Changelog
Přehled všech nejnovějších funkcí a aktualizací Meshy API a pluginů.
Preferujete živý přehled? Nejnovější položky se zobrazují také na přehledové stránce Developer Platform.
Listopad 2026
Nov 3
- Do Obrázek na 3D a Více obrázků na 3D byl přidán parametr
texture_model, díky kterému vyberete model textury ve stejné úloze jako síť. Obrázek na 3D přijímá Meshy 7 (meshy-7), Meshy N1 (meshy-n1) a Meshy 6 Lite (meshy-6-lite) s libovolnýmai_model. Více obrázků na 3D přijímá modely textur pro více pohledů, Meshy 7 a Meshy N1. Každý model textury má svá vlastní omezení; viz Modely. Úloha stojí cenu samotné sítě podle jejíhoai_modelplus cenu Retexturování podle rozlišení textury; viz Ceny. Požadavky beztexture_modelfungují jako dříve. - Do refine fáze Text na 3D byl přidán parametr
ai_model: "meshy-n1". Beztexture_image_urltexturuje Meshy N1 z referenčního obrázku, který ukládá náhled Meshy 7.1 nebolatest. Ostatní náhledy vyžadujítexture_image_url. Refine s Meshy N1 stojí 10 kreditů.
Nov 2
- Do Retexture API bylo přidáno
ai_model: "meshy-n1". Meshy N1 vytváří 2K texturu základní barvy z jednoho až čtyř referenčních obrázků. Při více než jednom obrázku je prvním obrázkem pohled zepředu a pořadí ostatních nezáleží, stejně jako u Meshy 7. Nepřijímá textový prompt, nevytváří PBR mapy ani textury ve 4K a 8K a texturuje 3D modely s maximálně 7 999 999 plochami. Úloha stojí 10 kreditů, stejně jako 2K Retexturování; viz Ceny.latestse stále přiřazuje k Meshy 7.
Říjen 2026
30. října
- Některé požadavky Meshy T1 (
model_type: "lowpoly"neboai_model: "meshy-t1") v Text na 3D a Obrázek na 3D nyní běží na Smart Topology, zatímco zbylé vracejí400.model_type: "smart-topology"sai_model: "meshy-t2.5"nahrazuje T1. Od 30. listopadu 2026 bude každý požadavek T1 vracet400. Deprecations obsahuje seznam požadavků, které stále fungují. - Auto Split API má nový volitelný parametr
keep_texture. S hodnotoukeep_texture: truesi každá část texturovaného modelu zachová texturu a úloha vrátí mapy textur vtexture_urls, spolu se souboremmtla OBJ. Bez něj funguje rozdělení jako dříve. Rozdělení se zachováním textury trvá přibližně dvakrát déle a stále stojí 10 kreditů.input_task_idnyní také přijímá úlohy Text na 3D refine a Retexturování.
Oct 26
- Nová stránka Deprecations: životní cyklus každého modelu pro generování 3D (aktivní, legacy, zastaralé nebo vyřazené) spolu s datem vyřazení a doporučenou náhradou, historie veškerého zastarávání API a zastaralé parametry, které jsou stále v provozu. Banner s upozorněním na vyřazení na stránkách API na ni nyní odkazuje.
Oct 23
- Parametr
texture_image_urlbyl označen jako zastaralé v sekci Rigging. Meshy používá textury vložené v souborumodel_urlnebo textury vstupní úlohy, takže pokud model má vlastní textury, tento parametr vynechte. Pokud jej odešlete, obrázek se stane jedinou texturou modelu s rigem a model přijde o své PBR mapy.
21. října
- Přidána hlavička
X-Meshy-Metadatapro týmy Studio a Enterprise do každého koncového bodu, který vytváří úlohu, s výjimkou koncových bodů Creative Lab. Označte úlohu vlastními páry klíč-hodnota, napříkladuser=alex@example.com,team=fab, a přečtěte si je zpět v polimetadatazáznamů Usage. Viz Metadata.
19. října
export_resolutionnyní přijímá hodnoty až do512, sníženo z2048, u build úloh Keychain a Fridge Magnet.512je rozlišení hloubkové mapy, ze které je geometrie vytvářena, takže jakákoli hodnota nad tímto limitem vkládala další vrcholy mezi vzorky, které už existovaly, což vedlo k většímu souboru popisujícímu stejný povrch.512je zároveň výchozí hodnota, takže volající, kteří nikdy nenastaviliexport_resolution, nejsou ovlivněni. Hodnota nad512nyní při vytváření vrací400místo toho, aby byla přijata.2048zejména vždy překročila časový limit generátoru a selhala poté, co úloha již byla spuštěna. Pokud máteexport_resolutionnastaveno nad512, odeberte tento parametr nebo jej nastavte na512.
15. října
- Přidán
ai_model: "meshy-t2.5"do API Obrázek na 3D a Text na 3D: nejnovější model Smart Topology s ostřejšími detaily pro herní assety. Používejte jej smodel_type: "smart-topology"; výstup obsahuje pouze trojúhelníky atarget_polycountpřijímá hodnoty od 100 do 30 000 (výchozí je 15 000). Ceny jsou stejné jako umeshy-t2; viz Ceny. Nyní se jedná o výchozí model, pokud je nastavenomodel_type: "smart-topology"bezai_model; pro zachování modelu Meshy T2 nastavteai_model: "meshy-t2". Více obrázků na 3D nepodporujemeshy-t2.5.
