lowpoly wordt op 30 okt 2026 uitgefaseerd. Stap vóór deze datums over op een ander model om fouten bij verzoeken te voorkomen. Alle afschaffingen bekijken

Animatie-API

Pas animaties toe op characters met een rig, en bekijk een lijst van de animaties die je kunt toepassen.


POST/openapi/v1/animations

Een Animatietaak aanmaken

Maakt een Animatietaak aan, die een animatie toepast op een personage dat u eerder heeft gerigd. De animatie kan een van de volgende zijn:

  • Een vooraf ingestelde actie uit de animatiebibliotheek (action_id)
  • Meerdere vooraf ingestelde acties samengevoegd in één bestand (action_ids)
  • Een bewegingsclip die u heeft gegenereerd met de Text to Motion API (motion_task_id)

U kunt de uitvoer ook nabewerken. De taak draait op de achtergrond. Voor hoe lang een taak gewoonlijk duurt, zie Verwerkingstijden.

Request

POST
/openapi/v1/animations
# Animate a rigged model with required params only
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "action_id": 92
  }'

# Apply several preset actions and get one file with one clip per action
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "action_ids": [10, 25, 92]
  }'

# Apply a generated Text to Motion clip instead of a preset action
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "motion_task_id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791"
  }'

# With post-processing to change FPS
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "action_id": 92,
    "post_process": {
      "operation_type": "change_fps",
      "fps": 24
    }
  }'

Response

{
  "result": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791"
}

Parameters

  • Name
    rig_task_id
    Type
    string
    Verplicht
    Description

    De ID van de Rigging-taak waarvan het personage geanimeerd moet worden, afkomstig van POST /openapi/v1/rigging. De taak moet de status SUCCEEDED hebben.

Stuur precies één van action_id, action_ids en motion_task_id.

  • Name
    action_id
    Type
    integer
    Verplicht
    Description

    Vereist tenzij u action_ids of motion_task_id stuurt. De ID van de vooraf ingestelde animatie die moet worden toegepast. Voor de volledige lijst met animaties, zie de Animatiebibliotheek-referentie of Animaties weergeven.

  • Name
    action_ids
    Type
    array of integers
    Verplicht
    Description

    Vereist tenzij u action_id of motion_task_id stuurt. De ID's van 1 tot 10 vooraf ingestelde animaties die tegelijk moeten worden toegepast, zonder herhalingen. Meer dan 10 ID's, of een herhaalde ID, geeft 400 terug. Voor de ID's, zie de Animatiebibliotheek-referentie.

    Meshy geeft één bestand terug met één animatieclip per actie, wat geschikt is voor een state machine in een game-engine. Meshy rekent kosten voor elke actie in de lijst. Zie Prijzen.

    Een lijst met één ID werkt hetzelfde als het sturen van die ID als action_id.

  • Name
    motion_task_id
    Type
    string
    Verplicht
    Description

    Vereist tenzij u action_id of action_ids stuurt. De ID van een Text to Motion-taak waarvan de clip moet worden toegepast in plaats van een vooraf ingestelde actie. De taak moet de status SUCCEEDED hebben, en de rig moet een tweevoeter zijn.

    Meshy retarget de clip naar het gerigde personage. Het kopieert de clip wanneer u deze taak aanmaakt, dus deze taak wordt niet beïnvloed als de Text to Motion-taak later verloopt of u deze verwijdert. Meshy bewaart de bestanden van de Text to Motion-taak gedurende 3 dagen, dus pas de clip vóór die tijd toe.

  • Name
    post_process
    Type
    object
    Description

    Nabewerking voor de animatie-uitvoer. Laat dit weg om de standaard animatiebestanden te krijgen.

    Met motion_task_id kan de retarget een GLB-only animatie opleveren. Als u post_process stuurt en er is geen FBX-bestand beschikbaar, mislukt de taak met een task_error, en Meshy vergoedt uw credits. Zonder post_process slaagt de taak, en is animation_fbx_url leeg.

