lowpoly bude vyřazen 30. 10. 2026. Před těmito daty přejděte na jiný model, abyste předešli chybám požadavků.

Rigging API

Rigging API vám umožňuje programově přidat kostru (armaturu) k 3D modelům humanoidů a navázat na ni síť, takže jsou připraveny k animaci. Informace o aplikování animací na nařízenou postavu najdete v Animation API.

Vezměte prosím na vědomí, že programové riggování v současné době dobře funguje pouze se standardními humanoidními (dvounohými) assety s jasně definovanými končetinami a strukturou těla.


Create a Rigging Task

Tento koncový bod umožňuje vytvořit novou úlohu riggingu pro daný 3D model. Po úspěšném dokončení poskytne riggovanou postavu ve standardních formátech a volitelně základní animace chůze/běhu.

Úloha běží na pozadí. Jak dlouho to obvykle trvá, zjistíte v sekci Processing Times.

V současné době není automatický rigging vhodný pro následující modely:

  • Sítě bez textury
  • Assety, které nejsou humanoidní
  • Humanoidní assety s nejasnou strukturou končetin a těla

Parametry

  • Name
    input_task_id
    Type
    string
    Povinné
    Description

    Vstupní úloha, kterou je třeba riggovat. V současné době podporujeme texturované humanoidní modely.

  • Name
    model_url
    Type
    string
    Povinné
    Description

    Poskytněte prosím 3D model, který má Meshy riggovat, prostřednictvím veřejně dostupné URL adresy nebo Data URI. V současné době podporujeme texturované humanoidní soubory GLB (formát .glb).

    Maximální velikost souboru: 400 MB pro http nebo https URL, 100 MB pro data: URI.

    Soubor nad 100 MB s více než 10 000 000 polygony vrátí 400. Polygony se počítají jako trojúhelníky a síť vykreslená vícekrát se počítá jednou za každou kopii. Soubor GLB nad 100 MB nesmí používat kompresi Draco.

  • Name
    height_meters
    Type
    number
    výchozí 1.7
    Description

    Přibližná výška modelu postavy v metrech. Pomáhá při přesnosti škálování a riggingu. Musí se jednat o kladné číslo.

  • Name
    texture_image_url
    Type
    string
    Description

    Základní barevná textura modelu s UV rozložením. Veřejně dostupná URL adresa nebo Data URI. V současné době podporujeme formáty .png.

    Maximální velikost souboru: 20 MB.

Návratová hodnota

Vlastnost result odpovědi obsahuje id úlohy nově vytvořené úlohy riggingu.

Režimy selhání

  • Name
    400 - Bad Request
    Description

    Požadavek byl nepřijatelný. Běžné příčiny:

    • Chybějící parametr: Musí být zadáno buď model_url, nebo input_task_id.
    • Neplatný formát modelu: model_url odkazuje na soubor s nepodporovanou příponou (podporován je pouze .glb).
    • Nedostupná URL adresa: model_url se nepodařilo stáhnout.
    • Soubor modelu je příliš velký: Soubor model_url přesahuje 400 MB (URL http nebo https) nebo 100 MB (data: URI).
    • Příliš mnoho polygonů: Soubor model_url je větší než 100 MB a má více než 10 000 000 polygonů. Snižte počet polygonů a poté soubor odešlete znovu.
    • Nečitelný soubor modelu: Soubor model_url je větší než 100 MB a jeho hlavičku nelze přečíst, například u GLB komprimovaného pomocí Draco.
    • Hlavička modelu je příliš složitá: Soubor model_url je větší než 100 MB a jeho hlavička obsahuje příliš mnoho sítí, uzlů nebo záznamů ke kontrole. Snižte počet objektů v souboru a poté jej odešlete znovu.
    • Obrázek je příliš velký: Obrázek texture_image_url přesahuje 20 MB.
    • Neplatná vstupní úloha: input_task_id neodkazuje na platnou úlohu API.
    • Překročen počet polygonů: Vstupní model má více než 300 000 polygonů. Pro snížení počtu polygonů před riggingem použijte prosím Remesh API.
  • Name
    401 - Unauthorized
    Description

    Autentizace selhala. Zkontrolujte prosím svůj API klíč.

  • Name
    402 - Payment Required
    Description

    Nedostatek kreditů k provedení této úlohy.

  • Name
    422 - Unprocessable Entity
    Description

    Odhad pozice se nezdařil. Poskytnutý model možná není platnou humanoidní postavou.

  • Name
    429 - Too Many Requests
    Description

    Překročili jste svůj limit rychlosti.

Request

POST
/openapi/v1/rigging
# Rig a model from a URL
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/rigging \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "model_url": "YOUR_MODEL_URL_OR_DATA_URI",
    "height_meters": 1.8
  }'

Response

{
  "result": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579"
}

GET/openapi/v1/rigging/:id

Získání úlohy riggingu

Tento koncový bod umožňuje získat úlohu riggingu na základě platného id úlohy. Podrobnosti o tom, které vlastnosti jsou zahrnuty, naleznete v části Objekt úlohy riggingu.