Oct 14
model_urlnyní přijímá soubory o velikosti až 400 MB, oproti dřívějším 100 MB, pokud se jedná ohttpnebohttpsURL, u funkcí Retexturování, Remesh, Rigging, Převést, Změnit velikost, UV rozbalení, Multi-Color Print, Analyzovat tisknutelnost a Opravit tisknutelnost.data:URI zůstává omezeno na 100 MB. Soubor GLB, glTF, FBX nebo OBJ přesahující 100 MB může mít nejvýše 10 000 000 ploch (8 000 000 pro Multi-Color Print), počítaných jako trojúhelníky; soubor s vyšším počtem vrátí400. Nad 100 MB musí být soubor FBX ve formátu binární FBX 7.1 nebo novější a soubor GLB nebo glTF nesmí používat kompresi Draco. Soubor se stáhne ještě před vrácením odpovědi na požadavek o vytvoření, takže u velkého souboru počítejte až se 120 sekundami (viz Životní cyklus úlohy). Soubory o velikosti 100 MB nebo méně se chovají jako dříve a ceny se nemění.- Analyzovat tisknutelnost nyní na
input_task_idpatřící jinému účtu odpovídá kódem404se stejným tělem odpovědi jako u neexistujícího id, místo403. Úloha patřící vám nebo členovi týmu v pracovním prostoru, do kterého patříte, funguje jako dříve.
12. října
- Soubory USDZ nyní používají metry, takže se modely otevírají ve skutečné velikosti v AR Quick Look, Reality Composer, Blender a dalších prohlížečích USD. Soubor
usdzvmodel_urlsúloh Text na 3D, Obrázek na 3D, Více obrázků na 3D, Retexturování, Remesh, Převést, Změnit velikost a Auto Split nyní deklarujemetersPerUnit = 1. Doposud deklaroval stopy (metersPerUnit = 0.3048), zatímco jeho souřadnice byly v metrech, takže se model zobrazoval na 30,48 % své velikosti. Pokud soubory USDZ kvůli kompenzaci škálujete faktorem 3,28, u úloh vytvořených od tohoto data toto škálování odstraňte. Soubory starších úloh si zachovávají svou aktuální jednotku a soubory USDZ pro Rigging a Animace nejsou dotčeny.
Oct 10
meshy-5byl vyřazen z provozu. Požadavky, které odesílajíai_model: "meshy-5"na Text na 3D, Obrázek na 3D, Více obrázků na 3D nebo Retexturování, nyní vrací400se zprávouai_model meshy-5 has been retired; use meshy-6-lite. Přejděte nameshy-6-lite, který přijímá stejné parametry za stejnou cenu v creditech. Modely, které jste již vygenerovali pomocímeshy-5, zůstávají dostupné a refine náhledu vytvořeného pomocímeshy-5bez nastaveníai_modelstále funguje..webpje nyní zdokumentován jako podporovaný vstupní formát obrázku, vedle.jpg,.jpega.png, u Obrázek na 3D, Více obrázků na 3D, Obrázek na obrázek, Retexturování (image_style_url) a Text na 3D Refine (texture_image_url). Funguje jak pro veřejné URL adresy, tak pro datové URI (data:image/webp;base64,...). Stávající integrace nejsou dotčeny a ceny zůstávají beze změny.- Get Balance nyní také vrací
monthly_credits,permanent_creditsamonthly_resets_at, takže můžete vidět, kolik z vašeho zůstatku vyprší při příští obnově.balancesamotný zůstává beze změny.
6. října
- Analyzovat tisknutelnost a Opravit tisknutelnost nyní dokážou zkontrolovat tloušťku stěny při velikosti, ve které plánujete tisknout. Pošlete
printer_type, velikost tisku, nebo obojí. Analýza hlásí tenké stěny vprintability.thin_wallsa oprava je v případě potřeby zesílí a může znovu použít tiskárnu a velikost z úlohy analýzy předané jakoinput_task_id. Integrace, které tato pole nepoužívají, se chovají jako dříve, a ceny se nemění.
Září 2026
Sep 29
- Zastaralá cesta
/v2/text-to-3d(bez prefixu/openapi) je zastaralé. Prozatím funguje beze změny dál, ale v budoucí verzi bude odstraněna. Přejděte na/openapi/v2/text-to-3d, která přijímá stejný požadavek a vrací stejnou odpověď. Odpovědi na zastaralé cestě nyní obsahují hlavičkuDeprecationa hlavičkuLink, která odkazuje na novou cestu.
Sep 28
- Odpovědi API nyní obsahují hlavičky limitu rychlosti, včetně
Retry-After, která udává, jak dlouho čekat před dalším pokusem nebo dotazováním. - Multi-Color Print nyní přijímá nový parametr
printer_brand, který zapíše odpovídající přednastavení slicer do 3MF, takže se soubor otevře připravený k tisku na tiskárnách Anycubic, Creality, Elegoo, Flashforge, Prusa, Qidi, Snapmaker a AnkerMake, stejně jako na Bambu Lab (výchozí volba). Stránka nyní také popisujemax_depth.
Sep 18
- Byla přidána hodnota
meshy-7.1jako hodnotaai_modelpro Obrázek na 3D, Více obrázků na 3D a Text na 3D: stejné parametry a stejná cena v kreditech jakomeshy-7, vyšší detail geometrie.latestnyní odkazuje nameshy-7.1;meshy-7je zastaralé, ale nadále funguje beze změny. - Do stejných API byl přidán parametr
geometry_resolution(standard/2k/4k), který nahrazuje nyní zastaralý parametrultra_mode(ultra_mode: truestále funguje a odpovídá hodnotě"2k").4kvyžaduje Meshy 7.1 (meshy-7.1nebolatest), není dostupné pro Více obrázků na 3D a stojí stejných 5 kreditů navíc jako2k.
16. září
- Auto Split API nyní přijímá texturovaný
input_task_id. Dříve jej odmítalo s chybou400, což znamenalo, že bylo nutné vygenerovat stejnou síť podruhé sshould_texture: false, aby bylo možné ji rozdělit. Rozdělení rozřízne geometrii a znovu vytvoří povrchy jednotlivých částí, takže textura vstupu se nepřenáší a výsledkem je model bez textury, kde má každá část jednu jednolitou barvu. To platilo již pro každé dělení a zůstává to beze změny. meshy-5bude vyřazeno 10. října 2026. Již není uvedeno jako dokumentovaná hodnotaai_modelpro Text na 3D, Obrázek na 3D, Více obrázků na 3D nebo Retexturování, a po 10. říjnu budou požadavky, které odešlouai_model: "meshy-5", vracet chybu.- Sdílený testovací API klíč byl vyřazen; požadavky, které jej stále odesílají, nyní vrací
401 Unauthorized. Pokud jste jej zkopírovali do kódu nebo CI, nahraďte jej vlastním klíčem ze stránky API klíčů. Tento klíč vždy vracel stejný ukázkový model bez ohledu na vstup, takže nikdy neukazoval, co by daný požadavek skutečně vygeneroval. Chcete-li zjistit, co API vrátí ještě předtím, než na něm začnete stavět, použijte Playground v Developer Platform, který spustí skutečnou úlohu přímo ve vašem prohlížeči. U plánů bez přístupu k API spouští Obrázek na 3D bez API klíče a využívá kredity vašeho účtu stejně jako jakákoli jiná úloha.
