Changelog

Tingnan ang lahat ng pinakabagong feature at update sa Meshy API at mga plugin.

Mas gusto ang live feed? Ang mga pinakabagong entry ay lumalabas din sa pahina ng buod ng Developer Platform.


Setyembre 2026

Sep 18

  • Idinagdag ang meshy-7.1 bilang isang halaga ng ai_model para sa Image to 3D, Multi-Image to 3D at Text to 3D: parehong mga parameter at gastos sa credits gaya ng meshy-7, mas mataas na detalye ng heometriya. Ngayon, ang latest ay tumutukoy na sa meshy-7.1; ang meshy-7 ay deprecated na ngunit patuloy pa ring gumagana nang walang pagbabago.
  • Idinagdag ang geometry_resolution (standard / 2k / 4k) sa mga parehong API, na pumapalit sa ultra_mode na deprecated na ngayon (gumagana pa rin ang ultra_mode: true at katumbas ito ng "2k"). Kinakailangan ng 4k ang Meshy 7.1 (meshy-7.1 o latest), hindi ito available sa Multi-Image to 3D, at may kaparehong gastos na 5 karagdagang credits gaya ng 2k.

Sep 16

  • Tinatanggap na ngayon ng Auto Split API ang isang naka-texture na input_task_id. Dati itong tinatanggihan gamit ang 400, na nangangahulugang kailangan mong buuin muli ang parehong mesh sa pangalawang pagkakataon gamit ang should_texture: false para lang ito i-split. Tandaan kung ano ang ibinabalik ng split: pinuputol nito ang heometriya at binubuo muli ang ibabaw ng bawat bahagi, kaya hindi kasama ang texture ng input, at ang resulta ay isang modelong walang texture na may iisang kulay bawat bahagi — totoo na ito noon pa man sa bawat split at hindi ito nagbago.
  • Retirado na ang meshy-5. Hindi na ito available bilang isang halaga ng ai_model para sa Text to 3D, Image to 3D, Multi-Image to 3D o Retexture. Kung nagpapadala ang iyong integration ng ai_model: "meshy-5", lumipat sa meshy-6-lite — ginagamit nito ang parehong mga parameter at may parehong halaga.

Sep 15

  • Idinagdag ang gpt-image-2-5-flare at gpt-image-2-5-sunburst sa dokumentadong mga value ng ai_model para sa Text to Image at Image to Image APIs. Ito ay mga tier ng OpenAI GPT Image 2.5, na may presyong kapareho ng gpt-image-2 (Text to Image: 9 credits; Image to Image: 12 credits).
  • Ang mga GPT Image model (gpt-image-2, gpt-image-2-5-flare, gpt-image-2-5-sunburst) ay tumatanggap na rin ngayon ng mga aspect ratio na 4:3 at 3:4 sa Text to Image at Image to Image APIs, bilang karagdagan sa 1:1, 16:9, 9:16, 3:2, at 2:3.

Sep 14

  • Tinatanggap na ngayon ng Image to Image API ang input_task_id — direktang mag-chain mula sa isang nakumpletong Text to Image o Image to Image task sa halip na kopyahin ang mga output URL nito papunta sa reference_image_urls.

Sep 11

  • Pagbabago sa gawi: ang DELETE sa isang task na IN_PROGRESS na ay tinatanggihan na ngayon na may 409 Conflict, at nananatiling tumatakbo ang task. Dati, nagbabalik ito ng 200 OK, ihihinto nito ang worker at itatapon ang resulta — habang pinananatili ang credits, dahil ang mga PENDING na task lang ang maaaring i-refund, kaya ang tawag na iyon ay nagkakahalaga sa iyo ng parehong modelo at ng credits nang walang anumang sinasabi ang tugon tungkol dito. Kung binubura ng iyong integration ang mga task para kanselahin ang mga ito, tandaan na ang isang task na nasimulan na ng worker ay hindi na maaaring kanselahin: hintayin ang SUCCEEDED, FAILED, o CANCELED, pagkatapos ay saka mo lang burahin. Ang mga PENDING na task ay binubura pa rin at nire-refund nang eksaktong tulad ng dati, at ang mga terminal na task ay binubura pa rin. Nalalapat ito sa bawat pamilya ng task sa ilalim ng /openapi. Tingnan ang Errors.
  • Idinagdag ang meshy-6-lite sa nakadokumentong mga value ng ai_model para sa mga API ng Text to 3D, Image to 3D, Multi-Image to 3D, at Retexture. Ito ang kahalili ng meshy-5: pareho ang mga parameter, pareho ang halaga ng credit (5 para sa mesh, 15 na may texture, 10 para sa isang retexture).
  • Ang meshy-5 ay deprecated na ngayon sa lahat ng API na tumatanggap nito. Patuloy pa rin itong gumagana at walang nagbabago sa iyong request o sa iyong bill, ngunit hihinto na ito sa pagtanggap ng bagong trapiko sa isang susunod na release — kung nagpapadala ang iyong integration ng ai_model: "meshy-5", lumipat sa meshy-6-lite.