Alleen van toepassing wanneer post_process is set
  • Name
    operation_type
    Type
    string
    Description

    De bewerking die moet worden uitgevoerd. Zonder dit maakt Meshy geen extra bestand aan. Een waarde die niet in de volgende lijst staat, geeft 400 terug.

    Beschikbare waarden:

    • change_fps: wijzigt de framerate naar fps
    • fbx2usdz: converteert de animatie naar USDZ
    • extract_armature: extraheert de armature als een FBX-bestand
  • Name
    fps
    Type
    integer
    standaard 30
    Description

    De framerate om naar te wijzigen, een van 24, 25, 30 of 60. Is alleen van toepassing wanneer operation_type change_fps is. Elke andere waarde geeft 400 terug.

Resultaten

Het veld result van de respons bevat de ID van de nieuwe Animatietaak.

Faalmodi

  • Name
    400 - Bad Request
    Description

    Het verzoek kan niet worden uitgevoerd. Het foutbericht geeft aan welk probleem er is gevonden. Bijvoorbeeld:

    • Ontbrekende parameter: rig_task_id ontbreekt, of geen van action_id, action_ids en motion_task_id werd verzonden.
    • Conflicterende parameters: Het verzoek bevat meer dan één van action_id, action_ids en motion_task_id. Stuur er slechts één.
    • Ongeldige rig-taak: rig_task_id is geen geldige taak-ID, is geen Rigging-taak, of verwijst naar een taak die niet is geslaagd.
    • Ongeldige actie-ID: Een action_id, of een item in action_ids, is geen geldige animatie.
    • Te veel acties: action_ids heeft meer dan 10 ID's.
    • Dubbele acties: action_ids bevat dezelfde ID meer dan eens.
    • Motion-taak niet gereed: De taak van motion_task_id heeft nog niet de status SUCCEEDED bereikt.
    • Niet-ondersteunde rig: motion_task_id vereist een tweevoeter-rig, en Meshy wijst een viervoeter-rig af.

    Corrigeer het verzoek en stuur het opnieuw. Zie Fouten.

  • Name
    401 - Unauthorized
    Description

    De API-sleutel ontbreekt of is ongeldig. Controleer de Authorization-header.

  • Name
    402 - Payment Required
    Description

    Bijvoorbeeld:

    • Onvoldoende credits: Het account heeft niet genoeg credits voor deze taak, of het account heeft een creditlimiet bereikt. Controleer uw creditsaldo en probeer het opnieuw.
    • Gratis abonnement: Het aanmaken van een taak vereist een betaald abonnement. Upgrade uw abonnement in uw abonnementsinstellingen en probeer het opnieuw.
  • Name
    403 - Forbidden
    Description

    De taak van rig_task_id is een bas-reliëfmodel, dat dit endpoint niet kan animeren. Het bericht is This model type does not support this operation. Rig een ander model.

  • Name
    404 - Not Found
    Description

    Meshy kan een taak of bestand dat het verzoek nodig heeft, niet vinden. Een van het volgende is van toepassing:

    • Meshy kan de taak van rig_task_id niet vinden onder uw taken. Controleer de ID.
    • Meshy heeft de bestanden van de taak van rig_task_id verwijderd na de expires_at. Rig het personage opnieuw.
    • Meshy kan de taak van motion_task_id niet vinden. Controleer de ID.
    • De motion-clip is verlopen, omdat Meshy de bestanden van een Text to Motion-taak gedurende 3 dagen bewaart. Maak een nieuwe Text to Motion-taak aan.
  • Name
    429 - Too Many Requests
    Description

    U heeft uw rate limit overschreden. Wacht en probeer het opnieuw. Zie Rate limits.


GET/openapi/v1/animations/:id

Een Animatie-taak ophalen

Geeft een Animatie-taak terug op basis van de ID.

Request

GET
/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791 \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

{
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "type": "animate",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032440896,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032441210,
  "finished_at": 1747032457530,
  "expires_at": 1747291657530,
  "task_error": null,
  "consumed_credits": 3,
  "result": {
    "animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?Expires=...",
    "animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?Expires=...",
    "processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed.usdz?Expires=...",
    "processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed_armature.fbx?Expires=...",
    "processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed_60fps.fbx?Expires=..."
  }
}

Parameters

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    De taak-ID uit de respons bij het aanmaken.

