журнал змін
Перегляньте всі останні функції та оновлення Meshy API та плагінів.
Віддаєте перевагу стрічці подій у реальному часі? Останні записи також відображаються на сторінці огляду Developer Platform.
Листопад 2026
Nov 3
- Додано
texture_modelдо Зображення у 3D та Мульти-зображення у 3D, щоб ви могли обирати текстурну модель в межах того самого завдання, що й сітку. Зображення у 3D приймає Meshy 7 (meshy-7), Meshy N1 (meshy-n1) та Meshy 6 Lite (meshy-6-lite) з будь-якимai_model. Мульти-зображення у 3D приймає мультивидові текстурні моделі, Meshy 7 та Meshy N1. Кожна текстурна модель має власні обмеження; див. Моделі. Завдання коштує як ціна лише за сітку для відповідногоai_modelплюс ціна Ретекстурування за відповідною текстурною роздільністю; див. Ціни. Запити безtexture_modelпрацюють як раніше. - Додано
ai_model: "meshy-n1"до refine у Текст у 3D. Безtexture_image_urlMeshy N1 текстурує за референсним зображенням, яке зберігає превʼю Meshy 7.1 абоlatest. Інші превʼю потребуютьtexture_image_url. Refine з Meshy N1 коштує 10 кредитів.
Nov 2
- До API Ретекстурування додано
ai_model: "meshy-n1". Meshy N1 створює базову кольорову текстуру 2K з одного до чотирьох референсних зображень. Якщо зображень більше одного, перше з них — це вигляд спереду, а порядок інших не має значення, так само як і в Meshy 7. Ця модель не приймає текстовий prompt, не створює PBR-карти чи текстури 4K та 8K, і текстурує 3D-моделі з кількістю граней до 7 999 999. Завдання коштує 10 кредитів, стільки ж, скільки і 2K Ретекстурування; див. Ціни.latestі надалі відповідає Meshy 7.
Жовтень 2026
Oct 30
- Деякі запити Meshy T1 (
model_type: "lowpoly"абоai_model: "meshy-t1") у Text to 3D та Image to 3D тепер виконуються на Smart Topology, а решта повертають400.model_type: "smart-topology"зai_model: "meshy-t2.5"замінює T1. Починаючи з 30 листопада 2026 року кожен запит T1 повертатиме400. У розділі Deprecations наведено перелік запитів, які ще виконуються. - У Auto Split API з'явився новий необов'язковий параметр
keep_texture. Якщо вказатиkeep_texture: true, кожна частина текстурованої моделі зберігає текстуру, і завдання повертає карти текстур уtexture_urls, а також файлmtlразом із OBJ. Без нього розділення працює як раніше. Розділення зі збереженням текстури триває приблизно вдвічі довше і все одно коштує 10 кредитів.input_task_idтакож приймає завдання Text to 3D refine та Ретекстурування.
26 жовтня
- Нова сторінка Deprecations: життєвий цикл кожної моделі 3D-генерації (активна, Legacy, застаріла або знята з експлуатації) із датою завершення підтримки та рекомендованою заміною, історія кожного випадку застарівання API, а також параметри, що застаріли, але досі підтримуються. Банер про завершення підтримки на сторінках API тепер містить посилання на цю сторінку.
23 жовтня
- Параметр
texture_image_urlпозначено як застарілий у Rigging. Meshy використовує текстури, вбудовані у файлmodel_url, або текстури вхідного завдання, тож не передавайте цей параметр, якщо модель має власні текстури. Якщо ви його надішлете, зображення стане єдиною текстурою моделі з ригом, і модель втратить свої PBR-карти.
21 жовтня
- Додано заголовок
X-Meshy-Metadataдля команд Studio та Enterprise до кожної кінцевої точки, яка створює завдання, за винятком кінцевих точок Creative Lab. Позначайте завдання власними парами ключ-значення, наприкладuser=alex@example.com,team=fab, і зчитуйте їх у поліmetadataзаписів Usage. Див. Metadata.
19 жовтня
export_resolutionтепер приймає значення до512, замість попередніх2048, для завдань побудови Keychain та Fridge Magnet.512— це роздільна здатність карти глибини, на основі якої будується геометрія, тож будь-яке значення вище неї додавало зайві вершини між вже наявними семплами, що давало більший файл, який описує ту саму поверхню.512також є значенням за замовчуванням, тому виклики, в якихexport_resolutionніколи не встановлювався, залишаються без змін. Значення вище512тепер повертає400на етапі створення замість того, щоб прийматися.2048, зокрема, завжди перевищувало граничний час генератора і завершувалося невдачею вже після запуску завдання. Якщо ви встановлюєтеexport_resolutionвище512, приберіть цей параметр або встановіть значення512.
Oct 15
- Додано
ai_model: "meshy-t2.5"до API Зображення у 3D та Текст у 3D: найновіша модель Smart Topology з чіткішою деталізацією для ігрових асетів. Використовуйте її зmodel_type: "smart-topology"; результат містить лише трикутники, аtarget_polycountприймає значення від 100 до 30 000 (за замовчуванням 15 000). Ціни такі ж, як і дляmeshy-t2; див. Ціни. Тепер вона використовується за замовчуванням, коли встановленоmodel_type: "smart-topology"без зазначенняai_model; щоб і надалі використовувати Meshy T2, встановітьai_model: "meshy-t2". Мульти-зображення у 3D не підтримуєmeshy-t2.5.
