Ireretiro ang lowpoly sa Oct 30, 2026. Lumipat ng modelo bago ang mga petsang ito para maiwasan ang mga error sa request. Tingnan ang lahat ng deprecation

Changelog

Tingnan ang lahat ng pinakabagong feature at update sa Meshy API at mga plugin.

Mas gusto ang live feed? Ang mga pinakabagong entry ay lumalabas din sa overview page ng Developer Platform.


Nobyembre 2026

Nov 3

  • Idinagdag ang texture_model sa Image to 3D at Multi-Image to 3D, para mapili mo ang texture model sa parehong task ng mesh. Tinatanggap ng Image to 3D ang Meshy 7 (meshy-7), Meshy N1 (meshy-n1), at Meshy 6 Lite (meshy-6-lite) kasama ang anumang ai_model. Tinatanggap ng Multi-Image to 3D ang mga multi-view texture model, ang Meshy 7 at Meshy N1. May sarili ring mga limitasyon ang bawat texture model; tingnan ang Models. Ang isang task ay nagkakahalaga ng presyong mesh-only ng ai_model nito kasama ang presyo ng Retexture sa texture resolution nito; tingnan ang Pricing. Gumagana pa rin tulad dati ang mga request na walang texture_model.
  • Idinagdag ang ai_model: "meshy-n1" sa refine ng Text to 3D. Kung walang texture_image_url, kumukuha ng texture ang Meshy N1 mula sa reference image na iniimbak ng isang Meshy 7.1 o latest preview. Kailangan ng texture_image_url ng ibang mga preview. Ang isang refine gamit ang Meshy N1 ay nagkakahalaga ng 10 credits.

Nov 2

  • Idinagdag ang ai_model: "meshy-n1" sa Retexture API. Gumagawa ang Meshy N1 ng 2K base color texture mula sa isa hanggang apat na reference image. Kapag mahigit isa ang larawan, ang una ay ang front view, at hindi na mahalaga ang ayos ng iba, katulad ng sa Meshy 7. Hindi ito tumatanggap ng text prompt, hindi gumagawa ng PBR maps o 4K at 8K na texture, at nagte-texture ng mga 3D model na hanggang 7,999,999 faces. Ang isang task ay nagkakahalaga ng 10 credits, kapareho ng 2K Retexture; tingnan ang Pricing. Nananatiling nakadirekta ang latest sa Meshy 7.

Oktubre 2026

Oct 30

  • Ang ilang Meshy T1 na request (model_type: "lowpoly" o ai_model: "meshy-t1") sa Text to 3D at Image to 3D ay tumatakbo na ngayon gamit ang Smart Topology, at ang iba pa ay magbabalik ng 400. Papalitan ng model_type: "smart-topology" kasama ang ai_model: "meshy-t2.5" ang T1. Simula Nobyembre 30, 2026, bawat T1 na request ay magbabalik ng 400. Nakalista sa Deprecations kung aling mga request ang tumatakbo pa.
  • Mayroon ang Auto Split API ng bagong opsyonal na parameter, keep_texture. Gamit ang keep_texture: true, mapapanatili ng bawat bahagi ng may-texture na modelo ang texture nito, at ibabalik ng task ang mga texture map sa texture_urls, kasama ang isang mtl file na may OBJ. Kung wala ito, gagana ang split tulad ng dati. Ang isang split na nagpapanatili ng texture ay tumatagal ng humigit-kumulang dalawang beses na mas matagal at nagkakahalaga pa rin ng 10 credits. Tinatanggap din ng input_task_id ang Text to 3D refine at Retexture na mga task.

Oct 26

  • Bagong pahina ng Deprecations: ang lifecycle ng bawat 3D generation model (active, legacy, deprecated, o retired) kasama ang petsa ng pagreretiro nito at ang inirerekomendang kapalit, ang kasaysayan ng bawat API deprecation, at ang mga deprecated na parameter na gumagana pa rin. Ang retirement banner sa mga pahina ng API ay naka-link na ngayon dito.

Oct 23

  • Na-deprecate ang texture_image_url sa Rigging. Ginagamit ng Meshy ang mga texture na naka-embed sa file ng model_url, o ang mga texture ng input task, kaya huwag na itong isama kapag may sarili nang texture ang model. Kung ipapadala mo ito, ang imahe ang magiging tanging texture ng na-rig na model, at mawawala sa model ang mga PBR maps nito.

Oct 21

  • Idinagdag ang X-Meshy-Metadata header para sa Studio at Enterprise teams sa bawat endpoint na lumilikha ng task, maliban sa mga Creative Lab endpoint. I-tag ang isang task gamit ang sarili mong key-value pairs, tulad ng user=alex@example.com,team=fab, at basahin muli ang mga ito sa metadata field ng mga Usage record. Tingnan ang Metadata.

Oct 19

  • Tumatanggap na ngayon ang export_resolution ng mga value hanggang 512, mula sa dating 2048, sa mga build task ng Keychain at Fridge Magnet. Ang 512 ay ang resolution ng depth map kung saan binubuo ang heometriya, kaya anumang value na mas mataas dito ay naglalagay ng karagdagang vertices sa pagitan ng mga sample na umiiral na, na nagbubunga ng mas malaking file na naglalarawan ng parehong surface. Ang 512 ay siya ring default, kaya hindi apektado ang mga tumatawag na hindi kailanman nagtatakda ng export_resolution. Ang isang value na mas mataas sa 512 ay nagbabalik na ngayon ng 400 sa oras ng paggawa sa halip na tanggapin ito. Ang 2048 sa partikular ay palaging lumalampas sa deadline ng generator at nabigo (FAILED) pagkatapos simulan ang task. Kung itinakda mo ang export_resolution nang mas mataas sa 512, tanggalin ang parameter o itakda ito sa 512.

Oct 15

  • Idinagdag ang ai_model: "meshy-t2.5" sa Image to 3D at Text to 3D APIs: ang pinakabagong modelo ng Smart Topology, na may mas matalas na detalye para sa mga game asset. Gamitin ito kasama ang model_type: "smart-topology"; ang output ay triangle-only, at tumatanggap ang target_polycount ng 100 hanggang 30,000 (default na 15,000). Ang Pricing ay pareho sa meshy-t2; tingnan ang Pricing. Ito na ngayon ang default kapag naitakda ang model_type: "smart-topology" nang walang ai_model; itakda ang ai_model: "meshy-t2" kung gusto pa ring gamitin ang Meshy T2. Hindi suportado ng Multi-Image to 3D ang meshy-t2.5.

