Retexture API

Retexture API — це функція, яка дозволяє інтегрувати можливості AI-ретекстурування Meshy у ваш власний додаток. У цьому розділі ви знайдете всю необхідну інформацію для початку роботи з цим API.


POST/openapi/v1/retexture

Створити Завдання Ретекстурування

Цей endpoint дозволяє створити нове завдання для Ретекстурування. Зверніться до Об'єкт Завдання Ретекстурування, щоб побачити, які властивості входять до об'єкта завдання Ретекстурування.

Параметри

  • Name
    input_task_id
    Type
    string
    Обов'язковий
    Description

    ID завершеного завдання Зображення у 3D або Текст у 3D, яке ви бажаєте зретекстурувати. Це завдання має бути одним з наступних: Текст у 3D Попередній перегляд, Текст у 3D Уточнення, Зображення у 3D або Ремеш. Крім того, воно повинно мати статус SUCCEEDED.

  • Name
    model_url
    Type
    string
    Обов'язковий
    Description

    Надайте 3D модель, щоб Meshy міг її покрити текстурою. Підтримувані формати: .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl.

    Є два способи надати модель:

    • Загальнодоступний URL: URL, доступний з Інтернету.
    • Data URI: Base64-кодований Data URI моделі. Використовуйте MIME type application/octet-stream. Приклад: data:application/octet-stream;base64,<your base64-encoded model data>.
  • Name
    text_style_prompt
    Type
    string
    Обов'язковий
    Description

    Опишіть бажаний стиль текстури об'єкта за допомогою тексту. Максимум 600 символів.

  • Name
    image_style_url
    Type
    string
    Обов'язковий
    Description

    Надайте 2D-зображення, щоб керувати процесом текстурування. Ми підтримуємо формати .jpg, .jpeg, і .png.

    Є два способи надати зображення:

    • Загальнодоступний URL: URL, доступний з Інтернету
    • Data URI: Base64-кодований Data URI зображення. Приклад Data URI: data:image/jpeg;base64,<your base64-encoded image data>
  • Name
    multiview_image_urls
    Type
    string[]
    Обов'язковий
    Description

    Надайте від 1 до 4 зображень, що показують той самий об'єкт з різних ракурсів для керування текстуруванням. Перше зображення — це основний (фронтальний) вид; порядок інших виглядів (ліве, заднє, праве) не має значення.

    Кожен елемент приймає ті самі формати, що і image_style_url (загальнодоступний URL або Base64, .jpg/.jpeg/.png).

  • Name
    ai_model
    Type
    string
    за замовчуванням latest
    Description

    ID AI-моделі, яку слід використовувати для ретекстурування. Доступні значення: meshy-5, meshy-6, meshy-7, latest (Meshy 7).

  • Name
    enable_original_uv
    Type
    boolean
    за замовчуванням false
    Description

    Залишити існуючу UV-розкладку моделі замість генерації нової.

    • Якщо ви ретекстуруєте модель, яку згенерував Meshy (за допомогою input_task_id або model_url, що вказує на вихід Meshy), встановіть це значення true, щоб використовувати її оптимізовану UV-розкладку.
    • Якщо ви ретекстуруєте модель стороннього виробника, яку ви завантажили, встановіть true, коли вона вже має хороші UV, які ви хочете зберегти, або залиште false, щоб Meshy створив нові UV (найкраще для моделей, які не мають належної UV-маршрутизації).
  • Name
    enable_pbr
    Type
    boolean
    за замовчуванням false
    Description

    Генерувати PBR-карти (металічність, шорсткість, карта нормалей) на додаток до основного кольору. Карта емісії також включена, коли ai_model є meshy-6, за винятком у texture_resolution: 8k. meshy-7 і latest не створюють карту емісії.

  • Name
    texture_resolution
    Type
    string
    за замовчуванням 2k
    Description

    Розширення текстури основних кольорів. Одне з 2k (2048×2048), 4k (4096×4096) або 8k (8192×8192). Вищі розширення підвищують деталізацію поверхні.

