API pro animace

Endpointy pro vyhledávání dostupných animací a jejich aplikaci na postavy s riggem.


POST/openapi/v1/animations

Vytvoření úlohy animace

Tento koncový bod umožňuje vytvořit novou úlohu pro aplikaci animace na dříve rigovanou postavu — přednastavenou akci z knihovny animací (action_id), několik přednastavených akcí sloučených do jednoho souboru (action_ids), nebo klip pohybu vygenerovaný pomocí Text to Motion API (motion_task_id). Zahrnuje možnosti následného zpracování.

Parametry

  • Name
    rig_task_id
    Type
    string
    Povinné
    Description

    id úspěšně dokončené úlohy riggingu (z POST /openapi/v1/rigging). Postava z této úlohy bude animována.

  • Name
    action_id
    Type
    integer
    Description

    Identifikátor přednastavené animační akce, která se má použít. Kompletní seznam dostupných animací najdete v referenci Knihovny animací. Zadejte přesně jeden z parametrů action_id, action_ids nebo motion_task_id.

  • Name
    action_ids
    Type
    array of integers
    Description

    Několik přednastavených animačních akcí, které se mají použít najednou, vrácených jako jeden soubor obsahující jeden animační klip na akci — užitečné pro řízení postavy pomocí stavového automatu v herním enginu. Zadejte 1 až 10 hodnot action_id z reference Knihovny animací; ID musí být jedinečná. Stojí 3 kredity za akci. Zadejte přesně jeden z parametrů action_id, action_ids nebo motion_task_id.

    Předání action_ids s jedním prvkem je ekvivalentní předání této hodnoty jako action_id.

  • Name
    motion_task_id
    Type
    string
    Description

    id úspěšně dokončené úlohy Text to Motion, která se má použít místo přednastavené akce. Vygenerovaný klip je přemapován na rigovanou postavu a klip je zachycen v okamžiku vytvoření, takže tato úloha není ovlivněna, pokud zdrojová úloha později expiruje nebo je smazána. Assety zdrojové úlohy jsou uchovávány po dobu 3 dnů — použijte klip před jeho expirací. Vyžaduje dvounohý rig. Zadejte přesně jeden z parametrů action_id, action_ids nebo motion_task_id.

  • Name
    post_process
    Type
    object
    Description

    Volitelné následné zpracování výstupu animace. Vynechte jej, chcete-li obdržet standardní soubory animace.

Platí pouze když post_process is set
  • Name
    operation_type
    Type
    string
    Povinné
    Description

    Typ operace, která se má provést. Dostupné hodnoty: change_fps, fbx2usdz, extract_armature.

  • Name
    fps
    Type
    integer
    výchozí 30
    Description

    Cílová snímková frekvence. Platí pouze v případě, že operation_type je change_fps. Povolené hodnoty: 24, 25, 30, 60.

Návratové hodnoty

Vlastnost result v odpovědi obsahuje id úlohy nově vytvořené animační úlohy.

Režimy selhání

  • Name
    400 - Bad Request
    Description

    Požadavek byl nepřijatelný. Časté příčiny:

    • Chybějící parametr: chybí rig_task_id, nebo není zadán žádný z parametrů action_id, action_ids a motion_task_id.
    • Konfliktní parametry: bylo zadáno více než jedno z action_id, action_ids a motion_task_id — tyto parametry se vzájemně vylučují.
    • Neplatná úloha riggingu: rig_task_id je neplatné nebo odkazuje na neúspěšnou/neexistující úlohu.
    • Neplatné ID akce: action_id — nebo položka z action_ids — neodpovídá platné animaci.
    • Příliš mnoho akcí: action_ids obsahuje více než 10 ID.
    • Duplicitní akce: action_ids obsahuje stejné ID vícekrát.
    • Úloha pohybu není připravena: úloha motion_task_id ještě nedosáhla stavu SUCCEEDED.
    • Nepodporovaný rig: motion_task_id vyžaduje dvounohý rig; čtyřnohé rigy jsou odmítnuty.
  • Name
    401 - Unauthorized
    Description

    Autentizace selhala. Zkontrolujte prosím svůj API klíč.

  • Name
    402 - Payment Required
    Description

    Nedostatek kreditů k provedení této úlohy.

  • Name
    404 - Not Found
    Description

    Úloha riggingu specifikovaná pomocí rig_task_id nebyla nalezena, úloha pohybu specifikovaná pomocí motion_task_id nebyla nalezena, nebo klip pohybu vypršel (assety zdrojové úlohy jsou uchovávány po dobu 3 dnů).

