Changelog
Přehled všech nejnovějších funkcí a aktualizací Meshy API a pluginů.
Preferujete živý přehled? Nejnovější záznamy se zobrazují také na úvodní stránce Developer Platform.
October 2026
Oct 6
- Analyzovat tisknutelnost a Opravit tisknutelnost nyní dokážou zkontrolovat tloušťku stěny při velikosti, ve které plánujete tisknout. Odešlete
printer_type, velikost tisku, nebo obojí: analýza hlásí tenké stěny vprintability.thin_wallsa oprava je v případě potřeby ztlustí a může znovu použít tiskárnu a velikost analytické úlohy předané jakoinput_task_id. Integrace, které tato pole nepoužívají, se chovají jako dříve a ceny se nemění.
Září 2026
Sep 29
- Zastaralá cesta
/v2/text-to-3d(bez prefixu/openapi) je zastaralá. Prozatím funguje beze změny, ale v budoucí verzi bude odstraněna — přejděte na/openapi/v2/text-to-3d, která přijímá stejný požadavek a vrací stejnou odpověď. Odpovědi na zastaralé cestě nyní obsahují hlavičkuDeprecationa hlavičkuLink, která odkazuje na novou cestu.
Sep 28
- Odpovědi API nyní obsahují hlavičky limitu rychlosti, včetně
Retry-After, která vám sdělí, jak dlouho máte počkat před dalším pokusem nebo dotazováním. - Multi-Color Print nyní přijímá nový parametr
printer_brand, který do 3MF zapíše odpovídající přednastavení slicer, takže soubor se otevře připravený k tisku na tiskárnách Anycubic, Creality, Elegoo, Flashforge, Prusa, Qidi, Snapmaker a AnkerMake stejně jako na Bambu Lab (výchozí volba). Stránka nyní také dokumentujemax_depth.
18. září
- Přidána hodnota
meshy-7.1proai_modelu Obrázek na 3D, Více obrázků na 3D a Text na 3D: stejné parametry a stejná cena v kreditech jakomeshy-7, vyšší detail geometrie.latestnyní odkazuje nameshy-7.1;meshy-7je zastaralé, ale funguje beze změny i nadále. - Do stejných API byl přidán parametr
geometry_resolution(standard/2k/4k), který nahrazuje nyní zastaralý parametrultra_mode(ultra_mode: truestále funguje a odpovídá hodnotě"2k").4kvyžaduje Meshy 7.1 (meshy-7.1nebolatest), není dostupné u funkce Více obrázků na 3D a stojí stejných 5 kreditů navíc jako2k.
Sep 16
- Auto Split API nyní přijímá texturovaný
input_task_id. Dříve jej odmítalo s chybou400, což znamenalo, že bylo nutné vygenerovat stejnou síť podruhé s parametremshould_texture: false, jen aby bylo možné ji rozdělit. Všimněte si, co rozdělení vrací: ořízne geometrii a znovu sestaví povrchy každé části, takže textura vstupu se nepřenáší a výsledkem je netexturovaný model s jednou plochou barvou pro každou část — to platilo pro každé rozdělení již dříve a nezměnilo se to. meshy-5bude vyřazeno 10. října 2026. Již není uvedeno jako dokumentovaná hodnotaai_modelpro Text na 3D, Obrázek na 3D, Více obrázků na 3D nebo Retexturování, a po 10. říjnu budou požadavky odesílajícíai_model: "meshy-5"vracet chybu.- Sdílený testovací API klíč byl vyřazen; požadavky, které jej stále odesílají, nyní vrací
401 Unauthorized. Pokud jste jej zkopírovali do kódu nebo CI, nahraďte jej vlastním klíčem ze stránky API klíčů. Tento klíč vždy vracel stejný ukázkový model bez ohledu na vstup, takže nikdy neukazoval, co by požadavek skutečně vygeneroval. Chcete-li zjistit, co API vrací ještě před tím, než proti němu začnete vyvíjet, použijte Playground na Developer Platform, který spustí skutečnou úlohu přímo ve vašem prohlížeči. U plánů bez přístupu k API spouští Obrázek na 3D bez API klíče a používá kredity vašeho účtu stejně jako jakákoli jiná úloha.
Sep 15
- Do dokumentovaných hodnot
ai_modelpro API Text na obrázek a Obrázek na obrázek byly přidánygpt-image-2-5-flareagpt-image-2-5-sunburst. Jedná se o úrovně OpenAI GPT Image 2.5, s cenou stejnou jakogpt-image-2(Text na obrázek: 9 kreditů; Obrázek na obrázek: 12 kreditů). - Modely GPT Image (
gpt-image-2,gpt-image-2-5-flare,gpt-image-2-5-sunburst) nyní podporují i poměry stran4:3a3:4v API Text na obrázek a Obrázek na obrázek, kromě1:1,16:9,9:16,3:2a2:3.
Sep 14
- Image to Image API nyní přijímá
input_task_id— umožňuje navázat přímo na dokončený úkol Text na obrázek nebo Obrázek na obrázek, místo kopírování URL adres výstupu doreference_image_urls.
