Ireretiro ang lowpoly sa Oct 30, 2026. Lumipat ng modelo bago ang mga petsang ito para maiwasan ang mga error sa request.

Changelog

Tingnan ang lahat ng pinakabagong feature at update sa Meshy API at mga plugin.

Mas gusto ang live feed? Lumalabas din ang mga pinakabagong entry sa overview page ng Developer Platform.


Oktubre 2026

Oct 15

  • Idinagdag ang ai_model: "meshy-t2.5" sa Image to 3D at Text to 3D APIs: ang pinakabagong Smart Topology model, na may mas matalas na detalye para sa mga game asset. Gamitin ito kasama ng model_type: "smart-topology"; triangle-only ang output, at tumatanggap ang target_polycount ng 100 hanggang 30,000 (default na 15,000). Kapareho ng meshy-t2 ang Pricing; tingnan ang Pricing. Ito na ngayon ang default kapag naka-set ang model_type: "smart-topology" nang walang ai_model; i-set ang ai_model: "meshy-t2" kung gusto pa ring gamitin ang Meshy T2. Hindi suportado ng Multi-Image to 3D ang meshy-t2.5.

Oct 14

  • Tumatanggap na ngayon ang model_url ng mga file na hanggang 400 MB, mula sa dating 100 MB, kapag ito ay isang http o https na URL, sa Retexture, Remesh, Rigging, I-convert, Resize, UV Unwrap, Multi-Color Print, Analyze Printability at Repair Printability. Ang data: URI ay nananatiling 100 MB. Ang isang GLB, glTF, FBX o OBJ na file na higit sa 100 MB ay maaaring magkaroon ng hanggang 10,000,000 na faces lamang (8,000,000 para sa Multi-Color Print), na binibilang bilang mga triangle; ang isang file na may higit pa ay magbabalik ng 400. Kapag higit sa 100 MB, ang isang FBX na file ay dapat binary FBX 7.1 o mas bago, at ang isang GLB o glTF na file ay hindi dapat gumamit ng Draco compression. Dina-download ang file bago magbalik ang create request, kaya magbigay ng hanggang 120 segundo para sa isang malaking file (tingnan ang Task Lifecycle). Ang mga file na 100 MB o mas mababa ay kumikilos tulad ng dati, at hindi nagbago ang pricing.
  • Ang Analyze Printability ay ngayon ay sumasagot sa isang input_task_id na kabilang sa ibang account gamit ang 404 at parehong body gaya ng isang id na hindi umiiral, sa halip na 403. Ang isang task na sa iyo, o ng isang katrabaho sa isang workspace na kinabibilangan mo, ay gumagana tulad ng dati.

Oct 12

  • Gumagamit na ngayon ang mga USDZ file ng metro, kaya nagbubukas ang mga modelo sa kanilang tunay na sukat sa AR Quick Look, Reality Composer, Blender, at iba pang USD viewer. Ang usdz file sa model_urls ng Text to 3D, Image to 3D, Multi-Image to 3D, Retexture, Remesh, I-convert, Resize, at Auto Split na mga gawain ay nagdedeklara na ngayon ng metersPerUnit = 1. Hanggang ngayon, nagdedeklara ito ng feet (metersPerUnit = 0.3048) samantalang nasa metro ang kanyang mga coordinate, kaya lumalabas ang modelo sa 30.48% ng kanyang sukat. Kung sine-scale mo ang mga USDZ file nang 3.28 bilang kompensasyon, alisin na ang pag-scale na iyon para sa mga gawaing ginawa mula sa petsang ito. Pinapanatili ng mga file ng mas naunang gawain ang kanilang kasalukuyang yunit, at hindi apektado ang mga USDZ file ng Rigging at Animation.

Oct 10

  • Nagretiro na ang meshy-5. Ang mga request na nagpapadala ng ai_model: "meshy-5" sa Text to 3D, Image to 3D, Multi-Image to 3D o Retexture ay magbabalik na ngayon ng 400 kasama ang mensaheng ai_model meshy-5 has been retired; use meshy-6-lite. Lumipat sa meshy-6-lite, na gumagamit ng parehong mga parameter sa parehong halaga ng credit. Ang mga modelong nagawa mo na gamit ang meshy-5 ay nananatiling available, at gumagana pa rin ang pag-refine ng meshy-5 preview nang hindi itinatakda ang ai_model.
  • Ang .webp ay dokumentado na ngayon bilang isang suportadong format ng image input, kasabay ng .jpg, .jpeg at .png, sa Image to 3D, Multi-Image to 3D, Image to Image, Retexture (image_style_url) at Text to 3D Refine (texture_image_url). Gumagana ito para sa parehong pampublikong URL at data URI (data:image/webp;base64,...). Hindi apektado ang mga umiiral na integrasyon, at hindi nagbago ang Pricing.
  • Ang Get Balance ay nagbabalik na rin ngayon ng monthly_credits, permanent_credits at monthly_resets_at, para makita mo kung gaano karaming bahagi ng iyong balanse ang mag-e-expire sa susunod na refresh. Hindi nagbago ang balance mismo.

Oct 6

  • Ang Analyze Printability at Repair Printability ay kaya na ngayong suriin ang kapal ng dingding batay sa sukat na plano mong i-print. Magpadala ng printer_type, isang sukat ng print, o pareho: ang analyze ay nag-uulat ng mga manipis na dingding sa printability.thin_walls, at pinapapal ito ng repair kapag kinakailangan, at maaaring muling gamitin ang printer at sukat ng isang analyze task na ipinasa bilang input_task_id. Ang mga integrasyong hindi gumagamit ng mga field na ito ay kikilos tulad ng dati, at hindi nagbabago ang Pricing.

