lowpoly bude vyřazen 30. 10. 2026. Před těmito daty přejděte na jiný model, abyste předešli chybám požadavků.

Changelog

Podívejte se na všechny nejnovější funkce a aktualizace Meshy API a pluginů.

Preferujete živý přehled? Nejnovější záznamy se také zobrazují na přehledové stránce Developer Platform.


Říjen 2026

Oct 15

  • Do API Obrázek na 3D a Text na 3D byl přidán ai_model: "meshy-t2.5": nejnovější model Smart Topology s ostřejšími detaily pro herní assety. Používejte jej s model_type: "smart-topology"; výstup je pouze trojúhelníkový a target_polycount přijímá hodnoty od 100 do 30 000 (výchozí hodnota 15 000). Ceny jsou stejné jako u meshy-t2; viz Ceny. Nyní se jedná o výchozí model, pokud je nastaveno model_type: "smart-topology" bez ai_model; pro pokračování v používání Meshy T2 nastavte ai_model: "meshy-t2". Více obrázků na 3D nepodporuje meshy-t2.5.

Oct 14

  • model_url nyní přijímá soubory o velikosti až 400 MB (dříve 100 MB), pokud se jedná o adresu URL http nebo https, u funkcí Retexturování, Remesh, Rigging, Převést, Změnit velikost, UV rozbalení, Vícebarevný tisk, Analyzovat tisknutelnost a Opravit tisknutelnost. Identifikátor URI data: zůstává na 100 MB. Soubor GLB, glTF, FBX nebo OBJ o velikosti nad 100 MB může mít nejvýše 10 000 000 ploch (8 000 000 pro Vícebarevný tisk), počítáno jako trojúhelníky; soubor s vyšším počtem vrátí 400. Nad 100 MB musí být soubor FBX binární FBX verze 7.1 nebo novější a soubor GLB nebo glTF nesmí používat kompresi Draco. Soubor je stažen ještě před vrácením odpovědi na požadavek na vytvoření, takže u velkého souboru počítejte až se 120 sekundami (viz Task Lifecycle). Soubory o velikosti 100 MB nebo méně se chovají jako dříve a ceny se nemění.
  • Analyzovat tisknutelnost nyní na input_task_id, který patří jinému účtu, odpovídá kódem 404 se stejným tělem odpovědi jako u id, které neexistuje, místo 403. Úloha, která patří vám nebo členovi týmu v pracovním prostoru, do kterého patříte, funguje jako dříve.

12. října

  • Soubory USDZ nyní používají metry, takže modely se v AR Quick Look, Reality Composer, Blenderu a dalších prohlížečích USD otevírají ve své skutečné velikosti. Soubor usdz v model_urls u úloh Text na 3D, Obrázek na 3D, Více obrázků na 3D, Retexturování, Remesh, Převést, Změnit velikost a Auto Split nyní deklaruje metersPerUnit = 1. Dosud deklaroval stopy (metersPerUnit = 0.3048), zatímco jeho souřadnice byly v metrech, takže se model zobrazoval na 30,48 % své velikosti. Pokud soubory USDZ škálujete faktorem 3,28, abyste to kompenzovali, odstraňte toto škálování u úloh vytvořených od tohoto data. Soubory starších úloh si zachovávají svou aktuální jednotku a soubory USDZ u Riggingu a Animace nejsou dotčeny.

10. října

  • meshy-5 byl vyřazen z provozu. Požadavky, které odesílají ai_model: "meshy-5" na Text na 3D, Obrázek na 3D, Více obrázků na 3D nebo Retexturování, nyní vrací 400 se zprávou ai_model meshy-5 has been retired; use meshy-6-lite. Přejděte na meshy-6-lite, který přijímá stejné parametry za stejnou cenu v kreditech. Modely, které jste již vygenerovali pomocí meshy-5, zůstávají dostupné a refine náhledu vytvořeného pomocí meshy-5 bez nastavení ai_model nadále funguje.
  • .webp je nyní zdokumentován jako podporovaný vstupní formát obrázku, vedle .jpg, .jpeg a .png, v Obrázek na 3D, Více obrázků na 3D, Obrázek na obrázek, Retexturování (image_style_url) a Text na 3D Refine (texture_image_url). Funguje jak pro veřejné URL, tak pro data URI (data:image/webp;base64,...). Stávající integrace nejsou dotčeny a ceny zůstávají nezměněny.
  • Získat zůstatek nyní vrací také monthly_credits, permanent_credits a monthly_resets_at, takže uvidíte, jaká část vašeho zůstatku vyprší při příští obnově. balance samotné zůstává beze změny.

Oct 6

  • Analyzovat tisknutelnost a Opravit tisknutelnost nyní dokážou zkontrolovat tloušťku stěny při velikosti, ve které plánujete tisk. Odešlete printer_type, velikost tisku, nebo obojí: analýza hlásí tenké stěny v printability.thin_walls a oprava je v případě potřeby ztlušťuje a může znovu použít tiskárnu a velikost z úlohy analýzy předané jako input_task_id. Integrace, které tato pole nepoužívají, se chovají jako dříve a ceny zůstávají beze změny.

