Changelog
Podívejte se na všechny nejnovější funkce a aktualizace Meshy API a pluginů.
Preferujete živý přehled? Nejnovější položky se zobrazují také na přehledové stránce Developer Platform.
Září 2026
Sep 18
- Přidána hodnota
meshy-7.1pro parametrai_modelu API Obrázek na 3D, Více obrázků na 3D a Text na 3D: stejné parametry a stejná cena v kreditech jakomeshy-7, ale vyšší úroveň detailu geometrie. Hodnotalatestnyní odkazuje nameshy-7.1;meshy-7je zastaralé, ale nadále funguje beze změny. - Do stejných API byl přidán parametr
geometry_resolution(standard/2k/4k), který nahrazuje nyní zastaralý parametrultra_mode(ultra_mode: truestále funguje a odpovídá hodnotě"2k"). Hodnota4kvyžaduje Meshy 7.1 (meshy-7.1nebolatest), není dostupná pro Více obrázků na 3D a stojí stejných 5 kreditů navíc jako2k.
16. září
- Auto Split API nyní přijímá texturované
input_task_id. Dříve takové ID odmítalo s chybou400, což znamenalo, že bylo nutné vygenerovat stejnou síť podruhé sshould_texture: falsejen proto, aby ji bylo možné rozdělit. Je třeba mít na paměti, co Auto Split vrací: rozřeže geometrii a znovu vytvoří povrchy každé části, takže textura vstupu se nepřenáší a výsledkem je netexturovaný model s jednou plochou barvou na každou část — to platilo u každého rozdělení už dříve a nic se na tom nemění. meshy-5byl vyřazen. Již není k dispozici jako hodnotaai_modelpro Text na 3D, Obrázek na 3D, Více obrázků na 3D nebo Retexturování. Pokud vaše integrace odesíláai_model: "meshy-5", přepněte nameshy-6-lite— přijímá stejné parametry a stojí stejně.
Sep 15
- Do dokumentovaných hodnot
ai_modelpro API Text na obrázek a Obrázek na obrázek byly přidánygpt-image-2-5-flareagpt-image-2-5-sunburst. Jde o úrovně OpenAI GPT Image 2.5, oceněné stejně jakogpt-image-2(Text na obrázek: 9 kreditů; Obrázek na obrázek: 12 kreditů). - Modely GPT Image (
gpt-image-2,gpt-image-2-5-flare,gpt-image-2-5-sunburst) nyní v API Text na obrázek a Obrázek na obrázek podporují také poměry stran4:3a3:4, kromě1:1,16:9,9:16,3:2a2:3.
14. září
- Image to Image API nyní přijímá
input_task_id— umožňuje navázat přímo na dokončenou úlohu Text na obrázek nebo Obrázek na obrázek, místo kopírování jejích výstupních URL adres doreference_image_urls.
11. září
- Změna chování:
DELETEu úlohy, která je již ve stavuIN_PROGRESS, je nyní odmítnut s chybou409 Conflicta úloha zůstává spuštěná. Dříve vracel200 OK, zastavil worker a zahodil výsledek — přičemž si ponechal kredity, protože vratitelné jsou pouze úlohy ve stavuPENDING, takže vás volání stálo model i kredity, aniž by na to odpověď jakkoli upozornila. Pokud vaše integrace maže úlohy za účelem jejich zrušení, mějte na paměti, že úlohu, kterou worker již začal zpracovávat, nelze zrušit: počkejte na stavSUCCEEDED,FAILEDneboCANCELEDa teprve poté ji smažte. Úlohy ve stavuPENDINGse stále mažou a vracejí přesně jako dříve a dokončené úlohy se stále mažou. Platí pro všechny rodiny úloh pod/openapi. Viz Chyby. - Do zdokumentovaných hodnot
ai_modelpro API Text na 3D, Obrázek na 3D, Více obrázků na 3D a Retexturování byla přidána hodnotameshy-6-lite. Jedná se o nástupcemeshy-5: stejné parametry, stejná cena v kreditech (5 za síť, 15 s texturou, 10 za retexturování). meshy-5je nyní ve všech API, která tuto hodnotu přijímají, označeno jako zastaralé. Nadále funguje a na vašem požadavku ani vyúčtování se nic nemění, ale v budoucí verzi přestane přijímat nové požadavky — pokud vaše integrace odesíláai_model: "meshy-5", přejděte nameshy-6-lite.
Sep 9
- Nové Auto Split API: Rozdělí neotexturovaný model Meshy 6 nebo Meshy 7 na samostatně tisknutelné části — automaticky, podle vámi zadaných částí (
by_parts), nebo podle barevné oblasti (by_color) — s volitelnými čepovými spoji a zpevněním tenkých stěn. Exportuje každou část jako samostatný objekt ve formátuglb,obj,fbx,usdz,blendnebo3mf, buď smontované, nebo rozložené na tiskové podložce (layout). 10 kreditů za úlohu.