Oct 14

  • Tinatanggap na ngayon ng model_url ang mga file na hanggang 400 MB, mula sa dating 100 MB, kapag ito ay isang http o https na URL, sa Retexture, Remesh, Rigging, I-convert, Resize, UV Unwrap, Multi-Color Print, Analyze Printability, at Repair Printability. Nananatili sa 100 MB ang isang data: URI. Ang isang GLB, glTF, FBX, o OBJ file na mahigit sa 100 MB ay maaaring magkaroon ng hanggang 10,000,000 faces lamang (8,000,000 para sa Multi-Color Print), na binibilang bilang mga tatsulok (triangles); ang isang file na may higit pa dito ay magbabalik ng 400. Kapag mahigit sa 100 MB, ang isang FBX file ay dapat na binary FBX 7.1 o mas bago, at ang isang GLB o glTF file ay hindi dapat gumamit ng Draco compression. Dina-download ang file bago magbalik ang create request, kaya magbigay ng hanggang 120 segundo para sa malaking file (tingnan ang Task Lifecycle). Ang mga file na 100 MB o mas mababa ay kumikilos tulad ng dati, at hindi nagbabago ang Pricing.
  • Ngayon, sumasagot ang Analyze Printability gamit ang 404 at ang parehong body tulad ng isang id na hindi umiiral, kapag ang isang input_task_id ay kabilang sa ibang account, sa halip na 403. Ang isang task na sa iyo, o sa kasamahan sa isang workspace na kinabibilangan mo, ay gumagana tulad ng dati.

Oct 12

  • Gumagamit na ngayon ang mga USDZ file ng metro, kaya nagbubukas ang mga modelo sa kanilang tunay na sukat sa AR Quick Look, Reality Composer, Blender, at iba pang USD viewer. Ang usdz file sa model_urls ng Text to 3D, Image to 3D, Multi-Image to 3D, Retexture, Remesh, I-convert, Resize, at Auto Split na mga gawain ay nagdedeklara na ngayon ng metersPerUnit = 1. Hanggang ngayon, nagdedeklara ito ng feet (metersPerUnit = 0.3048) samantalang nasa metro naman ang mga coordinate nito, kaya ipinapakita ang modelo sa 30.48% lamang ng aktwal nitong sukat. Kung sine-scale mo ang mga USDZ file nang 3.28 bilang kompensasyon, alisin na ang scaling na iyon para sa mga gawaing nilikha simula sa petsang ito. Pananatilihin ng mga file ng mas naunang gawain ang kasalukuyan nilang yunit, at hindi apektado ang mga USDZ file ng Rigging at Animation.

Oct 10

  • Nag-retire na ang meshy-5. Ang mga request na nagpapadala ng ai_model: "meshy-5" sa Text to 3D, Image to 3D, Multi-Image to 3D, o Retexture ay magbabalik na ngayon ng 400 na may mensaheng ai_model meshy-5 has been retired; use meshy-6-lite. Lumipat sa meshy-6-lite, na tumatanggap ng parehong mga parameter sa parehong halaga ng credit. Ang mga modelong nagawa mo na gamit ang meshy-5 ay mananatiling available, at gumagana pa rin ang pag-refine ng isang meshy-5 preview nang hindi itinatakda ang ai_model.
  • Nakadokumento na ngayon ang .webp bilang isang suportadong format ng image input, kasabay ng .jpg, .jpeg, at .png, sa Image to 3D, Multi-Image to 3D, Image to Image, Retexture (image_style_url), at Text to 3D Refine (texture_image_url). Gumagana ito para sa parehong pampublikong URL at data URI (data:image/webp;base64,...). Hindi apektado ang mga umiiral na integrasyon, at hindi nagbago ang Pricing.
  • Ang Get Balance ay nagbabalik na rin ngayon ng monthly_credits, permanent_credits, at monthly_resets_at, para makita mo kung magkano sa iyong balanse ang mag-e-expire sa susunod na refresh. Hindi nagbago ang balance mismo.

Oct 6

  • Ang Analyze Printability at Repair Printability ay kaya na ngayong suriin ang kapal ng dingding ayon sa sukat na balak mong i-print. Magpadala ng printer_type, isang sukat ng print, o pareho. Iniuulat ng analyze ang manipis na dingding sa printability.thin_walls, at pinapalapot ito ng repair kapag kinakailangan, at maaaring muling gamitin ang printer at sukat ng isang analyze task na ipinasa bilang input_task_id. Ang mga integrasyong hindi gumagamit ng mga field na ito ay kumikilos tulad ng dati, at hindi nagbabago ang Pricing.

Setyembre 2026

Sep 29

  • Ang Legacy na /v2/text-to-3d path (na walang /openapi prefix) ay deprecated na. Patuloy itong gumagana nang walang pagbabago sa ngayon, ngunit aalisin ito sa isang susunod na release. Lumipat sa /openapi/v2/text-to-3d, na tumatanggap ng parehong request at nagbabalik ng parehong response. Ang mga response sa Legacy path ay may dala na ngayong Deprecation header at isang Link header na tumuturo sa bagong path.

Sep 28

  • Kasama na ngayon sa mga API response ang rate limit headers, kabilang ang Retry-After para sabihin sa iyo kung gaano katagal dapat maghintay bago mag-retry o mag-poll muli.
  • Tinatanggap ng Multi-Color Print ang bagong printer_brand parameter na nagsusulat ng angkop na slicer preset papunta sa 3MF, kaya ang file ay bubukas na handa nang i-print sa mga printer na Anycubic, Creality, Elegoo, Flashforge, Prusa, Qidi, Snapmaker, at AnkerMake gayundin sa Bambu Lab (ang default). Dinodokumento na rin ngayon ng page ang max_depth.

Sep 18

  • Idinagdag ang meshy-7.1 bilang halaga ng ai_model para sa Image to 3D, Multi-Image to 3D, at Text to 3D: parehong mga parameter at halaga ng credits tulad ng meshy-7, mas mataas na detalye ng heometriya. Ang latest ay ngayon tumutukoy sa meshy-7.1; ang meshy-7 ay deprecated ngunit patuloy na gumagana nang walang pagbabago.
  • Idinagdag ang geometry_resolution (standard / 2k / 4k) sa parehong mga API, na pumapalit sa ngayon ay deprecated na ultra_mode (ultra_mode: true ay gumagana pa rin at katumbas ng "2k"). Ang 4k ay nangangailangan ng Meshy 7.1 (meshy-7.1 o latest), hindi available sa Multi-Image to 3D, at nagkakahalaga ng parehong 5 karagdagang credits tulad ng 2k.