  • Name
    hd_texture
    Type
    boolean
    застарілий
    за замовчуванням false
    Description

    Використовуйте texture_resolution натомість — еквівалентно texture_resolution: "4k". Коли обидва задані, пріоритет має texture_resolution.

  • Name
    remove_lighting
    Type
    boolean
    за замовчуванням true
    Description

    Видалити підсвітлення та тіні з текстури основного кольору, створюючи чистіший результат, який краще працює під різними налаштуваннями освітлення.

  • Name
    target_formats
    Type
    string[]
    Description

    Вказує, які 3D формати файлів включити в вихід. Будуть генеровані лише запитувані формати, що може скоротити час виконання завдання. Якщо не вказано, включаються всі підтримувані формати.

    Доступні значення: glb, obj, fbx, stl, usdz, 3mf

  • Name
    alpha_thumbnail
    Type
    boolean
    за замовчуванням false
    Description

    Коли встановлено значення true, завдання додатково рендерить версію попереднього перегляду на прозорому фоні (RGBA) та повертає її як alpha_thumbnail_url у відповіді GET. Існуюче поле thumbnail_url не змінюється.

Повертає

Властивість result відповіді містить id завдання щойно створеного завдання Ретекстурування.

Режими Невдачі

  • Name
    400 - Bad Request
    Description

    Запит є неприйнятним. Поширені причини:

    • Відсутній параметр: Повинен бути наданий або model_url, або input_task_id.
    • Відсутній стиль: Повинен бути наданий один з text_style_prompt, image_style_url або multiview_image_urls.
    • Конфліктуючі вхідні дані стилю: multiview_image_urls не можна поєднувати з text_style_prompt або image_style_url.
    • Непідтримувана модель для мульти-виду: multiview_image_urls вимагає ai_model: "meshy-7" (або latest).
    • Модель недоступна: ai_model: "meshy-7" розгортається поступово і ще не активована для вашого облікового запису.
    • Недійсне вхідне завдання: input_task_id повинен відноситися до успішного завдання з підтримуваної моделі.
    • Недійсний формат моделі: model_url вказує на файл з непідтримуваним розширенням.
    • Недоступний URL: model_url, image_style_url або елемент multiview_image_urls не могли бути завантажені.
  • Name
    401 - Unauthorized
    Description

    Автентифікація не вдалася. Будь ласка, перевірте свій API ключ.

  • Name
    402 - Payment Required
    Description

    Недостатньо кредитів для виконання цього завдання.

  • Name
    429 - Too Many Requests
    Description

    Ви перевищили своє обмеження частоти.

Request

POST
/openapi/v1/retexture
# Ретекстурування з текстовим prompt
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/retexture \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "model_url": "https://cdn.meshy.ai/model/example_model_2.glb",
    "text_style_prompt": "red fangs, Samurai outfit that fused with japanese batik style",
    "enable_original_uv": true,
    "enable_pbr": true
  }'

# Ретекстурування з стилем зображення та PBR
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/retexture \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "model_url": "https://cdn.meshy.ai/model/example_model_2.glb",
    "image_style_url": "https://cdn.meshy.ai/image/example_image.jpg",
    "ai_model": "latest",
    "enable_pbr": true,
    "enable_original_uv": true
  }'

Response

{
  "result": "018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578"
}

GET/openapi/v1/retexture/:id

Отримати Завдання Ретекстурування

Цей endpoint дозволяє отримати завдання Ретекстурування за вказаним дійсним id завдання. Зверніться до Об'єкт Завдання Ретекстурування, щоб побачити, які властивості входять до об'єкта завдання Ретекстурування.

Параметри

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    Унікальний ідентифікатор завдання Ретекстурування, яке ви бажаєте отримати.

Повертає

Відповідь містить об'єкт завдання Ретекстурування. Перевірте розділ Об'єкт Завдання Ретекстурування для деталей.

