meshy-5 bude vyřazen 10. 10. 2026. lowpoly bude vyřazen 30. 10. 2026. Před těmito daty přejděte na jiný model, abyste předešli chybám požadavků.

Changelog

Přehled všech nejnovějších funkcí a aktualizací Meshy API a pluginů.

Preferujete živý přehled? Nejnovější záznamy se zobrazují také na úvodní stránce Developer Platform.


October 2026

Oct 6

  • Analyzovat tisknutelnost a Opravit tisknutelnost nyní dokážou zkontrolovat tloušťku stěny při velikosti, ve které plánujete tisknout. Odešlete printer_type, velikost tisku, nebo obojí: analýza hlásí tenké stěny v printability.thin_walls a oprava je v případě potřeby ztlustí a může znovu použít tiskárnu a velikost analytické úlohy předané jako input_task_id. Integrace, které tato pole nepoužívají, se chovají jako dříve a ceny se nemění.

Září 2026

Sep 29

  • Zastaralá cesta /v2/text-to-3d (bez prefixu /openapi) je zastaralá. Prozatím funguje beze změny, ale v budoucí verzi bude odstraněna — přejděte na /openapi/v2/text-to-3d, která přijímá stejný požadavek a vrací stejnou odpověď. Odpovědi na zastaralé cestě nyní obsahují hlavičku Deprecation a hlavičku Link, která odkazuje na novou cestu.

Sep 28

  • Odpovědi API nyní obsahují hlavičky limitu rychlosti, včetně Retry-After, která vám sdělí, jak dlouho máte počkat před dalším pokusem nebo dotazováním.
  • Multi-Color Print nyní přijímá nový parametr printer_brand, který do 3MF zapíše odpovídající přednastavení slicer, takže soubor se otevře připravený k tisku na tiskárnách Anycubic, Creality, Elegoo, Flashforge, Prusa, Qidi, Snapmaker a AnkerMake stejně jako na Bambu Lab (výchozí volba). Stránka nyní také dokumentuje max_depth.

18. září

  • Přidána hodnota meshy-7.1 pro ai_model u Obrázek na 3D, Více obrázků na 3D a Text na 3D: stejné parametry a stejná cena v kreditech jako meshy-7, vyšší detail geometrie. latest nyní odkazuje na meshy-7.1; meshy-7 je zastaralé, ale funguje beze změny i nadále.
  • Do stejných API byl přidán parametr geometry_resolution (standard / 2k / 4k), který nahrazuje nyní zastaralý parametr ultra_mode (ultra_mode: true stále funguje a odpovídá hodnotě "2k"). 4k vyžaduje Meshy 7.1 (meshy-7.1 nebo latest), není dostupné u funkce Více obrázků na 3D a stojí stejných 5 kreditů navíc jako 2k.

Sep 16

  • Auto Split API nyní přijímá texturovaný input_task_id. Dříve jej odmítalo s chybou 400, což znamenalo, že bylo nutné vygenerovat stejnou síť podruhé s parametrem should_texture: false, jen aby bylo možné ji rozdělit. Všimněte si, co rozdělení vrací: ořízne geometrii a znovu sestaví povrchy každé části, takže textura vstupu se nepřenáší a výsledkem je netexturovaný model s jednou plochou barvou pro každou část — to platilo pro každé rozdělení již dříve a nezměnilo se to.
  • meshy-5 bude vyřazeno 10. října 2026. Již není uvedeno jako dokumentovaná hodnota ai_model pro Text na 3D, Obrázek na 3D, Více obrázků na 3D nebo Retexturování, a po 10. říjnu budou požadavky odesílající ai_model: "meshy-5" vracet chybu.
  • Sdílený testovací API klíč byl vyřazen; požadavky, které jej stále odesílají, nyní vrací 401 Unauthorized. Pokud jste jej zkopírovali do kódu nebo CI, nahraďte jej vlastním klíčem ze stránky API klíčů. Tento klíč vždy vracel stejný ukázkový model bez ohledu na vstup, takže nikdy neukazoval, co by požadavek skutečně vygeneroval. Chcete-li zjistit, co API vrací ještě před tím, než proti němu začnete vyvíjet, použijte Playground na Developer Platform, který spustí skutečnou úlohu přímo ve vašem prohlížeči. U plánů bez přístupu k API spouští Obrázek na 3D bez API klíče a používá kredity vašeho účtu stejně jako jakákoli jiná úloha.

