lowpoly буде вимкнено 30 жовт. 2026 р.. Перейдіть на іншу модель до цих дат, щоб уникнути помилок у запитах.

API Анімації

Endpoints для виявлення доступних анімацій та їх застосування до персонажів з rig.


POST/openapi/v1/animations

Створення завдання на анімацію

Ця кінцева точка дозволяє створити нове завдання для застосування анімації до раніше ризигованого персонажа — попередньо встановленої дії з бібліотеки анімацій (action_id), кількох попередньо встановлених дій, об'єднаних в один файл (action_ids), або кліпу руху, згенерованого за допомогою Text to Motion API (motion_task_id). Включає опції постобробки.

Завдання виконується у фоновому режимі. Про типову тривалість виконання див. Час обробки.

Параметри

  • Name
    rig_task_id
    Type
    string
    Обов'язковий
    Description

    id успішно завершеного завдання ризигування (з POST /openapi/v1/rigging). Персонаж з цього завдання буде анімований.

  • Name
    action_id
    Type
    integer
    Description

    Ідентифікатор попередньо встановленої дії анімації для застосування. Повний список доступних анімацій див. у Довіднику бібліотеки анімацій. Вкажіть рівно одне з: action_id, action_ids або motion_task_id.

  • Name
    action_ids
    Type
    array of integers
    Description

    Кілька попередньо встановлених дій анімації для одночасного застосування, що повертаються у вигляді одного файлу, який містить один кліп анімації на кожну дію — корисно для керування персонажем зі скінченного автомата станів в ігровому рушії. Вкажіть від 1 до 10 значень action_id з Довідника бібліотеки анімацій; ідентифікатори мають бути унікальними. Коштує 3 кредити за дію. Вкажіть рівно одне з: action_id, action_ids або motion_task_id.

    Передача action_ids з одним елементом еквівалентна передачі цього значення як action_id.

  • Name
    motion_task_id
    Type
    string
    Description

    id успішно завершеного завдання Text to Motion, яке потрібно застосувати замість попередньо встановленої дії. Згенерований кліп перепризначається на ризигованого персонажа, і кліп фіксується (знімок) на момент створення, тому це завдання не постраждає, якщо вихідне завдання пізніше закінчить термін дії або буде видалене. Активи вихідного завдання зберігаються протягом 3 днів — застосуйте кліп до закінчення цього терміну. Вимагає двоногого ризига. Вкажіть рівно одне з: action_id, action_ids або motion_task_id.

  • Name
    post_process
    Type
    object
    Description

    Необов'язкова постобробка для вихідних даних анімації. Пропустіть цей параметр, щоб отримати стандартні файли анімації.

Застосовується лише коли post_process is set
  • Name
    operation_type
    Type
    string
    Обов'язковий
    Description

    Тип операції, яку потрібно виконати. Доступні значення: change_fps, fbx2usdz, extract_armature.

  • Name
    fps
    Type
    integer
    за замовчуванням 30
    Description

    Цільова частота кадрів. Застосовується лише якщо operation_type має значення change_fps. Дозволені значення: 24, 25, 30, 60.

Результат

Властивість result у відповіді містить id завдання щойно створеного завдання анімації.

Режими відмови

  • Name
    400 - Bad Request
    Description

    Запит був неприйнятним. Поширені причини:

    • Відсутній параметр: відсутній rig_task_id, або не надано жодного з action_id, action_ids чи motion_task_id.
    • Конфліктуючі параметри: надано більше одного з action_id, action_ids та motion_task_id — вони взаємовиключні.
    • Недійсне завдання ризигування: rig_task_id недійсний або посилається на невдале/неіснуюче завдання.
    • Недійсний ідентифікатор дії: action_id — або один з елементів action_ids — не відповідає жодній дійсній анімації.
    • Забагато дій: action_ids містить більше 10 ідентифікаторів.
    • Дублікати дій: action_ids містить один і той самий ідентифікатор більше одного разу.
    • Завдання руху не готове: завдання motion_task_id ще не має статусу SUCCEEDED.
    • Непідтримуваний ризиг: motion_task_id вимагає двоногого ризига; чотириногі ризиги відхиляються.
  • Name
    401 - Unauthorized
    Description

    Помилка автентифікації. Будь ласка, перевірте свій API-ключ.

  • Name
    402 - Payment Required
    Description

    Недостатньо кредитів для виконання цього завдання.

