Ireretiro ang lowpoly sa Oct 30, 2026. Lumipat ng modelo bago ang mga petsang ito para maiwasan ang mga error sa request. Tingnan ang lahat ng deprecation

Mga Modelo

Ihambing ang geometry at texture models ni Meshy gamit ang parehong input, at pumili ng pares para sa iyong proyekto.

Gumagawa si Meshy ng 3D model gamit ang dalawang AI model. Ang geometry model ang bumubuo sa mesh, at ang texture model ang nagpipinta nito. Pinipili mo ang geometry model gamit ang ai_model at ang texture model gamit ang texture_model, kaya maaari mo itong ipares ayon sa pangangailangan ng iyong proyekto.

Ang bawat halimbawa sa pahinang ito ay nagsimula sa parehong input image at default na mga setting, kaya ang modelo lamang ang pagkakaiba sa pagitan ng mga ito.


Pumili ayon sa proyekto

Ang sumusunod na talahanayan ay nagmumungkahi ng geometry model at texture model para sa mga karaniwang proyekto.

ProyektoGeometry modelTexture modelBakit
Isang detalyadong hero asset, tulad ng product render o cinematic propmeshy-7.1meshy-7Gumagawa ang Meshy 7.1 ng siksik at detalyadong mesh, at nagdaragdag ang Meshy 7 ng PBR maps hanggang 8K.
Isang game character na iri-rig at ia-animatemeshy-t2.5meshy-n1Gumagawa ang Meshy T2.5 ng malinis na triangle mesh sa bilang ng face na itinakda mo, at pininturahan ng Meshy N1 ang kulay nang malinis na may kaunting seams.
Maraming props para sa isang game scene, o user-generated contentmeshy-t2meshy-n1Ang mas mabilis na Smart Topology model, na may 4,000 faces bilang default at hiwalay na mga bahagi.
Isang totoong bagay mula sa 2 hanggang 4 na larawanmeshy-7.1 sa Multi-Image to 3Dmeshy-7Binabasa ng parehong modelo ang bawat larawan, kaya ang mga gilid at likod ay tumutugma sa bagay.
Isang modelo na i-3D printmeshy-7.1Wala, o meshy-7 upang i-print nang may kulayIni-print ng printer ang mesh. Mahusay na pinaghihiwalay ng Meshy 7 ang mga kulay para sa Multi-Color Print.
Maraming draft sa mababang halagameshy-6-litemeshy-6-liteAng mesh ay nagkakahalaga ng 5 credits at ang texture ay 10.

Mga geometry model

May dalawang uri ng geometry model si Meshy:

  • Gumagawa ang mga standard model ng siksik at detalyadong mesh na mahigpit na sumusunod sa input.
  • Gumagawa ang mga Smart Topology model ng malinis, low-poly triangle mesh sa bilang ng face na itinakda mo gamit ang target_polycount.

Mga standard model

Ipinapakita ng sumusunod na paghahambing ang mesh na ginawa ng bawat standard model mula sa parehong larawan, nang walang texture. I-drag ang alinmang modelo upang paikutin silang lahat. Upang mag-zoom, pindutin nang matagal ang ⌘ o Ctrl habang nagsi-scroll.

Ipakita
Tingnan
Meshy 7.1 3D model890,226 na mukha
Meshy 7.1meshy-7.1
Meshy 6 3D model678,776 na mukha
Meshy 6meshy-6
Meshy 6 Lite 3D model30,513 na mukha
Meshy 6 Litemeshy-6-liteNaka-remesh bilang default
Ang input na larawan
InputAng larawang pinagmulan ng bawat modelo

Inihahambing ng sumusunod na talahanayan ang mga standard model.

