Моделі
Порівняйте моделі геометрії та текстур Meshy на одному вхідному зображенні та оберіть пару для свого проєкту.
Meshy створює 3D-модель за допомогою двох AI-моделей. Модель геометрії будує сітку, а модель текстур її розфарбовує. Ви обираєте модель геометрії через ai_model, а модель текстур — через texture_model, тож можете поєднувати їх відповідно до свого проєкту.
Кожен приклад на цій сторінці створено з одного й того ж вхідного зображення та стандартних налаштувань, тож єдина різниця між ними — модель.
Вибір за типом проєкту
У таблиці нижче наведено рекомендовану модель геометрії та модель текстур для типових проєктів.
| Проєкт | Модель геометрії | Модель текстур | Чому |
|---|---|---|---|
| Детальний ключовий asset, наприклад рендер продукту чи кінематографічний реквізит | meshy-7.1 | meshy-7 | Meshy 7.1 створює щільну, детальну сітку, а Meshy 7 додає PBR-карти до 8K. |
| Ігровий персонаж для рига та анімації | meshy-t2.5 | meshy-n1 | Meshy T2.5 створює чисту трикутну сітку з заданою кількістю граней, а Meshy N1 розфарбовує чистим кольором з мінімумом швів. |
| Багато реквізиту для ігрової сцени або контент, створений користувачами | meshy-t2 | meshy-n1 | Швидша модель Smart Topology, за замовчуванням 4000 граней, з окремими частинами. |
| Реальний об'єкт за 2–4 фотографіями | meshy-7.1 у Мульти-зображення у 3D | meshy-7 | Обидві моделі зчитують кожне фото, тому боки та задня частина відповідають об'єкту. |
| Модель для 3D-друку | meshy-7.1 | Відсутня, або meshy-7 для друку в кольорі | Принтер друкує сітку. Meshy 7 добре розділяє кольори для Multi-Color Print. |
| Багато чернеток за низькою ціною | meshy-6-lite | meshy-6-lite | Сітка коштує 5 кредитів, а текстура — 10. |
Моделі геометрії
Meshy має два типи моделей геометрії:
- Стандартні моделі створюють щільну, детальну сітку, яка точно відтворює вхідні дані.
- Моделі Smart Topology створюють чисту низькополігональну трикутну сітку із заданою кількістю граней через
target_polycount.
Стандартні моделі
Наступне порівняння показує сітку, яку кожна стандартна модель створила з одного зображення, без текстури. Перетягніть будь-яку модель, щоб обертати всі одночасно. Щоб масштабувати, утримуйте ⌘ або Ctrl і прокручуйте.
890 226 гранейmeshy-7.1
678 776 гранейmeshy-6
30 513 гранейmeshy-6-liteРемешинг за замовчуванням
У таблиці нижче порівнюються стандартні моделі.
| Meshy 7.1 | Meshy 6 | Meshy 6 Lite | |
|---|---|---|---|
| ID моделі | meshy-7.1, або latest | meshy-6 | meshy-6-lite |
| Переваги | Дрібні деталі, побудовані як реальна геометрія, з формою, що точно відповідає вхідним даним | Чисті тверді поверхні та плавні органічні форми | Якість, близька до Meshy 6, за менший час і чверть вартості |
| Грані у прикладі | 890 226 | 678 776 | 30 513 |
| Лише сітка, типовий час | 75 с | 90 с | 40 с |
| Вища роздільна здатність геометрії | geometry_resolution: 2k або 4k | Не підтримується | Не підтримується |
| Мульти-зображення у 3D | Підтримується | Підтримується | Підтримується |
| Ремеш за замовчуванням | Ні | Ні | Так, до 30 000 граней |
| Кредити за сітку | 20 | 20 | 5 |
Типовий час — це медіанні значення для Зображення у 3D. Про інші кінцеві точки та опції див. Життєвий цикл завдання.
Meshy 7.1 розміщує грані там, де є деталі: багато там, де поверхня має дрібні деталі, і мало там, де вона плоска. Кількість граней залежить від вхідних даних, тому кількість у прикладі — лише один з результатів, а не фіксований розмір.
geometry_resolution: "4k" створює найдетальнішу геометрію для ключових asset-ів і наближених рендерів. Сітка 4k може досягати близько 10 мільйонів граней і 490 МБ, що перевищує можливості більшості інструментів 3D-друку та моделювання. 4k працює у Зображення у 3D та Текст у 3D, але не в Мульти-зображення у 3D.
Моделі Smart Topology
Наступне порівняння показує сітки Smart Topology з одного зображення, разом із сіткою Meshy 7.1 для порівняння. У режимі каркасу видно грані.
15 721 гранейmeshy-t2.5
4 353 гранейmeshy-t2
890 226 гранейmeshy-7.1Для порівнянняКількість граней задається через target_polycount. На наступних зображеннях показано сітку Meshy T2.5 за чотирма значеннями, з одного зображення.




