lowpoly wordt op 30 okt 2026 uitgefaseerd. Stap vóór deze datums over op een ander model om fouten bij verzoeken te voorkomen. Alle afschaffingen bekijken

Modellen

Vergelijk Meshy's geometrie- en textuurmodellen op dezelfde input en kies een paar voor jouw project.

Meshy maakt een 3D-model met twee AI-modellen. Een geometriemodel bouwt de mesh en een textuurmodel kleurt hem in. Je kiest het geometriemodel met ai_model en het textuurmodel met texture_model, zodat je ze kunt combineren naar wens van je project.

Elk voorbeeld op deze pagina is gestart vanuit dezelfde inputafbeelding en de standaardinstellingen, zodat het model het enige verschil tussen ze is.


Kiezen op basis van project

De volgende tabel stelt een geometriemodel en een textuurmodel voor voor veelvoorkomende projecten.

ProjectGeometriemodelTextuurmodelWaarom
Een gedetailleerde hero-asset, zoals een productrender of een cinematic propmeshy-7.1meshy-7Meshy 7.1 maakt een dichte, gedetailleerde mesh, en Meshy 7 voegt PBR-maps toe tot 8K.
Een gamekarakter om te riggen en animerenmeshy-t2.5meshy-n1Meshy T2.5 maakt een nette driehoeksmesh bij het aantal vlakken dat je instelt, en Meshy N1 kleurt netjes met weinig naden.
Veel props voor een gamescène, of door gebruikers gegenereerde contentmeshy-t2meshy-n1Het snellere Smart Topology-model, standaard met 4.000 vlakken en aparte onderdelen.
Een echt object vanuit 2 tot 4 foto'smeshy-7.1 op Multi-afbeelding naar 3Dmeshy-7Beide modellen lezen elke foto, zodat de zijkanten en achterkant overeenkomen met het object.
Een model om in 3D te printenmeshy-7.1Geen, of meshy-7 om in kleur te printenDe printer print de mesh. Meshy 7 scheidt kleuren goed voor Multi-Color Print.
Veel ontwerpen tegen lage kostenmeshy-6-litemeshy-6-liteDe mesh kost 5 credits en de textuur 10.

Geometriemodellen

Meshy heeft twee soorten geometriemodellen:

  • Standaardmodellen maken een dichte, gedetailleerde mesh die de input nauwkeurig volgt.
  • Smart Topology-modellen maken een nette, low-poly driehoeksmesh bij het aantal vlakken dat je instelt met target_polycount.

Standaardmodellen

De volgende vergelijking toont de mesh die elk standaardmodel heeft gemaakt vanuit dezelfde afbeelding, zonder textuur. Sleep een model om ze allemaal te draaien. Houd ⌘ of Ctrl ingedrukt en scroll om in te zoomen.

Weergeven
Weergave
3D-model Meshy 7.1890.226 vlakken
Meshy 7.1meshy-7.1
3D-model Meshy 6678.776 vlakken
Meshy 6meshy-6
3D-model Meshy 6 Lite30.513 vlakken
Meshy 6 Litemeshy-6-liteStandaard opnieuw gemaasd
De invoerafbeelding
InvoerDe afbeelding waar elk model mee begon

De volgende tabel vergelijkt de standaardmodellen.

Meshy 7.1Meshy 6Meshy 6 Lite
Model-IDmeshy-7.1, of latestmeshy-6meshy-6-lite
Sterke puntenFijn detail opgebouwd als echte geometrie, met de vorm nauw afgestemd op de inputNette harde oppervlakken en vloeiende organische vormenKwaliteit dicht bij Meshy 6, in minder tijd en voor een kwart van de kosten
Vlakken in het voorbeeld890.226678.77630.513
Alleen mesh, typische tijd75 s90 s40 s
Hogere geometrieresolutiegeometry_resolution: 2k of 4kNiet ondersteundNiet ondersteund
Multi-afbeelding naar 3DOndersteundOndersteundOndersteund
Standaard geremeshtNeeNeeJa, naar 30.000 vlakken
Credits voor de mesh20205

De typische tijden zijn medianen voor Afbeelding naar 3D. Zie Taaklevenscyclus voor andere endpoints en opties.