Request

GET
/openapi/v1/retexture/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/retexture/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578 \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

{
  "id": "018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578",
  "type": "retexture",
  "model_urls": {
    "glb": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/model.glb?Expires=***",
    "fbx": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/model.fbx?Expires=***",
    "obj": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/model.obj?Expires=***",
    "usdz": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/model.usdz?Expires=***",
    "mtl": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/model.mtl?Expires=***",
    "stl": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/model.stl?Expires=***"
  },
  "thumbnail_url": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/preview.png?Expires=***",
  "text_style_prompt": "red fangs, Samurai outfit that fused with japanese batik style",
  "texture_image_url": "",
  "progress": 100,
  "started_at": 1692771667037,
  "created_at": 1692771650657,
  "expires_at": 1692771679037,
  "finished_at": 1692771669037,
  "status": "SUCCEEDED",
  "texture_urls": [
    {
      "base_color": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/texture_0.png?Expires=***",
      "metallic": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/texture_0_metallic.png?Expires=XXX",
      "normal": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/texture_0_normal.png?Expires=XXX",
      "roughness": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/texture_0_roughness.png?Expires=XXX",
      "emission": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/texture_0_emission.png?Expires=XXX"
    }
  ],
  "task_error": {

    "message": ""

  },

  "consumed_credits": 10
}

DELETE/openapi/v1/retexture/:id

Видалити Завдання Ретекстурування

Цей endpoint безповоротно видаляє завдання ретекстурування, включаючи всі пов'язані моделі та дані. Ця дія незворотна.

Параметри шляху

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    ID завдання ретекстурування, яке потрібно видалити.

Повертає

Повертає 200 OK у разі успіху.

Request

DELETE
/openapi/v1/retexture/a43b5c6d-7e8f-901a-234b-567c890d1e2f
curl --request DELETE \
  --url https://api.meshy.ai/openapi/v1/retexture/a43b5c6d-7e8f-901a-234b-567c890d1e2f \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

// Повертає 200 Ok у разі успіху.

GET/openapi/v1/retexture

Список Завдань Ретекстурування

Цей endpoint дозволяє отримати список завдань Ретекстурування.

Параметри

  • Name
    page_num
    Type
    integer
    за замовчуванням 1
    Description

    Номер сторінки для пагінації.

  • Name
    page_size
    Type
    integer
    за замовчуванням 10
    Description

    Ліміт розміру сторінки. Максимально дозволено 50 елементів.

  • Name
    sort_by
    Type
    string
    Description

    Поле для сортування.

    Доступні значення:

    • +created_at: Сортувати за часом створення в порядку зростання.
    • -created_at: Сортувати за часом створення в порядку спадання.

Повертає

Повертає поділений на сторінки список Об'єктів Завдання Ретекстурування.

Request

GET
/openapi/v1/retexture
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/retexture?page_size=10 \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

[
  {
    "id": "018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578",
    "type": "retexture",
    "model_urls": {
      "glb": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/model.glb?Expires=***",
      "fbx": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/model.fbx?Expires=***",
      "usdz": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/model.usdz?Expires=***"
    },
    "thumbnail_url": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/preview.png?Expires=***",
    "text_style_prompt": "red fangs, Samurai outfit that fused with japanese batik style",
    "progress": 100,
    "started_at": 1692771667037,
    "created_at": 1692771650657,
    "expires_at": 1692771679037,
    "finished_at": 1692771669037,
    "status": "SUCCEEDED",
    "texture_urls": [
      {
        "base_color": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/texture_0.png?Expires=***",
        "metallic": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/texture_0_metallic.png?Expires=XXX",
        "normal": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/texture_0_normal.png?Expires=XXX",
        "roughness": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/texture_0_roughness.png?Expires=XXX",
        "emission": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/texture_0_emission.png?Expires=XXX"
      }
    ],
    "preceding_tasks": 0,
    "task_error": {

      "message": ""

    },

    "consumed_credits": 10
  }
]

GET/openapi/v1/retexture/:id/stream

Стрім Завдання Ретекстурування

Цей endpoint дозволяє транслювати оновлення в реальному часі для завдання Ретекстурування з використанням Server-Sent Events (SSE).

