lowpoly bude vyřazen 30. 10. 2026. Před těmito daty přejděte na jiný model, abyste předešli chybám požadavků. Zobrazit všechna ukončení podpory

Rigging API

Přidejte kostru (armaturu) k humanoidnímu 3D modelu a svažte s ní síť, aby byla postava připravena k animaci. Chcete-li aplikovat animace na postavu s kostrou, podívejte se na Animation API.

Rigging funguje dobře pouze u standardních humanoidních (dvounohých) postav, které mají jasně definovanou strukturu končetin a těla.


POST/openapi/v1/rigging

Vytvoření úlohy Rigging

Vytvoří úlohu Rigging pro 3D model. Po úspěšném dokončení vrátí vyriggovanou postavu ve standardních formátech a volitelně základní animace chůze a běhu.

Úloha běží na pozadí. Informace o obvyklé délce zpracování najdete v části Doby zpracování.

Rigging není vhodný pro tyto modely:

  • Sítě bez textur
  • Assety, které nejsou humanoidní
  • Humanoidní assety s nejasnou strukturou končetin a těla

Request

POST
/openapi/v1/rigging
# Rig a model from a URL
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/rigging \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "model_url": "YOUR_MODEL_URL_OR_DATA_URI",
    "height_meters": 1.8
  }'

Response

{
  "result": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579"
}

Parametry

  • Name
    input_task_id
    Type
    string
    Povinné
    Description

    Vyžadováno, pokud neodešlete model_url. ID úlohy, jejíž model chcete vyriggovat. Meshy podporuje texturované humanoidní modely.

    Model může mít nejvýše 380 000 trojúhelníků (čtyřúhelník se počítá jako 2), a model s vyšším počtem vrátí 400. Abyste zůstali pod limitem, nejprve na něm spusťte Remesh API s hodnotou target_polycount 300000 nebo nižší, případně 150000 nebo nižší při topology: quad.

  • Name
    model_url
    Type
    string
    Povinné
    Description

    Vyžadováno, pokud neodešlete input_task_id. Model k vyriggování jako veřejná URL adresa nebo data URI. Pokud odešlete obojí, Meshy použije input_task_id.

    Model musí být soubor GLB (.glb) o velikosti nejvýše 400 MB z URL adresy http nebo https, nebo 100 MB jako data URI. Rigging podporuje texturované humanoidní modely.

    Model může mít nejvýše 380 000 trojúhelníků (čtyřúhelník se počítá jako 2), a model s vyšším počtem vrátí 400. Abyste zůstali pod limitem, nejprve na něm spusťte Remesh API s hodnotou target_polycount 300000 nebo nižší, případně 150000 nebo nižší při topology: quad.

    Obličej postavy musí směřovat ve směru osy +Z, standardního směru „vpřed“ ve formátu glTF. U modelu, který směřuje jinou osou, selže odhad pozy.

    Soubor nad 100 MB musí navíc splňovat tato pravidla:

    • Může mít nejvýše 10 000 000 ploch. Soubor s vyšším počtem vrátí 400. Meshy počítá plochy jako trojúhelníky a síť vykreslená vícekrát se počítá jednou za každou kopii.
    • Nesmí používat kompresi Draco.
  • Name
    height_meters
    Type
    number
    výchozí 1.7
    Description

    Přibližná výška postavy v metrech. Meshy ji používá k přesnějšímu škálování a riggování modelu. Záporná hodnota vrátí 400.

  • Name
    texture_image_url
    Type
    string
    ⚠ zastaralé
    Description

    Vynechte, pokud má model vlastní textury. Bez tohoto parametru Meshy použije textury vložené v souboru model_url, nebo textury ze vstupní úlohy. Pokud jej odešlete, tento obrázek se stane jedinou texturou vyriggovaného modelu a model ztratí své PBR mapy.

    UV-rozbalená základní barevná textura modelu jako veřejná URL adresa nebo data URI. Obrázek musí být soubor PNG o velikosti nejvýše 20 MB. Jiný formát obrázku vrátí 400.

Návratová hodnota

Pole result v odpovědi obsahuje ID nové úlohy Rigging.

