 3D. Якщо встановлено значення true, завдання додатково рендерить чотири мініатюри з основних ракурсів (спереду, справа, ззаду, зліва) і повертає їх у новому полі відповіді thumbnail_urls. Існуюче поле thumbnail_url залишається без змін. Додає приблизно 3 секунди до затримки виконання завдання.

12 травня

  • Додано параметр resize_longest_side до API Ремеш. Змінює розмір моделі так, щоб найдовший вимір обмежувального паралелепіпеда дорівнював зазначеному значенню в метрах. Є взаємовиключним з resize_height та auto_size.

11 травня

7 травня

  • Новий Analyze Printability API: Аналіз успішно виконаного завдання Meshy — або будь-якої URL-адреси 3D-моделі — на готовність до FDM 3D-друку. Асинхронний шаблон create + stream: POST повертає task_id, після чого GET / SSE потік повертають метрики водонепроникності, об'єму, отворів та немноговидних ребер після отримання статусу SUCCEEDED. Безкоштовно, кредити не витрачаються.
  • Новий Repair Printability API: Відновлення 3D-моделі для придатності до FDM-друку — виправлення немноговидних ребер, вироджених граней, отворів та інших проблем topology. Приймає існуючий input_task_id Meshy або model_url (.glb, .stl, .obj). Формат виводу відповідає формату вводу. 10 кредитів за завдання.

Квітень 2026

Apr 27

  • Додано поле consumed_credits до всіх відповідей завдань для кожної кінцевої точки API. Показує кількість кредитів, витрачених на кожне завдання. Поле присутнє для завдань у станах PENDING, IN_PROGRESS та SUCCEEDED. Повертає 0 для завдань зі статусом FAILED (кредити автоматично повертаються у разі помилки). Див. Ціни для вартості кредитів за кожну кінцеву точку.

Apr 24

  • Додано параметр model_url до кінцевої точки Multi-Color Print (багатоколірний друк). Надсилайте текстуровану 3D-модель безпосередньо (через URL або Data URI) замість input_task_id з попереднього завдання Meshy. Підтримувані формати: .glb, .fbx. Якщо вказано і model_url, і input_task_id, пріоритет надається input_task_id.

Apr 21

  • Додано параметр input_task_id для endpoint'ів Зображення у 3D та Мульти-зображення у 3D. Посилайтеся безпосередньо на результат завершеного завдання Текст у зображення або Зображення у зображення замість надання image_url / image_urls. Якщо вказано обидва, пріоритет має input_task_id.

Apr 20

Apr 14

Apr 12

  • Реструктуровано документацію API: додано групування параметрів із залежними полями, вбудовані значення за замовчуванням, значки обов'язкових/застарілих параметрів, розгортувану піднавігацію, а також розділено Multi-Image, Rigging та Animation на окремі сторінки.

Березень 2026

Apr 2

  • Додано підтримку формату 3mf до параметра target_formats у всіх endpoint'ах (Зображення у 3D, Текст у 3D, Ремеш, Ретекстурування). Примітка: 3MF доступний лише за явним запитом і має бути вказаний окремо.
  • Новий Multi-Color Print API: Конвертувати 3D-моделі у багатоколірний формат 3MF для 3D-друку. Підтримує палітри від 1 до 16 кольорів з налаштовуваною точністю. 10 кредитів за завдання.

Mar 20

  • Відмовлено від AI-моделі Meshy-4. Усі запити API, що використовують meshy-4, більше не підтримуються. Будь ласка, перейдіть на meshy-6 або latest.
  • Додано параметри auto_size та origin_at до endpoint-ів Зображення у 3D, Мульти-зображення у 3D, Текст у 3D та Ремеш. Коли увімкнено auto_size, сервіс використовує AI-зір для оцінки реальної висоти та автоматично змінює розмір моделі. origin_at задає положення початку координат (bottom або center). В API Ремешу auto_size є взаємовиключним з resize_height.

Mar 17


Лютий 2026

Feb 28

Feb 25

  • Додано параметр image_enhancement до API Зображення у 3D та Мульти-зображення у 3D для користувачів, які хочуть відмовитися від оптимізації вхідного зображення та зберегти точний вигляд свого вхідного файлу. Підтримується лише для meshy-6 та latest. За замовчуванням true.