Sep 11
- Změna chování:
DELETEnad úkolem, který je již ve stavuIN_PROGRESS, je nyní odmítnut s chybou409 Conflicta úkol zůstává spuštěný. Dříve tento požadavek vracel200 OK, zastavil worker a zahodil výsledek — přitom si ponechal kredity, protože vratné jsou pouze úkoly ve stavuPENDING, takže volání vás stálo jak model, tak kredity, aniž by odpověď na to jakkoli upozornila. Pokud vaše integrace maže úkoly za účelem jejich zrušení, mějte na paměti, že úkol, který worker již spustil, nelze zrušit: počkejte na stavSUCCEEDED,FAILEDneboCANCELED, a teprve poté jej smažte. Úkoly ve stavuPENDINGjsou stále mazány a vraceny stejně jako dříve a úkoly v koncovém stavu jsou také nadále mazány. Platí pro všechny rodiny úkolů pod/openapi. Viz Chyby. - Do zdokumentovaných hodnot
ai_modelpro API Text na 3D, Obrázek na 3D, Více obrázků na 3D a Retexturování byla přidána hodnotameshy-6-lite. Jedná se o nástupcemeshy-5: stejné parametry, stejná cena v kreditech (5 za síť, 15 s texturou, 10 za retexturování). meshy-5je nyní označeno jako zastaralé ve všech API, které tuto hodnotu přijímají. Nadále funguje a na vašem požadavku ani vyúčtování se nic nemění, ale v budoucí verzi přestane přijímat nové požadavky — pokud vaše integrace odesíláai_model: "meshy-5", přejděte nameshy-6-lite.
Sep 9
- Nové Auto Split API: Rozdělí netexturovaný model Meshy 6 nebo Meshy 7 na samostatně tisknutelné díly — automaticky, podle vámi pojmenovaných částí (
by_parts), nebo podle barevných oblastí (by_color) — s volitelnými pérovými spoji (mortise-and-tenon) a zpevněním tenkých stěn. Exportuje každý díl jako samostatný objekt ve formátuglb,obj,fbx,usdz,blendnebo3mf, buď sestavené, nebo rozmístěné na podložce tiskárny (layout). 10 kreditů za úlohu.
Sep 7
- Přidán parametr
name_textdo fáze prototypu Creative Lab Keychain API: umožňuje vyrýt na klíčenku jméno o délce až 10 znaků, stejnou personalizaci, jakou nabízí webová aplikace. Fáze sestavení rytinu automaticky přebírá a objekt úlohy prototypu nyní vracíname_text, takže si můžete ověřit přesný text před sestavením. Upozorňujeme, ženamezůstává pouze zobrazovaným označením úlohy a není vyryto.
5. zář
- Přidáno API Creative Lab Fidget Pixel: proměňte fotografii na vícebarevnou 3D tisknutelnou pixel-art fidget desku ve dvou fázích.
POST /prototype(6 kreditů) pixelizuje fotografii na pixel-art obrázek — předánímtypejakopersonnebootherzvolíte styl pixelizace — aPOST /build(30 kreditů) ji převzorkuje na mřížku16nebo32a promění každý pixel na do sebe zapadající díl tvarusquarenebohex, dodaný jako jediný barevně označený soubor 3MF pro tisk s více filamenty. Geometrii dílu lze doladit pomocípiece_size_mm,color_countapiece_height_mm.
Sep 4
- Do Knihovny animací byl přidán
GET /openapi/v1/animations/library: umožňuje načíst všechny přednastavené akce, které Animation API akceptuje —action_id, název, kategorii a náhled v podobě animovaného GIF — s možností filtrování podle vyhledávání a kategorie, takže si místo pročítání referenční tabulky můžete vytvořit vlastní výběr akcí. Zdarma; nespotřebovává žádné kredity. - Přidáno Creative Lab Collapsible Fidget API: umožňuje proměnit fotografii ve skládací fidget hračku tisknutelnou vcelku (print-in-place), kde se silueta subjektu promění v soustředné prstence, které se dají stlačit naplocho a opět roztáhnout, vytištěné jako jeden celek bez nutnosti montáže. Jediný
POSTpožadavek provede obrázek celým procesem až k hotovému modelu — neexistuje zde dvojice fází prototyp/sestavení ani parametry geometrie k ladění. Každý úkol stojí 6 kreditů a vrací jak tisknutelný soubor STL, tak GLB pro náhled.
Sep 3
- Fáze prototypu Creative Lab Lamp API nyní vrací 3D model:
POST /prototypepřevede koncepční obrázek na dutý GLB stínidla lampy a objekt úlohy prototypu nově obsahujemodel_urls.glbathumbnail_urlvedleimage_urls. Fáze sestavení (build) spouští na tomto modelu pouze procesor pro lampu a nyní vytváří stínidlo s otevřeným dnem a základní deskou pro svítidlo zdroje světla. Spolu s tím se mění i ceny: prototyp stojí 30 kreditů a sestavení 6 kreditů (dříve 6 a 30). Parametrtextu prototypu byl odstraněn —image_urlje nyní povinný.
