Changelog

Podívejte se na všechny nejnovější funkce a aktualizace pro Meshy API a pluginy.


Srpen 2026

Aug 13

  • Přidáno ai_model: "meshy-7" do Text to 3D API: náš nejnovější 3D model generování s vyšší přesností geometrie než Meshy 6. Také zavádí parametr ultra_mode u náhledového úkolu, který umožňuje Ultra generaci pro ještě jemnější detail povrchu za 5 extra kreditů. Pro texturování s Meshy 7 použijte ai_model: "meshy-7" v úkolu vylepšení nebo úplně vynechejte ai_model.
  • Přidáno model_type pro Smart Topology do Text to 3D API. Nastavte model_type: "smart-topology" pro generování s meshy-t2 — čistější topologie, nativně oddělené části, trojúhelníkový výstup a počet ploch, který můžete nastavit pomocí target_polycount (100 až 15 000, výchozí 4 000). Náhled pro Smart Topology stojí 5 kreditů místo 20; viz Ceny. Stávající model_type: "lowpoly" je nyní zastaralé, ale pokračuje v obsluhování provozu pro zpětnou kompatibilitu.

Aug 12

  • Přidáno ai_model: "meshy-7" do Image to 3D API: náš nejnovější 3D model generování s vyšší přesností geometrie než Meshy 6. Také zavádí parametr ultra_mode, který umožňuje Ultra generaci pro ještě jemnější detail povrchu.
  • Přidáno ai_model: "meshy-7" do Multi-Image to 3D API: Mechyho model více pohledového generování, který se adaptuje na všechny vaše vstupní pohledy dohromady a určuje texturování z nich.
  • Přidáno ai_model: "meshy-7" do Retexture API: náš nejnovější model texturování, s ostřejšími detaily povrchu a čistšími PBR materiály než Meshy 6. Také zavádí parametr multiview_image_urls — zadejte 1–4 uspořádané pohledy na stejný objekt pro určení vícepohledového texturování.

Aug 4

  • Rozšíření podpory vstupu model_url na .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl pro Analyze Printability a Repair Printability endpointy (dříve .glb, .stl, .obj). Opravuje vrácení opraveného assetu ve vstupním formátu.

Červenec 2026

Jul 27

  • Nová Creative Lab — Brick Figure API: přeměňte fotografii na kolekcionářskou minifigurku ve stylu kostek. Stejný dvoufázový pracovní postup jako Figure APIprototype (6 kreditů) generuje stylizovaný koncept obrázku, build (30 kreditů) jej převede na texturovaný 3D model s GLB a OBJ + MTL výstupy. Viz Ceny pro úplný rozpis.

Jul 22

  • Nová Creative Lab — Keycap API: přeměňte fotografii na plnobarevnou klávesnici pro mechanické klávesy. Dvoufázový pracovní postup — prototype (12 kreditů) vytváří hotový design klávesy, poté build (50 kreditů) převede design, který vyberete (přes candidate_id), na texturovaný 3D model klávesy s GLB a OBJ balíčkem výstupů, exportovaných ve skutečné měřítku milimetrů. V současnosti podporuje standardní základnu Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1); plánují se další standardní velikosti. Viz Ceny pro úplný rozpis.

Jul 21

  • Nyní podporujeme 8K základní barevné textury prostřednictvím nového parametru texture_resolution (2k / 4k / 8k) na Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Refine a Retexture endpointy. Při 8k jsou PBR mapy generovány ve 4K a není produkována žádná emisní mapa. Generování textury 8K stojí 15 kreditů (2k/4k zůstává 10). Viz Ceny.
  • Boolean hd_texture je zastaralý ve prospěch texture_resolution — stále je akceptován a odpovídá texture_resolution: "4k" pro zpětnou kompatibilitu.

Jul 20

  • Nová Creative Lab — Vinyl Figure API: přeměňte fotografii na kolekcionářskou vinylovou 3D figurku s velkou hlavou. Stejný dvoufázový pracovní postup jako Figure APIprototype (6 kreditů) generuje stylizovaný koncept obrázku, build (30 kreditů) jej převede na texturovaný 3D model s GLB a OBJ + MTL výstupy. Viz Ceny pro úplný rozpis.

