lowpoly bude vyřazen 30. 10. 2026. Před těmito daty přejděte na jiný model, abyste předešli chybám požadavků.

Animation API

Endpointy pro vyhledávání dostupných animací a jejich aplikaci na postavy s rigem.


POST/openapi/v1/animations

Vytvoření úkolu animace

Tento koncový bod umožňuje vytvořit nový úkol pro aplikaci animace na dříve ozbrojenou (rigovanou) postavu — přednastavenou akci z knihovny animací (action_id), několik přednastavených akcí sloučených do jednoho souboru (action_ids), nebo pohybovou klip vygenerovaný pomocí Text to Motion API (motion_task_id). Zahrnuje možnosti postprocessingu.

Úkol běží na pozadí. Informace o tom, jak dlouho to obvykle trvá, najdete v části Doby zpracování.

Parametry

  • Name
    rig_task_id
    Type
    string
    Povinné
    Description

    id úspěšně dokončeného úkolu riggingu (z POST /openapi/v1/rigging). Postava z tohoto úkolu bude animována.

  • Name
    action_id
    Type
    integer
    Description

    Identifikátor přednastavené animační akce, která se má použít. Úplný seznam dostupných animací najdete v referenci Knihovny animací. Zadejte přesně jeden z parametrů action_id, action_ids nebo motion_task_id.

  • Name
    action_ids
    Type
    array of integers
    Description

    Několik přednastavených animačních akcí, které se použijí najednou a vrátí se jako jeden soubor obsahující jeden animační klip na akci — užitečné pro řízení postavy ze stavového automatu v herním enginu. Zadejte 1 až 10 hodnot action_id z reference Knihovny animací; id musí být jedinečná. Stojí 3 kredity za akci. Zadejte přesně jeden z parametrů action_id, action_ids nebo motion_task_id.

    Předání action_ids s jedním prvkem je rovnocenné předání této hodnoty jako action_id.

  • Name
    motion_task_id
    Type
    string
    Description

    id úspěšně dokončeného úkolu Text to Motion, který se má použít místo přednastavené akce. Vygenerovaný klip je přemapován na rigovanou postavu a je pořízen jeho snímek v okamžiku vytvoření, takže tento úkol není ovlivněn, pokud zdrojový úkol později vyprší nebo je smazán. Assety zdrojového úkolu jsou uchovávány po dobu 3 dnů — klip použijte dříve, než vyprší. Vyžaduje dvounohý (biped) rig. Zadejte přesně jeden z parametrů action_id, action_ids nebo motion_task_id.

  • Name
    post_process
    Type
    object
    Description

    Volitelný postprocessing pro výstup animace. Pokud jej vynecháte, obdržíte standardní animační soubory.

Platí pouze když post_process is set
  • Name
    operation_type
    Type
    string
    Povinné
    Description

    Typ operace, která se má provést. Dostupné hodnoty: change_fps, fbx2usdz, extract_armature.

  • Name
    fps
    Type
    integer
    výchozí 30
    Description

    Cílová snímková frekvence. Platí pouze pokud je operation_type nastaveno na change_fps. Povolené hodnoty: 24, 25, 30, 60.

Návratová hodnota

Vlastnost result v odpovědi obsahuje id úkolu nově vytvořeného úkolu animace.

Režimy selhání

  • Name
    400 - Bad Request
    Description

    Požadavek byl nepřijatelný. Běžné příčiny:

    • Chybějící parametr: chybí rig_task_id, nebo není zadán žádný z parametrů action_id, action_ids a motion_task_id.
    • Konfliktní parametry: byl zadán více než jeden z parametrů action_id, action_ids a motion_task_id — tyto parametry se vzájemně vylučují.
    • Neplatný úkol riggingu: rig_task_id je neplatný nebo odkazuje na neúspěšný/neexistující úkol.
    • Neplatné ID akce: action_id — nebo položka action_ids — neodpovídá platné animaci.
    • Příliš mnoho akcí: action_ids obsahuje více než 10 id.
    • Duplicitní akce: action_ids obsahuje stejné id více než jednou.
    • Úkol pohybu není připraven: úkol motion_task_id ještě nedosáhl stavu SUCCEEDED.
    • Nepodporovaný rig: motion_task_id vyžaduje dvounohý (biped) rig; čtyřnohé (quadruped) rigy jsou odmítnuty.
  • Name
    401 - Unauthorized
    Description

    Autentizace selhala. Zkontrolujte prosím svůj API klíč.

  • Name
    402 - Payment Required
    Description

    Nedostatek kreditů k provedení tohoto úkolu.

