Ireretiro ang lowpoly sa Oct 30, 2026. Lumipat ng modelo bago ang mga petsang ito para maiwasan ang mga error sa request. Tingnan ang lahat ng deprecation

Animation API

Mag-apply ng mga Animation sa mga rigged na character, at ilista ang mga Animation na maaari mong i-apply.


POST/openapi/v1/animations

Lumikha ng Animation task

Lumilikha ng Animation task, na naglalapat ng animation sa isang character na na-rig mo na noon. Maaaring isa sa mga sumusunod ang animation:

  • Isang preset action mula sa animation library (action_id)
  • Ilang preset action na pinagsama-sama sa isang file (action_ids)
  • Isang motion clip na ginawa mo gamit ang Text to Motion API (motion_task_id)

Maaari mo ring i-post-process ang output. Tumatakbo ang task sa background. Para malaman kung gaano karaming oras karaniwang tumatagal ang isang task, tingnan ang Processing times.

Request

POST
/openapi/v1/animations
# Animate a rigged model with required params only
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "action_id": 92
  }'

# Apply several preset actions and get one file with one clip per action
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "action_ids": [10, 25, 92]
  }'

# Apply a generated Text to Motion clip instead of a preset action
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "motion_task_id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791"
  }'

# With post-processing to change FPS
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "action_id": 92,
    "post_process": {
      "operation_type": "change_fps",
      "fps": 24
    }
  }'

Response

{
  "result": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791"
}

Mga Parameter

  • Name
    rig_task_id
    Type
    string
    Kinakailangan
    Description

    Ang ID ng Rigging task na ang character ay aanimahin, mula sa POST /openapi/v1/rigging. Dapat ang katayuan ng task ay SUCCEEDED.

Magpadala ng eksaktong isa sa action_id, action_ids, at motion_task_id.

  • Name
    action_id
    Type
    integer
    Kinakailangan
    Description

    Kinakailangan maliban kung magpapadala ka ng action_ids o motion_task_id. Ang ID ng preset animation na ilalapat. Para sa kumpletong listahan ng mga animation, tingnan ang Animation Library reference o List animations.

  • Name
    action_ids
    Type
    array of integers
    Kinakailangan
    Description

    Kinakailangan maliban kung magpapadala ka ng action_id o motion_task_id. Ang mga ID ng 1 hanggang 10 preset animation na ilalapat nang sabay-sabay, nang walang pag-uulit. Ang higit sa 10 ID, o isang paulit-ulit na ID, ay magbabalik ng 400. Para sa mga ID, tingnan ang Animation Library reference.

    Nagbabalik ang Meshy ng isang file na may isang animation clip bawat action, na angkop para sa isang state machine sa isang game engine. Sinisingil ng Meshy ang bawat action sa listahan. Tingnan ang Pricing.

    Ang isang listahan na may isang ID ay kapareho ng pagpapadala ng ID na iyon bilang action_id.

  • Name
    motion_task_id
    Type
    string
    Kinakailangan
    Description

    Kinakailangan maliban kung magpapadala ka ng action_id o action_ids. Ang ID ng isang Text to Motion task na ang clip ay ilalapat sa halip na isang preset action. Dapat ang katayuan ng task ay SUCCEEDED, at dapat biped ang rig.

    Ire-retarget ng Meshy ang clip sa rigged na character. Kinokopya nito ang clip kapag ginawa mo ang task na ito, kaya hindi maaapektuhan ang task na ito kung mag-expire ang Text to Motion task sa kalaunan o kung tinanggal mo ito. Pinapanatili ng Meshy ang mga file ng Text to Motion task sa loob ng 3 araw, kaya ilapat ang clip bago matapos ang panahong iyon.

  • Name
    post_process
    Type
    object
    Description

    Post-processing para sa animation output. Iwanan itong blangko para makuha ang mga karaniwang animation file.

    Kapag gumamit ng motion_task_id, maaaring makagawa ang retarget ng GLB-only na animation. Kung magpapadala ka ng post_process at walang available na FBX file, mabibigo ang task nang may task_error, at irerembolso ng Meshy ang iyong mga credits. Kung walang post_process, magtatagumpay ang task, at magiging walang laman ang animation_fbx_url.

Naaangkop lamang kapag post_process is set
  • Name
    operation_type
    Type
    string
    Description

    Ang operasyong tatakbuhin. Kung wala ito, walang karagdagang file na gagawin ng Meshy. Ang isang value na wala sa sumusunod na listahan ay magbabalik ng 400.