Sep 15

  • Do dokumentovaných hodnot ai_model pro API Text na obrázek a Obrázek na obrázek byly přidány gpt-image-2-5-flare a gpt-image-2-5-sunburst. Jedná se o úrovně OpenAI GPT Image 2.5, s cenou stejnou jako gpt-image-2 (Text na obrázek: 9 kreditů; Obrázek na obrázek: 12 kreditů).
  • Modely GPT Image (gpt-image-2, gpt-image-2-5-flare, gpt-image-2-5-sunburst) nyní podporují i poměry stran 4:3 a 3:4 v API Text na obrázek a Obrázek na obrázek, kromě 1:1, 16:9, 9:16, 3:2 a 2:3.

Sep 14

  • Image to Image API nyní přijímá input_task_id — umožňuje navázat přímo na dokončený úkol Text na obrázek nebo Obrázek na obrázek, místo kopírování URL adres výstupu do reference_image_urls.

Sep 11

  • Změna chování: DELETE nad úkolem, který je již ve stavu IN_PROGRESS, je nyní odmítnut s chybou 409 Conflict a úkol zůstává spuštěný. Dříve tento požadavek vracel 200 OK, zastavil worker a zahodil výsledek — přitom si ponechal kredity, protože vratné jsou pouze úkoly ve stavu PENDING, takže volání vás stálo jak model, tak kredity, aniž by odpověď na to jakkoli upozornila. Pokud vaše integrace maže úkoly za účelem jejich zrušení, mějte na paměti, že úkol, který worker již spustil, nelze zrušit: počkejte na stav SUCCEEDED, FAILED nebo CANCELED, a teprve poté jej smažte. Úkoly ve stavu PENDING jsou stále mazány a vraceny stejně jako dříve a úkoly v koncovém stavu jsou také nadále mazány. Platí pro všechny rodiny úkolů pod /openapi. Viz Chyby.
  • Do zdokumentovaných hodnot ai_model pro API Text na 3D, Obrázek na 3D, Více obrázků na 3D a Retexturování byla přidána hodnota meshy-6-lite. Jedná se o nástupce meshy-5: stejné parametry, stejná cena v kreditech (5 za síť, 15 s texturou, 10 za retexturování).
  • meshy-5 je nyní označeno jako zastaralé ve všech API, které tuto hodnotu přijímají. Nadále funguje a na vašem požadavku ani vyúčtování se nic nemění, ale v budoucí verzi přestane přijímat nové požadavky — pokud vaše integrace odesílá ai_model: "meshy-5", přejděte na meshy-6-lite.

Sep 9

  • Nové Auto Split API: Rozdělí netexturovaný model Meshy 6 nebo Meshy 7 na samostatně tisknutelné díly — automaticky, podle vámi pojmenovaných částí (by_parts), nebo podle barevných oblastí (by_color) — s volitelnými pérovými spoji (mortise-and-tenon) a zpevněním tenkých stěn. Exportuje každý díl jako samostatný objekt ve formátu glb, obj, fbx, usdz, blend nebo 3mf, buď sestavené, nebo rozmístěné na podložce tiskárny (layout). 10 kreditů za úlohu.

Sep 7

  • Přidán parametr name_text do fáze prototypu Creative Lab Keychain API: umožňuje vyrýt na klíčenku jméno o délce až 10 znaků, stejnou personalizaci, jakou nabízí webová aplikace. Fáze sestavení rytinu automaticky přebírá a objekt úlohy prototypu nyní vrací name_text, takže si můžete ověřit přesný text před sestavením. Upozorňujeme, že name zůstává pouze zobrazovaným označením úlohy a není vyryto.

5. zář

  • Přidáno API Creative Lab Fidget Pixel: proměňte fotografii na vícebarevnou 3D tisknutelnou pixel-art fidget desku ve dvou fázích. POST /prototype (6 kreditů) pixelizuje fotografii na pixel-art obrázek — předáním type jako person nebo other zvolíte styl pixelizace — a POST /build (30 kreditů) ji převzorkuje na mřížku 16 nebo 32 a promění každý pixel na do sebe zapadající díl tvaru square nebo hex, dodaný jako jediný barevně označený soubor 3MF pro tisk s více filamenty. Geometrii dílu lze doladit pomocí piece_size_mm, color_count a piece_height_mm.

