Журнал змін

Ознайомтеся з усіма новими функціями та оновленнями Meshy API та плагінів.


Серпень 2026

Сер 13

  • Додано ai_model: "meshy-7" до Text to 3D API: наша найновіша модель генерації 3D, з високою точністю геометрії, ніж Meshy 6. Вводиться також параметр ultra_mode у завданні попереднього перегляду, що активує Ultra-генерацію для ще точніших деталей поверхні за 5 додаткових кредитів. Для текстурування з Meshy 7, передайте ai_model: "meshy-7" у завданні покращення або не вказуйте ai_model взагалі.
  • Додано Smart Topology model_type до Text to 3D API. Встановіть model_type: "smart-topology" для генерації з meshy-t2 — чистіша topology, єдина розділені частини, трикутна вивід, і кількість граней, яку можна встановити з target_polycount (від 100 до 15,000, за замовчуванням 4,000). Попередній перегляд Smart Topology коштує 5 кредитів замість 20; див. Ціни. Існуючий model_type: "lowpoly" тепер застарілий, але продовжує обслуговувати трафік для зворотної сумісності.

Сер 12

  • Додано ai_model: "meshy-7" до Image to 3D API: наша найновіша модель генерації 3D, з більшою точністю геометрії, ніж у Meshy 6. Це також вводить параметр ultra_mode, який дозволяє Ultra-генерацію для ще точніших деталей поверхні.
  • Додано ai_model: "meshy-7" до Multi-Image to 3D API: багатовидова модель генерації Meshy, яка умовлює на всіх ваших вхідних зображеннях разом і веде текстурування з них.
  • Додано ai_model: "meshy-7" до Retexture API: наша найновіша модель текстурування, з більш точними деталями поверхні та чистішими PBR матеріалами, ніж у Meshy 6. Вводиться також параметр multiview_image_urls — надайте 1–4 впорядкованих вигляди одного й того ж об'єкта для проведення текстурування з мультивидом.

Сер 4

  • Розширено підтримку model_url для вхідних файлів .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl для Analyze Printability і Repair Printability кінцевих точок (раніше .glb, .stl, .obj). Repair повертає відновлений asset у його вхідному форматі.

Липень 2026

Лип 27

  • Нова Creative Lab — Brick Figure API: перетворіть фото на колекційну 3D-мініфігурку у стилі цеглинок. Той самий двоетапний робочий процес, що і в Figure APIprototype (6 кредитів) створює стилізоване концептуальне зображення, build (30 кредитів) перетворює його у текстуровану 3D-модель з виходами у форматах GLB та OBJ + MTL. Див. Ціни для повного розрахунку.

Лип 22

  • Нова Creative Lab — Keycap API: перетворіть фото на повнокольоровий кастомний механічний клавіш для клавіатури. Двоетапний робочий процес — prototype (12 кредитів) генерує рендер готового дизайну клавіша, потім build (50 кредитів) перетворює обраний вами дизайн (через candidate_id) у текстуровану 3D-модель клавіша з виходами у форматах GLB та OBJ, експортовану у шкалі реального світу в міліметрах. Підтримує стандартну базу Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1); планується підтримка більше стандартних розмірів. Див. Ціни для повного розрахунку.

Лип 21

  • Тепер ми підтримуємо 8K базові кольорові текстури через новий параметр texture_resolution (2k / 4k / 8k) у Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Refine і Retexture кінцевих точках. При 8k, PBR карти створюються у 4K і карта викиду не створюється. Генерація 8K текстур коштує 15 кредитів (2k/4k залишаються 10). Див. Ціни.
  • Логічний параметр hd_texture тепер застарілий на користь texture_resolution — він ще враховується і еквівалентний texture_resolution: "4k" для зворотної сумісності.

Лип 20

  • Нова Creative Lab — Vinyl Figure API: перетворіть фото на великий вініловий колекційний 3D-фігурку. Той самий двоетапний робочий процес, що і в Figure APIprototype (6 кредитів) створює стилізоване концептуальне зображення, build (30 кредитів) перетворює його у текстуровану 3D-модель з виходами у форматах GLB та OBJ + MTL. Див. Ціни для повного розрахунку.

Лип 13

  • Додано новий Smart Topology model_type до Image to 3D API, що пропонує дві моделі через ai_model: meshy-t1 — поточна низькополігональна модель — і meshy-t2 — нова модель з чистою topology, єдина розділені частини, трикутна вивід, і кількість граней, яку можна встановити з target_polycount. meshy-t2 є за замовчуванням у smart-topology. Існуючий model_type: lowpoly тепер застарілий, але продовжує обслуговувати трафік для зворотної сумісності.

