Changelog
Podívejte se na všechny nejnovější funkce a aktualizace Meshy API a pluginů.
Červenec 2026
27. července
- Nové Creative Lab — API figurky z kostek: proměňte fotografii ve sběratelskou 3D minifigurku ve stylu stavebnicových kostek. Stejný dvoufázový postup jako u API figurky —
prototype(6 kreditů) vygeneruje stylizovaný koncepční obrázek,build(30 kreditů) jej promění v texturovaný 3D model s výstupy GLB a OBJ + MTL. Kompletní přehled najdete v ceníku.
Jul 21
- Nyní podporujeme textury základní barvy v 8K prostřednictvím nového parametru
texture_resolution(2k/4k/8k) v koncových bodech Obrázek na 3D, Více obrázků na 3D, Text na 3D Refine a Retexturování. Při8kse PBR mapy generují ve 4K a negeneruje se emisní mapa. Generování textur v 8K stojí 15 kreditů (2k/4kzůstávají 10). Viz Ceny. - Booleovský parametr
hd_textureje zastaralý ve prospěchtexture_resolution. Kvůli zpětné kompatibilitě je stále respektován a odpovídátexture_resolution: "4k".
20. července
- Nová Creative Lab — Vinylová figurka API: přemění fotografii na sběratelskou 3D vinylovou figurku s velkou hlavou. Stejný dvoustupňový pracovní postup jako Figurka API —
prototype(6 kreditů) vytváří stylizovaný koncept,build(30 kreditů) jej převádí na 3D model s 3D texturou a výstupem ve formátech GLB a OBJ + MTL. Podívejte se na Ceny pro úplné rozdělení.
13. července
- Do API Obrázek na 3D byla přidána nová Smart Topology
model_type, která nabízí dva modely prostřednictvímai_model:meshy-t1— aktuální low-poly model — ameshy-t2— nový model s čistší topology, nativně oddělenými částmi, výstupem ve formě trojúhelníků a počtem ploch, který můžete nastavit pomocítarget_polycount.meshy-t2je výchozí v rámcismart-topology. Stávajícímodel_type: lowpolyje nyní zastaralé, ale nadále funguje pro zpětnou kompatibilitu.
Jul 7
- K API Obrázek na obrázek byl přidán parametr
aspect_ratio, takže můžete ovládat poměr výstupního obrázku při úpravách. Povolené hodnoty jsou1:1,16:9,9:16,4:3,3:4pro modely nano-banana a1:1,3:2,2:3progpt-image-2. Nepovinné; výchozí hodnota je1:1a nelze ji kombinovat sgenerate_multi_view.
Červen 2026
17. června
- Nová API Playground stránka dokumentace: interaktivní konzole pro vyzkoušení endpointů bez nutnosti psát kód, s možností kopírovat ekvivalentní cURL, Python nebo JavaScript. Dostupné v plánech Pro, Premium, Ultra, Studio a Enterprise.
Čvn 15
- Nové API pro UV rozbalení: generuje vysoce kvalitní UV rozvržení pro existující 3D model — nezbytný krok před texturováním, nebo kdykoli potřebujete čisté, nepřekrývající se UV rozvržení pro další nástroje. Přijímá buď
input_task_id(dokončený úkol Obrázek na 3D, Text na 3D, nebo Remesh) nebomodel_url(pouze.glb) a vrací "UV bílý model" s novými UV souřadnicemi. 5 kreditů za volání. Podporuje sítě až do 40 000 ploch (pokud je větší, spusťte nejprve Remesh); během generování UV jsou čtyřúhelníkové a n-úhelníkové sítě triangulovány.
12. června
- Aktualizováno Creative Lab API. Ceny za sestavení na 30 kreditů za volání pro klíčenka, magnet na lednici a figurka (dříve 20). lampa je nezměněna na 30 kreditech. Ceny prototypu zůstávají na 6 kreditech za obrázek. Viz Ceny pro úplný rozpis.
5. června
- Přidán volitelný
alpha_thumbnailparametr k Obrázek na 3D, Více obrázků na 3D, Text na 3D, Retexturování, Remesh a Opravit tisknutelnost API. Když je nastaven natrue, úloha dodatečně vykreslí verzi náhledu s průhledným pozadím (RGBA) a vrátí ji pod novýmalpha_thumbnail_urlodpovědním polem. Stávajícíthumbnail_urlzůstává nezměněn. Ve výchozím nastavení jefalse.