Září 2026

Sep 29

  • Zastaralá cesta /v2/text-to-3d (bez prefixu /openapi) je zastaralé. Prozatím funguje beze změn, ale v budoucí verzi bude odstraněna — přejděte na /openapi/v2/text-to-3d, která přijímá stejný požadavek a vrací stejnou odpověď. Odpovědi na zastaralé cestě nyní obsahují hlavičku Deprecation a hlavičku Link odkazující na novou cestu.

Sep 28

  • Odpovědi API nyní obsahují hlavičky limitu rychlosti, včetně Retry-After, která udává, jak dlouho čekat před opětovným pokusem nebo dotazováním.
  • Multi-Color Print nyní přijímá nový parametr printer_brand, který zapíše odpovídající předvolbu slicer do souboru 3MF, takže soubor se otevře připravený k tisku na tiskárnách Anycubic, Creality, Elegoo, Flashforge, Prusa, Qidi, Snapmaker a AnkerMake, stejně jako na Bambu Lab (výchozí). Stránka nyní také dokumentuje max_depth.

18. září

  • Přidána hodnota meshy-7.1 pro ai_model u Obrázek na 3D, Více obrázků na 3D a Text na 3D: stejné parametry a stejná cena v kreditech jako meshy-7, vyšší detail geometrie. latest nyní odkazuje na meshy-7.1; meshy-7 je zastaralé, ale nadále funguje beze změn.
  • Do stejných API byl přidán parametr geometry_resolution (standard / 2k / 4k), který nahrazuje nyní zastaralý parametr ultra_mode (ultra_mode: true stále funguje a odpovídá hodnotě "2k"). 4k vyžaduje Meshy 7.1 (meshy-7.1 nebo latest), není dostupné pro Více obrázků na 3D a stojí stejných 5 kreditů navíc jako 2k.

16. září

  • Auto Split API nyní přijímá texturovaný input_task_id. Dříve jej odmítalo s chybou 400, což znamenalo, že bylo nutné vygenerovat stejnou síť podruhé s parametrem should_texture: false jen proto, aby ji bylo možné rozdělit. Všimněte si, co rozdělení vrací: ořízne geometrii a znovu sestaví povrchy každé části, takže textura ze vstupu se nepřenáší a výsledkem je model bez textury s jednou plochou barvou na každou část — to platilo pro každé rozdělení již dříve a nijak se to nemění.
  • meshy-5 bude vyřazeno 10. října 2026. Již není dokumentováno jako hodnota ai_model pro Text na 3D, Obrázek na 3D, Více obrázků na 3D nebo Retexturování, a po 10. říjnu budou požadavky odesílající ai_model: "meshy-5" vracet chybu.
  • Sdílený testovací API klíč byl vyřazen; požadavky, které jej stále odesílají, nyní vracejí 401 Unauthorized. Pokud jste jej zkopírovali do kódu nebo CI, nahraďte jej vlastním klíčem ze stránky API klíčů. Tento klíč vždy vracel stejný ukázkový model bez ohledu na vstup, takže nikdy neukazoval, co by daný požadavek skutečně vygeneroval. Chcete-li zjistit, co API vrátí ještě předtím, než na něm začnete stavět, použijte Playground v Developer Platform, který spouští skutečnou úlohu přímo ve vašem prohlížeči. U plánů bez přístupu k API spouští Obrázek na 3D bez API klíče a využívá kredity vašeho účtu stejně jako jakákoli jiná úloha.

Sep 15

  • Do dokumentovaných hodnot ai_model pro API Text na obrázek a Obrázek na obrázek byly přidány gpt-image-2-5-flare a gpt-image-2-5-sunburst. Jedná se o úrovně OpenAI GPT Image 2.5, které mají stejnou cenu jako gpt-image-2 (Text na obrázek: 9 kreditů; Obrázek na obrázek: 12 kreditů).
  • Modely GPT Image (gpt-image-2, gpt-image-2-5-flare, gpt-image-2-5-sunburst) nyní v API Text na obrázek a Obrázek na obrázek podporují i poměry stran 4:3 a 3:4, kromě 1:1, 16:9, 9:16, 3:2 a 2:3.

Sep 14

  • Obrázek na obrázek API nyní přijímá input_task_id — umožňuje navázat přímo na dokončenou úlohu Text na obrázek nebo Obrázek na obrázek, místo kopírování jejích výstupních URL do reference_image_urls.