Sep 4

  • Do Knihovny animací byl přidán GET /openapi/v1/animations/library: umožňuje načíst všechny přednastavené akce, které Animation API akceptuje — action_id, název, kategorii a náhled v podobě animovaného GIF — s možností filtrování podle vyhledávání a kategorie, takže si místo pročítání referenční tabulky můžete vytvořit vlastní výběr akcí. Zdarma; nespotřebovává žádné kredity.
  • Přidáno Creative Lab Collapsible Fidget API: umožňuje proměnit fotografii ve skládací fidget hračku tisknutelnou vcelku (print-in-place), kde se silueta subjektu promění v soustředné prstence, které se dají stlačit naplocho a opět roztáhnout, vytištěné jako jeden celek bez nutnosti montáže. Jediný POST požadavek provede obrázek celým procesem až k hotovému modelu — neexistuje zde dvojice fází prototyp/sestavení ani parametry geometrie k ladění. Každý úkol stojí 6 kreditů a vrací jak tisknutelný soubor STL, tak GLB pro náhled.

Sep 3

  • Fáze prototypu Creative Lab Lamp API nyní vrací 3D model: POST /prototype převede koncepční obrázek na dutý GLB stínidla lampy a objekt úlohy prototypu nově obsahuje model_urls.glb a thumbnail_url vedle image_urls. Fáze sestavení (build) spouští na tomto modelu pouze procesor pro lampu a nyní vytváří stínidlo s otevřeným dnem a základní deskou pro svítidlo zdroje světla. Spolu s tím se mění i ceny: prototyp stojí 30 kreditů a sestavení 6 kreditů (dříve 6 a 30). Parametr text u prototypu byl odstraněn — image_url je nyní povinný.

Sep 2

  • Animation API nyní přijímá action_ids — aplikujte až 10 přednastavených akcí na riggovanou postavu v jednom požadavku a získáte jeden soubor obsahující jednu animační klip pro každou akci, připravený k řízení ze stavového automatu v herním enginu. Klipy zachovávají pořadí, ve kterém je uvedete, a nesou název knihovny dané animace. Stojí 3 kredity za akci a post_process se vztahuje na sloučený soubor. Dostupná id najdete v referenční příručce Knihovny animací a ceny v tabulce cen.

Sep 1

  • Do Multi-Image to 3D API byl přidán parametr ultra_mode: umožňuje generování Ultra na ai_model meshy-7 (nebo latest) pro geometrii s vyšší věrností a jemnějšími detaily povrchu za 5 kreditů navíc — stejný průchod Ultra, jaký nabízí Image to 3D API, nyní dostupný i se vstupy s více pohledy.
  • Z dokumentovaných hodnot ai_model pro model_type Smart Topology v Image to 3D API byla odstraněna hodnota meshy-t1. Smart Topology nyní dokumentuje pouze meshy-t2; nové integrace by měly používat právě tuto hodnotu. U modelu Meshy T1 se plánuje ukončení podpory — pokud vaše integrace aktuálně odesílá ai_model: "meshy-t1", přejděte na meshy-t2.

Srpen 2026

Aug 28

  • Přidáno Usage API pro týmy Studio a Enterprise: programově exportujte historické využití API úloh — koncový bod, stav, časová razítka, API klíč, který úlohu spustil, a consumed_credits — se standardním stránkováním a filtry podle časového okna, koncového bodu a stavu, pro sledování nákladů a finanční systémy.

Aug 26

  • Animation API nyní přijímá motion_task_id — použijte pohybovou klipovou sekvenci vygenerovanou pomocí Text to Motion API na vaší riggované bipední postavě, jako alternativu k přednastavenému action_id. Stejná cena 3 kredity za úlohu.

Aug 24

  • Rozšířena podpora aspect_ratio pro gpt-image-2 v API Text na obrázek a Obrázek na obrázek o 16:9 a 9:16. gpt-image-2 nyní podporuje 1:1, 16:9, 9:16, 3:2 a 2:3; 4:3 a 3:4 zůstávají pro tento model nepodporovány.

Aug 21

  • Přidáno Text to Motion API: vygenerujte klip s pohybem postavy z popisu v přirozeném jazyce, model postavy není potřeba. Zvolte mode prime (10 kreditů, výstup ve formátu FBX) pro nejvyšší kvalitu nebo mode swift (3 kredity, výstup ve formátu BVH) pro rychlé a úsporné generování, s délkou klipu 2–10 sekund.