Sep 7
- Do fáze prototypu Creative Lab Keychain API byl přidán parametr
name_text: umožňuje vyrytí jména o délce až 10 znaků na klíčenku, stejná personalizace, jakou nabízí webová aplikace. Fáze sestavení tuto rytinu automaticky převezme a objekt úlohy prototypu nyní vracíname_text, takže si můžete přesný text ověřit před sestavením. Poznámka:namezůstává pouze zobrazovacím štítkem úlohy a není vyryt.
5. září
- Přidáno Creative Lab Fidget Pixel API: promění fotografii ve vícebarevnou 3D tisknutelnou fidget desku ve stylu pixel-art, a to ve dvou fázích.
POST /prototype(6 kreditů) pixelizuje fotografii do podoby pixel-art obrázku — pomocí parametrutypes hodnotoupersonnebootherzvolíte styl pixelizace — aPOST /build(30 kreditů) ji vzorkuje na mřížku16nebo32a každý pixel promění do zapadajícího dílkusquarenebohex, výsledek je dodán jako jediný barevně tagovaný soubor 3MF pro tisk s více filamenty. Geometrii dílku lze upravit pomocípiece_size_mm,color_countapiece_height_mm.
Sep 4
- Přidán
GET /openapi/v1/animations/librarydo Knihovny animací: načtěte všechny přednastavené akce, které přijímá Animation API —action_id, název, kategorii a náhled ve formě animovaného GIF — s možností filtrování podle vyhledávání a kategorie, takže si můžete vytvořit vlastní výběr akcí místo procházení referenční tabulky. Zdarma; nespotřebovává žádné kredity. - Přidáno Creative Lab Collapsible Fidget API: proměňte fotografii ve fidget hračku k vytištění vcelku, která se dá skládat, kde se silueta objektu promění do soustředných kruhů, jež se dají zploštit a znovu roztáhnout, vytištěné jako jeden kus bez nutnosti montáže. Jediný
POSTprovede obrázek celým procesem až k hotovému modelu — neexistuje zde dvojice fází prototyp/sestavení ani žádné parametry geometrie k ladění. Každá úloha stojí 6 kreditů a vrací jak tisknutelný soubor STL, tak GLB pro náhled.
3. září
- API Creative Lab Lamp ve fázi prototypu nyní vrací 3D model:
POST /prototypepřevede koncepční obrázek na dutý stínidlo lampy ve formátu GLB a objekt úlohy prototypu získává vedleimage_urlsnová polemodel_urls.glbathumbnail_url. Fáze build nyní na tomto modelu spouští pouze procesor lampy a vytváří stínidlo s otevřeným dnem a základní deskou pro světelný zdroj. Ceny se s tím mění: prototyp stojí 30 kreditů a build 6 kreditů (dříve 6 a 30). Parametrtextu prototypu byl odstraněn — nyní je povinnýimage_url.
Sep 2
- Animation API nyní přijímá
action_ids— použijte až 10 předdefinovaných akcí na rigovanou postavu v jednom požadavku a získejte jeden soubor obsahující jeden animační klip pro každou akci, připravený k řízení ze stavového automatu v herním enginu. Klipy zachovávají pořadí, ve kterém jste je zadali, a nesou název knihovny animace. Cena je 3 kredity za akci, apost_processse vztahuje na sloučený soubor. Dostupná id najdete v referenci Knihovny animací a ceny v tabulce cen.
Sep 1
- Do API pro Více obrázků na 3D byl přidán parametr
ultra_mode: umožňuje aktivovat generování Ultra naai_modelmeshy-7(nebolatest) pro geometrii s vyšší věrností a jemnějšími detaily povrchu, za 5 kreditů navíc — jde o stejný Ultra průchod, který nabízí API pro Obrázek na 3D, nyní dostupný i se vstupy z více pohledů. - Z dokumentovaných hodnot
ai_modelpromodel_typeSmart Topology v API pro Obrázek na 3D byla odstraněna hodnotameshy-t1. Smart Topology nyní dokumentuje pouzemeshy-t2; nové integrace by ji měly používat místo předchozí hodnoty. Meshy T1 je plánováno k ukončení podpory — pokud vaše integrace v současnosti odesíláai_model: "meshy-t1", přejděte nameshy-t2.