Meshy 7.1Meshy 6Meshy 6 Lite
Model IDmeshy-7.1, o latestmeshy-6meshy-6-lite
Mga kalakasanPinong detalye na binuo bilang tunay na heometriya, na ang hugis ay mahigpit na nakahanay sa inputMalinis na hard surfaces at makinis na organic na mga hugisKalidad na malapit sa Meshy 6, sa mas kaunting oras at sa ikaapat na bahagi ng gastos
Mga face sa halimbawa890,226678,77630,513
Mesh lamang, karaniwang oras75 s90 s40 s
Mas mataas na geometry resolutiongeometry_resolution: 2k o 4kHindi suportadoHindi suportado
Multi-Image to 3DSuportadoSuportadoSuportado
Na-remesh bilang defaultHindiHindiOo, hanggang 30,000 faces
Credits para sa mesh20205

Ang mga karaniwang oras ay median para sa Image to 3D. Para sa iba pang endpoint at opsyon, tingnan ang Task lifecycle.

Inilalagay ng Meshy 7.1 ang mga face kung saan may detalye: marami kung saan ang ibabaw ay may pinong detalye, kaunti kung saan ito patag. Ang bilang ng face nito ay depende sa input, kaya ang bilang sa halimbawa ay isang resulta lamang, hindi fixed na sukat.

Gumagawa ang geometry_resolution: "4k" ng pinakapinong detalye, para sa hero assets at close-up renders. Ang 4k mesh ay maaaring umabot sa humigit-kumulang 10 milyong faces at 490 MB, na higit sa kaya ng karamihan ng 3D printing at modeling tools na hawakan nang maayos. Gumagana ang 4k sa Image to 3D at Text to 3D, hindi sa Multi-Image to 3D.

Mga Smart Topology model

Ipinapakita ng sumusunod na paghahambing ang mga Smart Topology mesh mula sa parehong larawan, kasama ang Meshy 7.1 mesh para sa paghahambing. Ipinapakita ng wireframe view ang mga face.

Ipakita
Tingnan
Meshy T2.5 3D model15,721 na mukha
Meshy T2.5meshy-t2.5
Meshy T2 3D model4,353 na mukha
Meshy T2meshy-t2
Meshy 7.1 3D model890,226 na mukha
Meshy 7.1meshy-7.1Para sa paghahambing

Itinatakda mo ang bilang ng face gamit ang target_polycount. Ipinapakita ng sumusunod na mga larawan ang Meshy T2.5 mesh sa apat na halaga, mula sa parehong larawan.

target_polycount: 1000, 1,043 na mukha
target_polycount: 10001,043 na mukha
target_polycount: 5000, 5,178 na mukha
target_polycount: 50005,178 na mukha
target_polycount: 15000, 15,721 na mukha
target_polycount: 1500015,721 na mukha
target_polycount: 30000, 30,954 na mukha
target_polycount: 3000030,954 na mukha

Inihahambing ng sumusunod na talahanayan ang mga Smart Topology model.

Meshy T2.5Meshy T2
Model IDmeshy-t2.5meshy-t2
Mga kalakasanMas matalas na detalye, at hugis na mas malapit sa input image kumpara sa Meshy T2Mas mabilis na generation, na may hiwalay na mga bahagi ng modelo
target_polycount100 hanggang 30000, default 15000100 hanggang 15000, default 4000
Mga face sa halimbawa15,7214,353
Mesh lamang, karaniwang oras15 s4 s
Uri ng faceTriangles lamangTriangles lamang
InputIsang larawan, o text promptIsang larawan, o text prompt
Credits para sa mesh55

Gumagawa lamang ng triangles ang mga Smart Topology model, kaya ang topology: "quad" ay nagbabalik ng 400. Upang makakuha ng quads, gumamit ng standard model at i-remesh ito. Tingnan ang Remesh.


Mga texture model

Ipinapakita ng sumusunod na paghahambing ang parehong Meshy T2.5 mesh, na pininturahan ng bawat texture model mula sa parehong larawan. Piliin ang Base color only upang patayin ang mga ilaw at makita ang pininturahang kulay mismo, kasama ang anumang mga anino at highlight na pininturahan dito.

Ipakita
Tingnan
Meshy 7 3D model
Meshy 7meshy-7
Meshy N1 3D model
Meshy N1meshy-n1
Meshy 6 3D model
Meshy 6meshy-6
Meshy 6 Lite 3D model
Meshy 6 Litemeshy-6-lite
Ang input na larawan
InputAng larawang pinagmulan ng bawat modelo

Gumagawa rin ng PBR maps ang Meshy 7, Meshy 6, at Meshy 6 Lite kapag ipinadala mo ang enable_pbr: true. Ang sumusunod na mga map ay ang mga ginawa ng Meshy 7 para sa parehong modelo.