Jul 13

  • Přidán nový Smart Topology model_type do Image to 3D API, nabízející dva modely pomocí ai_model: meshy-t1 — aktuální low-poly model — a meshy-t2 — nový model s čistší topologií, nativně oddělenými částmi, trojúhelníkovým výstupem a počtem ploch, který můžete nastavit pomocí target_polycount. meshy-t2 je výchozí pod smart-topology. Stávající model_type: lowpoly je nyní zastaralé, ale pokračuje v obsluhování provozu pro zpětnou kompatibilitu.

Jul 7

  • Přidán parametr aspect_ratio do Image to Image API, abyste mohli kontrolovat poměr výstupního obrazu při úpravách. Povolené hodnoty jsou 1:1, 16:9, 9:16, 4:3, 3:4 pro nano-banana modely a 1:1, 3:2, 2:3 pro gpt-image-2. Volitelný; výchozí je 1:1, a nelze jej kombinovat s generate_multi_view.

Červen 2026

Jun 17

  • Nová stránka dokumentace API Playground: interaktivní konzole pro zkoušení endpointů bez psaní kódu, s možností kopírování ekvivalentního cURL, Pythonu nebo JavaScriptu. Dostupné na plánech Pro, Premium, Ultra, Studio a Enterprise.

Jun 15

  • Nové UV Unwrap API: generujte vysoce kvalitní UV rozvržení pro existující 3D model — předběžný krok před texturováním, nebo kdykoli, když potřebujete čisté, nepřekrývající se UV rozvržení pro nástroje následného zpracování. Přijímá buď input_task_id (dokončený Image to 3D, Text to 3D nebo Remesh úkol) nebo model_url (.glb pouze) a vrací "UV bílý model" s novými UV souřadnicemi. 5 kreditů za hovor. Podporuje sítě až do 40 000 ploch (pokud je větší, spusťte nejprve Remesh); čtyřúhelníkové a n-gonové sítě jsou během generování UV triangulovány.

Jun 12

  • Aktualizováno Creative Lab API ceny za vytváření na 30 kreditů za hovor pro Keychain, Fridge Magnet a Figure (dříve 20). Lamp je nezměněna na 30 kreditů. Prototypování zůstává na 6 kreditů za obrázek. Viz Ceny pro úplný rozpis.

Jun 5

  • Přidán volitelný parametr alpha_thumbnail do Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture, Remesh, a Repair Printability API. Pokud je nastaven na true, úkol navíc vytvoří verzi s průhledným pozadím (RGBA) náhledu a vrátí ji pod novým polem alpha_thumbnail_url ve výsledku. Stávající thumbnail_url zůstává nezměněn. Výchozí je false.

Jun 1

  • Nové Creative Lab API: rodina endpointů zaměřených na produkty, které proměňují zdrojovou fotografii (nebo textový příkaz) na 3D-tisknutelný spotřební produkt. Čtyři produkty při spuštění — Keychain, Fridge Magnet, Figure a Lamp. Každý následuje dvoustupňový pracovní postup prototypebuild, spojený přes input_task_id, obsluhovaný pod produktově zaměřenými URL (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) s per-produktovým verzováním, aby produkty mohly vyvíjet na nezávislých verzích. Prototyp: 6 kreditů za hovor. Vytvoření: 30 kreditů za hovor.

Květen 2026

May 26

  • Přidán parametr multi_view_thumbnails do Multi-Image to 3D API. Pokud je nastaven na true, úkol navíc vykreslí čtyři náhledy z kardinálních pohledů (přední, pravý, zadní, levý) a vrátí je pod novým polem thumbnail_urls ve výsledku. Stávající pole thumbnail_url zůstává nezměněno. Přidává k latenci úkolu přibližně 3 sekundy.

May 22

  • Funkcionalita převodu a změny velikosti z Remesh API je nyní dostupná jako samostatné Convert API a Resize API endpointy. Zastaralé parametry na Remesh budou nadále fungovat pro zpětnou kompatibilitu.

May 13

  • Přidán parametr multi_view_thumbnails do Image to 3D API. Pokud je nastaven na true, úkol navíc vykreslí čtyři náhledy z kardinálních pohledů (přední, pravý, zadní, levý) a vrátí je pod novým polem thumbnail_urls ve výsledku. Stávající pole thumbnail_url zůstává nezměněno. Přidává k latenci úkolu přibližně 3 sekundy.