Sep 15
- Do dokumentovaných hodnot
ai_modelpro API Text na obrázek a Obrázek na obrázek byly přidánygpt-image-2-5-flareagpt-image-2-5-sunburst. Jedná se o úrovně OpenAI GPT Image 2.5, jejichž cena je stejná jako ugpt-image-2(Text na obrázek: 9 kreditů; Obrázek na obrázek: 12 kreditů). - Modely GPT Image (
gpt-image-2,gpt-image-2-5-flare,gpt-image-2-5-sunburst) nyní v API Text na obrázek a Obrázek na obrázek podporují i poměry stran4:3a3:4, kromě1:1,16:9,9:16,3:2a2:3.
Sep 14
- Image to Image API nyní přijímá
input_task_id, takže můžete navázat přímo na dokončenou úlohu Text na obrázek nebo Obrázek na obrázek, místo kopírování výstupních URL adres doreference_image_urls.
Sep 11
- Změna chování:
DELETEu úlohy, která je již ve stavuIN_PROGRESS, je nyní odmítnuto s chybou409 Conflict, a úloha zůstává spuštěná. Dříve to vrátilo200 OK, zastavilo worker a zahodilo výsledek, ale kredity si ponechalo, protože vratné jsou pouze úlohy ve stavuPENDING. Volání vás tak stálo model i kredity, aniž by to odpověď jakkoli naznačovala. Pokud vaše integrace maže úlohy za účelem jejich zrušení, mějte na paměti, že úlohu, kterou worker již začal zpracovávat, nelze zrušit. Počkejte na stavSUCCEEDED,FAILEDneboCANCELEDa poté ji smažte. Úlohy ve stavuPENDINGse stále mažou a vracejí přesně jako dříve a úlohy v koncovém stavu se stále mažou. Platí pro všechny rodiny úloh pod/openapi. Viz Chyby. - Do dokumentovaných hodnot
ai_modelpro API Text na 3D, Obrázek na 3D, Více obrázků na 3D a Retexturování byl přidánmeshy-6-lite. Jedná se o nástupcemeshy-5: stejné parametry, stejná cena v kreditech (5 za síť, 15 s texturou, 10 za retexturování). meshy-5je nyní zastaralé napříč všemi API, která jej přijímají. Stále funguje a na vašem požadavku ani vyúčtování se nic nemění, ale v budoucí verzi přestane přijímat nový provoz. Pokud vaše integrace odesíláai_model: "meshy-5", přejděte nameshy-6-lite.
9. září
- Nové Auto Split API: Rozdělí netexturovaný model Meshy 6 nebo Meshy 7 na samostatně tisknutelné díly. Dělení probíhá automaticky, podle vámi pojmenovaných dílů (
by_parts), nebo podle barevných oblastí (by_color), s volitelnými spoji na pero a drážku a zesílením tenkých stěn. Export každého dílu jako samostatného objektu ve formátuglb,obj,fbx,usdz,blendnebo3mf, buď sestavené, nebo rozmístěné na tiskové podložce (layout). 10 kreditů za úlohu.
7. září
- Přidán parametr
name_textdo fáze prototypu Creative Lab Keychain API: umožňuje vyrýt na klíčenku jméno o délce až 10 znaků, stejnou personalizaci, jakou nabízí webová aplikace. Fáze sestavení rytinu automaticky přebírá a objekt úlohy prototypu nyní vracíname_text, abyste si mohli potvrdit přesný text před sestavením.namezůstává pouze zobrazovaným popiskem úlohy a není vyryto.
5. zář
- Přidáno Creative Lab Fidget Pixel API: proměňte fotografii na vícebarevnou fidget desku s pixel-art designem, vytisknutelnou na 3D tiskárně, ve dvou fázích.
POST /prototype(6 kreditů) převede fotografii na pixel-art obrázek. Pomocí parametrutypenastaveného napersonnebootherzvolte styl pixelizace.POST /build(30 kreditů) jej vzorkuje na mřížku16nebo32a každý pixel přemění na zapadající díl ve tvarusquarenebohex, dodaný jako jediný 3MF soubor s barevným označením pro tisk s více filamenty. Geometrie dílu je nastavitelná pomocípiece_size_mm,color_countapiece_height_mm.
Sep 4
- Přidán
GET /openapi/v1/animations/librarydo Knihovny animací: umožňuje načíst všechny přednastavené akce, které Animation API přijímá (action_id, název, kategorie a náhled v podobě animovaného GIFu), s možností filtrování podle vyhledávání a kategorie, takže si místo studování referenční tabulky můžete vytvořit vlastní výběr akcí. Je zdarma a nespotřebovává žádné kredity. - Přidáno Creative Lab Collapsible Fidget API: promění fotografii ve skládací fidget hračku tisknutelnou na místě, kde se silueta objektu přemění na vnořené soustředné kruhy, které se dají stlačit naplocho a znovu roztáhnout, vytištěné jako jeden celek bez nutnosti skládání. Jediný
POSTprovede obrázek celým procesem až k hotovému modelu. Neexistuje žádná dvojice fází prototyp/sestavení ani žádné parametry geometrie k ladění. Každá úloha stojí 6 kreditů a vrací tisknutelný soubor STL, případně i GLB pro náhled, pokud ho Meshy dokáže vykreslit.