Srpen 2026
Aug 28
- Bylo přidáno Usage API pro týmy Studio a Enterprise: umožňuje programově exportovat historické údaje o využití API úkolů — koncový bod, stav, časová razítka, API klíč, který úkol spustil, a
consumed_credits— se standardním stránkováním a filtry pro časové okno, koncový bod a stav, pro sledování nákladů a finanční systémy.
Aug 26
- Animation API nyní přijímá
motion_task_id— umožňuje použít pohybový klip vygenerovaný pomocí Text to Motion API na vašeho riggovaného dvounohého (biped) postavu, jako alternativu k předdefinovanémuaction_id. Stejná cena 3 kredity za úkol.
Aug 24
- Rozšířena podpora
aspect_ratioprogpt-image-2v API Text na obrázek a Obrázek na obrázek o16:9a9:16.gpt-image-2nyní přijímá1:1,16:9,9:16,3:2a2:3;4:3a3:4u tohoto modelu zůstávají nepodporované.
Aug 21
- Přidáno Text to Motion API: vygenerujte pohybovou animaci postavy z popisu v přirozeném jazyce, bez nutnosti modelu postavy. Vyberte
primemode (10 kreditů, výstup ve formátu FBX) pro nejvyšší kvalitu neboswiftmode (3 kredity, výstup ve formátu BVH) pro rychlé a ekonomické generování, s délkou klipu 2–10 sekund.
Aug 20
- Do API pro vícebarevný tisk byl přidán parametr
style: zvolterealistic(výchozí) pro barvy odpovídající textuře, nebocartoonpro plošné, jednotné barevné oblasti a menší 3MF. - Do každého koncového bodu prototypu Creative Lab byl přidán parametr
remove_background— Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet a Lamp. Nastavenímremove_background: truezískáte obrázek prototypu jako transparentní RGBA PNG s odstraněným pozadím.
Aug 18
- Do Multi-Image to 3D API byl přidán parametr
texture_image_urls: umožňuje poskytnout 1–4 obrázky téhož objektu pro řízení texturování, a to místo jedinéhotexture_image_url. Vyžadujeai_modelmeshy-7nebolatesta je nezávislý naimage_urls— oba seznamy mohou obsahovat odlišné obrázky i odlišný počet obrázků.
Aug 17
- Do Text to Image API a Image to Image API byl přidán parametr
remove_background. Nastavenímremove_background: trueobdržíte vygenerovaný obrázek jako průhledný RGBA PNG s odstraněným pozadím.
Aug 13
- Do Text to 3D API byl přidán
ai_model: "meshy-7": náš nejnovější model pro generování 3D, s vyšší kvalitou geometrie než Meshy 6. Zavádí také parametrultra_modeu preview úlohy, který umožňuje generování v režimu Ultra pro ještě jemnější detaily povrchu za 5 kreditů navíc. Pro texturování pomocí Meshy 7 zadejteai_model: "meshy-7"u refine úlohy, nebo parametrai_modelúplně vynechte. - Do Text to 3D API byl přidán
model_typeSmart Topology. Nastavenímmodel_type: "smart-topology"generujete pomocímeshy-t2— čistší topology, nativně oddělené části, výstup v trojúhelnících a počet ploch, který lze nastavit pomocítarget_polycount(100 až 15 000, výchozí hodnota 4 000). Preview ve Smart Topology stojí 5 kreditů místo 20; viz Ceny. Stávajícímodel_type: "lowpoly"je nyní zastaralé, ale i nadále funguje kvůli zachování zpětné kompatibility.
Aug 12
- Do Image to 3D API byl přidán
ai_model: "meshy-7": náš nejnovější model pro generování 3D, s vyšší věrností geometrie než Meshy 6. Zavádí také parametrultra_mode, který umožňuje generování v režimu Ultra pro ještě jemnější detaily povrchu. - Do Multi-Image to 3D API byl přidán
ai_model: "meshy-7": model Meshy pro generování z více pohledů, který vychází ze všech vašich vstupních pohledů společně a na jejich základě řídí texturování. - Do Retexture API byl přidán
ai_model: "meshy-7": náš nejnovější model texturování, s ostřejšími detaily povrchu a čistšími PBR materiály než Meshy 6. Zavádí také parametrmultiview_image_urls— poskytněte 1–4 uspořádané pohledy na stejný objekt pro řízení texturování z více pohledů.
Aug 4
- Rozšířena podpora vstupu
model_urlna.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlpro endpointy Analyzovat tisknutelnost a Opravit tisknutelnost (dříve.glb,.stl,.obj). Oprava vrací opravený asset ve vstupním formátu.