Параметри

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    Унікальний ідентифікатор завдання Ретекстурування для трансляції.

Повертає

Повертає потік Об'єктів Завдання Ретекстурування як Server-Sent Events.

Для PENDING або IN_PROGRESS завдань потік відповіді буде включати лише необхідні поля progress та status.

Request

GET
/openapi/v1/retexture/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/stream
curl -N https://api.meshy.ai/openapi/v1/retexture/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/stream \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response Stream

// Приклад події помилки
event: error
data: {
  "status_code": 404,
  "message": "Task not found"
}

// Приклади подій повідомлень ілюструють прогрес завдання.
// Для PENDING або IN_PROGRESS завдань потік відповіді не включатиме всі поля.
event: message
data: {
  "id": "018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578",
  "progress": 0,
  "status": "PENDING"
}

event: message
data: {
  "id": "018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578",
  "progress": 50,
  "status": "IN_PROGRESS"
}

event: message
data: {
  "id": "018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578",
  "type": "retexture",
  "progress": 100,
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1692771650657,
  "started_at": 1692771667037,
  "finished_at": 1692771669037,
  "model_urls": {
    "glb": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/model.glb?Expires=***",
    "fbx": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/model.fbx?Expires=***",
    "obj": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/model.obj?Expires=***",
    "usdz": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/model.usdz?Expires=***",
    "mtl": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/model.mtl?Expires=***",
    "stl": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/model.stl?Expires=***"
  },
  "texture_urls": [
    {
      "base_color": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/texture_0.png?Expires=***",
      "metallic": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/texture_0_metallic.png?Expires=XXX",
      "normal": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/texture_0_normal.png?Expires=XXX",
      "roughness": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/texture_0_roughness.png?Expires=XXX",
      "emission": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/texture_0_emission.png?Expires=XXX"
    }
  ],
  "preceding_tasks": 0,
  "task_error": {

    "message": ""

  },

  "consumed_credits": 10
}

Об'єкт Завдання Ретекстурування

Об'єкт Завдання Ретекстурування — це робочий блок, який Meshy використовує для створення 3D текстури з текстових або зображувальних вхідних даних. Модель має такі властивості:

Властивості

  • Name
    id
    Type
    string
    Description

    Унікальний ідентифікатор завдання. Хоча ми використовуємо UUID, що сортується по ключу, для ідентифікаторів завдань як деталь реалізації, ви не повинні робити жодних припущень щодо формату ідентифікатора.

  • Name
    type
    Type
    string
    Description

    Тип завдання Ретекстурування. Значення — retexture.

  • Name
    model_urls
    Type
    object
    Description

    Завантажуваний URL-текстурованої 3D моделі, створеної Meshy.

    • Name
      glb
      Type
      string
      Description

      Завантажуваний URL-файлу GLB.

    • Name
      fbx
      Type
      string
      Description

      Завантажуваний URL-файлу FBX.

    • Name
      obj
      Type
      string
      Description

      Завантажуваний URL-файлу OBJ.

    • Name
      usdz
      Type
      string
      Description

      Завантажуваний URL-файлу USDZ.

    • Name
      mtl
      Type
      string
      Description

      Завантажуваний URL-файлу MTL, повертається разом з експортами OBJ, коли наявні текстури.

    • Name
      stl
      Type
      string
      Description

      Завантажуваний URL-файлу STL.

    • Name
      3mf
      Type
      string
      Description

      Завантажуваний URL-файлу 3MF. Присутній лише, коли 3mf був запитаний через target_formats.

  • Name
    text_style_prompt
    Type
    string
    Description

    Це текстовий prompt, який використовували для створення завдання текстурування.

  • Name
    image_style_url
    Type
    string
    Description

    Це вхідне зображення, яке використовували для створення завдання текстурування.

  • Name
    multiview_image_urls
    Type
    string[]
    Description

    Завантажувані URL-мультвізуальних довідкових зображень, які були використані для створення завдання текстурування. Присутні лише тоді, коли завдання було створено з multiview_image_urls.