Oct 14
model_urlтепер приймає файли розміром до 400 МБ (раніше було 100 МБ), якщо цеhttpабоhttpsURL, у Ретекстурування, Ремеш, Rigging, Конвертувати, Змінити розмір, UV-розгортка, Multi-Color Print, Аналіз придатності до друку і Відновлення придатності до друку. URIdata:залишається обмеженим до 100 МБ. Файл GLB, glTF, FBX або OBJ розміром понад 100 МБ може мати щонайбільше 10 000 000 граней (8 000 000 для Multi-Color Print), рахуючи трикутниками; файл з більшою кількістю повертає400. Для файлів понад 100 МБ файл FBX має бути у бінарному форматі FBX 7.1 або новішому, а файл GLB чи glTF не повинен використовувати стиснення Draco. Файл завантажується перед поверненням запиту на створення, тому для великого файлу варто передбачити до 120 секунд (див. Task Lifecycle). Файли розміром 100 МБ або менше поводяться як раніше, а ціни залишаються незмінними.- Аналіз придатності до друку тепер відповідає на
input_task_id, що належить іншому акаунту, кодом404з тим самим тілом відповіді, що й для неіснуючого id, замість403. Завдання, що належить вам або члену команди в робочій області, до якої ви належите, працює як раніше.
12 жовтня
- Файли USDZ тепер використовують метри, тому моделі відкриваються у реальному розмірі в AR Quick Look, Reality Composer, Blender та інших переглядачах USD. Файл
usdzуmodel_urlsзавдань Текст у 3D, Зображення у 3D, Мульти-зображення у 3D, Ретекстурування, Ремеш, Конвертувати, Змінити розмір та Auto Split тепер декларуєmetersPerUnit = 1. Раніше він декларував фути (metersPerUnit = 0.3048), тоді як координати були в метрах, через що модель відображалася на 30.48% свого розміру. Якщо ви масштабуєте файли USDZ на 3.28 для компенсації, приберіть це масштабування для завдань, створених з цієї дати. Файли попередніх завдань зберігають свою поточну одиницю виміру, а файли USDZ для Rigging та Анімація це не стосується.
10 жовт.
meshy-5знято з експлуатації. Запити, що надсилаютьai_model: "meshy-5"до Text to 3D, Image to 3D, Multi-Image to 3D або Retexture, тепер повертають400з повідомленнямai_model meshy-5 has been retired; use meshy-6-lite. Перейдіть наmeshy-6-lite, який приймає ті самі параметри за тією ж вартістю в кредитах. Моделі, які ви вже згенерували за допомогоюmeshy-5, залишаються доступними, а refine превʼюmeshy-5без встановленняai_modelяк і раніше працює..webpтепер задокументовано як підтримуваний формат вхідного зображення, поряд з.jpg,.jpegта.png, у Image to 3D, Multi-Image to 3D, Image to Image, Retexture (image_style_url) та Text to 3D Refine (texture_image_url). Це працює як для публічних URL-адрес, так і для data URI (data:image/webp;base64,...). Наявні інтеграції не постраждали, а ціни залишилися без змін.- Get Balance тепер також повертає
monthly_credits,permanent_creditsтаmonthly_resets_at, тож ви можете бачити, яка частина вашого балансу закінчується при наступному оновленні. Самbalanceзалишився без змін.
Oct 6
- Аналіз придатності до друку та Відновлення придатності до друку тепер можуть перевіряти товщину стінки відповідно до розміру, в якому ви плануєте друкувати. Надішліть
printer_type, розмір друку або обидва значення. Аналіз повідомляє про тонкі стінки уprintability.thin_walls, а відновлення потовщує їх за потреби та може повторно використовувати принтер і розмір із завдання аналізу, переданого якinput_task_id. Інтеграції, що не використовують ці поля, працюють як раніше, а ціни залишаються незмінними.
Вересень 2026
Sep 29
- Застарілий шлях
/v2/text-to-3d(без префіксу/openapi) є застарілим. Наразі він продовжує працювати без змін, але буде видалений у майбутньому релізі. Перейдіть на/openapi/v2/text-to-3d, який приймає той самий запит і повертає ту саму відповідь. Відповіді на застарілому шляху тепер містять заголовокDeprecationта заголовокLink, що вказує на новий шлях.
Sep 28
- Відповіді API тепер містять заголовки обмеження частоти, включно з
Retry-After, який повідомляє, скільки часу чекати перед повторною спробою або опитуванням. - Multi-Color Print тепер приймає новий параметр
printer_brand, який записує відповідний пресет слайсера у 3MF, тож файл відкривається готовим до друку на принтерах Anycubic, Creality, Elegoo, Flashforge, Prusa, Qidi, Snapmaker та AnkerMake, а також Bambu Lab (значення за замовчуванням). На сторінці тепер також задокументованоmax_depth.
Sep 18
- Додано
meshy-7.1як значенняai_modelдля Зображення у 3D, Мульти-зображення у 3D та Текст у 3D: ті самі параметри та вартість у кредитах, що йmeshy-7, але вищий рівень деталізації геометрії.latestтепер відповідаєmeshy-7.1;meshy-7застаріле, але продовжує працювати без змін. - Додано
geometry_resolution(standard/2k/4k) до тих самих API, що замінює застарілеultra_mode(ultra_mode: trueусе ще працює та дорівнює"2k").4kпотребує Meshy 7.1 (meshy-7.1абоlatest), не доступне для Мульти-зображення у 3D, і коштує ті самі додаткові 5 кредитів, що й2k.
16 вересня
- Auto Split API тепер приймає текстурований
input_task_id. Раніше він відхиляв його з400, що означало повторну генерацію тієї самої сітки зshould_texture: falseдля подальшого розбиття. Розбиття розрізає геометрію та перебудовує поверхні кожної частини, тому текстура вхідних даних не переноситься, і результатом є нетекстурована модель з одним суцільним кольором на кожну частину. Це вже було властиво для будь-якого розбиття і залишилося без змін. meshy-5буде виведено з експлуатації 10 жовтня 2026 року. Він більше не задокументований як значенняai_modelдля Text to 3D, Image to 3D, Multi-Image to 3D або Retexture, і після 10 жовтня запити, що надсилаютьai_model: "meshy-5", повертатимуть помилку.- Спільний тестовий API-ключ було виведено з експлуатації; запити, які все ще надсилають його, тепер повертають
401 Unauthorized. Якщо ви скопіювали його в код або CI, замініть його на власний ключ зі сторінки API Keys. Цей ключ завжди повертав той самий зразок моделі незалежно від вхідних даних, тому він ніколи не показував, що насправді згенерує запит. Щоб побачити, що повертає API перед тим, як будувати на ньому розробку, скористайтеся Playground у Developer Platform, який виконує реальне завдання у вашому браузері. На тарифних планах без доступу до API він виконує Зображення у 3D без API-ключа та використовує кредити вашого облікового запису, як і будь-яке інше завдання.
