API Анімації

Endpoints для пошуку доступних анімацій та їх застосування до персонажів з rig.


POST/openapi/v1/animations

Create an Animation Task

Ця кінцева точка дозволяє створити нове завдання для застосування анімації до раніше ригованого персонажа — попередньо задану дію з бібліотеки анімацій (action_id), кілька попередньо заданих дій, об'єднаних в один файл (action_ids), або кліп руху, згенерований за допомогою Text to Motion API (motion_task_id). Включає опції постобробки.

Параметри

  • Name
    rig_task_id
    Type
    string
    Обов'язковий
    Description

    id успішно завершеного завдання ригінгу (з POST /openapi/v1/rigging). Персонаж з цього завдання буде анімований.

  • Name
    action_id
    Type
    integer
    Description

    Ідентифікатор попередньо заданої дії анімації для застосування. Дивіться довідник Бібліотеки анімацій для повного списку доступних анімацій. Вкажіть рівно один із параметрів: action_id, action_ids або motion_task_id.

  • Name
    action_ids
    Type
    array of integers
    Description

    Кілька попередньо заданих дій анімації для одночасного застосування, які повертаються у вигляді одного файлу, що містить один анімаційний кліп на кожну дію — корисно для керування персонажем зі скінченного автомата станів у ігровому рушії. Вкажіть від 1 до 10 значень action_id з довідника Бібліотеки анімацій; ідентифікатори мають бути унікальними. Коштує 3 кредити за дію. Вкажіть рівно один із параметрів: action_id, action_ids або motion_task_id.

    Передача action_ids з одним елементом еквівалентна передачі цього значення як action_id.

  • Name
    motion_task_id
    Type
    string
    Description

    id успішно завершеного завдання Text to Motion, яке застосовується замість попередньо заданої дії. Згенерований кліп ретаргетується на ригованого персонажа, а сам кліп фіксується (знімок) у момент створення, тож це завдання не постраждає, якщо вихідне завдання пізніше закінчить термін дії або буде видалене. Активи вихідного завдання зберігаються протягом 3 днів — застосуйте кліп до завершення цього терміну. Потребує двоногого рига. Вкажіть рівно один із параметрів: action_id, action_ids або motion_task_id.

  • Name
    post_process
    Type
    object
    Description

    Необов'язкова постобробка для вихідних даних анімації. Пропустіть цей параметр, щоб отримати стандартні файли анімації.

Застосовується лише коли post_process is set
  • Name
    operation_type
    Type
    string
    Обов'язковий
    Description

    Тип операції для виконання. Доступні значення: change_fps, fbx2usdz, extract_armature.

  • Name
    fps
    Type
    integer
    за замовчуванням 30
    Description

    Цільова частота кадрів. Застосовується лише коли operation_type дорівнює change_fps. Дозволені значення: 24, 25, 30, 60.

Повертає

Властивість result відповіді містить id завдання новоствореного завдання анімації.

Режими помилок

  • Name
    400 - Bad Request
    Description

    Запит було неприйнятним. Поширені причини:

    • Відсутній параметр: відсутній rig_task_id, або жоден з параметрів action_id, action_ids та motion_task_id не надано.
    • Конфліктуючі параметри: надано більше одного з параметрів action_id, action_ids та motion_task_id — вони є взаємовиключними.
    • Недійсне завдання ригінгу: rig_task_id недійсний або посилається на завдання, яке завершилося невдало чи не існує.
    • Недійсний ідентифікатор дії: action_id — або елемент action_ids — не відповідає жодній дійсній анімації.
    • Забагато дій: action_ids містить більше ніж 10 ідентифікаторів.
    • Дублікати дій: action_ids містить один і той самий ідентифікатор більше одного разу.
    • Завдання руху ще не готове: завдання motion_task_id ще не має статусу SUCCEEDED.
    • Непідтримуваний риг: motion_task_id потребує двоногого рига; чотириногі риги відхиляються.
  • Name
    401 - Unauthorized
    Description

    Автентифікація не вдалася. Будь ласка, перевірте свій API-ключ.

  • Name
    402 - Payment Required
    Description

    Недостатньо кредитів для виконання цього завдання.

  • Name
    404 - Not Found
    Description

    Завдання ригінгу, вказане параметром rig_task_id, не знайдено, завдання руху, вказане параметром motion_task_id, не знайдено, або термін дії кліпу руху закінчився (активи вихідного завдання зберігаються протягом 3 днів).

