lowpoly буде вимкнено 30 жовт. 2026 р.. Перейдіть на іншу модель до цих дат, щоб уникнути помилок у запитах. Усі застарілі функції

Моделі

Порівняйте моделі геометрії та текстур Meshy на одному вхідному зображенні та оберіть пару для свого проєкту.

Meshy створює 3D-модель за допомогою двох AI-моделей. Модель геометрії будує сітку, а модель текстур її розфарбовує. Ви обираєте модель геометрії через ai_model, а модель текстур — через texture_model, тож можете поєднувати їх відповідно до свого проєкту.

Кожен приклад на цій сторінці створено з одного й того ж вхідного зображення та стандартних налаштувань, тож єдина різниця між ними — модель.


Вибір за типом проєкту

У таблиці нижче наведено рекомендовану модель геометрії та модель текстур для типових проєктів.

ПроєктМодель геометріїМодель текстурЧому
Детальний ключовий asset, наприклад рендер продукту чи кінематографічний реквізитmeshy-7.1meshy-7Meshy 7.1 створює щільну, детальну сітку, а Meshy 7 додає PBR-карти до 8K.
Ігровий персонаж для рига та анімаціїmeshy-t2.5meshy-n1Meshy T2.5 створює чисту трикутну сітку з заданою кількістю граней, а Meshy N1 розфарбовує чистим кольором з мінімумом швів.
Багато реквізиту для ігрової сцени або контент, створений користувачамиmeshy-t2meshy-n1Швидша модель Smart Topology, за замовчуванням 4000 граней, з окремими частинами.
Реальний об'єкт за 2–4 фотографіямиmeshy-7.1 у Мульти-зображення у 3Dmeshy-7Обидві моделі зчитують кожне фото, тому боки та задня частина відповідають об'єкту.
Модель для 3D-друкуmeshy-7.1Відсутня, або meshy-7 для друку в кольоріПринтер друкує сітку. Meshy 7 добре розділяє кольори для Multi-Color Print.
Багато чернеток за низькою ціноюmeshy-6-litemeshy-6-liteСітка коштує 5 кредитів, а текстура — 10.

Моделі геометрії

Meshy має два типи моделей геометрії:

  • Стандартні моделі створюють щільну, детальну сітку, яка точно відтворює вхідні дані.
  • Моделі Smart Topology створюють чисту низькополігональну трикутну сітку із заданою кількістю граней через target_polycount.

Стандартні моделі

Наступне порівняння показує сітку, яку кожна стандартна модель створила з одного зображення, без текстури. Перетягніть будь-яку модель, щоб обертати всі одночасно. Щоб масштабувати, утримуйте ⌘ або Ctrl і прокручуйте.

Показати
Вигляд
3D-модель Meshy 7.1890 226 граней
Meshy 7.1meshy-7.1
3D-модель Meshy 6678 776 граней
Meshy 6meshy-6
3D-модель Meshy 6 Lite30 513 граней
Meshy 6 Litemeshy-6-liteРемешинг за замовчуванням
Вхідне зображення
Вхідні даніЗображення, з якого починалася кожна модель

У таблиці нижче порівнюються стандартні моделі.

Meshy 7.1Meshy 6Meshy 6 Lite
ID моделіmeshy-7.1, або latestmeshy-6meshy-6-lite
ПеревагиДрібні деталі, побудовані як реальна геометрія, з формою, що точно відповідає вхідним данимЧисті тверді поверхні та плавні органічні формиЯкість, близька до Meshy 6, за менший час і чверть вартості
Грані у прикладі890 226678 77630 513
Лише сітка, типовий час75 с90 с40 с
Вища роздільна здатність геометріїgeometry_resolution: 2k або 4kНе підтримуєтьсяНе підтримується
Мульти-зображення у 3DПідтримуєтьсяПідтримуєтьсяПідтримується
Ремеш за замовчуваннямНіНіТак, до 30 000 граней
Кредити за сітку20205

Типовий час — це медіанні значення для Зображення у 3D. Про інші кінцеві точки та опції див. Життєвий цикл завдання.

Meshy 7.1 розміщує грані там, де є деталі: багато там, де поверхня має дрібні деталі, і мало там, де вона плоска. Кількість граней залежить від вхідних даних, тому кількість у прикладі — лише один з результатів, а не фіксований розмір.

geometry_resolution: "4k" створює найдетальнішу геометрію для ключових asset-ів і наближених рендерів. Сітка 4k може досягати близько 10 мільйонів граней і 490 МБ, що перевищує можливості більшості інструментів 3D-друку та моделювання. 4k працює у Зображення у 3D та Текст у 3D, але не в Мульти-зображення у 3D.

Моделі Smart Topology

Наступне порівняння показує сітки Smart Topology з одного зображення, разом із сіткою Meshy 7.1 для порівняння. У режимі каркасу видно грані.