July 2026
Jul 27
- Nové Creative Lab — Brick Figure API: proměňte fotografii ve sběratelskou 3D minifigurku ve stylu stavebnicových kostiček. Stejný dvoufázový postup jako u Figure API —
prototype(6 kreditů) vygeneruje stylizovaný koncepční obrázek,build(30 kreditů) jej převede na texturovaný 3D model s výstupy GLB a OBJ + MTL. Úplný přehled najdete v Ceny.
Jul 22
- Nové Creative Lab — Keycap API: přemění fotografii na plnobarevný vlastní klávesový uzávěr mechanické klávesnice. Dvoufázový pracovní postup —
prototype(12 kreditů) vygeneruje vykreslení hotového návrhu klávesového uzávěru, potébuild(50 kreditů) přemění vybraný návrh (pomocícandidate_id) na texturovaný 3D model klávesového uzávěru s výstupy v podobě balíčku GLB a OBJ, exportovaný v reálném měřítku v milimetrech. Aktuálně je podporována standardní základna Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1); další standardní velikosti jsou plánovány. Úplný přehled najdete v sekci Ceny.
Jul 21
- Nyní podporujeme 8K textury base color prostřednictvím nového parametru
texture_resolution(2k/4k/8k) na endpointech Obrázek na 3D, Více obrázků na 3D, Text na 3D Refine a Retexturování. Při8kjsou PBR mapy generovány ve 4K a emisní mapa se nevytváří. Generování 8K textury stojí 15 kreditů (2k/4kzůstávají za 10). Viz Ceny. - Boolean
hd_textureje zastaralé ve prospěchtexture_resolution— z důvodu zpětné kompatibility je stále respektováno a je ekvivalentní hodnotětexture_resolution: "4k".
Jul 20
- Nové Creative Lab — Vinyl Figure API: přemění fotku na velkohlavou vinylovou sběratelskou 3D figurku. Stejný dvoufázový postup jako u Figure API —
prototype(6 kreditů) vygeneruje stylizovaný koncepční obrázek,build(30 kreditů) jej přemění na texturovaný 3D model s výstupy GLB a OBJ + MTL. Úplný přehled najdete na stránce Ceny.
Jul 13
- Do API Obrázek na 3D byl přidán nový
model_types funkcí Smart Topology, který nabízí dva modely prostřednictvímai_model:meshy-t1— současný low-poly model — ameshy-t2— nový model s čistší topology, nativně oddělenými částmi, trojúhelníkovým výstupem a počtem ploch, který lze nastavit pomocítarget_polycount.meshy-t2je výchozí volbou v rámcismart-topology. Stávajícímodel_type: lowpolyje nyní zastaralé, ale kvůli zpětné kompatibilitě je nadále funkční.
Jul 7
- Do Image to Image API byl přidán parametr
aspect_ratio, díky kterému můžete při úpravách ovládat poměr stran výstupního obrázku. Povolené hodnoty jsou1:1,16:9,9:16,4:3,3:4pro modely nano-banana a1:1,3:2,2:3progpt-image-2. Nepovinný parametr; výchozí hodnota je1:1a nelze jej kombinovat sgenerate_multi_view.
June 2026
Jun 17
- Nová stránka dokumentace API Playground: interaktivní konzole pro vyzkoušení endpointů bez psaní kódu, s možností následného zkopírování odpovídajícího kódu v cURL, Pythonu nebo JavaScriptu. Dostupné v plánech Pro, Premium, Ultra, Studio a Enterprise.
15. června
- Nové UV Unwrap API: vygeneruje vysoce kvalitní UV rozvržení pro existující 3D model — nezbytný krok před texturováním nebo kdykoli potřebujete čisté, nepřekrývající se UV rozvržení pro následné nástroje. Přijímá buď
input_task_id(dokončenou úlohu Obrázek na 3D, Text na 3D nebo Remesh), nebomodel_url(pouze.glb) a vrací „UV bílý model“ s nově vytvořenými UV souřadnicemi. 5 kreditů za volání. Podporuje sítě s až 40 000 plochami (pokud je síť větší, spusťte nejprve Remesh); čtyřúhelníkové a n-úhelníkové sítě jsou během generování UV triangulovány.
Jun 12
- Aktualizovány ceny Creative Lab API Build na 30 kreditů za volání pro Keychain, Fridge Magnet a Figure (dříve 20). Lamp zůstává nezměněna na 30 kreditech. Ceny za Prototype zůstávají nezměněné na 6 kreditech za obrázek. Úplný přehled najdete v části Pricing.
Jun 5
- Do API Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture, Remesh a Repair Printability byl doplněn volitelný parametr
alpha_thumbnail. Pokud je nastaven natrue, úloha navíc vykreslí verzi náhledu s průhledným pozadím (RGBA) a vrátí ji v novém poli odpovědialpha_thumbnail_url. Stávajícíthumbnail_urlse nemění. Výchozí hodnota jefalse.