Sep 9

  • Bagong Auto Split API: Hatiin ang isang untextured na Meshy 6 o Meshy 7 model sa magkakahiwalay na bahaging maaaring i-print — awtomatiko, ayon sa mga bahaging pinangalanan mo (by_parts), o ayon sa color region (by_color) — na may opsyonal na mortise-and-tenon connectors at thin-wall reinforcement. Ini-export ang bawat bahagi bilang sarili nitong object sa glb, obj, fbx, usdz, blend, o 3mf, maaaring naka-assemble o naka-layout sa build plate (layout). 10 credits kada task.

Sep 7

  • Idinagdag ang name_text parameter sa prototype stage ng Creative Lab Keychain API: mag-ukit ng pangalan na hanggang 10 karakter sa keychain, ang parehong personalization na inaalok ng web app. Awtomatikong minamana ng build stage ang inukit na teksto, at ngayon ay ibinabalik ng prototype task object ang name_text upang makumpirma mo ang eksaktong teksto bago mag-build. Tandaan na ang name ay nananatiling display-only na task label lamang at hindi ito inuukit.

Sep 5

  • Idinagdag ang Creative Lab Fidget Pixel API: ginagawang multi-kulay na 3D-printable pixel-art fidget board ang isang larawan sa dalawang yugto. Ang POST /prototype (6 credits) ay nagpi-pixelize sa larawan tungo sa isang pixel-art na imahe — ipasa ang type bilang person o other para piliin ang istilo ng pixelization — at ang POST /build (30 credits) ay sinasampol ito sa isang 16 o 32 na grid at ginagawang isang naka-interlock na square o hex na piraso ang bawat pixel, inihahatid bilang iisang color-tagged na 3MF para sa multi-filament na pag-print. Ang heometriya ng piraso ay maaaring i-adjust sa pamamagitan ng piece_size_mm, color_count, at piece_height_mm.

Sep 4

  • Idinagdag ang GET /openapi/v1/animations/library sa Animation Library: kunin ang bawat preset action na tinatanggap ng Animation API — action_id, pangalan, kategorya, at isang animated GIF preview — na may search at category filters, para makagawa ka ng sarili mong action picker sa halip na basahin ang reference table. Libre; hindi gumagamit ng credits.
  • Idinagdag ang Creative Lab Collapsible Fidget API: ginagawang print-in-place collapsible fidget toy ang isang larawan, kung saan ang silweta ng subject ay nagiging nested concentric rings na kumukupos na patag at muling lumalawak, na naka-print sa iisang piraso nang walang kailangang i-assemble. Ang isang POST lamang ay dinadala ang imahe hanggang sa naitapos na modelo — walang prototype/build stage pair at walang heometriya parameters na kailangang i-tune. Ang bawat task ay nagkakahalaga ng 6 credits at nagbabalik ng parehong printable STL at GLB para sa previewing.

Sep 3

  • Ang Creative Lab Lamp API sa prototype stage ay nagbabalik na ngayon ng 3D model: ginagawa ng POST /prototype ang concept image bilang isang hollow na lampara shade na GLB, at ang prototype task object ay nagkaroon ng model_urls.glb at thumbnail_url kasama ang image_urls. Ang build stage ay pinapatakbo lamang ang lamp processor sa model na iyon at ngayon ay gumagawa na ng open-bottom na lampara shade na may base plate para sa light-source fixture. Kasabay nito ang paglipat ng Pricing: ang prototype ay 30 credits at ang build ay 6 credits (dati ay 6 at 30). Ang prototype na text parameter ay tinanggal na — kinakailangan na ang image_url.

Sep 2

  • Ang Animation API ay tumatanggap na ngayon ng action_ids — mag-apply ng hanggang 10 preset na aksyon sa isang naka-rig na karakter sa iisang request at makatanggap ng iisang file na naglalaman ng isang animation clip para sa bawat aksyon, handa nang gamitin mula sa isang state machine sa isang game engine. Pinapanatili ng mga clip ang pagkakasunod-sunod kung paano mo sila inilista at dala nila ang pangalan ng library ng animation. Nagkakahalaga ng 3 credits bawat aksyon, at ang post_process ay naaangkop sa pinagsamang file. Tingnan ang Animation Library Reference para sa mga available na id at ang pricing table.