Aug 20

  • Přidán parametr style do Multi-Color Print API: zvolte realistic (výchozí) pro barvy odpovídající textuře, nebo cartoon pro ploché, jednolité barevné oblasti a menší 3MF.
  • Přidán parametr remove_background ke každému koncovému bodu prototypu Creative Lab — Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet a Lamp. Nastavením remove_background: true obdržíte obrázek prototypu jako transparentní RGBA PNG s odstraněným pozadím.

Aug 18

  • Do Multi-Image to 3D API byl přidán parametr texture_image_urls: umožňuje poskytnout 1–4 obrázky stejného objektu pro řízení texturování namísto jediného texture_image_url. Vyžaduje ai_model meshy-7 nebo latest a je nezávislý na image_urls — oba seznamy mohou obsahovat odlišné obrázky i odlišný počet obrázků.

Aug 17

  • Do Text to Image API a Image to Image API byl přidán parametr remove_background. Nastavením remove_background: true obdržíte vygenerovaný obrázek jako průhledný RGBA PNG s odstraněným pozadím.

Aug 13

  • Do Text to 3D API byl přidán ai_model: "meshy-7": náš nejnovější model pro generování 3D s vyšší věrností geometrie než Meshy 6. Zároveň zavádí parametr ultra_mode v rámci preview úlohy, který umožňuje generování Ultra pro ještě jemnější detaily povrchu za 5 kreditů navíc. Pro texturování pomocí Meshy 7 předejte ai_model: "meshy-7" v rámci refine úlohy, nebo parametr ai_model zcela vynechte.
  • Do Text to 3D API byl přidán model_type Smart Topology. Nastavením model_type: "smart-topology" generujete pomocí meshy-t2 — čistší topology, přirozeně oddělené části, výstup v trojúhelnících a počet polygonů, který lze nastavit pomocí target_polycount (100 až 15 000, výchozí hodnota 4 000). Náhled (preview) Smart Topology stojí 5 kreditů místo 20; viz Ceny. Stávající model_type: "lowpoly" je nyní zastaralé, ale kvůli zpětné kompatibilitě je nadále v provozu.

12. srpna

  • Přidán ai_model: "meshy-7" do API Obrázek na 3D: náš nejnovější model pro generování 3D, s věrnější geometrií než Meshy 6. Zavádí také parametr ultra_mode, který umožňuje generování v režimu Ultra pro ještě jemnější detaily povrchu.
  • Přidán ai_model: "meshy-7" do API Více obrázků na 3D: model Meshy pro generování z více pohledů, který vychází zároveň ze všech vašich vstupních pohledů a na jejich základě řídí texturování.
  • Přidán ai_model: "meshy-7" do API Retexturování: náš nejnovější model pro texturování, s ostřejšími detaily povrchu a čistšími PBR materiály než Meshy 6. Zavádí také parametr multiview_image_urls — poskytněte 1–4 seřazené pohledy stejného objektu pro řízení texturování z více pohledů.

Aug 4

  • Rozšířena podpora vstupu model_url na formáty .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl pro endpointy Analyzovat tisknutelnost a Opravit tisknutelnost (dříve .glb, .stl, .obj). Oprava vrací opravený asset ve stejném formátu, v jakém byl na vstupu.

Červenec 2026

Jul 27

  • Nové Creative Lab — Brick Figure API: proměňte fotografii ve sběratelskou 3D minifigurku ve stylu stavebnice. Stejný dvoufázový postup jako u Figure API — prototype (6 kreditů) vygeneruje stylizovaný koncepční obrázek, build (30 kreditů) z něj vytvoří texturovaný 3D model s výstupy GLB a OBJ + MTL. Úplný přehled najdete v sekci Ceny.

Jul 22

  • Nové Creative Lab — Keycap API: proměňte fotografii v plnobarevný vlastní klávesový klobouček mechanické klávesnice. Dvoufázový pracovní postup — prototype (12 kreditů) vygeneruje render hotového návrhu klávesového kloboučku, poté build (50 kreditů) převede vámi vybraný návrh (prostřednictvím candidate_id) na texturovaný 3D model klávesového kloboučku s výstupy ve formátu GLB a OBJ, exportovaný v reálném měřítku v milimetrech. Aktuálně je podporována standardní základna Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1); další standardní velikosti jsou plánovány. Úplný přehled naleznete v sekci Ceny.