Parametry

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    Jedinečný identifikátor úlohy riggingu, kterou chcete získat.

Návratová hodnota

Odpověď obsahuje objekt úlohy riggingu. Podrobnosti naleznete v části Objekt úlohy riggingu.

Request

GET
/openapi/v1/rigging/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/rigging/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579 \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

{
  "id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
  "type": "rig",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032400453,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032401314,
  "finished_at": 1747032418417,
  "expires_at": 1747291618417,
  "task_error": {

    "message": ""

  },

  "consumed_credits": 5,
  "result": {
    "rigged_character_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Character_output.fbx?Expires=...",
    "rigged_character_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Character_output.glb?Expires=...",
    "basic_animations": {
      "walking_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin.glb?Expires=...",
      "walking_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin.fbx?Expires=...",
      "walking_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin_armature.glb?Expires=...",
      "running_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin.glb?Expires=...",
      "running_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin.fbx?Expires=...",
      "running_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin_armature.glb?Expires=..."
    }
  },
  "preceding_tasks": 0
}

DELETE/openapi/v1/rigging/:id

Smazání úkolu riggingu

Tento koncový bod trvale smaže úkol riggingu, včetně všech souvisejících modelů a dat. Tato akce je nevratná.

Parametry cesty

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    ID úkolu riggingu, který má být smazán.

Stav úkolu

Úkol, který je stále ve stavu PENDING, je smazán a kredity spotřebované při jeho vytvoření jsou vráceny.

Úkol, který je již ve stavu IN_PROGRESS, nelze smazat: požadavek je odmítnut s 409 Conflict a úkol pokračuje v běhu. Kredity za úkol, který worker již začal zpracovávat, nejsou vratné, takže jeho smazání v průběhu zpracování by vás stálo kredity i výsledek zároveň. Počkejte, až dosáhne stavu SUCCEEDED, FAILED nebo CANCELED, a poté jej smažte.

Úkol v koncovém stavu (SUCCEEDED, FAILED nebo CANCELED) je smazán bez vrácení kreditů.

Návratové hodnoty

Při úspěchu vrací 200 OK, nebo 409 Conflict, pokud je úkol ve stavu IN_PROGRESS.

Request

DELETE
/openapi/v1/rigging/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579
curl --request DELETE \
  --url https://api.meshy.ai/openapi/v1/rigging/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579 \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

// 200 OK on success, with an empty body.
//
// 409 Conflict when the task is IN_PROGRESS — the task is left running:
{
  "message": "Task is IN_PROGRESS and cannot be deleted. Credits for a task the worker has already started are not refundable; wait for it to reach SUCCEEDED, FAILED or CANCELED, then delete it."
}

GET/openapi/v1/rigging

List Rigging Tasks

Vrací stránkovaný seznam volajícího úkolů riggingu, seřazený od nejnovějších. Standardní stránkování pomocí page_num a page_size.

Všimněte si, že úkoly vytvořené přes API jsou spravovány přes API — v My Assets webové aplikace se neobjevují. Použijte tento koncový bod k nalezení úkolu, jehož ID už nemáte.

Request

GET
/openapi/v1/rigging
curl "https://api.meshy.ai/openapi/v1/rigging?page_num=1&page_size=20" \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

GET/openapi/v1/rigging/:id/stream

Streamování úlohy riggingu

Tento koncový bod streamuje aktualizace v reálném čase pro úlohu riggingu pomocí Server-Sent Events (SSE).

Parametry

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    Unikátní identifikátor úlohy riggingu, kterou chcete streamovat.

Návratová hodnota

Vrací stream objektů úlohy riggingu jako Server-Sent Events.

U úloh se stavem PENDING nebo IN_PROGRESS bude datový proud odpovědi obsahovat pouze nezbytná pole progress a status.

Request

GET
/openapi/v1/rigging/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/stream
curl -N https://api.meshy.ai/openapi/v1/rigging/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/stream \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response Stream

// Error event example
event: error
data: {
  "status_code": 404,
  "message": "Task not found"
}

// Message event examples illustrate task progress.
// For PENDING or IN_PROGRESS tasks, the response stream will not include all fields.
event: message
data: {
  "id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
  "progress": 0,
  "status": "PENDING"
}

event: message
data: {
  "id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
  "progress": 50,
  "status": "IN_PROGRESS"
}

event: message
data: { // Example of a SUCCEEDED task stream item, mirroring The Rigging Task Object structure
  "id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
  "type": "rig",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032400453,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032401314,
  "finished_at": 1747032418417,
  "expires_at": 1747291618417,
  "task_error": {

    "message": ""

  },

  "consumed_credits": 5,
  "result": {
    "rigged_character_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Character_output.fbx?...",
    "rigged_character_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Character_output.glb?...",
    "basic_animations": {
      "walking_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Walking_withSkin.glb?...",
      "walking_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Walking_withSkin.fbx?...",
      "walking_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Walking_withSkin_armature.glb?...",
      "running_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Running_withSkin.glb?...",
      "running_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Running_withSkin.fbx?...",
      "running_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Running_withSkin_armature.glb?..."
    }
  },
  "preceding_tasks": 0
}

Objekt úkolu riggingu

Objekt úkolu riggingu reprezentuje pracovní jednotku pro rigging postavy.