Sep 3
- Fáze prototypu Creative Lab Lamp API nyní vrací 3D model.
POST /prototypepřevede koncepční obrázek na dutý GLB stínidla lampy a objekt úlohy prototypu nově obsahujemodel_urls.glbathumbnail_urlvedleimage_urls. Fáze sestavení spouští na tomto modelu pouze procesor pro lampy a nyní vytváří stínidlo s otevřeným dnem a základní deskou pro upevnění světelného zdroje. Ceny se mění podle rozsahu práce. Prototyp stojí 30 kreditů a sestavení 6 kreditů (dříve 6 a 30). Parametrtextu prototypu byl odstraněn aimage_urlje nyní povinný.
Sep 2
- Animation API nyní přijímá
action_ids, takže můžete na jednu postavu s rigem v jednom požadavku aplikovat až 10 předvolených akcí a získat jediný soubor obsahující jeden animační klip pro každou akci, připravený k ovládání ze stavového automatu v herním enginu. Klipy si zachovávají pořadí, v jakém jste je uvedli, a nesou název knihovny dané animace. Stojí 3 kredity za akci apost_processse vztahuje na sloučený soubor. Dostupná id najdete v referenční příručce Knihovna animací a ceny v tabulce cen.
1. září
- Do API pro Více obrázků na 3D byl přidán parametr
ultra_mode: umožňuje spuštění Ultra generování naai_modelmeshy-7(nebolatest) pro geometrii s vyšší věrností a jemnějšími detaily povrchu, za 5 kreditů navíc. Jde o stejný Ultra průchod, jaký nabízí API pro Obrázek na 3D, nyní dostupný i se vstupy z více pohledů. - Z dokumentovaných hodnot
ai_modelpromodel_typeSmart Topology v API pro Obrázek na 3D byl odstraněnmeshy-t1. Smart Topology nyní dokumentuje pouzemeshy-t2; nové integrace by měly používat jej. Meshy T1 je plánováno k ukončení podpory. Pokud vaše integrace aktuálně odesíláai_model: "meshy-t1", přejděte nameshy-t2.
Srpen 2026
Aug 28
- Přidáno Usage API pro týmy Studio a Enterprise: programově exportujte historické údaje o využití API úloh (koncový bod, stav, časová razítka, API klíč, který úlohu spustil, a
consumed_credits) se standardním stránkováním a filtry podle časového okna, koncového bodu a stavu, pro sledování nákladů a finanční systémy.
Aug 26
- Animation API nyní přijímá
motion_task_id, takže můžete na vaši riggovanou postavu s dvěma končetinami aplikovat pohybový klip vygenerovaný pomocí Text to Motion API jako alternativu k přednastavenémuaction_id. Stejná cena 3 kredity za úlohu.
Aug 24
- Rozšířena podpora
aspect_ratioprogpt-image-2v API Text na obrázek a Obrázek na obrázek, přidány poměry16:9a9:16.gpt-image-2nyní podporuje1:1,16:9,9:16,3:2a2:3;4:3a3:4zůstávají pro tento model nepodporované.
Aug 21
- Přidáno Text to Motion API: vygenerujte animační klip pohybu postavy z popisu v přirozeném jazyce, bez nutnosti modelu postavy. Zvolte
primemode (10 kreditů, výstup ve formátu FBX) pro nejvyšší kvalitu neboswiftmode (3 kredity, výstup ve formátu BVH) pro rychlé a úsporné generování, s délkou klipu od 2 do 10 sekund.
Aug 20
- Do Multi-Color Print API byl přidán parametr
style: zvolterealistic(výchozí), pro barvy odpovídající textuře, nebocartoonpro ploché, jednolité barevné oblasti a menší soubor 3MF. - Do každého koncového bodu prototypů Creative Lab byl přidán parametr
remove_background: Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet a Lamp. Nastavenímremove_background: trueobdržíte obrázek prototypu jako transparentní RGBA PNG s odstraněným pozadím.
Aug 18
- Do Více obrázků na 3D API byl přidán parametr
texture_image_urls: poskytněte 1 až 4 obrázky stejného objektu pro řízení texturování, místo jediné hodnotytexture_image_url. Vyžadujeai_modelmeshy-7nebolatesta je nezávislý naimage_urls. Oba seznamy mohou obsahovat odlišné obrázky a odlišný počet obrázků.
Aug 17
- Do Text na obrázek API a Obrázek na obrázek API byl přidán parametr
remove_background. Nastavenímremove_background: truezískáte vygenerovaný obrázek jako průhledné RGBA PNG s odstraněným pozadím.
Aug 13
- Do Text na 3D API byl přidán
ai_model: "meshy-7": náš nejnovější model pro generování 3D, s vyšší věrností geometrie než Meshy 6. Zároveň zavádí parametrultra_modev rámci preview úlohy, který umožňuje Ultra generování pro ještě jemnější detaily povrchu za 5 kreditů navíc. Pro texturování pomocí Meshy 7 předejteai_model: "meshy-7"v refine úloze, neboai_modelzcela vynechte. - Do Text na 3D API byl přidán
model_typeSmart Topology. Nastavenímmodel_type: "smart-topology"generujete pomocímeshy-t2: čistší topology, nativně oddělené části, výstup v trojúhelnících a počet ploch, který lze nastavit pomocítarget_polycount(100 až 15 000, výchozí hodnota 4 000). Náhled Smart Topology stojí 5 kreditů místo 20; viz Ceny. Stávajícímodel_type: "lowpoly"je nyní zastaralé, ale kvůli zpětné kompatibilitě je nadále v provozu.
Aug 12
- Přidán
ai_model: "meshy-7"do Image to 3D API: náš nejnovější model pro generování 3D, s vyšší věrností geometrie než Meshy 6. Zavádí také parametrultra_mode, který umožňuje generování v režimu Ultra pro ještě jemnější detaily povrchu. - Přidán
ai_model: "meshy-7"do Multi-Image to 3D API: model Meshy pro generování z více pohledů, který vychází ze všech vašich vstupních pohledů společně a podle nich řídí texturování. - Přidán
ai_model: "meshy-7"do Retexture API: náš nejnovější model pro texturování, s ostřejšími detaily povrchu a čistšími PBR materiály než Meshy 6. Zavádí také parametrmultiview_image_urls. Poskytněte 1 až 4 seřazené pohledy stejného objektu pro řízení texturování z více pohledů.