Sep 16

  • Tinatanggap na ngayon ng Auto Split API ang isang input_task_id na may texture. Noong una, tinatanggihan nito ito gamit ang 400, na nangangahulugang kailangang buuin ulit ang parehong mesh nang may should_texture: false para i-split ito. Pinuputol ng split ang heometriya at muling binubuo ang mga ibabaw ng bawat bahagi, kaya hindi nadadala ang texture ng input at ang resulta ay isang modelong walang texture na may isang flat na kulay bawat bahagi. Totoo na ito sa bawat split noon pa man at hindi ito nagbago.
  • Ire-retire ang meshy-5 sa Oktubre 10, 2026. Hindi na ito dokumentado bilang isang halaga ng ai_model para sa Text to 3D, Image to 3D, Multi-Image to 3D, o Retexture, at pagkatapos ng Oktubre 10, ang mga request na magpapadala ng ai_model: "meshy-5" ay magbabalik ng error.
  • Nire-retire na ang pinagsamang test-mode API key; ang mga request na nagpapadala pa rin nito ay magbabalik na ngayon ng 401 Unauthorized. Kung na-copy mo ito sa code o CI, palitan ito ng sarili mong key mula sa pahina ng API Keys. Ang key na iyon ay laging nagbabalik ng parehong sample na modelo anuman ang input, kaya hindi nito talaga naipapakita kung ano ang aktwal na magagawa ng isang request. Para makita kung ano ang ibabalik ng API bago mo ito gamitin sa pagbuo, gamitin ang Playground sa Developer Platform, na nagpapatakbo ng aktwal na task sa iyong browser. Sa mga plano na walang API access, pinapatakbo nito ang Image to 3D nang walang API key at gumagamit ito ng credits ng iyong account tulad ng anumang ibang task.

Sep 15

  • Idinagdag ang gpt-image-2-5-flare at gpt-image-2-5-sunburst sa dokumentadong mga halaga ng ai_model para sa Text to Image at Image to Image APIs. Ito ay mga tier ng OpenAI GPT Image 2.5, na may presyong kapareho ng gpt-image-2 (Text to Image: 9 credits; Image to Image: 12 credits).
  • Ang mga modelo ng GPT Image (gpt-image-2, gpt-image-2-5-flare, gpt-image-2-5-sunburst) ay tumatanggap na rin ngayon ng 4:3 at 3:4 aspect ratio sa Text to Image at Image to Image APIs, bilang karagdagan sa 1:1, 16:9, 9:16, 3:2, at 2:3.

Sep 14

  • Ang Image to Image API ngayon ay tumatanggap ng input_task_id, kaya maaari ka nang direktang mag-chain mula sa isang nakumpletong Text to Image o Image to Image task sa halip na kopyahin ang mga output URL nito sa reference_image_urls.

Sep 11

  • Pagbabago sa gawi: Ang DELETE sa isang task na IN_PROGRESS na ay tatanggihan na ngayon na may 409 Conflict, at mananatiling tumatakbo ang task. Dati, nagbabalik ito ng 200 OK, hinihinto ang worker, at itinatapon ang resulta, ngunit itinatago pa rin ang credits dahil PENDING lamang na mga task ang maaaring i-refund. Ang tawag na iyon ay nagkakahalaga sa iyo ng parehong model at credits nang walang anumang nagsasabi nito sa tugon. Kung binubura ng iyong integration ang mga task para kanselahin ang mga ito, tandaan na ang isang task na nasimulan na ng worker ay hindi na maaaring kanselahin. Hintayin ang SUCCEEDED, FAILED, o CANCELED, bago ito burahin. Ang mga PENDING na task ay binubura pa rin at nire-refund nang eksaktong tulad ng dati, at ang mga terminal na task ay binubura pa rin. Naaangkop ito sa bawat pamilya ng task sa ilalim ng /openapi. Tingnan ang Errors.
  • Idinagdag ang meshy-6-lite sa mga naka-dokumentong value ng ai_model para sa mga API ng Text to 3D, Image to 3D, Multi-Image to 3D, at Retexture. Ito ang kahalili ng meshy-5: parehong mga parameter, parehong halaga ng credit (5 para sa mesh, 15 na may texture, 10 para sa retexture).
  • Ang meshy-5 ay deprecated na ngayon sa lahat ng API na tumatanggap nito. Patuloy pa rin itong gumagana at walang nagbabago sa iyong request o sa iyong bayarin, ngunit hihinto na ito sa pagtanggap ng bagong trapiko sa isang susunod na release. Kung ang iyong integration ay nagpapadala ng ai_model: "meshy-5", lumipat sa meshy-6-lite.

Sep 9

  • Bagong Auto Split API: Hatiin ang isang untextured na Meshy 6 o Meshy 7 model sa magkakahiwalay na bahaging maaaring i-print. Awtomatiko itong humahati, batay sa mga bahaging pinangalanan mo (by_parts), o batay sa color region (by_color), na may opsyonal na mortise-and-tenon connectors at thin-wall reinforcement. In-eexport ang bawat bahagi bilang sarili nitong object sa glb, obj, fbx, usdz, blend, o 3mf, maging naka-assemble o naka-layout sa build plate (layout). 10 credits kada task.

Sep 7

  • Idinagdag ang name_text parameter sa Creative Lab Keychain API prototype stage: mag-ukit ng pangalan na hanggang 10 characters sa keychain, ang parehong personalization na inaalok ng web app. Awtomatikong namamana ng build stage ang pag-ukit, at ang prototype task object ngayon ay nagbabalik ng name_text para ma-kumpirma mo ang eksaktong teksto bago mag-build. Ang name ay nananatiling display-only task label lamang at hindi ito inuukit.

Sep 5

  • Idinagdag ang Creative Lab Fidget Pixel API: ginagawang multi-color 3D-printable pixel-art fidget board ang isang larawan sa dalawang yugto. Ang POST /prototype (6 credits) ay nagpipixelize sa larawan tungo sa isang pixel-art na imahe. Ipasa ang type bilang person o other upang piliin ang istilo ng pixelization. Ang POST /build (30 credits) ay sumasampol nito sa isang 16 o 32 grid at ginagawang magkadugtong na square o hex na piraso ang bawat pixel, inihahatid bilang isang solong color-tagged 3MF para sa multi-filament printing. Ang heometriya ng piraso ay maaaring i-tune gamit ang piece_size_mm, color_count, at piece_height_mm.

