Changelog

Podívejte se na všechny nejnovější funkce a aktualizace Meshy API a pluginů.

Červenec 2026

27. července

  • Nové Creative Lab — API figurky z kostek: proměňte fotografii ve sběratelskou 3D minifigurku ve stylu stavebnicových kostek. Stejný dvoufázový postup jako u API figurkyprototype (6 kreditů) vygeneruje stylizovaný koncepční obrázek, build (30 kreditů) jej promění v texturovaný 3D model s výstupy GLB a OBJ + MTL. Kompletní přehled najdete v ceníku.

Jul 21

  • Nyní podporujeme textury základní barvy v 8K prostřednictvím nového parametru texture_resolution (2k / 4k / 8k) v koncových bodech Obrázek na 3D, Více obrázků na 3D, Text na 3D Refine a Retexturování. Při 8k se PBR mapy generují ve 4K a negeneruje se emisní mapa. Generování textur v 8K stojí 15 kreditů (2k/4k zůstávají 10). Viz Ceny.
  • Booleovský parametr hd_texture je zastaralý ve prospěch texture_resolution. Kvůli zpětné kompatibilitě je stále respektován a odpovídá texture_resolution: "4k".

20. července

  • Nová Creative Lab — Vinylová figurka API: přemění fotografii na sběratelskou 3D vinylovou figurku s velkou hlavou. Stejný dvoustupňový pracovní postup jako Figurka APIprototype (6 kreditů) vytváří stylizovaný koncept, build (30 kreditů) jej převádí na 3D model s 3D texturou a výstupem ve formátech GLB a OBJ + MTL. Podívejte se na Ceny pro úplné rozdělení.

13. července

  • Do API Obrázek na 3D byla přidána nová Smart Topology model_type, která nabízí dva modely prostřednictvím ai_model: meshy-t1 — aktuální low-poly model — a meshy-t2 — nový model s čistší topology, nativně oddělenými částmi, výstupem ve formě trojúhelníků a počtem ploch, který můžete nastavit pomocí target_polycount. meshy-t2 je výchozí v rámci smart-topology. Stávající model_type: lowpoly je nyní zastaralé, ale nadále funguje pro zpětnou kompatibilitu.

Jul 7

  • K API Obrázek na obrázek byl přidán parametr aspect_ratio, takže můžete ovládat poměr výstupního obrázku při úpravách. Povolené hodnoty jsou 1:1, 16:9, 9:16, 4:3, 3:4 pro modely nano-banana a 1:1, 3:2, 2:3 pro gpt-image-2. Nepovinné; výchozí hodnota je 1:1 a nelze ji kombinovat s generate_multi_view.

Červen 2026

17. června

  • Nová API Playground stránka dokumentace: interaktivní konzole pro vyzkoušení endpointů bez nutnosti psát kód, s možností kopírovat ekvivalentní cURL, Python nebo JavaScript. Dostupné v plánech Pro, Premium, Ultra, Studio a Enterprise.

Čvn 15

  • Nové API pro UV rozbalení: generuje vysoce kvalitní UV rozvržení pro existující 3D model — nezbytný krok před texturováním, nebo kdykoli potřebujete čisté, nepřekrývající se UV rozvržení pro další nástroje. Přijímá buď input_task_id (dokončený úkol Obrázek na 3D, Text na 3D, nebo Remesh) nebo model_url (pouze .glb) a vrací "UV bílý model" s novými UV souřadnicemi. 5 kreditů za volání. Podporuje sítě až do 40 000 ploch (pokud je větší, spusťte nejprve Remesh); během generování UV jsou čtyřúhelníkové a n-úhelníkové sítě triangulovány.

12. června

  • Aktualizováno Creative Lab API. Ceny za sestavení na 30 kreditů za volání pro klíčenka, magnet na lednici a figurka (dříve 20). lampa je nezměněna na 30 kreditech. Ceny prototypu zůstávají na 6 kreditech za obrázek. Viz Ceny pro úplný rozpis.

5. června

Jun 1

  • Nové Creative Lab API: rodina produktově zaměřených endpointů, které přeměňují zdrojovou fotografii (nebo textový prompt) na 3D tisknutelný spotřební výrobek. Čtyři produkty při spuštění — Klíčenka, magnet na lednici, figurka, a lampa. Každý následuje dvoustupňový pracovní postup prototypebuild propojený přes input_task_id, poskytován pod produktově zaměřenými URL (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) s verzováním na úrovni produktu, takže produkty mohou vyvíjet na nezávislých verzovacích řadách. Prototype: 6 kreditů za volání. Build: 30 kreditů za volání.