Batayang kulay
Batayang kulay
Metaliko
Metaliko
Kagaspangan
Kagaspangan
Normal
Normal

Inihahambing ng sumusunod na talahanayan ang mga texture model.

Meshy 7Meshy N1Meshy 6Meshy 6 Lite
Pinakamahusay para saMakatotohanan at detalyadong assets, PBR materials, at close-up rendersStylized at low-poly game assetsMga asset na may nagniningning na bahagi, na nangangailangan ng emission mapMga draft at mabilis na iteration
Texture resolution2K, 4K, o 8K2K2K, 4K, o 8K2K
PBR mapsSuportadoHindi suportado: base color lamangSuportado, na may emission map sa 2K at 4KSuportado
Text promptSuportadoHindi suportado: reference images lamangSuportadoSuportado
Reference images1 hanggang 41 hanggang 411
remove_lightingHindi pinapansinHindi suportadoSuportadoHindi suportado
Quad remesh (topology: "quad")SuportadoHindi suportadoSuportadoSuportado
Karaniwang oras sa 2K40 s20 s110 s35 s
Credits10, o 15 sa 8K1010, o 15 sa 8K10

Ang isang request na humihingi sa texture model ng isang bagay na hindi nito suportado ay nagbabalik ng 400, halimbawa ang text prompt gamit ang Meshy N1 o ang 4k texture gamit ang Meshy 6 Lite. Inaalis ng remove_lighting ang mga highlight at anino mula sa base color.

Ang credits ay ang presyo ng texture mag-isa, kapareho ng isang Retexture task. Sa Image to 3D at Multi-Image to 3D, ang isang textured task ay nagkakahalaga ng mesh kasama ang texture sa resolution na iyon, anuman ang texture model na piliin mo. Tingnan ang Pricing.

Gumagawa ang Meshy N1 ng kulay nang direkta sa modelo sa halip na maghalo ng mga 2D view, kaya ang mga texture nito ay may kaunting seams at ang mga kulay nito ay sumusunod sa mesh. Ang teksto, mga pattern, at mukha ay lumalabas na mas makinis kumpara sa Meshy 7, kaya gamitin ang Meshy 7 para sa photorealistic assets, pinong detalye, o PBR maps.

Gumagawa ang Meshy 7 ng 8K textures nang natural, hindi sa pamamagitan ng pag-upscale. Gamitin ang 8K para sa close-up cinematics at hero assets. Para sa mga asset sa real-time engine, kadalasang sapat na ang 2K o 4K.


Multi-view

Magpadala ng 2 hanggang 4 na larawan ng parehong bagay upang ipakita sa modelo ang mga gilid na hindi kayang ipakita ng iisang larawan. Ipadala muna ang front view. Ang iba pang mga view ay maaaring nasa anumang pagkakasunod-sunod. Dapat ipakita ng mga view ang parehong bagay sa parehong mga kulay. Kapag hindi magkatugma ang mga view, hindi mahuhulaan ang resulta.

Multi-view geometry

Binubuo ng Multi-Image to 3D ang mesh mula sa bawat larawan. Sa sumusunod na halimbawa, binuo ng Meshy 7.1 ang isang explorer mula sa front image lamang at mula sa lahat ng tatlong larawan. Mula sa front lamang, ang likod ng backpack ay isang hula.

Mga input na larawan

Harap
Harap
Gilid
Gilid
Likod
Likod

Ang likod ng bawat modelo

Ang view sa likod sa input
Ang view sa likod sa input
Meshy 7.1, Mula sa 1 larawan
Meshy 7.1Mula sa 1 larawan
Meshy 7.1, Mula sa 3 na larawan
Meshy 7.1Mula sa 3 na larawan

Tumatanggap ang Meshy 7.1, Meshy 6, at Meshy 6 Lite ng 1 hanggang 4 na larawan. Tumatanggap ang mga Smart Topology model ng isang larawan.