Sep 15
- Додано
gpt-image-2-5-flareтаgpt-image-2-5-sunburstдо задокументованих значеньai_modelдля API Текст у зображення та Зображення у зображення. Це рівні OpenAI GPT Image 2.5, що коштують так само, якgpt-image-2(Текст у зображення: 9 кредитів; Зображення у зображення: 12 кредитів). - Моделі GPT Image (
gpt-image-2,gpt-image-2-5-flare,gpt-image-2-5-sunburst) тепер також підтримують співвідношення сторін4:3та3:4в API Текст у зображення та Зображення у зображення, на додачу до1:1,16:9,9:16,3:2та2:3.
Sep 14
- Image to Image API тепер приймає
input_task_id, тож ви можете напряму продовжити ланцюжок від завершеного завдання Text to Image або Image to Image, замість того щоб копіювати URL-адреси його результату вreference_image_urls.
Sep 11
- Зміна поведінки:
DELETEдля завдання, яке вже перебуває у станіIN_PROGRESS, тепер відхиляється з кодом409 Conflict, а саме завдання продовжує виконуватися. Раніше він повертав200 OK, зупиняв воркер і відкидав результат, але при цьому кредити не поверталися, оскільки відшкодуванню підлягають лише завдання зі статусомPENDING. Такий виклик коштував вам і моделі, і кредитів, причому у відповіді про це нічого не повідомлялося. Якщо ваша інтеграція видаляє завдання для їх скасування, майте на увазі: завдання, яке воркер уже почав виконувати, скасувати не можна. Дочекайтеся статусуSUCCEEDED,FAILEDабоCANCELED, а потім видаляйте його. Завдання зі статусомPENDING, як і раніше, видаляються з поверненням коштів так само, як і раніше, а завершені (термінальні) завдання, як і раніше, видаляються. Застосовується до всіх родин завдань у/openapi. Див. Помилки. - Додано
meshy-6-liteдо задокументованих значеньai_modelдля API Text to 3D, Image to 3D, Multi-Image to 3D та Retexture. Це наступникmeshy-5: ті самі параметри, та сама вартість у кредитах (5 за сітку, 15 із текстурою, 10 за ретекстурування). meshy-5тепер вважається застарілим у всіх API, що його приймають. Він продовжує працювати, і ні у вашому запиті, ні у вашому рахунку нічого не змінюється, але в одному з майбутніх релізів він перестане приймати новий трафік. Якщо ваша інтеграція надсилаєai_model: "meshy-5", перейдіть наmeshy-6-lite.
9 вересня
- Новий Auto Split API: розділяє нетекстуровану модель Meshy 6 або Meshy 7 на окремі частини, придатні для друку. Розділення виконується автоматично, за частинами, які ви вказали (
by_parts), або за кольоровими зонами (by_color), з опціональними шиповими з'єднаннями та підсиленням тонких стінок. Експортує кожну частину як окремий об'єкт уglb,obj,fbx,usdz,blendабо3mf, у зібраному вигляді або розкладеними на друкувальній платформі (layout). 10 кредитів за завдання.
7 вересня
- Додано параметр
name_textна етап прототипування Creative Lab Keychain API: дозволяє вигравіювати на брелоку ім'я довжиною до 10 символів — таку саму персоналізацію пропонує веб-застосунок. Етап побудови автоматично успадковує гравіювання, а об'єкт завдання прототипу тепер повертаєname_text, щоб ви могли підтвердити точний текст перед побудовою.nameзалишається лише відображуваною міткою завдання і не гравіюється.
5 вересня
- Додано Creative Lab Fidget Pixel API: перетворює фото на багатокольорову 3D-друковану піксель-арт фіджет-дошку у два етапи.
POST /prototype(6 кредитів) піксельзує фото у піксель-арт зображення. Передайтеtypeякpersonабоother, щоб обрати стиль піксельзації.POST /build(30 кредитів) накладає його на сітку16або32та перетворює кожен піксель на взаємоз’єднувану деталь формиsquareабоhex, видаючи результат у вигляді єдиного 3MF-файлу з кольоровими мітками для друку кількома філаментами. Геометрія деталей налаштовується за допомогоюpiece_size_mm,color_countтаpiece_height_mm.
Sep 4
- Додано
GET /openapi/v1/animations/libraryдо Бібліотеки анімацій: отримуйте кожну готову дію, яку приймає Animation API (action_id, назву, категорію та анімований GIF-прев’ю), з фільтрами пошуку та категорій, щоб ви могли створити власний вибір дій замість того, щоб читати довідкову таблицю. Безкоштовно; не витрачає кредити. - Додано Creative Lab Collapsible Fidget API: перетворює фото на фіджет-іграшку, що друкується одразу в зібраному вигляді та складається, де силует об’єкта стає вкладеними концентричними кільцями, які складаються плоско і знову розтягуються, надруковані одним цілим без складання. Один запит
POSTпроводить зображення аж до готової моделі. Тут немає пари етапів prototype/build і немає параметрів геометрії для налаштування. Кожне завдання коштує 6 кредитів і повертає придатний для друку STL, а також GLB для попереднього перегляду, коли Meshy може його відрендерити.
3 вер
- Етап прототипу Creative Lab Lamp API тепер повертає 3D-модель.