Sep 2
- Animation API nyní přijímá
action_ids— aplikujte až 10 přednastavených akcí na riggovanou postavu v jednom požadavku a získáte jeden soubor obsahující jednu animační klip pro každou akci, připravený k řízení ze stavového automatu v herním enginu. Klipy zachovávají pořadí, ve kterém je uvedete, a nesou název knihovny dané animace. Stojí 3 kredity za akci apost_processse vztahuje na sloučený soubor. Dostupná id najdete v referenční příručce Knihovny animací a ceny v tabulce cen.
Sep 1
- Do Multi-Image to 3D API byl přidán parametr
ultra_mode: umožňuje generování Ultra naai_modelmeshy-7(nebolatest) pro geometrii s vyšší věrností a jemnějšími detaily povrchu za 5 kreditů navíc — stejný průchod Ultra, jaký nabízí Image to 3D API, nyní dostupný i se vstupy s více pohledy. - Z dokumentovaných hodnot
ai_modelpromodel_typeSmart Topology v Image to 3D API byla odstraněna hodnotameshy-t1. Smart Topology nyní dokumentuje pouzemeshy-t2; nové integrace by měly používat právě tuto hodnotu. U modelu Meshy T1 se plánuje ukončení podpory — pokud vaše integrace aktuálně odesíláai_model: "meshy-t1", přejděte nameshy-t2.
Srpen 2026
Aug 28
- Přidáno Usage API pro týmy Studio a Enterprise: programově exportujte historické využití API úloh — koncový bod, stav, časová razítka, API klíč, který úlohu spustil, a
consumed_credits— se standardním stránkováním a filtry podle časového okna, koncového bodu a stavu, pro sledování nákladů a finanční systémy.
Aug 26
- Animation API nyní přijímá
motion_task_id— použijte pohybovou klipovou sekvenci vygenerovanou pomocí Text to Motion API na vaší riggované bipední postavě, jako alternativu k přednastavenémuaction_id. Stejná cena 3 kredity za úlohu.
Aug 24
- Rozšířena podpora
aspect_ratioprogpt-image-2v API Text na obrázek a Obrázek na obrázek o16:9a9:16.gpt-image-2nyní podporuje1:1,16:9,9:16,3:2a2:3;4:3a3:4zůstávají pro tento model nepodporovány.
Aug 21
- Přidáno Text to Motion API: vygenerujte klip s pohybem postavy z popisu v přirozeném jazyce, model postavy není potřeba. Zvolte mode
prime(10 kreditů, výstup ve formátu FBX) pro nejvyšší kvalitu nebo modeswift(3 kredity, výstup ve formátu BVH) pro rychlé a úsporné generování, s délkou klipu 2–10 sekund.
Aug 20
- Přidán parametr
styledo Multi-Color Print API: zvolterealistic(výchozí) pro barvy odpovídající textuře, nebocartoonpro ploché, jednolité barevné oblasti a menší 3MF. - Přidán parametr
remove_backgroundke každému koncovému bodu prototypu Creative Lab — Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet a Lamp. Nastavenímremove_background: trueobdržíte obrázek prototypu jako transparentní RGBA PNG s odstraněným pozadím.
Aug 18
- Do Multi-Image to 3D API byl přidán parametr
texture_image_urls: umožňuje poskytnout 1–4 obrázky stejného objektu pro řízení texturování namísto jedinéhotexture_image_url. Vyžadujeai_modelmeshy-7nebolatesta je nezávislý naimage_urls— oba seznamy mohou obsahovat odlišné obrázky i odlišný počet obrázků.
Aug 17
- Do Text to Image API a Image to Image API byl přidán parametr
remove_background. Nastavenímremove_background: trueobdržíte vygenerovaný obrázek jako průhledný RGBA PNG s odstraněným pozadím.
Aug 13
- Do Text to 3D API byl přidán
ai_model: "meshy-7": náš nejnovější model pro generování 3D s vyšší věrností geometrie než Meshy 6. Zároveň zavádí parametrultra_modev rámci preview úlohy, který umožňuje generování Ultra pro ještě jemnější detaily povrchu za 5 kreditů navíc. Pro texturování pomocí Meshy 7 předejteai_model: "meshy-7"v rámci refine úlohy, nebo parametrai_modelzcela vynechte. - Do Text to 3D API byl přidán
model_typeSmart Topology. Nastavenímmodel_type: "smart-topology"generujete pomocímeshy-t2— čistší topology, přirozeně oddělené části, výstup v trojúhelnících a počet polygonů, který lze nastavit pomocítarget_polycount(100 až 15 000, výchozí hodnota 4 000). Náhled (preview) Smart Topology stojí 5 kreditů místo 20; viz Ceny. Stávajícímodel_type: "lowpoly"je nyní zastaralé, ale kvůli zpětné kompatibilitě je nadále v provozu.