Způsoby selhání

  • Name
    400 - Bad Request
    Description

    Požadavek nelze spustit. Chybová zpráva uvádí, jaký problém byl zjištěn. Například:

    • Chybějící parametr: Nebyl odeslán ani model_url, ani input_task_id.
    • Neplatný formát modelu: Soubor model_url má nepodporovanou příponu. Podporován je pouze .glb.
    • Nedostupná URL: Meshy nemůže stáhnout soubor model_url.
    • Příliš velký soubor modelu: Soubor model_url je větší než 400 MB z URL adresy http nebo https, nebo větší než 100 MB jako data URI.
    • Příliš mnoho ploch: Soubor model_url je větší než 100 MB a má více než 10 000 000 ploch. Snižte počet ploch a soubor odešlete znovu.
    • Nečitelný soubor modelu: Soubor model_url je větší než 100 MB a Meshy nemůže přečíst jeho hlavičku. Jde například o GLB komprimovaný pomocí Draco.
    • Příliš složitá hlavička modelu: Soubor model_url je větší než 100 MB a jeho hlavička obsahuje příliš mnoho sítí, uzlů nebo záznamů ke kontrole. Snižte počet objektů v souboru a odešlete ho znovu.
    • Příliš velký obrázek: Obrázek texture_image_url je větší než 20 MB.
    • Neplatný formát textury: Obrázek texture_image_url není soubor PNG.
    • Neplatná výška: height_meters je záporné.
    • Neplatná vstupní úloha: input_task_id neodkazuje na platnou API úlohu.
    • Vstupní úloha není připravena: Úloha input_task_id nedosáhla stavu SUCCEEDED. Počkejte, až bude úspěšná, a zkuste to znovu.
    • Překročen počet ploch: Vstupní model má více než 380 000 trojúhelníků (čtyřúhelník se počítá jako 2). Před riggováním modelu na něm spusťte Remesh API s hodnotou target_polycount 300000 nebo nižší, případně 150000 nebo nižší při topology: quad.

    Opravte požadavek a odešlete jej znovu. Viz Chyby.

  • Name
    401 - Unauthorized
    Description

    API klíč chybí nebo je neplatný. Zkontrolujte hlavičku Authorization.

  • Name
    402 - Payment Required
    Description

    Například:

    • Nedostatek kreditů: Účet nemá na tuto úlohu dostatek kreditů, nebo účet dosáhl limitu kreditů. Zkontrolujte svůj zůstatek kreditů a zkuste to znovu.
    • Plán zdarma: Vytvoření úlohy vyžaduje placený plán. Upgradujte svůj plán v nastavení předplatného a zkuste to znovu.
  • Name
    403 - Forbidden
    Description

    input_task_id je model reliéfu (bas-relief), který tento koncový bod nedokáže vyriggovat. Zpráva zní This model type does not support this operation. Odešlete jiný model.

  • Name
    404 - Not Found
    Description

    Meshy nemůže najít soubory úlohy input_task_id. Platí jedna z těchto možností:

    • Meshy odstranilo soubory úlohy po uplynutí jejího expires_at. Vytvořte úlohu znovu a odešlete ID této nové úlohy.
    • Úloha neobsahuje žádný ze souborů potřebných pro rigging, například náhledový obrázek, jako je tomu například u úlohy Convert. Vyriggujte úlohu, ze které tato úloha vznikla, nebo odešlete model jako model_url.
  • Name
    422 - Unprocessable Entity
    Description

    Odhad pozy se nezdařil. Model pravděpodobně není platnou humanoidní postavou. Odešlete model humanoidní postavy. U model_url také zkontrolujte, zda postava směřuje ve směru osy +Z.

  • Name
    429 - Too Many Requests
    Description

    Překročili jste limit rychlosti. Počkejte a zkuste to znovu. Viz Limity rychlosti.


GET/openapi/v1/rigging/:id

Získání úkolu Rigging

Vrátí úkol Rigging podle jeho ID.

Request

GET
/openapi/v1/rigging/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/rigging/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579 \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

{
  "id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
  "type": "rig",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032400453,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032401314,
  "finished_at": 1747032418417,
  "expires_at": 1747291618417,
  "task_error": null,
  "consumed_credits": 5,
  "result": {
    "rigged_character_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Character_output.fbx?Expires=...",
    "rigged_character_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Character_output.glb?Expires=...",
    "basic_animations": {
      "walking_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin.glb?Expires=...",
      "walking_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin.fbx?Expires=...",
      "walking_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin_armature.glb?Expires=...",
      "running_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin.glb?Expires=...",
      "running_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin.fbx?Expires=...",
      "running_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin_armature.glb?Expires=..."
    }
  }
}

Parametry

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    ID úkolu z odpovědi na vytvoření.