Sep 11

  • Změna chování: DELETE úlohy, která je již ve stavu IN_PROGRESS, je nyní odmítnuto s chybou 409 Conflict a úloha pokračuje v běhu. Dříve se vracelo 200 OK, worker se zastavil a výsledek byl zahozen — přičemž kredity zůstaly odečtené, protože vratné jsou pouze úlohy ve stavu PENDING, takže volání vás stálo jak model, tak kredity, aniž by to odpověď jakkoli naznačovala. Pokud vaše integrace maže úlohy za účelem jejich zrušení, mějte na paměti, že úlohu, kterou již worker začal zpracovávat, nelze zrušit: počkejte na stav SUCCEEDED, FAILED nebo CANCELED a poté ji smažte. Úlohy ve stavu PENDING jsou stále mazány a vráceny přesně jako dříve a dokončené (terminální) úlohy jsou stále mazány. Platí pro všechny rodiny úloh pod /openapi. Viz Chyby.
  • Do dokumentovaných hodnot ai_model pro API Text na 3D, Obrázek na 3D, Více obrázků na 3D a Retexturování byl přidán meshy-6-lite. Jedná se o nástupce meshy-5: stejné parametry, stejná cena v kreditech (5 za síť, 15 s texturou, 10 za retexturování).
  • meshy-5 je nyní zastaralé napříč všemi API, která jej přijímají. Stále funguje a na vašem požadavku ani vyúčtování se nic nemění, ale v budoucí verzi přestane přijímat nové požadavky — pokud vaše integrace odesílá ai_model: "meshy-5", přejděte na meshy-6-lite.

Sep 9

  • Nové Auto Split API: Rozdělte netexturovaný model Meshy 6 nebo Meshy 7 na samostatně tisknutelné díly — automaticky, podle dílů, které pojmenujete (by_parts), nebo podle barevné oblasti (by_color) — s volitelnými spoji typu pero-drážka a zpevněním tenkých stěn. Exportuje každý díl jako samostatný objekt ve formátu glb, obj, fbx, usdz, blend nebo 3mf, buď sestavené, nebo rozložené na tiskové podložce (layout). 10 kreditů za úlohu.

Sep 7

  • Do fáze prototypu Creative Lab Keychain API byl přidán parametr name_text: umožňuje vyrýt na klíčenku jméno o délce až 10 znaků, stejnou personalizaci, jakou nabízí webová aplikace. Fáze sestavení (build) rytinu automaticky zdědí a objekt úlohy prototypu nyní vrací name_text, abyste si mohli před sestavením ověřit přesný text. Upozorňujeme, že name zůstává pouze zobrazovaným štítkem úlohy a není vyryto.

5. září

  • Přidáno Creative Lab Fidget Pixel API: proměňte fotku na vícebarevnou 3D-tisknutelnou fidget desku v pixel-art stylu ve dvou fázích. POST /prototype (6 kreditů) zpixeluje fotku do pixel-artového obrázku — zadáním type jako person nebo other zvolíte styl pixelizace — a POST /build (30 kreditů) ji převzorkuje na mřížku 16 nebo 32 a každý pixel promění v do sebe zapadající dílek tvaru square nebo hex, dodaný jako jediný barevně označený soubor 3MF pro tisk s více filamenty. Geometrie dílku je nastavitelná pomocí piece_size_mm, color_count a piece_height_mm.

Sep 4

  • Do Knihovny animací byla přidána GET /openapi/v1/animations/library: umožňuje načíst všechny přednastavené akce, které Animation API akceptuje — action_id, název, kategorii a animovaný GIF náhled — s možností vyhledávání a filtrování podle kategorie, takže si můžete vytvořit vlastní výběr akcí místo procházení referenční tabulky. Zdarma; nespotřebovává žádné kredity.
  • Přidáno Creative Lab Collapsible Fidget API: proměňte fotografii ve skládací fidget hračku tisknutelnou najednou bez montáže, kde se silueta objektu stane vnořenými soustřednými kruhy, které se dají rozložit naplocho a opět roztáhnout, vytištěné jako jeden celek. Jediný POST požadavek provede obrázek celým procesem až k hotovému modelu — neexistuje zde dvojice fází prototyp/sestavení ani parametry geometrie k ladění. Každá úloha stojí 6 kreditů a vrací jak tisknutelný STL, tak GLB pro náhled.

3. zář

  • Creative Lab Lamp API nyní ve fázi prototypu vrací 3D model: POST /prototype převede koncepční obrázek na dutý GLB stínidla lampy a objekt úlohy prototypu nově obsahuje model_urls.glb a thumbnail_url vedle image_urls. Fáze build spouští na tomto modelu pouze procesor lampy a nyní vytváří stínidlo s otevřeným spodkem a základní deskou pro světelný zdroj. S touto změnou se mění i ceny: prototyp stojí 30 kreditů a build 6 kreditů (dříve 6 a 30). Parametr text u prototypu byl odstraněn — image_url je nyní povinný.

Sep 2

  • Animation API nyní přijímá action_ids — na riggovanou postavu lze v jednom požadavku aplikovat až 10 přednastavených akcí a získat jediný soubor obsahující jednu animační klip pro každou akci, připravený k řízení ze stavového automatu v herním enginu. Klipy si zachovávají pořadí, ve kterém jste je uvedli, a nesou název knihovny animace. Stojí 3 kredity za akci a post_process se vztahuje na sloučený soubor. Dostupná id najdete v Referenci Knihovny animací a ceny v tabulce cen.