Sep 4

  • Idinagdag ang GET /openapi/v1/animations/library sa Animation Library: kunin ang bawat preset na aksyon na tinatanggap ng Animation API (action_id, pangalan, kategorya, at isang animated GIF preview) na may mga filter para sa paghahanap at kategorya, para makagawa ka ng sarili mong action picker sa halip na basahin ang reference table. Libre; hindi gumagamit ng credits.
  • Idinagdag ang Creative Lab Collapsible Fidget API: ginagawang print-in-place collapsible fidget toy ang isang larawan, kung saan ang silhouette ng paksa ay nagiging magkakadikit na concentric rings na nagcocollapse nang patag at muling umaabot pabalik, na naka-print sa isang piraso nang walang pangangailangang i-assemble. Isang POST lamang ang dadala sa imahe hanggang sa tapos na modelo. Walang hiwalay na yugto ng prototype/build at walang mga parameter ng heometriya na dapat i-adjust. Ang bawat task ay nagkakahalaga ng 6 credits at nagbabalik ng isang naipi-print na STL, kasama ang isang GLB para sa preview kapag kaya itong i-render ng Meshy.

Sep 3

  • Ang Creative Lab Lamp API prototype stage ay nagbabalik na ngayon ng 3D model. Ginagawang hollow lampshade GLB ng POST /prototype ang concept image, at nadadagdagan ang prototype task object ng model_urls.glb at thumbnail_url kasama ang image_urls. Pinapatakbo ng build stage ang lamp processor lamang sa modelong iyon at ngayon ay gumagawa ng open-bottom lampshade na may base plate para sa light-source fixture. Sumasabay ang Pricing sa gawain. Ang prototype ay 30 credits at ang build ay 6 credits (dati ay 6 at 30). Inalis ang prototype text parameter, at kinakailangan na ngayon ang image_url.

Sep 2

  • Tinatanggap na ngayon ng Animation API ang action_ids, kaya maaari kang maglapat ng hanggang 10 preset actions sa isang rigged character sa iisang request at makatanggap ng iisang file na naglalaman ng isang animation clip para sa bawat action, handa nang i-drive mula sa isang state machine sa isang game engine. Pinapanatili ng mga clip ang pagkakasunod-sunod kung saan mo sila nakalista at taglay ang pangalan ng library ng animation. Nagkakahalaga ito ng 3 credits bawat action, at nalalapat ang post_process sa pinagsamang file. Tingnan ang Animation Library Reference para sa mga available na id at ang pricing table.

Sep 1

  • Idinagdag ang ultra_mode parameter sa Multi-Image to 3D API: nagbibigay-daan ito sa Ultra generation sa ai_model na meshy-7 (o latest) para sa mas mataas na kalidad ng heometriya na may mas pinong detalye sa ibabaw, para sa karagdagang 5 credits. Ito rin ang parehong Ultra pass na inaalok ng Image to 3D API, na ngayon ay available na rin sa multi-view na inputs.
  • Inalis ang meshy-t1 mula sa nakadokumentong ai_model values para sa Smart Topology model_type ng Image to 3D API. Ang Smart Topology ngayon ay meshy-t2 na lamang ang nakadokumento; dapat gamitin ito ng mga bagong integrasyon. Nakatakda nang i-deprecate ang Meshy T1. Kung ang iyong integrasyon ay kasalukuyang nagpapadala ng ai_model: "meshy-t1", lumipat sa meshy-t2.

Agosto 2026

Aug 28

  • Idinagdag ang Usage API para sa Studio at Enterprise teams: i-export nang programmatic ang historical na data ng paggamit ng API task (endpoint, status, timestamps, ang API key na nagpatakbo sa bawat task, at consumed_credits) kasama ang standard na pagination at mga filter batay sa time-window, endpoint, at status, para sa cost tracking at mga finance system.

Aug 26

  • Tinatanggap na ngayon ng Animation API ang motion_task_id, kaya maaari mong i-apply ang isang motion clip na nabuo gamit ang Text to Motion API sa iyong rigged biped character, bilang alternatibo sa isang preset na action_id. Pareho pa ring 3 credits bawat task.

Aug 24

  • Pinalawak ang suporta para sa aspect_ratio ng gpt-image-2 sa Text to Image at Image to Image APIs upang idagdag ang 16:9 at 9:16. Tinatanggap na ngayon ng gpt-image-2 ang 1:1, 16:9, 9:16, 3:2, at 2:3; nananatiling hindi suportado ang 4:3 at 3:4 para sa modelong ito.

Aug 21

  • Idinagdag ang Text to Motion API: gumawa ng motion clip ng isang karakter mula sa paglalarawang nasa natural na wika, hindi kailangan ng character model. Piliin ang prime mode (10 credits, FBX output) para sa pinakamataas na kalidad o swift mode (3 credits, BVH output) para sa mabilis at matipid na paggawa, na may tagal ng clip na 2 hanggang 10 segundo.

Aug 20

  • Idinagdag ang style parameter sa Multi-Color Print API: pumili ng realistic (default) para sa mga kulay na tumutugma sa texture, o cartoon para sa patag, pare-parehong mga rehiyon ng kulay at mas maliit na 3MF.
  • Idinagdag ang remove_background parameter sa bawat Creative Lab prototype endpoint: Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet, at Lamp. Itakda ang remove_background: true upang matanggap ang prototype image bilang transparent RGBA PNG na may tinanggal na background.

Aug 18

  • Idinagdag ang texture_image_urls parameter sa Multi-Image to 3D API: magbigay ng 1 hanggang 4 na larawan ng parehong bagay upang gabayan ang texturing, sa halip na ang iisang texture_image_url. Nangangailangan ng ai_model na meshy-7 o latest, at ito ay independyente sa image_urls. Maaaring maglaman ang dalawang listahan ng magkaibang mga larawan at magkaibang bilang ng mga larawan.

Aug 17

  • Idinagdag ang remove_background parameter sa Text to Image API at Image to Image API. Itakda ang remove_background: true upang matanggap ang nabuong larawan bilang isang transparent na RGBA PNG na may tinanggal na background.