May 12

  • Přidán parametr resize_longest_side do Remesh API. Změní velikost modelu tak, aby nejdelší rozměr ohraničujícího rámečku odpovídal zadané hodnotě v metrech. Vzájemně vylučuje s resize_height a auto_size.

May 11

May 7

  • Nové Analyze Printability API: Analyzujte úspěšný úkol Meshy — nebo jakékoli URL 3D modelu — pro přípravu na FDM 3D tisk. Asynchronní vytváření + proudový vzor: POST vrátí task_id, poté GET / SSE stream vrátí metriky nepropustnosti, objemu, otvorů a non-manifold hran, jakmile je SUCCEEDED. Zdarma, žádné kredity nejsou spotřebovány.
  • Nové Repair Printability API: Oprava 3D modelu pro tisknutelnost na FDM — opravení non-manifold hran, degenerovaných ploch, děr a dalších problémů s topologií. Přijímá stávající Meshy input_task_id nebo model_url (.glb, .stl, .obj). Výstupní formát odpovídá vstupnímu. 10 kreditů za úkol.

Duben 2026

Apr 27

  • Přidáno pole consumed_credits ke všem úkolům napříč každý API endpoint. Zobrazuje počet kreditů spotřebovaných každým úkolem. Pole je přítomno pro úkoly ve stavech PENDING, IN_PROGRESS a SUCCEEDED. Vrací 0 pro úkoly FAILED (kredity jsou automaticky refundovány při selhání). Viz Ceny pro náklady na kredity za endpoint.

Apr 24

  • Přidán parametr model_url do Multi-Color Print endpoint. Odeslat texturovaný 3D model přímo (přes URL nebo Data URI) místo input_task_id z předchozího Meshy úkolu. Podporované formáty: .glb, .fbx. Když jsou poskytnuty oba model_url a input_task_id, má přednost input_task_id.

Apr 21

  • Přidán parametr input_task_id do Image to 3D a Multi-Image to 3D endpointy. Referencujte výstup dokončeného úkolu Text to Image nebo Image to Image přímo místo poskytování image_url / image_urls. Když jsou poskytnuty oba, má přednost input_task_id.

Apr 20

Apr 14

Apr 12

  • Přestrukturovaná API dokumentace: přidáno seskupení parametrů se závislými poli, inline výchozí hodnoty, odznaky vyžadováno/zastaralé, rozbalitelná podnavigace a rozdělena Multi-Image, Rigging a Animace na samostatné stránky.

Březen 2026

Apr 2

  • Přidána podpora formátu 3mf k parametru target_formats ve všech endpointech (Image to 3D, Text to 3D, Remesh, Retexture). Poznámka: 3MF je jen volitelný a musí být explicitně požadován.
  • Nové Multi-Color Print API: Převod 3D modelů do vícebarevného 3MF formátu pro 3D tisk. Podporuje palety s 1–16 barvami s nastavitelnou přesností. 10 kreditů za úkol.

Mar 20

  • Ukončen AI model Meshy-4. Všechny API požadavky používající meshy-4 nejsou již podporovány. Prosím migrujte na meshy-6 nebo latest.
  • Přidány parametry auto_size a origin_at do Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, a Remesh endpointy. Když je auto_size povolen, služba používá AI vidění k odhadu skutečné výšky a automaticky změní velikost modelu. origin_at nastaví polohu počátku (bottom nebo center). V Remesh API je auto_size vzájemně vylučuje s resize_height.

Mar 17


Únor 2026

Feb 28

  • Přidán parametr remove_lighting do Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Refine, a Retexture API. Odstraňuje zvýraznění a stíny ze základní barevné textury pro čistší výsledky při vlastním osvětlení. Podporováno pouze pro meshy-6 a latest. Výchozí hodnota je true.
  • Retexture a Text to 3D Refine API nyní podporují meshy-6 jako hodnotu ai_model pro plné texturování s Meshy 6.