Feb 20

  • Додано параметр model_type до API Text to 3D Preview для генерації низькополігональних мешів, оптимізованих для чистіших полігонів.

Січень 2026

Jan 27

  • Додано детальну документацію Режими збою для всіх Кінцевих точок API, включно з поширеними кодами помилок HTTP (400, 401, 402, 404, 422, 429) та причинами невдалого виконання завдань. Це допомагає розробникам краще розуміти та обробляти помилки API.

Jan 26

  • API Мульти-зображення у 3D тепер підтримує Meshy-6 для повної Генерації сітки. Параметр ai_model тепер приймає значення meshy-6, а latest відповідає Meshy 6.

Jan 22

  • Застаріло art_style для API Текст у 3D Preview (Meshy-6). Цей параметр був розроблений для застарілих моделей (Meshy-4 / Meshy-5) і буде видалений у майбутньому релізі.
  • Застаріло enable_pbr для API Текст у 3D та Зображення у 3D, коли ai_model має значення meshy-4. Цей параметр буде видалений у майбутньому релізі.
  • Оновлено значення за замовчуванням параметра should_remesh для Meshy-6 в API Текст у 3D та Зображення у 3D. Тепер цей параметр за замовчуванням має значення false для meshy-6 та true для інших моделей, якщо не вказано інше.

19 січня

12 січня

  • Додано новий параметр model_type до API Зображення у 3D для генерації низькополігональних мешів, оптимізованих для чистіших полігонів.

Грудень 2025

31 грудня

  • Запущено API Playground — спеціальний простір для розробників, де можна досліджувати параметри API та тестувати запити безпосередньо на сайті Meshy.
  • Представлено Text to Image API та Image to Image API, що дозволяють створювати зображення за допомогою ШІ на основі текстових підказок та редагувати зображення на основі референсних зображень. Обидва API підтримують моделі nano-banana та nano-banana-pro, з опціональною генерацією у режимі Мультивид.

Dec 22

  • Поле video_url у відповіді API Текст у 3D тепер застаріле і буде видалене у майбутньому релізі.

Dec 04


Листопад 2025

Nov 24

Nov 06

  • Text to 3D Refine API тепер підтримує ai_model = latest, що відповідає Meshy 6 Preview.
  • Image to 3D API тепер за замовчуванням використовує текстурування Meshy-6-preview, коли ai_model = latest і should_texture = true.
  • Multi-Image to 3D API тепер підтримує ai_model = latest, за замовчуванням виконуючи текстурування за допомогою Meshy-6-preview, тоді як генерація сітки залишається на Meshy-5.
  • Retexture API додає опцію latest для ai_model (Meshy-6-preview) і тепер використовує її за замовчуванням, якщо параметр не вказано.

04 лист

  • Remesh API тепер зберігає текстури для завантажених моделей.
  • Retexture API тепер зберігає текстури для завантажених моделей, якщо увімкнено параметр enable_original_uv.

Жовтень 2025

28 жовт

  • Додано заголовок відповіді x-api-version для позначення поточної версії сервера API.

20 жовт

  • Додано необов'язковий булевий параметр convert_format_only до Remesh API для підтримки конвертації формату вхідного файлу моделі без інших змін.
  • Додано rigged_character_glb_url до відповіді The Rigging Task Object.

Oct 01

  • Видалено API text-to-voxel

Вересень 2025

Sep 23

  • Додано опцію latest для ai_model в API Текст у 3D для використання Meshy 6 Preview.
  • Введено тимчасову знижку 50% на завдання генерації Meshy-6-preview до 10 кредитів, яка діятиме до 30 вересня 2025 року. Після закінчення періоду знижки вартість завдань Meshy-6-preview повернеться до звичайних 20 кредитів.

Sep 18

Sep 16

  • Додано параметр latest для ai_model в API Зображення у 3D для використання Meshy 6 Preview.

Sep 4


Серпень 2025

Aug 18

Aug 13

  • Meshy 5 тепер стабільна для Text to 3D та Image to 3D (ai_model: meshy-5), забезпечуючи покращену якість і узгодженість.