Aug 13

  • Idinagdag ang ai_model: "meshy-7" sa Text to 3D API: ang aming pinakabagong 3D generation model, na may mas mataas na fidelity na heometriya kaysa sa Meshy 6. Nagdadala rin ito ng ultra_mode parameter sa preview task, na nagbibigay-daan sa Ultra generation para sa mas pinong detalye ng ibabaw para sa 5 karagdagang credits. Upang mag-texture gamit ang Meshy 7, ipasa ang ai_model: "meshy-7" sa refine task o alisin ang ai_model nang buo.
  • Idinagdag ang Smart Topology model_type sa Text to 3D API. Itakda ang model_type: "smart-topology" upang mag-generate gamit ang meshy-t2: mas malinis na topology, mga bahaging likas na pinaghihiwalay, triangle output, at isang face count na maaari mong itakda gamit ang target_polycount (100 hanggang 15,000, default na 4,000). Ang isang Smart Topology preview ay nagkakahalaga ng 5 credits sa halip na 20; tingnan ang Pricing. Ang umiiral na model_type: "lowpoly" ay deprecated na ngayon ngunit patuloy pa ring sumisilbi sa trapiko para sa backward compatibility.

Aug 12

  • Idinagdag ang ai_model: "meshy-7" sa Image to 3D API: ang aming pinakabagong 3D generation model, na may mas mataas na fidelity ng heometriya kumpara sa Meshy 6. Ipinapakilala rin nito ang ultra_mode parameter, na nagpapagana ng Ultra generation para sa mas pinong detalye ng ibabaw.
  • Idinagdag ang ai_model: "meshy-7" sa Multi-Image to 3D API: ang multi-view generation model ng Meshy, na isinasaalang-alang ang lahat ng iyong input views nang sabay-sabay at ginagamit ang mga ito para sa texturing.
  • Idinagdag ang ai_model: "meshy-7" sa Retexture API: ang aming pinakabagong texturing model, na may mas matalas na detalye ng ibabaw at mas malinis na PBR materials kumpara sa Meshy 6. Ipinapakilala rin nito ang multiview_image_urls parameter. Magbigay ng 1 hanggang 4 na nakaayos na views ng parehong bagay para gamitin sa multi-view texturing.

Aug 4

  • Pinalawak ang suporta ng model_url input sa .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl para sa mga Analyze Printability at Repair Printability endpoint (dati ay .glb, .stl, .obj lang). Ibinabalik ng Repair ang naayos na asset sa orihinal nitong format.

July 2026

Jul 27

  • Bagong Creative Lab Brick Figure API: ginagawang brick-style na nakokolektang 3D minifigure ang isang larawan. Gumagamit ito ng parehong dalawang-yugtong workflow tulad ng Figure API. Ang prototype (6 credits) ay bumubuo ng styled na concept image, at ang build (30 credits) naman ang nagpapalit nito sa isang textured na 3D model na may GLB at OBJ + MTL na output. Tingnan ang Pricing para sa kumpletong detalye.

Jul 22

  • Bago: Creative Lab Keycap API: ginagawang isang full-color na custom mechanical keyboard keycap ang isang litrato. Gumagamit ito ng two-stage na workflow. Ang prototype (12 credits) ay bumubuo ng finished-keycap design render, pagkatapos ang build (50 credits) ay ginagawang textured 3D keycap model (na may GLB at OBJ bundle outputs) ang disenyong pinili mo (gamit ang candidate_id), na nakaexport sa real-world millimeter scale. Kasalukuyang sinusuportahan ang standard Cherry MX 1u base (cherry-mx-1x1-r1); may planong idagdag pa ang iba pang standard sizes. Tingnan ang Pricing para sa buong detalye.

Jul 21

  • Sinusuportahan na namin ngayon ang 8K base color textures sa pamamagitan ng bagong texture_resolution parameter (2k / 4k / 8k) sa Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Refine, at Retexture na mga endpoint. Sa 8k, ang mga PBR maps ay ginagawa sa 4K at walang emission map na nabubuo. Ang 8K texture generation ay nagkakahalaga ng 15 credits (ang 2k/4k ay nananatiling 10). Tingnan ang Pricing.
  • Ang hd_texture boolean ay deprecated na at pinalitan ng texture_resolution. Gayunpaman, sinusunod pa rin ito at katumbas ng texture_resolution: "4k" para sa backward compatibility.

Jul 20

  • Bagong Creative Lab Vinyl Figure API: ginagawang malaking-ulo na vinyl collectible 3D figure ang isang larawan. Gumagamit ito ng parehong two-stage workflow tulad ng Figure API. Ang prototype (6 credits) ay bumubuo ng isang styled na concept image, at ang build (30 credits) naman ay ginagawa itong isang textured 3D model na may GLB at OBJ + MTL outputs. Tingnan ang Pricing para sa buong breakdown.

Jul 13

  • Idinagdag ang bagong Smart Topology model_type sa Image to 3D API, na nag-aalok ng dalawang modelo sa pamamagitan ng ai_model: meshy-t1 (ang kasalukuyang low-poly na modelo) at meshy-t2 (isang bagong modelo na may mas malinis na topology, native na pinaghiwalay na mga parte, triangle output, at bilang ng mukha na maaari mong itakda gamit ang target_polycount). Ang meshy-t2 ang default sa ilalim ng smart-topology. Ang umiiral na model_type: lowpoly ay deprecated na ngayon ngunit patuloy pa ring nagsisilbi sa traffic para sa backward compatibility.

Jul 7

  • Idinagdag ang aspect_ratio parameter sa Image to Image API, para makontrol mo ang ratio ng output image kapag nag-e-edit. Ang mga pinapayagang value ay 1:1, 16:9, 9:16, 4:3, 3:4 para sa nano-banana models at 1:1, 3:2, 2:3 para sa gpt-image-2. Opsyonal; 1:1 ang default, at hindi ito maaaring pagsamahin sa generate_multi_view.

Hunyo 2026

Jun 17

  • Bagong API Playground na pahina ng dokumentasyon: isang interactive na console para subukan ang mga endpoint nang hindi kailangang magsulat ng code, pagkatapos ay kopyahin ang katumbas na cURL, Python, o JavaScript. Available ito sa Pro, Premium, Ultra, Studio, at Enterprise plans.

