Changelog

Podívejte se na všechny nejnovější funkce a aktualizace Meshy API a pluginů.

Preferujete živý přehled? Nejnovější položky se zobrazují také na přehledové stránce Developer Platform.


Září 2026

Sep 18

  • Přidána hodnota meshy-7.1 pro parametr ai_model u API Obrázek na 3D, Více obrázků na 3D a Text na 3D: stejné parametry a stejná cena v kreditech jako meshy-7, ale vyšší úroveň detailu geometrie. Hodnota latest nyní odkazuje na meshy-7.1; meshy-7 je zastaralé, ale nadále funguje beze změny.
  • Do stejných API byl přidán parametr geometry_resolution (standard / 2k / 4k), který nahrazuje nyní zastaralý parametr ultra_mode (ultra_mode: true stále funguje a odpovídá hodnotě "2k"). Hodnota 4k vyžaduje Meshy 7.1 (meshy-7.1 nebo latest), není dostupná pro Více obrázků na 3D a stojí stejných 5 kreditů navíc jako 2k.

16. září

  • Auto Split API nyní přijímá texturované input_task_id. Dříve takové ID odmítalo s chybou 400, což znamenalo, že bylo nutné vygenerovat stejnou síť podruhé s should_texture: false jen proto, aby ji bylo možné rozdělit. Je třeba mít na paměti, co Auto Split vrací: rozřeže geometrii a znovu vytvoří povrchy každé části, takže textura vstupu se nepřenáší a výsledkem je netexturovaný model s jednou plochou barvou na každou část — to platilo u každého rozdělení už dříve a nic se na tom nemění.
  • meshy-5 byl vyřazen. Již není k dispozici jako hodnota ai_model pro Text na 3D, Obrázek na 3D, Více obrázků na 3D nebo Retexturování. Pokud vaše integrace odesílá ai_model: "meshy-5", přepněte na meshy-6-lite — přijímá stejné parametry a stojí stejně.

Sep 15

  • Do dokumentovaných hodnot ai_model pro API Text na obrázek a Obrázek na obrázek byly přidány gpt-image-2-5-flare a gpt-image-2-5-sunburst. Jde o úrovně OpenAI GPT Image 2.5, oceněné stejně jako gpt-image-2 (Text na obrázek: 9 kreditů; Obrázek na obrázek: 12 kreditů).
  • Modely GPT Image (gpt-image-2, gpt-image-2-5-flare, gpt-image-2-5-sunburst) nyní v API Text na obrázek a Obrázek na obrázek podporují také poměry stran 4:3 a 3:4, kromě 1:1, 16:9, 9:16, 3:2 a 2:3.

14. září

  • Image to Image API nyní přijímá input_task_id — umožňuje navázat přímo na dokončenou úlohu Text na obrázek nebo Obrázek na obrázek, místo kopírování jejích výstupních URL adres do reference_image_urls.

11. září

  • Změna chování: DELETE u úlohy, která je již ve stavu IN_PROGRESS, je nyní odmítnut s chybou 409 Conflict a úloha zůstává spuštěná. Dříve vracel 200 OK, zastavil worker a zahodil výsledek — přičemž si ponechal kredity, protože vratitelné jsou pouze úlohy ve stavu PENDING, takže vás volání stálo model i kredity, aniž by na to odpověď jakkoli upozornila. Pokud vaše integrace maže úlohy za účelem jejich zrušení, mějte na paměti, že úlohu, kterou worker již začal zpracovávat, nelze zrušit: počkejte na stav SUCCEEDED, FAILED nebo CANCELED a teprve poté ji smažte. Úlohy ve stavu PENDING se stále mažou a vracejí přesně jako dříve a dokončené úlohy se stále mažou. Platí pro všechny rodiny úloh pod /openapi. Viz Chyby.
  • Do zdokumentovaných hodnot ai_model pro API Text na 3D, Obrázek na 3D, Více obrázků na 3D a Retexturování byla přidána hodnota meshy-6-lite. Jedná se o nástupce meshy-5: stejné parametry, stejná cena v kreditech (5 za síť, 15 s texturou, 10 za retexturování).
  • meshy-5 je nyní ve všech API, která tuto hodnotu přijímají, označeno jako zastaralé. Nadále funguje a na vašem požadavku ani vyúčtování se nic nemění, ale v budoucí verzi přestane přijímat nové požadavky — pokud vaše integrace odesílá ai_model: "meshy-5", přejděte na meshy-6-lite.