Vlastnosti

  • Name
    id
    Type
    string
    Description

    Jedinečný identifikátor úkolu.

  • Name
    type
    Type
    string
    Description

    Typ úkolu riggingu. Hodnota je rig.

  • Name
    status
    Type
    string
    Description

    Stav úkolu. Možné hodnoty: PENDING, IN_PROGRESS, SUCCEEDED, FAILED, CANCELED.

  • Name
    progress
    Type
    integer
    Description

    Progress úkolu (0–100). 0, pokud nebyl zahájen, 100, pokud byl úspěšný.

  • Name
    created_at
    Type
    timestamp
    Description

    Časové razítko (v milisekundách od epochy) vytvoření úkolu.

  • Name
    started_at
    Type
    timestamp
    Description

    Časové razítko (v milisekundách od epochy) zahájení zpracování úkolu. 0, pokud nebyl zahájen.

  • Name
    finished_at
    Type
    timestamp
    Description

    Časové razítko (v milisekundách od epochy) dokončení úkolu. 0, pokud nebyl dokončen.

  • Name
    expires_at
    Type
    timestamp
    Description

    Časové razítko (v milisekundách od epochy), kdy vyprší platnost výstupních assetů úkolu a mohou být smazány.

  • Name
    task_error
    Type
    object
    Description

    Podrobnosti o chybě u neúspěšných úkolů. Úplný popis objektu task_error najdete v části Chyby.

  • Name
    consumed_credits
    Type
    integer
    Description

    Počet kreditů spotřebovaných tímto úkolem. Je přítomno, pokud je stav úkolu PENDING, IN_PROGRESS nebo SUCCEEDED. U úkolů se stavem FAILED vrací 0 (při selhání jsou kredity vráceny).

  • Name
    result
    Type
    object
    Description

    Obsahuje URL adresy výstupních assetů, pokud úkol skončil se stavem SUCCEEDED, jinak null.

    • Name
      rigged_character_fbx_url
      Type
      string
      Description

      URL ke stažení riggované postavy ve formátu FBX.

    • Name
      rigged_character_glb_url
      Type
      string
      Description

      URL ke stažení riggované postavy ve formátu GLB.

    • Name
      basic_animations
      Type
      object (optional)
      Description

      Obsahuje URL adresy výchozích animací. (Např. pokud bylo generate_basic_animations implicitně true nebo povoleno ve výchozím nastavení.)

      • Name
        walking_glb_url
        Type
        string
        Description
        URL ke stažení animace chůze ve formátu GLB (s kůží).
      • Name
        walking_fbx_url
        Type
        string
        Description
        URL ke stažení animace chůze ve formátu FBX (s kůží).
      • Name
        walking_armature_glb_url
        Type
        string
        Description
        URL ke stažení armatury animace chůze ve formátu GLB.
      • Name
        running_glb_url
        Type
        string
        Description
        URL ke stažení animace běhu ve formátu GLB (s kůží).
      • Name
        running_fbx_url
        Type
        string
        Description
        URL ke stažení animace běhu ve formátu FBX (s kůží).
      • Name
        running_armature_glb_url
        Type
        string
        Description
        URL ke stažení armatury animace běhu ve formátu GLB.
  • Name
    preceding_tasks
    Type
    integer
    Description

    Počet předcházejících úkolů ve frontě. Má smysl pouze v případě, že stav je PENDING.

Example Rigging Task Object

{
  "id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
  "type": "rig",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032400453,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032401314,
  "finished_at": 1747032418417,
  "expires_at": 1747291618417,
  "task_error": {

    "message": ""

  },

  "consumed_credits": 5,
  "result": {
    "rigged_character_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Character_output.fbx?Expires=...",
    "rigged_character_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Character_output.glb?Expires=...",
    "basic_animations": {
      "walking_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin.glb?Expires=...",
      "walking_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin.fbx?Expires=...",
      "walking_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin_armature.glb?Expires=...",
      "running_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin.glb?Expires=...",
      "running_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin.fbx?Expires=...",
      "running_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin_armature.glb?Expires=..."
    }
  },
  "preceding_tasks": 0
}