Sep 1

  • Do Multi-Image to 3D API byl přidán parametr ultra_mode: umožňuje generování Ultra u ai_model meshy-7 (nebo latest) pro geometrii s vyšší věrností a jemnějšími detaily povrchu, za 5 kreditů navíc — jde o stejný Ultra průchod, jaký nabízí Image to 3D API, nyní dostupný i se vstupy ve formátu Více pohledů.
  • Z dokumentovaných hodnot ai_model pro model_type Smart Topology v rámci Image to 3D API byla odstraněna hodnota meshy-t1. Smart Topology nyní dokumentuje pouze meshy-t2; nové integrace by měly používat právě ji. U Meshy T1 se plánuje ukončení podpory — pokud vaše integrace aktuálně odesílá ai_model: "meshy-t1", přejděte na meshy-t2.

Srpen 2026

Aug 28

  • Přidáno Usage API pro Studio a Enterprise týmy: programově exportujte historické údaje o využití API úloh — koncový bod, stav, časová razítka, API klíč, který úlohu spustil, a consumed_credits — se standardním stránkováním a filtry podle časového okna, koncového bodu a stavu, pro sledování nákladů a finanční systémy.

Aug 26

  • Animation API nyní přijímá motion_task_id — aplikujte pohybový klip vygenerovaný pomocí Text to Motion API na vašeho riggovaného bipedního charakteru, jako alternativu k přednastavenému action_id. Stejná cena 3 kredity za úlohu.

Aug 24

  • Rozšířena podpora aspect_ratio pro gpt-image-2 v API Text na obrázek a Obrázek na obrázek o 16:9 a 9:16. gpt-image-2 nyní podporuje 1:1, 16:9, 9:16, 3:2 a 2:3; 4:3 a 3:4 zůstávají u tohoto modelu nepodporované.

Aug 21

  • Přidáno Text to Motion API: vygenerujte klip pohybu postavy z popisu v přirozeném jazyce, bez nutnosti modelu postavy. Zvolte mode prime (10 kreditů, výstup ve formátu FBX) pro nejvyšší kvalitu nebo mode swift (3 kredity, výstup ve formátu BVH) pro rychlé a úsporné generování, s délkou klipu 2–10 sekund.

Aug 20

  • Do Multi-Color Print API byl přidán parametr style: zvolte realistic (výchozí) pro barvy odpovídající textuře, nebo cartoon pro ploché, jednolité barevné oblasti a menší 3MF.
  • Do každého koncového bodu prototypu Creative Lab byl přidán parametr remove_background — Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet a Lamp. Nastavením remove_background: true obdržíte obrázek prototypu jako průhledné RGBA PNG s odstraněným pozadím.

Aug 18

  • Do Multi-Image to 3D API byl přidán parametr texture_image_urls: umožňuje zadat 1–4 obrázky stejného objektu pro řízení texturování, místo jednoho texture_image_url. Vyžaduje ai_model meshy-7 nebo latest a je nezávislý na image_urls — oba seznamy mohou obsahovat různé obrázky i různý počet obrázků.

Aug 17

  • Do Text to Image API a Image to Image API byl přidán parametr remove_background. Nastavením remove_background: true získáte vygenerovaný obrázek jako průhledné RGBA PNG s odstraněným pozadím.

Aug 13

  • Do Text to 3D API byl přidán ai_model: "meshy-7": náš nejnovější model pro generování 3D s vyšší věrností geometrie než Meshy 6. Zároveň zavádí parametr ultra_mode v rámci preview úlohy, který umožňuje Ultra generování pro ještě jemnější detaily povrchu za 5 kreditů navíc. Pro texturování pomocí Meshy 7 předejte ai_model: "meshy-7" v rámci refine úlohy, nebo parametr ai_model zcela vynechte.
  • Do Text to 3D API byl přidán model_type Smart Topology. Nastavením model_type: "smart-topology" generujete pomocí meshy-t2 — čistší topology, přirozeně oddělené části, výstup v trojúhelnících a počet polygonů, který lze nastavit pomocí target_polycount (100 až 15 000, výchozí hodnota 4 000). Náhled Smart Topology stojí 5 kreditů místo 20; viz Ceny. Stávající model_type: "lowpoly" je nyní zastaralé, ale kvůli zpětné kompatibilitě je nadále funkční.