  • Name
    404 - Not Found
    Description

    Úkol riggingu určený pomocí rig_task_id nebyl nalezen, úkol pohybu určený pomocí motion_task_id nebyl nalezen, nebo pohybový klip vypršel (assety zdrojového úkolu jsou uchovávány po dobu 3 dnů).

  • Name
    429 - Too Many Requests
    Description

    Překročili jste svůj limit rychlosti.

Request

POST
/openapi/v1/animations
# Animate a rigged model with required params only
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "action_id": 92
  }'

# Apply several preset actions and get one file with one clip per action
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "action_ids": [10, 25, 92]
  }'

# Apply a generated Text to Motion clip instead of a preset action
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "motion_task_id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791"
  }'

# With post-processing to change FPS
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "action_id": 92,
    "post_process": {
      "operation_type": "change_fps",
      "fps": 24
    }
  }'

Response

{
  "result": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791"
}

GET/openapi/v1/animations/:id

Získání úlohy animace

Tento koncový bod umožňuje získat úlohu animace na základě platného id úlohy. Podrobnosti o tom, jaké vlastnosti jsou zahrnuty, najdete v části Objekt úlohy animace.

Parametry

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    Jedinečný identifikátor úlohy animace, kterou chcete získat.

Návratová hodnota

Odpověď obsahuje objekt úlohy animace. Podrobnosti najdete v části Objekt úlohy animace.

Request

GET
/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791 \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

{
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "type": "animate",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032440896,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032441210,
  "finished_at": 1747032457530,
  "expires_at": 1747291657530,
  "task_error": {

    "message": ""

  },

  "consumed_credits": 3,
  "result": {
    "animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?Expires=...",
    "animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?Expires=...",
    "processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed.usdz?Expires=...",
    "processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed_armature.fbx?Expires=...",
    "processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed_60fps.fbx?Expires=..."
  },
  "preceding_tasks": 0
}

DELETE/openapi/v1/animations/:id

Smazání úkolu animace

Tento koncový bod trvale smaže úkol animace, včetně všech souvisejících modelů a dat. Tato akce je nevratná.

Parametry cesty

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    ID úkolu animace, který se má smazat.

Stav úkolu

Úkol, který je stále ve stavu PENDING, je smazán a kredity spotřebované při jeho vytvoření jsou vráceny.

Úkol, který je již ve stavu IN_PROGRESS, nelze smazat: požadavek je odmítnut s 409 Conflict a úkol pokračuje v běhu. Kredity za úkol, který worker již začal zpracovávat, nejsou refundovatelné, takže jeho smazání během běhu by vás stálo kredity i výsledek zároveň. Počkejte, až dosáhne stavu SUCCEEDED, FAILED nebo CANCELED, a poté jej smažte.

Úkol v koncovém stavu (SUCCEEDED, FAILED nebo CANCELED) je smazán bez vrácení kreditů.

Návratová hodnota

Při úspěchu vrací 200 OK, nebo 409 Conflict, pokud je úkol ve stavu IN_PROGRESS.

Request

DELETE
/openapi/v1/animations/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579
curl --request DELETE \
  --url https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579 \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

// 200 OK on success, with an empty body.
//
// 409 Conflict when the task is IN_PROGRESS — the task is left running:
{
  "message": "Task is IN_PROGRESS and cannot be deleted. Credits for a task the worker has already started are not refundable; wait for it to reach SUCCEEDED, FAILED or CANCELED, then delete it."
}

GET/openapi/v1/animations

List Animation Tasks

Vrátí stránkovaný seznam volajícího uživatele úkolů Animace, seřazený od nejnovějších. Standardní stránkování pomocí page_num a page_size.

Všimněte si, že úkoly vytvořené přes API jsou spravovány přes API — nezobrazují se v sekci Moje assety webové aplikace. Pomocí tohoto koncového bodu vyhledejte úkol, jehož ID již nemáte.

Request

GET
/openapi/v1/animations
curl "https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations?page_num=1&page_size=20" \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

GET/openapi/v1/animations/:id/stream

Streamování úlohy animace

Tento koncový bod streamuje aktualizace úlohy Animace v reálném čase pomocí Server-Sent Events (SSE).

Parametry

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    Jedinečný identifikátor úlohy Animace, která se má streamovat.

Návratová hodnota

Vrací proud objektů úlohy Animace ve formě Server-Sent Events.

U úloh ve stavu PENDING nebo IN_PROGRESS bude datový proud odpovědi obsahovat pouze nezbytná pole progress a status.