Feb 25

  • Přidán parametr image_enhancement do Image to 3D a Multi-Image to 3D API pro uživatele, kteří chtějí vypnout optimalizaci vstupního obrázku a zachovat přesný vzhled jejich vstupu. Podporováno pouze pro meshy-6 a latest. Výchozí hodnota je true.

Feb 20

  • Přidán parametr model_type do Text to 3D Preview API pro generování nízkoploškových sítí optimalizovaných pro čistší polygony.

Leden 2026

Jan 27

  • Přidána podrobná dokumentace Failure Modes pro všechny API endpointy, včetně běžných HTTP chybových kódů (400, 401, 402, 404, 422, 429) a důvodů selhání úkolů. Pomáhá vývojářům lépe pochopit a řešit chyby API.

Jan 26

  • Multi-Image to 3D API nyní podporuje Meshy-6 pro plné generování sítě. Parametr ai_model nyní přijímá meshy-6 a latest vyřeší jako Meshy 6.

Jan 22

  • Zastaralý art_style pro Text to 3D Preview API (Meshy-6). Parametr byl navržen pro zastaralé modely (Meshy-4 / Meshy-5) a bude odstraněn v budoucí verzi.
  • Zastaralý enable_pbr pro Text to 3D a Image to 3D API, když ai_model je meshy-4. Tento parametr bude odstraněn v budoucí verzi.
  • Aktualizována výchozí hodnota parametru should_remesh pro Meshy-6 v Text to 3D a Image to 3D API. Parametr nyní výchozí na false pro meshy-6 a true pro ostatní modely, pokud není zadán.

Jan 19

Jan 12

  • Přidán nový parametr model_type do Image to 3D API pro generování nízkoploškových sítí optimalizovaných pro čistší polygony.

Prosinec 2025

Dec 31

  • Spuštěn API Playground, vyhrazený prostor pro vývojáře k prozkoumání parametrů API a testování požadavků přímo na webu Meshy.
  • Představeny Text to Image API a Image to Image API, které umožňují AI generování obrázků z textových příkazů a úpravy obrázků z referenčních obrázků. Oba API podporují modely nano-banana a nano-banana-pro, s volitelnou generací více pohledů.

Dec 22

  • Pole video_url v Text to 3D API odpovědi je nyní zastaralé a bude odstraněno v budoucí verzi.

Dec 04

  • Přidán nový parametr pose_mode do Text to 3D Preview, Image to 3D a Multi-Image to 3D API. Tento parametr akceptuje a-pose, t-pose nebo prázdný řetězec (výchozí). Parametr is_a_t_pose je nyní zastaralý ve prospěch pose_mode.

Listopad 2025

Nov 24

  • Image to 3D a Multi-Image to 3D API přidaly volitelný parametr save_pre_remeshed_model a odkrývají model_urls.pre_remeshed_glb při požadavku na zálohu před remeshem.

Nov 06

  • Text to 3D Refine API nyní podporuje ai_model = latest, který se vyřeší jako Meshy 6 Preview.
  • Image to 3D API nyní výchozí na Meshy-6-preview texturování, když ai_model = latest a should_texture = true.
  • Multi-Image to 3D API nyní podporuje ai_model = latest, provádějící Meshy-6-preview pro texturování ve výchozím nastavení, zatímco generování sítě zůstává Meshy-5.
  • Retexture API přidává možnost latest pro ai_model (Meshy-6-preview) a nyní je výchozí, pokud je vynechán.

Nov 04

  • Remesh API nyní zachovává textury pro nahrané modely.
  • Retexture API nyní zachovává textury pro nahrané modely, když je možnost enable_original_uv povolena.

Říjen 2025

Oct 28

  • Přidán záhlaví odpovědi x-api-version pro indikaci aktuální verze API serveru.

Oct 20

  • Přidán volitelný boolean parametr convert_format_only k Remesh API pro podporu převodu pouze formátu vstupního modelového souboru.
  • Přidán rigged_character_glb_url k odpovědi The Rigging Task Object.

Oct 01

  • Odebrány text-to-voxel API

Září 2025

Sep 23

  • Přidána možnost latest pro ai_model v Text to 3D API, pro použití Meshy 6 Preview.
  • Dočasná sleva 50 % pro Meshy-6-preview generaci úkolů na 10 kreditů, která bude trvat do 30. září 2025. Po období slevy se cena za úkoly Meshy-6-preview vrátí k normálním 20 kreditům.