Návratová hodnota

Objekt úkolu Rigging.


DELETE/openapi/v1/rigging/:id

Smazání úlohy rigování

Trvale smaže úlohu rigování, včetně jejích modelů a dat. Smazání nelze vrátit zpět.

Request

DELETE
/openapi/v1/rigging/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579
curl --request DELETE \
  --url https://api.meshy.ai/openapi/v1/rigging/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579 \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

// 200 OK on success, with an empty body.
//
// 409 Conflict when the task is IN_PROGRESS. The task keeps running:
{
  "message": "Task is IN_PROGRESS and cannot be deleted. Credits for a task the worker has already started are not refundable; wait for it to reach SUCCEEDED, FAILED or CANCELED, then delete it."
}

Parametry cesty

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    ID úlohy, která má být smazána.

Stav úlohy

Smazání úlohy ve stavu PENDING vrátí kredity, které byly použity při jejím vytvoření.

Úlohu ve stavu IN_PROGRESS nelze smazat. Požadavek vrátí 409 Conflict a úloha dál běží. Meshy nevrací kredity za úlohu, která už byla spuštěna, takže jejím smazáním byste přišli jak o kredity, tak o výsledek. Počkejte, až dosáhne stavu SUCCEEDED, FAILED nebo CANCELED, a poté ji smažte.

Smazání úlohy v konečném stavu (SUCCEEDED, FAILED nebo CANCELED) kredity nevrací.

Návratové hodnoty

200 OK, pokud je úloha smazána, nebo 409 Conflict, pokud je úloha ve stavu IN_PROGRESS.


GET/openapi/v1/rigging

Výpis úloh Rigging

Vrátí stránkovaný seznam vašich úloh Rigging, seřazený od nejnovějších. Pro procházení seznamu použijte page_num a page_size.

Úlohy vytvořené pomocí API zůstávají v API a nezobrazují se v sekci My Assets ve webové aplikaci. Pokud chcete najít úlohu, jejíž ID již nemáte, použijte tento koncový bod.

Request

GET
/openapi/v1/rigging
curl "https://api.meshy.ai/openapi/v1/rigging?page_num=1&page_size=20" \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

GET/openapi/v1/rigging/:id/stream

Streamování úlohy riggingu

Streamuje aktualizace úlohy riggingu jako Server-Sent Events (SSE).

Request

GET
/openapi/v1/rigging/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/stream
curl -N https://api.meshy.ai/openapi/v1/rigging/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/stream \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response Stream

// Error event example
event: error
data: {
  "status_code": 404,
  "message": "Task not found"
}

// Message event examples illustrate task progress.
// These examples are shortened. Each event holds the full task object.
event: message
data: {
  "id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
  "progress": 0,
  "status": "PENDING"
}

event: message
data: {
  "id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
  "progress": 50,
  "status": "IN_PROGRESS"
}

event: message
data: { // Example of a SUCCEEDED task event, with the same fields as the Rigging task object
  "id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
  "type": "rig",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032400453,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032401314,
  "finished_at": 1747032418417,
  "expires_at": 1747291618417,
  "task_error": null,
  "consumed_credits": 5,
  "result": {
    "rigged_character_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Character_output.fbx?...",
    "rigged_character_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Character_output.glb?...",
    "basic_animations": {
      "walking_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Walking_withSkin.glb?...",
      "walking_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Walking_withSkin.fbx?...",
      "walking_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Walking_withSkin_armature.glb?...",
      "running_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Running_withSkin.glb?...",
      "running_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Running_withSkin.fbx?...",
      "running_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Running_withSkin_armature.glb?..."
    }
  }
}

Parametry

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    ID úlohy z odpovědi na vytvoření.

Návratová hodnota

Proud objektů úlohy riggingu jako Server-Sent Events.

Každá událost obsahuje celý objekt úlohy ve stejné podobě, jakou vrací koncový bod Get. Dokud je úloha ve stavu PENDING nebo IN_PROGRESS, její výsledková pole zatím nemají hodnoty.