Показати
Вигляд
3D-модель Meshy T2.515 721 граней
Meshy T2.5meshy-t2.5
3D-модель Meshy T24 353 граней
Meshy T2meshy-t2
3D-модель Meshy 7.1890 226 граней
Meshy 7.1meshy-7.1Для порівняння

Кількість граней задається через target_polycount. На наступних зображеннях показано сітку Meshy T2.5 за чотирма значеннями, з одного зображення.

target_polycount: 1000, 1 043 граней
target_polycount: 10001 043 граней
target_polycount: 5000, 5 178 граней
target_polycount: 50005 178 граней
target_polycount: 15000, 15 721 граней
target_polycount: 1500015 721 граней
target_polycount: 30000, 30 954 граней
target_polycount: 3000030 954 граней

У таблиці нижче порівнюються моделі Smart Topology.

Meshy T2.5Meshy T2
ID моделіmeshy-t2.5meshy-t2
ПеревагиЧіткіші деталі та форма, ближча до вхідного зображення, ніж у Meshy T2Швидша генерація, із збереженням окремих частин моделі
target_polycountвід 100 до 30000, за замовчуванням 15000від 100 до 15000, за замовчуванням 4000
Грані у прикладі15 7214 353
Лише сітка, типовий час15 с4 с
Тип гранейЛише трикутникиЛише трикутники
Вхідні даніОдне зображення або текстовий promptОдне зображення або текстовий prompt
Кредити за сітку55

Моделі Smart Topology створюють лише трикутники, тому topology: "quad" поверне 400. Щоб отримати quad-грані, використовуйте стандартну модель і виконайте ремеш. Див. Ремеш.


Моделі текстур

Наступне порівняння показує одну й ту саму сітку Meshy T2.5, розфарбовану кожною моделлю текстур з одного зображення. Оберіть «Лише базовий колір», щоб вимкнути освітлення й побачити сам нанесений колір, включно з будь-якими тінями та відблисками, намальованими в ньому.

Показати
Вигляд
3D-модель Meshy 7
Meshy 7meshy-7
3D-модель Meshy N1
Meshy N1meshy-n1
3D-модель Meshy 6
Meshy 6meshy-6
3D-модель Meshy 6 Lite
Meshy 6 Litemeshy-6-lite
Вхідне зображення
Вхідні даніЗображення, з якого починалася кожна модель

Meshy 7, Meshy 6 і Meshy 6 Lite також створюють PBR-карти, якщо надіслати enable_pbr: true. Наступні карти — це ті, що Meshy 7 створила для тієї ж моделі.

Базовий колір
Базовий колір
Металічність
Металічність
Шорсткість
Шорсткість
Нормаль
Нормаль

У таблиці нижче порівнюються моделі текстур.

Meshy 7Meshy N1Meshy 6Meshy 6 Lite
Найкраще підходить дляРеалістичних і детальних asset-ів, PBR-матеріалів і наближених рендерівСтилізованих та низькополігональних ігрових asset-івAsset-ів зі світними частинами, яким потрібна карта emissionЧернеток і швидких ітерацій
Роздільна здатність текстури2K, 4K або 8K2K2K, 4K або 8K2K
PBR-картиПідтримуєтьсяНе підтримується: лише базовий колірПідтримується, з картою emission на 2K та 4KПідтримується
Текстовий promptПідтримуєтьсяНе підтримується: лише референсні зображенняПідтримуєтьсяПідтримується
Референсні зображення1–41–411
remove_lightingІгноруєтьсяНе підтримуєтьсяПідтримуєтьсяНе підтримується
Quad-ремеш (topology: "quad")ПідтримуєтьсяНе підтримуєтьсяПідтримуєтьсяПідтримується
Типовий час на 2K40 с20 с110 с35 с
Кредити10, або 15 на 8K1010, або 15 на 8K10

Запит, який просить модель текстур зробити те, що вона не підтримує, поверне 400, наприклад текстовий prompt із Meshy N1 або текстуру 4k із Meshy 6 Lite. remove_lighting прибирає відблиски та тіні з базового кольору.

Кредити — це ціна самої текстури окремо, так само як за завдання Ретекстурування. У Зображення у 3D та Мульти-зображення у 3D завдання з текстурою коштує сітку плюс текстуру за цією роздільною здатністю, незалежно від обраної моделі текстур. Див. Ціни.

Meshy N1 генерує колір безпосередньо на моделі, замість змішування 2D-видів, тому її текстури мають мало швів, а їхні кольори відповідають сітці. Текст, візерунки та обличчя виходять м'якшими, ніж у Meshy 7, тому для фотореалістичних asset-ів, дрібних деталей або PBR-карт використовуйте Meshy 7.

Meshy 7 створює текстури 8K нативно, а не шляхом апскейлінгу. Використовуйте 8K для наближених кінематографічних сцен і ключових asset-ів. Для asset-ів у рушії реального часу зазвичай достатньо 2K або 4K.