Липень 2025

Jul 31


Червень 2025

Jun 25

  • Додано API Ретекстурування, яке дозволяє користувачам ретекстурувати 3D-моделі на основі найновіших базових AI-моделей Meshy.

Jun 19

Jun 17

  • Додано документацію для Webhooks.

Jun 10

  • Remesh API тепер підтримує моделі у форматі GLB, закодовані у base64, у параметрі model_url через Data URI.

May 2025

May 20

  • Додано необов'язковий параметр moderation до API Text to 3D Preview, Text to 3D Refine, Image to 3D та Multi-Image to 3D. Коли параметр увімкнено, вхідний контент автоматично перевіряється на потенційно шкідливий вміст перед генерацією.

15 травня

  • Представлено API автоматичного ріггінгу та анімації, що дозволяє користувачам автоматично створювати риг та анімувати 3D-моделі. Дізнатися більше про Rigging та Animation.

Квітень 2025

29 квітня

  • Представлено Multi-Image to 3D API, що дозволяє генерувати 3D-моделі з 1-4 вхідних зображень за допомогою AI-моделі meshy-5.
  • Додано варіант AI-моделі meshy-5 до API Text to 3D та Image to 3D. Тег latest тепер також вказує на meshy-5.

Apr 17

  • Додано параметр texture_image_url до API Зображення у 3D та Text to 3D Refine, що дозволяє користувачам керувати процесом генерації текстури за допомогою зображення.

Березень 2025

Mar 28

  • Додано параметр latest до API Текст у 3D та Зображення у 3D, що надає доступ до наших майбутніх вдосконалених AI-моделей для покращеної якості генерації.

Mar 14

Mar 06

  • Оновлено ціни для завдань генерації API:
    • Текст у 3D (Preview): збільшено з 2 до 5 кредитів за виклик
    • Текст у 3D (Refine): збільшено з 5 до 10 кредитів за виклик
    • Зображення у 3D: тепер 5 кредитів без текстури, 15 кредитів з текстурою
    • Текст у текстуру: збільшено з 5 до 10 кредитів за виклик
    • Текст у Voxel: залишається 5 кредитів за виклик

Лютий 2025

Feb 18

  • Додано API-ключ тестового режиму, що дозволяє розробникам тестувати інтеграцію з API без витрачання кредитів. Усі дійсні запити з використанням цього ключа повертатимуть однакові результати тестового завдання.

Feb 13

  • Критичні зміни:

    • Створення завдань на безкоштовному рівні завершиться 20 березня 2025 року. Після цього всі запити на завдання через API вимагатимуть платної підписки. Щоб зберегти безперебійний доступ, рекомендуємо оновитися до настання цього терміну.
    • Використовуйте код купона APIACCESS, щоб отримати знижку 40%. Дякуємо, що ви з нами!
  • Додано endpoint-и потокової передачі Server-Sent Events (SSE) для оновлень завдань у реальному часі:

Feb 6

  • Додано параметр texture_prompt до API Зображення у 3D та Текст у 3D Refine, що дозволяє користувачам керувати процесом генерації текстури за допомогою текстового prompt.

Січень 2025

Jan 23

Jan 14

  • Застаріли legacy API для Text to 3D та Image to 3D на основі AI-моделей Meshy-3.

Jan 07

  • Додано параметр symmetry_mode до API Text to 3D Preview та Image to 3D, що дозволяє налаштовувати параметри симетрії.

December 2024

Dec 19

  • Додано Remesh APIs, які дозволяють користувачам виконувати ремеш та експортувати наявні 3D-моделі, згенеровані іншими API Meshy, у різні формати.
  • Оновлено ліміти кількості полігонів для наших API до діапазону 100-300,000 для користувачів Premium.

Dec 12

  • Застаріла властивість model_url в усіх об'єктах відповіді.
  • Відокремлено застаріле API Meshy-3 від останнього API Meshy-4.

Dec 10

Dec 5

Dec 3

  • Зовнішні API тепер використовують префікс /openapi. Legacy-шляхи й надалі підтримуються, але ми рекомендуємо перейти на нові шляхи.

Листопад 2024

Nov 14

  • Image to 3D API тепер підтримує зображення у форматі base64.