1. červen
- Nová Creative Lab API: rodina endpointů zaměřených na konkrétní produkty, které z fotografie zdroje (nebo textového promptu) vytvoří spotřebitelský produkt vhodný pro 3D tisk. Při spuštění jsou k dispozici čtyři produkty — Keychain, Fridge Magnet, Figure a Lamp. Každý z nich probíhá ve dvoufázovém workflow
prototype→build, propojeném pomocíinput_task_id, a je poskytován pod URL adresami zaměřenými na konkrétní produkt (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) s verzováním pro jednotlivé produkty, takže se produkty mohou vyvíjet na samostatných verzovacích řadách. Prototype: 6 kreditů za volání. Build: 30 kreditů za volání.
Květen 2026
May 26
- Do API Více obrázků na 3D byl přidán parametr
multi_view_thumbnails. Pokud je nastaven natrue, úloha navíc vykreslí čtyři pohledy ze základních světových stran (přední, pravý, zadní, levý) a vrátí je v novém poli odpovědithumbnail_urls. Stávající polethumbnail_urlzůstává nezměněno. Zvyšuje latenci úlohy přibližně o 3 sekundy.
May 22
- Funkce převodu a změny velikosti z Remesh API je nyní dostupná jako samostatné endpointy Convert API a Resize API. Zastaralé parametry v Remesh budou nadále funkční pro zajištění zpětné kompatibility.
13. května
- Do API Obrázek na 3D byl přidán parametr
multi_view_thumbnails. Pokud je nastaven natrue, úloha navíc vykreslí čtyři náhledy ze základních pohledů (zepředu, zprava, zezadu, zleva) a vrátí je v novém poli odpovědithumbnail_urls. Stávající polethumbnail_urlzůstává beze změny. Přidává přibližně 3 sekundy k latenci úlohy.
12. května
- Do API Remesh byl přidán parametr
resize_longest_side. Změní velikost modelu tak, aby nejdelší rozměr ohraničujícího rámečku odpovídal zadané hodnotě v metrech. Vzájemně se vylučuje sresize_heightaauto_size.
11. května
- Zastaralý parametr
symmetry_modena endpointech Text na 3D, Obrázek na 3D a Více obrázků na 3D. Tento parametr již neovlivňuje výstup.
7. května
- Nové Analyze Printability API: Analyzuje úspěšně dokončený úkol Meshy — nebo jakoukoli URL adresu 3D modelu — z hlediska připravenosti na 3D tisk metodou FDM. Vzor asynchronního vytvoření + streamování: POST vrátí task_id, poté GET / SSE stream vrátí po dosažení stavu SUCCEEDED metriky vodotěsnosti, objemu, otvorů a non-manifold hran. Zdarma, nespotřebovává žádné kredity.
- Nové Repair Printability API: Opraví 3D model pro tisknutelnost metodou FDM — opraví non-manifold hrany, degenerované plochy, otvory a další problémy s topology. Přijímá existující
input_task_idz Meshy nebomodel_url(.glb,.stl,.obj). Výstupní formát odpovídá vstupnímu. 10 kreditů za úkol.
Duben 2026
Apr 27
- Do všech odpovědí na úlohy napříč všemi API koncovými body bylo přidáno pole
consumed_credits. Zobrazuje počet kreditů spotřebovaných danou úlohou. Toto pole je přítomné u úloh ve stavechPENDING,IN_PROGRESSaSUCCEEDED. U úloh se stavemFAILEDvrací0(kredity jsou při selhání automaticky vráceny). Náklady na kredity pro jednotlivé koncové body naleznete v sekci Ceny.
Apr 24
- Do koncového bodu Multi-Color Print byl přidán parametr
model_url. Umožňuje odeslat texturovaný 3D model přímo (pomocí URL nebo Data URI) namístoinput_task_idz předchozí úlohy Meshy. Podporované formáty:.glb,.fbx. Pokud jsou zadány oba parametry,model_urliinput_task_id, máinput_task_idpřednost.
Apr 21
- Do endpointů Obrázek na 3D a Více obrázků na 3D byl přidán parametr
input_task_id. Umožňuje přímo odkázat na výstup dokončené úlohy Text na obrázek nebo Obrázek na obrázek, aniž by bylo nutné uvádětimage_url/image_urls. Pokud jsou uvedeny obě možnosti, máinput_task_idprioritu.