Мультивид

Надішліть від 2 до 4 зображень одного об'єкта, щоб показати моделі боки, яких не видно на одному зображенні. Надсилайте вид спереду першим. Інші види можуть бути в будь-якому порядку. Всі види мають показувати той самий об'єкт в тих самих кольорах. Якщо види суперечать один одному, результат непередбачуваний.

Мультивид геометрії

Мульти-зображення у 3D будує сітку з кожного зображення. У наступному прикладі Meshy 7.1 побудувала дослідника лише з переднього зображення та з усіх трьох зображень. Лише з переднього виду задня частина рюкзака — це здогадка.

Вхідні зображення

Спереду
Спереду
Збоку
Збоку
Ззаду
Ззаду

Задня частина кожної моделі

Вигляд ззаду у вхідних даних
Вигляд ззаду у вхідних даних
Meshy 7.1, З 1 зображення
Meshy 7.1З 1 зображення
Meshy 7.1, З 3 зображень
Meshy 7.1З 3 зображень

Meshy 7.1, Meshy 6 і Meshy 6 Lite приймають від 1 до 4 зображень. Моделі Smart Topology приймають одне зображення.

Мультивид текстур

Meshy 7 і Meshy N1 розфарбовують на основі від 1 до 4 референсних зображень. У наступному прикладі обидві розфарбували ту саму сітку лише з переднього зображення та з усіх трьох зображень. Лише з переднім видом обидві моделі здогадалися про кольори та латку рюкзака. З усіма трьома обидві відповідають задньому виду.

Задня частина кожної моделі

Meshy 7, 1 еталонне зображення
Meshy 71 еталонне зображення
Meshy 7, 3 еталонні зображення
Meshy 73 еталонні зображення
Meshy N1, 1 еталонне зображення
Meshy N11 еталонне зображення
Meshy N1, 3 еталонні зображення
Meshy N13 еталонні зображення

Щоб надіслати кілька референсних зображень, використовуйте один із наступних варіантів:

Meshy 6 і Meshy 6 Lite приймають лише одне референсне зображення, тому texture_model у Мульти-зображення у 3D приймає лише meshy-7 і meshy-n1.


Кожна пара

Наступна сітка показує результат кожної пари моделей геометрії та текстур на трьох вхідних даних. Оберіть пару, щоб побачити її результат. Позначка «Рекомендовано» вказує пару, яку Meshy рекомендує для кожної моделі геометрії, як описано у розділі Вибір за типом проєкту.

Вхідні дані
Вхідне зображенняMeshy 7Meshy N1Meshy 6Meshy 6 Lite
Meshy 7.1
Meshy 6
Meshy 6 Lite
Meshy T2.5
Meshy T2
Сітка Meshy T2.5 з текстурою Meshy N1
Сітка Meshy T2.5 з текстурою Meshy N1meshy-t2.5 + meshy-n1Рекомендована пара для цієї моделі геометрії

Налаштування моделей у запиті

У таблиці нижче наведено параметри, які задають моделі для кожної кінцевої точки.

Кінцева точкаМодель геометріїМодель текстур
Зображення у 3Dai_model, з model_type: "smart-topology" для Meshy T2.5 і Meshy T2texture_model: meshy-7, meshy-n1 або meshy-6-lite
Мульти-зображення у 3Dai_modeltexture_model: meshy-7 або meshy-n1
Текст у 3Dai_model у завданні previewai_model у завданні refine
РетекстуруванняВідсутня: ви надсилаєте модель, яку вже маєтеai_model

Наприклад, наступний запит Зображення у 3D створює ігрового персонажа з Meshy T2.5 і розфарбовує його Meshy N1:

{
  "image_url": "https://example.com/character.png",
  "model_type": "smart-topology",
  "ai_model": "meshy-t2.5",
  "target_polycount": 15000,
  "texture_model": "meshy-n1"
}

Якщо ви не вкажете texture_model, Meshy використає стандартну модель текстур для цієї моделі геометрії. У таблиці нижче наведено значення за замовчуванням. Вони залишаються незмінними, коли Meshy випускає нову модель текстур, тому запит без texture_model завжди дає той самий тип результату.

Модель геометріїСтандартна модель текстур
Meshy 7.1Meshy 7
Meshy 6Meshy 6
Meshy 6 LiteMeshy 6 Lite
Meshy T2.5Meshy 7
Meshy T2Meshy 7

Надсилання значення за замовчуванням рівнозначне тому, щоб не вказувати texture_model. texture_model приймає лише ID моделі. У Зображення у 3D meshy-6 доступна лише як значення за замовчуванням для Meshy 6. У Мульти-зображення у 3D запит із текстурою, що використовує meshy-6 або meshy-6-lite, поверне 400.

У завданні refine для Текст у 3D параметр ai_model обирає Meshy 7, Meshy N1, Meshy 6 або Meshy 6 Lite. Meshy N1 текстурує з texture_image_url або з референсного зображення, яке зберігає preview Meshy 7.1.