  • Name
    429 - Too Many Requests
    Description

    Překročili jste limit rychlosti.

Request

POST
/openapi/v1/animations
# Animate a rigged model with required params only
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "action_id": 92
  }'

# Apply several preset actions and get one file with one clip per action
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "action_ids": [10, 25, 92]
  }'

# Apply a generated Text to Motion clip instead of a preset action
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "motion_task_id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791"
  }'

# With post-processing to change FPS
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "action_id": 92,
    "post_process": {
      "operation_type": "change_fps",
      "fps": 24
    }
  }'

Response

{
  "result": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791"
}

GET/openapi/v1/animations/:id

Retrieve an Animation Task

Tento koncový bod umožňuje načíst úlohu animace na základě platného id úlohy. Podrobnosti o vlastnostech, které jsou zahrnuty, naleznete v The Animation Task Object.

Parametry

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    Jedinečný identifikátor úlohy animace, kterou chcete načíst.

Návratová hodnota

Odpověď obsahuje objekt Animation Task. Podrobnosti naleznete v sekci The Animation Task Object.

Request

GET
/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791 
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

{
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "type": "animate",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032440896,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032441210,
  "finished_at": 1747032457530,
  "expires_at": 1747291657530,
  "task_error": {

    "message": ""

  },

  "consumed_credits": 3,
  "result": {
    "animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?Expires=...",
    "animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?Expires=...",
    "processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed.usdz?Expires=...",
    "processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed_armature.fbx?Expires=...",
    "processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed_60fps.fbx?Expires=..."
  },
  "preceding_tasks": 0
}

DELETE/openapi/v1/animations/:id

Delete an Animation Task

Tento koncový bod trvale odstraní úlohu animace, včetně všech souvisejících modelů a dat. Tuto akci nelze vrátit zpět.

Parametry cesty

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    ID úlohy animace, kterou chcete odstranit.

Stav úlohy

Úloha, která je stále ve stavu PENDING, je odstraněna a kredity spotřebované při jejím vytvoření jsou vráceny.

Úlohu, která je již ve stavu IN_PROGRESS, nelze odstranit: požadavek je odmítnut s 409 Conflict a úloha pokračuje v běhu. Kredity za úlohu, kterou už worker začal zpracovávat, nejsou vratné, takže odstranění během běhu by vás stálo kredity i výsledek. Počkejte, až dosáhne stavu SUCCEEDED, FAILED nebo CANCELED, a poté ji odstraňte.

Úloha v koncovém stavu (SUCCEEDED, FAILED nebo CANCELED) je odstraněna bez vrácení kreditů.

Návratové hodnoty

Při úspěchu vrací 200 OK, nebo 409 Conflict, pokud je úloha ve stavu IN_PROGRESS.

Request

DELETE
/openapi/v1/animations/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579
curl --request DELETE \
  --url https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579 \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

// 200 OK on success, with an empty body.
//
// 409 Conflict when the task is IN_PROGRESS — the task is left running:
{
  "message": "Task is IN_PROGRESS and cannot be deleted. Credits for a task the worker has already started are not refundable; wait for it to reach SUCCEEDED, FAILED or CANCELED, then delete it."
}

GET/openapi/v1/animations

Seznam úkolů animace

Vrací stránkovaný seznam úkolů animace volajícího, seřazený od nejnovějších. Standardní stránkování pomocí page_num a page_size.

Upozorňujeme, že úkoly vytvořené přes API jsou spravovány přes API — nezobrazují se v sekci Moje assety ve webové aplikaci. Tento koncový bod použijte k vyhledání úkolu, jehož ID již nemáte.

Request

GET
/openapi/v1/animations
curl "https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations?page_num=1&page_size=20" \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

GET/openapi/v1/animations/:id/stream

Streamování úlohy animace

Tento koncový bod streamuje aktualizace v reálném čase pro úlohu Animace pomocí Server-Sent Events (SSE).

Parametry

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    Jedinečný identifikátor úlohy Animace, kterou chcete streamovat.

Návratová hodnota

Vrací proud Objektů úlohy animace formou Server-Sent Events.

U úloh se stavem PENDING nebo IN_PROGRESS bude datový proud odpovědi obsahovat pouze nezbytná pole progress a status.