Sep 9

  • Nové Auto Split API: Rozdělí neotexturovaný model Meshy 6 nebo Meshy 7 na samostatně tisknutelné části — automaticky, podle vámi zadaných částí (by_parts), nebo podle barevné oblasti (by_color) — s volitelnými čepovými spoji a zpevněním tenkých stěn. Exportuje každou část jako samostatný objekt ve formátu glb, obj, fbx, usdz, blend nebo 3mf, buď smontované, nebo rozložené na tiskové podložce (layout). 10 kreditů za úlohu.

Sep 7

  • Do fáze prototypu Creative Lab Keychain API byl přidán parametr name_text: umožňuje vyrytí jména o délce až 10 znaků na klíčenku, stejná personalizace, jakou nabízí webová aplikace. Fáze sestavení tuto rytinu automaticky převezme a objekt úlohy prototypu nyní vrací name_text, takže si můžete přesný text ověřit před sestavením. Poznámka: name zůstává pouze zobrazovacím štítkem úlohy a není vyryt.

5. září

  • Přidáno Creative Lab Fidget Pixel API: promění fotografii ve vícebarevnou 3D tisknutelnou fidget desku ve stylu pixel-art, a to ve dvou fázích. POST /prototype (6 kreditů) pixelizuje fotografii do podoby pixel-art obrázku — pomocí parametru type s hodnotou person nebo other zvolíte styl pixelizace — a POST /build (30 kreditů) ji vzorkuje na mřížku 16 nebo 32 a každý pixel promění do zapadajícího dílku square nebo hex, výsledek je dodán jako jediný barevně tagovaný soubor 3MF pro tisk s více filamenty. Geometrii dílku lze upravit pomocí piece_size_mm, color_count a piece_height_mm.

Sep 4

  • Přidán GET /openapi/v1/animations/library do Knihovny animací: načtěte všechny přednastavené akce, které přijímá Animation API — action_id, název, kategorii a náhled ve formě animovaného GIF — s možností filtrování podle vyhledávání a kategorie, takže si můžete vytvořit vlastní výběr akcí místo procházení referenční tabulky. Zdarma; nespotřebovává žádné kredity.
  • Přidáno Creative Lab Collapsible Fidget API: proměňte fotografii ve fidget hračku k vytištění vcelku, která se dá skládat, kde se silueta objektu promění do soustředných kruhů, jež se dají zploštit a znovu roztáhnout, vytištěné jako jeden kus bez nutnosti montáže. Jediný POST provede obrázek celým procesem až k hotovému modelu — neexistuje zde dvojice fází prototyp/sestavení ani žádné parametry geometrie k ladění. Každá úloha stojí 6 kreditů a vrací jak tisknutelný soubor STL, tak GLB pro náhled.

3. září

  • API Creative Lab Lamp ve fázi prototypu nyní vrací 3D model: POST /prototype převede koncepční obrázek na dutý stínidlo lampy ve formátu GLB a objekt úlohy prototypu získává vedle image_urls nová pole model_urls.glb a thumbnail_url. Fáze build nyní na tomto modelu spouští pouze procesor lampy a vytváří stínidlo s otevřeným dnem a základní deskou pro světelný zdroj. Ceny se s tím mění: prototyp stojí 30 kreditů a build 6 kreditů (dříve 6 a 30). Parametr text u prototypu byl odstraněn — nyní je povinný image_url.

Sep 2

  • Animation API nyní přijímá action_ids — použijte až 10 předdefinovaných akcí na rigovanou postavu v jednom požadavku a získejte jeden soubor obsahující jeden animační klip pro každou akci, připravený k řízení ze stavového automatu v herním enginu. Klipy zachovávají pořadí, ve kterém jste je zadali, a nesou název knihovny animace. Cena je 3 kredity za akci, a post_process se vztahuje na sloučený soubor. Dostupná id najdete v referenci Knihovny animací a ceny v tabulce cen.