12. srpna

  • Přidán ai_model: "meshy-7" do Obrázek na 3D API: náš nejnovější model pro generování 3D, s vyšší věrností geometrie než Meshy 6. Zavádí také parametr ultra_mode, který umožňuje Ultra generování pro ještě jemnější detaily povrchu.
  • Přidán ai_model: "meshy-7" do Více obrázků na 3D API: model Meshy pro generování z více pohledů, který vychází ze všech vašich vstupních pohledů společně a na jejich základě řídí texturování.
  • Přidán ai_model: "meshy-7" do Retexturování API: náš nejnovější model pro texturování, s ostřejšími detaily povrchu a čistšími PBR materiály než Meshy 6. Zavádí také parametr multiview_image_urls — poskytněte 1–4 seřazené pohledy na stejný objekt pro řízení texturování z více pohledů.

Aug 4

  • Rozšířena podpora vstupu model_url na .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl pro endpointy Analyzovat tisknutelnost a Opravit tisknutelnost (dříve .glb, .stl, .obj). Oprava vrací opravený asset ve stejném formátu, v jakém byl zadán na vstupu.

Červenec 2026

Jul 27

  • Nové Creative Lab — Brick Figure API: promění fotografii ve sběratelskou 3D minifigurku ve stylu stavebnice. Stejný dvoufázový postup jako u Figure API — prototype (6 kreditů) vygeneruje stylizovaný koncepční obrázek, build (30 kreditů) jej promění v texturovaný 3D model s výstupy GLB a OBJ + MTL. Úplný přehled najdete v sekci Ceny.

22. července

  • Nové Creative Lab — Keycap API: promění fotografii v plnobarevnou vlastní klávesu mechanické klávesnice. Dvoufázový pracovní postup — prototype (12 kreditů) vygeneruje render hotového návrhu klávesy, poté build (50 kreditů) převede vybraný návrh (pomocí candidate_id) na texturovaný 3D model klávesy s výstupy ve formátu GLB a OBJ v jednom balíčku, exportovaný ve skutečném měřítku v milimetrech. Aktuálně podporuje standardní základnu Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1); další standardní velikosti jsou plánovány. Úplný přehled najdete v sekci Ceny.

Jul 21

  • Nyní podporujeme 8K textury základní barvy prostřednictvím nového parametru texture_resolution (2k / 4k / 8k) na endpointech Obrázek na 3D, Více obrázků na 3D, Text na 3D Refine a Retexturování. Při hodnotě 8k jsou PBR mapy generovány ve 4K a není vytvořena žádná emisní mapa. Generování 8K textury stojí 15 kreditů (2k/4k zůstávají na 10). Viz Ceny.
  • Booleovský parametr hd_texture je zastaralé ve prospěch texture_resolution — stále je však respektován a pro zpětnou kompatibilitu odpovídá hodnotě texture_resolution: "4k".

20. července

  • Nová Creative Lab — Vinyl Figure API: proměňte fotografii ve sběratelskou 3D figurku s velkou hlavou ve stylu vinylového panáčka. Stejný dvoufázový postup jako u Figure API — prototype (6 kreditů) vygeneruje stylizovaný koncepční obrázek, build (30 kreditů) jej přemění na texturovaný 3D model s výstupy GLB a OBJ + MTL. Úplný přehled najdete v sekci Ceny.

13. července

  • Do API Obrázek na 3D byl přidán nový model_type Smart Topology, který nabízí dva modely prostřednictvím ai_model: meshy-t1 — stávající low-poly model — a meshy-t2 — nový model s čistší topology, nativně oddělenými částmi, trojúhelníkovým výstupem a počtem ploch, který lze nastavit pomocí target_polycount. meshy-t2 je výchozí volbou pod smart-topology. Stávající model_type: lowpoly je nyní zastaralé, ale kvůli zpětné kompatibilitě je nadále v provozu.

7. července

  • Přidán parametr aspect_ratio do API Obrázek na obrázek, díky kterému můžete při úpravách ovládat poměr stran výstupního obrázku. Povolené hodnoty jsou 1:1, 16:9, 9:16, 4:3, 3:4 pro modely nano-banana a 1:1, 3:2, 2:3 pro gpt-image-2. Volitelný; výchozí hodnota je 1:1 a nelze jej kombinovat s generate_multi_view.

Červen 2026

17. června

  • Nová stránka dokumentace API Playground: interaktivní konzole pro vyzkoušení endpointů bez psaní kódu, s možností následného zkopírování odpovídajícího kódu v cURL, Pythonu nebo JavaScriptu. Dostupná v plánech Pro, Premium, Ultra, Studio a Enterprise.

15. červen

  • Nové UV Unwrap API: vygeneruje vysoce kvalitní UV rozvržení pro existující 3D model — nezbytný krok před texturováním, nebo kdykoli potřebujete čisté, nepřekrývající se UV rozvržení pro navazující nástroje. Přijímá buď input_task_id (dokončenou úlohu Obrázek na 3D, Text na 3D nebo Remesh), nebo model_url (pouze .glb) a vrací „UV bílý model“ s úplně novými UV souřadnicemi. 5 kreditů za volání. Podporuje sítě s až 40 000 plochami (pokud je síť větší, spusťte nejprve Remesh); sítě se čtyřúhelníky a n-úhelníky jsou během generování UV triangulovány.