Meshy 7.1 plaatst vlakken waar het detail zit: veel waar het oppervlak fijn detail heeft, weinig waar het vlak is. Het aantal vlakken hangt af van de input, dus het aantal in het voorbeeld is één resultaat, geen vast formaat.

geometry_resolution: "4k" maakt het fijnste detail, voor hero-assets en close-up renders. Een 4k-mesh kan ongeveer 10 miljoen vlakken en 490 MB bereiken, wat meer is dan de meeste 3D-print- en modelleertools goed aankunnen. 4k werkt bij Afbeelding naar 3D en Tekst naar 3D, niet bij Multi-afbeelding naar 3D.

Smart Topology-modellen

De volgende vergelijking toont de Smart Topology-meshes vanuit dezelfde afbeelding, met de Meshy 7.1-mesh ter vergelijking. Wireframeweergave toont de vlakken.

Weergeven
Weergave
3D-model Meshy T2.515.721 vlakken
Meshy T2.5meshy-t2.5
3D-model Meshy T24.353 vlakken
Meshy T2meshy-t2
3D-model Meshy 7.1890.226 vlakken
Meshy 7.1meshy-7.1Ter vergelijking

Je stelt het aantal vlakken in met target_polycount. De volgende afbeeldingen tonen de Meshy T2.5-mesh bij vier waarden, vanuit dezelfde afbeelding.

target_polycount: 1000, 1.043 vlakken
target_polycount: 10001.043 vlakken
target_polycount: 5000, 5.178 vlakken
target_polycount: 50005.178 vlakken
target_polycount: 15000, 15.721 vlakken
target_polycount: 1500015.721 vlakken
target_polycount: 30000, 30.954 vlakken
target_polycount: 3000030.954 vlakken

De volgende tabel vergelijkt de Smart Topology-modellen.

Meshy T2.5Meshy T2
Model-IDmeshy-t2.5meshy-t2
Sterke puntenScherper detail, en een vorm dichter bij de inputafbeelding dan Meshy T2Snellere generatie, met de onderdelen van het model apart gehouden
target_polycount100 tot 30000, standaard 15000100 tot 15000, standaard 4000
Vlakken in het voorbeeld15.7214.353
Alleen mesh, typische tijd15 s4 s
VlaktypeAlleen driehoekenAlleen driehoeken
InputEén afbeelding, of een tekstpromptEén afbeelding, of een tekstprompt
Credits voor de mesh55

Smart Topology-modellen maken alleen driehoeken, dus topology: "quad" geeft 400 terug. Gebruik een standaardmodel en remesh het om quads te krijgen. Zie Remesh.


Textuurmodellen

De volgende vergelijking toont dezelfde Meshy T2.5-mesh, ingekleurd door elk textuurmodel vanuit dezelfde afbeelding. Selecteer Alleen basiskleur om de lichten uit te zetten en de ingekleurde kleur zelf te zien, inclusief eventuele schaduwen en lichtpunten die erin geschilderd zijn.

Weergeven
Weergave
3D-model Meshy 7
Meshy 7meshy-7
3D-model Meshy N1
Meshy N1meshy-n1
3D-model Meshy 6
Meshy 6meshy-6
3D-model Meshy 6 Lite
Meshy 6 Litemeshy-6-lite
De invoerafbeelding
InvoerDe afbeelding waar elk model mee begon

Meshy 7, Meshy 6 en Meshy 6 Lite maken ook PBR-maps als je enable_pbr: true meestuurt. De volgende maps zijn degene die Meshy 7 maakte voor hetzelfde model.