Sep 1

  • Idinagdag ang ultra_mode na parameter sa Multi-Image to 3D API: pinapagana nito ang Ultra generation sa ai_model na meshy-7 (o latest) para sa mas mataas ang kalidad na heometriya na may mas pinong detalye sa ibabaw, sa halagang 5 karagdagang credits — ang parehong Ultra pass na inaalok ng Image to 3D API, na ngayon ay available na rin gamit ang multi-view na mga input.
  • Inalis ang meshy-t1 mula sa dokumentadong mga value ng ai_model para sa Smart Topology model_type ng Image to 3D API. Ang Smart Topology ngayon ay meshy-t2 na lamang ang nakadokumento; dapat gamitin ito ng mga bagong integrasyon. Nakatakda nang i-deprecate ang Meshy T1 — kung ang iyong integrasyon ay kasalukuyang nagpapadala ng ai_model: "meshy-t1", lumipat sa meshy-t2.

Agosto 2026

Aug 28

  • Idinagdag ang Usage API para sa Studio at Enterprise teams: i-export nang programmatic ang historic na API task usage — endpoint, status, timestamps, ang API key na nagpatakbo sa bawat task, at consumed_credits — kasama ang standard na pagination at time-window, endpoint, at status filters, para sa cost tracking at finance systems.

Aug 26

  • Tinatanggap na ngayon ng Animation API ang motion_task_id — ilapat ang isang motion clip na nabuo gamit ang Text to Motion API sa iyong rigged biped character, bilang alternatibo sa isang preset na action_id. Pareho pa ring 3 credits kada task.

Aug 24

  • Pinalawak ang suporta ng aspect_ratio para sa gpt-image-2 sa Text to Image at Image to Image API para idagdag ang 16:9 at 9:16. Tumatanggap na ngayon ang gpt-image-2 ng 1:1, 16:9, 9:16, 3:2, at 2:3; hindi pa rin suportado ang 4:3 at 3:4 para sa modelong ito.

Aug 21

  • Idinagdag ang Text to Motion API: bumuo ng motion clip ng isang karakter mula sa deskripsyon sa natural na wika, nang hindi na kailangan ng character model. Piliin ang prime mode (10 credits, FBX output) para sa pinakamataas na kalidad o ang swift mode (3 credits, BVH output) para sa mabilis at matipid na paglikha, na may tagal ng clip na 2–10 segundo.

Aug 20

  • Idinagdag ang style parameter sa Multi-Color Print API: piliin ang realistic (default) para sa mga kulay na tumutugma sa texture, o cartoon para sa flat, uniform na mga rehiyon ng kulay at mas maliit na 3MF.
  • Idinagdag ang remove_background parameter sa bawat Creative Lab prototype endpoint — Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet at Lamp. Itakda ang remove_background: true upang matanggap ang prototype image bilang transparent na RGBA PNG na may tinanggal na background.

Aug 18

  • Idinagdag ang texture_image_urls parameter sa Multi-Image to 3D API: magbigay ng 1–4 na larawan ng parehong bagay upang gabayan ang pag-texture, sa halip na iisang texture_image_url. Kinakailangan ang ai_model na meshy-7 o latest, at ito ay independiyente sa image_urls — ang dalawang listahan ay maaaring maglaman ng magkakaibang mga larawan at magkakaibang bilang ng mga larawan.

Aug 17

  • Idinagdag ang remove_background parameter sa Text to Image API at Image to Image API. Itakda ang remove_background: true upang matanggap ang nabuong larawan bilang isang transparent na RGBA PNG na may inalis na background.

Aug 13

  • Idinagdag ang ai_model: "meshy-7" sa Text to 3D API: ang aming pinakabagong 3D generation model, na may mas mataas na kalidad ng heometriya kumpara sa Meshy 6. Nagpapakilala rin ito ng ultra_mode parameter sa preview task, na nagbibigay-daan sa Ultra generation para sa mas pinong detalye ng ibabaw nang may karagdagang 5 credits. Upang mag-texture gamit ang Meshy 7, ipasa ang ai_model: "meshy-7" sa refine task o alisin nang buo ang ai_model.
  • Idinagdag ang Smart Topology model_type sa Text to 3D API. Itakda ang model_type: "smart-topology" upang gumawa gamit ang meshy-t2 — mas malinis na topology, mga bahaging likas na hiwalay, output na triangle, at bilang ng face na maaari mong itakda gamit ang target_polycount (100 hanggang 15,000, default na 4,000). Ang isang Smart Topology preview ay nagkakahalaga ng 5 credits sa halip na 20; tingnan ang Pricing. Ang umiiral na model_type: "lowpoly" ay deprecated na ngayon ngunit patuloy pa ring naglilingkod sa trapiko para sa backward compatibility.