Aug 4
- Rozšířena podpora vstupu
model_urlo.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlpro endpointy Analyzovat tisknutelnost a Opravit tisknutelnost (dříve.glb,.stl,.obj). Oprava vrací opravený asset ve stejném formátu, v jakém byl vstup.
Červenec 2026
Jul 27
- Nové Creative Lab Brick Figurka API: promění fotografii ve sběratelskou 3D minifigurku ve stylu stavebnice z kostek. Používá stejný dvoufázový postup jako Figurka API.
prototype(6 kreditů) vygeneruje stylizovaný koncepční obrázek abuild(30 kreditů) jej promění v texturovaný 3D model s výstupy GLB a OBJ + MTL. Úplný přehled najdete v sekci Ceny.
Jul 22
- Nové Creative Lab Keycap API: proměňte fotografii v plnobarevnou vlastní klávesu mechanické klávesnice. Používá dvoufázový pracovní postup.
prototype(12 kreditů) vygeneruje render hotového designu klávesy, potébuild(50 kreditů) převede vybraný design (pomocícandidate_id) na texturovaný 3D model klávesy s výstupy GLB a OBJ v jednom balíčku, exportovaný v reálném měřítku v milimetrech. Aktuálně podporuje standardní základnu Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1); další standardní velikosti jsou plánovány. Úplný přehled najdete v sekci Ceny.
Jul 21
- Nyní podporujeme 8K textury základní barvy prostřednictvím nového parametru
texture_resolution(2k/4k/8k) na endpointech Obrázek na 3D, Více obrázků na 3D, Text na 3D Refine a Retexturování. Při8kjsou PBR mapy generovány ve 4K a nevytváří se žádná emisní mapa. Generování 8K textury stojí 15 kreditů (2k/4kzůstávají 10). Viz Ceny. - Booleovský parametr
hd_textureje zastaralé ve prospěchtexture_resolution. Je stále respektován a pro zpětnou kompatibilitu odpovídá hodnotětexture_resolution: "4k".
Jul 20
- Nové Creative Lab Vinyl Figure API: proměňte fotografii ve velkohlavou vinylovou sběratelskou 3D figurku. Používá stejný dvoufázový postup jako Figure API.
prototype(6 kreditů) vygeneruje stylizovaný koncepční obrázek abuild(30 kreditů) jej přemění na texturovaný 3D model s výstupy GLB a OBJ + MTL. Úplný přehled naleznete v Ceny.
Jul 13
- Do API Obrázek na 3D byl přidán nový
model_typeSmart Topology, který nabízí dva modely prostřednictvímai_model:meshy-t1(současný low-poly model) ameshy-t2(nový model s čistší topology, nativně oddělenými částmi, trojúhelníkovým výstupem a počtem polygonů, který lze nastavit pomocítarget_polycount).meshy-t2je výchozí volbou podsmart-topology. Stávajícímodel_type: lowpolyje nyní zastaralé, ale kvůli zpětné kompatibilitě je nadále funkční.
Jul 7
- Do parametru Image to Image API byl přidán parametr
aspect_ratio, díky kterému můžete při úpravách ovládat poměr stran výstupního obrázku. Povolené hodnoty jsou1:1,16:9,9:16,4:3,3:4pro modely nano-banana a1:1,3:2,2:3progpt-image-2. Volitelný parametr; výchozí hodnota je1:1a nelze jej kombinovat sgenerate_multi_view.
Červen 2026
Jun 17
- Nová stránka dokumentace API Playground: interaktivní konzole pro vyzkoušení endpointů bez psaní kódu, s možností následného zkopírování odpovídajícího kódu v cURL, Pythonu nebo JavaScriptu. Dostupné v plánech Pro, Premium, Ultra, Studio a Enterprise.
15. června
- Nové UV Unwrap API: vygeneruje vysoce kvalitní UV rozvržení pro existující 3D model (předpoklad pro texturování, nebo kdykoliv potřebujete čisté, nepřekrývající se UV rozvržení pro navazující nástroje). Přijímá buď
input_task_id(dokončenou úlohu Obrázek na 3D, Text na 3D nebo Remesh), nebomodel_url(pouze.glb) a vrací „UV bílý model“ s úplně novými UV souřadnicemi. 5 kreditů za volání. Podporuje sítě s až 40 000 plochami (pokud je síť větší, nejprve spusťte Remesh); čtyřúhelníkové a n-úhelníkové sítě jsou při generování UV triangulovány.
12. června
- Aktualizovány ceny Creative Lab API Build na 30 kreditů za volání pro Klíčenka, magnet na lednici a figurka (dříve 20). Lampa zůstává beze změny na 30 kreditech. Ceny Prototype zůstávají beze změny na 6 kreditech za obrázek. Úplný přehled naleznete v sekci Ceny.
5. června
- Přidán volitelný parametr
alpha_thumbnaildo API Obrázek na 3D, Více obrázků na 3D, Text na 3D, Retexturování, Remesh a Opravit tisknutelnost. Je-li nastaven natrue, úloha navíc vykreslí verzi náhledu s průhledným pozadím (RGBA) a vrátí ji v novém poli odpovědialpha_thumbnail_url. Stávající polethumbnail_urlzůstává beze změny. Výchozí hodnota jefalse.
1. červen
- Nové Creative Lab APIs: rodina endpointů s rozsahem na konkrétní produkt, které promění zdrojovou fotografii (nebo textový prompt) ve spotřební produkt připravený k 3D tisku. Při spuštění čtyři produkty: Keychain, Fridge Magnet, Figure a Lamp. Každý z nich se řídí dvoufázovým workflow
prototype→buildpropojeným přesinput_task_ida je dostupný pod URL adresami s rozsahem na konkrétní produkt (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) s verzováním pro jednotlivé produkty, takže se produkty mohou vyvíjet na nezávislých verzovacích liniích. Prototype: 6 kreditů za volání. Build: 30 kreditů za volání.