Jun 12

  • Aktualizovány ceny Creative Lab API Build na 30 kreditů za volání pro Keychain, Fridge Magnet a Figure (dříve 20). Lamp zůstává beze změny na 30 kreditech. Ceny Prototype zůstávají beze změny na 6 kreditech za obrázek. Úplný přehled naleznete v sekci Pricing.

Jun 5

  • Přidán volitelný parametr alpha_thumbnail do API Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture, Remesh a Repair Printability. Při nastavení na true úloha navíc vykreslí verzi náhledu s průhledným pozadím (RGBA) a vrátí ji v novém poli odpovědi alpha_thumbnail_url. Stávající thumbnail_url zůstává beze změny. Výchozí hodnota je false.

Jun 1

  • Nové Creative Lab API: skupina endpointů zaměřených na konkrétní produkty, které promění zdrojovou fotografii (nebo textový prompt) ve 3D tisknutelný spotřebitelský produkt. Při spuštění jsou k dispozici čtyři produkty — klíčenka, magnet na lednici, figurka a lampa. Každý z nich prochází dvoufázovým postupem prototype → build, propojeným pomocí input_task_id, a je dostupný pod URL adresami vázanými na konkrétní produkt (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) s verzováním pro každý produkt zvlášť, takže se jednotlivé produkty mohou vyvíjet na nezávislých verzovacích liniích. Prototype: 6 kreditů za volání. Build: 30 kreditů za volání.

Květen 2026

May 26

  • Do API Více obrázků na 3D byl přidán parametr multi_view_thumbnails. Je-li nastaven na true, úloha navíc vykreslí čtyři pohledy ze základních světových stran (zepředu, zprava, zezadu, zleva) a vrátí je v novém poli odpovědi thumbnail_urls. Stávající pole thumbnail_url zůstává beze změny. Tato funkce prodlouží latenci úlohy přibližně o 3 sekundy.

May 22

  • Funkce pro převod a změnu velikosti z Remesh API jsou nyní dostupné jako samostatné endpointy Convert API a Resize API. Zastaralé parametry v Remesh budou nadále fungovat kvůli zpětné kompatibilitě.

13. května

  • Do API Obrázek na 3D byl přidán parametr multi_view_thumbnails. Pokud je nastaven na true, úloha navíc vykreslí čtyři náhledy ze základních světových stran (přední, pravý, zadní, levý) a vrátí je v novém poli odpovědi thumbnail_urls. Stávající pole thumbnail_url zůstává beze změny. Zpracování úlohy se tím prodlouží přibližně o 3 sekundy.

12. května

  • Do API Remesh byl přidán parametr resize_longest_side. Změní velikost modelu tak, aby nejdelší rozměr ohraničujícího rámce odpovídal zadané hodnotě v metrech. Je vzájemně neslučitelný s resize_height a auto_size.

11. května

7. května

  • Nové Analyze Printability API: Analyzuje úspěšný úkol Meshy — nebo jakoukoli URL adresu 3D modelu — z hlediska připravenosti na 3D tisk metodou FDM. Vzor asynchronního vytvoření + streamování: POST vrátí task_id, poté GET / SSE stream vrátí po stavu SUCCEEDED metriky vodotěsnosti, objemu, otvorů a non-manifold hran. Zdarma, bez spotřeby kreditů.
  • Nové Repair Printability API: Opraví 3D model z hlediska tisknutelnosti metodou FDM — opraví non-manifold hrany, degenerované plochy, otvory a další problémy s topology. Přijímá existující input_task_id z Meshy nebo model_url (.glb, .stl, .obj). Výstupní formát odpovídá vstupnímu. 10 kreditů za úkol.

Duben 2026

Apr 27

  • Do všech odpovědí úloh napříč všemi koncovými body API bylo přidáno pole consumed_credits. Zobrazuje počet kreditů spotřebovaných danou úlohou. Pole je přítomno u úloh ve stavech PENDING, IN_PROGRESS a SUCCEEDED. U úloh se stavem FAILED vrací 0 (kredity jsou v případě selhání automaticky vráceny). Náklady na kredity pro jednotlivé koncové body naleznete v sekci Ceny.

Apr 24

  • Do koncového bodu Vícebarevný tisk byl přidán parametr model_url. Umožňuje odeslat texturovaný 3D model přímo (prostřednictvím URL nebo Data URI) namísto input_task_id z předchozí úlohy Meshy. Podporované formáty: .glb, .fbx. Pokud jsou zadány oba parametry, model_url i input_task_id, má přednost input_task_id.

21. dubna

  • Do endpointů Obrázek na 3D a Více obrázků na 3D byl přidán parametr input_task_id. Umožňuje přímo odkázat na výstup dokončené úlohy Text na obrázek nebo Obrázek na obrázek místo zadávání image_url / image_urls. Pokud jsou zadány oba, má input_task_id přednost.