Jun 15

  • Bagong UV Unwrap API: gumagawa ng mataas na kalidad na UV layout para sa isang umiiral na 3D model (ang hakbang na kailangan bago mag-texture, o anumang oras na kailangan mo ng malinis at walang magkakapatong na UV layout para sa mga downstream na tool). Tumatanggap ng alinman sa isang input_task_id (isang natapos na Image to 3D, Text to 3D, o Remesh task) o isang model_url (.glb lamang) at nagbabalik ng isang "UV white model" na may bagong-bagong UV coordinates. 5 credits bawat tawag. Sinusuportahan ang mga mesh na may hanggang 40,000 faces (patakbuhin muna ang Remesh kung mas malaki); ang quad at n-gon na mga mesh ay tina-triangulate habang ginagawa ang UV.

Jun 12

  • Na-update ang Build pricing ng Creative Lab API sa 30 credits kada tawag para sa Keychain, Fridge Magnet, at Figure (dating 20). Hindi nagbago ang Lamp sa 30 credits. Hindi rin nagbago ang Prototype pricing sa 6 credits kada larawan. Tingnan ang Pricing para sa buong detalye.

Jun 5

  • Idinagdag ang opsyonal na alpha_thumbnail parameter sa Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture, Remesh, at Repair Printability APIs. Kapag itinakda sa true, ang task ay karagdagang mag-rerender ng bersyon na may transparent na background (RGBA) ng preview at ibabalik ito sa ilalim ng bagong alpha_thumbnail_url response field. Hindi nagbago ang umiiral na thumbnail_url. Ang default ay false.

Jun 1

  • Mga bagong Creative Lab APIs: isang pamilya ng mga endpoint na nakatuon sa produkto na nagko-convert ng isang pinagmulang larawan (o text prompt) tungo sa isang 3D-printable na produkto ng consumer. Apat na produkto sa paglulunsad: Keychain, Fridge Magnet, Figure, at Lamp. Sinusunod ng bawat isa ang isang dalawang-yugtong daloy ng trabaho na prototype → build na magkakaugnay sa pamamagitan ng input_task_id, na inihahatid sa ilalim ng mga URL na nakatuon sa produkto (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) na may per-product na versioning upang makapag-ebolba ang mga produkto sa independiyenteng mga linya ng bersyon. Prototype: 6 credits bawat tawag. Build: 30 credits bawat tawag.

Mayo 2026

May 26

  • Idinagdag ang multi_view_thumbnails parameter sa Multi-Image to 3D API. Kapag naka-set sa true, ire-render ng task ang apat na karagdagang cardinal-view thumbnails (harap, kanan, likod, kaliwa) at ibabalik ang mga ito sa ilalim ng bagong thumbnail_urls response field. Ang umiiral na thumbnail_url field ay hindi nagbabago. Nagdaragdag ito ng humigit-kumulang 3 segundo sa latency ng task.

May 22

  • Ang convert at resize functionality mula sa Remesh API ay available na ngayon bilang hiwalay na Convert API at Resize API endpoints. Patuloy na gagana ang deprecated na mga parameter sa Remesh para sa backward compatibility.

May 13

  • Idinagdag ang multi_view_thumbnails na parameter sa Image to 3D API. Kapag naka-set sa true, karagdagang nagre-render ang task ng apat na cardinal-view thumbnail (front, right, back, left) at ibinabalik ang mga ito sa ilalim ng bagong thumbnail_urls response field. Hindi nagbago ang umiiral na thumbnail_url field. Nagdaragdag ito ng humigit-kumulang 3 segundo sa latency ng task.

May 12

  • Idinagdag ang resize_longest_side na parameter sa Remesh API. Binabago nito ang sukat ng modelo para ang pinakamahabang dimensyon ng bounding-box ay maging kapantay ng tinukoy na halaga sa metro. Mutually exclusive ito sa resize_height at auto_size.

May 11

May 7

  • Bagong Analyze Printability API: Suriin ang isang matagumpay na Meshy task, o anumang 3D model URL, para sa kahandaan sa FDM 3D printing. Async create + stream pattern: ang POST ay nagbabalik ng task_id, pagkatapos ang GET / SSE stream ay nagbabalik ng watertightness, volume, hole, at non-manifold-edge metrics kapag SUCCEEDED na. Libre, walang gagastahing credits.
  • Bagong Repair Printability API: Ayusin ang isang 3D model para sa printability nito sa FDM, inaayos ang non-manifold edges, degenerate faces, mga butas, at iba pang isyu sa topology. Tumatanggap ng umiiral na Meshy input_task_id o isang model_url (.glb, .stl, .obj). Ang output format ay tutugma sa input. 10 credits bawat task.

Abril 2026

Apr 27

  • Idinagdag ang field na consumed_credits sa lahat ng tugon ng task sa bawat API endpoint. Ipinapakita nito ang bilang ng credits na nagamit ng bawat task. Naroroon ang field para sa mga task na nasa PENDING, IN_PROGRESS, at SUCCEEDED na status. Nagbabalik ng 0 para sa mga task na FAILED (awtomatikong nire-refund ang credits kapag nabigo). Tingnan ang Pricing para sa gastos ng credits bawat endpoint.

Apr 24

  • Idinagdag ang parameter na model_url sa Multi-Color Print endpoint. Direktang magsumite ng textured 3D model (gamit ang URL o Data URI) sa halip na input_task_id mula sa nakaraang Meshy task. Mga suportadong format: .glb, .fbx. Kapag parehong ibinigay ang model_url at input_task_id, ang input_task_id ang mananaig.

Apr 21

  • Idinagdag ang input_task_id parameter sa Image to 3D at Multi-Image to 3D na endpoints. Maaaring direktang i-reference ang output ng isang nakumpletong Text to Image o Image to Image task sa halip na magbigay ng image_url / image_urls. Kapag ibinigay ang pareho, ang input_task_id ang may priority.

Apr 20

  • Idinagdag ang hd_texture parameter sa Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Refine, at Retexture na endpoints. Kapag pinagana, nagiging 4K (4096×4096) resolution ang base color texture na nabubuo para sa mas mataas na detalye. Suportado lamang para sa meshy-6 at latest. Nakatakda bilang false bilang default.
  • Ang PBR bundle na ibinabalik kapag true ang enable_pbr ay may kasama na ngayong emission map sa ilalim ng texture_urls para sa mga task ng meshy-6 at latest sa Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Refine, at Retexture. Walang kinakailangang pagbabago sa request.