Květen 2026

26. května

  • Do API Více obrázků na 3D byl přidán parametr multi_view_thumbnails. Když je nastaven na true, úkol navíc vykreslí čtyři miniatury ze základních pohledů (přední, pravý, zadní, levý) a vrátí je v novém poli odpovědi thumbnail_urls. Stávající pole thumbnail_url zůstává beze změny. Přidává přibližně 3 sekundy k latenci úkolu.

22. května

  • Funkce převodu a změny velikosti z Remesh API jsou nyní k dispozici jako samostatné Convert API a Resize API endpointy. Zastaralé parametry na Remesh budou nadále fungovat pro zpětnou kompatibilitu.

13. května

  • Byl přidán parametr multi_view_thumbnails do API Obrázek na 3D. Pokud je nastaven na true, úkol navíc renderuje čtyři náhledy v hlavních pohledech (přední, pravý, zadní, levý) a vrací je v novém poli thumbnail_urls v odpovědi. Stávající pole thumbnail_url zůstává beze změny. Přidává přibližně 3 sekundy k latenci úkolu.

12. května

  • Přidán parametr resize_longest_side do API Remesh. Změní velikost modelu tak, aby nejdelší rozměr ohraničujícího boxu odpovídal zadané hodnotě v metrech. Vzájemně se vylučuje s resize_height a auto_size.

11. května

7. května

  • Nové Analyze Printability API: Analyzovat úspěšně dokončený Meshy úkol — nebo jakýkoli 3D model URL — pro připravenost na FDM 3D tisk. Asynchronní vytváření + stream pattern: POST vrací task_id, poté GET / SSE stream vrací metriky těsnosti, objemu, otvorů a non-manifold hran, jakmile je SUCCEEDED. Zdarma, nejsou vyčerpány žádné kredity.
  • Nové Repair Printability API: Opravit 3D model pro FDM tisknutelnost — opravit non-manifold hrany, degenerované plochy, otvory a další problémy s topology. Přijímá existující Meshy input_task_id nebo model_url (.glb, .stl, .obj). Výstupní formát odpovídá vstupu. 10 kreditů za úkol.

Duben 2026

27. dubna

  • Přidáno pole consumed_credits do všech odpovědí na úlohy napříč každým API koncovým bodem. Zobrazuje počet kreditů spotřebovaných každou úlohou. Pole je přítomno pro úlohy ve stavech PENDING, IN_PROGRESS a SUCCEEDED. Vrací 0 pro úlohy FAILED (kredity jsou v případě selhání automaticky vráceny). Viz Ceny pro náklady na kredity na koncový bod.

24. dubna

  • Přidán parametr model_url ke koncovému bodu Vícebarevný tisk. Odešlete texturovaný 3D model přímo (prostřednictvím URL nebo Data URI) namísto input_task_id z předchozího úkolu Meshy. Podporované formáty: .glb, .fbx. Pokud jsou uvedeny jak model_url, tak input_task_id, input_task_id má prioritu.

21. dubna

  • Přidán parametr input_task_id do API endpointů Obrázek na 3D a Více obrázků na 3D. Odkazujte přímo na výstup dokončeného úkolu Text na obrázek nebo Obrázek na obrázek, místo toho abyste poskytovali image_url / image_urls. Když jsou oba poskytnuty, input_task_id má prioritu.

20. dubna

14. dubna

Apr 12

  • Restrukturalizovaná dokumentace API: přidáno seskupování parametrů s závislými poli, výchozí hodnoty přímo v textu, štítky pro povinné/zastaralé, rozbalovací sub-navigace a rozdělení Multi-Image, Rigging a Animace na samostatné stránky.

Březen 2026

2. dubna

  • Přidána podpora formátu 3mf pro parametr target_formats na všech API endpointech (Obrázek na 3D, Text na 3D, Remesh, Retexturování). Poznámka: 3MF je dostupný pouze na vyžádání a musí být explicitně požadován.
  • Nové API pro vícebarevný tisk: Převést 3D modely na vícebarevný formát 3MF pro 3D tisk. Podporuje 1-16 barevné palety s konfigurovatelnou přesností. 10 kreditů za úkol.