Jun 1
- Nové Creative Lab API: rodina produktově zaměřených endpointů, které přeměňují zdrojovou fotografii (nebo textový prompt) na 3D tisknutelný spotřební výrobek. Čtyři produkty při spuštění — Klíčenka, magnet na lednici, figurka, a lampa. Každý následuje dvoustupňový pracovní postup
prototype→buildpropojený přesinput_task_id, poskytován pod produktově zaměřenými URL (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) s verzováním na úrovni produktu, takže produkty mohou vyvíjet na nezávislých verzovacích řadách. Prototype: 6 kreditů za volání. Build: 30 kreditů za volání.
Květen 2026
26. května
- Do API Více obrázků na 3D byl přidán parametr
multi_view_thumbnails. Když je nastaven natrue, úkol navíc vykreslí čtyři miniatury ze základních pohledů (přední, pravý, zadní, levý) a vrátí je v novém poli odpovědithumbnail_urls. Stávající polethumbnail_urlzůstává beze změny. Přidává přibližně 3 sekundy k latenci úkolu.
22. května
- Funkce převodu a změny velikosti z Remesh API jsou nyní k dispozici jako samostatné Convert API a Resize API endpointy. Zastaralé parametry na Remesh budou nadále fungovat pro zpětnou kompatibilitu.
13. května
- Byl přidán parametr
multi_view_thumbnailsdo API Obrázek na 3D. Pokud je nastaven natrue, úkol navíc renderuje čtyři náhledy v hlavních pohledech (přední, pravý, zadní, levý) a vrací je v novém polithumbnail_urlsv odpovědi. Stávající polethumbnail_urlzůstává beze změny. Přidává přibližně 3 sekundy k latenci úkolu.
12. května
- Přidán parametr
resize_longest_sidedo API Remesh. Změní velikost modelu tak, aby nejdelší rozměr ohraničujícího boxu odpovídal zadané hodnotě v metrech. Vzájemně se vylučuje sresize_heightaauto_size.
11. května
- Zastaralý parametr
symmetry_modena Text na 3D, Obrázek na 3D a Více obrázků na 3D API endpoints. Tento parametr již neovlivňuje výstup.
7. května
- Nové Analyze Printability API: Analyzovat úspěšně dokončený Meshy úkol — nebo jakýkoli 3D model URL — pro připravenost na FDM 3D tisk. Asynchronní vytváření + stream pattern: POST vrací task_id, poté GET / SSE stream vrací metriky těsnosti, objemu, otvorů a non-manifold hran, jakmile je SUCCEEDED. Zdarma, nejsou vyčerpány žádné kredity.
- Nové Repair Printability API: Opravit 3D model pro FDM tisknutelnost — opravit non-manifold hrany, degenerované plochy, otvory a další problémy s topology. Přijímá existující Meshy
input_task_idnebomodel_url(.glb,.stl,.obj). Výstupní formát odpovídá vstupu. 10 kreditů za úkol.
Duben 2026
27. dubna
- Přidáno pole
consumed_creditsdo všech odpovědí na úlohy napříč každým API koncovým bodem. Zobrazuje počet kreditů spotřebovaných každou úlohou. Pole je přítomno pro úlohy ve stavechPENDING,IN_PROGRESSaSUCCEEDED. Vrací0pro úlohyFAILED(kredity jsou v případě selhání automaticky vráceny). Viz Ceny pro náklady na kredity na koncový bod.
24. dubna
- Přidán parametr
model_urlke koncovému bodu Vícebarevný tisk. Odešlete texturovaný 3D model přímo (prostřednictvím URL nebo Data URI) namístoinput_task_idz předchozího úkolu Meshy. Podporované formáty:.glb,.fbx. Pokud jsou uvedeny jakmodel_url, takinput_task_id,input_task_idmá prioritu.
21. dubna
- Přidán parametr
input_task_iddo API endpointů Obrázek na 3D a Více obrázků na 3D. Odkazujte přímo na výstup dokončeného úkolu Text na obrázek nebo Obrázek na obrázek, místo toho abyste poskytovaliimage_url/image_urls. Když jsou oba poskytnuty,input_task_idmá prioritu.
20. dubna
- Přidán parametr
hd_texturedo endpointů Obrázek na 3D, Více obrázků na 3D, Text na 3D a Retexturování. Když je povolen, generuje se textura základní barvy v rozlišení 4K (4096×4096) pro vyšší detaily. Podporováno pouze promeshy-6alatest. Výchozí hodnota jefalse. - Balíček PBR vrácený, když
enable_pbrjetrue, nyní zahrnuje mapuemissionpodtexture_urlspro úkolymeshy-6alatestv rámci Obrázek na 3D, Více obrázků na 3D, Text na 3D a Retexturování. Není vyžadována žádná změna požadavku.