Request

GET
/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/stream
curl -N https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/stream 
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response Stream

// Error event example
event: error
data: {
  "status_code": 404,
  "message": "Task not found"
}

// Message event examples illustrate task progress.
// For PENDING or IN_PROGRESS tasks, the response stream will not include all fields.
event: message
data: {
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "progress": 0,
  "status": "PENDING"
}

event: message
data: {
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "progress": 50,
  "status": "IN_PROGRESS"
}

event: message
data: { // Example of a SUCCEEDED task stream item, mirroring The Animation Task Object structure
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "type": "animate",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032440896,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032441210,
  "finished_at": 1747032457530,
  "expires_at": 1747291657530,
  "task_error": {

    "message": ""

  },

  "consumed_credits": 3,
  "result": {
    "animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?...",
    "animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?...",
    "processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed.usdz?...",
    "processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_armature.fbx?...",
    "processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_60fps.fbx?..."
  },
  "preceding_tasks": 0
}

Objekt úlohy Animace

Objekt úlohy Animace představuje pracovní jednotku pro aplikování animace na postavu s riggem.

Vlastnosti

  • Name
    id
    Type
    string
    Description

    Jedinečný identifikátor úlohy.

  • Name
    type
    Type
    string
    Description

    Typ úlohy Animace. Hodnota je animate.

  • Name
    status
    Type
    string
    Description

    Stav úlohy. Možné hodnoty: PENDING, IN_PROGRESS, SUCCEEDED, FAILED, CANCELED.

  • Name
    progress
    Type
    integer
    Description

    Progress úlohy (0-100).

  • Name
    created_at
    Type
    timestamp
    Description

    Časové razítko (v milisekundách od epochy), kdy byla úloha vytvořena.

  • Name
    started_at
    Type
    timestamp
    Description

    Časové razítko (v milisekundách od epochy), kdy úloha začala zpracování. 0, pokud nebyla zahájena.

  • Name
    finished_at
    Type
    timestamp
    Description

    Časové razítko (v milisekundách od epochy), kdy úloha skončila. 0, pokud ještě neskončila.

  • Name
    expires_at
    Type
    timestamp
    Description

    Časové razítko (v milisekundách od epochy), kdy vyprší platnost výstupních assetů úlohy.

  • Name
    task_error
    Type
    object
    Description

    Podrobnosti chyby pro neúspěšné úlohy. Úplnou referenci objektu task_error najdete v části Chyby.

  • Name
    consumed_credits
    Type
    integer
    Description

    Počet kreditů spotřebovaných touto úlohou. Přítomno, pokud je stav úlohy PENDING, IN_PROGRESS nebo SUCCEEDED. U úloh se stavem FAILED vrací 0 (při selhání jsou kredity vráceny).

  • Name
    result
    Type
    object
    Description

    Obsahuje URL adresy výstupní animace, pokud úloha skončila se stavem SUCCEEDED.

    • Name
      animation_glb_url
      Type
      string
      Description
      URL ke stažení animace ve formátu GLB. U úlohy vytvořené s action_ids obsahuje tento jediný soubor každou požadovanou akci jako samostatný klip.
    • Name
      animation_fbx_url
      Type
      string
      Description
      URL ke stažení animace ve formátu FBX. U úlohy vytvořené s action_ids obsahuje tento jediný soubor každou požadovanou akci jako samostatný klip.
    • Name
      processed_usdz_url
      Type
      string
      Description
      URL ke stažení zpracované animace ve formátu USDZ.
    • Name
      processed_armature_fbx_url
      Type
      string
      Description
      URL ke stažení zpracované armatury ve formátu FBX.
    • Name
      processed_animation_fps_fbx_url
      Type
      string
      Description
      URL ke stažení animace se změněnou snímkovou frekvencí (FPS) ve formátu FBX (např. pokud byla použita operace change_fps).
  • Name
    preceding_tasks
    Type
    integer
    Description

    Počet předcházejících úloh ve frontě. Má smysl pouze v případě, že stav je PENDING.

Example Animation Task Object

{
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "type": "animate",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032440896,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032441210,
  "finished_at": 1747032457530,
  "expires_at": 1747291657530,
  "task_error": {

    "message": ""

  },

  "consumed_credits": 3,
  "result": {
    "animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?...",
    "animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?...",
    "processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed.usdz?...",
    "processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_armature.fbx?...",
    "processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_60fps.fbx?..."
  },
  "preceding_tasks": 0
}

GET/openapi/v1/animations/library

Seznam animací

Vrací všechny animace v knihovně, seřazené podle action_id. Odpověď je kompletní seznam, nikoli stránka, takže k naplnění výběru akcí stačí jedno volání. Filtry výsledek zužují; pokud je všechny vynecháte, získáte úplně vše.

