Mga Modelo
Ihambing ang geometry at texture models ni Meshy gamit ang parehong input, at pumili ng pares para sa iyong proyekto.
Gumagawa si Meshy ng 3D model gamit ang dalawang AI model. Ang geometry model ang bumubuo sa mesh, at ang texture model ang nagpipinta nito. Pinipili mo ang geometry model gamit ang ai_model at ang texture model gamit ang texture_model, kaya maaari mo itong ipares ayon sa pangangailangan ng iyong proyekto.
Ang bawat halimbawa sa pahinang ito ay nagsimula sa parehong input image at default na mga setting, kaya ang modelo lamang ang pagkakaiba sa pagitan ng mga ito.
Pumili ayon sa proyekto
Ang sumusunod na talahanayan ay nagmumungkahi ng geometry model at texture model para sa mga karaniwang proyekto.
| Proyekto | Geometry model | Texture model | Bakit |
|---|---|---|---|
| Isang detalyadong hero asset, tulad ng product render o cinematic prop | meshy-7.1 | meshy-7 | Gumagawa ang Meshy 7.1 ng siksik at detalyadong mesh, at nagdaragdag ang Meshy 7 ng PBR maps hanggang 8K. |
| Isang game character na iri-rig at ia-animate | meshy-t2.5 | meshy-n1 | Gumagawa ang Meshy T2.5 ng malinis na triangle mesh sa bilang ng face na itinakda mo, at pininturahan ng Meshy N1 ang kulay nang malinis na may kaunting seams. |
| Maraming props para sa isang game scene, o user-generated content | meshy-t2 | meshy-n1 | Ang mas mabilis na Smart Topology model, na may 4,000 faces bilang default at hiwalay na mga bahagi. |
| Isang totoong bagay mula sa 2 hanggang 4 na larawan | meshy-7.1 sa Multi-Image to 3D | meshy-7 | Binabasa ng parehong modelo ang bawat larawan, kaya ang mga gilid at likod ay tumutugma sa bagay. |
| Isang modelo na i-3D print | meshy-7.1 | Wala, o meshy-7 upang i-print nang may kulay | Ini-print ng printer ang mesh. Mahusay na pinaghihiwalay ng Meshy 7 ang mga kulay para sa Multi-Color Print. |
| Maraming draft sa mababang halaga | meshy-6-lite | meshy-6-lite | Ang mesh ay nagkakahalaga ng 5 credits at ang texture ay 10. |
Mga geometry model
May dalawang uri ng geometry model si Meshy:
- Gumagawa ang mga standard model ng siksik at detalyadong mesh na mahigpit na sumusunod sa input.
- Gumagawa ang mga Smart Topology model ng malinis, low-poly triangle mesh sa bilang ng face na itinakda mo gamit ang
target_polycount.
Mga standard model
Ipinapakita ng sumusunod na paghahambing ang mesh na ginawa ng bawat standard model mula sa parehong larawan, nang walang texture. I-drag ang alinmang modelo upang paikutin silang lahat. Upang mag-zoom, pindutin nang matagal ang ⌘ o Ctrl habang nagsi-scroll.
890,226 na mukhameshy-7.1
678,776 na mukhameshy-6
30,513 na mukhameshy-6-liteNaka-remesh bilang default
Inihahambing ng sumusunod na talahanayan ang mga standard model.
| Meshy 7.1 | Meshy 6 | Meshy 6 Lite | |
|---|---|---|---|
| Model ID | meshy-7.1, o latest | meshy-6 | meshy-6-lite |
| Mga kalakasan | Pinong detalye na binuo bilang tunay na heometriya, na ang hugis ay mahigpit na nakahanay sa input | Malinis na hard surfaces at makinis na organic na mga hugis | Kalidad na malapit sa Meshy 6, sa mas kaunting oras at sa ikaapat na bahagi ng gastos |
| Mga face sa halimbawa | 890,226 | 678,776 | 30,513 |
| Mesh lamang, karaniwang oras | 75 s | 90 s | 40 s |
| Mas mataas na geometry resolution | geometry_resolution: 2k o 4k | Hindi suportado | Hindi suportado |
| Multi-Image to 3D | Suportado | Suportado | Suportado |
| Na-remesh bilang default | Hindi | Hindi | Oo, hanggang 30,000 faces |
| Credits para sa mesh | 20 | 20 | 5 |
Ang mga karaniwang oras ay median para sa Image to 3D. Para sa iba pang endpoint at opsyon, tingnan ang Task lifecycle.
Inilalagay ng Meshy 7.1 ang mga face kung saan may detalye: marami kung saan ang ibabaw ay may pinong detalye, kaunti kung saan ito patag. Ang bilang ng face nito ay depende sa input, kaya ang bilang sa halimbawa ay isang resulta lamang, hindi fixed na sukat.
Gumagawa ang geometry_resolution: "4k" ng pinakapinong detalye, para sa hero assets at close-up renders. Ang 4k mesh ay maaaring umabot sa humigit-kumulang 10 milyong faces at 490 MB, na higit sa kaya ng karamihan ng 3D printing at modeling tools na hawakan nang maayos. Gumagana ang 4k sa Image to 3D at Text to 3D, hindi sa Multi-Image to 3D.
Mga Smart Topology model
Ipinapakita ng sumusunod na paghahambing ang mga Smart Topology mesh mula sa parehong larawan, kasama ang Meshy 7.1 mesh para sa paghahambing. Ipinapakita ng wireframe view ang mga face.
15,721 na mukhameshy-t2.5
4,353 na mukhameshy-t2
890,226 na mukhameshy-7.1Para sa paghahambingItinatakda mo ang bilang ng face gamit ang target_polycount. Ipinapakita ng sumusunod na mga larawan ang Meshy T2.5 mesh sa apat na halaga, mula sa parehong larawan.