Request

GET
/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/stream
curl -N https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/stream \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response Stream

// Error event example
event: error
data: {
  "status_code": 404,
  "message": "Task not found"
}

// Message event examples illustrate task progress.
// For PENDING or IN_PROGRESS tasks, the response stream will not include all fields.
event: message
data: {
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "progress": 0,
  "status": "PENDING"
}

event: message
data: {
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "progress": 50,
  "status": "IN_PROGRESS"
}

event: message
data: { // Example of a SUCCEEDED task stream item, mirroring The Animation Task Object structure
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "type": "animate",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032440896,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032441210,
  "finished_at": 1747032457530,
  "expires_at": 1747291657530,
  "task_error": {

    "message": ""

  },

  "consumed_credits": 3,
  "result": {
    "animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?...",
    "animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?...",
    "processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed.usdz?...",
    "processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_armature.fbx?...",
    "processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_60fps.fbx?..."
  },
  "preceding_tasks": 0
}

The Animation Task Object

Objekt Animation Task představuje pracovní jednotku pro aplikování animace na postavu s riggem.

Vlastnosti

  • Name
    id
    Type
    string
    Description

    Jedinečný identifikátor úlohy.

  • Name
    type
    Type
    string
    Description

    Typ úlohy Animace. Hodnota je animate.

  • Name
    status
    Type
    string
    Description

    Stav úlohy. Možné hodnoty: PENDING, IN_PROGRESS, SUCCEEDED, FAILED, CANCELED.

  • Name
    progress
    Type
    integer
    Description

    Progress úlohy (0-100).

  • Name
    created_at
    Type
    timestamp
    Description

    Časové razítko (v milisekundách od epochy), kdy byla úloha vytvořena.

  • Name
    started_at
    Type
    timestamp
    Description

    Časové razítko (v milisekundách od epochy), kdy úloha začala zpracování. 0, pokud nebyla zahájena.

  • Name
    finished_at
    Type
    timestamp
    Description

    Časové razítko (v milisekundách od epochy), kdy byla úloha dokončena. 0, pokud nebyla dokončena.

  • Name
    expires_at
    Type
    timestamp
    Description

    Časové razítko (v milisekundách od epochy), kdy vyprší platnost výsledných assetů úlohy.

  • Name
    task_error
    Type
    object
    Description

    Podrobnosti o chybě u neúspěšných úloh. Úplný popis objektu task_error najdete v části Chyby.

  • Name
    consumed_credits
    Type
    integer
    Description

    Počet kreditů spotřebovaných touto úlohou. Je přítomno, pokud je stav úlohy PENDING, IN_PROGRESS nebo SUCCEEDED. U úloh se stavem FAILED vrací 0 (kredity jsou v případě selhání vráceny).

  • Name
    result
    Type
    object
    Description

    Obsahuje URL adresy výstupní animace, pokud úloha skončila se stavem SUCCEEDED.

    • Name
      animation_glb_url
      Type
      string
      Description
      URL ke stažení animace ve formátu GLB. U úlohy vytvořené s action_ids obsahuje tento jediný soubor každou požadovanou akci jako samostatný klip.
    • Name
      animation_fbx_url
      Type
      string
      Description
      URL ke stažení animace ve formátu FBX. U úlohy vytvořené s action_ids obsahuje tento jediný soubor každou požadovanou akci jako samostatný klip.
    • Name
      processed_usdz_url
      Type
      string
      Description
      URL ke stažení zpracované animace ve formátu USDZ.
    • Name
      processed_armature_fbx_url
      Type
      string
      Description
      URL ke stažení zpracované armatury ve formátu FBX.
    • Name
      processed_animation_fps_fbx_url
      Type
      string
      Description
      URL ke stažení animace se změněnou snímkovou frekvencí ve formátu FBX (např. pokud byla použita operace change_fps).
  • Name
    preceding_tasks
    Type
    integer
    Description

    Počet předchozích úloh ve frontě. Má smysl pouze v případě, že stav je PENDING.

Example Animation Task Object

{
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "type": "animate",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032440896,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032441210,
  "finished_at": 1747032457530,
  "expires_at": 1747291657530,
  "task_error": {

    "message": ""

  },

  "consumed_credits": 3,
  "result": {
    "animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?...",
    "animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?...",
    "processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed.usdz?...",
    "processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_armature.fbx?...",
    "processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_60fps.fbx?..."
  },
  "preceding_tasks": 0
}

GET/openapi/v1/animations/library

Seznam animací

Vrátí všechny animace v knihovně, seřazené podle action_id. Odpověď je kompletní seznam, nikoli stránka, takže jedno volání stačí k naplnění výběru akcí. Filtry zužují výsledek; chcete-li získat vše, vynechte je všechny.