Лип 7

  • Додано параметр aspect_ratio до Image to Image API, щоб ви могли контролювати співвідношення сторін вихідного зображення при редагуванні. Дозволені значення: 1:1, 16:9, 9:16, 4:3, 3:4 для моделей nano-banana і 1:1, 3:2, 2:3 для gpt-image-2. Необов'язково; за замовчуванням 1:1, і не може бути поєднано з generate_multi_view.

Червень 2026

Чер 17

  • Нова API Playground сторінка документації: інтерактивна консоль для перевірки кінцевих точок без написання коду, з подальшим копіюванням еквівалентного cURL, Python або JavaScript. Доступна на планах Pro, Premium, Ultra, Studio і Enterprise.

Чер 15

  • Нова UV Unwrap API: створіть високоякісну UV-розкладку для існуючої 3D моделі — це передумова перед текстуруванням або коли потрібно чисте, не перехрещене UV-розгортка для наступних інструментів. Приймає або input_task_id (закінчене Зображення у 3D, Текст у 3D або Ремеш завдання) або model_url (.glb тільки) і повертає "UV білу модель" з новими UV-координатами. 5 кредитів за виклик. Підтримує сітки до 40,000 граней (запустіть Ремеш спочатку, якщо більше); Регулює квадрантні та n-гонові сітки у трикутні під час генерації UV.

Чер 12

  • Оновлено тарифи Creative Lab API для створення до 30 кредитів за виклик для Keychain, Fridge Magnet, і Figure (раніше 20). Lamp залишається без змін на рівні 30 кредитів. Вартість прототипу не змінилася — 6 кредитів за зображення. Див. Ціни для детального розрахунку.

Чер 5

  • Додано необов'язковий параметр alpha_thumbnail до Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture, Remesh, і Repair Printability APIs. Коли значення встановлено на true, завдання додатково генерує версію з прозорим фоном (RGBA) і повертає її під новим полем alpha_thumbnail_url у відповіді. Існуюче поле thumbnail_url не змінене. Значення за замовчуванням — false.

Чер 1

  • Нові Creative Lab APIs: сімейство кінцевих точок продукту, які перетворюють вихідне фото (або текстовий prompt) у 3D-друкованій споживчий продукт. Чотири продукти на запуску — Keychain, Fridge Magnet, Figure, і Lamp. Кожен слідує за двоетапним prototypebuild робочим процесом, з'єднаним через input_task_id, обробленим під URL-адреси, застосуючи версію до продукту (/openapi/creative-lab/<продукт>/v1/...) з версіонуванням по продуктам для їх незалежного розвитку на незалежних лініях версій. Прототип: 6 кредитів за виклик. Build: 30 кредитів за виклик.

Травень 2026

Трав 26

  • Додано параметр multi_view_thumbnails до Multi-Image to 3D API. Коли значення встановлено на true, завдання додатково генерує чотири ескізи з основних видів (перед, правий, задній, лівий) і повертає їх під новим полем thumbnail_urls у відповіді. Існуюче поле thumbnail_url не змінене. Додає приблизно 3 секунди до затримки завдання.

Трав 22

  • Функції конвертації та зміни розміру з Remesh API тепер доступні як окремі кінцеві точки Convert API та Resize API. Застарілі параметри в Remesh продовжать працювати для зворотньої сумісності.

Трав 13

  • Додано параметр multi_view_thumbnails до Image to 3D API. Коли значення встановлено на true, завдання додатково генерує чотири ескізи з основних видів (перед, правий, задній, лівий) і повертає їх під новим полем thumbnail_urls у відповіді. Існуюче поле thumbnail_url не змінене. Додає приблизно 3 секунди до затримки завдання.

Трав 12

  • Додано параметр resize_longest_side до Remesh API. Змінює розмір моделі так, щоб найдовша сторона оконтурованого блоку була рівною вказаному значенню в метрах. Взаємовиключно з resize_height та auto_size.

Трав 11

  • Застаріло параметр symmetry_mode в Text to 3D, Image to 3D та Multi-Image to 3D кінцевих точках. Цей параметр більше не впливає на результат.

Трав 7

  • Новий Analyze Printability API: аналізуйте успішне завдання Meshy або будь-який URL 3D-моделі на готовність до FDM 3D-друку. Асінхронне створення + потокова схема: POST повертає task_id, потім GET / SSE потік повертає метрики герметичності, об'єму, отворів і немноговидних ребер після успішного завершення. Безкоштовно, кредити не витрачаються.
  • Новий Repair Printability API: відновлення 3D-моделі для придатності до FDM-друку — виправляє немноговидні ребра, вироджені грані, отвори та інші проблеми topology. Приймає існуючий input_task_id Meshy або model_url (.glb, .stl, .obj). Формат виходу відповідає формату входу. 10 кредитів за завдання.