Sep 1

  • Do API pro Více obrázků na 3D byl přidán parametr ultra_mode: umožňuje aktivovat generování Ultra na ai_model meshy-7 (nebo latest) pro geometrii s vyšší věrností a jemnějšími detaily povrchu, za 5 kreditů navíc — jde o stejný Ultra průchod, který nabízí API pro Obrázek na 3D, nyní dostupný i se vstupy z více pohledů.
  • Z dokumentovaných hodnot ai_model pro model_type Smart Topology v API pro Obrázek na 3D byla odstraněna hodnota meshy-t1. Smart Topology nyní dokumentuje pouze meshy-t2; nové integrace by ji měly používat místo předchozí hodnoty. Meshy T1 je plánováno k ukončení podpory — pokud vaše integrace v současnosti odesílá ai_model: "meshy-t1", přejděte na meshy-t2.

Srpen 2026

Aug 28

  • Bylo přidáno Usage API pro týmy Studio a Enterprise: umožňuje programově exportovat historické údaje o využití API úkolů — koncový bod, stav, časová razítka, API klíč, který úkol spustil, a consumed_credits — se standardním stránkováním a filtry pro časové okno, koncový bod a stav, pro sledování nákladů a finanční systémy.

Aug 26

  • Animation API nyní přijímá motion_task_id — umožňuje použít pohybový klip vygenerovaný pomocí Text to Motion API na vašeho riggovaného dvounohého (biped) postavu, jako alternativu k předdefinovanému action_id. Stejná cena 3 kredity za úkol.

Aug 24

  • Rozšířena podpora aspect_ratio pro gpt-image-2 v API Text na obrázek a Obrázek na obrázek o 16:9 a 9:16. gpt-image-2 nyní přijímá 1:1, 16:9, 9:16, 3:2 a 2:3; 4:3 a 3:4 u tohoto modelu zůstávají nepodporované.

Aug 21

  • Přidáno Text to Motion API: vygenerujte pohybovou animaci postavy z popisu v přirozeném jazyce, bez nutnosti modelu postavy. Vyberte prime mode (10 kreditů, výstup ve formátu FBX) pro nejvyšší kvalitu nebo swift mode (3 kredity, výstup ve formátu BVH) pro rychlé a ekonomické generování, s délkou klipu 2–10 sekund.

Aug 20

  • Do API pro vícebarevný tisk byl přidán parametr style: zvolte realistic (výchozí) pro barvy odpovídající textuře, nebo cartoon pro plošné, jednotné barevné oblasti a menší 3MF.
  • Do každého koncového bodu prototypu Creative Lab byl přidán parametr remove_background — Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet a Lamp. Nastavením remove_background: true získáte obrázek prototypu jako transparentní RGBA PNG s odstraněným pozadím.

Aug 18

  • Do Multi-Image to 3D API byl přidán parametr texture_image_urls: umožňuje poskytnout 1–4 obrázky téhož objektu pro řízení texturování, a to místo jediného texture_image_url. Vyžaduje ai_model meshy-7 nebo latest a je nezávislý na image_urls — oba seznamy mohou obsahovat odlišné obrázky i odlišný počet obrázků.

Aug 17

  • Do Text to Image API a Image to Image API byl přidán parametr remove_background. Nastavením remove_background: true obdržíte vygenerovaný obrázek jako průhledný RGBA PNG s odstraněným pozadím.

Aug 13

  • Do Text to 3D API byl přidán ai_model: "meshy-7": náš nejnovější model pro generování 3D, s vyšší kvalitou geometrie než Meshy 6. Zavádí také parametr ultra_mode u preview úlohy, který umožňuje generování v režimu Ultra pro ještě jemnější detaily povrchu za 5 kreditů navíc. Pro texturování pomocí Meshy 7 zadejte ai_model: "meshy-7" u refine úlohy, nebo parametr ai_model úplně vynechte.
  • Do Text to 3D API byl přidán model_type Smart Topology. Nastavením model_type: "smart-topology" generujete pomocí meshy-t2 — čistší topology, nativně oddělené části, výstup v trojúhelnících a počet ploch, který lze nastavit pomocí target_polycount (100 až 15 000, výchozí hodnota 4 000). Preview ve Smart Topology stojí 5 kreditů místo 20; viz Ceny. Stávající model_type: "lowpoly" je nyní zastaralé, ale i nadále funguje kvůli zachování zpětné kompatibility.

