Modellen
Vergelijk Meshy's geometrie- en textuurmodellen op dezelfde input en kies een paar voor jouw project.
Meshy maakt een 3D-model met twee AI-modellen. Een geometriemodel bouwt de mesh en een textuurmodel kleurt hem in. Je kiest het geometriemodel met ai_model en het textuurmodel met texture_model, zodat je ze kunt combineren naar wens van je project.
Elk voorbeeld op deze pagina is gestart vanuit dezelfde inputafbeelding en de standaardinstellingen, zodat het model het enige verschil tussen ze is.
Kiezen op basis van project
De volgende tabel stelt een geometriemodel en een textuurmodel voor voor veelvoorkomende projecten.
| Project | Geometriemodel | Textuurmodel | Waarom |
|---|---|---|---|
| Een gedetailleerde hero-asset, zoals een productrender of een cinematic prop | meshy-7.1 | meshy-7 | Meshy 7.1 maakt een dichte, gedetailleerde mesh, en Meshy 7 voegt PBR-maps toe tot 8K. |
| Een gamekarakter om te riggen en animeren | meshy-t2.5 | meshy-n1 | Meshy T2.5 maakt een nette driehoeksmesh bij het aantal vlakken dat je instelt, en Meshy N1 kleurt netjes met weinig naden. |
| Veel props voor een gamescène, of door gebruikers gegenereerde content | meshy-t2 | meshy-n1 | Het snellere Smart Topology-model, standaard met 4.000 vlakken en aparte onderdelen. |
| Een echt object vanuit 2 tot 4 foto's | meshy-7.1 op Multi-afbeelding naar 3D | meshy-7 | Beide modellen lezen elke foto, zodat de zijkanten en achterkant overeenkomen met het object. |
| Een model om in 3D te printen | meshy-7.1 | Geen, of meshy-7 om in kleur te printen | De printer print de mesh. Meshy 7 scheidt kleuren goed voor Multi-Color Print. |
| Veel ontwerpen tegen lage kosten | meshy-6-lite | meshy-6-lite | De mesh kost 5 credits en de textuur 10. |
Geometriemodellen
Meshy heeft twee soorten geometriemodellen:
- Standaardmodellen maken een dichte, gedetailleerde mesh die de input nauwkeurig volgt.
- Smart Topology-modellen maken een nette, low-poly driehoeksmesh bij het aantal vlakken dat je instelt met
target_polycount.
Standaardmodellen
De volgende vergelijking toont de mesh die elk standaardmodel heeft gemaakt vanuit dezelfde afbeelding, zonder textuur. Sleep een model om ze allemaal te draaien. Houd ⌘ of Ctrl ingedrukt en scroll om in te zoomen.
890.226 vlakkenmeshy-7.1
678.776 vlakkenmeshy-6
30.513 vlakkenmeshy-6-liteStandaard opnieuw gemaasd
De volgende tabel vergelijkt de standaardmodellen.
| Meshy 7.1 | Meshy 6 | Meshy 6 Lite | |
|---|---|---|---|
| Model-ID | meshy-7.1, of latest | meshy-6 | meshy-6-lite |
| Sterke punten | Fijn detail opgebouwd als echte geometrie, met de vorm nauw afgestemd op de input | Nette harde oppervlakken en vloeiende organische vormen | Kwaliteit dicht bij Meshy 6, in minder tijd en voor een kwart van de kosten |
| Vlakken in het voorbeeld | 890.226 | 678.776 | 30.513 |
| Alleen mesh, typische tijd | 75 s | 90 s | 40 s |
| Hogere geometrieresolutie | geometry_resolution: 2k of 4k | Niet ondersteund | Niet ondersteund |
| Multi-afbeelding naar 3D | Ondersteund | Ondersteund | Ondersteund |
| Standaard geremesht | Nee | Nee | Ja, naar 30.000 vlakken |
| Credits voor de mesh | 20 | 20 | 5 |
De typische tijden zijn medianen voor Afbeelding naar 3D. Zie Taaklevenscyclus voor andere endpoints en opties.
Meshy 7.1 plaatst vlakken waar het detail zit: veel waar het oppervlak fijn detail heeft, weinig waar het vlak is. Het aantal vlakken hangt af van de input, dus het aantal in het voorbeeld is één resultaat, geen vast formaat.
geometry_resolution: "4k" maakt het fijnste detail, voor hero-assets en close-up renders. Een 4k-mesh kan ongeveer 10 miljoen vlakken en 490 MB bereiken, wat meer is dan de meeste 3D-print- en modelleertools goed aankunnen. 4k werkt bij Afbeelding naar 3D en Tekst naar 3D, niet bij Multi-afbeelding naar 3D.
Smart Topology-modellen
De volgende vergelijking toont de Smart Topology-meshes vanuit dezelfde afbeelding, met de Meshy 7.1-mesh ter vergelijking. Wireframeweergave toont de vlakken.
15.721 vlakkenmeshy-t2.5
4.353 vlakkenmeshy-t2
890.226 vlakkenmeshy-7.1Ter vergelijkingJe stelt het aantal vlakken in met target_polycount. De volgende afbeeldingen tonen de Meshy T2.5-mesh bij vier waarden, vanuit dezelfde afbeelding.