    Mga available na value:

    • change_fps: binabago ang frame rate sa fps
    • fbx2usdz: kino-convert ang animation sa USDZ
    • extract_armature: kinukuha ang armature bilang isang FBX file
  • Name
    fps
    Type
    integer
    default 30
    Description

    Ang frame rate na babaguhin, isa sa 24, 25, 30, o 60. Nalalapat lamang kapag ang operation_type ay change_fps. Ang anumang ibang value ay magbabalik ng 400.

Mga Ibinabalik

Ang field na result ng response ay naglalaman ng ID ng bagong Animation task.

Mga paraan ng pagkabigo

  • Name
    400 - Bad Request
    Description

    Hindi maaaring patakbuhin ang request. Sinasabi ng mensahe ng error kung anong problema ang natagpuan nito. Halimbawa:

    • Nawawalang parameter: nawawala ang rig_task_id, o walang napadala sa action_id, action_ids, at motion_task_id.
    • Magkasalungat na mga parameter: Mayroon ang request ng higit sa isa sa action_id, action_ids, at motion_task_id. Magpadala lamang ng isa.
    • Di-wastong rig task: Hindi rig_task_id ay isang wastong task ID, hindi ito isang Rigging task, o tumuturo ito sa isang task na hindi nagtagumpay.
    • Di-wastong action ID: Isang action_id, o isang entry sa action_ids, ay hindi isang wastong animation.
    • Masyadong maraming action: Mayroon ang action_ids ng higit sa 10 ID.
    • Duplicate na action: Mayroon ang action_ids ng parehong ID nang higit sa isang beses.
    • Hindi pa handa ang motion task: Hindi pa naabot ng task na motion_task_id ang SUCCEEDED.
    • Hindi suportadong rig: Nangangailangan ang motion_task_id ng biped na rig, at tinatanggihan ng Meshy ang isang quadruped na rig.

    Ayusin ang request, pagkatapos ay ipadala itong muli. Tingnan ang Errors.

  • Name
    401 - Unauthorized
    Description

    Nawawala o hindi wasto ang API key. Suriin ang Authorization header.

  • Name
    402 - Payment Required
    Description

    Halimbawa:

    • Hindi sapat na credits: Wala sa account ang sapat na credits para sa task na ito, o naabot ng account ang isang limitasyon ng credit. Suriin ang iyong balanse ng credit, pagkatapos ay subukang muli.
    • Libreng plano: Nangangailangan ang paglikha ng task ng isang bayad na plano. I-upgrade ang iyong plano sa iyong mga setting ng subscription, pagkatapos ay subukang muli.
  • Name
    403 - Forbidden
    Description

    Ang task na rig_task_id ay isang bas-relief na modelo, na hindi maaaring animahin ng endpoint na ito. Ang mensahe ay This model type does not support this operation. Mag-rig ng ibang modelo.

  • Name
    404 - Not Found
    Description

    Hindi mahanap ng Meshy ang isang task o file na kailangan ng request. Isa sa mga sumusunod ang nalalapat:

    • Hindi mahanap ng Meshy ang task na rig_task_id sa iyong mga task. Suriin ang ID.
    • Tinanggal ng Meshy ang mga file ng task na rig_task_id pagkatapos ng expires_at nito. I-rig muli ang character.
    • Hindi mahanap ng Meshy ang task na motion_task_id. Suriin ang ID.
    • Nag-expire ang motion clip, dahil pinapanatili ng Meshy ang mga file ng isang Text to Motion task sa loob ng 3 araw. Lumikha ng isa pang Text to Motion task.
  • Name
    429 - Too Many Requests
    Description

    Lumampas ka sa iyong rate limit. Maghintay, pagkatapos ay subukang muli. Tingnan ang Rate limits.


GET/openapi/v1/animations/:id

Kumuha ng Animation task

Nagbabalik ng Animation task batay sa ID nito.

Request

GET
/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791 \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

{
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "type": "animate",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032440896,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032441210,
  "finished_at": 1747032457530,
  "expires_at": 1747291657530,
  "task_error": null,
  "consumed_credits": 3,
  "result": {
    "animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?Expires=...",
    "animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?Expires=...",
    "processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed.usdz?Expires=...",
    "processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed_armature.fbx?Expires=...",
    "processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed_60fps.fbx?Expires=..."
  }
}

Mga Parameter

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    Ang task ID mula sa create response.