14. dubna
- Přidán parametr
decimation_modek endpointům Obrázek na 3D, Více obrázků na 3D, Text na 3D Náhled a Remesh. Nastavuje úroveň adaptivního decimovacího počet polygonů:1(ultra),2(vysoká),3(střední) nebo4(nízká).
Apr 12
- Restrukturalizovaná dokumentace API: přidáno seskupování parametrů s závislými poli, výchozí hodnoty přímo v textu, štítky pro povinné/zastaralé, rozbalovací sub-navigace a rozdělení Multi-Image, Rigging a Animace na samostatné stránky.
Březen 2026
2. dubna
- Přidána podpora formátu
3mfpro parametrtarget_formatsna všech API endpointech (Obrázek na 3D, Text na 3D, Remesh, Retexturování). Poznámka: 3MF je dostupný pouze na vyžádání a musí být explicitně požadován. - Nové API pro vícebarevný tisk: Převést 3D modely na vícebarevný formát 3MF pro 3D tisk. Podporuje 1-16 barevné palety s konfigurovatelnou přesností. 10 kreditů za úkol.
20. březen
- Vyřazen model umělé inteligence Meshy-4. Všechny API požadavky využívající
meshy-4již nejsou podporovány. Prosím, přejděte nameshy-6nebonejnovější. - Přidány parametry
auto_sizeaorigin_atk Obrázek na 3D, Více obrázků na 3D, Text na 3D a Remesh endpointům. Když jeauto_sizeaktivován, služba využívá AI vidění k odhadu reálné výšky a automatickému změnění velikosti modelu.origin_atnastavuje pozici počátku (bottomnebocenter). V API Remesh jeauto_sizevzájemně vylučující sresize_height.
17. březen
- Přidán volitelný parametr
target_formatsk endpointům Obrázek na 3D, Více obrázků na 3D, Text na 3D a Retexturování. Umožňuje specifikovat, jaké 3D formáty mají být generovány (např.["glb", "fbx"]) pro zkrácení času dokončení úkolu.
Únor 2026
28. února
- Přidán parametr
remove_lightingdo API Obrázek na 3D, Více obrázků na 3D, Text na 3D a Retexturování. Odstraňuje zvýraznění a stíny z textury základní barvy pro čistší výsledky při vlastním osvětlení. Podporováno pouze promeshy-6alatest. Výchozí nastavení jetrue. - API Retexturování a Text na 3D Refine nyní podporují
meshy-6jako hodnotuai_modelpro úplné texturování Meshy 6.
25. února
- Přidán
image_enhancementparametr do Obrázek na 3D a Více obrázků na 3D API pro uživatele, kteří chtějí vyloučit optimalizaci vstupních obrázků a zachovat přesný vzhled jejich vstupu. Podporováno pouze promeshy-6alatest. Výchozí nastavení jetrue.
20. února
- Do API Text na 3D Preview byl přidán parametr
model_typepro generování low-poly síťí optimalizovaných pro čistší polygony.
Leden 2026
27. ledna
- Přidána podrobná dokumentace chybových režimů pro všechny API endpointy, včetně běžných kódů HTTP chyb (400, 401, 402, 404, 422, 429) a důvodů selhání úkolů. To pomáhá vývojářům lépe porozumět a řešit chyby API.
26. ledna
- API Více obrázků na 3D nyní podporuje Meshy-6 pro plné generování sítě. Parametr
ai_modelnyní akceptujemeshy-6alatestse překládá na Meshy 6.
22. ledna
- Zastaralé
art_stylepro Text na 3D Preview API (Meshy-6). Tento parametr byl navržen pro legacy modely (Meshy-4 / Meshy-5) a bude odstraněn v budoucím vydání. - Zastaralé
enable_pbrpro Text na 3D a Obrázek na 3D API, pokud jeai_modelmeshy-4. Tento parametr bude odstraněn v budoucím vydání. - Aktualizována výchozí hodnota parametru
should_remeshpro Meshy-6 v Text na 3D a Obrázek na 3D API. Parametr nyní výchozífalsepromeshy-6, atruepro ostatní modely, pokud není určeno jinak.
19. ledna
- Možnost
latestproai_modelv APIs Text na 3D (Preview) a Obrázek na 3D nyní vyřeší na Meshy 6.
12. ledna
- Ke Obrázek na 3D API byl přidán nový parametr
model_typepro generování low-poly mřížek optimalizovaných pro čistší polygony.