Aug 12

  • Idinagdag ang ai_model: "meshy-7" sa Image to 3D API: ang aming pinakabagong 3D generation model, na may mas mataas na fidelity na heometriya kumpara sa Meshy 6. Ipinakilala rin nito ang ultra_mode parameter, na nagbibigay-daan sa Ultra generation para sa mas pinong detalye ng ibabaw.
  • Idinagdag ang ai_model: "meshy-7" sa Multi-Image to 3D API: ang multi-view generation model ng Meshy, na isinasaalang-alang ang lahat ng iyong input views nang sabay-sabay at ginagamit ito bilang batayan sa texturing.
  • Idinagdag ang ai_model: "meshy-7" sa Retexture API: ang aming pinakabagong texturing model, na may mas matalas na detalye ng ibabaw at mas malilinis na PBR materials kumpara sa Meshy 6. Ipinakilala rin nito ang multiview_image_urls parameter — magbigay ng 1–4 na nakaayos na views ng parehong bagay upang gabayan ang multi-view texturing.

Aug 4

  • Pinalawak ang suporta sa input ng model_url sa .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl para sa mga endpoint na Analyze Printability at Repair Printability (dati ay .glb, .stl, .obj lamang). Ibinabalik ng Repair ang naayos na asset sa orihinal nitong format ng input.

Hulyo 2026

Jul 27

  • Bago: Creative Lab — Brick Figure API: ginagawang collectible na 3D minifigure na brick-style ang isang larawan. Kaparehong dalawang-yugtong workflow ng Figure API — ang prototype (6 credits) ay bumubuo ng styled na concept image, ang build (30 credits) naman ay ginagawa itong textured na 3D model na may output na GLB at OBJ + MTL. Tingnan ang Pricing para sa kumpletong detalye.

Jul 22

  • Bagong Creative Lab — Keycap API: ginagawang buong-kulay na custom mechanical keyboard keycap na disenyo ang isang larawan. May dalawang-yugtong workflow — ang prototype (12 credits) ay bumubuo ng render ng tapos-nang-disenyong keycap, pagkatapos ang build (50 credits) ay ginagawang textured na 3D keycap model ang disenyong pinili mo (sa pamamagitan ng candidate_id) kasama ang GLB at OBJ bundle outputs, na na-export sa real-world millimeter scale. Sa kasalukuyan ay suportado ang standard Cherry MX 1u base (cherry-mx-1x1-r1); may plano pang idagdag ang iba pang standard na sukat. Tingnan ang Pricing para sa kumpletong paglalarawan ng presyo.

Jul 21

  • Ngayon ay sinusuportahan na namin ang 8K base color textures sa pamamagitan ng bagong texture_resolution parameter (2k / 4k / 8k) sa Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Refine, at Retexture na mga endpoint. Sa 8k, ang PBR maps ay nabubuo sa 4K at walang emission map na nabubuo. Ang 8K texture generation ay nagkakahalaga ng 15 credits (2k/4k ay nananatiling 10). Tingnan ang Pricing.
  • Ang hd_texture boolean ay deprecated na at pinapalitan ng texture_resolution — patuloy pa rin itong sinusunod at katumbas ng texture_resolution: "4k" para sa backward compatibility.

Jul 20

  • Bagong Creative Lab — Vinyl Figure API: ginagawang isang malaking-ulo na vinyl collectible 3D figure ang isang larawan. Pareho ang two-stage workflow gaya ng Figure API — bubuo ang prototype (6 credits) ng isang styled na larawan ng konsepto, at gagawin naman ng build (30 credits) ito na isang textured 3D model na may GLB at OBJ + MTL na outputs. Tingnan ang Pricing para sa buong detalye.

Jul 13

  • Nagdagdag ng bagong model_type na Smart Topology sa Image to 3D API, na nag-aalok ng dalawang modelo sa pamamagitan ng ai_model: meshy-t1 — ang kasalukuyang low-poly na modelo — at meshy-t2 — isang bagong modelo na may mas malinis na topology, native na hiwalay na mga bahagi, triangle na output, at bilang ng mukha na maaari mong itakda gamit ang target_polycount. Ang meshy-t2 ang default sa ilalim ng smart-topology. Ang umiiral na model_type: lowpoly ay deprecated na ngayon ngunit patuloy pa ring naglilingkod sa trapiko para sa backward compatibility.

Jul 7

  • Idinagdag ang aspect_ratio parameter sa Image to Image API, para makontrol mo ang ratio ng output image kapag nag-e-edit. Ang mga pinapayagang value ay 1:1, 16:9, 9:16, 4:3, 3:4 para sa nano-banana models at 1:1, 3:2, 2:3 para sa gpt-image-2. Optional; ang default ay 1:1, at hindi ito maaaring pagsamahin sa generate_multi_view.

June 2026

Jun 17

  • Bagong API Playground na docs page: isang interactive console para subukan ang mga endpoint nang hindi nagsusulat ng code, at pagkatapos ay kopyahin ang katumbas na cURL, Python, o JavaScript. Available sa Pro, Premium, Ultra, Studio, at Enterprise plans.