Inihahambing ng sumusunod na talahanayan ang mga Smart Topology model.
| Meshy T2.5 | Meshy T2 | |
|---|---|---|
| Model ID | meshy-t2.5 | meshy-t2 |
| Mga kalakasan | Mas matalas na detalye, at hugis na mas malapit sa input image kumpara sa Meshy T2 | Mas mabilis na generation, na may hiwalay na mga bahagi ng modelo |
target_polycount | 100 hanggang 30000, default 15000 | 100 hanggang 15000, default 4000 |
| Mga face sa halimbawa | 15,721 | 4,353 |
| Mesh lamang, karaniwang oras | 15 s | 4 s |
| Uri ng face | Triangles lamang | Triangles lamang |
| Input | Isang larawan, o text prompt | Isang larawan, o text prompt |
| Credits para sa mesh | 5 | 5 |
Gumagawa lamang ng triangles ang mga Smart Topology model, kaya ang topology: "quad" ay nagbabalik ng 400. Upang makakuha ng quads, gumamit ng standard model at i-remesh ito. Tingnan ang Remesh.
Mga texture model
Ipinapakita ng sumusunod na paghahambing ang parehong Meshy T2.5 mesh, na pininturahan ng bawat texture model mula sa parehong larawan. Piliin ang Base color only upang patayin ang mga ilaw at makita ang pininturahang kulay mismo, kasama ang anumang mga anino at highlight na pininturahan dito.

meshy-7
meshy-n1
meshy-6
meshy-6-lite
Gumagawa rin ng PBR maps ang Meshy 7, Meshy 6, at Meshy 6 Lite kapag ipinadala mo ang enable_pbr: true. Ang sumusunod na mga map ay ang mga ginawa ng Meshy 7 para sa parehong modelo.




Inihahambing ng sumusunod na talahanayan ang mga texture model.
| Meshy 7 | Meshy N1 | Meshy 6 | Meshy 6 Lite | |
|---|---|---|---|---|
| Pinakamahusay para sa | Makatotohanan at detalyadong assets, PBR materials, at close-up renders | Stylized at low-poly game assets | Mga asset na may nagniningning na bahagi, na nangangailangan ng emission map | Mga draft at mabilis na iteration |
| Texture resolution | 2K, 4K, o 8K | 2K | 2K, 4K, o 8K | 2K |
| PBR maps | Suportado | Hindi suportado: base color lamang | Suportado, na may emission map sa 2K at 4K | Suportado |
| Text prompt | Suportado | Hindi suportado: reference images lamang | Suportado | Suportado |
| Reference images | 1 hanggang 4 | 1 hanggang 4 | 1 | 1 |
remove_lighting | Hindi pinapansin | Hindi suportado | Suportado | Hindi suportado |
Quad remesh (topology: "quad") | Suportado | Hindi suportado | Suportado | Suportado |
| Karaniwang oras sa 2K | 40 s | 20 s | 110 s | 35 s |
| Credits | 10, o 15 sa 8K | 10 | 10, o 15 sa 8K | 10 |
Ang isang request na humihingi sa texture model ng isang bagay na hindi nito suportado ay nagbabalik ng 400, halimbawa ang text prompt gamit ang Meshy N1 o ang 4k texture gamit ang Meshy 6 Lite. Inaalis ng remove_lighting ang mga highlight at anino mula sa base color.
Ang credits ay ang presyo ng texture mag-isa, kapareho ng isang Retexture task. Sa Image to 3D at Multi-Image to 3D, ang isang textured task ay nagkakahalaga ng mesh kasama ang texture sa resolution na iyon, anuman ang texture model na piliin mo. Tingnan ang Pricing.
Gumagawa ang Meshy N1 ng kulay nang direkta sa modelo sa halip na maghalo ng mga 2D view, kaya ang mga texture nito ay may kaunting seams at ang mga kulay nito ay sumusunod sa mesh. Ang teksto, mga pattern, at mukha ay lumalabas na mas makinis kumpara sa Meshy 7, kaya gamitin ang Meshy 7 para sa photorealistic assets, pinong detalye, o PBR maps.
Gumagawa ang Meshy 7 ng 8K textures nang natural, hindi sa pamamagitan ng pag-upscale. Gamitin ang 8K para sa close-up cinematics at hero assets. Para sa mga asset sa real-time engine, kadalasang sapat na ang 2K o 4K.
Multi-view
Magpadala ng 2 hanggang 4 na larawan ng parehong bagay upang ipakita sa modelo ang mga gilid na hindi kayang ipakita ng iisang larawan. Ipadala muna ang front view. Ang iba pang mga view ay maaaring nasa anumang pagkakasunod-sunod. Dapat ipakita ng mga view ang parehong bagay sa parehong mga kulay. Kapag hindi magkatugma ang mga view, hindi mahuhulaan ang resulta.
Multi-view geometry
Binubuo ng Multi-Image to 3D ang mesh mula sa bawat larawan. Sa sumusunod na halimbawa, binuo ng Meshy 7.1 ang isang explorer mula sa front image lamang at mula sa lahat ng tatlong larawan. Mula sa front lamang, ang likod ng backpack ay isang hula.
Mga input na larawan