Basiskleur
Basiskleur
Metaalachtig
Metaalachtig
Ruwheid
Ruwheid
Normaal
Normaal

De volgende tabel vergelijkt de textuurmodellen.

Meshy 7Meshy N1Meshy 6Meshy 6 Lite
Het beste voorRealistische en gedetailleerde assets, PBR-materialen, en close-up rendersGestileerde en low-poly game-assetsAssets met gloeiende onderdelen, die een emissiemap nodig hebbenOntwerpen en snelle iteratie
Textuurresolutie2K, 4K, of 8K2K2K, 4K, of 8K2K
PBR-mapsOndersteundNiet ondersteund: alleen basiskleurOndersteund, met een emissiemap op 2K en 4KOndersteund
TekstpromptOndersteundNiet ondersteund: alleen referentieafbeeldingenOndersteundOndersteund
Referentieafbeeldingen1 tot 41 tot 411
remove_lightingGenegeerdNiet ondersteundOndersteundNiet ondersteund
Quad remesh (topology: "quad")OndersteundNiet ondersteundOndersteundOndersteund
Typische tijd op 2K40 s20 s110 s35 s
Credits10, of 15 op 8K1010, of 15 op 8K10

Een request die een textuurmodel vraagt om iets dat het niet ondersteunt, geeft 400 terug, bijvoorbeeld een tekstprompt met Meshy N1 of een 4k-textuur met Meshy 6 Lite. remove_lighting verwijdert lichtpunten en schaduwen uit de basiskleur.

De credits zijn de prijs van de textuur op zichzelf, hetzelfde als een Hertextureren-taak. Bij Afbeelding naar 3D en Multi-afbeelding naar 3D kost een getextureerde taak de mesh plus de textuur op die resolutie, welk textuurmodel je ook kiest. Zie Prijzen.

Meshy N1 genereert kleur direct op het model in plaats van 2D-aanzichten te mengen, waardoor de textuur weinig naden heeft en de kleuren de mesh volgen. Tekst, patronen en gezichten komen zachter uit dan bij Meshy 7, dus gebruik Meshy 7 voor fotorealistische assets, fijn detail, of PBR-maps.

Meshy 7 maakt 8K-texturen native, niet door opschalen. Gebruik 8K voor close-up cinematics en hero-assets. Voor assets in een realtime engine is 2K of 4K meestal genoeg.


Meerdere aanzichten

Stuur 2 tot 4 afbeeldingen van hetzelfde object om het model de kanten te tonen die één afbeelding niet kan laten zien. Stuur eerst het vooraanzicht. De andere aanzichten mogen in willekeurige volgorde staan. De aanzichten moeten hetzelfde object in dezelfde kleuren tonen. Als aanzichten tegenstrijdig zijn, is het resultaat onvoorspelbaar.

Meerdere aanzichten voor geometrie

Multi-afbeelding naar 3D bouwt de mesh vanuit elke afbeelding. In het volgende voorbeeld bouwde Meshy 7.1 een ontdekkingsreiziger vanuit alleen het vooraanzicht en vanuit alle drie de afbeeldingen. Vanuit alleen het vooraanzicht is de achterkant van de rugzak een gok.

Invoerafbeeldingen

Voorkant
Voorkant
Zijkant
Zijkant
Achterkant
Achterkant

De achterkant van elk model

Het achteraanzicht in de invoer
Het achteraanzicht in de invoer
Meshy 7.1, Van 1 afbeelding
Meshy 7.1Van 1 afbeelding
Meshy 7.1, Van 3 afbeeldingen
Meshy 7.1Van 3 afbeeldingen

Meshy 7.1, Meshy 6 en Meshy 6 Lite nemen 1 tot 4 afbeeldingen aan. Smart Topology-modellen nemen één afbeelding aan.