POST /prototypeперетворює концептуальне зображення на порожній абажур GLB, а об'єкт завдання прототипу отримуєmodel_urls.glbіthumbnail_urlна додачу доimage_urls. Етап build запускає лише обробник лампи на цій моделі і тепер створює абажур з відкритим дном і базовою платою для світлового елемента. Ціни змінюються відповідно до обсягу роботи. Прототип коштує 30 кредитів, а build — 6 кредитів (раніше було 6 і 30). Параметрtextдля прототипу видалено, аimage_urlтепер є обов'язковим.
2 вер.
- Animation API тепер приймає
action_ids, тож ви можете застосувати до 10 попередньо заданих дій до ризованого персонажа в одному запиті та отримати єдиний файл, що містить один анімаційний кліп на кожну дію, готовий для керування зі станової машини в ігровому рушії. Кліпи зберігають порядок, у якому ви їх перелічили, і несуть назву бібліотеки анімації. Вартість — 3 кредити за дію, аpost_processзастосовується до об'єднаного файлу. Див. Довідник з Бібліотеки анімацій для доступних id та таблицю цін.
Sep 1
- Додано параметр
ultra_modeдо Multi-Image to 3D API: вмикає генерацію Ultra наai_modelmeshy-7(абоlatest) для отримання геометрії вищої точності з детальнішою поверхнею, за додаткові 5 кредитів. Це той самий прохід Ultra, який пропонує Image to 3D API, тепер доступний із мультивидовими вхідними даними. - Видалено
meshy-t1зі списку задокументованих значеньai_modelдляmodel_typeSmart Topology в Image to 3D API. Smart Topology тепер документує лишеmeshy-t2; нові інтеграції слід використовувати саме його. Meshy T1 планується до виведення з експлуатації. Якщо ваша інтеграція наразі надсилаєai_model: "meshy-t1", перейдіть наmeshy-t2.
Серпень 2026
Aug 28
- Додано Usage API для команд Studio та Enterprise: програмний експорт історичних даних про використання API-задач (кінцева точка, статус, часові мітки, API-ключ, що виконав кожну задачу, та
consumed_credits) зі стандартною пагінацією та фільтрами за часовим вікном, кінцевою точкою та статусом — для відстеження витрат і фінансових систем.
Aug 26
- Animation API тепер приймає
motion_task_id, що дозволяє застосувати рух, згенерований за допомогою Text to Motion API, до вашого персонажа-біпеда з ригом, як альтернативу заздалегідь заданомуaction_id. Та сама вартість — 3 кредити за задачу.
Aug 24
- Розширено підтримку
aspect_ratioдляgpt-image-2в API Текст у зображення та Зображення у зображення, додано16:9та9:16. Теперgpt-image-2підтримує1:1,16:9,9:16,3:2та2:3;4:3і3:4для цієї моделі залишаються непідтримуваними.
Aug 21
- Додано Text to Motion API: створюйте кліп руху персонажа з опису природною мовою без потреби в моделі персонажа. Оберіть mode
prime(10 кредитів, вивід у форматі FBX) для найвищої якості або modeswift(3 кредити, вивід у форматі BVH) для швидкої та економічної генерації, з тривалістю кліпу від 2 до 10 секунд.
Aug 20
- Додано параметр
styleдо Multi-Color Print API: виберітьrealistic(за замовчуванням) для текстурно-точних кольорів абоcartoonдля плоских, однорідних кольорових ділянок і меншого 3MF. - Додано параметр
remove_backgroundдо кожної кінцевої точки прототипів Creative Lab: Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet та Lamp. Встановітьremove_background: true, щоб отримати зображення прототипу у вигляді прозорого RGBA PNG з видаленим фоном.
18 серп.
- Додано параметр
texture_image_urlsдо Multi-Image to 3D API: надайте від 1 до 4 зображень одного й того ж об'єкта для керування текстуруванням замість одногоtexture_image_url. Потребуєai_modelmeshy-7абоlatestі не залежить відimage_urls. Ці два списки можуть містити різні зображення та різну їх кількість.
17 серп.
- Додано параметр
remove_backgroundдо Text to Image API та Image to Image API. Встановітьremove_background: true, щоб отримати згенероване зображення у вигляді прозорого PNG із каналом RGBA з видаленим фоном.
Aug 13
- Додано
ai_model: "meshy-7"до Text to 3D API: нашу найновішу модель генерації 3D з вищою точністю геометрії, ніж Meshy 6. Вона також вводить параметрultra_modeдля preview-завдання, який вмикає генерацію Ultra для ще детальнішої поверхні за додаткові 5 кредитів. Щоб текстурувати за допомогою Meshy 7, передайтеai_model: "meshy-7"у refine-завданні або взагалі не вказуйтеai_model. - Додано
model_typeSmart Topology до Text to 3D API. Встановітьmodel_type: "smart-topology", щоб генерувати за допомогоюmeshy-t2: чистіша topology, окремі частини одразу після генерації, трикутний вивід і кількість граней, яку можна задати за допомогоюtarget_polycount(від 100 до 15 000, за замовчуванням 4000). Попередній перегляд Smart Topology коштує 5 кредитів замість 20; див. Ціни. Наявнийmodel_type: "lowpoly"тепер застарів, але продовжує обслуговувати запити для зворотної сумісності.
Aug 12
- Додано
ai_model: "meshy-7"до Image to 3D API: нашу найновішу модель 3D-генерації з геометрією вищої точності, ніж у Meshy 6. Вона також вводить параметрultra_mode, який увімкнає Ultra-генерацію для ще детальнішої поверхні. - Додано
ai_model: "meshy-7"до Multi-Image to 3D API: модель Мультивид-генерації від Meshy, яка враховує всі ваші вхідні зображення разом і керує текстуруванням на їх основі. - Додано
ai_model: "meshy-7"до Retexture API: нашу найновішу модель текстурування з чіткішими деталями поверхні та чистішими PBR-матеріалами, ніж у Meshy 6. Вона також вводить параметрmultiview_image_urls. Надайте від 1 до 4 впорядкованих видів одного й того ж об'єкта для керування Мультивид-текстуруванням.