Квітень 2026

Квіт 27

  • Додано поле consumed_credits до всіх відповідей завдань у всіх кінцевих точках API. Відображає кількість кредитів, витрачених на кожне завдання. Поле присутнє для завдань зі статусами PENDING, IN_PROGRESS та SUCCEEDED. Повертає 0 для FAILED завдань (кредити автоматично повертаються у разі помилки). Див. Ціни для витрат кредитів на кінцеву точку.

Квіт 24

  • Додано параметр model_url до кінцевої точки Multi-Color Print. Надішліть текстуровану 3D-модель безпосередньо (через URL або Data URI) замість input_task_id з попереднього завдання Meshy. Підтримувані формати: .glb, .fbx. Коли надані model_url та input_task_id, input_task_id має пріоритет.

Квіт 21

  • Додано параметр input_task_id до кінцевих точок Image to 3D і Multi-Image to 3D. Звертайтеся безпосередньо до виходу завершеного завдання Text to Image або Image to Image замість надання image_url/ image_urls. Коли оба параметри вказані, input_task_id має пріоритет.

Квіт 20

  • Додано параметр hd_texture до Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Refine, і Retexture кінцевих точок. Коли увімкнено, базова кольорова текстура генерується в роздільній здатності 4K (4096×4096) для підвищеної деталізації. Підтримується тільки для meshy-6 і latest. За замовчуванням false.
  • PBR-пакет, що повертається при enable_pbr становить true, тепер включає в себе карту emission під texture_urls для завдань meshy-6 і latest у Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Refine, і Retexture. Зміни запиту не потрібні.

Квіт 14

  • Додано параметр decimation_mode до кінцевих точок Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Preview, і Remesh. Встановлює адаптивний рівень декімінації кількості полігонів: 1 (ультра), 2 (високий), 3 (середній), або 4 (низький).

Квіт 12

  • Реструктуризовано документацію API: додано групування параметрів з полями, що залежать, вбудовані значення за замовчуванням, знаки обов'язковості / застарілості, розширювану піднавігацію і виокремлення Мультивид, Rigging та Анімація на окремі сторінки.

Березень 2026

Квіт 2

  • Додано підтримку формату 3mf до параметру target_formats у всіх кінцевих точках (Image to 3D, Text to 3D, Remesh, Retexture). Примітка: 3MF є лише опційним і його потрібно явно запитувати.
  • Новий Multi-Color Print API: Конвертує 3D-моделі у багатокольоровий формат 3MF для 3D-друку. Підтримує застосування 1-16 кольорових палітр з налаштованою точністю. 10 кредитів за завдання.

Бер 20

  • Виведено з експлуатації Meshy-4 AI model. Всі запити API, що використовують meshy-4, більше не підтримуються. Будь ласка, переходьте на meshy-6 або latest.
  • Додано параметри auto_size і origin_at до Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, і Remesh кінцевих точок. Коли auto_size увімкнено, служба використовує AI-бачення для оцінки реальної висоти та автоматичного зміни розміру моделі. origin_at встановлює позицію початку координат (bottom або center). У Remesh API, auto_size виключає можливість використання resize_height.

Бер 17

  • Додано необов'язковий параметр target_formats до Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, і Retexture кінцевих точок. Укажіть, які 3D-формати генерувати (наприклад, ["glb", "fbx"]), щоб зменшити час завершення завдання.

Лютий 2026

Лют 28

  • Додано параметр remove_lighting до Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Refine, і Retexture APIs. Видалити відблиски і тіні з основного кольору текстури для отримання чистіших результатів під налаштованим освітленням. Підтримується лише для meshy-6 і latest. За замовчуванням true.
  • Retexture і Text to 3D Refine APIs тепер підтримують meshy-6 як значення ai_model для повноцінного текстурування Meshy 6.

Лют 25

  • Додано параметр image_enhancement до Image to 3D і Multi-Image to 3D APIs для користувачів, які хочуть відмовитися від оптимізації вхідних зображень і зберегти точний вигляд своїх вхідних даних. Підтримується тільки для meshy-6 і latest. За замовчуванням true.

Лют 20

  • Додано параметр model_type до Text to 3D Preview API для генерації низькополігональних сіток, оптимізованих для чистіших полігонів.

Січень 2026

Січ 27

  • Додано детальну документацію на режими помилок для всіх кінцевих точок API, включаючи загальні коди помилок HTTP (400, 401, 402, 404, 422, 429) і причини відмови завдань. Це допомагає розробникам краще розуміти і обробляти помилки API.