Květen 2026
May 26
- Do API Více obrázků na 3D byl přidán parametr
multi_view_thumbnails. Pokud je nastaven natrue, úloha navíc vykreslí čtyři pohledy ze světových stran (zepředu, zprava, zezadu, zleva) a vrátí je v novém poli odpovědithumbnail_urls. Stávající polethumbnail_urlzůstává beze změny. Tato funkce prodlouží latenci úlohy přibližně o 3 sekundy.
May 22
- Funkce pro převod a změnu velikosti z Remesh API jsou nyní dostupné jako samostatné endpointy Convert API a Resize API. Zastaralé parametry v Remesh budou nadále fungovat kvůli zpětné kompatibilitě.
13. května
- Do API Obrázek na 3D byl přidán parametr
multi_view_thumbnails. Pokud je nastaven natrue, úloha navíc vykreslí čtyři náhledy ze základních pohledů (zepředu, zprava, zezadu, zleva) a vrátí je v novém poli odpovědithumbnail_urls. Stávající polethumbnail_urlzůstává beze změny. Přidává k latenci úlohy přibližně 3 sekundy.
12. května
- Do API Remesh byl přidán parametr
resize_longest_side. Změní velikost modelu tak, aby nejdelší rozměr ohraničujícího boxu odpovídal zadané hodnotě v metrech. Vzájemně se vylučuje sresize_heightaauto_size.
11. května
- Zastaralý parametr
symmetry_modena endpointech Text na 3D, Obrázek na 3D a Více obrázků na 3D. Tento parametr již neovlivňuje výstup.
7. května
- Nové Analyze Printability API: Analyzovat tisknutelnost úspěšné úlohy Meshy nebo libovolné URL 3D modelu z hlediska připravenosti na FDM 3D tisk. Asynchronní vzor vytvoření + streamování: POST vrátí task_id, poté GET / SSE stream vrátí po úspěšném dokončení (SUCCEEDED) metriky vodotěsnosti, objemu, otvorů a non-manifold hran. Zdarma, nespotřebovává kredity.
- Nové Repair Printability API: Opravit tisknutelnost 3D modelu pro FDM tisk, oprava non-manifold hran, degenerovaných ploch, otvorů a dalších problémů s topology. Přijímá existující
input_task_idz Meshy nebomodel_url(.glb,.stl,.obj). Výstupní formát odpovídá vstupnímu. 10 kreditů za úlohu.
Duben 2026
Apr 27
- Přidáno pole
consumed_creditsdo všech odpovědí úloh napříč všemi koncovými body API. Zobrazuje počet kreditů spotřebovaných danou úlohou. Toto pole je přítomné u úloh ve stavechPENDING,IN_PROGRESSaSUCCEEDED. U úloh ve stavuFAILEDvrací0(kredity jsou v případě selhání automaticky vráceny). Náklady na kredity pro jednotlivé koncové body naleznete v sekci Ceny.
Apr 24
- Do koncového bodu Multi-Color Print byl přidán parametr
model_url. Umožňuje odeslat texturovaný 3D model přímo (pomocí URL nebo Data URI) namístoinput_task_idz předchozí úlohy Meshy. Podporované formáty:.glb,.fbx. Pokud jsou zadány oba parametry,model_urliinput_task_id, má přednostinput_task_id.
21. dubna
- Do endpointů Obrázek na 3D a Více obrázků na 3D byl přidán parametr
input_task_id. Umožňuje přímo odkázat na výstup dokončené úlohy Text na obrázek nebo Obrázek na obrázek místo zadáváníimage_url/image_urls. Pokud jsou zadány oba, má přednostinput_task_id.
20. dubna
- Do endpointů Obrázek na 3D, Více obrázků na 3D, Text na 3D Refine a Retexturování byl přidán parametr
hd_texture. Je-li povolen, textura základní barvy se vygeneruje v rozlišení 4K (4096×4096) pro vyšší míru detailu. Podporováno pouze promeshy-6alatest. Výchozí hodnota jefalse. - Balíček PBR vrácený, když je
enable_pbrnastaveno natrue, nyní obsahuje mapuemissionv rámcitexture_urlspro úlohymeshy-6alatestnapříč endpointy Obrázek na 3D, Více obrázků na 3D, Text na 3D Refine a Retexturování. Žádná změna požadavku není potřeba.
14. dubna
- Přidán parametr
decimation_modedo endpointů Obrázek na 3D, Více obrázků na 3D, Text na 3D Preview a Remesh. Nastavuje úroveň adaptivního snižování počtu polygonů:1(ultra),2(vysoká),3(střední) nebo4(nízká).
12. dubna
- Restrukturalizována API dokumentace: přidáno seskupování parametrů se závislými poli, vloženými výchozími hodnotami, štítky povinné/zastaralé, rozbalitelná dílčí navigace a rozdělení Multi-Image, Rigging a Animace do samostatných stránek.
Březen 2026
Apr 2
- Přidána podpora formátu
3mfdo parametrutarget_formatsnapříč všemi endpointy (Obrázek na 3D, Text na 3D, Remesh, Retexturování). Poznámka: 3MF je dostupné pouze na vyžádání a musí být výslovně požadováno. - Nové Multi-Color Print API: Převést 3D modely do vícebarevného formátu 3MF pro 3D tisk. Podporuje palety 1 až 16 barev s nastavitelnou přesností. 10 kreditů za úlohu.
20. března
- Byl ukončen provoz AI modelu Meshy-4. Všechny API požadavky používající
meshy-4již nejsou podporovány. Přejděte nameshy-6nebolatest. - Do endpointů Obrázek na 3D, Více obrázků na 3D, Text na 3D a Remesh byly přidány parametry
auto_sizeaorigin_at. Když jeauto_sizepovoleno, služba pomocí AI vidění odhadne skutečnou výšku a model automaticky změní velikost.origin_atnastavuje pozici počátku (bottomnebocenter). V API pro Remesh seauto_sizevzájemně vylučuje sresize_height.