Aug 4
- Розширено підтримку вводу
model_urlдо форматів.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlдля endpoint'ів Аналіз придатності до друку та Відновлення придатності до друку (раніше підтримувались лише.glb,.stl,.obj). Відновлення повертає відновлений asset у вхідному форматі.
July 2026
Jul 27
- Новий Creative Lab Brick Figure API: перетворює фото на колекційну 3D-мініфігурку у стилі цеглинок. Використовує той самий дворівневий робочий процес, що й Figure API.
prototype(6 кредитів) генерує стилізоване концептуальне зображення, аbuild(30 кредитів) перетворює його на текстуровану 3D-модель з виведенням у форматах GLB та OBJ + MTL. Повну розбивку дивіться у розділі Ціни.
Jul 22
- Новий Creative Lab Keycap API: перетворює фото на повнокольорову кастомну механічну клавіатурну кришечку (кепку). Використовує двоетапний робочий процес.
prototype(12 кредитів) генерує рендер готового дизайну кепки, а потімbuild(50 кредитів) перетворює обраний вами дизайн (за допомогоюcandidate_id) на текстуровану 3D-модель кепки з виводом у пакеті GLB та OBJ, експортовану в реальному міліметровому масштабі. Наразі підтримується стандартна база Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1); заплановано додати більше стандартних розмірів. Повний опис дивіться на сторінці Ціни.
Jul 21
- Тепер ми підтримуємо 8K-текстури базового кольору завдяки новому параметру
texture_resolution(2k/4k/8k) на endpoint'ах Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Refine та Retexture. При значенні8kPBR-карти генеруються у 4K, а карта випромінювання (emission) не створюється. Генерація 8K-текстури коштує 15 кредитів (2k/4kзалишаються по 10). Див. Ціни. - Булевий параметр
hd_textureвважається застарілим на користьtexture_resolution. Він досі підтримується та еквівалентнийtexture_resolution: "4k"для зворотної сумісності.
Jul 20
- Новий Creative Lab Vinyl Figure API: перетворює фото на вінілову колекційну 3D-фігурку з великою головою. Він використовує той самий дворівневий робочий процес, що й Figure API.
prototype(6 кредитів) генерує стилізоване концептуальне зображення, аbuild(30 кредитів) перетворює його на текстуровану 3D-модель з виводом у форматах GLB та OBJ + MTL. Детальний опис дивіться на сторінці Ціни.
Jul 13
- До API Зображення у 3D додано новий
model_typeSmart Topology, що пропонує дві моделі черезai_model:meshy-t1(поточна низькополігональна модель) таmeshy-t2(нова модель із чистішою topology, нативно розділеними частинами, виводом у трикутниках та кількістю граней, яку можна встановити за допомогоюtarget_polycount).meshy-t2є типовою моделлю в режиміsmart-topology. Наявнийmodel_type: lowpolyтепер є застарілим, але продовжує обслуговувати запити для зворотної сумісності.
7 лип
- До API Зображення у зображення додано параметр
aspect_ratio, що дозволяє контролювати співвідношення сторін вихідного зображення під час редагування. Допустимі значення:1:1,16:9,9:16,4:3,3:4для моделей nano-banana та1:1,3:2,2:3дляgpt-image-2. Необов’язковий параметр; за замовчуванням1:1, не може поєднуватися зgenerate_multi_view.
Червень 2026
17 чер
- Нова сторінка документації API Playground: інтерактивна консоль для тестування endpoint без написання коду з подальшим копіюванням еквівалентного коду cURL, Python або JavaScript. Доступна на планах Pro, Premium, Ultra, Studio та Enterprise.
15 черв.
- Новий UV Unwrap API: генерує високоякісну UV-розкладку для наявної 3D-моделі (обов'язковий крок перед текстуруванням або будь-коли, коли вам потрібна чиста, без накладень, UV-розкладка для подальших інструментів). Приймає або
input_task_id(завершене завдання Зображення у 3D, Текст у 3D або Ремеш), абоmodel_url(лише.glb) і повертає "UV білу модель" з абсолютно новими UV-координатами. 5 кредитів за виклик. Підтримує сітки до 40 000 граней (якщо більше — спочатку запустіть Ремеш); сітки з чотирикутників та n-кутників тріангулюються під час генерації UV.
Jun 12
- Оновлено ціну збірки Creative Lab API до 30 кредитів за виклик для Keychain, Fridge Magnet та Figure (раніше 20). Lamp залишається без змін — 30 кредитів. Ціна прототипу залишається без змін — 6 кредитів за зображення. Повний перелік див. у розділі Pricing.
Jun 5
- Додано необов’язковий параметр
alpha_thumbnailдо API Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture, Remesh та Repair Printability. Якщо встановлено значенняtrue, завдання додатково рендерить версію попереднього перегляду з прозорим фоном (RGBA) та повертає її в новому полі відповідіalpha_thumbnail_url. Наявне полеthumbnail_urlзалишається без змін. За замовчуванням —false.
Jun 1
- Нові Creative Lab API: сімейство ендпоінтів, прив'язаних до конкретних продуктів, які перетворюють вихідне фото (або текстовий prompt) на товар, придатний для 3D-друку. На старті доступно чотири продукти: брелок, магніт на холодильник, фігурка та лампа. Кожен із них реалізує двоетапний робочий процес
prototype→build, з'єднаний черезinput_task_id, і обслуговується за URL-адресами, прив'язаними до продукту (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...), з окремим версіонуванням для кожного продукту, щоб продукти могли розвиватися незалежними версійними лініями. Prototype: 6 кредитів за виклик. Build: 30 кредитів за виклик.