12. srpna
- Přidán
ai_model: "meshy-7"do API Obrázek na 3D: náš nejnovější model pro generování 3D, s věrnější geometrií než Meshy 6. Zavádí také parametrultra_mode, který umožňuje generování v režimu Ultra pro ještě jemnější detaily povrchu. - Přidán
ai_model: "meshy-7"do API Více obrázků na 3D: model Meshy pro generování z více pohledů, který vychází zároveň ze všech vašich vstupních pohledů a na jejich základě řídí texturování. - Přidán
ai_model: "meshy-7"do API Retexturování: náš nejnovější model pro texturování, s ostřejšími detaily povrchu a čistšími PBR materiály než Meshy 6. Zavádí také parametrmultiview_image_urls— poskytněte 1–4 seřazené pohledy stejného objektu pro řízení texturování z více pohledů.
Aug 4
- Rozšířena podpora vstupu
model_urlna formáty.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlpro endpointy Analyzovat tisknutelnost a Opravit tisknutelnost (dříve.glb,.stl,.obj). Oprava vrací opravený asset ve stejném formátu, v jakém byl na vstupu.
Červenec 2026
Jul 27
- Nové Creative Lab — Brick Figure API: proměňte fotografii ve sběratelskou 3D minifigurku ve stylu stavebnice. Stejný dvoufázový postup jako u Figure API —
prototype(6 kreditů) vygeneruje stylizovaný koncepční obrázek,build(30 kreditů) z něj vytvoří texturovaný 3D model s výstupy GLB a OBJ + MTL. Úplný přehled najdete v sekci Ceny.
Jul 22
- Nové Creative Lab — Keycap API: proměňte fotografii v plnobarevný vlastní klávesový klobouček mechanické klávesnice. Dvoufázový pracovní postup —
prototype(12 kreditů) vygeneruje render hotového návrhu klávesového kloboučku, potébuild(50 kreditů) převede vámi vybraný návrh (prostřednictvímcandidate_id) na texturovaný 3D model klávesového kloboučku s výstupy ve formátu GLB a OBJ, exportovaný v reálném měřítku v milimetrech. Aktuálně je podporována standardní základna Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1); další standardní velikosti jsou plánovány. Úplný přehled naleznete v sekci Ceny.
Jul 21
- Nyní podporujeme 8K base color textury prostřednictvím nového parametru
texture_resolution(2k/4k/8k) u endpointů Obrázek na 3D, Více obrázků na 3D, Text na 3D Refine a Retexturování. Při hodnotě8kjsou PBR mapy generovány ve 4K a emisní mapa se nevytváří. Generování 8K textury stojí 15 kreditů (2k/4kzůstávají na 10). Viz Ceny. - Booleovský parametr
hd_textureje zastaralé ve prospěchtexture_resolution— stále je respektován a z důvodu zpětné kompatibility odpovídá hodnotětexture_resolution: "4k".
Jul 20
- Nové Creative Lab — Vinyl Figure API: proměňte fotografii ve velkohlavou vinylovou sběratelskou 3D figurku. Stejný dvoufázový postup jako u Figure API —
prototype(6 kreditů) vygeneruje stylizovaný koncepční obrázek,build(30 kreditů) jej promění v texturovaný 3D model s výstupy GLB a OBJ + MTL. Úplný přehled najdete v Ceny.
Jul 13
- Do API Obrázek na 3D byl přidán nový
model_typeSmart Topology, který nabízí dva modely přesai_model:meshy-t1— stávající low-poly model — ameshy-t2— nový model s čistší topology, nativně oddělenými částmi, trojúhelníkovým výstupem a počtem polygonů, který lze nastavit pomocítarget_polycount.meshy-t2je výchozí volbou v rámcismart-topology. Stávajícímodel_type: lowpolyje nyní zastaralé, ale kvůli zpětné kompatibilitě nadále obsluhuje provoz.
Jul 7
- Do Image to Image API byl přidán parametr
aspect_ratio, díky kterému můžete při úpravách ovládat poměr stran výstupního obrázku. Povolené hodnoty jsou1:1,16:9,9:16,4:3,3:4pro modely nano-banana a1:1,3:2,2:3progpt-image-2. Je volitelný; výchozí hodnota je1:1a nelze jej kombinovat sgenerate_multi_view.
June 2026
Jun 17
- Nová stránka dokumentace API Playground: interaktivní konzole pro vyzkoušení endpointů bez psaní kódu, s možností následného zkopírování odpovídajícího kódu v cURL, Pythonu nebo JavaScriptu. Dostupné v plánech Pro, Premium, Ultra, Studio a Enterprise.