Jun 15

  • Bagong UV Unwrap API: gumagawa ng mataas na kalidad na UV layout para sa isang umiiral na 3D model — ang hakbang na kinakailangan bago mag-texture, o anumang pagkakataon na kailangan mo ng malinis, hindi nagpapatong-patong na UV layout para sa mga downstream tool. Tumatanggap ito ng input_task_id (isang nakumpletong Image to 3D, Text to 3D, o Remesh task) o isang model_url (.glb lamang) at nagbabalik ng isang "UV white model" na may bagong-bagong UV coordinates. 5 credits kada tawag. Sumusuporta sa mga mesh na may hanggang 40,000 faces (patakbuhin muna ang Remesh kung mas malaki); ang quad at n-gon na mga mesh ay tina-triangulate sa panahon ng paggawa ng UV.

Jun 12

  • Na-update ang Build pricing ng Creative Lab API sa 30 credits kada tawag para sa Keychain, Fridge Magnet, at Figure (dating 20). Hindi nagbago ang Lamp sa 30 credits. Hindi rin nagbago ang Prototype pricing sa 6 credits kada imahe. Tingnan ang Pricing para sa kumpletong breakdown.

Jun 5

  • Idinagdag ang opsyonal na alpha_thumbnail parameter sa Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture, Remesh, at Repair Printability APIs. Kapag naka-set sa true, karagdagang irerender ng task ang isang bersyon ng preview na may transparent na background (RGBA) at ibabalik ito sa ilalim ng bagong alpha_thumbnail_url response field. Hindi nagbabago ang umiiral na thumbnail_url. Ang default nito ay false.

Jun 1

  • Mga bagong Creative Lab APIs: isang pamilya ng mga endpoint na naka-scoped sa produkto na nagbabago ng isang source photo (o text prompt) tungo sa isang 3D-printable na consumer product. Apat na produkto sa paglunsad — Keychain, Fridge Magnet, Figure, at Lamp. Ang bawat isa ay sumusunod sa dalawang-yugtong prototype → build na workflow na naka-chain sa pamamagitan ng input_task_id, na inihahatid sa ilalim ng mga URL na naka-scope sa produkto (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) na may per-product versioning upang ang mga produkto ay makapag-ebolba sa magkakahiwalay na version lines. Prototype: 6 credits bawat tawag. Build: 30 credits bawat tawag.

Mayo 2026

May 26

  • Idinagdag ang multi_view_thumbnails parameter sa Multi-Image to 3D API. Kapag naka-set sa true, karagdagang mag-re-render ang task ng apat na cardinal-view thumbnails (harap, kanan, likod, kaliwa) at ibabalik ang mga ito sa ilalim ng bagong thumbnail_urls response field. Hindi nagbabago ang umiiral na thumbnail_url field. Nagdaragdag ito ng humigit-kumulang 3 segundo sa latency ng task.

May 22

  • Ang convert at resize functionality mula sa Remesh API ay available na ngayon bilang standalone na Convert API at Resize API endpoints. Ang mga deprecated na parameter sa Remesh ay patuloy pa ring gagana para sa backward compatibility.

May 13

  • Idinagdag ang multi_view_thumbnails parameter sa Image to 3D API. Kapag naka-set sa true, karagdagang irerender ng task ang apat na cardinal-view thumbnails (front, right, back, left) at ibabalik ang mga ito sa ilalim ng bagong thumbnail_urls response field. Ang umiiral na thumbnail_url field ay hindi nagbabago. Nagdaragdag ito ng humigit-kumulang 3 segundo sa latency ng task.

May 12

  • Idinagdag ang resize_longest_side parameter sa Remesh API. Nire-resize nito ang modelo upang ang pinakamahabang bounding-box dimension ay katumbas ng tinukoy na halaga sa metro. Mutually exclusive ito sa resize_height at auto_size.

May 11

May 7

  • Bagong Analyze Printability API: I-analyze ang isang matagumpay na Meshy task — o kahit anong 3D model URL — para sa kahandaan sa FDM 3D printing. Async create + stream pattern: nagbabalik ang POST ng task_id, pagkatapos ang GET / SSE stream ay nagbabalik ng mga sukatan ng watertightness, volume, hole, at non-manifold-edge kapag SUCCEEDED na. Libre, walang gagamitin na credits.
  • Bagong Repair Printability API: Ayusin ang isang 3D model para sa printability sa FDM — ayusin ang non-manifold edges, degenerate faces, mga hole, at iba pang isyu sa topology. Tumatanggap ng umiiral na Meshy input_task_id o isang model_url (.glb, .stl, .obj). Ang format ng output ay tumutugma sa input. 10 credits bawat task.