Jul 21

  • Nyní podporujeme 8K base color textury prostřednictvím nového parametru texture_resolution (2k / 4k / 8k) u endpointů Obrázek na 3D, Více obrázků na 3D, Text na 3D Refine a Retexturování. Při hodnotě 8k jsou PBR mapy generovány ve 4K a emisní mapa se nevytváří. Generování 8K textury stojí 15 kreditů (2k/4k zůstávají na 10). Viz Ceny.
  • Booleovský parametr hd_texture je zastaralé ve prospěch texture_resolution — stále je respektován a z důvodu zpětné kompatibility odpovídá hodnotě texture_resolution: "4k".

Jul 20

  • Nové Creative Lab — Vinyl Figure API: proměňte fotografii ve velkohlavou vinylovou sběratelskou 3D figurku. Stejný dvoufázový postup jako u Figure API — prototype (6 kreditů) vygeneruje stylizovaný koncepční obrázek, build (30 kreditů) jej promění v texturovaný 3D model s výstupy GLB a OBJ + MTL. Úplný přehled najdete v Ceny.

Jul 13

  • Do API Obrázek na 3D byl přidán nový model_type Smart Topology, který nabízí dva modely přes ai_model: meshy-t1 — stávající low-poly model — a meshy-t2 — nový model s čistší topology, nativně oddělenými částmi, trojúhelníkovým výstupem a počtem polygonů, který lze nastavit pomocí target_polycount. meshy-t2 je výchozí volbou v rámci smart-topology. Stávající model_type: lowpoly je nyní zastaralé, ale kvůli zpětné kompatibilitě nadále obsluhuje provoz.

Jul 7

  • Do Image to Image API byl přidán parametr aspect_ratio, díky kterému můžete při úpravách ovládat poměr stran výstupního obrázku. Povolené hodnoty jsou 1:1, 16:9, 9:16, 4:3, 3:4 pro modely nano-banana a 1:1, 3:2, 2:3 pro gpt-image-2. Je volitelný; výchozí hodnota je 1:1 a nelze jej kombinovat s generate_multi_view.

June 2026

Jun 17

  • Nová stránka dokumentace API Playground: interaktivní konzole pro vyzkoušení endpointů bez psaní kódu, s možností následného zkopírování odpovídajícího kódu v cURL, Pythonu nebo JavaScriptu. Dostupné v plánech Pro, Premium, Ultra, Studio a Enterprise.

15. června

  • Nové UV Unwrap API: vygeneruje vysoce kvalitní UV rozvržení pro existující 3D model — nezbytný krok před texturováním, nebo kdykoli potřebujete čisté, nepřekrývající se UV rozvržení pro navazující nástroje. Přijímá buď input_task_id (dokončená úloha Obrázek na 3D, Text na 3D nebo Remesh), nebo model_url (pouze .glb) a vrací „UV bílý model“ se zcela novými UV souřadnicemi. 5 kreditů za volání. Podporuje sítě až do 40 000 ploch (pokud je síť větší, nejprve spusťte Remesh); čtyřúhelníkové a n-úhelníkové sítě jsou během generování UV triangulovány.

Jun 12

  • Byla aktualizována cena buildu pro Creative Lab API na 30 kreditů za volání pro Keychain, Fridge Magnet a Figure (dříve 20). Lamp zůstává beze změny na 30 kreditech. Cena prototypu zůstává beze změny na 6 kreditech za obrázek. Úplný přehled naleznete v sekci Ceny.

Jun 5

Jun 1

  • Nové Creative Lab API: skupina endpointů zaměřených na konkrétní produkty, které promění zdrojovou fotografii (nebo textový prompt) ve 3D tisknutelný spotřebitelský produkt. Při spuštění jsou k dispozici čtyři produkty — klíčenka, magnet na lednici, figurka a lampa. Každý z nich prochází dvoufázovým postupem prototype → build, propojeným pomocí input_task_id, a je dostupný pod URL adresami specifickými pro daný produkt (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) s verzováním pro jednotlivé produkty, takže se jednotlivé produkty mohou vyvíjet nezávisle na svých verzovacích liniích. Prototype: 6 kreditů za volání. Build: 30 kreditů za volání.

Květen 2026

May 26

  • Do API Více obrázků na 3D byl přidán parametr multi_view_thumbnails. Pokud je nastaven na true, úloha navíc vykreslí čtyři náhledy ze základních pohledů (zepředu, zprava, zezadu, zleva) a vrátí je v novém poli odpovědi thumbnail_urls. Existující pole thumbnail_url zůstává beze změny. Přidává přibližně 3 sekundy k latenci úlohy.