Setyembre 2026

Sep 29

  • Ang legacy na /v2/text-to-3d path (na walang /openapi prefix) ay deprecated na. Patuloy itong gagana nang walang pagbabago sa ngayon, ngunit aalisin ito sa isang susunod na release — lumipat sa /openapi/v2/text-to-3d, na tumatanggap ng parehong request at nagbabalik ng parehong response. Ang mga response sa legacy na path ay may dalang Deprecation header at Link header na nakaturo sa bagong path.

Sep 28

  • Kasama na ngayon sa mga API response ang rate limit headers, kabilang ang Retry-After na nagsasabi kung gaano katagal dapat maghintay bago mag-retry o mag-poll muli.
  • Ang Multi-Color Print ay tumatanggap na ngayon ng bagong printer_brand parameter na nagsusulat ng kaukulang slicer preset sa 3MF, kaya ang file ay bukas na handa nang i-print sa Anycubic, Creality, Elegoo, Flashforge, Prusa, Qidi, Snapmaker, at AnkerMake printers gayundin sa Bambu Lab (ang default). Dinodokumento na rin ngayon ng pahina ang max_depth.

Sep 18

  • Idinagdag ang meshy-7.1 bilang isang halaga ng ai_model para sa Image to 3D, Multi-Image to 3D at Text to 3D: parehong mga parameter at gastos sa credit tulad ng meshy-7, mas mataas na detalye ng heometriya. Ang latest ay ngayon tumutukoy sa meshy-7.1; ang meshy-7 ay deprecated ngunit patuloy na gumagana nang walang pagbabago.
  • Idinagdag ang geometry_resolution (standard / 2k / 4k) sa parehong mga API, na pumapalit sa ngayon nang deprecated na ultra_mode (ultra_mode: true ay gumagana pa rin at katumbas ng "2k"). Nangangailangan ang 4k ng Meshy 7.1 (meshy-7.1 o latest), hindi available sa Multi-Image to 3D, at nagkakahalaga ng parehong 5 dagdag na credits tulad ng 2k.

Sep 16

  • Tinatanggap na ngayon ng Auto Split API ang input_task_id na may texture. Noon ay tinatanggihan nito ito nang may 400, na nangangahulugang kinakailangang buuin muli ang parehong mesh nang may should_texture: false para lang ito ma-split. Pansinin kung ano ang ibinabalik ng isang split: pinuputol nito ang heometriya at binubuo muli ang mga ibabaw ng bawat bahagi, kaya hindi nadadala ang texture ng input at ang resulta ay isang modelong walang texture na may isang solidong kulay bawat bahagi — totoo na ito sa bawat split noon pa man at hindi ito nagbago.
  • Ire-retire ang meshy-5 sa Oktubre 10, 2026. Hindi na ito nakadokumento bilang isang halaga ng ai_model para sa Text to 3D, Image to 3D, Multi-Image to 3D o Retexture, at pagkatapos ng Oktubre 10, ang mga request na nagpapadala ng ai_model: "meshy-5" ay magbabalik ng error.
  • Ni-retire na ang nakabahaging test-mode API key; ang mga request na nagpapadala pa rin nito ngayon ay magbabalik ng 401 Unauthorized. Kung na-copy mo ito sa code o CI, palitan ito ng sarili mong key mula sa API Keys page. Lagi nitong ibinabalik ang parehong sample na modelo anuman ang input, kaya hindi nito kailanman ipinakita kung ano talaga ang mabubuo ng isang request. Para makita kung ano ang ibinabalik ng API bago mo ito gamitin sa pagbuo, gamitin ang Playground sa Developer Platform, na nagpapatakbo ng isang tunay na task sa iyong browser. Sa mga plano na walang access sa API, nagpapatakbo ito ng Image to 3D nang walang API key at gumagamit ng credits ng iyong account tulad ng anumang ibang task.

Sep 15

  • Idinagdag ang gpt-image-2-5-flare at gpt-image-2-5-sunburst sa dokumentadong mga value ng ai_model para sa Text to Image at Image to Image APIs. Ito ay mga tier ng OpenAI GPT Image 2.5, na may presyong kapareho ng gpt-image-2 (Text to Image: 9 credits; Image to Image: 12 credits).
  • Ang mga modelong GPT Image (gpt-image-2, gpt-image-2-5-flare, gpt-image-2-5-sunburst) ay tumatanggap na rin ngayon ng mga aspect ratio na 4:3 at 3:4 sa Text to Image at Image to Image APIs, bukod pa sa 1:1, 16:9, 9:16, 3:2, at 2:3.

Sep 14

  • Tinatanggap na ngayon ng Image to Image API ang input_task_id — direktang mag-chain mula sa isang nakumpletong Text to Image o Image to Image task sa halip na kopyahin ang mga output URL nito papunta sa reference_image_urls.