Mar 17
- Do endpointů Obrázek na 3D, Více obrázků na 3D, Text na 3D a Retexturování byl přidán volitelný parametr
target_formats. Určete, které 3D formáty se mají vygenerovat (například["glb", "fbx"]), abyste zkrátili dobu dokončení úlohy.
Únor 2026
Feb 28
- Do API Obrázek na 3D, Více obrázků na 3D, Text na 3D Refine a Retexturování byl přidán parametr
remove_lighting. Odstraní odlesky a stíny ze základní barevné textury pro čistší výsledky při vlastním osvětlení. Podporováno pouze promeshy-6alatest. Výchozí hodnota jetrue. - API Retexturování a Text na 3D Refine nyní podporují
meshy-6jako hodnotuai_modelpro plné texturování Meshy 6.
Feb 25
- Přidán parametr
image_enhancementdo API Obrázek na 3D a Více obrázků na 3D pro uživatele, kteří chtějí odmítnout optimalizaci vstupního obrázku a zachovat přesný vzhled svého vstupu. Podporováno pouze promeshy-6alatest. Výchozí hodnota jetrue.
Feb 20
- Přidán parametr
model_typedo API Text na 3D Preview pro generování low-poly sítí optimalizovaných pro čistší polygony.
Leden 2026
27. ledna
- Byla přidána podrobná dokumentace Failure Modes pro všechny API endpointy, včetně běžných kódů HTTP chyb (400, 401, 402, 404, 422, 429) a důvodů selhání úloh. To vývojářům pomáhá lépe porozumět chybám API a lépe je zpracovávat.
26. ledna
- API Více obrázků na 3D nyní podporuje Meshy-6 pro plnohodnotné generování sítě. Parametr
ai_modelnyní přijímá hodnotumeshy-6a hodnotalatestse nyní překládá na Meshy 6.
Jan 22
- Zastaralý parametr
art_stylepro API Text na 3D Preview (Meshy-6). Tento parametr byl navržen pro zastaralé modely (Meshy-4 / Meshy-5) a bude v budoucí verzi odstraněn. - Zastaralý parametr
enable_pbrpro API Text na 3D a Obrázek na 3D, pokud jeai_modelnastaveno nameshy-4. Tento parametr bude v budoucí verzi odstraněn. - Aktualizována výchozí hodnota parametru
should_remeshpro Meshy-6 v API Text na 3D a Obrázek na 3D. Pokud není parametr zadán, nyní promeshy-6implicitně nastaví hodnotufalsea pro ostatní modely hodnotutrue.
19. ledna
- Možnost
latestproai_modelv API Text na 3D (Preview) a Obrázek na 3D nyní odkazuje na Meshy 6.
12. ledna
- Do API Obrázek na 3D byl přidán nový parametr
model_typepro generování low-poly sítí optimalizovaných pro čistší polygony.
Prosinec 2025
31. prosince
- Spuštěn API Playground, vyhrazený prostor pro vývojáře k prozkoumávání parametrů API a testování požadavků přímo na webu Meshy.
- Představeny Text to Image API a Image to Image API, umožňující generování obrázků pomocí AI z textových promptů a úpravu obrázků na základě referenčních obrázků. Obě API podporují modely
nano-bananaanano-banana-pro, s volitelným generováním více pohledů.
22. prosince
- Pole
video_urlv odpovědi API Text na 3D je nyní zastaralé a bude v budoucí verzi odstraněno.
4. prosince
- Do API Text na 3D Preview, Obrázek na 3D a Více obrázků na 3D byl přidán nový parametr
pose_mode. Tento parametr přijímá hodnotya-pose,t-posenebo prázdný řetězec (výchozí). Parametris_a_t_poseje nyní zastaralý ve prospěchpose_mode.
Listopad 2025
Nov 24
- API Obrázek na 3D a Více obrázků na 3D nyní přidávají volitelný parametr
save_pre_remeshed_modela zpřístupňujímodel_urls.pre_remeshed_glb, pokud je vyžádána záloha před remeshem.
Nov 06
- API Text na 3D Refine nyní podporuje
ai_model = latest, které se překládá na Meshy 6 Preview. - API Obrázek na 3D nyní standardně používá texturování Meshy-6-preview, pokud je
ai_model = latestashould_texture = true. - API Více obrázků na 3D nyní podporuje
ai_model = latest, přičemž pro texturování se standardně používá Meshy-6-preview, zatímco generování sítě zůstává Meshy-5. - API Retexturování přidává pro
ai_modelmožnostlatest(Meshy-6-preview) a nyní ji v případě vynechání používá jako výchozí.
Nov 04
- Remesh API nyní zachovává textury u nahraných modelů.
- Retexture API nyní zachovává textury u nahraných modelů, pokud je povolena možnost
enable_original_uv.
Říjen 2025
Oct 28
- Přidána hlavička odpovědi
x-api-versionindikující aktuální verzi API serveru.
Oct 20
- Přidán volitelný booleovský parametr
convert_format_onlydo Remesh API, který umožňuje provést pouze konverzi formátu vstupního souboru modelu. - Přidáno
rigged_character_glb_urldo odpovědi The Rigging Task Object.
Oct 01
- Odebrání API
text-to-voxel
Září 2025
Sep 23
- Přidána možnost
latestproai_modelv API Text na 3D pro použití Meshy 6 Preview. - Dočasná 50% sleva na generovací úlohy Meshy-6-preview na 10 kreditů, která bude platit do 30. září 2025. Po skončení slevového období se cena úloh Meshy-6-preview vrátí na běžných 20 kreditů.
Sep 18
- Aktualizovány ceny API pro Text na 3D a Obrázek na 3D, aby odrážely odlišné náklady pro Meshy 6 a ostatní modely.
16. zář.
- Přidána možnost
latestproai_modelv API Obrázek na 3D pro použití Meshy 6 Preview.
4. zář.
- Rozšířena podpora vstupu
model_urlo formáty.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlpro Remesh a Retexturování.
