lowpoly bude vyřazen 30. 10. 2026. Před těmito daty přejděte na jiný model, abyste předešli chybám požadavků. Zobrazit všechna ukončení podpory

Modely

Porovnejte geometrické a texturové modely Meshy na stejném vstupu a vyberte kombinaci pro svůj projekt.

Meshy vytváří 3D model pomocí dvou AI modelů. Geometrický model vytvoří síť a texturový model ji namaluje. Geometrický model vyberete pomocí ai_model a texturový model pomocí texture_model, takže je můžete kombinovat podle potřeb svého projektu.

Každý příklad na této stránce vycházel ze stejného vstupního obrázku a výchozího nastavení, takže jediným rozdílem mezi nimi je model.


Výběr podle projektu

Následující tabulka navrhuje geometrický a texturový model pro běžné projekty.

ProjektGeometrický modelTexturový modelProč
Detailní hlavní asset, například produktový render nebo filmový rekvizitmeshy-7.1meshy-7Meshy 7.1 vytváří hustou, detailní síť a Meshy 7 přidává PBR mapy až do 8K.
Herní postava pro rig a animacimeshy-t2.5meshy-n1Meshy T2.5 vytváří čistou trojúhelníkovou síť s počtem ploch, který nastavíte, a Meshy N1 maluje čistou barvu s minimem švů.
Mnoho rekvizit pro herní scénu nebo obsah generovaný uživatelimeshy-t2meshy-n1Rychlejší model Smart Topology, ve výchozím nastavení se 4 000 plochami a oddělenými částmi.
Reálný objekt ze 2 až 4 fotografiímeshy-7.1 v režimu Více obrázků na 3Dmeshy-7Oba modely čtou každou fotografii, takže boky a zadní strana odpovídají objektu.
Model pro 3D tiskmeshy-7.1Žádný, nebo meshy-7 pro tisk v barvěTiskárna tiskne síť. Meshy 7 dobře odděluje barvy pro Vícebarevný tisk.
Mnoho konceptů za nízkou cenumeshy-6-litemeshy-6-liteSíť stojí 5 kreditů a textura 10.

Modely geometrie

Meshy má dva druhy geometrických modelů:

  • Standardní modely vytvářejí hustou, detailní síť, která úzce sleduje vstup.
  • Modely Smart Topology vytvářejí čistou, low-poly trojúhelníkovou síť s počtem ploch, který nastavíte pomocí target_polycount.

Standardní modely

Následující porovnání ukazuje síť, kterou každý standardní model vytvořil ze stejného obrázku, bez textury. Tažením libovolným modelem otočíte všechny. Pro přiblížení podržte ⌘ nebo Ctrl a posouvejte kolečkem myši.

Zobrazit
Zobrazit
3D model Meshy 7.1890 226 ploch
Meshy 7.1meshy-7.1
3D model Meshy 6678 776 ploch
Meshy 6meshy-6
3D model Meshy 6 Lite30 513 ploch
Meshy 6 Litemeshy-6-liteVe výchozím stavu přemřížkováno
Vstupní obrázek
VstupVýchozí obrázek každého modelu

Následující tabulka porovnává standardní modely.

Meshy 7.1Meshy 6Meshy 6 Lite
ID modelumeshy-7.1, nebo latestmeshy-6meshy-6-lite
Silné stránkyJemné detaily vytvořené jako skutečná geometrie, s tvarem přesně odpovídajícím vstupuČisté tvrdé povrchy a hladké organické tvaryKvalita blízká Meshy 6, v kratším čase a za čtvrtinu ceny
Počet ploch v příkladu890 226678 77630 513
Jen síť, typický čas75 s90 s40 s
Vyšší rozlišení geometriegeometry_resolution: 2k nebo 4kNepodporovánoNepodporováno
Více obrázků na 3DPodporovánoPodporovánoPodporováno
Remeshováno ve výchozím nastaveníNeNeAno, na 30 000 ploch
Kredity za síť20205

Typické časy jsou mediány pro Obrázek na 3D. Pro ostatní koncové body a možnosti viz Životní cyklus úlohy.