Prosinec 2025
31. prosince
- Uvedli jsme na trh API Playground, vyhrazený prostor pro vývojáře k prozkoumání parametrů API a testování požadavků přímo na webu Meshy.
- Představili jsme Text na obrázek API a Obrázek na obrázek API, které umožňují generování obrázků poháněné umělou inteligencí z textových podnětů a editaci obrázků z referenčních obrázků. Oba API podporují modely
nano-bananaanano-banana-pro, s volitelnou generací více pohledů.
Dec 22
- Pole
video_urlv odpovědi API Text na 3D je nyní zastaralé a bude odstraněno v některém z budoucích vydání.
04. prosince
- Přidán nový parametr
pose_modedo API Text na 3D Preview, Obrázek na 3D a Více obrázků na 3D. Tento parametr akceptujea-pose,t-posenebo prázdný řetězec (výchozí). Parametris_a_t_poseje nyní zastaralé ve prospěchpose_mode.
Listopad 2025
24. listopad
- API Obrázek na 3D a Více obrázků na 3D přidávají volitelný parametr
save_pre_remeshed_modela vystavujímodel_urls.pre_remeshed_glb, když je požadována záloha před remeshem.
Nov 06
- Text na 3D Refine API nyní podporuje
ai_model = latest, což odkazuje na Meshy 6 Preview. - Obrázek na 3D API nyní standardně používá texturování Meshy-6-preview, pokud je
ai_model = latestashould_texture = true. - Více obrázků na 3D API nyní podporuje
ai_model = latest, což standardně spouští texturování na Meshy-6-preview, zatímco generování sítě zůstává na Meshy-5. - Retexturování API přidává možnost
latestproai_model(Meshy-6-preview) a nyní je to výchozí volba, pokud není uvedeno jinak.
Nov 04
- Remesh API nyní uchovává textury pro nahrané modely.
- Retexture API nyní uchovává textury pro nahrané modely, když je povolena možnost
enable_original_uv.
Říjen 2025
28. října
- Přidána hlavička odpovědi
x-api-version, která označuje aktuální verzi serveru API.
20. října
- Přidán volitelný parametr
convert_format_onlydo Remesh API pro podporu převodu pouze formátu vstupního modelového souboru. - Přidáno
rigged_character_glb_urldo odpovědi Objektu úkolu Rigging.
Oct 01
- Odebrat
text-to-voxelAPI
Září 2025
Sep 23
- Přidána možnost
latestproai_modelv Text na 3D API pro použití Meshy 6 Preview. - Dočasná 50% sleva na generování úloh Meshy-6-preview na 10 kreditů, která bude trvat do 30. září 2025. Po skončení slevového období se cena úloh Meshy-6-preview vrátí na obvyklých 20 kreditů.
Sep 18
- Aktualizované API ceny pro Text na 3D a Obrázek na 3D pro odraz různých nákladů pro Meshy 6 a další modely.
Sep 16
- Přidána volba
latestproai_modelv API Obrázek na 3D pro použití Meshy 6 Preview.
Sep 4
- Rozšířená podpora vstupu
model_urlpro.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlpro Remesh a Retexturování.
Srpen 2025
Aug 18
- Přidali jsme volitelný parametr
is_a_t_posedo API Text na 3D Preview, Obrázek na 3D a Více obrázků na 3D, aby bylo možné generovat modely v póze A/T.
Aug 13
- Meshy 5 je nyní stabilní pro Text na 3D a Obrázek na 3D (
ai_model:meshy-5), což zajišťuje lepší kvalitu a konzistenci.
Červenec 2025
31. července
- Podpora PBR texturových map v API prostřednictvím parametru
enable_pbrpro nejnovější modelmeshy-5pro Text na 3D, Obrázek na 3D, Více obrázků na 3D a Retexturování endpointy.
Červen 2025
Jun 25
- Přidána API pro Retexturování, která umožňuje uživatelům retexturování 3D modelů na základě nejnovějších základních modelů AI od Meshy.
19. června
- Přidány API pro odstranění pro Text na 3D, Obrázek na 3D, Remesh, Rigging a Animace.
- Přidán parametr
ai_modelk Text na 3D Refine API.
Jun 17
- Přidána dokumentace pro Webhooks.
10. června
- Remesh API nyní podporuje modely ve formátu GLB kódované v base64 v parametru
model_urlprostřednictvím Data URI.
Květen 2025
20. května
- K API Text na 3D Preview, Text na 3D Refine, Obrázek na 3D a Více obrázků na 3D byl přidán volitelný parametr
moderation. Pokud je povolen, vstupní obsah je před generováním automaticky kontrolován, zda neobsahuje potenciálně škodlivý obsah.