Ibinabalik

Ang Animation task object.


DELETE/openapi/v1/animations/:id

Mag-delete ng Animation task

Permanenteng binubura ang isang Animation task, kasama ang mga model at data nito. Hindi na mababawi ang pag-delete.

Request

DELETE
/openapi/v1/animations/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579
curl --request DELETE \
  --url https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579 \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

// 200 OK on success, with an empty body.
//
// 409 Conflict when the task is IN_PROGRESS. The task keeps running:
{
  "message": "Task is IN_PROGRESS and cannot be deleted. Credits for a task the worker has already started are not refundable; wait for it to reach SUCCEEDED, FAILED or CANCELED, then delete it."
}

Path parameters

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    Ang ID ng task na ide-delete.

Katayuan ng task

Ang pag-delete ng isang PENDING na task ay nagbabalik ng mga credits na nagamit noong ginawa mo ito.

Hindi maaaring i-delete ang isang IN_PROGRESS na task. Ang request ay magbabalik ng 409 Conflict, at magpapatuloy ang pagtakbo ng task. Hindi nagbabalik si Meshy ng credits para sa task na nasimulan na, kaya kung i-delete mo ito, mawawala sa iyo ang credits at ang resulta. Hintayin itong umabot sa SUCCEEDED, FAILED, o CANCELED, bago ito i-delete.

Ang pag-delete ng task na nasa panghuling katayuan (SUCCEEDED, FAILED, o CANCELED) ay hindi nagbabalik ng mga credits nito.

Mga Ibinabalik

200 OK kapag na-delete na ang task, o 409 Conflict kapag ang task ay IN_PROGRESS.


GET/openapi/v1/animations

List Animation tasks

Ibinabalik ang isang paginated na listahan ng iyong mga Animation task, mula sa pinakabago. Upang mag-page sa listahan, gamitin ang page_num at page_size.

Ang mga task na ginawa mo sa pamamagitan ng API ay hindi lumalabas sa My Assets sa web app, kaya pinamamahalaan mo ang mga ito sa pamamagitan ng API. Upang mahanap ang isang task na wala ka nang ID, gamitin ang endpoint na ito.

Request

GET
/openapi/v1/animations
curl "https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations?page_num=1&page_size=20" \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

GET/openapi/v1/animations/:id/stream

I-stream ang Animation task

Nag-i-stream ng mga update ng isang Animation task bilang Server-Sent Events (SSE).

Request

GET
/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/stream
curl -N https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/stream \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response Stream

// Error event example
event: error
data: {
  "status_code": 404,
  "message": "Task not found"
}

// Message event examples illustrate task progress.
// These examples are shortened. Each event holds the full task object.
event: message
data: {
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "progress": 0,
  "status": "PENDING"
}

event: message
data: {
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "progress": 50,
  "status": "IN_PROGRESS"
}

event: message
data: { // Example of a SUCCEEDED task stream item, with the same structure as the Animation task object
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "type": "animate",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032440896,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032441210,
  "finished_at": 1747032457530,
  "expires_at": 1747291657530,
  "task_error": null,
  "consumed_credits": 3,
  "result": {
    "animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?...",
    "animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?...",
    "processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed.usdz?...",
    "processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_armature.fbx?...",
    "processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_60fps.fbx?..."
  }
}

Mga Parameter

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    Ang task ID mula sa create response.

Mga Ibinabalik

Isang stream ng Animation task objects bilang Server-Sent Events.

Bawat event ay may hawak na buong task object, sa parehong anyo na ibinabalik ng Get endpoint. Habang ang task ay PENDING o IN_PROGRESS, ang mga result field nito ay wala pang mga value.


The Animation task object

Ang isang Animation task object ay naglalarawan ng isang animation na inilapat sa isang rigged character. Naglalaman ito ng status, progress, at ang mga animation file kapag nagtagumpay ang task.

Properties

Example Animation Task Object

{
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "type": "animate",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032440896,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032441210,
  "finished_at": 1747032457530,
  "expires_at": 1747291657530,
  "task_error": null,
  "consumed_credits": 3,
  "result": {
    "animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?...",
    "animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?...",
    "processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed.usdz?...",
    "processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_armature.fbx?...",
    "processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_60fps.fbx?..."
  }
}
  • Name
    id
    Type
    string
    Description

    Ang task ID. Ituring itong isang opaque na string, at huwag umasa sa anumang format nito.