Січ 26

  • Multi-Image to 3D API тепер підтримує Meshy-6 для повного генерації сітки. Параметр ai_model тепер приймає meshy-6, а latest відноситься до Meshy 6.

Січ 22

  • Застарілий параметр art_style для Text to 3D Preview API (Meshy-6). Цей параметр був розроблений для застарілих моделей (Meshy-4 / Meshy-5) і буде видалено в одному з майбутніх випусків.
  • Застарілий параметр enable_pbr для Text to 3D і Image to 3D APIs для ai_model meshy-4. Цей параметр буде видалено в одному з майбутніх випусків.
  • Оновлено значення за замовчуванням should_remesh параметра для Meshy-6 у Text to 3D і Image to 3D APIs. Параметр тепер за замовчуванням false для meshy-6, і true для інших моделей, якщо не вказано.

Січ 19

Січ 12

  • Додано новий параметр model_type до Image to 3D API для генерації низькополігональних сіток, оптимізованих для чистіших полігонів.

Грудень 2025

Гру 31

  • Запущено API Playground, виділений простір для розробників, щоб досліджувати параметри API та тестувати запити безпосередньо на сайті Meshy.
  • Представлено Text to Image API і Image to Image API, що дозволяють генерацію зображень на основі AI з текстових підказок та редагування зображень з референсів. Обидва API підтримують моделі nano-banana і nano-banana-pro з можливістю мультвью генерації.

Гру 22

  • Поле video_url у відповіді Text to 3D тепер застаріло і буде видалено в одному з майбутніх випусків.

Гру 04

  • Додано новий параметр pose_mode до Text to 3D Preview, Image to 3D і Multi-Image to 3D APIs. Цей параметр приймає значення a-pose, t-pose, або порожній рядок (за замовчуванням). Параметр is_a_t_pose тепер застарілий на користь pose_mode.

Листопад 2025

Лис 24

  • Image to 3D і Multi-Image to 3D APIs тепер мають необов'язковий параметр save_pre_remeshed_model і відображають model_urls.pre_remeshed_glb, коли запитано резервну копію до ремешу.

Лис 06

  • Text to 3D Refine API тепер підтримує ai_model = latest, що відноситься до Meshy 6 Preview.
  • Image to 3D API тепер за замовчуванням використовує текстурування Meshy-6-preview, коли ai_model = latest і should_texture = true.
  • Multi-Image to 3D API тепер підтримує ai_model = latest, запускаючи Meshy-6-preview для текстурування за замовчуванням, тоді як генерація сітки залишається на Meshy-5.
  • Retexture API додає опцію latest для ai_model (Meshy-6-preview) і тепер за замовчуванням використовує його, якщо не вказано.

Лис 04

  • Remesh API тепер зберігає текстури для завантажених моделей.
  • Retexture API тепер зберігає текстури для завантажених моделей, коли параметр enable_original_uv увімкнено.

Жовтень 2025

Жовт 28

  • Додано заголовок відповіді x-api-version, щоб вказати поточну версію сервера API.

Жовт 20

  • Додано необов'язковий логічний параметр convert_format_only до Remesh API, щоб підтримувати лише конвертацію формату вхідного файлу моделі.
  • Додано rigged_character_glb_url до відповіді The Rigging Task Object.

Жовт 01

  • Видалено text-to-voxel APIs

Вересень 2025

Вер 23

  • Додано опцію latest для ai_model у Text to 3D API для використання Meshy 6 Preview.
  • Тимчасова знижка 50% на завдання генерації Meshy-6-preview до 10 кредитів, яка триватиме до 30 вересня 2025 року. Після закінчення періоду знижки вартість завдань Meshy-6-preview повернеться до нормальних 20 кредитів.

Вер 18

Вер 16

  • Додано опцію latest для ai_model у Image to 3D API для використання Meshy 6 Preview.

Вер 4

  • Розширено підтримку вхідних параметрів model_url для .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl для Remesh та Retexture.

Серпень 2025

Сер 18

Сер 13

  • Meshy 5 тепер стабільний для Text to 3D та Image to 3D (ai_model: meshy-5), забезпечуючи покращену якість та узгодженість.

Липень 2025

Лип 31

  • Підтримка PBR моделей текстур у API через параметр enable_pbr для останньої моделі meshy-5 для Text to 3D, Image to 3D, Multi-Image to 3D, і Retexture кінцевих точок.

Червень 2025

Чер 25

  • Додано Retexture API, що дозволяє користувачам ретекстурувати 3D моделі, базуючись на останніх фундаментальних AI моделях Meshy.