Sep 11

  • Pagbabago sa behavior: ang DELETE sa isang task na IN_PROGRESS na ay tinatanggihan na ngayon na may 409 Conflict, at nananatiling tumatakbo ang task. Dati, nagbabalik ito ng 200 OK, pinapatigil ang worker at itinatapon ang resulta — habang pinapanatili ang mga credits, dahil PENDING na mga task lang ang puwedeng i-refund, kaya ang tawag na iyon ay nagastos sa iyo kapwa ang model at ang credits nang walang anumang bagay sa response na nagsasabi nito. Kung binubura ng iyong integration ang mga task para kanselahin ang mga ito, tandaan na ang isang task na nasimulan na ng worker ay hindi na puwedeng kanselahin: hintayin ang SUCCEEDED, FAILED, o CANCELED, pagkatapos ay saka ito burahin. Ang mga PENDING na task ay binubura pa rin at nire-refund nang eksakto gaya ng dati, at ang mga terminal task ay binubura pa rin. Naaangkop ito sa bawat pamilya ng task sa ilalim ng /openapi. Tingnan ang Errors.
  • Idinagdag ang meshy-6-lite sa dokumentadong mga value ng ai_model para sa mga API ng Text to 3D, Image to 3D, Multi-Image to 3D, at Retexture. Ito ang kahalili ng meshy-5: parehong mga parameter, parehong gastos sa credit (5 para sa mesh, 15 na may texture, 10 para sa isang retexture).
  • Ang meshy-5 ay deprecated na ngayon sa bawat API na tumatanggap nito. Patuloy pa rin itong gumagana at walang nagbabago sa iyong request o bayarin, ngunit hihinto na itong tumanggap ng bagong traffic sa isang susunod na release — kung ang iyong integration ay nagpapadala ng ai_model: "meshy-5", lumipat sa meshy-6-lite.

Sep 9

  • Bagong Auto Split API: Hatiin ang isang walang texture na Meshy 6 o Meshy 7 na modelo sa magkakahiwalay na bahaging maaaring i-print — awtomatiko, ayon sa mga bahaging ipinangalan mo (by_parts), o ayon sa color region (by_color) — na may opsyonal na mortise-and-tenon connectors at thin-wall reinforcement. Ini-export ang bawat bahagi bilang sarili nitong object sa glb, obj, fbx, usdz, blend, o 3mf, maaaring naka-assemble o naka-layout sa build plate (layout). 10 credits kada task.

Sep 7

  • Idinagdag ang name_text parameter sa prototype stage ng Creative Lab Keychain API: mag-ukit ng pangalan na hanggang 10 character sa keychain, ang parehong personalization na inaalok ng web app. Awtomatikong namanahin ng build stage ang nakaukit na teksto, at ngayon ay ibinabalik na rin ng prototype task object ang name_text para makumpirma mo ang eksaktong teksto bago mag-build. Tandaan na ang name ay nananatiling display-only task label lamang at hindi ito naiukit.

Sep 5

  • Idinagdag ang Creative Lab Fidget Pixel API: ginagawang multi-color na 3D-printable na pixel-art fidget board ang isang larawan sa dalawang yugto. Ang POST /prototype (6 credits) ay nagpi-pixelize sa larawan papunta sa isang pixel-art na imahe — ipasa ang type bilang person o other upang piliin ang istilo ng pixelization — at ang POST /build (30 credits) ay sine-sample ito sa isang 16 o 32 na grid at ginagawang interlocking na square o hex na piraso ang bawat pixel, na inihahatid bilang isang solong color-tagged na 3MF para sa multi-filament na pag-print. Ang heometriya ng piraso ay maaaring i-tune sa pamamagitan ng piece_size_mm, color_count, at piece_height_mm.

Sep 4

  • Idinagdag ang GET /openapi/v1/animations/library sa Animation Library: kunin ang bawat preset action na tinatanggap ng Animation API — action_id, pangalan, kategorya, at isang animated GIF preview — kasama ang mga search at category filter, para makagawa ka ng sarili mong action picker sa halip na magbasa ng reference table. Libre; walang ginagastos na credits.
  • Idinagdag ang Creative Lab Collapsible Fidget API: gawing print-in-place collapsible fidget toy ang isang larawan, kung saan ang silweta ng subject ay nagiging nested concentric rings na nagko-collapse nang patag at muling nag-e-stretch, na naka-print bilang isang piraso nang walang assembly. Isang POST lamang ang magdadala sa imahe hanggang sa natapos na modelo — walang prototype/build stage pair at walang geometry parameters na i-tune. Ang bawat task ay nagkakahalaga ng 6 credits at nagbabalik ng parehong na-print na STL at GLB para sa pag-preview.

Sep 3

  • Ang Creative Lab Lamp API sa yugtong prototype ay nagbabalik na ngayon ng isang 3D model: ang POST /prototype ay ginagawang hollow na lampshade GLB ang concept image, at ang prototype task object ay nadaragdagan ng model_urls.glb at thumbnail_url kasama ang image_urls. Ang build stage ay pinapatakbo lamang ang lamp processor sa modelong iyon at ngayon ay gumagawa na ng open-bottom na lampshade na may base plate para sa light-source fixture. Ang Pricing ay sumasabay sa gawain: 30 credits ang prototype at 6 credits ang build (dati ay 6 at 30). Inalis na ang text parameter ng prototype — kinakailangan na ang image_url.

Sep 2

  • Ang Animation API ay tumatanggap na ngayon ng action_ids — mag-apply ng hanggang 10 preset na actions sa isang rigged na character sa iisang request at makatanggap ng isang solong file na naglalaman ng isang animation clip para sa bawat action, handa nang i-drive mula sa isang state machine sa isang game engine. Pinapanatili ng mga clip ang pagkakasunod-sunod na inilista mo at dala-dala ang pangalan ng library ng animation. Nagkakahalaga ng 3 credits kada action, at ang post_process ay naaangkop sa pinagsamang file. Tingnan ang Animation Library Reference para sa mga available na id at ang pricing table.

Sep 1

  • Idinagdag ang ultra_mode parameter sa Multi-Image to 3D API: nagbibigay-daan sa Ultra generation sa ai_model na meshy-7 (o latest) para sa mas mataas ang fidelity na heometriya na may mas pinong detalye sa ibabaw, para sa karagdagang 5 credits — ang parehong Ultra pass na inaalok ng Image to 3D API, na available na ngayon gamit ang multi-view na mga input.
  • Inalis ang meshy-t1 mula sa mga nakadokumentong ai_model na value para sa Smart Topology na model_type ng Image to 3D API. Ang Smart Topology ay meshy-t2 na lang ang nakadokumento ngayon; dapat gamitin ito ng mga bagong integration. Nakatakda nang i-deprecate ang Meshy T1 — kung ang iyong integration ay kasalukuyang nagpapadala ng ai_model: "meshy-t1", lumipat sa meshy-t2.