  • Name
    429 - Too Many Requests
    Description

    Ви перевищили своє обмеження частоти.

Request

POST
/openapi/v1/animations
# Animate a rigged model with required params only
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "action_id": 92
  }'

# Apply several preset actions and get one file with one clip per action
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "action_ids": [10, 25, 92]
  }'

# Apply a generated Text to Motion clip instead of a preset action
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "motion_task_id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791"
  }'

# With post-processing to change FPS
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "action_id": 92,
    "post_process": {
      "operation_type": "change_fps",
      "fps": 24
    }
  }'

Response

{
  "result": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791"
}

GET/openapi/v1/animations/:id

Отримання завдання анімації

Ця кінцева точка дозволяє отримати завдання анімації за дійсним id завдання. Див. Об'єкт завдання анімації, щоб побачити, які властивості включені.

Параметри

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    Унікальний ідентифікатор завдання анімації, яке потрібно отримати.

Повертає

Відповідь містить об'єкт завдання анімації. Перегляньте розділ Об'єкт завдання анімації для деталей.

Request

GET
/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791 
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

{
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "type": "animate",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032440896,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032441210,
  "finished_at": 1747032457530,
  "expires_at": 1747291657530,
  "task_error": {

    "message": ""

  },

  "consumed_credits": 3,
  "result": {
    "animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?Expires=...",
    "animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?Expires=...",
    "processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed.usdz?Expires=...",
    "processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed_armature.fbx?Expires=...",
    "processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed_60fps.fbx?Expires=..."
  },
  "preceding_tasks": 0
}

DELETE/openapi/v1/animations/:id

Видалення завдання анімації

Ця кінцева точка остаточно видаляє завдання анімації, включаючи всі пов'язані моделі та дані. Ця дія незворотна.

Параметри шляху

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    ID завдання анімації, яке потрібно видалити.

Статус завдання

Завдання, яке все ще перебуває у статусі PENDING, видаляється, а кредити, витрачені під час створення, повертаються.

Завдання, яке вже перебуває у статусі IN_PROGRESS, не може бути видалене: запит відхиляється з кодом 409 Conflict, і завдання продовжує виконуватися. Кредити за завдання, яке воркер вже почав виконувати, не підлягають поверненню, тому видалення його під час виконання коштувало б вам і кредитів, і результату. Дочекайтеся, поки воно не досягне статусу SUCCEEDED, FAILED або CANCELED, а потім видаліть його.

Завдання у кінцевому статусі (SUCCEEDED, FAILED або CANCELED) видаляється без повернення коштів.

Повертає

Повертає 200 OK у разі успіху, або 409 Conflict, коли завдання перебуває у статусі IN_PROGRESS.

Request

DELETE
/openapi/v1/animations/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579
curl --request DELETE \
  --url https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579 \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

// 200 OK on success, with an empty body.
//
// 409 Conflict when the task is IN_PROGRESS — the task is left running:
{
  "message": "Task is IN_PROGRESS and cannot be deleted. Credits for a task the worker has already started are not refundable; wait for it to reach SUCCEEDED, FAILED or CANCELED, then delete it."
}

GET/openapi/v1/animations

Список завдань анімації

Повертає список завдань анімації користувача з пагінацією, спочатку найновіші. Стандартна пагінація через page_num і page_size.

Зверніть увагу, що завдання, створені через API, керуються через API — вони не з'являються в розділі «Мої активи» веб-застосунку. Використовуйте цю кінцеву точку, щоб знайти завдання, ID якого ви більше не маєте.

Request

GET
/openapi/v1/animations
curl "https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations?page_num=1&page_size=20" \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

GET/openapi/v1/animations/:id/stream

Стрімінг завдання анімації

Ця кінцева точка транслює оновлення в реальному часі для завдання анімації за допомогою Server-Sent Events (SSE).

Параметри

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    Унікальний ідентифікатор завдання анімації для стрімінгу.

Повертає

Повертає потік об'єктів завдання анімації у вигляді Server-Sent Events.

Для завдань зі статусом PENDING або IN_PROGRESS потік відповіді міститиме лише необхідні поля progress та status.

