Errors
Sa gabay na ito, pag-uusapan natin kung ano ang nangyayari kapag may nagkamali habang nagtatrabaho ka gamit ang Meshy API.
Mga Error sa Request
Ang mga error na ito ay ibinabalik kaagad kapag tinanggihan ang iyong API request. Suriin ang HTTP status code at ang message field upang maunawaan kung ano ang nagkamali.
Format ng Response
Ang error response ay naglalaman ng iisang message field na naglalarawan kung ano ang nagkamali:
- Name
- message
- Type
- string
- Description
Isang maikling paglalarawan ng error.
Mga Status Code
- Name
2xx- Description
Ang 2xx status code ay nagpapahiwatig ng matagumpay na response.
- Name
200 - OK- Description
Bilang default, kung ang lahat ay gumana ayon sa inaasahan, ibabalik ang 200 status code.
- Name
202 - Accepted- Description
Ang iyong request ay tinanggap para sa pagproseso, ngunit hindi pa nakumpleto ang pagproseso. Ito ay isang hindi-nakatakdang (non-committal) response mula sa Meshy API. Halimbawa, ang isang request upang gumawa ng bagong task ay magbabalik ng 202 status code.
- Name
4xx- Description
Ang 4xx status code ay nagpapahiwatig ng error sa kliyente.
- Name
400 - Bad Request- Description
Hindi katanggap-tanggap ang request, kadalasan dahil sa kawalan ng isang kinakailangang parameter o dahil ang isa sa mga parameter ay may maling format.
- Name
401 - Unauthorized- Description
Walang wastong API key na ibinigay o ang ibinigay na API key ay hindi awtorisado na i-access ang Meshy API endpoint.
- Name
402 - Payment Required- Description
Kulang ang pondo sa account na nauugnay sa ibinigay na API key.
- Name
403 - Forbidden- Description
Ipinagbabawal ang pag-access sa hiniling na resource. Maaaring mangyari ito kung susubukan mong i-access ang Meshy API nang direkta mula sa client-side JavaScript code, dahil hindi pinapayagan ang Cross-Origin Resource Sharing (CORS) na mga request mula sa mga browser. Isaalang-alang ang paggamit ng server-side proxy para sa ganitong mga request. Para sa karagdagang detalye, tingnan ang MDN CORS guide.
- Name
404 - Not Found- Description
Hindi umiiral ang hiniling na resource. Halimbawa, kapag sinubukan mong kunin ang isang task gamit ang ID nito ngunit nagbigay ka ng hindi wastong ID, makakatanggap ka ng 404 status code.
- Name
409 - Conflict- Description
Umiiral ang resource ngunit hindi pinahihintulutan ng kasalukuyang estado nito ang operasyon. Halimbawa, ang pagtanggal ng isang task na
IN_PROGRESSna ay magbabalik ng 409: nagsimula na ang worker sa trabaho na hindi na maaaring bawiin, kaya iiwan na lamang na tumatakbo ang task. Hintayin ang isang huling (terminal) status (SUCCEEDED,FAILED, oCANCELED) at subukan muli.
- Name
429 - Too Many Requests- Description
Masyadong maraming request ang tumama sa Meshy API nang napakabilis. Mangyaring sumangguni sa gabay na Rate Limits para sa mga detalye.
- Name
5xx- Description
Ang 5xx status code ay nagpapahiwatig ng error sa server. Kung makakita ka ng isa, mangyaring suriin ang aming status page para sa karagdagang impormasyon at makipag-ugnayan sa amin sa pamamagitan ng Discord para sa tulong.
Example: 400 Bad Request
{
"message": "Invalid model file extension: .3dm"
}
Mga Error sa Gawain
Ang mga error na ito ay nangyayari pagkatapos malikha ang isang gawain at ito ay pinoproseso. Suriin ang task_error na object sa tugon ng gawain para sa mga detalye ng error.