Apr 14

Apr 12

  • Muling isinaayos ang dokumentasyon ng API: idinagdag ang pagpapangkat ng parameter na may mga dependent field, inline na default na halaga, mga badge para sa required/deprecated, mapapalawak na sub-navigation, at hinati ang Multi-Image, Rigging, at Animation sa magkakahiwalay na pahina.

Marso 2026

Apr 2

  • Idinagdag ang suporta sa format na 3mf sa parameter na target_formats sa lahat ng endpoints (Image to 3D, Text to 3D, Remesh, Retexture). Tandaan: opt-in lamang ang 3MF at dapat itong hilingin nang tahasan.
  • Bagong Multi-Color Print API: I-convert ang mga 3D na modelo sa multi-color 3MF format para sa 3D printing. Sinusuportahan ang 1 hanggang 16 na color palettes na may nako-configure na precision. 10 credits kada task.

Mar 20

  • Itinigil na ang Meshy-4 AI model. Ang lahat ng API requests na gumagamit ng meshy-4 ay hindi na suportado. Lumipat sa meshy-6 o latest.
  • Idinagdag ang mga parameter na auto_size at origin_at sa Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, at Remesh endpoints. Kapag naka-enable ang auto_size, gumagamit ang serbisyo ng AI vision para tantiyahin ang real-world height at awtomatikong i-resize ang modelo. Itinatakda ng origin_at ang posisyon ng origin (bottom o center). Sa Remesh API, hindi magkasabay na magagamit ang auto_size at resize_height.

Mar 17

  • Idinagdag ang opsyonal na target_formats parameter sa Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, at Retexture na mga endpoint. Tukuyin kung aling mga 3D format ang gagawin (halimbawa, ["glb", "fbx"]) para mabawasan ang oras ng pagkumpleto ng task.

Pebrero 2026

Feb 28

  • Idinagdag ang remove_lighting parameter sa Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Refine, at Retexture na mga API. Inaalis nito ang mga highlight at anino mula sa base color texture para sa mas malinis na resulta sa ilalim ng custom na ilaw. Suportado lamang para sa meshy-6 at latest. Ang default ay true.
  • Ang Retexture at Text to 3D Refine na mga API ay sumusuporta na ngayon sa meshy-6 bilang isang ai_model na value para sa ganap na Meshy 6 texturing.

Feb 25

  • Idinagdag ang image_enhancement parameter sa Image to 3D at Multi-Image to 3D APIs para sa mga gustong mag-opt out sa pag-optimize ng input image at panatilihin ang eksaktong anyo ng kanilang input. Suportado lamang para sa meshy-6 at latest. Nakatakda bilang true kung walang itinakda.

Feb 20

  • Idinagdag ang model_type parameter sa Text to 3D Preview API para sa paggawa ng low-poly meshes na in-optimize para sa mas malinis na polygons.

Enero 2026

Jan 27

  • Nagdagdag ng detalyadong dokumentasyon ng Failure Modes para sa lahat ng API Endpoints, kasama na ang mga karaniwang HTTP error code (400, 401, 402, 404, 422, 429) at mga dahilan ng pagkabigo ng task. Tumutulong ito sa mga developer na mas maunawaan at mahawakan ang mga error sa API.

Jan 26

  • Sinusuportahan na ngayon ng Multi-Image to 3D API ang Meshy-6 para sa buong Mesh Generation. Tinatanggap na ngayon ng ai_model parameter ang meshy-6, at ang latest ay tumutukoy sa Meshy 6.

Jan 22

  • Na-deprecated ang art_style para sa Text to 3D Preview API (Meshy-6). Idinisenyo ang parameter na ito para sa legacy models (Meshy-4 / Meshy-5) at aalisin na ito sa susunod na release.
  • Na-deprecated ang enable_pbr para sa Text to 3D at Image to 3D APIs kapag meshy-4 ang ai_model. Aalisin ang parameter na ito sa susunod na release.
  • Na-update ang default value ng should_remesh parameter para sa Meshy-6 sa Text to 3D at Image to 3D APIs. Ang parameter ay default na ngayong false para sa meshy-6, at true para sa ibang mga ai_model kung hindi ito tinukoy.

Jan 19

Jan 12

  • Idinagdag ang bagong model_type parameter sa Image to 3D API para sa paggawa ng low-poly na mga mesh na naka-optimize para sa mas malinis na mga polygon.

Disyembre 2025

Dec 31

  • Inilunsad ang API Playground, isang dedikadong espasyo para sa mga developer na galugarin ang mga parameter ng API at subukan ang mga request nang direkta sa website ng Meshy.
  • Ipinakilala ang Text to Image API at Image to Image API, na nagbibigay-daan sa paggawa ng larawan gamit ang AI mula sa mga text prompt at pag-eedit ng larawan mula sa mga reference na larawan. Sinusuportahan ng parehong API ang mga modelong nano-banana at nano-banana-pro, kasama ang opsyonal na Multi-View na paggawa.

Dec 22

  • Ang field na video_url sa Text to 3D API response ay deprecated na ngayon at aalisin sa susunod na release.

Dec 04

  • Nagdagdag ng bagong pose_mode parameter sa Text to 3D Preview, Image to 3D, at Multi-Image to 3D APIs. Tumatanggap ang parameter na ito ng a-pose, t-pose, o isang empty string (default). Ang is_a_t_pose parameter ay deprecated na ngayon at ang pose_mode na ang gagamitin.

Nobyembre 2025

Nov 24

  • Ang mga API ng Image to 3D at Multi-Image to 3D ay nagdaragdag ng opsyonal na save_pre_remeshed_model na parameter at nagpapakita ng model_urls.pre_remeshed_glb kapag may hiniling na pre-remesh backup.

Nov 06

  • Ang Text to 3D Refine API ay sumusuporta na ngayon sa ai_model = latest, na nagre-resolve sa Meshy 6 Preview.
  • Ang Image to 3D API ay default na gumagamit na ngayon ng Meshy-6-preview texturing kapag ai_model = latest at should_texture = true.
  • Ang Multi-Image to 3D API ay sumusuporta na ngayon sa ai_model = latest, na gumagamit ng Meshy-6-preview para sa texturing bilang default habang ang mesh generation ay nananatiling Meshy-5.
  • Ang Retexture API ay nagdaragdag ng latest na opsyon para sa ai_model (Meshy-6-preview) at ito na ngayon ang default kapag hindi ito isinaad.