Resultaat

Het Animatie-taakobject.


DELETE/openapi/v1/animations/:id

Verwijder een Animatie-taak

Verwijdert een Animatie-taak permanent, inclusief de bijbehorende modellen en gegevens. Je kunt een verwijdering niet ongedaan maken.

Request

DELETE
/openapi/v1/animations/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579
curl --request DELETE \
  --url https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579 \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

// 200 OK on success, with an empty body.
//
// 409 Conflict when the task is IN_PROGRESS. The task keeps running:
{
  "message": "Task is IN_PROGRESS and cannot be deleted. Credits for a task the worker has already started are not refundable; wait for it to reach SUCCEEDED, FAILED or CANCELED, then delete it."
}

Padparameters

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    De ID van de te verwijderen taak.

Taakstatus

Het verwijderen van een PENDING-taak betaalt de credits terug die zijn gebruikt bij het aanmaken ervan.

Een IN_PROGRESS-taak kan niet worden verwijderd. Het verzoek retourneert 409 Conflict, en de taak blijft actief. Meshy betaalt geen credits terug voor een taak die al is gestart, dus het verwijderen ervan zou je zowel de credits als het resultaat kosten. Wacht tot de taak de status SUCCEEDED, FAILED of CANCELED bereikt en verwijder deze dan.

Het verwijderen van een taak met een eindstatus (SUCCEEDED, FAILED of CANCELED) betaalt de credits niet terug.

Retourwaarden

200 OK wanneer de taak is verwijderd, of 409 Conflict wanneer de taak IN_PROGRESS is.


GET/openapi/v1/animations

List Animation taken opvragen

Geeft een gepagineerde lijst van uw Animatie-taken terug, nieuwste eerst. Gebruik page_num en page_size om door de lijst te bladeren.

Taken die u via de API aanmaakt, verschijnen niet bij My Assets in de web-app, dus beheert u ze via de API. Gebruik deze endpoint om een taak te vinden waarvan u de ID niet meer heeft.

Request

GET
/openapi/v1/animations
curl "https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations?page_num=1&page_size=20" \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

GET/openapi/v1/animations/:id/stream

Een Animatie-taak streamen

Streamt de updates van een Animatie-taak als Server-Sent Events (SSE).

Request

GET
/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/stream
curl -N https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/stream \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response Stream

// Error event example
event: error
data: {
  "status_code": 404,
  "message": "Task not found"
}

// Message event examples illustrate task progress.
// These examples are shortened. Each event holds the full task object.
event: message
data: {
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "progress": 0,
  "status": "PENDING"
}

event: message
data: {
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "progress": 50,
  "status": "IN_PROGRESS"
}

event: message
data: { // Example of a SUCCEEDED task stream item, with the same structure as the Animation task object
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "type": "animate",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032440896,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032441210,
  "finished_at": 1747032457530,
  "expires_at": 1747291657530,
  "task_error": null,
  "consumed_credits": 3,
  "result": {
    "animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?...",
    "animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?...",
    "processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed.usdz?...",
    "processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_armature.fbx?...",
    "processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_60fps.fbx?..."
  }
}

Parameters

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    De taak-ID uit de respons bij het aanmaken.

Retourwaarden

Een stream van Animatie-taakobjecten als Server-Sent Events.

Elk event bevat het volledige taakobject, in dezelfde vorm die de Get-endpoint teruggeeft. Zolang de taak PENDING of IN_PROGRESS is, hebben de resultaatvelden nog geen waarden.


Het Animatietaakobject

Een Animatietaakobject beschrijft één animatie die op een gerigde personage is toegepast. Het bevat de status, de progress en de animatiebestanden wanneer de taak slaagt.

Eigenschappen

Example Animation Task Object

{
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "type": "animate",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032440896,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032441210,
  "finished_at": 1747032457530,
  "expires_at": 1747291657530,
  "task_error": null,
  "consumed_credits": 3,
  "result": {
    "animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?...",
    "animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?...",
    "processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed.usdz?...",
    "processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_armature.fbx?...",
    "processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_60fps.fbx?..."
  }
}
  • Name
    id
    Type
    string
    Description

    De taak-ID. Behandel dit als een ondoorzichtige tekenreeks en vertrouw niet op de indeling ervan.