Agosto 2026

Aug 28

  • Idinagdag ang Usage API para sa Studio at Enterprise teams: i-export nang programmatic ang historic na API task usage — endpoint, status, timestamps, ang API key na nagpatakbo sa bawat task, at consumed_credits — kasama ang standard na pagination at mga filter para sa time-window, endpoint, at status, para sa cost tracking at finance systems.

Aug 26

  • Ang Animation API ay tumatanggap na ngayon ng motion_task_id — i-apply ang isang motion clip na nabuo gamit ang Text to Motion API sa iyong rigged biped character, bilang alternatibo sa isang preset na action_id. Pareho pa ring 3 credits bawat task.

Aug 24

  • Pinalawak ang suporta sa aspect_ratio para sa gpt-image-2 sa Text to Image at Image to Image APIs upang idagdag ang 16:9 at 9:16. Tinatanggap na ngayon ng gpt-image-2 ang 1:1, 16:9, 9:16, 3:2, at 2:3; hindi pa rin suportado ang 4:3 at 3:4 para sa modelong ito.

Aug 21

  • Idinagdag ang Text to Motion API: bumuo ng motion clip ng isang karakter mula sa isang paglalarawang nasa natural na wika, hindi na kailangan ng character model. Piliin ang prime mode (10 credits, FBX output) para sa pinakamataas na kalidad o ang swift mode (3 credits, BVH output) para sa mabilis at matipid na paggawa, na may tagal ng clip na 2–10 segundo.

Aug 20

  • Idinagdag ang style parameter sa Multi-Color Print API: piliin ang realistic (default) para sa mga kulay na tumpak sa texture, o cartoon para sa patag, pare-parehong mga rehiyon ng kulay at mas maliit na 3MF.
  • Idinagdag ang remove_background parameter sa bawat Creative Lab prototype endpoint — Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet at Lamp. Itakda ang remove_background: true upang matanggap ang imahe ng prototype bilang isang transparent na RGBA PNG na may tinanggal na background.

Aug 18

  • Idinagdag ang texture_image_urls parameter sa Multi-Image to 3D API: magbigay ng 1–4 na larawan ng iisang bagay upang gabayan ang pag-texture, sa halip na gamitin ang iisang texture_image_url. Nangangailangan ng ai_model na meshy-7 o latest, at hiwalay ito sa image_urls — maaaring magkaiba ang dalawang listahan sa mga larawan at sa bilang ng mga larawan na nilalaman.

Aug 17

  • Idinagdag ang remove_background parameter sa Text to Image API at Image to Image API. Itakda ang remove_background: true upang matanggap ang nabuong larawan bilang transparent na RGBA PNG na may tinanggal na background.

Aug 13

  • Idinagdag ang ai_model: "meshy-7" sa Text to 3D API: ang aming pinakabagong modelo ng 3D generation, na may mas mataas na fidelity na heometriya kumpara sa Meshy 6. Nagpapakilala rin ito ng ultra_mode parameter sa preview task, na nag-e-enable ng Ultra generation para sa mas pinong detalye ng ibabaw para sa karagdagang 5 credits. Para mag-texture gamit ang Meshy 7, ipasa ang ai_model: "meshy-7" sa refine task o alisin nang buo ang ai_model.
  • Idinagdag ang Smart Topology na model_type sa Text to 3D API. Itakda ang model_type: "smart-topology" para mag-generate gamit ang meshy-t2 — mas malinis na topology, likas na hiwalay na mga bahagi, output na triangle, at bilang ng face na maaari mong itakda gamit ang target_polycount (100 hanggang 15,000, default na 4,000). Ang preview ng Smart Topology ay nagkakahalaga ng 5 credits sa halip na 20; tingnan ang Pricing. Ang umiiral na model_type: "lowpoly" ay deprecated na ngayon ngunit patuloy pa ring naglilingkod sa trapiko para sa backward compatibility.

Aug 12

  • Idinagdag ang ai_model: "meshy-7" sa Image to 3D API: ang pinakabago naming 3D generation model, na may mas mataas na fidelity na heometriya kumpara sa Meshy 6. Ipinakilala rin nito ang ultra_mode parameter, na nagbibigay-daan sa Ultra generation para sa mas pinong detalye sa ibabaw.
  • Idinagdag ang ai_model: "meshy-7" sa Multi-Image to 3D API: ang multi-view generation model ng Meshy, na umaasa sa lahat ng iyong input views nang magkasama at siyang nagtutulak ng texturing mula sa mga ito.
  • Idinagdag ang ai_model: "meshy-7" sa Retexture API: ang pinakabago naming texturing model, na may mas matalas na detalye sa ibabaw at mas malinis na PBR materials kumpara sa Meshy 6. Ipinakilala rin nito ang multiview_image_urls parameter — magbigay ng 1–4 na nakaayos na views ng iisang bagay upang magtulak ng multi-view texturing.

Aug 4

  • Pinalawak ang suporta sa model_url input para sa .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl para sa Analyze Printability at Repair Printability endpoints (dati ay .glb, .stl, .obj lamang). Ibinabalik ng Repair ang na-repair na asset sa orihinal nitong format ng input.