15. června
- Nové UV Unwrap API: vygeneruje vysoce kvalitní UV rozvržení pro existující 3D model — nezbytný krok před texturováním, nebo kdykoli potřebujete čisté, nepřekrývající se UV rozvržení pro navazující nástroje. Přijímá buď
input_task_id(dokončená úloha Obrázek na 3D, Text na 3D nebo Remesh), nebomodel_url(pouze.glb) a vrací „UV bílý model“ se zcela novými UV souřadnicemi. 5 kreditů za volání. Podporuje sítě až do 40 000 ploch (pokud je síť větší, nejprve spusťte Remesh); čtyřúhelníkové a n-úhelníkové sítě jsou během generování UV triangulovány.
Jun 12
- Byla aktualizována cena buildu pro Creative Lab API na 30 kreditů za volání pro Keychain, Fridge Magnet a Figure (dříve 20). Lamp zůstává beze změny na 30 kreditech. Cena prototypu zůstává beze změny na 6 kreditech za obrázek. Úplný přehled naleznete v sekci Ceny.
Jun 5
- Byl přidán volitelný parametr
alpha_thumbnaildo API Obrázek na 3D, Více obrázků na 3D, Text na 3D, Retexturování, Remesh a Opravit tisknutelnost. Pokud je nastaven natrue, úloha navíc vykreslí verzi náhledu s průhledným pozadím (RGBA) a vrátí ji v novém poli odpovědialpha_thumbnail_url. Stávající polethumbnail_urlzůstává beze změny. Výchozí hodnota jefalse.
Jun 1
- Nové Creative Lab API: skupina endpointů zaměřených na konkrétní produkty, které promění zdrojovou fotografii (nebo textový prompt) ve 3D tisknutelný spotřebitelský produkt. Při spuštění jsou k dispozici čtyři produkty — klíčenka, magnet na lednici, figurka a lampa. Každý z nich prochází dvoufázovým postupem
prototype→build, propojeným pomocíinput_task_id, a je dostupný pod URL adresami specifickými pro daný produkt (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) s verzováním pro jednotlivé produkty, takže se jednotlivé produkty mohou vyvíjet nezávisle na svých verzovacích liniích. Prototype: 6 kreditů za volání. Build: 30 kreditů za volání.
Květen 2026
May 26
- Do API Více obrázků na 3D byl přidán parametr
multi_view_thumbnails. Pokud je nastaven natrue, úloha navíc vykreslí čtyři náhledy ze základních pohledů (zepředu, zprava, zezadu, zleva) a vrátí je v novém poli odpovědithumbnail_urls. Existující polethumbnail_urlzůstává beze změny. Přidává přibližně 3 sekundy k latenci úlohy.
May 22
- Funkce pro převod a změnu velikosti z Remesh API je nyní dostupná jako samostatné endpointy Convert API a Resize API. Zastaralé parametry u Remesh budou nadále fungovat kvůli zpětné kompatibilitě.
13. května
- Do API Obrázek na 3D byl přidán parametr
multi_view_thumbnails. Pokud je nastaven natrue, úloha navíc vykreslí čtyři náhledy ze čtyř základních pohledů (zepředu, zprava, zezadu, zleva) a vrátí je v novém poli odpovědithumbnail_urls. Stávající polethumbnail_urlzůstává beze změny. Přidává přibližně 3 sekundy k latenci úlohy.
12. května
- Do API Remesh byl přidán parametr
resize_longest_side. Změní velikost modelu tak, aby nejdelší rozměr ohraničujícího rámečku odpovídal zadané hodnotě v metrech. Je vzájemně se vylučující sresize_heightaauto_size.
11. května
- Zastaralý parametr
symmetry_modeu endpointů Text na 3D, Obrázek na 3D a Více obrázků na 3D. Tento parametr již neovlivňuje výstup.
7. května
- Nové Analyzovat tisknutelnost API: Analyzuje úspěšně dokončenou úlohu Meshy — nebo jakoukoli URL 3D modelu — z hlediska připravenosti na 3D tisk metodou FDM. Vzor asynchronního vytvoření + streamování: POST vrátí task_id, poté GET / SSE stream vrátí po stavu SUCCEEDED metriky vodotěsnosti, objemu, otvorů a non-manifold hran. Zdarma, nespotřebovává kredity.
- Nové Opravit tisknutelnost API: Opraví 3D model pro tisknutelnost metodou FDM — opraví non-manifold hrany, degenerované plochy, otvory a další problémy s topology. Přijímá existující
input_task_idz Meshy nebomodel_url(.glb,.stl,.obj). Výstupní formát odpovídá vstupnímu. 10 kreditů za úlohu.
April 2026
Apr 27
- Do odpovědí úloh ve všech API koncových bodech bylo přidáno pole
consumed_credits. Zobrazuje počet kreditů spotřebovaných danou úlohou. Toto pole je přítomno u úloh ve stavechPENDING,IN_PROGRESSaSUCCEEDED. U úloh ve stavuFAILEDvrací0(kredity jsou v případě selhání automaticky vráceny). Náklady na kredity pro jednotlivé koncové body naleznete v sekci Ceny.