У таблиці нижче порівнюються моделі Smart Topology.
| Meshy T2.5 | Meshy T2 | |
|---|---|---|
| ID моделі | meshy-t2.5 | meshy-t2 |
| Переваги | Чіткіші деталі та форма, ближча до вхідного зображення, ніж у Meshy T2 | Швидша генерація, із збереженням окремих частин моделі |
target_polycount | від 100 до 30000, за замовчуванням 15000 | від 100 до 15000, за замовчуванням 4000 |
| Грані у прикладі | 15 721 | 4 353 |
| Лише сітка, типовий час | 15 с | 4 с |
| Тип граней | Лише трикутники | Лише трикутники |
| Вхідні дані | Одне зображення або текстовий prompt | Одне зображення або текстовий prompt |
| Кредити за сітку | 5 | 5 |
Моделі Smart Topology створюють лише трикутники, тому topology: "quad" поверне 400. Щоб отримати quad-грані, використовуйте стандартну модель і виконайте ремеш. Див. Ремеш.
Моделі текстур
Наступне порівняння показує одну й ту саму сітку Meshy T2.5, розфарбовану кожною моделлю текстур з одного зображення. Оберіть «Лише базовий колір», щоб вимкнути освітлення й побачити сам нанесений колір, включно з будь-якими тінями та відблисками, намальованими в ньому.

meshy-7
meshy-n1
meshy-6
meshy-6-lite
Meshy 7, Meshy 6 і Meshy 6 Lite також створюють PBR-карти, якщо надіслати enable_pbr: true. Наступні карти — це ті, що Meshy 7 створила для тієї ж моделі.




У таблиці нижче порівнюються моделі текстур.
| Meshy 7 | Meshy N1 | Meshy 6 | Meshy 6 Lite | |
|---|---|---|---|---|
| Найкраще підходить для | Реалістичних і детальних asset-ів, PBR-матеріалів і наближених рендерів | Стилізованих та низькополігональних ігрових asset-ів | Asset-ів зі світними частинами, яким потрібна карта emission | Чернеток і швидких ітерацій |
| Роздільна здатність текстури | 2K, 4K або 8K | 2K | 2K, 4K або 8K | 2K |
| PBR-карти | Підтримується | Не підтримується: лише базовий колір | Підтримується, з картою emission на 2K та 4K | Підтримується |
| Текстовий prompt | Підтримується | Не підтримується: лише референсні зображення | Підтримується | Підтримується |
| Референсні зображення | 1–4 | 1–4 | 1 | 1 |
remove_lighting | Ігнорується | Не підтримується | Підтримується | Не підтримується |
Quad-ремеш (topology: "quad") | Підтримується | Не підтримується | Підтримується | Підтримується |
| Типовий час на 2K | 40 с | 20 с | 110 с | 35 с |
| Кредити | 10, або 15 на 8K | 10 | 10, або 15 на 8K | 10 |
Запит, який просить модель текстур зробити те, що вона не підтримує, поверне 400, наприклад текстовий prompt із Meshy N1 або текстуру 4k із Meshy 6 Lite. remove_lighting прибирає відблиски та тіні з базового кольору.
Кредити — це ціна самої текстури окремо, так само як за завдання Ретекстурування. У Зображення у 3D та Мульти-зображення у 3D завдання з текстурою коштує сітку плюс текстуру за цією роздільною здатністю, незалежно від обраної моделі текстур. Див. Ціни.
Meshy N1 генерує колір безпосередньо на моделі, замість змішування 2D-видів, тому її текстури мають мало швів, а їхні кольори відповідають сітці. Текст, візерунки та обличчя виходять м'якшими, ніж у Meshy 7, тому для фотореалістичних asset-ів, дрібних деталей або PBR-карт використовуйте Meshy 7.
Meshy 7 створює текстури 8K нативно, а не шляхом апскейлінгу. Використовуйте 8K для наближених кінематографічних сцен і ключових asset-ів. Для asset-ів у рушії реального часу зазвичай достатньо 2K або 4K.
Мультивид
Надішліть від 2 до 4 зображень одного об'єкта, щоб показати моделі боки, яких не видно на одному зображенні. Надсилайте вид спереду першим. Інші види можуть бути в будь-якому порядку. Всі види мають показувати той самий об'єкт в тих самих кольорах. Якщо види суперечать один одному, результат непередбачуваний.
Мультивид геометрії
Мульти-зображення у 3D будує сітку з кожного зображення. У наступному прикладі Meshy 7.1 побудувала дослідника лише з переднього зображення та з усіх трьох зображень. Лише з переднього виду задня частина рюкзака — це здогадка.
Вхідні зображення