July 2026

Jul 27

  • Bago: Creative Lab — Brick Figure API: ginagawang brick-style na nakukulektang 3D minifigure ang isang larawan. Parehong dalawang-yugtong daloy ng trabaho gaya ng Figure API — ang prototype (6 credits) ay bumubuo ng may-istilong konseptong larawan, ang build (30 credits) naman ay ginagawa itong may-texture na 3D model na may output na GLB at OBJ + MTL. Tingnan ang Pricing para sa buong detalye.

Jul 22

  • Bago ang Creative Lab — Keycap API: ginagawang isang full-color custom mechanical keyboard keycap ang isang litrato. Dalawang-yugtong workflow — ang prototype (12 credits) ay gumagawa ng isang finished-keycap design render, pagkatapos ang build (50 credits) ay ginagawang textured 3D keycap model ang disenyong pinili mo (sa pamamagitan ng candidate_id) na may GLB at OBJ bundle outputs, na-export sa real-world millimeter scale. Sa kasalukuyan, sinusuportahan nito ang standard Cherry MX 1u base (cherry-mx-1x1-r1); may planong magdagdag pa ng mas maraming standard sizes. Tingnan ang Pricing para sa kumpletong breakdown.

Jul 21

  • Ngayon ay sinusuportahan na namin ang 8K base color textures sa pamamagitan ng bagong texture_resolution parameter (2k / 4k / 8k) sa Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Refine, at Retexture endpoints. Sa 8k, ang PBR maps ay nabubuo sa 4K at walang emission map na nagiging resulta. Ang 8K texture generation ay nagkakahalaga ng 15 credits (2k/4k ay nananatiling 10). Tingnan ang Pricing.
  • Ang hd_texture boolean ay deprecated na at mas pinapaboran ang texture_resolution — ito ay patuloy pa ring sinusuportahan at katumbas ng texture_resolution: "4k" para sa backward compatibility.

Jul 20

  • Bagong Creative Lab — Vinyl Figure API: ginagawang malaking ulo na vinyl collectible 3D figure ang isang larawan. Parehong dalawang-yugtong workflow tulad ng Figure API — gumagawa ang prototype (6 credits) ng isang styled na concept image, at ginagawa naman ito ng build (30 credits) na isang textured na 3D model na may GLB at OBJ + MTL na outputs. Tingnan ang Pricing para sa kumpletong detalye.

Jul 13

  • Idinagdag ang isang bagong Smart Topology na model_type sa Image to 3D API, na nag-aalok ng dalawang modelo sa pamamagitan ng ai_model: meshy-t1 — ang kasalukuyang low-poly na modelo — at meshy-t2 — isang bagong modelo na may mas malinis na topology, native na hiwalay na mga bahagi, triangle output, at isang face count na maaari mong itakda gamit ang target_polycount. Ang meshy-t2 ang default sa ilalim ng smart-topology. Ang umiiral na model_type: lowpoly ay deprecated na ngayon ngunit patuloy pa rin itong naglilingkod sa trapiko para sa backward compatibility.

Jul 7

  • Idinagdag ang aspect_ratio parameter sa Image to Image API, upang makontrol mo ang ratio ng output image kapag nag-e-edit. Ang mga pinapayagang value ay 1:1, 16:9, 9:16, 4:3, 3:4 para sa nano-banana models at 1:1, 3:2, 2:3 para sa gpt-image-2. Opsyonal; 1:1 ang default, at hindi ito maaaring pagsamahin sa generate_multi_view.

June 2026

Jun 17

  • Bagong API Playground na docs page: isang interactive na console para subukan ang mga endpoint nang hindi kailangang magsulat ng code, pagkatapos ay kopyahin ang katumbas na cURL, Python, o JavaScript. Available ito sa Pro, Premium, Ultra, Studio, at Enterprise plans.

Jun 15

  • Bagong UV Unwrap API: bumubuo ng mataas na kalidad na UV layout para sa isang umiiral na 3D model — ang kinakailangang hakbang bago mag-texture, o kailanman kailangan mo ng malinis, hindi nagtatapat na UV layout para sa mga downstream tool. Tumatanggap ng alinman sa input_task_id (isang natapos na Image to 3D, Text to 3D, o Remesh task) o isang model_url (.glb lamang) at nagbabalik ng isang "UV white model" na may bagong-bagong UV coordinates. 5 credits bawat tawag. Sumusuporta sa mga mesh na hanggang 40,000 faces (patakbuhin muna ang Remesh kung mas malaki); ang quad at n-gon na mga mesh ay tina-triangulate sa panahon ng paggawa ng UV.

Jun 12

  • Na-update ang Build pricing ng Creative Lab API sa 30 credits kada tawag para sa Keychain, Fridge Magnet, at Figure (dati ay 20). Hindi nagbago ang Lamp sa 30 credits. Hindi rin nagbago ang Prototype pricing sa 6 credits kada imahe. Tingnan ang Pricing para sa buong breakdown.

Jun 5

  • Idinagdag ang opsyonal na alpha_thumbnail parameter sa mga API ng Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture, Remesh, at Repair Printability. Kapag naka-set sa true, karagdagan pang nagre-render ang task ng transparent-background (RGBA) na bersyon ng preview at ibinabalik ito sa ilalim ng bagong alpha_thumbnail_url response field. Hindi nagbago ang umiiral na thumbnail_url. Ang default ay false.

Jun 1

  • Mga bagong Creative Lab APIs: isang pamilya ng mga endpoint na nakatuon sa produkto na nagko-convert ng source na larawan (o text prompt) sa isang 3D-printable na consumer product. Apat na produkto sa paglunsad — Keychain, Fridge Magnet, Figure, at Lamp. Sinusunod ng bawat isa ang isang two-stage na prototype → build workflow na nakakadena sa pamamagitan ng input_task_id, inihahatid sa ilalim ng mga URL na nakatuon sa produkto (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) na may per-product versioning upang makapag-ebolusyon ang mga produkto sa magkahiwalay na linya ng bersyon. Prototype: 6 credits bawat tawag. Build: 30 credits bawat tawag.