20. březen

  • Vyřazen model umělé inteligence Meshy-4. Všechny API požadavky využívající meshy-4 již nejsou podporovány. Prosím, přejděte na meshy-6 nebo nejnovější.
  • Přidány parametry auto_size a origin_at k Obrázek na 3D, Více obrázků na 3D, Text na 3D a Remesh endpointům. Když je auto_size aktivován, služba využívá AI vidění k odhadu reálné výšky a automatickému změnění velikosti modelu. origin_at nastavuje pozici počátku (bottom nebo center). V API Remesh je auto_size vzájemně vylučující s resize_height.

17. březen


Únor 2026

28. února

25. února

  • Přidán image_enhancement parametr do Obrázek na 3D a Více obrázků na 3D API pro uživatele, kteří chtějí vyloučit optimalizaci vstupních obrázků a zachovat přesný vzhled jejich vstupu. Podporováno pouze pro meshy-6 a latest. Výchozí nastavení je true.

20. února

  • Do API Text na 3D Preview byl přidán parametr model_type pro generování low-poly síťí optimalizovaných pro čistší polygony.

Leden 2026

27. ledna

  • Přidána podrobná dokumentace chybových režimů pro všechny API endpointy, včetně běžných kódů HTTP chyb (400, 401, 402, 404, 422, 429) a důvodů selhání úkolů. To pomáhá vývojářům lépe porozumět a řešit chyby API.

26. ledna

  • API Více obrázků na 3D nyní podporuje Meshy-6 pro plné generování sítě. Parametr ai_model nyní akceptuje meshy-6 a latest se překládá na Meshy 6.

22. ledna

  • Zastaralé art_style pro Text na 3D Preview API (Meshy-6). Tento parametr byl navržen pro legacy modely (Meshy-4 / Meshy-5) a bude odstraněn v budoucím vydání.
  • Zastaralé enable_pbr pro Text na 3D a Obrázek na 3D API, pokud je ai_model meshy-4. Tento parametr bude odstraněn v budoucím vydání.
  • Aktualizována výchozí hodnota parametru should_remesh pro Meshy-6 v Text na 3D a Obrázek na 3D API. Parametr nyní výchozí false pro meshy-6, a true pro ostatní modely, pokud není určeno jinak.

19. ledna

12. ledna

  • Ke Obrázek na 3D API byl přidán nový parametr model_type pro generování low-poly mřížek optimalizovaných pro čistší polygony.

Prosinec 2025

31. prosince

  • Uvedli jsme na trh API Playground, vyhrazený prostor pro vývojáře k prozkoumání parametrů API a testování požadavků přímo na webu Meshy.
  • Představili jsme Text na obrázek API a Obrázek na obrázek API, které umožňují generování obrázků poháněné umělou inteligencí z textových podnětů a editaci obrázků z referenčních obrázků. Oba API podporují modely nano-banana a nano-banana-pro, s volitelnou generací více pohledů.

Dec 22

  • Pole video_url v odpovědi API Text na 3D je nyní zastaralé a bude odstraněno v některém z budoucích vydání.

04. prosince

Listopad 2025

24. listopad

  • API Obrázek na 3D a Více obrázků na 3D přidávají volitelný parametr save_pre_remeshed_model a vystavují model_urls.pre_remeshed_glb, když je požadována záloha před remeshem.

Nov 06

  • Text na 3D Refine API nyní podporuje ai_model = latest, což odkazuje na Meshy 6 Preview.
  • Obrázek na 3D API nyní standardně používá texturování Meshy-6-preview, pokud je ai_model = latest a should_texture = true.
  • Více obrázků na 3D API nyní podporuje ai_model = latest, což standardně spouští texturování na Meshy-6-preview, zatímco generování sítě zůstává na Meshy-5.
  • Retexturování API přidává možnost latest pro ai_model (Meshy-6-preview) a nyní je to výchozí volba, pokud není uvedeno jinak.

Nov 04

  • Remesh API nyní uchovává textury pro nahrané modely.
  • Retexture API nyní uchovává textury pro nahrané modely, když je povolena možnost enable_original_uv.

Říjen 2025

28. října

  • Přidána hlavička odpovědi x-api-version, která označuje aktuální verzi serveru API.

20. října

  • Přidán volitelný parametr convert_format_only do Remesh API pro podporu převodu pouze formátu vstupního modelového souboru.
  • Přidáno rigged_character_glb_url do odpovědi Objektu úkolu Rigging.