De volgende tabel vergelijkt de Smart Topology-modellen.
| Meshy T2.5 | Meshy T2 | |
|---|---|---|
| Model-ID | meshy-t2.5 | meshy-t2 |
| Sterke punten | Scherper detail, en een vorm dichter bij de inputafbeelding dan Meshy T2 | Snellere generatie, met de onderdelen van het model apart gehouden |
target_polycount | 100 tot 30000, standaard 15000 | 100 tot 15000, standaard 4000 |
| Vlakken in het voorbeeld | 15.721 | 4.353 |
| Alleen mesh, typische tijd | 15 s | 4 s |
| Vlaktype | Alleen driehoeken | Alleen driehoeken |
| Input | Eén afbeelding, of een tekstprompt | Eén afbeelding, of een tekstprompt |
| Credits voor de mesh | 5 | 5 |
Smart Topology-modellen maken alleen driehoeken, dus topology: "quad" geeft 400 terug. Gebruik een standaardmodel en remesh het om quads te krijgen. Zie Remesh.
Textuurmodellen
De volgende vergelijking toont dezelfde Meshy T2.5-mesh, ingekleurd door elk textuurmodel vanuit dezelfde afbeelding. Selecteer Alleen basiskleur om de lichten uit te zetten en de ingekleurde kleur zelf te zien, inclusief eventuele schaduwen en lichtpunten die erin geschilderd zijn.

meshy-7
meshy-n1
meshy-6
meshy-6-lite
Meshy 7, Meshy 6 en Meshy 6 Lite maken ook PBR-maps als je enable_pbr: true meestuurt. De volgende maps zijn degene die Meshy 7 maakte voor hetzelfde model.




De volgende tabel vergelijkt de textuurmodellen.
| Meshy 7 | Meshy N1 | Meshy 6 | Meshy 6 Lite | |
|---|---|---|---|---|
| Het beste voor | Realistische en gedetailleerde assets, PBR-materialen, en close-up renders | Gestileerde en low-poly game-assets | Assets met gloeiende onderdelen, die een emissiemap nodig hebben | Ontwerpen en snelle iteratie |
| Textuurresolutie | 2K, 4K, of 8K | 2K | 2K, 4K, of 8K | 2K |
| PBR-maps | Ondersteund | Niet ondersteund: alleen basiskleur | Ondersteund, met een emissiemap op 2K en 4K | Ondersteund |
| Tekstprompt | Ondersteund | Niet ondersteund: alleen referentieafbeeldingen | Ondersteund | Ondersteund |
| Referentieafbeeldingen | 1 tot 4 | 1 tot 4 | 1 | 1 |
remove_lighting | Genegeerd | Niet ondersteund | Ondersteund | Niet ondersteund |
Quad remesh (topology: "quad") | Ondersteund | Niet ondersteund | Ondersteund | Ondersteund |
| Typische tijd op 2K | 40 s | 20 s | 110 s | 35 s |
| Credits | 10, of 15 op 8K | 10 | 10, of 15 op 8K | 10 |
Een request die een textuurmodel vraagt om iets dat het niet ondersteunt, geeft 400 terug, bijvoorbeeld een tekstprompt met Meshy N1 of een 4k-textuur met Meshy 6 Lite. remove_lighting verwijdert lichtpunten en schaduwen uit de basiskleur.
De credits zijn de prijs van de textuur op zichzelf, hetzelfde als een Hertextureren-taak. Bij Afbeelding naar 3D en Multi-afbeelding naar 3D kost een getextureerde taak de mesh plus de textuur op die resolutie, welk textuurmodel je ook kiest. Zie Prijzen.
Meshy N1 genereert kleur direct op het model in plaats van 2D-aanzichten te mengen, waardoor de textuur weinig naden heeft en de kleuren de mesh volgen. Tekst, patronen en gezichten komen zachter uit dan bij Meshy 7, dus gebruik Meshy 7 voor fotorealistische assets, fijn detail, of PBR-maps.
Meshy 7 maakt 8K-texturen native, niet door opschalen. Gebruik 8K voor close-up cinematics en hero-assets. Voor assets in een realtime engine is 2K of 4K meestal genoeg.
Meerdere aanzichten
Stuur 2 tot 4 afbeeldingen van hetzelfde object om het model de kanten te tonen die één afbeelding niet kan laten zien. Stuur eerst het vooraanzicht. De andere aanzichten mogen in willekeurige volgorde staan. De aanzichten moeten hetzelfde object in dezelfde kleuren tonen. Als aanzichten tegenstrijdig zijn, is het resultaat onvoorspelbaar.
Meerdere aanzichten voor geometrie
Multi-afbeelding naar 3D bouwt de mesh vanuit elke afbeelding. In het volgende voorbeeld bouwde Meshy 7.1 een ontdekkingsreiziger vanuit alleen het vooraanzicht en vanuit alle drie de afbeeldingen. Vanuit alleen het vooraanzicht is de achterkant van de rugzak een gok.
Invoerafbeeldingen