Request

GET
/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/stream
curl -N https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/stream 
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response Stream

// Error event example
event: error
data: {
  "status_code": 404,
  "message": "Task not found"
}

// Message event examples illustrate task progress.
// For PENDING or IN_PROGRESS tasks, the response stream will not include all fields.
event: message
data: {
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "progress": 0,
  "status": "PENDING"
}

event: message
data: {
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "progress": 50,
  "status": "IN_PROGRESS"
}

event: message
data: { // Example of a SUCCEEDED task stream item, mirroring The Animation Task Object structure
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "type": "animate",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032440896,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032441210,
  "finished_at": 1747032457530,
  "expires_at": 1747291657530,
  "task_error": {

    "message": ""

  },

  "consumed_credits": 3,
  "result": {
    "animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?...",
    "animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?...",
    "processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed.usdz?...",
    "processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_armature.fbx?...",
    "processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_60fps.fbx?..."
  },
  "preceding_tasks": 0
}

Об'єкт завдання Анімації

Об'єкт Animation Task представляє одиницю роботи для застосування анімації до персонажа з рігом.

Властивості

  • Name
    id
    Type
    string
    Description

    Унікальний ідентифікатор завдання.

  • Name
    type
    Type
    string
    Description

    Тип завдання Анімація. Значення — animate.

  • Name
    status
    Type
    string
    Description

    Статус завдання. Можливі значення: PENDING, IN_PROGRESS, SUCCEEDED, FAILED, CANCELED.

  • Name
    progress
    Type
    integer
    Description

    Прогрес завдання (0-100).

  • Name
    created_at
    Type
    timestamp
    Description

    Мітка часу (мілісекунди з початку епохи) створення завдання.

  • Name
    started_at
    Type
    timestamp
    Description

    Мітка часу (мілісекунди з початку епохи) початку обробки завдання. 0, якщо обробку не розпочато.

  • Name
    finished_at
    Type
    timestamp
    Description

    Мітка часу (мілісекунди з початку епохи) завершення завдання. 0, якщо не завершено.

  • Name
    expires_at
    Type
    timestamp
    Description

    Мітка часу (мілісекунди з початку епохи), коли завершується термін дії ресурсів результату завдання.

  • Name
    task_error
    Type
    object
    Description

    Деталі помилки для невдалих завдань. Дивіться Помилки для повного опису об'єкта task_error.

  • Name
    consumed_credits
    Type
    integer
    Description

    Кількість кредитів, витрачених на це завдання. Присутнє, коли статус завдання — PENDING, IN_PROGRESS або SUCCEEDED. Повертає 0 для завдань зі статусом FAILED (кредити повертаються у разі невдачі).

  • Name
    result
    Type
    object
    Description

    Містить URL-адреси вихідних анімацій, якщо завдання завершилося зі статусом SUCCEEDED.

    • Name
      animation_glb_url
      Type
      string
      Description
      URL-адреса для завантаження анімації у форматі GLB. Для завдання, створеного з action_ids, цей єдиний файл містить кожну запитану дію як окремий кліп.
    • Name
      animation_fbx_url
      Type
      string
      Description
      URL-адреса для завантаження анімації у форматі FBX. Для завдання, створеного з action_ids, цей єдиний файл містить кожну запитану дію як окремий кліп.
    • Name
      processed_usdz_url
      Type
      string
      Description
      URL-адреса для завантаження обробленої анімації у форматі USDZ.
    • Name
      processed_armature_fbx_url
      Type
      string
      Description
      URL-адреса для завантаження обробленої арматури у форматі FBX.
    • Name
      processed_animation_fps_fbx_url
      Type
      string
      Description
      URL-адреса для завантаження анімації зі зміненою частотою кадрів у форматі FBX (наприклад, якщо використовувалась операція change_fps).
  • Name
    preceding_tasks
    Type
    integer
    Description

    Кількість попередніх завдань у черзі. Має значення лише якщо статус — PENDING.

Example Animation Task Object

{
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "type": "animate",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032440896,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032441210,
  "finished_at": 1747032457530,
  "expires_at": 1747291657530,
  "task_error": {

    "message": ""

  },

  "consumed_credits": 3,
  "result": {
    "animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?...",
    "animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?...",
    "processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed.usdz?...",
    "processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_armature.fbx?...",
    "processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_60fps.fbx?..."
  },
  "preceding_tasks": 0
}

GET/openapi/v1/animations/library

List Animations

Повертає всі анімації в бібліотеці, впорядковані за action_id. Відповідь являє собою повний список, а не сторінку, тому одного виклику достатньо, щоб заповнити засіб вибору дій. Фільтри звужують результат; опустіть їх усі, щоб отримати все.