Ang task_error na object ay naglalaman ng mga sumusunod na field:
- Name
- type
- Type
- string
- Description
Ang kategorya ng error. Palaging naroroon sa mga nabigong gawain. Tingnan ang Mga Uri ng Error sa ibaba.
- Name
- message
- Type
- string
- Description
Isang nababasang paglalarawan ng error. Palaging naroroon sa mga nabigong gawain.
- Name
- code
- Type
- string
- Opsyonal
- Description
Isang tiyak na code ng error na tumutukoy sa problema. Naroroon kapag may karagdagang detalye. Tingnan ang Mga Code ng Error sa ibaba.
- Name
- doc_url
- Type
- string
- Opsyonal
- Description
Isang link sa detalyadong dokumentasyon para sa code ng error na ito, kabilang ang gabay sa paglutas. Naroroon kapag ang
codeay naroroon.
Error na may mga detalye
{
"id": "018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578",
"status": "FAILED",
"task_error": {
"type": "invalid_input",
"code": "image_too_complex",
"message": "The uploaded image is too complex for 3D generation.",
"doc_url": "https://docs.meshy.ai/en/api/errors#image-too-complex"
}
}
Error na walang detalye
{
"id": "018a210d-8ba4-705c-b111-1f1776f7f578",
"status": "FAILED",
"task_error": {
"type": "server_error",
"message": "An internal error occurred. Please retry."
}
}
Mga Uri ng Error
Ang type na field ay nagsasabi sa iyo ng malawak na kategorya ng pagkabigo. Gamitin ito upang magpasya sa iyong retry strategy.
- Name
invalid_input- Description
May mali sa input na ibinigay mo. Suriin ang mga field na
codeatmessagepara sa mga detalye, ayusin ang isyu, at subukang muli.
- Name
timeout- Description
Lumampas ang pagproseso sa limitasyon ng oras. Madalas itong pansamantala. Subukang muli ang kahilingan, at kung patuloy itong nabibigo, subukang gawing mas simple ang iyong input.
- Name
service_unavailable- Description
Ang serbisyo ay pansamantalang hindi magagamit. Maghintay ng sandali at subukang muli.
- Name
server_error- Description
Nagkaroon ng internal na error sa panahon ng pagproseso. Subukang muli ang kahilingan. Kung magpapatuloy ang isyu, makipag-ugnayan sa suporta gamit ang iyong task ID.
Mga Code ng Error
Kapag ang code na field ay naroroon, ito ay tumutukoy sa isang tiyak at maaring aksyunan na problema. Nasa ibaba ang buong sanggunian para sa bawat code ng error.
image_too_complex
Ang error na ito ay nangyayari kapag ang input na imahe o prompt ay naglalarawan ng isang paksa na masyadong kumplikado sa heometriya para sa 3D generation model na iproseso.
Karaniwang halimbawa ay kinabibilangan ng:
- Siksik na tambak ng maliliit na bagay (hal., isang kahon na puno ng prutas, isang tambak ng mga libro)
- Masalimuot na mga umuulit na pattern (hal., mga istrukturang lattice, scaffolding, wire meshes)
- Kumplikadong mga istruktura ng gusali (hal., mga gusaling may maraming palapag na may maraming bintana at balkonahe)
- Maraming magkakaibang bagay sa isang imahe sa halip na isang solong paksa
Mga halimbawa ng mga input na malamang na masyadong kumplikado:




Resolusyon:
- Gumamit ng isang solong bagay kada imahe. Ang modelo ay pinakamahusay na gumagana sa isang malinaw na paksa. Huwag isama ang maraming magkakahiwalay na bagay sa parehong imahe o prompt.
- Pinasimple ang iyong paksa. Bawasan ang antas ng detalye. Halimbawa, isang simpleng plorera sa halip na isang plorera na puno ng dose-dosenang mga bulaklak.
- Iwasan ang mga prompt na antas-scene. Ang buong mga gusali, mga bloke ng lungsod, mga interior na puno ng kasangkapan, o mga tanawin ay malamang na lumampas sa kapasidad ng modelo. Magtuon sa isang solong bagay sa halip.