Травень 2026
May 26
- До API Мульти-зображення у 3D додано параметр
multi_view_thumbnails. Якщо встановлено значенняtrue, завдання додатково рендерить чотири мініатюри з основних ракурсів (спереду, справа, ззаду, зліва) і повертає їх у новому полі відповідіthumbnail_urls. Наявне полеthumbnail_urlзалишається без змін. Це додає приблизно 3 секунди до затримки виконання завдання.
May 22
- Функціонал конвертації та зміни розміру з Remesh API тепер доступний як окремі endpoint'и Convert API та Resize API. Застарілі параметри в Remesh продовжуватимуть працювати для зворотної сумісності.
13 травня
- Додано параметр
multi_view_thumbnailsдо API Зображення у 3D. Якщо встановлено значенняtrue, завдання додатково рендерить чотири мініатюри з основних ракурсів (спереду, справа, ззаду, зліва) і повертає їх у новому полі відповідіthumbnail_urls. Наявне полеthumbnail_urlзалишається без змін. Додає приблизно 3 секунди до затримки виконання завдання.
12 травня
- Додано параметр
resize_longest_sideдо API Ремеш. Змінює розмір моделі так, щоб найдовший вимір обмежувального паралелепіпеда дорівнював заданому значенню в метрах. Взаємовиключний зresize_heightтаauto_size.
11 травня
- Застарів параметр
symmetry_modeдля endpoint'ів Текст у 3D, Зображення у 3D та Мульти-зображення у 3D. Цей параметр більше не впливає на результат.
7 травня
- Новий Analyze Printability API: Аналіз успішно завершеного завдання Meshy або будь-якого URL 3D-моделі на готовність до FDM 3D-друку. Асинхронний шаблон створення + потокової передачі: POST повертає task_id, а потім GET / SSE-потік повертає метрики водонепроникності, об'єму, отворів та немноговидних ребер, коли статус SUCCEEDED. Безкоштовно, кредити не витрачаються.
- Новий Repair Printability API: Відновлення 3D-моделі для придатності до FDM-друку, виправлення немноговидних ребер, вироджених граней, отворів та інших проблем з topology. Приймає існуючий
input_task_idMeshy абоmodel_url(.glb,.stl,.obj). Вихідний формат відповідає вхідному. 10 кредитів за завдання.
Квітень 2026
Apr 27
- Додано поле
consumed_creditsдо всіх відповідей завдань у кожній кінцевій точці API. Показує кількість кредитів, витрачених на кожне завдання. Поле присутнє для завдань у статусахPENDING,IN_PROGRESSтаSUCCEEDED. Повертає0для завдань зі статусомFAILED(кредити автоматично повертаються у разі помилки). Див. Ціни для вартості кредитів за кожною кінцевою точкою.
Apr 24
- Додано параметр
model_urlдо кінцевої точки Multi-Color Print. Надсилайте текстуровану 3D-модель безпосередньо (за URL-адресою або Data URI) замістьinput_task_idз попереднього завдання Meshy. Підтримувані формати:.glb,.fbx. Якщо вказано іmodel_url, іinput_task_id, пріоритет маєinput_task_id.
Apr 21
- Додано параметр
input_task_idдо endpoint'ів Зображення у 3D та Мульти-зображення у 3D. Посилайтеся безпосередньо на результат завершеного завдання Текст у зображення або Зображення у зображення замість наданняimage_url/image_urls. Якщо вказано обидва параметри, пріоритет надаєтьсяinput_task_id.
Apr 20
- Додано параметр
hd_textureдо endpoint'ів Зображення у 3D, Мульти-зображення у 3D, Text to 3D Refine та Ретекстурування. Якщо цей параметр увімкнено, базова кольорова текстура генерується в роздільній здатності 4K (4096×4096) для вищої деталізації. Підтримується лише дляmeshy-6таlatest. За замовчуванням —false. - Пакет PBR, що повертається, коли
enable_pbrмає значенняtrue, тепер містить картуemissionуtexture_urlsдля завданьmeshy-6таlatestв endpoint'ах Зображення у 3D, Мульти-зображення у 3D, Text to 3D Refine та Ретекстурування. Жодних змін у запиті не потрібно.
Apr 14
- Додано параметр
decimation_modeдо endpoint-ів Зображення у 3D, Мульти-зображення у 3D, Текст у 3D Preview та Ремеш. Встановлює рівень адаптивної decimation-кількості полігонів:1(ультра),2(високий),3(середній), або4(низький).
Apr 12
- Реструктуровано документацію API: додано групування параметрів із залежними полями, вбудовані значення за замовчуванням, позначки обов'язкових/застарілих полів, розгортувану підпавігацію, а також розділено Мульти-зображення, Rigging та Анімацію на окремі сторінки.
Березень 2026
Apr 2
- Додано підтримку формату
3mfу параметрtarget_formatsдля всіх endpoint'ів (Зображення у 3D, Текст у 3D, Ремеш, Ретекстурування). Примітка: 3MF вмикається лише за явним запитом. - Новий Multi-Color Print API: Конвертувати 3D-моделі у багатоколірний формат 3MF для 3D-друку. Підтримує палітри від 1 до 16 кольорів із налаштовуваною точністю. 10 кредитів за завдання.
Mar 20
- Знято з підтримки AI-модель Meshy-4. Усі API-запити з використанням
meshy-4більше не підтримуються. Перейдіть наmeshy-6абоlatest. - Додано параметри
auto_sizeтаorigin_atдо endpoint'ів Зображення у 3D, Мульти-зображення у 3D, Текст у 3D та Ремеш. Колиauto_sizeувімкнено, сервіс використовує AI-зір для оцінки реальної висоти та автоматично змінює розмір моделі.origin_atвстановлює позицію початку координат (bottomабоcenter). В API для Ремешу параметрauto_sizeє взаємовиключним зresize_height.