May 22

  • Funkce pro převod a změnu velikosti z Remesh API je nyní dostupná jako samostatné endpointy Convert API a Resize API. Zastaralé parametry u Remesh budou nadále fungovat kvůli zpětné kompatibilitě.

13. května

  • Do API Obrázek na 3D byl přidán parametr multi_view_thumbnails. Pokud je nastaven na true, úloha navíc vykreslí čtyři náhledy ze čtyř základních pohledů (zepředu, zprava, zezadu, zleva) a vrátí je v novém poli odpovědi thumbnail_urls. Stávající pole thumbnail_url zůstává beze změny. Přidává přibližně 3 sekundy k latenci úlohy.

12. května

  • Do API Remesh byl přidán parametr resize_longest_side. Změní velikost modelu tak, aby nejdelší rozměr ohraničujícího rámečku odpovídal zadané hodnotě v metrech. Je vzájemně se vylučující s resize_height a auto_size.

11. května

7. května

  • Nové Analyzovat tisknutelnost API: Analyzuje úspěšně dokončenou úlohu Meshy — nebo jakoukoli URL 3D modelu — z hlediska připravenosti na 3D tisk metodou FDM. Vzor asynchronního vytvoření + streamování: POST vrátí task_id, poté GET / SSE stream vrátí po stavu SUCCEEDED metriky vodotěsnosti, objemu, otvorů a non-manifold hran. Zdarma, nespotřebovává kredity.
  • Nové Opravit tisknutelnost API: Opraví 3D model pro tisknutelnost metodou FDM — opraví non-manifold hrany, degenerované plochy, otvory a další problémy s topology. Přijímá existující input_task_id z Meshy nebo model_url (.glb, .stl, .obj). Výstupní formát odpovídá vstupnímu. 10 kreditů za úlohu.

April 2026

Apr 27

  • Do odpovědí úloh ve všech API koncových bodech bylo přidáno pole consumed_credits. Zobrazuje počet kreditů spotřebovaných danou úlohou. Toto pole je přítomno u úloh ve stavech PENDING, IN_PROGRESS a SUCCEEDED. U úloh ve stavu FAILED vrací 0 (kredity jsou v případě selhání automaticky vráceny). Náklady na kredity pro jednotlivé koncové body naleznete v sekci Ceny.

Apr 24

  • Do koncového bodu Vícebarevný tisk byl přidán parametr model_url. Umožňuje odeslat texturovaný 3D model přímo (prostřednictvím URL nebo Data URI) namísto input_task_id z předchozí úlohy Meshy. Podporované formáty: .glb, .fbx. Pokud jsou zadány jak model_url, tak input_task_id, má input_task_id přednost.

21. dubna

  • Do endpointů Obrázek na 3D a Více obrázků na 3D byl přidán parametr input_task_id. Umožňuje přímo odkázat na výstup dokončené úlohy Text na obrázek nebo Obrázek na obrázek místo zadávání image_url / image_urls. Pokud jsou zadány oba, má input_task_id přednost.

20. dubna

Apr 14

Apr 12

  • Restrukturalizována dokumentace API: přidáno seskupování parametrů se závislými poli, vloženými výchozími hodnotami, odznaky required/zastaralé, rozbalitelná podnavigace a stránky Více obrázků, Rigging a Animace byly rozděleny do samostatných stránek.

Březen 2026

Apr 2

  • Přidána podpora formátu 3mf do parametru target_formats napříč všemi endpointy (Obrázek na 3D, Text na 3D, Remesh, Retexturování). Poznámka: 3MF je volitelné a musí být explicitně vyžádáno.
  • Nové Multi-Color Print API: Převést 3D modely do vícebarevného formátu 3MF pro 3D tisk. Podporuje palety 1-16 barev s nastavitelnou přesností. 10 kreditů za úlohu.

Mar 20

  • Byl ukončen AI model Meshy-4. Všechny API požadavky používající meshy-4 již nejsou podporovány. Přejděte prosím na meshy-6 nebo latest.
  • Do endpointů Obrázek na 3D, Více obrázků na 3D, Text na 3D a Remesh byly přidány parametry auto_size a origin_at. Když je auto_size povoleno, služba použije AI vidění k odhadu skutečné výšky a model automaticky změní velikost. origin_at nastavuje pozici počátku (bottom nebo center). V API pro Remesh se auto_size vzájemně vylučuje s resize_height.