20. dubna

Apr 14

Apr 12

  • Restrukturalizována API dokumentace: přidáno seskupování parametrů se závislými poli, vložené výchozí hodnoty, odznaky pro povinné/zastaralé parametry, rozbalitelná podnavigace a rozdělení Více obrázků, Riggingu a Animace do samostatných stránek.

Březen 2026

Apr 2

  • Přidána podpora formátu 3mf do parametru target_formats napříč všemi endpointy (Obrázek na 3D, Text na 3D, Remesh, Retexturování). Poznámka: 3MF je volitelná funkce a musí být explicitně vyžádána.
  • Nové Multi-Color Print API: Převod 3D modelů do vícebarevného formátu 3MF pro 3D tisk. Podporuje palety 1-16 barev s nastavitelnou přesností. 10 kreditů za úlohu.

Mar 20

  • Byl ukončen provoz AI modelu Meshy-4. Všechny API požadavky používající meshy-4 již nejsou podporovány. Přejděte prosím na meshy-6 nebo latest.
  • Do endpointů Obrázek na 3D, Více obrázků na 3D, Text na 3D a Remesh byly přidány parametry auto_size a origin_at. Je-li auto_size povoleno, služba pomocí AI vidění odhadne skutečnou výšku a model automaticky upraví velikost. origin_at nastavuje pozici počátku (bottom nebo center). V API pro Remesh se auto_size vzájemně vylučuje s resize_height.

Mar 17


Únor 2026

Feb 28

Feb 25

  • Do Image to 3D a Více obrázků na 3D API byl přidán parametr image_enhancement pro uživatele, kteří chtějí vypnout optimalizaci vstupního obrázku a zachovat přesný vzhled svého vstupu. Podporováno pouze pro meshy-6 a latest. Výchozí hodnota je true.

Feb 20

  • Do Text na 3D Preview API byl přidán parametr model_type pro generování low-poly sítí optimalizovaných pro čistší polygony.

Leden 2026

Jan 27

  • Pro všechny API endpointy byla přidána podrobná dokumentace Chybových stavů, včetně běžných kódů chyb HTTP (400, 401, 402, 404, 422, 429) a důvodů selhání úloh. Toto vývojářům pomáhá lépe porozumět chybám API a lépe s nimi pracovat.

Jan 26

  • API Více obrázků na 3D nyní podporuje Meshy-6 pro úplné generování sítě. Parametr ai_model nyní přijímá hodnotu meshy-6 a hodnota latest se přeloží na Meshy 6.

Jan 22

  • Zastaralý parametr art_style pro API Text na 3D Preview (Meshy-6). Tento parametr byl navržen pro zastaralé modely (Meshy-4 / Meshy-5) a v budoucí verzi bude odstraněn.
  • Zastaralý parametr enable_pbr pro API Text na 3D a Obrázek na 3D, pokud je ai_model nastaveno na meshy-4. Tento parametr bude v budoucí verzi odstraněn.
  • Aktualizována výchozí hodnota parametru should_remesh pro Meshy-6 v API Text na 3D a Obrázek na 3D. Parametr má nyní výchozí hodnotu false pro meshy-6 a true pro ostatní modely, pokud není zadáno jinak.

Jan 19

Jan 12

  • Do API Obrázek na 3D byl přidán nový parametr model_type pro generování low-poly sítí optimalizovaných pro čistší polygony.

Prosinec 2025

Dec 31

  • Spuštěn API Playground, vyhrazený prostor pro vývojáře, kde mohou prozkoumávat parametry API a testovat požadavky přímo na webu Meshy.
  • Představeny Text to Image API a Image to Image API, umožňující generování obrázků pomocí AI z textových promptů a úpravu obrázků na základě referenčních obrázků. Obě API podporují modely nano-banana a nano-banana-pro, s volitelným generováním více pohledů.

Dec 22

  • Pole video_url v odpovědi API Text na 3D je nyní zastaralé a bude v budoucí verzi odstraněno.

Dec 04


Listopad 2025

Nov 24

  • API Obrázek na 3D a Více obrázků na 3D přidávají volitelný parametr save_pre_remeshed_model a zpřístupňují model_urls.pre_remeshed_glb, pokud je vyžádána záloha před remeshem.

Nov 06

  • API Text na 3D Refine nyní podporuje ai_model = latest, které se překládá na Meshy 6 Preview.
  • API Obrázek na 3D nyní standardně používá texturování Meshy-6-preview, pokud je ai_model = latest a should_texture = true.
  • API Více obrázků na 3D nyní podporuje ai_model = latest, přičemž pro texturování standardně běží Meshy-6-preview, zatímco generování sítě zůstává na Meshy-5.
  • API Retexturování přidává možnost latest pro ai_model (Meshy-6-preview) a nyní ji při vynechání parametru používá jako výchozí.

Nov 04

  • Remesh API nyní zachovává textury u nahraných modelů.
  • Retexture API nyní zachovává textury u nahraných modelů, pokud je povolena možnost enable_original_uv.