Mar 17
- Додано необов'язковий параметр
target_formatsдо endpoint'ів Зображення у 3D, Мульти-зображення у 3D, Текст у 3D та Ретекстурування. Вкажіть, які 3D-формати потрібно генерувати (наприклад,["glb", "fbx"]), щоб скоротити час виконання завдання.
February 2026
Feb 28
- Додано параметр
remove_lightingдо API Зображення у 3D, Мульти-зображення у 3D, Текст у 3D Refine та Ретекстурування. Видаляє відблиски та тіні з базової текстури кольору для чистіших результатів за умови використання власного освітлення. Підтримується лише дляmeshy-6таlatest. За замовчуваннямtrue. - API Ретекстурування та Текст у 3D Refine тепер підтримують
meshy-6як значенняai_modelдля повного текстурування Meshy 6.
Feb 25
- Додано параметр
image_enhancementдо API Зображення у 3D та Мульти-зображення у 3D для користувачів, які хочуть відмовитися від оптимізації вхідного зображення та зберегти точний вигляд свого вхідного файлу. Підтримується лише дляmeshy-6таlatest. За замовчуванням має значенняtrue.
Feb 20
- Додано параметр
model_typeдо API Текст у 3D Preview для генерації низькополігональних мешів, оптимізованих для чистіших полігонів.
Січень 2026
Jan 27
- Додано детальну документацію Режими збоїв для всіх кінцевих точок API, включно з поширеними кодами помилок HTTP (400, 401, 402, 404, 422, 429) та причинами невдалого виконання завдань. Це допомагає розробникам краще розуміти та обробляти помилки API.
Jan 26
- API Мульти-зображення у 3D тепер підтримує Meshy-6 для повної генерації сітки. Параметр
ai_modelтепер приймає значенняmeshy-6, аlatestвідповідає Meshy 6.
22 січня
- Застаріло
art_styleдля API Попередній перегляд тексту у 3D (Meshy-6). Цей параметр був розроблений для застарілих моделей (Meshy-4 / Meshy-5) і буде видалений у майбутньому релізі. - Застаріло
enable_pbrдля API Текст у 3D та Зображення у 3D, колиai_modelдорівнюєmeshy-4. Цей параметр буде видалений у майбутньому релізі. - Оновлено значення за замовчуванням параметра
should_remeshдля Meshy-6 в API Текст у 3D та Зображення у 3D. Тепер за замовчуванням параметр має значенняfalseдляmeshy-6таtrueдля інших моделей, якщо не вказано інше.
19 січня
- Опція
latestдляai_modelв API Текст у 3D (Попередній перегляд) та Зображення у 3D тепер відповідає Meshy 6.
12 січня
- Додано новий параметр
model_typeдо API Зображення у 3D для генерації низькополігональних мешів, оптимізованих для чистіших полігонів.
Грудень 2025
31 груд
- Запущено API Playground — спеціальний простір для розробників, де можна досліджувати параметри API та тестувати запити безпосередньо на сайті Meshy.
- Представлено Text to Image API та Image to Image API, що дозволяють генерувати зображення на основі AI з текстових запитів і редагувати зображення на основі референсних зображень. Обидва API підтримують моделі
nano-bananaтаnano-banana-proз опціональною генерацією в режимі Мультивид.
Dec 22
- Поле
video_urlу відповіді API Текст у 3D тепер застаріле та буде видалене в майбутньому випуску.
Dec 04
- Додано новий параметр
pose_modeдо API Text to 3D Preview, Зображення у 3D та Мульти-зображення у 3D. Цей параметр приймаєa-pose,t-poseабо порожній рядок (за замовчуванням). Параметрis_a_t_poseтепер застарілий на користьpose_mode.
Листопад 2025
Nov 24
- API Зображення у 3D та Мульти-зображення у 3D отримали опціональний параметр
save_pre_remeshed_modelта відкриваютьmodel_urls.pre_remeshed_glb, коли запитується резервна копія моделі до ремешу.
Nov 06
- API Text to 3D Refine тепер підтримує
ai_model = latest, що відповідає Meshy 6 Preview. - API Зображення у 3D тепер за замовчуванням використовує текстурування Meshy-6-preview, коли
ai_model = latestтаshould_texture = true. - API Мульти-зображення у 3D тепер підтримує
ai_model = latest, за замовчуванням запускаючи Meshy-6-preview для текстурування, тоді як генерація сітки залишається на Meshy-5. - API Ретекстурування додає опцію
latestдляai_model(Meshy-6-preview) та тепер використовує її за замовчуванням, якщо параметр не вказано.
04 лис.
- Remesh API тепер зберігає текстури для завантажених моделей.
- Retexture API тепер зберігає текстури для завантажених моделей, коли увімкнено параметр
enable_original_uv.
Жовтень 2025
28 жов.
- Додано заголовок відповіді
x-api-versionдля позначення поточної версії сервера API.
20 жов.
- Додано опціональний булевий параметр
convert_format_onlyдо Remesh API для підтримки конвертації формату вхідного файлу моделі без інших змін. - Додано
rigged_character_glb_urlдо відповіді The Rigging Task Object.
01 жовтня
- Видалено API
text-to-voxel
Вересень 2025
23 вересня
- Додано опцію
latestдляai_modelв API Текст у 3D для використання Meshy 6 Preview. - Тимчасова знижка 50% діє для завдань генерації Meshy-6-preview — до 10 кредитів, і триватиме до 30 вересня 2025 року. Після закінчення періоду знижки вартість завдань Meshy-6-preview повернеться до звичайних 20 кредитів.
18 вересня
- Оновлено ціни на API для Текст у 3D та Зображення у 3D, щоб відобразити різну вартість для Meshy 6 та інших моделей.
Sep 16
- Додано параметр
latestдляai_modelв API Зображення у 3D для використання Meshy 6 Preview.
Sep 4
- Розширено підтримку вхідних даних
model_urlдля.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlв Ремеш та Ретекстурування.