Aug 12

  • Do Image to 3D API byl přidán ai_model: "meshy-7": náš nejnovější model pro generování 3D, s vyšší věrností geometrie než Meshy 6. Zavádí také parametr ultra_mode, který umožňuje generování v režimu Ultra pro ještě jemnější detaily povrchu.
  • Do Multi-Image to 3D API byl přidán ai_model: "meshy-7": model Meshy pro generování z více pohledů, který vychází ze všech vašich vstupních pohledů společně a na jejich základě řídí texturování.
  • Do Retexture API byl přidán ai_model: "meshy-7": náš nejnovější model texturování, s ostřejšími detaily povrchu a čistšími PBR materiály než Meshy 6. Zavádí také parametr multiview_image_urls — poskytněte 1–4 uspořádané pohledy na stejný objekt pro řízení texturování z více pohledů.

Aug 4

July 2026

Jul 27

  • Nové Creative Lab — Brick Figure API: proměňte fotografii ve sběratelskou 3D minifigurku ve stylu stavebnicových kostiček. Stejný dvoufázový postup jako u Figure API — prototype (6 kreditů) vygeneruje stylizovaný koncepční obrázek, build (30 kreditů) jej převede na texturovaný 3D model s výstupy GLB a OBJ + MTL. Úplný přehled najdete v Ceny.

Jul 22

  • Nové Creative Lab — Keycap API: přemění fotografii na plnobarevný vlastní klávesový uzávěr mechanické klávesnice. Dvoufázový pracovní postup — prototype (12 kreditů) vygeneruje vykreslení hotového návrhu klávesového uzávěru, poté build (50 kreditů) přemění vybraný návrh (pomocí candidate_id) na texturovaný 3D model klávesového uzávěru s výstupy v podobě balíčku GLB a OBJ, exportovaný v reálném měřítku v milimetrech. Aktuálně je podporována standardní základna Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1); další standardní velikosti jsou plánovány. Úplný přehled najdete v sekci Ceny.

Jul 21

  • Nyní podporujeme 8K textury base color prostřednictvím nového parametru texture_resolution (2k / 4k / 8k) na endpointech Obrázek na 3D, Více obrázků na 3D, Text na 3D Refine a Retexturování. Při 8k jsou PBR mapy generovány ve 4K a emisní mapa se nevytváří. Generování 8K textury stojí 15 kreditů (2k/4k zůstávají za 10). Viz Ceny.
  • Boolean hd_texture je zastaralé ve prospěch texture_resolution — z důvodu zpětné kompatibility je stále respektováno a je ekvivalentní hodnotě texture_resolution: "4k".

Jul 20

  • Nové Creative Lab — Vinyl Figure API: přemění fotku na velkohlavou vinylovou sběratelskou 3D figurku. Stejný dvoufázový postup jako u Figure API — prototype (6 kreditů) vygeneruje stylizovaný koncepční obrázek, build (30 kreditů) jej přemění na texturovaný 3D model s výstupy GLB a OBJ + MTL. Úplný přehled najdete na stránce Ceny.

Jul 13

  • Do API Obrázek na 3D byl přidán nový model_type s funkcí Smart Topology, který nabízí dva modely prostřednictvím ai_model: meshy-t1 — současný low-poly model — a meshy-t2 — nový model s čistší topology, nativně oddělenými částmi, trojúhelníkovým výstupem a počtem ploch, který lze nastavit pomocí target_polycount. meshy-t2 je výchozí volbou v rámci smart-topology. Stávající model_type: lowpoly je nyní zastaralé, ale kvůli zpětné kompatibilitě je nadále funkční.