Apr 20
- Do endpointů Obrázek na 3D, Více obrázků na 3D, Text na 3D Refine a Retexturování byl přidán parametr
hd_texture. Je-li aktivován, textura základní barvy se generuje v rozlišení 4K (4096×4096) pro vyšší detail. Podporováno pouze promeshy-6alatest. Výchozí hodnota jefalse. - Sada PBR vrácená při hodnotě
enable_pbrrovnétruenyní obsahuje mapuemissionv rámcitexture_urlspro úlohymeshy-6alatestnapříč endpointy Obrázek na 3D, Více obrázků na 3D, Text na 3D Refine a Retexturování. Žádná změna požadavku není nutná.
14. dubna
- Do endpointů Obrázek na 3D, Více obrázků na 3D, Text na 3D Preview a Remesh byl přidán parametr
decimation_mode. Nastavuje úroveň adaptivní decimace počtu polygonů:1(ultra),2(vysoká),3(střední) nebo4(nízká).
12. dubna
- Restrukturalizována API dokumentace: přidáno seskupování parametrů se závislými poli, vloženými výchozími hodnotami, štítky pro povinné/zastaralé parametry, rozbalitelnou podnavigací a rozdělením Multi-Image, Rigging a Animation do samostatných stránek.
Březen 2026
Apr 2
- Přidána podpora formátu
3mfdo parametrutarget_formatsve všech endpointech (Obrázek na 3D, Text na 3D, Remesh, Retexturování). Poznámka: 3MF je pouze volitelný formát a musí být explicitně vyžádán. - Nové API pro vícebarevný tisk: Převést 3D modely na vícebarevný formát 3MF pro 3D tisk. Podporuje 1-16 barevných palet s konfigurovatelnou přesností. 10 kreditů za úlohu.
Mar 20
- Model AI Meshy-4 byl vyřazen z provozu. Všechny API požadavky používající
meshy-4již nejsou podporovány. Přejděte prosím nameshy-6nebolatest. - Do endpointů Obrázek na 3D, Více obrázků na 3D, Text na 3D a Remesh byly přidány parametry
auto_sizeaorigin_at. Když je povolenauto_size, služba pomocí AI vidění odhadne skutečnou výšku a model automaticky změní velikost.origin_aturčuje polohu počátku (bottomnebocenter). V API Remesh seauto_sizearesize_heightvzájemně vylučují.
Mar 17
- Do endpointů Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D a Retexture byl přidán volitelný parametr
target_formats. Určete, jaké 3D formáty se mají generovat (např.["glb", "fbx"]), abyste zkrátili dobu dokončení úlohy.
February 2026
Feb 28
- Do API Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Refine a Retexture byl přidán parametr
remove_lighting. Odstraní světla a stíny ze základní barevné textury pro čistší výsledky při vlastním osvětlení. Podporováno pouze promeshy-6alatest. Výchozí hodnota jetrue. - API Retexture a Text to 3D Refine nyní podporují
meshy-6jako hodnotuai_modelpro plné texturování Meshy 6.
25. února
- Do API Obrázek na 3D a Více obrázků na 3D byl přidán parametr
image_enhancementpro uživatele, kteří chtějí zrušit optimalizaci vstupního obrázku a zachovat přesný vzhled svého vstupu. Podporováno pouze promeshy-6alatest. Výchozí hodnota jetrue.
20. února
- Do API Text na 3D Preview byl přidán parametr
model_typepro generování low-poly sítí optimalizovaných na čistší polygony.
Leden 2026
Jan 27
- Byla přidána podrobná dokumentace Failure Modes pro všechny API endpointy, včetně běžných kódů HTTP chyb (400, 401, 402, 404, 422, 429) a důvodů selhání úloh. Toto vývojářům pomáhá lépe porozumět chybám API a řešit je.
Jan 26
- API Více obrázků na 3D nyní podporuje Meshy-6 pro úplné Generování sítě. Parametr
ai_modelnyní přijímá hodnotumeshy-6a hodnotalatestse nyní překládá jako Meshy 6.
Jan 22
- Zastaralý parametr
art_stylepro API Obrázek na 3D Preview (Meshy-6). Tento parametr byl navržen pro zastaralé modely (Meshy-4 / Meshy-5) a v budoucí verzi bude odstraněn. - Zastaralý parametr
enable_pbrpro API Text na 3D a Obrázek na 3D, pokud jeai_modelrovenmeshy-4. Tento parametr bude v budoucí verzi odstraněn. - Aktualizována výchozí hodnota parametru
should_remeshpro Meshy-6 v API Text na 3D a Obrázek na 3D. Parametr má nyní výchozí hodnotufalsepromeshy-6atruepro ostatní modely, pokud není zadán.
19. ledna
- Volba
latestproai_modelv API Text na 3D (Preview) a Obrázek na 3D nyní odpovídá modelu Meshy 6.