Abril 2026

Apr 27

  • Idinagdag ang field na consumed_credits sa lahat ng tugon ng task sa bawat API endpoint. Ipinapakita nito ang bilang ng credits na nagamit ng bawat task. Naroroon ang field para sa mga task na nasa katayuang PENDING, IN_PROGRESS, at SUCCEEDED. Nagbabalik ng 0 para sa mga FAILED na task (awtomatikong ibinabalik ang credits kapag nabigo ang task). Tingnan ang Pricing para sa gastos ng credits kada endpoint.

Apr 24

  • Idinagdag ang parameter na model_url sa Multi-Color Print endpoint. Direktang magsumite ng texture na 3D model (sa pamamagitan ng URL o Data URI) sa halip na isang input_task_id mula sa naunang Meshy task. Suportadong format: .glb, .fbx. Kapag pareho itong ibinigay ang model_url at input_task_id, ang input_task_id ang mauuna.

Apr 21

  • Idinagdag ang input_task_id parameter sa Image to 3D at Multi-Image to 3D na mga endpoint. Direktang i-reference ang output ng isang natapos na Text to Image o Image to Image task sa halip na magbigay ng image_url / image_urls. Kapag ibinigay ang pareho, ang input_task_id ang mauuna.

Apr 20

  • Idinagdag ang hd_texture parameter sa Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Refine, at Retexture na mga endpoint. Kapag pinagana, ang base color texture ay bubuuin sa 4K (4096×4096) na resolution para sa mas mataas na detalye. Suportado lamang para sa meshy-6 at latest. Nakatakda sa false bilang default.
  • Ang PBR bundle na ibinabalik kapag true ang enable_pbr ay may kasama na ngayong emission map sa ilalim ng texture_urls para sa mga meshy-6 at latest na task sa Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Refine, at Retexture. Walang kinakailangang pagbabago sa request.

Apr 14

Apr 12

  • Muling isinaayos ang API documentation: nagdagdag ng parameter grouping na may dependent fields, inline defaults, required/deprecated badges, expandable sub-navigation, at hinati ang Multi-Image, Rigging, at Animation sa magkakahiwalay na pahina.

Marso 2026

Apr 2

  • Idinagdag ang suporta sa format na 3mf sa target_formats parameter sa lahat ng endpoint (Image to 3D, Text to 3D, Remesh, Retexture). Paalala: opt-in lamang ang 3MF at kailangan itong hilingin nang tahasan.
  • Bagong Multi-Color Print API: I-convert ang mga 3D model tungo sa multi-color 3MF format para sa 3D printing. Sumusuporta sa 1-16 na color palette na may nako-configure na precision. 10 credits bawat gawain.

Mar 20

  • Ni-retire ang Meshy-4 AI model. Ang lahat ng API request na gumagamit ng meshy-4 ay hindi na suportado. Mangyaring mag-migrate sa meshy-6 o latest.
  • Idinagdag ang mga parameter na auto_size at origin_at sa mga endpoint na Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, at Remesh. Kapag pinagana ang auto_size, gagamitin ng serbisyo ang AI vision upang tantyahin ang aktwal na taas sa totoong mundo at awtomatikong i-resize ang modelo. Itinatakda ng origin_at ang posisyon ng origin (bottom o center). Sa Remesh API, ang auto_size ay mutually exclusive sa resize_height.

Mar 17

  • Idinagdag ang opsyonal na target_formats parameter sa Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, at Retexture endpoints. Tukuyin kung aling mga 3D format ang bubuuin (hal., ["glb", "fbx"]) upang mabawasan ang oras ng pagkumpleto ng task.

February 2026

Feb 28

  • Idinagdag ang remove_lighting parameter sa Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Refine, at Retexture APIs. Inaalis nito ang mga highlight at anino mula sa base color texture para sa mas malinis na resulta sa ilalim ng custom na ilaw. Suportado lamang para sa meshy-6 at latest. Ang default ay true.
  • Ang Retexture at Text to 3D Refine APIs ay sumusuporta na ngayon sa meshy-6 bilang isang ai_model value para sa ganap na Meshy 6 texturing.

Feb 25

  • Idinagdag ang image_enhancement parameter sa Image to 3D at Multi-Image to 3D APIs para sa mga gumagamit na gustong mag-opt out sa pag-optimize ng input na larawan at panatilihin ang eksaktong hitsura ng kanilang input. Sinusuportahan lamang para sa meshy-6 at latest. Ang default ay true.

Feb 20

  • Idinagdag ang model_type parameter sa Text to 3D Preview API para sa paggawa ng low-poly na mga mesh na na-optimize para sa mas malinis na mga polygon.

Enero 2026

Jan 27

  • Idinagdag ang detalyadong dokumentasyon ng Failure Modes para sa lahat ng API Endpoints, kabilang ang mga karaniwang HTTP error code (400, 401, 402, 404, 422, 429) at mga dahilan ng pagkabigo ng gawain. Nakakatulong ito sa mga developer na mas maunawaan at asikasuhin ang mga API Errors.