Jul 7

  • Do Image to Image API byl přidán parametr aspect_ratio, díky kterému můžete při úpravách ovládat poměr stran výstupního obrázku. Povolené hodnoty jsou 1:1, 16:9, 9:16, 4:3, 3:4 pro modely nano-banana a 1:1, 3:2, 2:3 pro gpt-image-2. Nepovinný parametr; výchozí hodnota je 1:1 a nelze jej kombinovat s generate_multi_view.

June 2026

Jun 17

  • Nová stránka dokumentace API Playground: interaktivní konzole pro vyzkoušení endpointů bez psaní kódu, s možností následného zkopírování odpovídajícího kódu v cURL, Pythonu nebo JavaScriptu. Dostupné v plánech Pro, Premium, Ultra, Studio a Enterprise.

15. června

  • Nové UV Unwrap API: vygeneruje vysoce kvalitní UV rozvržení pro existující 3D model — nezbytný krok před texturováním nebo kdykoli potřebujete čisté, nepřekrývající se UV rozvržení pro následné nástroje. Přijímá buď input_task_id (dokončenou úlohu Obrázek na 3D, Text na 3D nebo Remesh), nebo model_url (pouze .glb) a vrací „UV bílý model“ s nově vytvořenými UV souřadnicemi. 5 kreditů za volání. Podporuje sítě s až 40 000 plochami (pokud je síť větší, spusťte nejprve Remesh); čtyřúhelníkové a n-úhelníkové sítě jsou během generování UV triangulovány.

Jun 12

  • Aktualizovány ceny Creative Lab API Build na 30 kreditů za volání pro Keychain, Fridge Magnet a Figure (dříve 20). Lamp zůstává nezměněna na 30 kreditech. Ceny za Prototype zůstávají nezměněné na 6 kreditech za obrázek. Úplný přehled najdete v části Pricing.

Jun 5

  • Do API Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture, Remesh a Repair Printability byl doplněn volitelný parametr alpha_thumbnail. Pokud je nastaven na true, úloha navíc vykreslí verzi náhledu s průhledným pozadím (RGBA) a vrátí ji v novém poli odpovědi alpha_thumbnail_url. Stávající thumbnail_url se nemění. Výchozí hodnota je false.

1. červen

  • Nová Creative Lab API: rodina endpointů zaměřených na konkrétní produkty, které z fotografie zdroje (nebo textového promptu) vytvoří spotřebitelský produkt vhodný pro 3D tisk. Při spuštění jsou k dispozici čtyři produkty — Keychain, Fridge Magnet, Figure a Lamp. Každý z nich probíhá ve dvoufázovém workflow prototype → build, propojeném pomocí input_task_id, a je poskytován pod URL adresami zaměřenými na konkrétní produkt (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) s verzováním pro jednotlivé produkty, takže se produkty mohou vyvíjet na samostatných verzovacích řadách. Prototype: 6 kreditů za volání. Build: 30 kreditů za volání.

Květen 2026

May 26

  • Do API Více obrázků na 3D byl přidán parametr multi_view_thumbnails. Pokud je nastaven na true, úloha navíc vykreslí čtyři pohledy ze základních světových stran (přední, pravý, zadní, levý) a vrátí je v novém poli odpovědi thumbnail_urls. Stávající pole thumbnail_url zůstává nezměněno. Zvyšuje latenci úlohy přibližně o 3 sekundy.

May 22

  • Funkce převodu a změny velikosti z Remesh API je nyní dostupná jako samostatné endpointy Convert API a Resize API. Zastaralé parametry v Remesh budou nadále funkční pro zajištění zpětné kompatibility.

13. května

  • Do API Obrázek na 3D byl přidán parametr multi_view_thumbnails. Pokud je nastaven na true, úloha navíc vykreslí čtyři náhledy ze základních pohledů (zepředu, zprava, zezadu, zleva) a vrátí je v novém poli odpovědi thumbnail_urls. Stávající pole thumbnail_url zůstává beze změny. Přidává přibližně 3 sekundy k latenci úlohy.

12. května

  • Do API Remesh byl přidán parametr resize_longest_side. Změní velikost modelu tak, aby nejdelší rozměr ohraničujícího rámečku odpovídal zadané hodnotě v metrech. Vzájemně se vylučuje s resize_height a auto_size.