  • Name
    type
    Type
    string
    Description

    Ang uri ng task, palaging animate.

  • Name
    status
    Type
    string
    Description

    Ang status ng task, isa sa PENDING, IN_PROGRESS, SUCCEEDED, FAILED, o CANCELED.

  • Name
    progress
    Type
    integer
    Description

    Kung gaano karami ang natapos na sa task, bilang isang porsyento. 0 ito hanggang magsimula ang task at 100 kapag nagtagumpay ito.

  • Name
    created_at
    Type
    timestamp
    Description

    Oras nang nilikha ang task, sa Unix milliseconds.

  • Name
    started_at
    Type
    timestamp
    Description

    Oras nang nagsimula ang task, sa Unix milliseconds. 0 ito hanggang magsimula ang task.

  • Name
    finished_at
    Type
    timestamp
    Description

    Oras nang natapos ang task, sa Unix milliseconds. 0 ito hanggang matapos ang task.

  • Name
    expires_at
    Type
    timestamp
    Description

    Oras na mag-e-expire ang mga result file ng task, sa Unix milliseconds.

  • Name
    task_error
    Type
    object
    Description

    Ang mga detalye ng error kapag nabigo ang task. null ito maliban na lang kung FAILED ang status. Tingnan ang Errors.

  • Name
    consumed_credits
    Type
    integer
    Description

    Ang bilang ng credits na ginamit ng task. Nakalagay ito kapag PENDING, IN_PROGRESS, o SUCCEEDED ang status. 0 ito para sa isang FAILED na task, dahil ibinabalik ni Meshy ang credits kapag nabigo ang isang task.

  • Name
    result
    Type
    object
    Description

    Mga download URL para sa mga animation file, kapag SUCCEEDED na ang status ng task.

    • Name
      animation_glb_url
      Type
      string
      Description
      Ang animation bilang isang GLB file. Para sa isang task na nilikha gamit ang action_ids, ang isang file na ito ay naglalaman ng bawat hiniling na action bilang hiwalay na clip.
    • Name
      animation_fbx_url
      Type
      string
      Description
      Ang animation bilang isang FBX file. Para sa isang task na nilikha gamit ang action_ids, ang isang file na ito ay naglalaman ng bawat hiniling na action bilang hiwalay na clip.
    • Name
      processed_usdz_url
      Type
      string
      Description
      Ang naprosesong animation bilang isang USDZ file.
    • Name
      processed_armature_fbx_url
      Type
      string
      Description
      Ang naprosesong armature bilang isang FBX file.
    • Name
      processed_animation_fps_fbx_url
      Type
      string
      Description
      Ang animation sa binagong frame rate, bilang isang FBX file, halimbawa kapag ginamit mo ang change_fps operation.
  • Name
    preceding_tasks
    Type
    integer
    Description

    Ang bilang ng mga task na nauuna sa task na ito sa pila. Makabuluhan lang ang value habang PENDING ang task. Hindi isinasama ang field kapag 0 ang value.


GET/openapi/v1/animations/library

List animations

Ibinabalik ang bawat animation sa library, nakaayos ayon sa action_id. Ang tugon ay ang kumpletong listahan, walang mga pahina, kaya ang isang tawag ay maaaring punan ang isang action picker. Pinapaliit ng mga filter ang resulta. Para makuha ang bawat animation, iwanan ang lahat ng ito.

Para mag-browse ng parehong listahan na may animated na preview ng bawat action, tingnan ang Animation Library reference.

Ang request na ito ay walang gastos na credits.

Request

GET
/openapi/v1/animations/library
curl "https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/library?category=Fighting" \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

[
  {
    "action_id": 4,
    "name": "Attack",
    "key": "Attack",
    "category": "Fighting",
    "sub_category": "AttackingwithWeapon",
    "preview_url": "https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Attack.gif"
  },
  {
    "action_id": 92,
    "name": "Double Combo Attack",
    "key": "Double_Combo_Attack",
    "category": "Fighting",
    "sub_category": "AttackingwithWeapon",
    "preview_url": "https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Double_Combo_Attack.gif"
  }
]

Mga Parameter

  • Name
    search
    Type
    string
    Description

    Text na hahanapin. Ibinabalik ni Meshy ang mga animation na ang name o key ay naglalaman ng text na ito, hindi pinapansin ang case. Itinutugma ni Meshy ang text nang literal, kaya ang % at _ ay hindi mga wildcard.