Objekt úlohy riggingu

Objekt úlohy riggingu popisuje rigging jedné postavy. Obsahuje stav, progress a výstupní soubory, pokud úloha uspěje.

Vlastnosti

Example Rigging Task Object

{
  "id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
  "type": "rig",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032400453,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032401314,
  "finished_at": 1747032418417,
  "expires_at": 1747291618417,
  "task_error": null,
  "consumed_credits": 5,
  "result": {
    "rigged_character_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Character_output.fbx?Expires=...",
    "rigged_character_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Character_output.glb?Expires=...",
    "basic_animations": {
      "walking_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin.glb?Expires=...",
      "walking_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin.fbx?Expires=...",
      "walking_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin_armature.glb?Expires=...",
      "running_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin.glb?Expires=...",
      "running_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin.fbx?Expires=...",
      "running_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin_armature.glb?Expires=..."
    }
  }
}
  • Name
    id
    Type
    string
    Description

    ID úlohy. Považujte jej za neprůhledný řetězec a nespoléhejte na jeho formát.

  • Name
    type
    Type
    string
    Description

    Typ úlohy, vždy rig.

  • Name
    status
    Type
    string
    Description

    Stav úlohy, jedna z hodnot PENDING, IN_PROGRESS, SUCCEEDED, FAILED nebo CANCELED.

  • Name
    progress
    Type
    integer
    Description

    Kolik z úlohy je hotovo, v procentech. Je 0, dokud úloha nezačne, a 100, když uspěje.

  • Name
    created_at
    Type
    timestamp
    Description

    Čas vytvoření úlohy, v milisekundách Unix.

  • Name
    started_at
    Type
    timestamp
    Description

    Čas zahájení úlohy, v milisekundách Unix. Je 0, dokud úloha nezačne.

  • Name
    finished_at
    Type
    timestamp
    Description

    Čas dokončení úlohy, v milisekundách Unix. Je 0, dokud úloha neskončí.

  • Name
    expires_at
    Type
    timestamp
    Description

    Čas, kdy vyprší platnost výsledných souborů úlohy, v milisekundách Unix. Po tomto čase může Meshy soubory smazat.

  • Name
    task_error
    Type
    object
    Description

    Podrobnosti o chybě, pokud úloha selže. Je null, pokud stav není FAILED. Viz Chyby.

  • Name
    consumed_credits
    Type
    integer
    Description

    Počet kreditů, které úloha spotřebovala. Přítomno, když je stav PENDING, IN_PROGRESS nebo SUCCEEDED. U úlohy se stavem FAILED je 0, protože Meshy při selhání úlohy kredity vrací.

  • Name
    result
    Type
    object
    Description

    URL adresy výstupních souborů. Dokud úloha neuspěje, každá URL adresa je prázdný řetězec a basic_animations je null.

    • Name
      rigged_character_fbx_url
      Type
      string
      Description

      URL ke stažení vyriggované postavy jako soubor FBX.

    • Name
      rigged_character_glb_url
      Type
      string
      Description

      URL ke stažení vyriggované postavy jako soubor GLB.

    • Name
      basic_animations
      Type
      object (optional)
      Description

      URL ke stažení výchozích animací chůze a běhu.

      • Name
        walking_glb_url
        Type
        string
        Description
        Animace chůze s kůží, jako soubor GLB.
      • Name
        walking_fbx_url
        Type
        string
        Description
        Animace chůze s kůží, jako soubor FBX.
      • Name
        walking_armature_glb_url
        Type
        string
        Description
        Armatura animace chůze, jako soubor GLB.
      • Name
        running_glb_url
        Type
        string
        Description
        Animace běhu s kůží, jako soubor GLB.
      • Name
        running_fbx_url
        Type
        string
        Description
        Animace běhu s kůží, jako soubor FBX.
      • Name
        running_armature_glb_url
        Type
        string
        Description
        Armatura animace běhu, jako soubor GLB.
  • Name
    preceding_tasks
    Type
    integer
    Description

    Počet úloh před touto úlohou ve frontě. Hodnota má smysl pouze tehdy, je-li úloha ve stavu PENDING. Toto pole je vynecháno, pokud je hodnota 0.