Říjen 2025

Oct 28

  • Přidána hlavička odpovědi x-api-version indikující aktuální verzi API serveru.

Oct 20

  • Přidán volitelný booleovský parametr convert_format_only do Remesh API pro podporu převodu formátu vstupního souboru modelu bez dalších úprav.
  • Přidáno rigged_character_glb_url do odpovědi objektu úkolu riggingu.

Oct 01

  • Odstranění API pro text-to-voxel

Září 2025

Sep 23

  • Přidána možnost latest pro ai_model v API Text na 3D pro použití Meshy 6 Preview.
  • Dočasná 50% sleva na úlohy generování Meshy-6-preview, která snižuje cenu na 10 kreditů a bude platit do 30. září 2025. Po skončení období slevy se cena úloh Meshy-6-preview vrátí na běžných 20 kreditů.

Sep 18

Sep 16

  • Přidána možnost latest pro ai_model v API Obrázek na 3D pro použití Meshy 6 Preview.

Sep 4

  • Rozšířena podpora vstupu model_url o formáty .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl pro Remesh a Retexturování.

Srpen 2025

Aug 18

Aug 13

  • Meshy 5 je nyní stabilní pro Text na 3D a Obrázek na 3D (ai_model: meshy-5), což přináší vylepšenou kvalitu a konzistenci.

Červenec 2025

Jul 31


Červen 2025

Jun 25

  • Přidáno Retexture API, které umožňuje uživatelům retexturovat 3D modely na základě nejnovějších základních AI modelů Meshy.

Jun 19

Jun 17

Jun 10

  • Remesh API nyní podporuje modely GLB kódované v base64 v parametru model_url prostřednictvím Data URI.

Květen 2025

May 20

May 15


Duben 2025

Apr 29

  • Zavedeno Více obrázků na 3D API, které umožňuje generování 3D modelů z 1 až 4 vstupních obrázků pomocí AI modelu meshy-5.
  • Přidána možnost AI modelu meshy-5 do API Text na 3D a Obrázek na 3D. Značka latest nyní také odkazuje na meshy-5.

17. dubna

  • Do API Obrázek na 3D a Text na 3D Refine byl přidán parametr texture_image_url, který umožňuje uživatelům řídit proces generování textury pomocí obrázku.

Březen 2025

28. března

  • Do API Text na 3D a Obrázek na 3D byl přidán parametr latest, který umožňuje přístup k našim připravovaným pokročilým AI modelům pro vyšší kvalitu generování.

Mar 14

Mar 06

  • Aktualizovány ceny pro úlohy generování přes API:
    • Text na 3D (Preview): Zvýšeno z 2 na 5 kreditů za volání
    • Text na 3D (Refine): Zvýšeno z 5 na 10 kreditů za volání
    • Obrázek na 3D: Nyní 5 kreditů bez textury, 15 kreditů s texturou
    • Text na texturu: Zvýšeno z 5 na 10 kreditů za volání
    • Text na Voxel: Zůstává na 5 kreditech za volání

Únor 2025

Feb 18

  • Přidán API klíč testovacího režimu, který vývojářům umožňuje otestovat integraci API bez spotřeby kreditů. Všechny platné požadavky s tímto klíčem vrátí stejné ukázkové výsledky úloh.

Feb 13

  • Zásadní změny:

    • Vytváření úloh na bezplatné úrovni skončí 20. března 2025. Poté budou všechny požadavky na API úlohy vyžadovat placené předplatné. Abyste si zajistili plynulý přístup, doporučujeme upgradovat před tímto termínem.
    • Použijte kód kupónu APIACCESS a získejte slevu 40 %. Děkujeme, že jste s námi!
  • Přidány streamovací endpointy Server-Sent Events (SSE) pro aktualizace úloh v reálném čase:

6. únor

  • Do API Obrázek na 3D a Text na 3D Refine byl přidán parametr texture_prompt, který umožňuje uživatelům řídit proces generování textury pomocí textového promptu.

Leden 2025

23. leden

Jan 14

  • Zastaralé (deprecated) staré API pro Text na 3D a Obrázek na 3D poháněné AI modely Meshy-3.

Jan 07


December 2024

Dec 19

  • Přidáno Remesh API, které umožňuje uživatelům provádět remesh a exportovat existující 3D modely vytvořené pomocí jiných API Meshy do различных formátů.
  • Aktualizovány limity počtu polygonů pro naše API na rozsah 100–300 000 pro Premium uživatele.

Dec 12

  • Zastaralý parametr model_url ve všech odpovědích API.
  • Oddělili jsme zastaralé API Meshy-3 od nejnovějšího API Meshy-4.

Dec 10

Dec 5

Dec 3

  • Externí API nyní používají prefix /openapi. Zastaralé (Legacy) cesty zůstávají podporovány, doporučujeme však přejít na nové cesty.

Listopad 2024

Nov 14