  • Name
    category
    Type
    string
    Description

    Ang kategoryang ililista, bilang isang eksaktong tugma. Ang isang hindi kilalang kategorya ay magbabalik ng walang laman na listahan.

    Mga available na halaga:

    • WalkAndRun
    • BodyMovements
    • DailyActions
    • Fighting
    • Dancing
  • Name
    sub_category
    Type
    string
    Description

    Ang subcategory na ililista, bilang isang eksaktong tugma. Maaari mo itong ipadala nang walang category. Ang mga pangalan ng subcategory ay hindi kakaiba sa lahat ng kategorya. Halimbawa, ang Transitioning ay nasa ilalim ng Fighting at DailyActions. Kaya nang walang category, itinutugma ng filter ang subcategory sa bawat kategorya.

  • Name
    action_ids
    Type
    string
    Description

    Ang mga animation na ibabalik, bilang hanggang 200 comma-separated na action_id na halaga. Gamitin ito upang hanapin ang mga partikular na ID sa halip na mag-browse. Higit sa 200 ID ay magbabalik ng 400.

    Ang tugon ay iniiwan ang isang ID na walang animation. Kaya maaari mo ring gamitin ang filter na ito upang suriin kung ang mga ID na na-store mo ay available pa rin.

Pagsasama-sama ng mga filter

Inilalapat ni Meshy ang mga filter nang magkasama. Ang bawat isa ay pinapaliit ang resulta, kaya ibinabalik lamang ni Meshy ang isang animation kung ito ay tumutugma sa lahat ng mga ito. Sa loob ng isang filter, maaaring tumugma ang alinman sa mga halaga nito. Halimbawa, ang search ay tumutugma sa name o key, at ang action_ids ay tumutugma sa anumang ID sa listahan.

Kaya ang isang kombinasyon na walang pagsasapawan ay magbabalik ng walang laman na array, hindi error. Ang Action 92 ay "Double Combo Attack", isang Fighting na animation. Halimbawa:

  • ?action_ids=92&category=Fighting ay nagbabalik ng action 92.
  • ?action_ids=92&category=Dancing ay nagbabalik ng [], dahil hindi ito isang Dancing na animation.
  • ?action_ids=92&search=walk ay nagbabalik ng [], dahil ang pangalan nito ay hindi tumutugma sa walk.

Upang makakuha ng mga partikular na animation sa anumang kategorya, ipadala ang action_ids nang mag-isa.

Ibinabalik

Isang listahan ng animation objects.


Ang animation object

Inilalarawan ng isang animation object ang isang animation sa library.

Example Animation Object

{
  "action_id": 92,
  "name": "Double Combo Attack",
  "key": "Double_Combo_Attack",
  "category": "Fighting",
  "sub_category": "AttackingwithWeapon",
  "preview_url": "https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Double_Combo_Attack.gif"
}
  • Name
    action_id
    Type
    integer
    Description

    Ang value na ipapadala bilang action_id kapag gumawa ka ng Animation task. Natatangi ito at stable, pero hindi magkakasunod. Ang mga animation na na-retire ay nag-iiwan ng mga puwang sa pagnunumero, kaya huwag ipagpalagay na valid ang bawat ID sa isang range.

  • Name
    name
    Type
    string
    Description

    Ang display name ng animation. Hindi ito natatangi, dahil may ilang animation na may parehong pangalan sa ibang variant. Para tukuyin ang isang animation, gamitin ang action_id o key.

  • Name
    key
    Type
    string
    Description

    Isang natatangi at stable na slug para sa animation. Gamitin ito kapag kailangan mo ng hindi-numerikong ID na gagamitin bilang key sa sarili mong storage.

  • Name
    category
    Type
    string
    Description

    Ang top-level na grupo, halimbawa Fighting.

  • Name
    sub_category
    Type
    string
    Description

    Ang grupo sa loob ng kategorya, halimbawa AttackingwithWeapon.

  • Name
    preview_url
    Type
    string
    Description

    URL ng isang animated GIF preview ng action. Maaari mo itong ipakita nang direkta sa sarili mong picker.