Ang likod ng bawat modelo



Tumatanggap ang Meshy 7.1, Meshy 6, at Meshy 6 Lite ng 1 hanggang 4 na larawan. Tumatanggap ang mga Smart Topology model ng isang larawan.
Multi-view texture
Nagpipinta ang Meshy 7 at Meshy N1 mula sa 1 hanggang 4 na reference images. Sa sumusunod na halimbawa, pininturahan ng pareho ang parehong mesh mula sa front image lamang at mula sa lahat ng tatlong larawan. Gamit ang front lamang, pareho silang humula sa mga kulay at patch ng backpack. Gamit ang lahat ng tatlo, pareho silang tumutugma sa back view.
Ang likod ng bawat modelo




Upang magpadala ng ilang reference images, gamitin ang isa sa mga sumusunod:
texture_image_urlssa Multi-Image to 3Dmultiview_image_urlssa Retexture
Tumatanggap ang Meshy 6 at Meshy 6 Lite ng isang reference image, kaya ang texture_model sa Multi-Image to 3D ay tumatanggap lamang ng meshy-7 at meshy-n1.
Bawat pares
Ipinapakita ng sumusunod na grid ang resulta ng bawat pares ng geometry at texture models sa tatlong input. Pumili ng pares upang makita ang resulta nito. Minamarkahan ng Recommended ang pares na inirerekomenda ni Meshy para sa bawat geometry model, tulad ng nasa Pumili ayon sa proyekto.
![]() | Meshy 7 | Meshy N1 | Meshy 6 | Meshy 6 Lite |
|---|---|---|---|---|
| Meshy 7.1 | ||||
| Meshy 6 | ||||
| Meshy 6 Lite | ||||
| Meshy T2.5 | ||||
| Meshy T2 |

meshy-t2.5 + meshy-n1Inirerekomendang pares para sa heometriya modelong itoItakda ang mga modelo sa isang request
Ipinapakita ng sumusunod na talahanayan ang mga parameter na nagtatakda ng mga modelo sa bawat endpoint.
| Endpoint | Geometry model | Texture model |
|---|---|---|
| Image to 3D | ai_model, na may model_type: "smart-topology" para sa Meshy T2.5 at Meshy T2 | texture_model: meshy-7, meshy-n1, o meshy-6-lite |
| Multi-Image to 3D | ai_model | texture_model: meshy-7 o meshy-n1 |
| Text to 3D | ai_model sa preview task | ai_model sa refine task |
| Retexture | Wala: ipinapadala mo ang modelong mayroon ka na | ai_model |
Halimbawa, ang sumusunod na Image to 3D request ay gumagawa ng game character gamit ang Meshy T2.5 at pinipinturahan ito gamit ang Meshy N1:
{
"image_url": "https://example.com/character.png",
"model_type": "smart-topology",
"ai_model": "meshy-t2.5",
"target_polycount": 15000,
"texture_model": "meshy-n1"
}
Kung hindi mo isasama ang texture_model, gagamitin ni Meshy ang default na texture model para sa geometry model. Inilista ng sumusunod na talahanayan ang mga default. Nananatili itong pareho kapag naglabas si Meshy ng bagong texture model, kaya ang isang request na walang texture_model ay patuloy na nagbibigay sa iyo ng parehong uri ng resulta.
| Geometry model | Default na texture model |
|---|---|
| Meshy 7.1 | Meshy 7 |
| Meshy 6 | Meshy 6 |
| Meshy 6 Lite | Meshy 6 Lite |
| Meshy T2.5 | Meshy 7 |
| Meshy T2 | Meshy 7 |
Ang pagpapadala ng default ay kapareho ng hindi pagsasama ng texture_model. Tumatanggap lamang ang texture_model ng model ID. Sa Image to 3D, available lamang ang meshy-6 bilang default para sa Meshy 6. Sa Multi-Image to 3D, ang isang textured request na may meshy-6 o meshy-6-lite ay nagbabalik ng 400.
Sa Text to 3D refine task, pinipili ng ai_model ang Meshy 7, Meshy N1, Meshy 6, o Meshy 6 Lite. Nagte-texture ang Meshy N1 mula sa texture_image_url, o mula sa reference image na iniimbak ng Meshy 7.1 preview.