Meerdere aanzichten voor textuur

Meshy 7 en Meshy N1 kleuren vanuit 1 tot 4 referentieafbeeldingen. In het volgende voorbeeld kleurden beide dezelfde mesh in vanuit alleen het vooraanzicht en vanuit alle drie de afbeeldingen. Met alleen het vooraanzicht gokten beide de kleuren en het patroon van de rugzak. Met alle drie komen beide overeen met het achteraanzicht.

De achterkant van elk model

Meshy 7, 1 referentieafbeelding
Meshy 71 referentieafbeelding
Meshy 7, 3 referentieafbeeldingen
Meshy 73 referentieafbeeldingen
Meshy N1, 1 referentieafbeelding
Meshy N11 referentieafbeelding
Meshy N1, 3 referentieafbeeldingen
Meshy N13 referentieafbeeldingen

Gebruik een van de volgende om meerdere referentieafbeeldingen te sturen:

Meshy 6 en Meshy 6 Lite nemen één referentieafbeelding aan, dus texture_model bij Multi-afbeelding naar 3D accepteert alleen meshy-7 en meshy-n1.


Elk paar

Het volgende raster toont het resultaat van elk paar geometrie- en textuurmodellen op drie inputs. Selecteer een paar om het resultaat te zien. Aanbevolen markeert het paar dat Meshy aanraadt voor elk geometriemodel, zoals in Kiezen op basis van project.

Invoer
De invoerafbeeldingMeshy 7Meshy N1Meshy 6Meshy 6 Lite
Meshy 7.1
Meshy 6
Meshy 6 Lite
Meshy T2.5
Meshy T2
Meshy T2.5-mesh met Meshy N1-textuur
Meshy T2.5-mesh met Meshy N1-textuurmeshy-t2.5 + meshy-n1Aanbevolen paar voor dit geometriemodel

De modellen instellen in een request

De volgende tabel toont de parameters die de modellen instellen bij elk endpoint.

EndpointGeometriemodelTextuurmodel
Afbeelding naar 3Dai_model, met model_type: "smart-topology" voor Meshy T2.5 en Meshy T2texture_model: meshy-7, meshy-n1, of meshy-6-lite
Multi-afbeelding naar 3Dai_modeltexture_model: meshy-7 of meshy-n1
Tekst naar 3Dai_model bij de preview-taakai_model bij de refine-taak
HertexturerenGeen: je stuurt een model dat je al hebtai_model

Bijvoorbeeld, de volgende Afbeelding naar 3D-request maakt een gamekarakter met Meshy T2.5 en kleurt het in met Meshy N1:

{
  "image_url": "https://example.com/character.png",
  "model_type": "smart-topology",
  "ai_model": "meshy-t2.5",
  "target_polycount": 15000,
  "texture_model": "meshy-n1"
}

Als je texture_model weglaat, gebruikt Meshy het standaardtextuurmodel voor het geometriemodel. De volgende tabel geeft de standaardwaarden weer. Ze blijven hetzelfde wanneer Meshy een textuurmodel uitbrengt, zodat een request zonder texture_model je hetzelfde soort resultaat blijft geven.

GeometriemodelStandaardtextuurmodel
Meshy 7.1Meshy 7
Meshy 6Meshy 6
Meshy 6 LiteMeshy 6 Lite
Meshy T2.5Meshy 7
Meshy T2Meshy 7

De standaardwaarde sturen is hetzelfde als texture_model weglaten. texture_model accepteert alleen een model-ID. Bij Afbeelding naar 3D is meshy-6 alleen beschikbaar als standaardwaarde voor Meshy 6. Bij Multi-afbeelding naar 3D geeft een getextureerde request met meshy-6 of meshy-6-lite 400 terug.

Bij de refine-taak van Tekst naar 3D kiest ai_model Meshy 7, Meshy N1, Meshy 6, of Meshy 6 Lite. Meshy N1 kleurt in vanuit texture_image_url, of vanuit de referentieafbeelding die een Meshy 7.1-preview opslaat.