Apr 24
- Do koncového bodu Vícebarevný tisk byl přidán parametr
model_url. Umožňuje odeslat texturovaný 3D model přímo (prostřednictvím URL nebo Data URI) namístoinput_task_idz předchozí úlohy Meshy. Podporované formáty:.glb,.fbx. Pokud jsou zadány jakmodel_url, takinput_task_id, máinput_task_idpřednost.
21. dubna
- Do endpointů Obrázek na 3D a Více obrázků na 3D byl přidán parametr
input_task_id. Umožňuje přímo odkázat na výstup dokončené úlohy Text na obrázek nebo Obrázek na obrázek místo zadáváníimage_url/image_urls. Pokud jsou zadány oba, máinput_task_idpřednost.
20. dubna
- Do endpointů Obrázek na 3D, Více obrázků na 3D, Text na 3D Refine a Retexturování byl přidán parametr
hd_texture. Je-li povolen, textura základní barvy se generuje v rozlišení 4K (4096×4096) pro vyšší detail. Podporováno pouze promeshy-6alatest. Výchozí hodnota jefalse. - Sada PBR vrácená při hodnotě
enable_pbrrovnétruenyní obsahuje mapuemissionv rámcitexture_urlspro úlohymeshy-6alatestnapříč endpointy Obrázek na 3D, Více obrázků na 3D, Text na 3D Refine a Retexturování. Žádná změna požadavku není nutná.
Apr 14
- Přidán parametr
decimation_modedo endpointů Obrázek na 3D, Více obrázků na 3D, Text na 3D Preview a Remesh. Nastavuje úroveň adaptivního decimation počtu polygonů:1(ultra),2(vysoká),3(střední), nebo4(nízká).
Apr 12
- Restrukturalizována dokumentace API: přidáno seskupování parametrů se závislými poli, vloženými výchozími hodnotami, odznaky required/zastaralé, rozbalitelná podnavigace a stránky Více obrázků, Rigging a Animace byly rozděleny do samostatných stránek.
Březen 2026
Apr 2
- Přidána podpora formátu
3mfdo parametrutarget_formatsnapříč všemi endpointy (Obrázek na 3D, Text na 3D, Remesh, Retexturování). Poznámka: 3MF je volitelné a musí být explicitně vyžádáno. - Nové Multi-Color Print API: Převést 3D modely do vícebarevného formátu 3MF pro 3D tisk. Podporuje palety 1-16 barev s nastavitelnou přesností. 10 kreditů za úlohu.
Mar 20
- Byl ukončen AI model Meshy-4. Všechny API požadavky používající
meshy-4již nejsou podporovány. Přejděte prosím nameshy-6nebolatest. - Do endpointů Obrázek na 3D, Více obrázků na 3D, Text na 3D a Remesh byly přidány parametry
auto_sizeaorigin_at. Když jeauto_sizepovoleno, služba použije AI vidění k odhadu skutečné výšky a model automaticky změní velikost.origin_atnastavuje pozici počátku (bottomnebocenter). V API pro Remesh seauto_sizevzájemně vylučuje sresize_height.
Mar 17
- Přidán volitelný parametr
target_formatsdo endpointů Obrázek na 3D, Více obrázků na 3D, Text na 3D a Retexturování. Určete, které 3D formáty se mají vygenerovat (např.["glb", "fbx"]), abyste zkrátili dobu dokončení úlohy.
Únor 2026
Feb 28
- Přidán parametr
remove_lightingdo API Obrázek na 3D, Více obrázků na 3D, Text na 3D Refine a Retexturování. Odstraní odlesky a stíny ze základní barevné textury pro čistší výsledky při vlastním osvětlení. Podporováno pouze promeshy-6alatest. Výchozí hodnota jetrue. - API Retexturování a Text na 3D Refine nyní podporují
meshy-6jako hodnotu parametruai_modelpro plné texturování Meshy 6.
Feb 25
- Přidán parametr
image_enhancementdo API Obrázek na 3D a Více obrázků na 3D pro uživatele, kteří chtějí odmítnout optimalizaci vstupního obrázku a zachovat přesný vzhled svého vstupu. Podporováno pouze promeshy-6alatest. Výchozí hodnota jetrue.
Feb 20
- Přidán parametr
model_typedo API Text na 3D Preview pro generování low-poly sítí optimalizovaných pro čistší polygony.
Leden 2026
Jan 27
- Byla přidána podrobná dokumentace Způsobů selhání pro všechny API endpointy, včetně běžných kódů chyb HTTP (400, 401, 402, 404, 422, 429) a důvodů selhání úloh. To pomáhá vývojářům lépe porozumět chybám API a lépe je řešit.
Jan 26
- API Více obrázků na 3D nyní podporuje Meshy-6 pro úplné generování sítě. Parametr
ai_modelnyní přijímá hodnotumeshy-6a hodnotalatestse nyní překládá na Meshy 6.