11. května

7. května

  • Nové Analyze Printability API: Analyzuje úspěšně dokončený úkol Meshy — nebo jakoukoli URL adresu 3D modelu — z hlediska připravenosti na 3D tisk metodou FDM. Vzor asynchronního vytvoření + streamování: POST vrátí task_id, poté GET / SSE stream vrátí po dosažení stavu SUCCEEDED metriky vodotěsnosti, objemu, otvorů a non-manifold hran. Zdarma, nespotřebovává žádné kredity.
  • Nové Repair Printability API: Opraví 3D model pro tisknutelnost metodou FDM — opraví non-manifold hrany, degenerované plochy, otvory a další problémy s topology. Přijímá existující input_task_id z Meshy nebo model_url (.glb, .stl, .obj). Výstupní formát odpovídá vstupnímu. 10 kreditů za úkol.

Duben 2026

Apr 27

  • Do všech odpovědí na úlohy napříč všemi API koncovými body bylo přidáno pole consumed_credits. Zobrazuje počet kreditů spotřebovaných danou úlohou. Toto pole je přítomné u úloh ve stavech PENDING, IN_PROGRESS a SUCCEEDED. U úloh se stavem FAILED vrací 0 (kredity jsou při selhání automaticky vráceny). Náklady na kredity pro jednotlivé koncové body naleznete v sekci Ceny.

Apr 24

  • Do koncového bodu Multi-Color Print byl přidán parametr model_url. Umožňuje odeslat texturovaný 3D model přímo (pomocí URL nebo Data URI) namísto input_task_id z předchozí úlohy Meshy. Podporované formáty: .glb, .fbx. Pokud jsou zadány oba parametry, model_url i input_task_id, má input_task_id přednost.

Apr 21

  • Do endpointů Obrázek na 3D a Více obrázků na 3D byl přidán parametr input_task_id. Umožňuje přímo odkázat na výstup dokončené úlohy Text na obrázek nebo Obrázek na obrázek, aniž by bylo nutné uvádět image_url / image_urls. Pokud jsou uvedeny obě možnosti, má input_task_id prioritu.

Apr 20

14. dubna

12. dubna

  • Restrukturalizována API dokumentace: přidáno seskupování parametrů se závislými poli, vloženými výchozími hodnotami, štítky pro povinné/zastaralé parametry, rozbalitelnou podnavigací a rozdělením Multi-Image, Rigging a Animation do samostatných stránek.

Březen 2026

Apr 2

  • Přidána podpora formátu 3mf do parametru target_formats ve všech endpointech (Obrázek na 3D, Text na 3D, Remesh, Retexturování). Poznámka: 3MF je pouze volitelný formát a musí být explicitně vyžádán.
  • Nové API pro vícebarevný tisk: Převést 3D modely na vícebarevný formát 3MF pro 3D tisk. Podporuje 1-16 barevných palet s konfigurovatelnou přesností. 10 kreditů za úlohu.

Mar 20

  • Model AI Meshy-4 byl vyřazen z provozu. Všechny API požadavky používající meshy-4 již nejsou podporovány. Přejděte prosím na meshy-6 nebo latest.
  • Do endpointů Obrázek na 3D, Více obrázků na 3D, Text na 3D a Remesh byly přidány parametry auto_size a origin_at. Když je povolen auto_size, služba pomocí AI vidění odhadne skutečnou výšku a model automaticky změní velikost. origin_at určuje polohu počátku (bottom nebo center). V API Remesh se auto_size a resize_height vzájemně vylučují.

Mar 17


February 2026

Feb 28

  • Do API Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Refine a Retexture byl přidán parametr remove_lighting. Odstraní světla a stíny ze základní barevné textury pro čistší výsledky při vlastním osvětlení. Podporováno pouze pro meshy-6 a latest. Výchozí hodnota je true.
  • API Retexture a Text to 3D Refine nyní podporují meshy-6 jako hodnotu ai_model pro plné texturování Meshy 6.

25. února

  • Do API Obrázek na 3D a Více obrázků na 3D byl přidán parametr image_enhancement pro uživatele, kteří chtějí zrušit optimalizaci vstupního obrázku a zachovat přesný vzhled svého vstupu. Podporováno pouze pro meshy-6 a latest. Výchozí hodnota je true.