Серпень 2025
Aug 18
- Додано необов'язковий параметр
is_a_t_poseдо API Текст у 3D Preview, Зображення у 3D та Мульти-зображення у 3D для генерації моделей у позі A/T.
Aug 13
- Meshy 5 тепер стабільна для Text to 3D та Image to 3D (
ai_model:meshy-5), забезпечуючи покращену якість і узгодженість.
Липень 2025
Jul 31
- Підтримка карт PBR текстур через API за допомогою параметра
enable_pbrдля найновішої моделіmeshy-5для ендпоінтів Text to 3D, Image to 3D, Multi-Image to 3D та Retexture.
Червень 2025
Jun 25
- Додано Retexture API, який дозволяє користувачам виконувати ретекстурування 3D моделей на основі найновіших базових AI-моделей Meshy.
Jun 19
- Додано API для видалення для Текст у 3D, Зображення у 3D, Ремеш, Rigging та Анімація.
- Додано параметр
ai_modelдо Text to 3D Refine API.
Jun 17
- Додано документацію для Webhooks.
Jun 10
- Remesh API тепер підтримує моделі у форматі GLB, закодовані в base64, у параметрі
model_urlчерез Data URI.
Травень 2025
May 20
- До API Text to 3D Preview, Text to 3D Refine, Image to 3D та Multi-Image to 3D додано опціональний параметр
moderation. Якщо його увімкнено, вхідний контент автоматично перевіряється на потенційно шкідливий вміст перед генерацією.
May 15
- Представлено Auto-rigging & Animation API, що дозволяє користувачам автоматично створювати ріг та анімувати 3D-моделі. Дізнайтеся більше про Rigging та Анімацію.
April 2025
Apr 29
- Представлено Multi-Image to 3D API, що дозволяє генерувати 3D-моделі з 1-4 вхідних зображень за допомогою AI-моделі
meshy-5. - Додано опцію AI-моделі
meshy-5до API Текст у 3D та Зображення у 3D. Тегlatestтепер також відповідаєmeshy-5.
Apr 17
- Додано параметр
texture_image_urlдо API Зображення у 3D та Text to 3D Refine, що дозволяє користувачам керувати процесом генерації текстури за допомогою зображення.
Березень 2025
Mar 28
- Додано параметр
latestдо API Текст у 3D та Зображення у 3D, що відкриває доступ до наших майбутніх вдосконалених AI-моделей для покращеної якості генерації.
Mar 14
- Text to Texture API тепер підтримує моделі, закодовані в base64, у параметрі
model_urlчерез Data URI, аналогічно доimage_urlв API Зображення у 3D.
Mar 06
- Оновлено ціни для завдань генерації через API:
- Текст у 3D (Preview): збільшено з 2 до 5 кредитів за виклик
- Текст у 3D (Refine): збільшено з 5 до 10 кредитів за виклик
- Зображення у 3D: тепер 5 кредитів без текстури, 15 кредитів з текстурою
- Текст у текстуру: збільшено з 5 до 10 кредитів за виклик
- Текст у Voxel: залишається 5 кредитів за виклик
Лютий 2025
Feb 18
- Додано API-ключ тестового режиму, що дозволяє розробникам тестувати інтеграцію з API без витрачання кредитів. Усі дійсні запити з використанням цього ключа повертатимуть однакові результати тестового завдання.
Feb 13
-
Критичні зміни:
- Створення завдань на безкоштовному рівні завершиться
20 березня 2025 року. Після цього всі запити завдань API вимагатимуть платної підписки. Щоб доступ залишався безперебійним, рекомендуємо оновитися до настання цього терміну. - Використовуйте код купона
APIACCESS, щоб отримати знижку40%. Дякуємо, що ви з нами!
- Створення завдань на безкоштовному рівні завершиться
-
Додано endpoint для потокової передачі Server-Sent Events (SSE) для оновлень завдань у реальному часі:
6 лют
- Додано параметр
texture_promptдо API Зображення у 3D та Text to 3D Refine, що дозволяє користувачам керувати процесом генерації текстури за допомогою текстового prompt.
Січень 2025
23 січ
- Додано endpoint для отримання списку задач до API Текст у 3D, Зображення у 3D, Ремеш та Текст у текстуру.
Jan 14
- Застаріли legacy API для Text to 3D та Image to 3D на базі AI-моделей Meshy-3.
Jan 07
- Додано параметр
symmetry_modeдо API Text to 3D Preview та Image to 3D, що дозволяє налаштовувати параметри симетрії.
December 2024
Dec 19
- Додано Remesh APIs, які дозволяють користувачам виконувати ремеш та експортувати наявні 3D-моделі, згенеровані іншими Meshy API, у різні формати.
- Оновлено ліміти кількості полігонів для наших API до діапазону від 100 до 300 000 для користувачів Premium.
12 груд.
- Застаріла властивість
model_urlв усіх об'єктах відповіді. - Відокремлено застаріле Meshy-3 API від найновішого Meshy-4 API.
10 груд.
- Додано параметр
enable_pbrдо API Зображення у 3D та Text to 3D Refine. - Додано параметр
should_textureдо API Зображення у 3D. - Застарілою стала опція
pbrу параметріart_styleдля API Text to 3D Preview при використанні AI-моделіmeshy-4. - Застарілою стала опція
low-polyу параметріart_styleдля API Text to 3D Preview.
Dec 5
- Додано Get Balance API, що дозволяє користувачам отримувати баланс своїх кредитів.
- Додано параметр
should_remeshдо API Зображення у 3D та Text to 3D Preview.
Dec 3
- Зовнішні API тепер використовують префікс
/openapi. Застарілі шляхи залишаються підтримуваними, але ми рекомендуємо перейти на нові шляхи.
Листопад 2024
Nov 14
- API Зображення у 3D тепер підтримує зображення у форматі base64.