Mar 17


Únor 2026

Feb 28

Feb 25

  • Přidán parametr image_enhancement do API Obrázek na 3D a Více obrázků na 3D pro uživatele, kteří chtějí odmítnout optimalizaci vstupního obrázku a zachovat přesný vzhled svého vstupu. Podporováno pouze pro meshy-6 a latest. Výchozí hodnota je true.

Feb 20

  • Přidán parametr model_type do API Text na 3D Preview pro generování low-poly sítí optimalizovaných pro čistší polygony.

Leden 2026

Jan 27

  • Byla přidána podrobná dokumentace Způsobů selhání pro všechny API endpointy, včetně běžných kódů chyb HTTP (400, 401, 402, 404, 422, 429) a důvodů selhání úloh. To pomáhá vývojářům lépe porozumět chybám API a lépe je řešit.

Jan 26

  • API Více obrázků na 3D nyní podporuje Meshy-6 pro úplné generování sítě. Parametr ai_model nyní přijímá hodnotu meshy-6 a hodnota latest se nyní překládá na Meshy 6.

Jan 22

  • Zastaralý parametr art_style pro API Text na 3D Preview (Meshy-6). Tento parametr byl navržen pro zastaralé modely (Meshy-4 / Meshy-5) a v budoucí verzi bude odstraněn.
  • Zastaralý parametr enable_pbr pro API Text na 3D a Obrázek na 3D, pokud je ai_model nastaven na meshy-4. Tento parametr bude v budoucí verzi odstraněn.
  • Aktualizována výchozí hodnota parametru should_remesh pro Meshy-6 v API Text na 3D a Obrázek na 3D. Pokud není parametr zadán, nyní má výchozí hodnotu false pro meshy-6 a true pro ostatní modely.

Jan 19

Jan 12

  • Do API Obrázek na 3D byl přidán nový parametr model_type pro generování low-poly sítí optimalizovaných pro čistší polygony.

Prosinec 2025

Dec 31

  • Spuštěn API Playground, vyhrazený prostor pro vývojáře, kde mohou přímo na webu Meshy zkoumat parametry API a testovat požadavky.
  • Představeno Text to Image API a Image to Image API, umožňující generování obrázků pomocí AI na základě textových promptů a úpravu obrázků na základě referenčních obrázků. Obě API podporují modely nano-banana a nano-banana-pro s volitelným generováním více pohledů.

Dec 22

  • Pole video_url v odpovědi API Text na 3D je nyní zastaralé a bude v budoucí verzi odstraněno.

Dec 04

  • Do API Text na 3D Preview, Obrázek na 3D a Více obrázků na 3D byl přidán nový parametr pose_mode. Tento parametr přijímá hodnoty a-pose, t-pose nebo prázdný řetězec (výchozí). Parametr is_a_t_pose je nyní zastaralé ve prospěch parametru pose_mode.

Listopad 2025

Nov 24

  • API Obrázek na 3D a Více obrázků na 3D přidávají volitelný parametr save_pre_remeshed_model a zpřístupňují model_urls.pre_remeshed_glb, pokud je požadována záloha před remeshem.

Nov 06

  • API Text na 3D Refine nyní podporuje ai_model = latest, což odpovídá Meshy 6 Preview.
  • API Obrázek na 3D nyní ve výchozím nastavení používá texturování Meshy-6-preview, když ai_model = latest a should_texture = true.
  • API Více obrázků na 3D nyní podporuje ai_model = latest, přičemž pro texturování se ve výchozím nastavení používá Meshy-6-preview, zatímco generování sítě zůstává na Meshy-5.
  • API Retexturování přidává možnost latest pro ai_model (Meshy-6-preview) a nyní ji používá jako výchozí, pokud není uvedena.

Nov 04

  • Remesh API nyní zachovává textury pro nahrané modely.
  • Retexture API nyní zachovává textury pro nahrané modely, pokud je povolena možnost enable_original_uv.

Říjen 2025

Oct 28

  • Přidána hlavička odpovědi x-api-version pro označení aktuální verze API serveru.

Oct 20

  • Přidán volitelný booleovský parametr convert_format_only do Remesh API pro podporu převodu formátu vstupního souboru modelu bez dalších úprav.
  • Přidáno rigged_character_glb_url do odpovědi The Rigging Task Object.