20. února

  • Do API Text na 3D Preview byl přidán parametr model_type pro generování low-poly sítí optimalizovaných na čistší polygony.

Leden 2026

Jan 27

  • Byla přidána podrobná dokumentace Failure Modes pro všechny API endpointy, včetně běžných kódů HTTP chyb (400, 401, 402, 404, 422, 429) a důvodů selhání úloh. Toto vývojářům pomáhá lépe porozumět chybám API a řešit je.

Jan 26

  • API Více obrázků na 3D nyní podporuje Meshy-6 pro úplné Generování sítě. Parametr ai_model nyní přijímá hodnotu meshy-6 a hodnota latest se nyní překládá jako Meshy 6.

Jan 22

  • Zastaralý parametr art_style pro API Obrázek na 3D Preview (Meshy-6). Tento parametr byl navržen pro zastaralé modely (Meshy-4 / Meshy-5) a v budoucí verzi bude odstraněn.
  • Zastaralý parametr enable_pbr pro API Text na 3D a Obrázek na 3D, pokud je ai_model roven meshy-4. Tento parametr bude v budoucí verzi odstraněn.
  • Aktualizována výchozí hodnota parametru should_remesh pro Meshy-6 v API Text na 3D a Obrázek na 3D. Parametr má nyní výchozí hodnotu false pro meshy-6 a true pro ostatní modely, pokud není zadán.

19. ledna

12. ledna

  • Do API Obrázek na 3D byl přidán nový parametr model_type pro generování low-poly sítí optimalizovaných pro čistší polygony.

Prosinec 2025

31. prosince

  • Byl spuštěn API Playground, vyhrazený prostor pro vývojáře, kde mohou zkoumat parametry API a přímo na webu Meshy testovat požadavky.
  • Bylo představeno Text to Image API a Image to Image API, umožňující generování obrázků pomocí AI z textových promptů a úpravu obrázků na základě referenčních obrázků. Obě API podporují modely nano-banana a nano-banana-pro, s volitelným generováním více pohledů.

Dec 22

  • Pole video_url v odpovědi API Text na 3D je nyní zastaralé a bude v budoucí verzi odstraněno.

Dec 04


November 2025

Nov 24

  • API Obrázek na 3D a Více obrázků na 3D přidávají nepovinný parametr save_pre_remeshed_model a zpřístupňují model_urls.pre_remeshed_glb, pokud je požadována záloha modelu před remeshováním.

Nov 06

  • API Text na 3D Refine nyní podporuje ai_model = latest, což se přeloží na Meshy 6 Preview.
  • API Obrázek na 3D nyní ve výchozím nastavení používá texturování Meshy-6-preview, pokud je ai_model = latest a should_texture = true.
  • API Více obrázků na 3D nyní podporuje ai_model = latest, přičemž pro texturování se ve výchozím nastavení používá Meshy-6-preview, zatímco generování sítě zůstává na Meshy-5.
  • API Retexturování přidává možnost latest pro ai_model (Meshy-6-preview) a nyní ji používá jako výchozí, pokud není zadána.

Nov 04

  • Remesh API nyní zachovává textury u nahraných modelů.
  • Retexture API nyní zachovává textury u nahraných modelů, pokud je zapnutá volba enable_original_uv.

Říjen 2025

Oct 28

  • Přidán hlavičkový parametr odpovědi x-api-version udávající aktuální verzi API serveru.

Oct 20

  • Do Remesh API byl přidán volitelný booleovský parametr convert_format_only pro podporu pouze konverze formátu vstupního souboru modelu.
  • Do odpovědi The Rigging Task Object byl přidán rigged_character_glb_url.

Oct 01

  • Odebrání API text-to-voxel

Září 2025

Sep 23

  • Přidána možnost latest pro ai_model v API Text na 3D pro použití Meshy 6 Preview.
  • Pro generovací úlohy Meshy-6-preview platí dočasná 50% sleva na 10 kreditů, která bude trvat do 30. září 2025. Po skončení období slevy se cena úloh Meshy-6-preview vrátí na standardních 20 kreditů.