Multi-view texture

Nagpipinta ang Meshy 7 at Meshy N1 mula sa 1 hanggang 4 na reference images. Sa sumusunod na halimbawa, pininturahan ng pareho ang parehong mesh mula sa front image lamang at mula sa lahat ng tatlong larawan. Gamit ang front lamang, pareho silang humula sa mga kulay at patch ng backpack. Gamit ang lahat ng tatlo, pareho silang tumutugma sa back view.

Ang likod ng bawat modelo

Meshy 7, 1 sangguniang larawan
Meshy 71 sangguniang larawan
Meshy 7, 3 na sangguniang larawan
Meshy 73 na sangguniang larawan
Meshy N1, 1 sangguniang larawan
Meshy N11 sangguniang larawan
Meshy N1, 3 na sangguniang larawan
Meshy N13 na sangguniang larawan

Upang magpadala ng ilang reference images, gamitin ang isa sa mga sumusunod:

Tumatanggap ang Meshy 6 at Meshy 6 Lite ng isang reference image, kaya ang texture_model sa Multi-Image to 3D ay tumatanggap lamang ng meshy-7 at meshy-n1.


Bawat pares

Ipinapakita ng sumusunod na grid ang resulta ng bawat pares ng geometry at texture models sa tatlong input. Pumili ng pares upang makita ang resulta nito. Minamarkahan ng Recommended ang pares na inirerekomenda ni Meshy para sa bawat geometry model, tulad ng nasa Pumili ayon sa proyekto.

Input
Ang input na larawanMeshy 7Meshy N1Meshy 6Meshy 6 Lite
Meshy 7.1
Meshy 6
Meshy 6 Lite
Meshy T2.5
Meshy T2
Meshy T2.5 mesh na may Meshy N1 texture
Meshy T2.5 mesh na may Meshy N1 texturemeshy-t2.5 + meshy-n1Inirerekomendang pares para sa heometriya modelong ito

Itakda ang mga modelo sa isang request

Ipinapakita ng sumusunod na talahanayan ang mga parameter na nagtatakda ng mga modelo sa bawat endpoint.

EndpointGeometry modelTexture model
Image to 3Dai_model, na may model_type: "smart-topology" para sa Meshy T2.5 at Meshy T2texture_model: meshy-7, meshy-n1, o meshy-6-lite
Multi-Image to 3Dai_modeltexture_model: meshy-7 o meshy-n1
Text to 3Dai_model sa preview taskai_model sa refine task
RetextureWala: ipinapadala mo ang modelong mayroon ka naai_model

Halimbawa, ang sumusunod na Image to 3D request ay gumagawa ng game character gamit ang Meshy T2.5 at pinipinturahan ito gamit ang Meshy N1:

{
  "image_url": "https://example.com/character.png",
  "model_type": "smart-topology",
  "ai_model": "meshy-t2.5",
  "target_polycount": 15000,
  "texture_model": "meshy-n1"
}

Kung hindi mo isasama ang texture_model, gagamitin ni Meshy ang default na texture model para sa geometry model. Inilista ng sumusunod na talahanayan ang mga default. Nananatili itong pareho kapag naglabas si Meshy ng bagong texture model, kaya ang isang request na walang texture_model ay patuloy na nagbibigay sa iyo ng parehong uri ng resulta.

Geometry modelDefault na texture model
Meshy 7.1Meshy 7
Meshy 6Meshy 6
Meshy 6 LiteMeshy 6 Lite
Meshy T2.5Meshy 7
Meshy T2Meshy 7

Ang pagpapadala ng default ay kapareho ng hindi pagsasama ng texture_model. Tumatanggap lamang ang texture_model ng model ID. Sa Image to 3D, available lamang ang meshy-6 bilang default para sa Meshy 6. Sa Multi-Image to 3D, ang isang textured request na may meshy-6 o meshy-6-lite ay nagbabalik ng 400.

Sa Text to 3D refine task, pinipili ng ai_model ang Meshy 7, Meshy N1, Meshy 6, o Meshy 6 Lite. Nagte-texture ang Meshy N1 mula sa texture_image_url, o mula sa reference image na iniimbak ng Meshy 7.1 preview.