12. ledna
- Do API Obrázek na 3D byl přidán nový parametr
model_typepro generování low-poly sítí optimalizovaných pro čistší polygony.
Prosinec 2025
31. prosince
- Byl spuštěn API Playground, vyhrazený prostor pro vývojáře, kde mohou zkoumat parametry API a přímo na webu Meshy testovat požadavky.
- Bylo představeno Text to Image API a Image to Image API, umožňující generování obrázků pomocí AI z textových promptů a úpravu obrázků na základě referenčních obrázků. Obě API podporují modely
nano-bananaanano-banana-pro, s volitelným generováním více pohledů.
Dec 22
- Pole
video_urlv odpovědi API Text na 3D je nyní zastaralé a bude v budoucí verzi odstraněno.
Dec 04
- Do API Text na 3D Preview, Obrázek na 3D a Více obrázků na 3D byl přidán nový parametr
pose_mode. Tento parametr přijímáa-pose,t-posenebo prázdný řetězec (výchozí hodnota). Parametris_a_t_poseje nyní zastaralé ve prospěchpose_mode.
November 2025
Nov 24
- API Obrázek na 3D a Více obrázků na 3D přidávají nepovinný parametr
save_pre_remeshed_modela zpřístupňujímodel_urls.pre_remeshed_glb, pokud je požadována záloha modelu před remeshováním.
Nov 06
- API Text na 3D Refine nyní podporuje
ai_model = latest, což se přeloží na Meshy 6 Preview. - API Obrázek na 3D nyní ve výchozím nastavení používá texturování Meshy-6-preview, pokud je
ai_model = latestashould_texture = true. - API Více obrázků na 3D nyní podporuje
ai_model = latest, přičemž pro texturování se ve výchozím nastavení používá Meshy-6-preview, zatímco generování sítě zůstává na Meshy-5. - API Retexturování přidává možnost
latestproai_model(Meshy-6-preview) a nyní ji používá jako výchozí, pokud není zadána.
Nov 04
- Remesh API nyní zachovává textury u nahraných modelů.
- Retexture API nyní zachovává textury u nahraných modelů, pokud je zapnutá volba
enable_original_uv.
Říjen 2025
Oct 28
- Přidán hlavičkový parametr odpovědi
x-api-versionudávající aktuální verzi API serveru.
Oct 20
- Do Remesh API byl přidán volitelný booleovský parametr
convert_format_onlypro podporu pouze konverze formátu vstupního souboru modelu. - Do odpovědi The Rigging Task Object byl přidán
rigged_character_glb_url.
Oct 01
- Odebrání API
text-to-voxel
Září 2025
Sep 23
- Přidána možnost
latestproai_modelv API Text na 3D pro použití Meshy 6 Preview. - Pro generovací úlohy Meshy-6-preview platí dočasná 50% sleva na 10 kreditů, která bude trvat do 30. září 2025. Po skončení období slevy se cena úloh Meshy-6-preview vrátí na standardních 20 kreditů.
Sep 18
- Aktualizovány ceny API pro Text na 3D a Obrázek na 3D, aby odrážely odlišné náklady pro Meshy 6 a další modely.
Sep 16
- Byla přidána možnost
latestproai_modelv API Obrázek na 3D pro použití Meshy 6 Preview.
Sep 4
- Byla rozšířena podpora vstupu
model_urlna.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlpro Remesh a Retexturování.
Srpen 2025
Aug 18
- Byl přidán volitelný parametr
is_a_t_posedo API Text na 3D Preview, Obrázek na 3D a Více obrázků na 3D pro generování modelů v pozici A/T.
13. srpna
- Meshy 5 je nyní stabilní pro Text na 3D a Obrázek na 3D (
ai_model:meshy-5), což přináší vyšší kvalitu a konzistenci.
Červenec 2025
31. července
- Podpora PBR texturových map v API prostřednictvím parametru
enable_pbrpro nejnovější modelmeshy-5pro endpointy Text na 3D, Obrázek na 3D, Více obrázků na 3D a Retexturování.
Červen 2025
Jun 25
- Přidáno Retexture API, které umožňuje uživatelům retexturovat 3D modely na základě nejnovějších základních AI modelů společnosti Meshy.
Jun 19
- Přidána API pro mazání pro Text na 3D, Obrázek na 3D, Remesh, Rigging a Animace.
- Přidán parametr
ai_modeldo Text to 3D Refine API.
Jun 17
- Přidána dokumentace pro Webhooks.
Jun 10
- Remesh API nyní podporuje modely ve formátu GLB kódované pomocí base64 v parametru
model_urlprostřednictvím Data URI.