  • Name
    type
    Type
    string
    Description

    Het taaktype, altijd animate.

  • Name
    status
    Type
    string
    Description

    De taakstatus, één van PENDING, IN_PROGRESS, SUCCEEDED, FAILED, of CANCELED.

  • Name
    progress
    Type
    integer
    Description

    Hoeveel van de taak is voltooid, als percentage. Dit is 0 tot de taak begint en 100 wanneer deze slaagt.

  • Name
    created_at
    Type
    timestamp
    Description

    Tijdstip waarop de taak is aangemaakt, in Unix-milliseconden.

  • Name
    started_at
    Type
    timestamp
    Description

    Tijdstip waarop de taak is gestart, in Unix-milliseconden. Dit is 0 tot de taak begint.

  • Name
    finished_at
    Type
    timestamp
    Description

    Tijdstip waarop de taak is voltooid, in Unix-milliseconden. Dit is 0 tot de taak is voltooid.

  • Name
    expires_at
    Type
    timestamp
    Description

    Tijdstip waarop de resultaatbestanden van de taak verlopen, in Unix-milliseconden.

  • Name
    task_error
    Type
    object
    Description

    De foutdetails wanneer de taak mislukt. Dit is null tenzij de status FAILED is. Zie Fouten.

  • Name
    consumed_credits
    Type
    integer
    Description

    Het aantal credits dat de taak heeft gebruikt. Aanwezig wanneer de status PENDING, IN_PROGRESS, of SUCCEEDED is. Dit is 0 voor een FAILED-taak, omdat Meshy de credits terugbetaalt wanneer een taak mislukt.

  • Name
    result
    Type
    object
    Description

    Download-URL's voor de animatiebestanden, wanneer de taak de status SUCCEEDED heeft.

    • Name
      animation_glb_url
      Type
      string
      Description
      De animatie als GLB-bestand. Voor een taak die is aangemaakt met action_ids, bevat dit ene bestand elke aangevraagde actie als een afzonderlijke clip.
    • Name
      animation_fbx_url
      Type
      string
      Description
      De animatie als FBX-bestand. Voor een taak die is aangemaakt met action_ids, bevat dit ene bestand elke aangevraagde actie als een afzonderlijke clip.
    • Name
      processed_usdz_url
      Type
      string
      Description
      De verwerkte animatie als USDZ-bestand.
    • Name
      processed_armature_fbx_url
      Type
      string
      Description
      De verwerkte armature als FBX-bestand.
    • Name
      processed_animation_fps_fbx_url
      Type
      string
      Description
      De animatie met de gewijzigde framerate, als FBX-bestand, bijvoorbeeld wanneer u de bewerking change_fps heeft gebruikt.
  • Name
    preceding_tasks
    Type
    integer
    Description

    Het aantal taken dat vóór deze taak in de wachtrij staat. De waarde is alleen betekenisvol zolang de taak PENDING is. Het veld wordt weggelaten wanneer de waarde 0 is.


GET/openapi/v1/animations/library

Animaties weergeven

Geeft elke animatie in de bibliotheek terug, gesorteerd op action_id. De respons is de volledige lijst, zonder pagina's, zodat één aanroep een actiekiezer kan vullen. Filters beperken het resultaat. Om elke animatie op te halen, laat je ze allemaal weg.

Om dezelfde lijst te bekijken met een geanimeerde preview van elke actie, zie de Animatiebibliotheek-referentie.

Dit verzoek kost geen credits.