  • Name
    404 - Not Found
    Description

    Завдання ризигування, вказане через rig_task_id, не знайдено, завдання руху, вказане через motion_task_id, не знайдено, або термін дії кліпу руху закінчився (активи вихідного завдання зберігаються протягом 3 днів).

  • Name
    429 - Too Many Requests
    Description

    Ви перевищили своє обмеження частоти.

Request

POST
/openapi/v1/animations
# Animate a rigged model with required params only
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "action_id": 92
  }'

# Apply several preset actions and get one file with one clip per action
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "action_ids": [10, 25, 92]
  }'

# Apply a generated Text to Motion clip instead of a preset action
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "motion_task_id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791"
  }'

# With post-processing to change FPS
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "action_id": 92,
    "post_process": {
      "operation_type": "change_fps",
      "fps": 24
    }
  }'

Response

{
  "result": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791"
}

GET/openapi/v1/animations/:id

Отримати завдання анімації

Ця кінцева точка дозволяє отримати завдання анімації за дійсним id завдання. Перегляньте Об'єкт завдання анімації, щоб побачити, які властивості включені.

Параметри

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    Унікальний ідентифікатор завдання анімації, яке потрібно отримати.

Повернені дані

Відповідь містить об'єкт Завдання анімації. Перегляньте розділ Об'єкт завдання анімації для деталей.

Request

GET
/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791 \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

{
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "type": "animate",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032440896,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032441210,
  "finished_at": 1747032457530,
  "expires_at": 1747291657530,
  "task_error": {

    "message": ""

  },

  "consumed_credits": 3,
  "result": {
    "animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?Expires=...",
    "animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?Expires=...",
    "processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed.usdz?Expires=...",
    "processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed_armature.fbx?Expires=...",
    "processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed_60fps.fbx?Expires=..."
  },
  "preceding_tasks": 0
}

DELETE/openapi/v1/animations/:id

Видалити завдання анімації

Ця кінцева точка остаточно видаляє завдання анімації, включно з усіма пов'язаними моделями та даними. Цю дію неможливо скасувати.

Параметри шляху

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    ID завдання анімації, яке потрібно видалити.

Статус завдання

Завдання, яке все ще має статус PENDING, видаляється, а кредити, витрачені під час створення, повертаються.

Завдання, яке вже перебуває в стані IN_PROGRESS, видалити неможливо: запит відхиляється з кодом 409 Conflict, а завдання продовжує виконуватися. Кредити за завдання, яке воркер уже почав виконувати, не підлягають поверненню, тому видалення його під час виконання коштувало б вам і кредитів, і результату. Дочекайтеся, поки воно досягне статусу SUCCEEDED, FAILED або CANCELED, а потім видаліть його.

Завдання у кінцевому стані (SUCCEEDED, FAILED або CANCELED) видаляється без повернення коштів.

Повертає

Повертає 200 OK у разі успіху або 409 Conflict, коли завдання має статус IN_PROGRESS.

Request

DELETE
/openapi/v1/animations/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579
curl --request DELETE \
  --url https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579 \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

// 200 OK on success, with an empty body.
//
// 409 Conflict when the task is IN_PROGRESS — the task is left running:
{
  "message": "Task is IN_PROGRESS and cannot be deleted. Credits for a task the worker has already started are not refundable; wait for it to reach SUCCEEDED, FAILED or CANCELED, then delete it."
}

GET/openapi/v1/animations

List Animation Tasks

Повертає пагінований список завдань анімації користувача, починаючи з найновіших. Стандартна пагінація через page_num та page_size.

Зверніть увагу, що завдання, створені через API, керуються через API — вони не відображаються в My Assets веб-застосунку. Використовуйте цю кінцеву точку, щоб знайти завдання, ID якого у вас більше немає.

Request

GET
/openapi/v1/animations
curl "https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations?page_num=1&page_size=20" \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

GET/openapi/v1/animations/:id/stream

Трансляція завдання Анімації

Ця кінцева точка транслює оновлення в реальному часі для завдання Анімації за допомогою Server-Sent Events (SSE).

Параметри

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    Унікальний ідентифікатор завдання Анімації для трансляції.

Повертає

Повертає потік об'єктів завдання Анімації у вигляді Server-Sent Events.

Для завдань зі статусом PENDING або IN_PROGRESS потік відповіді міститиме лише необхідні поля progress та status.