Sep 18

Sep 16

  • Byla přidána možnost latest pro ai_model v API Obrázek na 3D pro použití Meshy 6 Preview.

Sep 4

  • Byla rozšířena podpora vstupu model_url na .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl pro Remesh a Retexturování.

Srpen 2025

Aug 18

13. srpna

  • Meshy 5 je nyní stabilní pro Text na 3D a Obrázek na 3D (ai_model: meshy-5), což přináší vyšší kvalitu a konzistenci.

Červenec 2025

31. července


Červen 2025

Jun 25

  • Přidáno Retexture API, které umožňuje uživatelům retexturovat 3D modely na základě nejnovějších základních AI modelů společnosti Meshy.

Jun 19

Jun 17

Jun 10

  • Remesh API nyní podporuje modely ve formátu GLB kódované pomocí base64 v parametru model_url prostřednictvím Data URI.

Květen 2025

May 20

15. května


Duben 2025

29. dubna

  • Byla představena Více obrázků na 3D API, která umožňuje generování 3D modelů z 1 až 4 vstupních obrázků pomocí AI modelu meshy-5.
  • Do API Text na 3D a Obrázek na 3D byla přidána možnost výběru AI modelu meshy-5. Značka latest nyní také odkazuje na meshy-5.

17. dubna

  • Byl přidán parametr texture_image_url do API Obrázek na 3D a Text na 3D Refine, který umožňuje uživatelům řídit proces generování textury pomocí obrázku.

Březen 2025

28. března

  • Byl přidán parametr latest do API Text na 3D a Obrázek na 3D, který umožňuje přístup k našim připravovaným pokročilým AI modelům pro lepší kvalitu generování.

Mar 14

Mar 06

  • Aktualizovány ceny pro úlohy generování přes API:
    • Text na 3D (Preview): Zvýšeno ze 2 na 5 kreditů za volání
    • Text na 3D (Refine): Zvýšeno z 5 na 10 kreditů za volání
    • Obrázek na 3D: Nyní 5 kreditů bez textury, 15 kreditů s texturou
    • Text na texturu: Zvýšeno z 5 na 10 kreditů za volání
    • Text to Voxel: Zůstává na 5 kreditech za volání

Únor 2025

Feb 18

  • Byl přidán API klíč testovacího režimu, který umožňuje vývojářům testovat integraci API bez spotřeby kreditů. Všechny platné požadavky pomocí tohoto klíče vrátí stejné ukázkové výsledky úlohy.

Feb 13

  • Zásadní změny:

    • Vytváření úloh v bezplatné úrovni skončí 20. března 2025. Po tomto datu budou všechny požadavky na úlohy API vyžadovat placené předplatné. Aby vám přístup zůstal bez přerušení, doporučujeme upgradovat před tímto termínem.
    • Použijte kód kupónu APIACCESS a získejte 40% slevu. Děkujeme, že jste s námi!
  • Byly přidány endpointy pro streamování Server-Sent Events (SSE) pro aktualizace úloh v reálném čase:

Feb 6

  • Přidán parametr texture_prompt do API Obrázek na 3D a Text na 3D Refine, který umožňuje uživatelům řídit proces generování textury pomocí textového promptu.

Leden 2025

Jan 23

Jan 14

  • Zastaralé (deprecated) staré API pro Text na 3D a Obrázek na 3D poháněná AI modely Meshy-3.

Jan 07


December 2024

Dec 19

  • Přidána Remesh API, která umožňuje uživatelům remeshovat a exportovat existující 3D modely vygenerované jinými API společnosti Meshy do různých formátů.
  • Aktualizovány limity počtu polygonů pro naše API na rozsah 100–300 000 pro uživatele s předplatným Premium.

Dec 12

  • Zastaralá vlastnost model_url ve všech objektech odpovědi.
  • Oddělené legacy Meshy-3 API od nejnovějšího Meshy-4 API.

Dec 10

Dec 5

Dec 3

  • Externí API nyní používají prefix /openapi. Zastaralé (Legacy) cesty jsou stále podporovány, ale doporučujeme přejít na nové cesty.

Listopad 2024

Nov 14