Request

GET
/openapi/v1/animations/library
curl "https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/library?category=Fighting" \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

[
  {
    "action_id": 4,
    "name": "Attack",
    "key": "Attack",
    "category": "Fighting",
    "sub_category": "AttackingwithWeapon",
    "preview_url": "https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Attack.gif"
  },
  {
    "action_id": 92,
    "name": "Double Combo Attack",
    "key": "Double_Combo_Attack",
    "category": "Fighting",
    "sub_category": "AttackingwithWeapon",
    "preview_url": "https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Double_Combo_Attack.gif"
  }
]

Parameters

  • Name
    search
    Type
    string
    Description

    Tekst om naar te zoeken. Meshy geeft de animaties terug waarvan name of key deze tekst bevat, ongeacht hoofdlettergebruik. Meshy matcht de tekst letterlijk, dus % en _ zijn geen jokertekens.

  • Name
    category
    Type
    string
    Description

    De categorie om weer te geven, als exacte overeenkomst. Een onbekende categorie geeft een lege lijst terug.

    Beschikbare waarden:

    • WalkAndRun
    • BodyMovements
    • DailyActions
    • Fighting
    • Dancing
  • Name
    sub_category
    Type
    string
    Description

    De subcategorie om weer te geven, als exacte overeenkomst. Je kunt deze zonder category versturen. Subcategorienamen zijn niet uniek binnen categorieën. Transitioning valt bijvoorbeeld zowel onder Fighting als onder DailyActions. Dus zonder category matcht het filter de subcategorie in elke categorie.

  • Name
    action_ids
    Type
    string
    Description

    De animaties om terug te geven, als maximaal 200 door komma's gescheiden action_id-waarden. Gebruik dit om specifieke ID's op te zoeken in plaats van te bladeren. Meer dan 200 ID's geeft 400 terug.

    De respons laat een ID weg die geen enkele animatie heeft. Je kunt dit filter dus ook gebruiken om te controleren of door jou opgeslagen ID's nog beschikbaar zijn.

Filters combineren

Meshy past de filters samen toe. Elk filter beperkt het resultaat, dus Meshy geeft een animatie alleen terug als deze aan alle filters voldoet. Binnen één filter kan elke waarde ervan matchen. search matcht bijvoorbeeld name of key, en action_ids matcht elke ID in de lijst.

Een combinatie zonder overlap geeft daarom een lege array terug, geen fout. Actie 92 is "Double Combo Attack", een Fighting-animatie. Bijvoorbeeld:

  • ?action_ids=92&category=Fighting geeft actie 92 terug.
  • ?action_ids=92&category=Dancing geeft [] terug, omdat dit geen Dancing-animatie is.
  • ?action_ids=92&search=walk geeft [] terug, omdat de naam niet overeenkomt met walk.

Om specifieke animaties in elke categorie op te halen, verstuur je action_ids afzonderlijk.

Resultaten

Een lijst met animatie-objecten.


Het Animatie-object

Een Animatie-object beschrijft één animatie in de bibliotheek.

Example Animation Object

{
  "action_id": 92,
  "name": "Double Combo Attack",
  "key": "Double_Combo_Attack",
  "category": "Fighting",
  "sub_category": "AttackingwithWeapon",
  "preview_url": "https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Double_Combo_Attack.gif"
}
  • Name
    action_id
    Type
    integer
    Description

    De waarde die u als action_id meestuurt wanneer u een Animatie-taak aanmaakt. Deze is uniek en stabiel, maar niet doorlopend. Uitgefaseerde animaties laten gaten achter in de nummering, dus ga er niet van uit dat elk ID binnen een bereik geldig is.

  • Name
    name
    Type
    string
    Description

    De weergavenaam van de animatie. Deze is niet uniek, omdat sommige animaties een naam delen met een andere variant. Gebruik action_id of key om een animatie te identificeren.

  • Name
    key
    Type
    string
    Description

    Een unieke, stabiele slug voor de animatie. Gebruik deze wanneer u een niet-numeriek ID nodig heeft om uw eigen opslag op te baseren.

  • Name
    category
    Type
    string
    Description

    De groep op het hoogste niveau, bijvoorbeeld Fighting.

  • Name
    sub_category
    Type
    string
    Description

    De groep binnen de categorie, bijvoorbeeld AttackingwithWeapon.

  • Name
    preview_url
    Type
    string
    Description

    URL van een geanimeerde GIF-voorvertoning van de actie. U kunt deze direct tonen in uw eigen kiezer.