Mayo 2026

May 26

  • Idinagdag ang multi_view_thumbnails parameter sa Multi-Image to 3D API. Kapag naka-set sa true, karagdagang ire-render ng task ang apat na cardinal-view thumbnails (front, right, back, left) at ibabalik ang mga ito sa ilalim ng bagong thumbnail_urls response field. Hindi nagbabago ang umiiral na thumbnail_url field. Nagdaragdag ito ng humigit-kumulang 3 segundo sa task latency.

May 22

  • Ang convert at resize functionality mula sa Remesh API ay available na ngayon bilang hiwalay na Convert API at Resize API endpoints. Patuloy na gagana ang mga deprecated parameter sa Remesh para sa backward compatibility.

May 13

  • Idinagdag ang multi_view_thumbnails parameter sa Image to 3D API. Kapag naka-set sa true, ang task ay karagdagang nagre-render ng apat na cardinal-view thumbnails (front, right, back, left) at ibinabalik ang mga ito sa ilalim ng bagong thumbnail_urls response field. Ang umiiral na thumbnail_url field ay hindi nagbago. Nagdaragdag ito ng humigit-kumulang 3 segundo sa latency ng task.

May 12

  • Idinagdag ang resize_longest_side parameter sa Remesh API. Binabago ang sukat ng modelo upang ang pinakamahabang bounding-box dimension ay katumbas ng tinukoy na halaga sa metro. Hindi ito maaaring gamitin nang sabay sa resize_height at auto_size.

Mayo 11

Mayo 7

  • Bagong Analyze Printability API: Suriin ang isang matagumpay na Meshy task — o anumang 3D model URL — para sa kahandaan sa FDM 3D printing. Async create + stream pattern: ang POST ay nagbabalik ng task_id, pagkatapos ay ibinabalik ng GET / SSE stream ang watertightness, volume, hole, at non-manifold-edge metrics kapag SUCCEEDED na. Libre, walang gagamiting credits.
  • Bagong Repair Printability API: Ayusin ang isang 3D model para sa printability sa FDM — ayusin ang non-manifold edges, degenerate faces, mga butas, at iba pang isyu sa topology. Tumatanggap ng umiiral na Meshy input_task_id o isang model_url (.glb, .stl, .obj). Ang output format ay tutugma sa input. 10 credits bawat task.

Abril 2026

Apr 27

  • Idinagdag ang consumed_credits field sa lahat ng tugon ng task sa bawat API endpoint. Ipinapakita nito ang bilang ng credits na ginamit ng bawat task. Naroroon ang field para sa mga task na nasa PENDING, IN_PROGRESS, at SUCCEEDED na status. Nagbabalik ng 0 para sa mga task na FAILED (awtomatikong naire-refund ang credits kapag nabigo). Tingnan ang Pricing para sa gastos ng credits bawat endpoint.

Apr 24

  • Idinagdag ang model_url parameter sa Multi-Color Print endpoint. Direktang magsumite ng textured na 3D model (sa pamamagitan ng URL o Data URI) sa halip na input_task_id mula sa nakaraang task ng Meshy. Suportadong mga format: .glb, .fbx. Kapag parehong ibinigay ang model_url at input_task_id, ang input_task_id ang mauuna.

Apr 21

  • Idinagdag ang input_task_id parameter sa Image to 3D at Multi-Image to 3D na mga endpoint. Direktang i-reference ang output ng isang nakumpletong Text to Image o Image to Image task sa halip na magbigay ng image_url / image_urls. Kapag parehong ibinigay, ang input_task_id ang mas mauuna.

Apr 20

  • Idinagdag ang hd_texture parameter sa Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Refine, at Retexture na mga endpoint. Kapag pinagana, ang base color texture ay nabubuo sa 4K (4096×4096) resolution para sa mas mataas na detalye. Suportado lamang para sa meshy-6 at latest. Ang default ay false.
  • Ang PBR bundle na ibinabalik kapag ang enable_pbr ay true ay kasama na ngayon ang isang emission map sa ilalim ng texture_urls para sa meshy-6 at latest na mga task sa kabuuan ng Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Refine, at Retexture. Walang kinakailangang pagbabago sa request.

Apr 14

Apr 12

  • Binago ang istruktura ng dokumentasyon ng API: nagdagdag ng pag-grupo ng parameter kasama ang mga dependent field, inline defaults, required/deprecated badges, maaaring i-expand na sub-navigation, at hinati ang Multi-Image, Rigging, at Animation sa magkakahiwalay na pahina.

Marso 2026

Apr 2

  • Idinagdag ang suporta sa format na 3mf sa parameter na target_formats sa lahat ng endpoints (Image to 3D, Text to 3D, Remesh, Retexture). Tandaan: opt-in lamang ang 3MF at dapat itong hilingin nang tahasan.
  • Bagong Multi-Color Print API: I-convert ang mga 3D model sa multi-color 3MF format para sa 3D printing. Sumusuporta sa 1-16 color palettes na may na-configure na precision. 10 credits bawat task.

Mar 20

  • Inalis na ang Meshy-4 AI model. Ang lahat ng API request na gumagamit ng meshy-4 ay hindi na suportado. Mangyaring lumipat sa meshy-6 o latest.
  • Idinagdag ang mga parameter na auto_size at origin_at sa mga endpoint na Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, at Remesh. Kapag naka-enable ang auto_size, gagamitin ng serbisyo ang AI vision para tantyahin ang tunay na taas (real-world height) at awtomatikong i-resize ang modelo. Itinatakda ng origin_at ang posisyon ng origin (bottom o center). Sa Remesh API, ang auto_size ay hindi maaaring gamitin nang magkasabay (mutually exclusive) sa resize_height.