Jan 22
- Zastaralý parametr
art_stylepro API Text na 3D Preview (Meshy-6). Tento parametr byl navržen pro zastaralé modely (Meshy-4 / Meshy-5) a v budoucí verzi bude odstraněn. - Zastaralý parametr
enable_pbrpro API Text na 3D a Obrázek na 3D, pokud jeai_modelnastaven nameshy-4. Tento parametr bude v budoucí verzi odstraněn. - Aktualizována výchozí hodnota parametru
should_remeshpro Meshy-6 v API Text na 3D a Obrázek na 3D. Pokud není parametr zadán, nyní má výchozí hodnotufalsepromeshy-6atruepro ostatní modely.
Jan 19
- Volba
latestproai_modelv API Text na 3D (Preview) a Obrázek na 3D nyní odkazuje na Meshy 6.
Jan 12
- Do API Obrázek na 3D byl přidán nový parametr
model_typepro generování low-poly sítí optimalizovaných pro čistší polygony.
Prosinec 2025
Dec 31
- Spuštěn API Playground, vyhrazený prostor pro vývojáře, kde mohou přímo na webu Meshy zkoumat parametry API a testovat požadavky.
- Představeno Text to Image API a Image to Image API, umožňující generování obrázků pomocí AI na základě textových promptů a úpravu obrázků na základě referenčních obrázků. Obě API podporují modely
nano-bananaanano-banana-pros volitelným generováním více pohledů.
Dec 22
- Pole
video_urlv odpovědi API Text na 3D je nyní zastaralé a bude v budoucí verzi odstraněno.
Dec 04
- Do API Text na 3D Preview, Obrázek na 3D a Více obrázků na 3D byl přidán nový parametr
pose_mode. Tento parametr přijímá hodnotya-pose,t-posenebo prázdný řetězec (výchozí). Parametris_a_t_poseje nyní zastaralé ve prospěch parametrupose_mode.
Listopad 2025
Nov 24
- API Obrázek na 3D a Více obrázků na 3D přidávají volitelný parametr
save_pre_remeshed_modela zpřístupňujímodel_urls.pre_remeshed_glb, pokud je požadována záloha před remeshem.
Nov 06
- API Text na 3D Refine nyní podporuje
ai_model = latest, což odpovídá Meshy 6 Preview. - API Obrázek na 3D nyní ve výchozím nastavení používá texturování Meshy-6-preview, když
ai_model = latestashould_texture = true. - API Více obrázků na 3D nyní podporuje
ai_model = latest, přičemž pro texturování se ve výchozím nastavení používá Meshy-6-preview, zatímco generování sítě zůstává na Meshy-5. - API Retexturování přidává možnost
latestproai_model(Meshy-6-preview) a nyní ji používá jako výchozí, pokud není uvedena.
Nov 04
- Remesh API nyní zachovává textury pro nahrané modely.
- Retexture API nyní zachovává textury pro nahrané modely, pokud je povolena možnost
enable_original_uv.
Říjen 2025
Oct 28
- Přidána hlavička odpovědi
x-api-versionpro označení aktuální verze API serveru.
Oct 20
- Přidán volitelný booleovský parametr
convert_format_onlydo Remesh API pro podporu převodu formátu vstupního souboru modelu bez dalších úprav. - Přidáno
rigged_character_glb_urldo odpovědi The Rigging Task Object.
Oct 01
- Odstranění API
text-to-voxel
Září 2025
Sep 23
- Přidána možnost
latestproai_modelv API Text na 3D pro použití Meshy 6 Preview. - Dočasná 50% sleva pro generovací úlohy Meshy-6-preview na 10 kreditů, která bude platit do 30. září 2025. Po skončení období slevy se cena úloh Meshy-6-preview vrátí na běžných 20 kreditů.
Sep 18
- Aktualizovány ceny API pro Text na 3D a Obrázek na 3D, které nyní odrážejí odlišné náklady pro Meshy 6 a ostatní modely.
Sep 16
- Přidána možnost
latestproai_modelv API Obrázek na 3D pro použití Meshy 6 Preview.
Sep 4
- Rozšířena podpora vstupu
model_urlo formáty.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlpro Remesh a Retexturování.
Srpen 2025
Aug 18
- Přidán volitelný parametr
is_a_t_posedo API Text na 3D Preview, Obrázek na 3D a Více obrázků na 3D pro generování modelů v pozici A/T.
Aug 13
- Meshy 5 je nyní stabilní pro Text na 3D a Obrázek na 3D (
ai_model:meshy-5), což přináší vyšší kvalitu a konzistenci.
Červenec 2025
Jul 31
- Podpora PBR texturových map v API prostřednictvím parametru
enable_pbrpro nejnovější modelmeshy-5pro endpointy Text na 3D, Obrázek na 3D, Více obrázků na 3D a Retexturování.
Červen 2025
Jun 25
- Přidáno Retexture API, které umožňuje uživatelům retexturovat 3D modely na základě nejnovějších základních AI modelů společnosti Meshy.
Jun 19
- Přidána API pro mazání u Text na 3D, Obrázek na 3D, Remesh, Rigging a Animace.
- Přidán parametr
ai_modeldo Text to 3D Refine API.