  • Name
    thumbnail_url
    Type
    string
    Description

    Завантажуваний URL мініатюри файлу моделі.

  • Name
    alpha_thumbnail_url
    Type
    string
    Description

    Завантажуваний URL версії thumbnail_url на прозорому фоні (RGBA). Присутній лише тоді, коли завдання було створено з alpha_thumbnail: true, і прозорий попередній перегляд було успішно рендерено; інакше це поле випущено.

  • Name
    progress
    Type
    integer
    Description

    Прогрес завдання. Якщо завдання ще не розпочалося, це значення буде 0. Після успішного завершення завдання це значення стане 100.

  • Name
    started_at
    Type
    timestamp
    Description

    Мітка часу, коли завдання було розпочато, в мілісекундах. Якщо завдання ще не розпочалося, це значення буде 0.

  • Name
    created_at
    Type
    timestamp
    Description

    Мітка часу, коли завдання було створено, в мілісекундах.

  • Name
    expires_at
    Type
    timestamp
    Description

    Мітка часу, коли результат завдання закінчується, в мілісекундах.

  • Name
    finished_at
    Type
    timestamp
    Description

    Мітка часу, коли завдання було завершено, в мілісекундах. Якщо завдання ще не завершено, це значення буде 0.

  • Name
    status
    Type
    string
    Description

    Статус завдання. Можливі значення: PENDING, IN_PROGRESS, SUCCEEDED, FAILED, CANCELED.

  • Name
    texture_urls
    Type
    array
    Description

    Масив об'єктів URL текстури, які генеруються з завдання. Зазвичай він містить лише один об'єкт URL текстури. Кожен URL текстури має такі властивості:

    • Name
      base_color
      Type
      string
      Description

      Завантажуваний URL зображення карти основних кольорів.

    • Name
      metallic
      Type
      string
      Description

      Завантажуваний URL зображення металічної карти.

    • Name
      normal
      Type
      string
      Description

      Завантажуваний URL зображення карти нормалей.

    • Name
      roughness
      Type
      string
      Description

      Завантажуваний URL зображення карти шорсткості.

    • Name
      emission
      Type
      string
      Description

      Завантажуваний URL зображення карти емісії.

  • Name
    preceding_tasks
    Type
    integer
    Description

    Кількість попередніх завдань.

  • Name
    task_error
    Type
    object
    Description

    Деталі помилки для невдалих завдань. Дивіться Помилки для повного опису об'єкта task_error.

  • Name
    consumed_credits
    Type
    integer
    Description

    Кількість кредитів, спожитих цим завданням. Присутній, коли статус завдання PENDING, IN_PROGRESS, або SUCCEEDED. Повертає 0 для FAILED завдань (кредити повертаються при невдачі).

Приклад Моделі Завдання Ретекстурування

{
  "id": "018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578",
  "type": "retexture",
  "model_urls": {
    "glb": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/model.glb?Expires=***",
    "fbx": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/model.fbx?Expires=***",
    "usdz": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/model.usdz?Expires=***"
  },
  "text_style_prompt": "red fangs, Samurai outfit that fused with japanese batik style",
  "image_style_url": "https://assets.meshy.ai/***/image/example_image.jpg?Expires=***",
  "thumbnail_url": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/preview.png?Expires=***",
  "progress": 100,
  "started_at": 1692771667037,
  "created_at": 1692771650657,
  "expires_at": 1692771679037,
  "finished_at": 1692771669037,
  "status": "SUCCEEDED",
  "texture_urls": [
    {
      "base_color": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/texture_0.png?Expires=***",
      "metallic": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/texture_0_metallic.png?Expires=XXX",
      "normal": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/texture_0_normal.png?Expires=XXX",
      "roughness": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/texture_0_roughness.png?Expires=XXX",
      "emission": "https://assets.meshy.ai/***/tasks/018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578/output/texture_0_emission.png?Expires=XXX"
    }
  ],
  "preceding_tasks": 0,
  "task_error": {

    "message": ""

  },

  "consumed_credits": 10
}