Mar 17

  • Idinagdag ang opsyonal na target_formats parameter sa Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, at Retexture na mga endpoint. Tukuyin kung aling mga 3D format ang bubuuin (hal., ["glb", "fbx"]) upang mabawasan ang oras ng pagkumpleto ng task.

February 2026

Feb 28

  • Idinagdag ang remove_lighting parameter sa Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Refine, at Retexture na mga API. Inaalis nito ang mga highlight at anino mula sa base color texture para sa mas malinis na resulta sa ilalim ng custom na ilaw. Suportado lamang para sa meshy-6 at latest. Ang default ay true.
  • Ang Retexture at Text to 3D Refine na mga API ay sumusuporta na ngayon sa meshy-6 bilang isang halaga ng ai_model para sa ganap na Meshy 6 texturing.

Feb 25

  • Idinagdag ang image_enhancement parameter sa Image to 3D at Multi-Image to 3D na mga API para sa mga user na gustong mag-opt out sa pag-optimize ng input image at panatilihin ang eksaktong hitsura ng kanilang input. Suportado lamang para sa meshy-6 at latest. Ang default ay true.

Feb 20

  • Idinagdag ang model_type parameter sa Text to 3D Preview API para sa paggawa ng low-poly na mga mesh na na-optimize para sa mas malinis na mga polygon.

Enero 2026

Jan 27

  • Idinagdag ang detalyadong dokumentasyon ng Failure Modes para sa lahat ng API Endpoints, kasama na ang mga karaniwang HTTP error code (400, 401, 402, 404, 422, 429) at mga dahilan ng pagkabigo ng task. Tinutulungan nito ang mga developer na mas maunawaan at mahawakan ang mga error sa API.

Jan 26

  • Sinusuportahan na ngayon ng Multi-Image to 3D API ang Meshy-6 para sa ganap na Mesh Generation. Tinatanggap na ngayon ng ai_model parameter ang meshy-6 at ang latest ay nalalapat sa Meshy 6.

Jan 22

  • Na-deprecate ang art_style para sa Text to 3D Preview API (Meshy-6). Ang parameter na ito ay idinisenyo para sa Legacy na mga modelo (Meshy-4 / Meshy-5) at aalisin na sa susunod na release.
  • Na-deprecate ang enable_pbr para sa Text to 3D at Image to 3D na mga API kapag ang ai_model ay meshy-4. Aalisin na ang parameter na ito sa susunod na release.
  • Na-update ang default value ng should_remesh parameter para sa Meshy-6 sa Text to 3D at Image to 3D na mga API. Ang parameter ay default na ngayong false para sa meshy-6, at true para sa ibang mga modelo kung hindi ito tinukoy.

Jan 19

Jan 12

  • Nagdagdag ng bagong model_type parameter sa Image to 3D API para sa paggawa ng low-poly meshes na naka-optimize para sa mas malinis na polygons.

Disyembre 2025

Dec 31

  • Inilunsad ang API Playground, isang dedikadong espasyo para sa mga developer upang tuklasin ang mga API parameter at subukan ang mga request nang direkta sa website ng Meshy.
  • Ipinakilala ang Text to Image API at Image to Image API, na nagbibigay-daan sa AI-powered na paggawa ng imahe mula sa mga text prompt at pag-eedit ng imahe mula sa mga reference na imahe. Parehong sinusuportahan ng mga API na ito ang mga nano-banana at nano-banana-pro na mga modelo, kasama ang opsyonal na multi-view na paggawa.

Dec 22

  • Ang video_url field sa Text to 3D API response ay deprecated na ngayon at aalisin sa susunod na release.

Dec 04

  • Nagdagdag ng bagong pose_mode parameter sa Text to 3D Preview, Image to 3D, at Multi-Image to 3D APIs. Tinatanggap ng parameter na ito ang a-pose, t-pose, o isang blangkong string (default). Ang is_a_t_pose parameter ay deprecated na ngayon, at ang pose_mode na ang gagamitin kapalit nito.

Nobyembre 2025

Nov 24

  • Ang Image to 3D at Multi-Image to 3D APIs ay nagdadagdag ng opsyonal na save_pre_remeshed_model parameter at nagpapakita ng model_urls.pre_remeshed_glb kapag humiling ng pre-remesh backup.

Nov 06

  • Ang Text to 3D Refine API ay sumusuporta na ngayon sa ai_model = latest, na tumutugma sa Meshy 6 Preview.
  • Ang Image to 3D API ay gumagamit na ngayon bilang default ng Meshy-6-preview texturing kapag ai_model = latest at should_texture = true.
  • Ang Multi-Image to 3D API ay sumusuporta na ngayon sa ai_model = latest, na nagpapatakbo ng Meshy-6-preview para sa texturing bilang default habang ang mesh generation ay nananatiling Meshy-5.
  • Ang Retexture API ay nagdadagdag ng opsyong latest para sa ai_model (Meshy-6-preview) at ginagawa na itong default kapag hindi tinukoy.

Nov 04

  • Ang Remesh API ngayon ay pinapanatili ang mga texture para sa mga na-upload na modelo.
  • Ang Retexture API ngayon ay pinapanatili ang mga texture para sa mga na-upload na modelo kapag naka-enable ang enable_original_uv na opsyon.

Oktubre 2025

Oct 28

  • Idinagdag ang x-api-version response header upang ipahiwatig ang kasalukuyang bersyon ng API server.

Oct 20

  • Nagdagdag ng opsyonal na convert_format_only boolean parameter sa Remesh API upang suportahan ang pag-convert ng format ng input model file lamang.
  • Idinagdag ang rigged_character_glb_url sa response ng The Rigging Task Object.