Sep 18

Sep 16

  • Přidána možnost latest pro ai_model v Image to 3D API k použití Meshy 6 Preview.

Sep 4

  • Rozšíření podpory vstupu model_url na .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl pro Remesh a Retexture.

Srpen 2025

Aug 18

Aug 13

  • Meshy 5 je nyní stabilní pro Text to 3D a Image to 3D (ai_model: meshy-5), poskytující zlepšenou kvalitu a konzistenci.

Červenec 2025

Jul 31


Červen 2025

Jun 25

  • Přidáno Retexture API, které umožňuje uživatelům pře-texturovat 3D modely na základě nejnovějších základních AI modelů Meshy.

Jun 19

Jun 17

Jun 10

  • Remesh API nyní podporuje base64-kódované GLB formátové modely v parametru model_url prostřednictvím Data URI.

Květen 2025

May 20

May 15

  • Představili jsme API pro automatizované rigging a animace, umožňující uživatelům automaticky přidělovat kostry a animovat 3D modely. Zjistěte více o Rigging a Animace.

Duben 2025

Apr 29

  • Představeno Multi-Image to 3D API, umožňující generování 3D modelů z 1 až 4 vstupních obrázků pomocí AI modelu meshy-5.
  • Přidána možnost AI modelu meshy-5 pro Text to 3D a Image to 3D API. Značka latest nyní také řeší na meshy-5.

Apr 17

  • Přidán parametr texture_image_url do Image to 3D a Text to 3D Refine API, umožňující uživatelům ovlivnit proces generování textury pomocí obrázku.

Březen 2025

Mar 28

  • Přidán parametr latest do Text to 3D a Image to 3D API, umožňující přístup k našim nadcházejícím pokročilým AI modelům pro zlepšenou kvalitu generování.

Mar 14

Mar 06

  • Aktualizováno ceny pro API generování úkolů:
    • Text to 3D (Preview): Zvýšeno z 2 na 5 kreditů za hovor
    • Text to 3D (Refine): Zvýšeno z 5 na 10 kreditů za hovor
    • Image to 3D: Nyní 5 kreditů bez textury, 15 kreditů s texturou
    • Text to Texture: Zvýšeno z 5 na 10 kreditů za hovor
    • Text to Voxel: Zůstává na 5 kreditů za hovor

Únor 2025

Feb 18

  • Přidán testovací režim API klíč, který umožňuje vývojářům testovat integraci API bez spotřeby kreditů. Všechny platné požadavky s tímto klíčem vrátí stejné výsledky ukázkového úkolu.

Feb 13

  • Změny Narovnání:

    • Vytváření bezplatných úkolů na úrovni končí 20. března 2025. Poté všechny požadavky API úkolů budou vyžadovat placené předplatné. Pro udržení hladkého přístupu doporučujeme upgradovat před termínem.
    • Použijte kód kupónu APIACCESS pro výhody 40% slevy. Děkujeme, že jste s námi!
  • Přidány endpointy pro streamování Server-Sent Events (SSE) pro aktualizace úkolů v reálném čase:

Feb 6

  • Přidán parametr texture_prompt do Image to 3D a Text to 3D Refine API, umožňující uživatelům vést proces generování textury s textovým promptem.

Leden 2025

Jan 23

Jan 14

  • Zastaralé staré Text to 3D a Image to 3D API poháněné Meshy-3 AI modely.

Jan 07


Prosinec 2024

Dec 19

  • Přidáno Remesh APIs, které umožňují uživatelům remeshovat a exportovat existující 3D modely generované jinými Meshy API do různých formátů.
  • Aktualizovány limity počtu polygonů pro naše API na rozmezí 100–300 000 pro uživatele Premium.

Dec 12

  • Zastaralá vlastnost model_url ve všech odpovědích.
  • Oddělení zastaralé Meshy-3 API od nejnovějšího Meshy-4 API.

Dec 10

Dec 5

Dec 3

  • Externí API nyní používají předponu /openapi. Zastaralé cesty zůstávají podporovány, ale doporučujeme přejít na nové cesty.

Listopad 2024

Nov 14