Request

GET
/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/stream
curl -N https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/stream \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response Stream

// Error event example
event: error
data: {
  "status_code": 404,
  "message": "Task not found"
}

// Message event examples illustrate task progress.
// For PENDING or IN_PROGRESS tasks, the response stream will not include all fields.
event: message
data: {
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "progress": 0,
  "status": "PENDING"
}

event: message
data: {
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "progress": 50,
  "status": "IN_PROGRESS"
}

event: message
data: { // Example of a SUCCEEDED task stream item, mirroring The Animation Task Object structure
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "type": "animate",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032440896,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032441210,
  "finished_at": 1747032457530,
  "expires_at": 1747291657530,
  "task_error": {

    "message": ""

  },

  "consumed_credits": 3,
  "result": {
    "animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?...",
    "animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?...",
    "processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed.usdz?...",
    "processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_armature.fbx?...",
    "processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_60fps.fbx?..."
  },
  "preceding_tasks": 0
}

Об'єкт задачі анімації

Об'єкт Animation Task представляє одиницю роботи для застосування анімації до персонажа з арматурою.

Властивості

  • Name
    id
    Type
    string
    Description

    Унікальний ідентифікатор задачі.

  • Name
    type
    Type
    string
    Description

    Тип задачі Анімація. Значення: animate.

  • Name
    status
    Type
    string
    Description

    Статус задачі. Можливі значення: PENDING, IN_PROGRESS, SUCCEEDED, FAILED, CANCELED.

  • Name
    progress
    Type
    integer
    Description

    Прогрес виконання задачі (0-100).

  • Name
    created_at
    Type
    timestamp
    Description

    Мітка часу (у мілісекундах з початку епохи), коли задачу було створено.

  • Name
    started_at
    Type
    timestamp
    Description

    Мітка часу (у мілісекундах з початку епохи), коли задача почала виконуватися. 0, якщо не розпочато.

  • Name
    finished_at
    Type
    timestamp
    Description

    Мітка часу (у мілісекундах з початку епохи), коли задачу було завершено. 0, якщо не завершено.

  • Name
    expires_at
    Type
    timestamp
    Description

    Мітка часу (у мілісекундах з початку епохи), коли закінчується термін дії результатів задачі.

  • Name
    task_error
    Type
    object
    Description

    Деталі помилки для невдалих задач. Див. Помилки для повного опису об'єкта task_error.

  • Name
    consumed_credits
    Type
    integer
    Description

    Кількість кредитів, витрачених цією задачею. Присутнє, коли статус задачі — PENDING, IN_PROGRESS або SUCCEEDED. Повертає 0 для задач зі статусом FAILED (кредити повертаються у разі невдачі).

  • Name
    result
    Type
    object
    Description

    Містить URL-адреси вихідних файлів анімації, якщо статус задачі SUCCEEDED.

    • Name
      animation_glb_url
      Type
      string
      Description
      Посилання для завантаження анімації у форматі GLB. Для задачі, створеної з action_ids, цей єдиний файл містить кожну запитану дію як окремий кліп.
    • Name
      animation_fbx_url
      Type
      string
      Description
      Посилання для завантаження анімації у форматі FBX. Для задачі, створеної з action_ids, цей єдиний файл містить кожну запитану дію як окремий кліп.
    • Name
      processed_usdz_url
      Type
      string
      Description
      Посилання для завантаження обробленої анімації у форматі USDZ.
    • Name
      processed_armature_fbx_url
      Type
      string
      Description
      Посилання для завантаження обробленої арматури у форматі FBX.
    • Name
      processed_animation_fps_fbx_url
      Type
      string
      Description
      Посилання для завантаження анімації зі зміненою частотою кадрів у форматі FBX (наприклад, якщо було використано операцію change_fps).
  • Name
    preceding_tasks
    Type
    integer
    Description

    Кількість задач, що стоять у черзі перед цією. Має значення лише якщо статус — PENDING.

Example Animation Task Object

{
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "type": "animate",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032440896,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032441210,
  "finished_at": 1747032457530,
  "expires_at": 1747291657530,
  "task_error": {

    "message": ""

  },

  "consumed_credits": 3,
  "result": {
    "animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?...",
    "animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?...",
    "processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed.usdz?...",
    "processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_armature.fbx?...",
    "processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_60fps.fbx?..."
  },
  "preceding_tasks": 0
}

GET/openapi/v1/animations/library

Список анімацій

Повертає кожну анімацію в бібліотеці, впорядковані за action_id. Відповідь являє собою повний список, а не сторінку, тому одного виклику достатньо, щоб заповнити вибір дій. Фільтри звужують результат; опустіть їх усі, щоб отримати все.