Задня частина кожної моделі



Meshy 7.1, Meshy 6 і Meshy 6 Lite приймають від 1 до 4 зображень. Моделі Smart Topology приймають одне зображення.
Мультивид текстур
Meshy 7 і Meshy N1 розфарбовують на основі від 1 до 4 референсних зображень. У наступному прикладі обидві розфарбували ту саму сітку лише з переднього зображення та з усіх трьох зображень. Лише з переднім видом обидві моделі здогадалися про кольори та латку рюкзака. З усіма трьома обидві відповідають задньому виду.
Задня частина кожної моделі




Щоб надіслати кілька референсних зображень, використовуйте один із наступних варіантів:
texture_image_urlsу Мульти-зображення у 3Dmultiview_image_urlsу Ретекстурування
Meshy 6 і Meshy 6 Lite приймають лише одне референсне зображення, тому texture_model у Мульти-зображення у 3D приймає лише meshy-7 і meshy-n1.
Кожна пара
Наступна сітка показує результат кожної пари моделей геометрії та текстур на трьох вхідних даних. Оберіть пару, щоб побачити її результат. Позначка «Рекомендовано» вказує пару, яку Meshy рекомендує для кожної моделі геометрії, як описано у розділі Вибір за типом проєкту.
![]() | Meshy 7 | Meshy N1 | Meshy 6 | Meshy 6 Lite |
|---|---|---|---|---|
| Meshy 7.1 | ||||
| Meshy 6 | ||||
| Meshy 6 Lite | ||||
| Meshy T2.5 | ||||
| Meshy T2 |

meshy-t2.5 + meshy-n1Рекомендована пара для цієї моделі геометріїНалаштування моделей у запиті
У таблиці нижче наведено параметри, які задають моделі для кожної кінцевої точки.
| Кінцева точка | Модель геометрії | Модель текстур |
|---|---|---|
| Зображення у 3D | ai_model, з model_type: "smart-topology" для Meshy T2.5 і Meshy T2 | texture_model: meshy-7, meshy-n1 або meshy-6-lite |
| Мульти-зображення у 3D | ai_model | texture_model: meshy-7 або meshy-n1 |
| Текст у 3D | ai_model у завданні preview | ai_model у завданні refine |
| Ретекстурування | Відсутня: ви надсилаєте модель, яку вже маєте | ai_model |
Наприклад, наступний запит Зображення у 3D створює ігрового персонажа з Meshy T2.5 і розфарбовує його Meshy N1:
{
"image_url": "https://example.com/character.png",
"model_type": "smart-topology",
"ai_model": "meshy-t2.5",
"target_polycount": 15000,
"texture_model": "meshy-n1"
}
Якщо ви не вкажете texture_model, Meshy використає стандартну модель текстур для цієї моделі геометрії. У таблиці нижче наведено значення за замовчуванням. Вони залишаються незмінними, коли Meshy випускає нову модель текстур, тому запит без texture_model завжди дає той самий тип результату.
| Модель геометрії | Стандартна модель текстур |
|---|---|
| Meshy 7.1 | Meshy 7 |
| Meshy 6 | Meshy 6 |
| Meshy 6 Lite | Meshy 6 Lite |
| Meshy T2.5 | Meshy 7 |
| Meshy T2 | Meshy 7 |
Надсилання значення за замовчуванням рівнозначне тому, щоб не вказувати texture_model. texture_model приймає лише ID моделі. У Зображення у 3D meshy-6 доступна лише як значення за замовчуванням для Meshy 6. У Мульти-зображення у 3D запит із текстурою, що використовує meshy-6 або meshy-6-lite, поверне 400.
У завданні refine для Текст у 3D параметр ai_model обирає Meshy 7, Meshy N1, Meshy 6 або Meshy 6 Lite. Meshy N1 текстурує з texture_image_url або з референсного зображення, яке зберігає preview Meshy 7.1.