- Iwasan ang siksik na umuulit na mga istruktura. Ang mga paksa tulad ng scaffolding, wire meshes, mga pattern ng lattice, o mga tambak ng maraming maliliit na bagay ay karaniwang mga trigger.
model_missing_uv
Nangyayari ang error na ito kapag nag-upload ka ng modelo para sa texturing na may nakatakdang enable_original_uv sa true, ngunit ang modelo ay walang UV coordinates. Ang UV coordinates ay nagtatakda kung paano ang isang 2D texture ay bumabalot sa 3D na ibabaw ng iyong modelo.

Resolusyon:
Ang tamang solusyon ay nakadepende kung bakit mo itinakda ang enable_original_uv sa true:
- Kung kailangan mong panatilihin ang orihinal na UV layout ng iyong modelo (halimbawa, custom seam placement para sa tumpak na texture mapping): ang iyong modelo ay dapat may wastong UV coordinates. Siguraduhing may UVs sa UV editor ng iyong 3D software bago mag-upload. Tandaan na ang STL files ay hindi makakapag-imbak ng UV data, kaya gamitin ang GLB, FBX, o OBJ sa halip.
- Kung hindi mo kailangan ng partikular na UV control (o hindi ka sigurado): huwag isama ang
enable_original_uvo itakda ito safalse. Ang sistema ay awtomatikong lilikha ng UV layout para sa iyong modelo. Ang awtomatikong nalikhang UVs ay na-optimize para sa coverage ngunit wala kang kontrol kung saan ilalagay ang texture seams.
model_insufficient_uv
Nangyayari ang error na ito kapag ang isang modelo ay may UV coordinates, ngunit ang UV coverage ay masyadong maliit para sa kalidad ng pagte-texture. Karaniwang nangyayari ito sa mga modelong na-export mula sa mga 3D tool na bumubuo ng placeholder o collapsed UVs nang walang tamang unwrap.

Resolusyon:
- Kung kailangan mong panatilihin ang iyong orihinal na UV layout: i-re-unwrap ang UVs ng modelo sa iyong 3D software. Siguraduhing ang mga UV island ay maayos na nakakalat sa UV space sa halip na nakatipon sa isang maliit na lugar.
- Kung hindi mo kailangan ng partikular na UV control: huwag isama ang
enable_original_uvo itakda ito safalse. Awtomatikong bubuo ang sistema ng bagong UV layout. Ang kapalit nito ay mawawala ang orihinal na seam placement, ngunit ang awtomatikong nabuo na UVs ay magkakaroon ng tamang coverage para sa pagte-texture.
model_missing_texture
Ang error na ito ay nangyayari kapag ang input model ng isang Multi-Color Print task ay walang color information na maaaring paghiwalayin ng converter sa mga print color. Ang isang multi-color 3MF ay binubuo mula sa mga kulay ng model, kaya ang isang plain white mesh — halimbawa isang Text to 3D o Image to 3D preview na hindi kailanman na-texture, o isang repaired / auto-split output — ay walang mapagkukunan.
Ang itinuturing na color source ay depende sa style na hiniling mo:
- Ang
realisticay nagsa-sample ng base color texture sa pamamagitan ng UVs ng model, kaya nangangailangan ito ng iisang base color texture na may UV coordinates sa bawat mesh part. - Ang
cartoonay nagpapapantay (flatten) ng mga kulay kada face at tumatanggap ng base color texture sa anumang part o per-vertex colors (COLOR_0).
Ang isang model na walang base color texture at walang vertex colors ay tinatanggihan para sa parehong style; sa cartoon, kung hindi man ay "magtatagumpay" ito bilang single-color print.
Karamihan sa mga request ay tinatanggihan bago pa magawa ang task (400 Bad Request na may parehong paliwanag), kaya karaniwang makikita mo lang ang code na ito kapag hindi agad nasuri ang input — isang .fbx upload, halimbawa, ay sinusuri sa sandaling na-normalize na ito ng task.