Oct 01

  • Odebrat text-to-voxel API

Září 2025

Sep 23

  • Přidána možnost latest pro ai_model v Text na 3D API pro použití Meshy 6 Preview.
  • Dočasná 50% sleva na generování úloh Meshy-6-preview na 10 kreditů, která bude trvat do 30. září 2025. Po skončení slevového období se cena úloh Meshy-6-preview vrátí na obvyklých 20 kreditů.

Sep 18

Sep 16

  • Přidána volba latest pro ai_model v API Obrázek na 3D pro použití Meshy 6 Preview.

Sep 4


Srpen 2025

Aug 18

Aug 13

  • Meshy 5 je nyní stabilní pro Text na 3D a Obrázek na 3D (ai_model: meshy-5), což zajišťuje lepší kvalitu a konzistenci.

Červenec 2025

31. července

Červen 2025

Jun 25

  • Přidána API pro Retexturování, která umožňuje uživatelům retexturování 3D modelů na základě nejnovějších základních modelů AI od Meshy.

19. června

Jun 17

10. června

  • Remesh API nyní podporuje modely ve formátu GLB kódované v base64 v parametru model_url prostřednictvím Data URI.

Květen 2025

20. května

15. května

  • Představena API pro automatické rigging a animace, která umožňuje uživatelům automaticky rigovat a animovat 3D modely. Více o Riggingu a Animaci.

Duben 2025

Apr 29

  • Představili jsme Více obrázků na 3D API, které umožňuje generování 3D modelů z 1 až 4 vstupních obrázků pomocí AI modelu meshy-5.
  • Přidali jsme možnost AI modelu meshy-5 k API Text na 3D a Obrázek na 3D. Štítek latest se nyní také odkazuje na meshy-5.

Apr 17

  • Přidán parametr texture_image_url k API Obrázek na 3D a Text na 3D Refine, který umožňuje uživatelům vést proces generování textury pomocí obrázku.

Březen 2025

28. března

  • Přidán latest parametr do Text na 3D a Obrázek na 3D API, umožňující přístup k našim nadcházejícím pokročilým AI modelům pro zlepšení kvality generování.

14. března

Mar 06

  • Aktualizované ceny pro úlohy generování API:
    • Text na 3D (Náhled): Zvýšeno z 2 na 5 kreditů za volání
    • Text na 3D (Vylepšení): Zvýšeno z 5 na 10 kreditů za volání
    • Obrázek na 3D: Nyní 5 kreditů bez textury, 15 kreditů s texturou
    • Text na texturu: Zvýšeno z 5 na 10 kreditů za volání
    • Text na Voxel: Zůstává na 5 kreditech za volání

únor 2025

18. února

  • Přidán API klíč testovacího režimu msy_dummy_api_key_for_test_mode_12345678, který umožňuje vývojářům testovat integraci API bez spotřebování kreditů. Všechny platné požadavky s použitím tohoto klíče vrátí stejné vzorové výsledky úkolu.

Feb 13

  • Zásadní změny:

    • Vytváření úloh v bezplatné úrovni skončí 20. března 2025. Poté budou všechny požadavky na úlohy API vyžadovat placené předplatné. Pro zachování plynulého přístupu doporučujeme provést upgrade před tímto termínem.
    • Použijte kód kupónu APIACCESS a využijte 40% slevu. Děkujeme, že jste s námi!
  • Přidány streaming endpointy Server-Sent Events (SSE) pro aktualizace úloh v reálném čase:

6. února

  • Přidali jsme parametr texture_prompt do rozhraní API Obrázek na 3D a Text na 3D Refine, což uživatelům umožňuje řídit proces generování textur pomocí textového promptu.

Leden 2025

23. ledna

14. ledna

  • Zastaralé legacy Text na 3D a Obrázek na 3D API poháněné modely AI Meshy-3.

7. ledna

Prosinec 2024

19. prosince

  • Přidány Remesh API, které umožňují uživatelům provádět Remesh a exportovat stávající 3D modely generované dalšími Meshy API do různých formátů.
  • Aktualizovány limity na počet polygonů pro naše API na rozsah 100-300 000 pro Prémiové uživatele.

12. prosince

  • Zastaralé vlastnictví model_url ve všech objektech odpovědi.
  • Oddělena zastaralá Meshy-3 API od nejnovější Meshy-4 API.

10. prosince

Dec 5

Dec 3

  • Externí API nyní používají předponu /openapi. Legacy cesty zůstávají podporovány, ale doporučujeme přejít na nové cesty.

Listopad 2024

Nov 14