De achterkant van elk model



Meshy 7.1, Meshy 6 en Meshy 6 Lite nemen 1 tot 4 afbeeldingen aan. Smart Topology-modellen nemen één afbeelding aan.
Meerdere aanzichten voor textuur
Meshy 7 en Meshy N1 kleuren vanuit 1 tot 4 referentieafbeeldingen. In het volgende voorbeeld kleurden beide dezelfde mesh in vanuit alleen het vooraanzicht en vanuit alle drie de afbeeldingen. Met alleen het vooraanzicht gokten beide de kleuren en het patroon van de rugzak. Met alle drie komen beide overeen met het achteraanzicht.
De achterkant van elk model




Gebruik een van de volgende om meerdere referentieafbeeldingen te sturen:
texture_image_urlsbij Multi-afbeelding naar 3Dmultiview_image_urlsbij Hertextureren
Meshy 6 en Meshy 6 Lite nemen één referentieafbeelding aan, dus texture_model bij Multi-afbeelding naar 3D accepteert alleen meshy-7 en meshy-n1.
Elk paar
Het volgende raster toont het resultaat van elk paar geometrie- en textuurmodellen op drie inputs. Selecteer een paar om het resultaat te zien. Aanbevolen markeert het paar dat Meshy aanraadt voor elk geometriemodel, zoals in Kiezen op basis van project.
![]() | Meshy 7 | Meshy N1 | Meshy 6 | Meshy 6 Lite |
|---|---|---|---|---|
| Meshy 7.1 | ||||
| Meshy 6 | ||||
| Meshy 6 Lite | ||||
| Meshy T2.5 | ||||
| Meshy T2 |

meshy-t2.5 + meshy-n1Aanbevolen paar voor dit geometriemodelDe modellen instellen in een request
De volgende tabel toont de parameters die de modellen instellen bij elk endpoint.
| Endpoint | Geometriemodel | Textuurmodel |
|---|---|---|
| Afbeelding naar 3D | ai_model, met model_type: "smart-topology" voor Meshy T2.5 en Meshy T2 | texture_model: meshy-7, meshy-n1, of meshy-6-lite |
| Multi-afbeelding naar 3D | ai_model | texture_model: meshy-7 of meshy-n1 |
| Tekst naar 3D | ai_model bij de preview-taak | ai_model bij de refine-taak |
| Hertextureren | Geen: je stuurt een model dat je al hebt | ai_model |
Bijvoorbeeld, de volgende Afbeelding naar 3D-request maakt een gamekarakter met Meshy T2.5 en kleurt het in met Meshy N1:
{
"image_url": "https://example.com/character.png",
"model_type": "smart-topology",
"ai_model": "meshy-t2.5",
"target_polycount": 15000,
"texture_model": "meshy-n1"
}
Als je texture_model weglaat, gebruikt Meshy het standaardtextuurmodel voor het geometriemodel. De volgende tabel geeft de standaardwaarden weer. Ze blijven hetzelfde wanneer Meshy een textuurmodel uitbrengt, zodat een request zonder texture_model je hetzelfde soort resultaat blijft geven.
| Geometriemodel | Standaardtextuurmodel |
|---|---|
| Meshy 7.1 | Meshy 7 |
| Meshy 6 | Meshy 6 |
| Meshy 6 Lite | Meshy 6 Lite |
| Meshy T2.5 | Meshy 7 |
| Meshy T2 | Meshy 7 |
De standaardwaarde sturen is hetzelfde als texture_model weglaten. texture_model accepteert alleen een model-ID. Bij Afbeelding naar 3D is meshy-6 alleen beschikbaar als standaardwaarde voor Meshy 6. Bij Multi-afbeelding naar 3D geeft een getextureerde request met meshy-6 of meshy-6-lite 400 terug.
Bij de refine-taak van Tekst naar 3D kiest ai_model Meshy 7, Meshy N1, Meshy 6, of Meshy 6 Lite. Meshy N1 kleurt in vanuit texture_image_url, of vanuit de referentieafbeelding die een Meshy 7.1-preview opslaat.