Щоб переглянути той самий каталог візуально, з анімованим попереднім переглядом кожної дії, див. довідник Бібліотеки анімацій.

Ця кінцева точка безкоштовна — вона не витрачає кредити.

Параметри

  • Name
    search
    Type
    string
    Description

    Пошук підрядка без урахування регістру за name або key. Збігається буквально, тому % та _ є звичайними символами, а не символами підстановки.

  • Name
    category
    Type
    string
    Description

    Точний збіг за category.

    Доступні значення:

    • WalkAndRun
    • BodyMovements
    • DailyActions
    • Fighting
    • Dancing
  • Name
    sub_category
    Type
    string
    Description

    Точний збіг за sub_category. Приймається самостійно — назви підкатегорій не є унікальними в межах категорій (Transitioning зустрічається як у Fighting, так і в DailyActions), тому без category фільтр збігається з цією підкатегорією скрізь, де вона з'являється.

  • Name
    action_ids
    Type
    string
    Description

    Розділений комами список значень action_id для повернення, для визначення конкретних id, а не перегляду. Приймає щонайбільше 200 id. Id, які не має жодна анімація, просто відсутні у відповіді, тому ви також можете використовувати це, щоб перевірити, чи все ще доступні збережені вами id.

Комбінування фільтрів

Фільтри застосовуються разом — кожен з них додатково звужує результат, тому анімація повертається лише тоді, коли вона задовольняє всі з них. У межах одного фільтра кілька значень збігаються з будь-яким із них: search збігається з name або key, а action_ids збігається з будь-яким id у списку.

Це означає, що комбінація без перетину повертає порожній масив, а не помилку. Дія 92 — це "Double Combo Attack", анімація категорії Fighting:

  • ?action_ids=92&category=Fighting повертає дію 92.
  • ?action_ids=92&category=Dancing повертає [] — це не анімація категорії Dancing.
  • ?action_ids=92&search=walk повертає [] — її назва не збігається з walk.

Щоб отримати конкретні анімації незалежно від їхньої категорії, передайте action_ids окремо.

Повертає

Повертає список Об'єктів анімації.

Request

GET
/openapi/v1/animations/library
curl "https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/library?category=Fighting" \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

[
  {
    "action_id": 4,
    "name": "Attack",
    "key": "Attack",
    "category": "Fighting",
    "sub_category": "AttackingwithWeapon",
    "preview_url": "https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Attack.gif"
  },
  {
    "action_id": 92,
    "name": "Double Combo Attack",
    "key": "Double_Combo_Attack",
    "category": "Fighting",
    "sub_category": "AttackingwithWeapon",
    "preview_url": "https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Double_Combo_Attack.gif"
  }
]

Об'єкт Анімації

  • Name
    action_id
    Type
    integer
    Description

    Значення, яке потрібно передати як action_id при створенні завдання анімації. Унікальне та стабільне, але не послідовне — вилучені анімації залишають прогалини в нумерації, тому ніколи не припускайте, що весь діапазон ідентифікаторів є дійсним.

  • Name
    name
    Type
    string
    Description

    Зрозуміла для людини мітка, для відображення. Не унікальна: деякі анімації мають однакову назву з іншим варіантом, тому використовуйте action_id або key як ідентифікатор.

  • Name
    key
    Type
    string
    Description

    Унікальний стабільний слаг для анімації. Використовуйте його, коли вам потрібен нечисловий ідентифікатор для ключування власного сховища.

  • Name
    category
    Type
    string
    Description

    Групування верхнього рівня, наприклад Fighting.

  • Name
    sub_category
    Type
    string
    Description

    Групування в межах категорії, наприклад AttackingwithWeapon.

  • Name
    preview_url
    Type
    string
    Description

    URL-адреса анімованого GIF-зображення з попереднім переглядом дії, придатна для безпосереднього відображення у вашому власному засобі вибору.

Example Animation Object

{
  "action_id": 92,
  "name": "Double Combo Attack",
  "key": "Double_Combo_Attack",
  "category": "Fighting",
  "sub_category": "AttackingwithWeapon",
  "preview_url": "https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Double_Combo_Attack.gif"
}