Jan 26

  • Sinusuportahan na ngayon ng Multi-Image to 3D API ang Meshy-6 para sa buong Mesh Generation. Ang ai_model parameter ay tumatanggap na ngayon ng meshy-6 at ang latest ay nagre-resolve sa Meshy 6.

Jan 22

  • Na-deprecate ang art_style para sa Text to 3D Preview API (Meshy-6). Ang parameter na ito ay dinisenyo para sa Legacy na mga modelo (Meshy-4 / Meshy-5) at aalisin sa hinaharap na release.
  • Na-deprecate ang enable_pbr para sa Text to 3D at Image to 3D APIs kapag ang ai_model ay meshy-4. Aalisin ang parameter na ito sa hinaharap na release.
  • Na-update ang default na value ng should_remesh parameter para sa Meshy-6 sa Text to 3D at Image to 3D APIs. Ngayon, ang default ng parameter ay false para sa meshy-6, at true para sa ibang mga modelo kung hindi tinukoy.

Jan 19

Jan 12

  • Idinagdag ang bagong model_type parameter sa Image to 3D API para sa paggawa ng low-poly meshes na na-optimize para sa mas malinis na mga polygon.

December 2025

Dec 31

  • Inilunsad ang API Playground, isang dedikadong espasyo para sa mga developer na galugarin ang mga API parameter at subukan ang mga request nang direkta sa website ng Meshy.
  • Ipinakilala ang Text to Image API at Image to Image API, na nagbibigay-daan sa AI-powered na paggawa ng imahe mula sa mga text prompt at pag-eedit ng imahe mula sa mga reference na imahe. Sinusuportahan ng parehong API ang mga modelong nano-banana at nano-banana-pro, may opsyonal na multi-view generation.

Dec 22

  • Ang field na video_url sa tugon ng Text to 3D API ay deprecated na ngayon at aalisin sa isang susunod na release.

Dec 04

  • Idinagdag ang bagong pose_mode parameter sa Text to 3D Preview, Image to 3D, at Multi-Image to 3D APIs. Tinatanggap ng parameter na ito ang a-pose, t-pose, o isang blangkong string (default). Ang is_a_t_pose parameter ay deprecated na ngayon at ang pose_mode ang gagamitin na kapalit nito.

November 2025

Nov 24

  • Ang Image to 3D at Multi-Image to 3D API ay nagdagdag ng opsyonal na save_pre_remeshed_model parameter at inilalantad ang model_urls.pre_remeshed_glb kapag hiniling ang pre-remesh backup.

Nov 06

  • Suportado na ngayon ng Text to 3D Refine API ang ai_model = latest, na tumutumbas sa Meshy 6 Preview.
  • Ang Image to 3D API ay default na gumagamit na ngayon ng Meshy-6-preview texturing kapag ai_model = latest at should_texture = true.
  • Suportado na ngayon ng Multi-Image to 3D API ang ai_model = latest, na nagpapatakbo ng Meshy-6-preview para sa texturing bilang default habang ang mesh generation ay nananatiling Meshy-5.
  • Ang Retexture API ay nagdagdag ng opsyong latest para sa ai_model (Meshy-6-preview) at ito na ngayon ang default kapag hindi tinukoy.

Nov 04

  • Ang Remesh API ay nagpapanatili na ngayon ng mga texture para sa mga na-upload na modelo.
  • Ang Retexture API ay nagpapanatili na ngayon ng mga texture para sa mga na-upload na modelo kapag naka-enable ang opsyon na enable_original_uv.

Oktubre 2025

Oct 28

  • Idinagdag ang x-api-version response header upang ipahiwatig ang kasalukuyang bersyon ng API server.

Oct 20

  • Nagdagdag ng opsyonal na boolean parameter na convert_format_only sa Remesh API upang suportahan ang pag-convert lamang ng format ng input na model file.
  • Idinagdag ang rigged_character_glb_url sa response ng The Rigging Task Object.

Oct 01

  • Inalis ang text-to-voxel na mga API

Setyembre 2025

Sep 23

  • Nagdagdag ng latest na opsyon para sa ai_model sa Text to 3D API upang magamit ang Meshy 6 Preview.
  • May pansamantalang 50% diskwento para sa mga gawaing pag-generate ng Meshy-6-preview, na nagiging 10 credits, na magtatagal hanggang Sep 30, 2025. Pagkatapos ng panahon ng diskwento, babalik sa normal na 20 credits ang halaga ng mga gawaing Meshy-6-preview.

Sep 18

Sep 16

  • Nagdagdag ng latest na opsyon para sa ai_model sa Image to 3D API upang magamit ang Meshy 6 Preview.

Sep 4

  • Pinalawak ang suporta ng model_url input sa .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl para sa Remesh at Retexture.