Щоб переглянути цей самий каталог візуально, з анімованим попереднім переглядом кожної дії, див. довідник Бібліотека анімацій.

Ця кінцева точка безкоштовна — вона не витрачає кредити.

Параметри

  • Name
    search
    Type
    string
    Description

    Пошук підрядка без урахування регістру за name або key. Зіставляється буквально, тому % та _ є звичайними символами, а не символами підстановки.

  • Name
    category
    Type
    string
    Description

    Точний збіг за category.

    Доступні значення:

    • WalkAndRun
    • BodyMovements
    • DailyActions
    • Fighting
    • Dancing
  • Name
    sub_category
    Type
    string
    Description

    Точний збіг за sub_category. Приймається самостійно — назви підкатегорій не є унікальними в різних категоріях (Transitioning з'являється як у Fighting, так і в DailyActions), тому без category фільтр зіставляє цю підкатегорію скрізь, де вона з'являється.

  • Name
    action_ids
    Type
    string
    Description

    Розділений комами список значень action_id для повернення, для вирішення конкретних ідентифікаторів, а не перегляду. Приймає щонайбільше 200 ідентифікаторів. Ідентифікатори, яких не має жодна анімація, просто відсутні у відповіді, тому ви також можете використовувати це для перевірки, чи доступні ще збережені вами ідентифікатори.

Поєднання фільтрів

Фільтри застосовуються разом — кожен з них ще більше звужує результат, тому анімація повертається лише якщо вона задовольняє всі з них. У межах одного фільтра кілька значень відповідають будь-якому з них: search зіставляється з name або key, а action_ids зіставляється з будь-яким ідентифікатором у списку.

Це означає, що комбінація без перетину повертає порожній масив, а не помилку. Дія 92 — це "Double Combo Attack", анімація категорії Fighting:

  • ?action_ids=92&category=Fighting повертає дію 92.
  • ?action_ids=92&category=Dancing повертає [] — це не анімація категорії Dancing.
  • ?action_ids=92&search=walk повертає [] — її назва не відповідає walk.

Щоб отримати конкретні анімації незалежно від їхньої категорії, передайте action_ids окремо.

Повертає

Повертає список Об'єктів анімації.

Request

GET
/openapi/v1/animations/library
curl "https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/library?category=Fighting" \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

[
  {
    "action_id": 4,
    "name": "Attack",
    "key": "Attack",
    "category": "Fighting",
    "sub_category": "AttackingwithWeapon",
    "preview_url": "https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Attack.gif"
  },
  {
    "action_id": 92,
    "name": "Double Combo Attack",
    "key": "Double_Combo_Attack",
    "category": "Fighting",
    "sub_category": "AttackingwithWeapon",
    "preview_url": "https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Double_Combo_Attack.gif"
  }
]

Об'єкт Анімації

  • Name
    action_id
    Type
    integer
    Description

    Значення, яке передається як action_id при створенні завдання анімації. Унікальне та стабільне, але не послідовне — вилучені анімації залишають прогалини в нумерації, тому ніколи не припускайте, що певний діапазон ідентифікаторів є дійсним.

  • Name
    name
    Type
    string
    Description

    Зрозуміла людині назва для відображення. Не унікальна: деякі анімації мають спільну назву з іншим варіантом, тому використовуйте action_id або key як ідентифікатор.

  • Name
    key
    Type
    string
    Description

    Унікальний стабільний слаг для анімації. Використовуйте його, якщо вам потрібен нечисловий ідентифікатор для ключування власного сховища.

  • Name
    category
    Type
    string
    Description

    Групування верхнього рівня, наприклад Fighting.

  • Name
    sub_category
    Type
    string
    Description

    Групування всередині категорії, наприклад AttackingwithWeapon.

  • Name
    preview_url
    Type
    string
    Description

    URL анімованого GIF, що показує попередній перегляд дії, придатний для безпосереднього відображення у вашому власному засобі вибору.

Example Animation Object

{
  "action_id": 92,
  "name": "Double Combo Attack",
  "key": "Double_Combo_Attack",
  "category": "Fighting",
  "sub_category": "AttackingwithWeapon",
  "preview_url": "https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Double_Combo_Attack.gif"
}