API Анімації

Endpoints для пошуку доступних анімацій і застосування їх до персонажів із rig.


POST/openapi/v1/animations

Створення завдання анімації

Ця кінцева точка дає змогу створити нове завдання для застосування певної анімаційної дії до персонажа, для якого раніше було виконано rigging. Включає параметри постобробки.

Параметри

  • Name
    rig_task_id
    Type
    string
    Обов'язковий
    Description

    id успішно завершеного завдання rigging (з POST /openapi/v1/rigging). Персонажа з цього завдання буде анімовано.

  • Name
    action_id
    Type
    integer
    Обов'язковий
    Description

    Ідентифікатор анімаційної дії, яку потрібно застосувати. Повний список доступних анімацій див. у довіднику Бібліотеки анімацій.

  • Name
    post_process
    Type
    object
    Description

    Необов’язкова постобробка для вихідних файлів анімації. Пропустіть її, щоб отримати стандартні файли анімації.

Застосовується лише коли post_process is set
  • Name
    operation_type
    Type
    string
    Обов'язковий
    Description

    Тип операції для виконання. Доступні значення: change_fps, fbx2usdz, extract_armature.

  • Name
    fps
    Type
    integer
    за замовчуванням 30
    Description

    Цільова частота кадрів. Застосовується лише тоді, коли operation_type дорівнює change_fps. Дозволені значення: 24, 25, 30, 60.

Повертає

Властивість result у відповіді містить id завдання щойно створеного завдання анімації.

Режими відмови

  • Name
    400 - Bad Request
    Description

    Запит був неприйнятним. Поширені причини:

    • Відсутній параметр: відсутній rig_task_id або action_id.
    • Недійсне завдання rig: rig_task_id недійсний або посилається на невдале/неіснуюче завдання.
    • Недійсний ID дії: action_id не відповідає дійсній анімації.
  • Name
    401 - Unauthorized
    Description

    Автентифікація не вдалася. Перевірте свій API-ключ.

  • Name
    402 - Payment Required
    Description

    Недостатньо кредитів для виконання цього завдання.

  • Name
    404 - Not Found
    Description

    Завдання rigging, указане через rig_task_id, не знайдено.

  • Name
    429 - Too Many Requests
    Description

    Ви перевищили своє обмеження частоти.

Request

POST
/openapi/v1/animations
# Animate a rigged model with required params only
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "action_id": 92
  }'

# With post-processing to change FPS
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "action_id": 92,
    "post_process": {
      "operation_type": "change_fps",
      "fps": 24
    }
  }'

Response

{
  "result": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791"
}

GET/openapi/v1/animations/:id

Отримати завдання Анімація

Ця кінцева точка дозволяє отримати завдання анімації за дійсним id. Див. Об’єкт завдання Анімація, щоб побачити, які властивості включено.

Параметри

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    Унікальний ідентифікатор завдання анімації, яке потрібно отримати.

Повертає

Відповідь містить об’єкт завдання Анімація. Докладніше див. у розділі Об’єкт завдання Анімація.

Request

GET
/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791 
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

{
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "type": "animate",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032440896,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032441210,
  "finished_at": 1747032457530,
  "expires_at": 1747291657530,
  "task_error": {

    "message": ""

  },

  "consumed_credits": 3,
  "result": {
    "animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?Expires=...",
    "animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?Expires=...",
    "processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed.usdz?Expires=...",
    "processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed_armature.fbx?Expires=...",
    "processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed_60fps.fbx?Expires=..."
  },
  "preceding_tasks": 0
}

DELETE/openapi/v1/animations/:id

Видалити завдання анімації

Ця кінцева точка назавжди видаляє завдання анімації, включно з усіма пов’язаними моделями та даними. Ця дія є незворотною.

Параметри шляху

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    ID завдання анімації, яке потрібно видалити.

Повернення

Повертає 200 OK у разі успіху.

Request

DELETE
/openapi/v1/animations/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579
curl --request DELETE \
  --url https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579 \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

// Returns 200 Ok on success.

GET/openapi/v1/animations/:id/stream

Потокова передача завдання Анімація

Ця кінцева точка передає в реальному часі оновлення для завдання Анімація за допомогою Server-Sent Events (SSE).

Параметри

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    Унікальний ідентифікатор завдання Анімація для потокової передачі.