Nov 04

  • Ang Remesh API ay nagpapanatili na ngayon ng mga texture para sa mga na-upload na modelo.
  • Ang Retexture API ay nagpapanatili na ngayon ng mga texture para sa mga na-upload na modelo kapag naka-enable ang opsyon na enable_original_uv.

Oktubre 2025

Oct 28

  • Idinagdag ang x-api-version response header upang ipahiwatig ang kasalukuyang bersyon ng API server.

Oct 20

  • Nagdagdag ng opsyonal na boolean na convert_format_only parameter sa Remesh API upang suportahan ang pag-convert lamang ng format ng input na model file.
  • Idinagdag ang rigged_character_glb_url sa response ng The Rigging Task Object.

Oct 01

  • Inalis ang mga text-to-voxel API

Setyembre 2025

Sep 23

  • Nagdagdag ng opsyong latest para sa ai_model sa Text to 3D API upang magamit ang Meshy 6 Preview.
  • May pansamantalang 50% diskwento para sa mga generation task ng Meshy-6-preview, na magiging 10 credits, hanggang Sep 30, 2025. Pagkatapos ng discount period, babalik sa normal na 20 credits ang gastos para sa mga task ng Meshy-6-preview.

Sep 18

Sep 16

  • Nagdagdag ng opsyong latest para sa ai_model sa Image to 3D API para gamitin ang Meshy 6 Preview.

Sep 4

  • Pinalawak ang suporta ng input na model_url sa .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl para sa Remesh at Retexture.

Agosto 2025

Aug 18

Aug 13

  • Stable na ngayon ang Meshy 5 para sa Text to 3D at Image to 3D (ai_model: meshy-5), na naghahatid ng pinahusay na kalidad at consistency.

Hulyo 2025

Jul 31


Hunyo 2025

Jun 25

  • Idinagdag ang Retexture API, na nagbibigay-daan sa mga user na i-retexture ang mga 3D model batay sa pinakabagong foundation AI models ng Meshy.

Jun 19

Jun 17

  • Idinagdag ang dokumentasyon para sa Webhooks.

Jun 10

  • Ngayon ay sinusuportahan ng Remesh API ang mga base64-encoded GLB format na modelo sa model_url parameter sa pamamagitan ng Data URI.

Mayo 2025

May 20

May 15


April 2025

Apr 29

  • Ipinakilala ang Multi-Image to 3D API, na nagbibigay-daan sa paglikha ng mga 3D na modelo mula sa 1 hanggang 4 na input na larawan gamit ang meshy-5 AI model.
  • Idinagdag ang meshy-5 AI model option sa Text to 3D at Image to 3D APIs. Ang latest tag ay ngayon ay tumutukoy din sa meshy-5.

Apr 17

  • Idinagdag ang texture_image_url parameter sa Image to 3D at Text to 3D Refine APIs, na nagbibigay-daan sa mga user na gabayan ang proseso ng paggawa ng texture gamit ang isang imahe.

Marso 2025

Mar 28

  • Idinagdag ang latest parameter sa Text to 3D at Image to 3D APIs, na nagbibigay-daan sa pag-access sa aming paparating na mga advanced na AI model para sa pinahusay na kalidad ng pagbuo.

Mar 14

  • Ang Text to Texture API ay sumusuporta na ngayon sa base64-encoded na mga modelo sa model_url parameter sa pamamagitan ng Data URI, katulad ng image_url sa Image to 3D API.

Mar 06

  • Na-update ang Pricing para sa mga API generation task:
    • Text to 3D (Preview): Tumaas mula 2 patungong 5 credits bawat tawag
    • Text to 3D (Refine): Tumaas mula 5 patungong 10 credits bawat tawag
    • Image to 3D: Ngayon ay 5 credits kung walang texture, 15 credits kung may texture
    • Text to Texture: Tumaas mula 5 patungong 10 credits bawat tawag
    • Text to Voxel: Mananatili sa 5 credits bawat tawag

Pebrero 2025

Feb 18

  • Nagdagdag ng test mode API key na nagbibigay-daan sa mga developer na subukan ang pag-integrate ng API nang hindi gumagamit ng credits. Lahat ng valid na request gamit ang key na ito ay magbabalik ng parehong sample task results.

Feb 13

  • Mga Pagbabagong Makakaapekto (Breaking Changes):

    • Magtatapos ang paggawa ng task sa free tier sa March 20, 2025. Pagkatapos nito, lahat ng API task request ay mangangailangan na ng bayad na subscription. Upang hindi maapektuhan ang iyong access, inirerekomenda naming mag-upgrade bago ang deadline.
    • Gamitin ang coupon code na APIACCESS upang makakuha ng 40% diskwento. Salamat sa pagsama mo sa amin!
  • Nagdagdag ng Server-Sent Events (SSE) streaming endpoints para sa real-time na pag-update ng task:

Feb 6

  • Idinagdag ang texture_prompt parameter sa Image to 3D at Text to 3D Refine APIs, na nagbibigay-daan sa mga user na gabayan ang proseso ng paggawa ng texture gamit ang isang text prompt.

January 2025

Jan 23

Jan 14

  • Na-deprecate na ang legacy na Text to 3D at Image to 3D APIs na pinapagana ng Meshy-3 AI models.

Jan 07

  • Idinagdag ang symmetry_mode parameter sa Text to 3D Preview at Image to 3D APIs, na nagbibigay-daan para sa maaaring i-configure na mga setting ng simetriya.

December 2024

Dec 19

  • Idinagdag ang Remesh APIs, na nagpapahintulot sa mga user na mag-remesh at mag-export ng mga umiiral na 3D model na ginawa ng ibang Meshy APIs sa iba't ibang format.
  • Na-update ang mga limitasyon ng polycount para sa aming mga API sa saklaw na 100 hanggang 300,000 para sa mga Premium user.

Dec 12

  • Idineklarang deprecated ang model_url property sa lahat ng response objects.
  • Hiniwalay ang legacy Meshy-3 API mula sa pinakabagong Meshy-4 API.

Dec 10

Dec 5

Dec 3

  • Ang mga external API ngayon ay gumagamit na ng /openapi prefix. Suportado pa rin ang mga Legacy na path, ngunit inirerekomenda naming lumipat sa mga bagong path.

November 2024

Nov 14

  • Sinusuportahan na ngayon ng Image to 3D API ang mga base64-encoded na larawan.