Květen 2025
May 20
- Do API Text to 3D Preview, Text to 3D Refine, Image to 3D a Multi-Image to 3D byl přidán volitelný parametr
moderation. Je-li aktivován, je vstupní obsah před generováním automaticky prověřen na potenciálně škodlivý obsah.
15. května
- Byla představena Auto-rigging & Animation API, která umožňuje uživatelům automaticky rigovat a animovat 3D modely. Zjistěte více o rigování a Animaci.
Duben 2025
29. dubna
- Byla představena Více obrázků na 3D API, která umožňuje generování 3D modelů z 1 až 4 vstupních obrázků pomocí AI modelu
meshy-5. - Do API Text na 3D a Obrázek na 3D byla přidána možnost výběru AI modelu
meshy-5. Značkalatestnyní také odkazuje nameshy-5.
17. dubna
- Byl přidán parametr
texture_image_urldo API Obrázek na 3D a Text na 3D Refine, který umožňuje uživatelům řídit proces generování textury pomocí obrázku.
Březen 2025
28. března
- Byl přidán parametr
latestdo API Text na 3D a Obrázek na 3D, který umožňuje přístup k našim připravovaným pokročilým AI modelům pro lepší kvalitu generování.
Mar 14
- Text to Texture API nyní podporuje modely kódované v base64 v parametru
model_urlpomocí Data URI, podobně jakoimage_urlv API Obrázek na 3D.
Mar 06
- Aktualizovány ceny pro úlohy generování přes API:
- Text na 3D (Preview): Zvýšeno ze 2 na 5 kreditů za volání
- Text na 3D (Refine): Zvýšeno z 5 na 10 kreditů za volání
- Obrázek na 3D: Nyní 5 kreditů bez textury, 15 kreditů s texturou
- Text na texturu: Zvýšeno z 5 na 10 kreditů za volání
- Text to Voxel: Zůstává na 5 kreditech za volání
Únor 2025
Feb 18
- Byl přidán API klíč testovacího režimu, který umožňuje vývojářům testovat integraci API bez spotřeby kreditů. Všechny platné požadavky pomocí tohoto klíče vrátí stejné ukázkové výsledky úlohy.
Feb 13
-
Zásadní změny:
- Vytváření úloh v bezplatné úrovni skončí
20. března 2025. Po tomto datu budou všechny požadavky na úlohy API vyžadovat placené předplatné. Aby vám přístup zůstal bez přerušení, doporučujeme upgradovat před tímto termínem. - Použijte kód kupónu
APIACCESSa získejte40%slevu. Děkujeme, že jste s námi!
- Vytváření úloh v bezplatné úrovni skončí
-
Byly přidány endpointy pro streamování Server-Sent Events (SSE) pro aktualizace úloh v reálném čase:
Feb 6
- Přidán parametr
texture_promptdo API Obrázek na 3D a Text na 3D Refine, který umožňuje uživatelům řídit proces generování textury pomocí textového promptu.
Leden 2025
Jan 23
- Přidány endpointy pro výpis úkolů do API Text na 3D, Obrázek na 3D, Remesh a Text na texturu.
Jan 14
- Zastaralé (deprecated) staré API pro Text na 3D a Obrázek na 3D poháněná AI modely Meshy-3.
Jan 07
- Přidán parametr
symmetry_modedo API Text to 3D Preview a Image to 3D, který umožňuje konfigurovatelné nastavení symetrie.
December 2024
Dec 19
- Přidána Remesh API, která umožňuje uživatelům remeshovat a exportovat existující 3D modely vygenerované jinými API společnosti Meshy do různých formátů.
- Aktualizovány limity počtu polygonů pro naše API na rozsah 100–300 000 pro uživatele s předplatným Premium.
Dec 12
- Zastaralá vlastnost
model_urlve všech objektech odpovědi. - Oddělené legacy Meshy-3 API od nejnovějšího Meshy-4 API.
Dec 10
- Přidán parametr
enable_pbrdo API Obrázek na 3D a Text na 3D Refine. - Přidán parametr
should_texturedo API Obrázek na 3D. - Zastaralá možnost
pbrv parametruart_stylepro API Text na 3D Preview při použití AI modelumeshy-4. - Zastaralá možnost
low-polyv parametruart_stylepro API Text na 3D Preview.
Dec 5
- Byla přidána Get Balance API, která uživatelům umožňuje zjistit zůstatek kreditu.
- Byl přidán parametr
should_remeshdo API Obrázek na 3D a Text na 3D Preview.
Dec 3
- Externí API nyní používají prefix
/openapi. Zastaralé (Legacy) cesty jsou stále podporovány, ale doporučujeme přejít na nové cesty.
Listopad 2024
Nov 14
- Image to 3D API nyní podporuje obrázky kódované v base64.