Resolusyon:
- I-texture muna ang model. Magpatakbo ng Retexture task dito, o buuin ito nang naka-enable ang texturing (isang Text to 3D refine task, o isang Image to 3D task na may
should_texture: true), at ipasa ang task na iyon bilanginput_task_id. - Mga vertex-colored na model (photogrammetry scans, hand-painted meshes): humiling ng
style: "cartoon", na nagbabasa ngCOLOR_0. - Bahagyang na-texture o multi-texture na mga model sa ilalim ng
realistic: bawat mesh part ay nangangailangan ng UVs at ng parehong, iisang base color texture. I-texture ang natitirang mga part o pagsamahin ang mga texture sa iisang atlas, o lumipat sastyle: "cartoon".
invalid_input
Ito ang fallback error code kapag ang input ay nabigo sa validation ngunit walang mas tiyak na code na naaangkop. Ang message field ay naglalaman ng tiyak na dahilan para sa pagkabigo.
Karaniwang mga sanhi ay kinabibilangan ng:
- Walang laman o sira na mga model file
- Hindi suportadong mga pagkakaiba-iba ng file format (hal., ASCII FBX files, meshopt-compressed GLB)
- Walang wastong 3D na mga bagay na natagpuan sa na-upload na modelo (hal., ang file ay naglalaman lamang ng armatures, cameras, o lights)
- Nilalaman na hindi pumasa sa mga safety filter
Resolution: Suriin ang message field para sa mga detalye kung ano ang nagkamali. Tiyakin na ang iyong mga input file at mga parameter ay tumutugma sa mga kinakailangan ng endpoint.
moderation_blocked
Nangyayari ang error na ito kapag ang iyong prompt o reference images ay tinanggihan ng AI safety filters. Sinusuri ng filter ang parehong text prompt at anumang reference images nang magkasama.
Resolution:
- Baguhin ang iyong text prompt upang alisin ang mga mapang-akit o sensitibong paglalarawan.
- Ayusin ang reference images kung naglalaman ito ng nilalaman na maaaring mag-trigger ng safety filters.
timeout
Ibig sabihin ng error na ito ay lumampas ang oras ng pagproseso ng iyong gawain sa pinapayagang limitasyon. Maaaring mangyari ito dahil sa mataas na load ng sistema o dahil masyadong kumplikado ang input para maproseso sa loob ng limitasyon ng oras.
Resolution:
- Subukang muli ang kahilingan. Ang mga timeout ay madalas na pansamantala at maaaring magtagumpay ang isang pagsubok muli.
- Pagaanin ang iyong input. Kung patuloy na nabibigo ang mga pagsubok muli, maaaring masyadong kumplikado ang iyong input. Subukang bawasan ang antas ng detalye sa iyong imahe o prompt. Tingnan ang
image_too_complexpara sa gabay kung anong mga uri ng input ang mas mahirap iproseso.
format_conversion_failed
Nangyayari ang error na ito kapag ang nabuo na 3D model ay hindi ma-convert sa iyong hiniling na output format. Ang model ay matagumpay na nabuo, ngunit nabigo ang conversion step.
Resolusyon:
- Subukang muli ang kahilingan.
- Subukan ang ibang output format. Kung ang isang partikular na format ay patuloy na nabibigo, lumipat sa ibang format na angkop sa iyong pangangailangan.
Pinakamahusay na Kasanayan
- Ipatupad ang retry logic. Para sa
timeoutatservice_unavailableerrors, ipatupad ang exponential backoff retry logic. - I-log ang mga task ID. Laging i-log ang task ID para sa debugging purposes. Isama ito kapag nakikipag-ugnayan sa suporta.
- I-validate ang mga input. Tiyakin na ang iyong mga input na imahe at modelo ay tumutugon sa mga kinakailangan sa format bago isumite.