Jun 17
- Přidána dokumentace pro Webhooks.
Jun 10
- Remesh API nyní podporuje modely GLB kódované v base64 v parametru
model_urlprostřednictvím Data URI.
May 2025
May 20
- Do API Text to 3D Preview, Text to 3D Refine, Image to 3D a Multi-Image to 3D byl přidán volitelný parametr
moderation. Pokud je povolen, vstupní obsah je před generováním automaticky kontrolován na případný škodlivý obsah.
May 15
- Zavedeno rozhraní API pro automatický rigging a Animaci, které uživatelům umožňuje automaticky vytvořit rig a animovat 3D modely. Přečtěte si více o riggingu a Animaci.
Duben 2025
Apr 29
- Zavedeno API pro Více obrázků na 3D, které umožňuje generování 3D modelů z 1 až 4 vstupních obrázků pomocí AI modelu
meshy-5. - Do rozhraní API Text na 3D a Obrázek na 3D byla přidána možnost AI modelu
meshy-5. Značkalatestnyní také odkazuje nameshy-5.
17. dubna
- Do API Obrázek na 3D a Text na 3D Refine byl přidán parametr
texture_image_url, který umožňuje uživatelům řídit proces generování textury pomocí obrázku.
Březen 2025
28. března
- Do API Text na 3D a Obrázek na 3D byl přidán parametr
latest, který umožňuje přístup k našim nadcházejícím pokročilým AI modelům pro zlepšenou kvalitu generování.
Mar 14
- Text to Texture API nyní podporuje modely zakódované v base64 v parametru
model_urlprostřednictvím Data URI, podobně jakoimage_urlv API Obrázek na 3D.
Mar 06
- Aktualizovány ceny pro úlohy generování přes API:
- Text na 3D (Preview): Zvýšeno z 2 na 5 kreditů za volání
- Text na 3D (Refine): Zvýšeno z 5 na 10 kreditů za volání
- Obrázek na 3D: Nyní 5 kreditů bez textury, 15 kreditů s texturou
- Text na texturu: Zvýšeno z 5 na 10 kreditů za volání
- Text na Voxel: Zůstává na 5 kreditech za volání
Únor 2025
Feb 18
- Přidán API klíč testovacího režimu, který umožňuje vývojářům testovat integraci API bez spotřeby kreditů. Všechny platné požadavky s tímto klíčem vrátí stejné ukázkové výsledky úlohy.
Feb 13
-
Zásadní změny:
- Vytváření úloh v bezplatné úrovni skončí
20. března 2025. Poté budou všechny požadavky na API úlohy vyžadovat placené předplatné. Aby váš přístup zůstal bez přerušení, doporučujeme upgradovat před tímto termínem. - Použijte kód kupónu
APIACCESSa získejte slevu40 %. Děkujeme, že jste s námi!
- Vytváření úloh v bezplatné úrovni skončí
-
Přidány endpointy pro streamování Server-Sent Events (SSE) umožňující aktualizace úloh v reálném čase:
Feb 6
- Do parametrů Obrázek na 3D a Text na 3D Refine API byl přidán parametr
texture_prompt, který umožňuje uživatelům řídit proces generování textury pomocí textového promptu.
Leden 2025
Jan 23
- Do API Text na 3D, Obrázek na 3D, Remesh a Text na texturu byly přidány endpointy pro výpis úkolů.
Jan 14
- Zastaralá starší API pro Text na 3D a Obrázek na 3D poháněná modely Meshy-3 AI byla označena jako zastaralá.
Jan 07
- Do API Text to 3D Preview a Image to 3D byl přidán parametr
symmetry_mode, který umožňuje konfigurovatelná nastavení symetrie.
December 2024
Dec 19
- Byla přidána API pro Remesh, která uživatelům umožňují provést remesh a exportovat existující 3D modely vygenerované jinými API Meshy do různých formátů.
- Byly aktualizovány limity počtu polygonů pro naše API na rozsah 100–300 000 pro prémiové uživatele.
Dec 12
- Zastaralá vlastnost
model_urlve všech objektech odpovědi. - Oddělili jsme zastaralé API Meshy-3 od nejnovějšího API Meshy-4.
Dec 10
- Přidán parametr
enable_pbrdo API Obrázek na 3D a Text na 3D Refine. - Přidán parametr
should_texturedo API Obrázek na 3D. - Zastaralá možnost
pbrv parametruart_stylepro API Text na 3D Preview při použití AI modelumeshy-4. - Zastaralá možnost
low-polyv parametruart_stylepro API Text na 3D Preview.
Dec 5
- Přidáno Get Balance API, které uživatelům umožňuje zjistit zůstatek jejich kreditů.
- Přidán parametr
should_remeshdo API Obrázek na 3D a Text na 3D Preview.
Dec 3
- Externí API nyní používají prefix
/openapi. Starší cesty jsou nadále podporovány, ale doporučujeme přejít na nové cesty.
November 2024
Nov 14
- Image to 3D API nyní podporuje obrázky zakódované v base64.