Srpen 2025
18. srp.
- Přidán volitelný parametr
is_a_t_posedo API Text na 3D Preview, Obrázek na 3D a Více obrázků na 3D pro generování modelů v A/T pozici.
Aug 13
- Meshy 5 je nyní stabilní pro Text na 3D a Obrázek na 3D (
ai_model:meshy-5), s vylepšenou kvalitou a konzistencí.
Červenec 2025
Jul 31
- Podpora PBR textur v API prostřednictvím parametru
enable_pbrpro nejnovější modelmeshy-5pro endpointy Text na 3D, Obrázek na 3D, Více obrázků na 3D a Retexturování.
Červen 2025
Jun 25
- Přidáno Retexture API, které umožňuje uživatelům retexturovat 3D modely na základě nejnovějších základních AI modelů Meshy.
Jun 19
- Přidána API pro mazání pro Text na 3D, Obrázek na 3D, Remesh, Rigging a Animace.
- Přidán parametr
ai_modeldo Text to 3D Refine API.
Jun 17
- Přidána dokumentace pro Webhooks.
10. června
- Remesh API nyní podporuje modely GLB kódované pomocí base64 v parametru
model_urlprostřednictvím Data URI.
Květen 2025
20. května
- Do API Text na 3D Preview, Text na 3D Refine, Obrázek na 3D a Více obrázků na 3D byl přidán volitelný parametr
moderation. Je-li povolen, vstupní obsah je před generováním automaticky kontrolován na případný škodlivý obsah.
15. května
- Byla zavedena služba Auto-rigging & Animation API, která uživatelům umožňuje automaticky vytvořit rig a animaci 3D modelů. Zjistěte více o riggingu a Animaci.
Duben 2025
29. dubna
- Bylo zavedeno Multi-Image to 3D API, které umožňuje generování 3D modelů z 1 až 4 vstupních obrázků pomocí AI modelu
meshy-5. - Do API Text na 3D a Obrázek na 3D byla přidána možnost AI modelu
meshy-5. Značkalatestnyní také odkazuje nameshy-5.
17. dubna
- Do API Obrázek na 3D a Text na 3D Refine byl přidán parametr
texture_image_url, který uživatelům umožňuje řídit proces generování textury pomocí obrázku.
Březen 2025
28. března
- Do API Text na 3D a Obrázek na 3D byl přidán parametr
latest, který umožňuje přístup k našim připravovaným pokročilým AI modelům pro zlepšenou kvalitu generování.
14. března
- Text to Texture API nyní podporuje modely kódované v base64 v parametru
model_urlprostřednictvím Data URI, podobně jakoimage_urlv API Obrázek na 3D.
6. března
- Aktualizované ceny pro API generovací úlohy:
- Text na 3D (Preview): Zvýšeno z 2 na 5 kreditů za volání
- Text na 3D (Refine): Zvýšeno z 5 na 10 kreditů za volání
- Obrázek na 3D: Nyní 5 kreditů bez textury, 15 kreditů s texturou
- Text na texturu: Zvýšeno z 5 na 10 kreditů za volání
- Text to Voxel: Zůstává na 5 kreditech za volání
Únor 2025
Feb 18
- Přidán API klíč testovacího režimu, který vývojářům umožňuje testovat integraci API bez spotřeby kreditů. Všechny platné požadavky s tímto klíčem vrátí stejné ukázkové výsledky úkolu.
Feb 13
-
Zásadní změny:
- Vytváření úkolů v rámci bezplatné úrovně skončí
20. března 2025. Poté budou všechny požadavky na úkoly API vyžadovat placené předplatné. Abyste zajistili plynulý přístup, doporučujeme upgradovat před tímto termínem. - Použijte kód kupónu
APIACCESSa získejte slevu40%. Děkujeme, že jste s námi!
- Vytváření úkolů v rámci bezplatné úrovně skončí
-
Přidány endpointy pro streamování pomocí Server-Sent Events (SSE) pro aktualizace úkolů v reálném čase:
Feb 6
- Do API Obrázek na 3D a Text na 3D Refine byl přidán parametr
texture_prompt, který uživatelům umožňuje ovlivnit proces generování textury pomocí textového promptu.
Leden 2025
Jan 23
- Do API Text na 3D, Obrázek na 3D, Remesh a Text na texturu byly přidány endpointy pro výpis úloh.
Jan 14
- Zastaralé staré API pro Text na 3D a Obrázek na 3D poháněné AI modely Meshy-3.
Jan 07
- Přidán parametr
symmetry_modedo API Text na 3D Preview a Obrázek na 3D, který umožňuje konfigurovatelná nastavení symetrie.
December 2024
Dec 19
- Přidána Remesh API, která uživatelům umožňuje provádět remesh a exportovat existující 3D modely vygenerované jinými API Meshy do různých formátů.
- Aktualizovány limity počtu polygonů pro naše API na rozsah 100 až 300 000 pro Premium uživatele.
12. prosince
- Zastaralá vlastnost
model_urlbyla označena jako zastaralá ve všech objektech odpovědi. - Legacy Meshy-3 API bylo odděleno od nejnovějšího Meshy-4 API.
10. prosince
- Přidán parametr
enable_pbrdo API Obrázek na 3D a Text na 3D Refine. - Přidán parametr
should_texturedo API Obrázek na 3D. - Možnost
pbrv parametruart_stylebyla označena jako zastaralá pro API Text na 3D Preview při použití AI modelumeshy-4. - Možnost
low-polyv parametruart_stylebyla označena jako zastaralá pro API Text na 3D Preview.
Dec 5
- Přidáno Get Balance API, které umožňuje uživatelům zjistit zůstatek jejich kreditů.
- Přidán parametr
should_remeshdo API Obrázek na 3D a Text na 3D Preview.
Dec 3
- Externí API nyní používají prefix
/openapi. Starší (Legacy) cesty jsou nadále podporovány, ale doporučujeme přejít na nové cesty.
Listopad 2024
Nov 14
- API Obrázek na 3D nyní podporuje obrázky kódované ve formátu base64.