15. května
- Představena API pro automatické rigging a animace, která umožňuje uživatelům automaticky rigovat a animovat 3D modely. Více o Riggingu a Animaci.
Duben 2025
Apr 29
- Představili jsme Více obrázků na 3D API, které umožňuje generování 3D modelů z 1 až 4 vstupních obrázků pomocí AI modelu
meshy-5. - Přidali jsme možnost AI modelu
meshy-5k API Text na 3D a Obrázek na 3D. Štíteklatestse nyní také odkazuje nameshy-5.
Apr 17
- Přidán parametr
texture_image_urlk API Obrázek na 3D a Text na 3D Refine, který umožňuje uživatelům vést proces generování textury pomocí obrázku.
Březen 2025
28. března
- Přidán
latestparametr do Text na 3D a Obrázek na 3D API, umožňující přístup k našim nadcházejícím pokročilým AI modelům pro zlepšení kvality generování.
14. března
- Text na texturu API nyní podporuje modely kódované v base64 v parametru
model_urlpomocí Data URI, podobně jakoimage_urlv Obrázek na 3D API.
Mar 06
- Aktualizované ceny pro úlohy generování API:
- Text na 3D (Náhled): Zvýšeno z 2 na 5 kreditů za volání
- Text na 3D (Vylepšení): Zvýšeno z 5 na 10 kreditů za volání
- Obrázek na 3D: Nyní 5 kreditů bez textury, 15 kreditů s texturou
- Text na texturu: Zvýšeno z 5 na 10 kreditů za volání
- Text na Voxel: Zůstává na 5 kreditech za volání
únor 2025
18. února
- Přidán API klíč testovacího režimu
msy_dummy_api_key_for_test_mode_12345678, který umožňuje vývojářům testovat integraci API bez spotřebování kreditů. Všechny platné požadavky s použitím tohoto klíče vrátí stejné vzorové výsledky úkolu.
Feb 13
-
Zásadní změny:
- Vytváření úloh v bezplatné úrovni skončí
20. března 2025. Poté budou všechny požadavky na úlohy API vyžadovat placené předplatné. Pro zachování plynulého přístupu doporučujeme provést upgrade před tímto termínem. - Použijte kód kupónu
APIACCESSa využijte40%slevu. Děkujeme, že jste s námi!
- Vytváření úloh v bezplatné úrovni skončí
-
Přidány streaming endpointy Server-Sent Events (SSE) pro aktualizace úloh v reálném čase:
6. února
- Přidali jsme parametr
texture_promptdo rozhraní API Obrázek na 3D a Text na 3D Refine, což uživatelům umožňuje řídit proces generování textur pomocí textového promptu.
Leden 2025
23. ledna
- Přidány endpointy pro vypsání úkolů do API Text na 3D, Obrázek na 3D, Remesh a Text na texturu.
14. ledna
- Zastaralé legacy Text na 3D a Obrázek na 3D API poháněné modely AI Meshy-3.
7. ledna
- Přidán parametr
symmetry_modek API Text na 3D Preview a Obrázek na 3D, který umožňuje nastavení konfigurovatelné symetrie.
Prosinec 2024
19. prosince
- Přidány Remesh API, které umožňují uživatelům provádět Remesh a exportovat stávající 3D modely generované dalšími Meshy API do různých formátů.
- Aktualizovány limity na počet polygonů pro naše API na rozsah 100-300 000 pro Prémiové uživatele.
12. prosince
- Zastaralé vlastnictví
model_urlve všech objektech odpovědi. - Oddělena zastaralá Meshy-3 API od nejnovější Meshy-4 API.
10. prosince
- Přidán parametr
enable_pbrk API Obrázek na 3D a Text na 3D Refine. - Přidán parametr
should_texturek API Obrázek na 3D. - Zastaralá možnost
pbrv parametruart_stylepro API Text na 3D Preview při použití AI modelumeshy-4. - Zastaralá možnost
low-polyv parametruart_stylepro API Text na 3D Preview.
Dec 5
- Přidali jsme Get Balance API pro umožnění uživatelům získat jejich zůstatek kreditů.
- Přidali jsme parametr
should_remeshdo API Obrázek na 3D a Text na 3D Náhled.
Dec 3
- Externí API nyní používají předponu
/openapi. Legacy cesty zůstávají podporovány, ale doporučujeme přejít na nové cesty.
Listopad 2024
Nov 14
- API Obrázek na 3D nyní podporuje obrázky kódované v base64.