Chcete-li procházet stejný katalog vizuálně, s animovaným náhledem každé akce, podívejte se na referenci Knihovny animací.

Tento koncový bod je zdarma — nespotřebovává žádné kredity.

Parametry

  • Name
    search
    Type
    string
    Description

    Shoda podřetězce bez rozlišení velikosti písmen na name nebo key. Porovnává se doslovně, takže % a _ jsou obyčejné znaky, nikoli zástupné symboly.

  • Name
    category
    Type
    string
    Description

    Přesná shoda na category.

    Dostupné hodnoty:

    • WalkAndRun
    • BodyMovements
    • DailyActions
    • Fighting
    • Dancing
  • Name
    sub_category
    Type
    string
    Description

    Přesná shoda na sub_category. Lze použít samostatně — názvy podkategorií nejsou napříč kategoriemi jedinečné (Transitioning se objevuje jak u Fighting, tak u DailyActions), takže bez category filtr odpovídá dané podkategorii kdekoli se objeví.

  • Name
    action_ids
    Type
    string
    Description

    Seznam hodnot action_id oddělených čárkou, které se mají vrátit, pro vyhledání konkrétních id namísto procházení. Přijímá nejvýše 200 id. Id, které žádná animace nemá, jsou z odpovědi jednoduše vynechána, takže toto můžete využít i ke kontrole, zda id, která máte uložená, jsou stále dostupná.

Kombinování filtrů

Filtry se uplatňují společně — každý z nich dále zužuje výsledek, takže animace je vrácena pouze tehdy, splňuje-li je všechny. V rámci jednoho filtru odpovídá kterákoli z více hodnot: search odpovídá name nebo key a action_ids odpovídá libovolnému id ze seznamu.

To znamená, že kombinace bez průniku vrátí prázdné pole namísto chyby. Akce 92 je „Double Combo Attack“, animace kategorie Fighting:

  • ?action_ids=92&category=Fighting vrátí akci 92.
  • ?action_ids=92&category=Dancing vrátí [] — není to animace kategorie Dancing.
  • ?action_ids=92&search=walk vrátí [] — její název neodpovídá walk.

Chcete-li získat konkrétní animace bez ohledu na jejich kategorii, předejte action_ids samostatně.

Vrací

Vrací seznam Objektů animace.

Request

GET
/openapi/v1/animations/library
curl "https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/library?category=Fighting" \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

[
  {
    "action_id": 4,
    "name": "Attack",
    "key": "Attack",
    "category": "Fighting",
    "sub_category": "AttackingwithWeapon",
    "preview_url": "https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Attack.gif"
  },
  {
    "action_id": 92,
    "name": "Double Combo Attack",
    "key": "Double_Combo_Attack",
    "category": "Fighting",
    "sub_category": "AttackingwithWeapon",
    "preview_url": "https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Double_Combo_Attack.gif"
  }
]

Objekt Animace

  • Name
    action_id
    Type
    integer
    Description

    Hodnota, kterou je třeba předat jako action_id při vytváření úlohy animace. Jedinečná a stabilní, ale ne souvislá — zrušené animace zanechávají mezery v číslování, takže nikdy nepředpokládejte, že je platný celý rozsah id.

  • Name
    name
    Type
    string
    Description

    Čitelný popisek pro zobrazení. Není jedinečný: některé animace sdílejí název s jinou variantou, takže jako identitu použijte action_id nebo key.

  • Name
    key
    Type
    string
    Description

    Jedinečný stabilní slug animace. Použijte jej, pokud potřebujete nenumerický identifikátor pro indexování vlastního úložiště.

  • Name
    category
    Type
    string
    Description

    Skupina nejvyšší úrovně, např. Fighting.

  • Name
    sub_category
    Type
    string
    Description

    Seskupení v rámci kategorie, např. AttackingwithWeapon.

  • Name
    preview_url
    Type
    string
    Description

    URL animovaného GIFu zobrazujícího náhled akce, vhodné pro přímé vykreslení ve vašem vlastním výběrovém nástroji.

Example Animation Object

{
  "action_id": 92,
  "name": "Double Combo Attack",
  "key": "Double_Combo_Attack",
  "category": "Fighting",
  "sub_category": "AttackingwithWeapon",
  "preview_url": "https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Double_Combo_Attack.gif"
}