Oct 01

  • Odstranění API text-to-voxel

Září 2025

Sep 23

  • Přidána možnost latest pro ai_model v API Text na 3D pro použití Meshy 6 Preview.
  • Dočasná 50% sleva pro generovací úlohy Meshy-6-preview na 10 kreditů, která bude platit do 30. září 2025. Po skončení období slevy se cena úloh Meshy-6-preview vrátí na běžných 20 kreditů.

Sep 18

Sep 16

  • Přidána možnost latest pro ai_model v API Obrázek na 3D pro použití Meshy 6 Preview.

Sep 4

  • Rozšířena podpora vstupu model_url o formáty .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl pro Remesh a Retexturování.

Srpen 2025

Aug 18

Aug 13

  • Meshy 5 je nyní stabilní pro Text na 3D a Obrázek na 3D (ai_model: meshy-5), což přináší vyšší kvalitu a konzistenci.

Červenec 2025

Jul 31


Červen 2025

Jun 25

  • Přidáno Retexture API, které umožňuje uživatelům retexturovat 3D modely na základě nejnovějších základních AI modelů společnosti Meshy.

Jun 19

Jun 17

Jun 10

  • Remesh API nyní podporuje modely GLB kódované v base64 v parametru model_url prostřednictvím Data URI.

May 2025

May 20

May 15


Duben 2025

Apr 29

  • Zavedeno API pro Více obrázků na 3D, které umožňuje generování 3D modelů z 1 až 4 vstupních obrázků pomocí AI modelu meshy-5.
  • Do rozhraní API Text na 3D a Obrázek na 3D byla přidána možnost AI modelu meshy-5. Značka latest nyní také odkazuje na meshy-5.

17. dubna

  • Do API Obrázek na 3D a Text na 3D Refine byl přidán parametr texture_image_url, který umožňuje uživatelům řídit proces generování textury pomocí obrázku.

Březen 2025

28. března

  • Do API Text na 3D a Obrázek na 3D byl přidán parametr latest, který umožňuje přístup k našim nadcházejícím pokročilým AI modelům pro zlepšenou kvalitu generování.

Mar 14

Mar 06

  • Aktualizovány ceny pro úlohy generování přes API:
    • Text na 3D (Preview): Zvýšeno z 2 na 5 kreditů za volání
    • Text na 3D (Refine): Zvýšeno z 5 na 10 kreditů za volání
    • Obrázek na 3D: Nyní 5 kreditů bez textury, 15 kreditů s texturou
    • Text na texturu: Zvýšeno z 5 na 10 kreditů za volání
    • Text na Voxel: Zůstává na 5 kreditech za volání

Únor 2025

Feb 18

  • Přidán API klíč testovacího režimu, který umožňuje vývojářům testovat integraci API bez spotřeby kreditů. Všechny platné požadavky s tímto klíčem vrátí stejné ukázkové výsledky úlohy.

Feb 13

  • Zásadní změny:

    • Vytváření úloh v bezplatné úrovni skončí 20. března 2025. Poté budou všechny požadavky na API úlohy vyžadovat placené předplatné. Aby váš přístup zůstal bez přerušení, doporučujeme upgradovat před tímto termínem.
    • Použijte kód kupónu APIACCESS a získejte slevu 40 %. Děkujeme, že jste s námi!
  • Přidány endpointy pro streamování Server-Sent Events (SSE) umožňující aktualizace úloh v reálném čase:

Feb 6

  • Do parametrů Obrázek na 3D a Text na 3D Refine API byl přidán parametr texture_prompt, který umožňuje uživatelům řídit proces generování textury pomocí textového promptu.

Leden 2025

Jan 23

Jan 14

  • Zastaralá starší API pro Text na 3D a Obrázek na 3D poháněná modely Meshy-3 AI byla označena jako zastaralá.

Jan 07


December 2024

Dec 19

  • Byla přidána API pro Remesh, která uživatelům umožňují provést remesh a exportovat existující 3D modely vygenerované jinými API Meshy do různých formátů.
  • Byly aktualizovány limity počtu polygonů pro naše API na rozsah 100–300 000 pro prémiové uživatele.

Dec 12

  • Zastaralá vlastnost model_url ve všech objektech odpovědi.
  • Oddělili jsme zastaralé API Meshy-3 od nejnovějšího API Meshy-4.

Dec 10

Dec 5

Dec 3

  • Externí API nyní používají prefix /openapi. Starší cesty jsou nadále podporovány, ale doporučujeme přejít na nové cesty.

November 2024

Nov 14