Agosto 2025

Aug 18

Aug 13

  • Stable na ngayon ang Meshy 5 para sa Text to 3D at Image to 3D (ai_model: meshy-5), na naghahatid ng pinahusay na kalidad at consistency.

Hulyo 2025

Jul 31


Hunyo 2025

Jun 25

  • Idinagdag ang Retexture API, na nagbibigay-daan sa mga user na mag-retexture ng mga 3D model batay sa pinakabagong foundation AI models ng Meshy.

Jun 19

Jun 17

  • Idinagdag ang dokumentasyon para sa Webhooks.

Jun 10

  • Ang Remesh API ay sumusuporta na ngayon sa mga modelong GLB na naka-encode sa base64 sa loob ng model_url na parameter sa pamamagitan ng Data URI.

May 2025

May 20

May 15


April 2025

Apr 29

  • Ipinakilala ang Multi-Image to 3D API, na nagbibigay-daan sa paggawa ng mga 3D model mula sa 1 hanggang 4 na input na larawan gamit ang meshy-5 AI model.
  • Idinagdag ang opsyon na meshy-5 AI model sa Text to 3D at Image to 3D API. Ang tag na latest ay ngayon ay tumutukoy rin sa meshy-5.

Apr 17

  • Idinagdag ang texture_image_url parameter sa Image to 3D at Text to 3D Refine APIs, na nagbibigay-daan sa mga user na gabayan ang proseso ng paggawa ng texture gamit ang isang imahe.

March 2025

Mar 28

  • Idinagdag ang latest parameter sa Text to 3D at Image to 3D APIs, na nagbibigay-daan sa access sa aming paparating na mga advanced AI model para sa mas mahusay na kalidad ng paggawa.

Mar 14

  • Ang Text to Texture API ay sumusuporta na ngayon sa base64-encoded na mga modelo sa model_url na parameter sa pamamagitan ng Data URI, katulad ng image_url sa Image to 3D API.

Mar 06

  • Na-update ang pricing para sa mga API generation task:
    • Text to 3D (Preview): Tumaas mula 2 tungo sa 5 credits kada tawag
    • Text to 3D (Refine): Tumaas mula 5 tungo sa 10 credits kada tawag
    • Image to 3D: Ngayon ay 5 credits kung walang texture, 15 credits kung may texture
    • Text to Texture: Tumaas mula 5 tungo sa 10 credits kada tawag
    • Text to Voxel: Nananatili sa 5 credits kada tawag

Pebrero 2025

Feb 18

  • Nagdagdag ng test mode API key na nagbibigay-daan sa mga developer na subukan ang pagsasama ng API nang hindi gumagamit ng credits. Ang lahat ng valid na request gamit ang key na ito ay magbabalik ng parehong sample na resulta ng task.

Feb 13

  • Mga Pagbabagong Makakaapekto sa Kasalukuyang Sistema (Breaking Changes):

    • Ang paggawa ng task sa ilalim ng free tier ay magtatapos sa March 20, 2025. Pagkatapos noon, lahat ng API task request ay mangangailangan na ng bayad na subscription. Upang manatiling maayos ang iyong access, inirerekomenda naming mag-upgrade bago sumapit ang deadline.
    • Gamitin ang coupon code na APIACCESS upang matamasa ang 40% diskwento. Salamat sa pagsama-sama natin!
  • Nagdagdag ng Server-Sent Events (SSE) streaming endpoints para sa real-time na pag-update ng task:

Feb 6

  • Idinagdag ang texture_prompt parameter sa Image to 3D at Text to 3D Refine APIs, na nagbibigay-daan sa mga user na gabayan ang proseso ng paggawa ng texture gamit ang isang text prompt.

Enero 2025

Jan 23

Jan 14

  • Na-deprecate ang legacy na Text to 3D at Image to 3D APIs na pinapagana ng Meshy-3 AI models.

Jan 07


December 2024

Dec 19

  • Idinagdag ang Remesh APIs, na nagbibigay-daan sa mga user na mag-remesh at mag-export ng mga umiiral nang 3D models na nabuo ng ibang Meshy APIs sa iba't ibang format.
  • Na-update ang mga limitasyon ng polycount para sa aming mga API sa sakop na 100-300,000 para sa mga Premium user.

Dec 12

  • Na-deprecate ang model_url property sa lahat ng response object.
  • Hiniwalay ang legacy Meshy-3 API mula sa pinakabagong Meshy-4 API.

Dec 10

Dec 5

Dec 3

  • Ang mga external API ngayon ay gumagamit na ng /openapi prefix. Suportado pa rin ang Legacy paths, ngunit inirerekomenda naming lumipat sa mga bagong path.

November 2024

Nov 14

  • Sinusuportahan na ngayon ng Image to 3D API ang mga base64-encoded na larawan.