Повертає

Повертає потік об’єктів завдання Анімація як Server-Sent Events.

Для завдань PENDING або IN_PROGRESS потік відповіді міститиме лише необхідні поля progress і status.

Request

GET
/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/stream
curl -N https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/stream 
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response Stream

// Error event example
event: error
data: {
  "status_code": 404,
  "message": "Task not found"
}

// Message event examples illustrate task progress.
// For PENDING or IN_PROGRESS tasks, the response stream will not include all fields.
event: message
data: {
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "progress": 0,
  "status": "PENDING"
}

event: message
data: {
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "progress": 50,
  "status": "IN_PROGRESS"
}

event: message
data: { // Example of a SUCCEEDED task stream item, mirroring The Animation Task Object structure
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "type": "animate",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032440896,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032441210,
  "finished_at": 1747032457530,
  "expires_at": 1747291657530,
  "task_error": {

    "message": ""

  },

  "consumed_credits": 3,
  "result": {
    "animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?...",
    "animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?...",
    "processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed.usdz?...",
    "processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_armature.fbx?...",
    "processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_60fps.fbx?..."
  },
  "preceding_tasks": 0
}

Об’єкт завдання Анімації

Об’єкт завдання Анімації представляє робочу одиницю для застосування анімації до персонажа з налаштованою скелетною прив’язкою.

Properties

  • Name
    id
    Type
    string
    Description

    Унікальний ідентифікатор завдання.

  • Name
    type
    Type
    string
    Description

    Тип завдання Анімація. Значення — animate.

  • Name
    status
    Type
    string
    Description

    Статус завдання. Можливі значення: PENDING, IN_PROGRESS, SUCCEEDED, FAILED, CANCELED.

  • Name
    progress
    Type
    integer
    Description

    progress завдання (0-100).

  • Name
    created_at
    Type
    timestamp
    Description

    Мітка часу (мілісекунди від початку епохи), коли завдання було створено.

  • Name
    started_at
    Type
    timestamp
    Description

    Мітка часу (мілісекунди від початку епохи), коли почалася обробка завдання. 0, якщо не розпочато.

  • Name
    finished_at
    Type
    timestamp
    Description

    Мітка часу (мілісекунди від початку епохи), коли завдання завершилося. 0, якщо не завершено.

  • Name
    expires_at
    Type
    timestamp
    Description

    Мітка часу (мілісекунди від початку епохи), коли асети результату завдання спливають.

  • Name
    task_error
    Type
    object
    Description

    Деталі помилки для невдалих завдань. Див. Помилки для повної довідки щодо об’єкта task_error.

  • Name
    consumed_credits
    Type
    integer
    Description

    Кількість кредитів, спожитих цим завданням. Присутня, коли статус завдання — PENDING, IN_PROGRESS або SUCCEEDED. Повертає 0 для завдань FAILED (кредити повертаються у разі невдачі).

  • Name
    result
    Type
    object
    Description

    Містить URL-адреси вихідної анімації, якщо завдання SUCCEEDED.

    • Name
      animation_glb_url
      Type
      string
      Description
      URL-адреса для завантаження анімації у форматі GLB.
    • Name
      animation_fbx_url
      Type
      string
      Description
      URL-адреса для завантаження анімації у форматі FBX.
    • Name
      processed_usdz_url
      Type
      string
      Description
      URL-адреса для завантаження обробленої анімації у форматі USDZ.
    • Name
      processed_armature_fbx_url
      Type
      string
      Description
      URL-адреса для завантаження обробленої арматури у форматі FBX.
    • Name
      processed_animation_fps_fbx_url
      Type
      string
      Description
      URL-адреса для завантаження анімації зі зміненим FPS у форматі FBX (наприклад, якщо використовувалася операція change_fps).
  • Name
    preceding_tasks
    Type
    integer
    Description

    Кількість попередніх завдань у черзі. Має значення лише якщо статус — PENDING.

Example Animation Task Object

{
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "type": "animate",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032440896,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032441210,
  "finished_at": 1747032457530,
  "expires_at": 1747291657530,
  "task_error": {

    "message": ""

  },

  "consumed_credits": 3,
  "result": {
    "animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?...",
    "animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?...",
    "processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed.usdz?...",
    "processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_armature.fbx?...",
    "processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_60fps.fbx?..."
  },
  "preceding_tasks": 0
}