Чер 19

Чер 17

  • Додано документацію для Webhooks.

Чер 10

  • Remesh API тепер підтримує моделі у форматі base64-кодованих GLB у параметрі model_url через Data URI.

Травень 2025

Трав 20

  • Додано необов'язковий параметр moderation до Text to 3D Preview, Text to 3D Refine, Image to 3D, і Multi-Image to 3D APIs. Коли увімкнено, вхідний контент автоматично перевіряється на потенційно шкідливий контент перед генерацією.

Трав 15


Квітень 2025

Квіт 29

  • Введено Multi-Image to 3D API, що дозволяє генерувати 3D моделі з 1 до 4 вхідних зображень, використовуючи AI модель meshy-5.
  • Додано опцію AI моделі meshy-5 до Text to 3D і Image to 3D APIs. Тег latest тепер також відноситься до meshy-5.

Квіт 17

  • Додано параметр texture_image_url до Image to 3D і Text to 3D Refine APIs, дозволяючи користувачам керувати процесом генерації текстури за допомогою зображення.

Березень 2025

Бер 28

  • Додано параметр latest до Text to 3D і Image to 3D APIs, дозволяючи доступ до наших майбутніх вдосконалених AI моделей для покращення якості генерації.

Бер 14

  • Text to Texture API тепер підтримує кодування моделей у форматі base64 у параметрі model_url через Data URI, аналогічно до image_url у Image to 3D API.

Бер 06

  • Оновлено ціни на завдання генерації API:
    • Text to 3D (Preview): Підвищено з 2 до 5 кредитів за виклик
    • Text to 3D (Refine): Підвищено з 5 до 10 кредитів за виклик
    • Image to 3D: Тепер 5 кредитів без текстури, 15 кредитів з текстурою
    • Text to Texture: Підвищено з 5 до 10 кредитів за виклик
    • Text to Voxel: Залишається на рівні 5 кредитів за виклик

Лютий 2025

Лют 18

  • Додано тестовий режим API-ключа, що дозволяє розробникам перевіряти інтеграцію API без витрати кредитів. Всі дійсні запити з використанням цього ключа повернуть той самий примірник результатів задачі.

Лют 13

  • Зміни, що порушують роботу:

    • Безкоштовне створення завдань на безкоштовному рівні завершиться 20 березня 2025 року. Після цього всі запити на завдання API вимагатимуть платної підписки. Щоб зберегти ваш доступ, рекомендуємо оновитися до дедлайну.
    • Використовуйте код купона APIACCESS, щоб насолоджуватися знижкою 40%. Дякуємо, що ви з нами!
  • Додано кінцеві точки потокового передавання визначених подій сервером (SSE) для оновлень у реальному часі:

Лют 6

  • Додано параметр texture_prompt до Image to 3D і Text to 3D Refine APIs, дозволяючи користувачам керувати процесом генерації текстури за допомогою текстового prompt.

Січень 2025

Січ 23

Січ 14

  • Застаріло застарілі Text to 3D і Image to 3D APIs, що підтримуються AI моделями Meshy-3.

Січ 07

  • Додано параметр symmetry_mode до Text to 3D Preview і Image to 3D APIs, дозволяючи налаштовувати параметри симетрії.

Грудень 2024

Гру 19

  • Додано Remesh APIs, що дозволяють користувачам ремешити і експортувати існуючі 3D-моделі, створені іншими APIs Meshy у різні формати.
  • Оновлено ліміти кількості полігонів для наших APIs до діапазону від 100 до 300,000 для преміум-користувачів.

Гру 12

  • Застаріло властивість model_url у всіх об'єктах відповіді.
  • Відокремлені застарілі API Meshy-3 від останнього API Meshy-4.

Гру 10

  • Додано параметр enable_pbr до Image to 3D і Text to 3D Refine APIs.
  • Додано параметр should_texture до Image to 3D API.
  • Застаріло опція pbr у параметрі art_style для Text to 3D Preview API при використанні AI моделі meshy-4.
  • Застаріло опція low-poly у параметрі art_style для Text to 3D Preview API.

Гру 5

  • Додано Get Balance API, щоб користувачі могли отримати довідку про свій кредитний баланс.
  • Додано параметр should_remesh до Image to 3D і Text to 3D Preview APIs.

Гру 3

  • Зовнішні APIs тепер використовують префікс /openapi. Застарілі шляхи залишаються підтримуваними, але ми рекомендуємо переключитися на нові шляхи.

Листопад 2024

Лис 14

  • Image to 3D API тепер підтримує базово закодовані зображення.