Chcete-li si stejný katalog prohlédnout očima, s animovaným náhledem každé akce, podívejte se na referenci Knihovny animací.

Tento koncový bod je zdarma — nespotřebovává žádné kredity.

Parametry

  • Name
    search
    Type
    string
    Description

    Shoda podřetězce v name nebo key, nerozlišující velikost písmen. Porovnává se doslovně, takže % a _ jsou běžné znaky, nikoli zástupné symboly.

  • Name
    category
    Type
    string
    Description

    Přesná shoda na category.

    Dostupné hodnoty:

    • WalkAndRun
    • BodyMovements
    • DailyActions
    • Fighting
    • Dancing
  • Name
    sub_category
    Type
    string
    Description

    Přesná shoda na sub_category. Lze použít samostatně — názvy podkategorií nejsou napříč kategoriemi jedinečné (Transitioning se objevuje jak pod Fighting, tak pod DailyActions), takže bez category filtr odpovídá dané podkategorii kdekoli se vyskytuje.

  • Name
    action_ids
    Type
    string
    Description

    Seznam hodnot action_id oddělených čárkou, které se mají vrátit, pro zjišťování konkrétních id namísto procházení. Přijímá nejvýše 200 id. Id, která nemá žádná animace, se v odpovědi jednoduše nevyskytují, takže to lze také použít ke kontrole, zda jsou id, která máte uložená, stále dostupná.

Kombinování filtrů

Filtry se uplatňují společně — každý z nich výsledek dále zužuje, takže animace je vrácena pouze tehdy, splňuje-li všechny z nich. V rámci jednoho filtru odpovídá libovolná z více hodnot: search odpovídá name nebo key a action_ids odpovídá libovolnému id v seznamu.

To znamená, že kombinace bez průniku vrátí prázdné pole místo chyby. Akce 92 je „Double Combo Attack“, animace typu Fighting:

  • ?action_ids=92&category=Fighting vrátí akci 92.
  • ?action_ids=92&category=Dancing vrátí [] — nejde o animaci typu Dancing.
  • ?action_ids=92&search=walk vrátí [] — její název neodpovídá walk.

Chcete-li získat konkrétní animace bez ohledu na jejich kategorii, předejte action_ids samostatně.

Návratová hodnota

Vrací seznam objektů Animation.

Request

GET
/openapi/v1/animations/library
curl "https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/library?category=Fighting" \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

[
  {
    "action_id": 4,
    "name": "Attack",
    "key": "Attack",
    "category": "Fighting",
    "sub_category": "AttackingwithWeapon",
    "preview_url": "https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Attack.gif"
  },
  {
    "action_id": 92,
    "name": "Double Combo Attack",
    "key": "Double_Combo_Attack",
    "category": "Fighting",
    "sub_category": "AttackingwithWeapon",
    "preview_url": "https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Double_Combo_Attack.gif"
  }
]

Objekt Animace

  • Name
    action_id
    Type
    integer
    Description

    Hodnota, kterou je třeba předat jako action_id při vytváření úlohy animace. Unikátní a stabilní, ale ne souvislá — zrušené animace zanechávají v číslování mezery, takže nikdy nepředpokládejte, že je platný celý rozsah id.

  • Name
    name
    Type
    string
    Description

    Popisek čitelný pro člověka, určený k zobrazení. Není jedinečný: některé animace sdílejí název s jinou variantou, proto jako identitu použijte action_id nebo key.

  • Name
    key
    Type
    string
    Description

    Jedinečný a stabilní slug pro animaci. Použijte jej, když potřebujete nečíselný identifikátor, podle kterého budete indexovat vlastní úložiště.

  • Name
    category
    Type
    string
    Description

    Nejvyšší úroveň seskupení, např. Fighting.

  • Name
    sub_category
    Type
    string
    Description

    Seskupení v rámci kategorie, např. AttackingwithWeapon.

  • Name
    preview_url
    Type
    string
    Description

    URL animovaného GIFu s náhledem akce, vhodné pro přímé zobrazení ve vlastním výběrovém nástroji.

Example Animation Object

{
  "action_id": 92,
  "name": "Double Combo Attack",
  "key": "Double_Combo_Attack",
  "category": "Fighting",
  "sub_category": "AttackingwithWeapon",
  "preview_url": "https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Double_Combo_Attack.gif"
}