Oct 01

  • Inalis ang text-to-voxel APIs

Setyembre 2025

Sep 23

  • Idinagdag ang opsyong latest para sa ai_model sa Text to 3D API upang magamit ang Meshy 6 Preview.
  • May pansamantalang 50% diskwento para sa mga Meshy-6-preview generation tasks, na magiging 10 credits, na magtatagal hanggang Sep 30, 2025. Pagkatapos ng panahon ng diskwento, ang gastos ng mga Meshy-6-preview tasks ay babalik sa normal na 20 credits.

Sep 18

Sep 16

  • Idinagdag ang latest option para sa ai_model sa Image to 3D API para magamit ang Meshy 6 Preview.

Sep 4

  • Pinalawak ang suporta ng model_url input sa .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl para sa Remesh at Retexture.

Agosto 2025

Aug 18

Aug 13

  • Stable na ngayon ang Meshy 5 para sa Text to 3D at Image to 3D (ai_model: meshy-5), na naghahatid ng pinahusay na kalidad at consistency.

Hulyo 2025

Jul 31


Hunyo 2025

Jun 25

  • Idinagdag ang Retexture API, na nagbibigay-daan sa mga user na i-retexture ang mga 3D na modelo batay sa pinakabagong mga foundation AI model ng Meshy.

Jun 19

Jun 17

  • Idinagdag ang dokumentasyon para sa Webhooks.

Jun 10

  • Ang Remesh API ay sumusuporta na ngayon sa mga base64-encoded na modelong GLB sa model_url na parameter sa pamamagitan ng Data URI.

Mayo 2025

May 20

Mayo 15


Abril 2025

Abr 29

  • Ipinakilala ang Multi-Image to 3D API, na nagbibigay-daan sa paggawa ng mga 3D model mula sa 1 hanggang 4 na input na larawan gamit ang meshy-5 AI model.
  • Idinagdag ang opsyong meshy-5 AI model sa mga Text to 3D at Image to 3D API. Ang tag na latest ay ngayon ay tumutukoy rin sa meshy-5.

Apr 17

  • Idinagdag ang texture_image_url parameter sa Image to 3D at Text to 3D Refine APIs, na nagbibigay-daan sa mga user na gabayan ang proseso ng paggawa ng texture gamit ang isang larawan.

March 2025

Mar 28

  • Idinagdag ang latest parameter sa Text to 3D at Image to 3D APIs, na nagbibigay-daan sa access sa aming paparating na mga advanced AI model para sa pinahusay na kalidad ng paggawa.

Mar 14

  • Ang Text to Texture API ay sumusuporta na ngayon sa base64-encoded na mga modelo sa loob ng model_url parameter sa pamamagitan ng Data URI, katulad ng image_url sa Image to 3D API.

Mar 06

  • Na-update ang pricing para sa mga API generation task:
    • Text to 3D (Preview): Tumaas mula 2 patungong 5 credits bawat tawag
    • Text to 3D (Refine): Tumaas mula 5 patungong 10 credits bawat tawag
    • Image to 3D: Ngayon ay 5 credits kung walang texture, 15 credits kung may texture
    • Text to Texture: Tumaas mula 5 patungong 10 credits bawat tawag
    • Text to Voxel: Nananatiling 5 credits bawat tawag

Pebrero 2025

Feb 18

  • Nagdagdag ng test mode API key na nagbibigay-daan sa mga developer na subukan ang API integration nang hindi gumagamit ng credits. Lahat ng valid na request gamit ang key na ito ay magbabalik ng parehong sample task results.

Feb 13

  • Mga Breaking Change:

    • Magtatapos ang free tier task creation sa March 20, 2025. Pagkatapos nito, lahat ng API task request ay mangangailangan ng bayad na subscription. Upang manatiling maayos ang iyong access, inirerekomenda naming mag-upgrade bago sumapit ang deadline.
    • Gamitin ang coupon code na APIACCESS upang makatamasa ng 40% discount. Salamat sa pagsama sa amin!
  • Nagdagdag ng Server-Sent Events (SSE) streaming endpoints para sa real-time na mga update ng task:

Feb 6

  • Idinagdag ang texture_prompt parameter sa Image to 3D at Text to 3D Refine APIs, na nagbibigay-daan sa mga user na gabayan ang proseso ng paggawa ng texture gamit ang isang text prompt.

January 2025

Jan 23

Jan 14

  • Na-deprecate ang legacy na Text to 3D at Image to 3D APIs na pinapagana ng Meshy-3 AI models.

Jan 07

  • Idinagdag ang symmetry_mode parameter sa Text to 3D Preview at Image to 3D APIs, na nagbibigay-daan sa configurable na mga setting ng simetriya.

December 2024

Dec 19

  • Idinagdag ang Remesh APIs, na nagbibigay-daan sa mga user na i-remesh at i-export ang mga umiiral na 3D model na ginawa ng ibang Meshy APIs papunta sa iba't ibang format.
  • In-update ang mga limitasyon sa polycount para sa aming mga API sa saklaw na 100-300,000 para sa mga Premium user.

Dec 12

  • Pinarusing na (deprecated) ang model_url property sa lahat ng response objects.
  • Hiniwalay ang legacy Meshy-3 API mula sa pinakabagong Meshy-4 API.

Dec 10

Dec 5

Dec 3

  • Ang mga external API ngayon ay gumagamit ng /openapi prefix. Suportado pa rin ang mga Legacy path, ngunit inirerekomenda naming lumipat sa mga bagong path.

November 2024

Nov 14

  • Sinusuportahan na ngayon ng Image to 3D API ang mga base64-encoded na larawan.