Meshy 7.1 umisťuje plochy tam, kde je detail: mnoho tam, kde má povrch jemné detaily, málo tam, kde je plochý. Počet ploch závisí na vstupu, takže počet v příkladu je jeden výsledek, nikoli pevná hodnota.

geometry_resolution: "4k" vytváří nejjemnější detaily pro hlavní assety a detailní rendery. Síť 4k může dosáhnout přibližně 10 milionů ploch a 490 MB, což je víc, než zvládne většina nástrojů pro 3D tisk a modelování. 4k funguje u Obrázek na 3D a Text na 3D, ale ne u Více obrázků na 3D.

Modely Smart Topology

Následující porovnání ukazuje sítě Smart Topology ze stejného obrázku, se sítí Meshy 7.1 pro srovnání. Drátěný pohled zobrazuje plochy.

Zobrazit
Zobrazit
3D model Meshy T2.515 721 ploch
Meshy T2.5meshy-t2.5
3D model Meshy T24 353 ploch
Meshy T2meshy-t2
3D model Meshy 7.1890 226 ploch
Meshy 7.1meshy-7.1Pro porovnání

Počet ploch nastavíte pomocí target_polycount. Následující obrázky ukazují síť Meshy T2.5 při čtyřech hodnotách, ze stejného obrázku.

target_polycount: 1000, 1 043 ploch
target_polycount: 10001 043 ploch
target_polycount: 5000, 5 178 ploch
target_polycount: 50005 178 ploch
target_polycount: 15000, 15 721 ploch
target_polycount: 1500015 721 ploch
target_polycount: 30000, 30 954 ploch
target_polycount: 3000030 954 ploch

Následující tabulka porovnává modely Smart Topology.

Meshy T2.5Meshy T2
ID modelumeshy-t2.5meshy-t2
Silné stránkyOstřejší detail a tvar bližší vstupnímu obrázku než u Meshy T2Rychlejší generování, s oddělenými částmi modelu
target_polycount100 až 30000, výchozí 15000100 až 15000, výchozí 4000
Počet ploch v příkladu15 7214 353
Jen síť, typický čas15 s4 s
Typ plochyPouze trojúhelníkyPouze trojúhelníky
VstupJeden obrázek, nebo textový promptJeden obrázek, nebo textový prompt
Kredity za síť55

Modely Smart Topology vytvářejí pouze trojúhelníky, takže topology: "quad" vrátí 400. Pro získání čtyřúhelníků použijte standardní model a proveďte jeho remesh. Viz Remesh.


Modely textury

Následující porovnání ukazuje stejnou síť Meshy T2.5, namalovanou každým texturovým modelem ze stejného obrázku. Vyberte Pouze základní barva, chcete-li vypnout světla a zobrazit samotnou namalovanou barvu, včetně stínů a odlesků, které jsou do ní namalovány.

Zobrazit
Zobrazit
3D model Meshy 7
Meshy 7meshy-7
3D model Meshy N1
Meshy N1meshy-n1
3D model Meshy 6
Meshy 6meshy-6
3D model Meshy 6 Lite
Meshy 6 Litemeshy-6-lite
Vstupní obrázek
VstupVýchozí obrázek každého modelu

Meshy 7, Meshy 6 a Meshy 6 Lite také vytvářejí PBR mapy, pokud odešlete enable_pbr: true. Následující mapy jsou ty, které Meshy 7 vytvořil pro stejný model.

Základní barva
Základní barva
Kovovost
Kovovost
Drsnost
Drsnost
Normála
Normála

Následující tabulka porovnává texturové modely.

Meshy 7Meshy N1Meshy 6Meshy 6 Lite
Nejlepší proRealistické a detailní assety, PBR materiály a detailní renderyStylizované a low-poly herní assetyAssety se svítícími částmi, které potřebují mapu emiseKoncepty a rychlou iteraci
Rozlišení textury2K, 4K, nebo 8K2K2K, 4K, nebo 8K2K
PBR mapyPodporovánoNepodporováno: pouze základní barvaPodporováno, s mapou emise při 2K a 4KPodporováno
Textový promptPodporovánoNepodporováno: pouze referenční obrázkyPodporovánoPodporováno
Referenční obrázky1 až 41 až 411
remove_lightingIgnorovánoNepodporovánoPodporovánoNepodporováno
Remesh na čtyřúhelníky (topology: "quad")PodporovánoNepodporovánoPodporovánoPodporováno
Typický čas při 2K40 s20 s110 s35 s
Kredity10, nebo 15 při 8K1010, nebo 15 při 8K10

Požadavek, který od texturového modelu požaduje něco, co nepodporuje, vrátí 400, například textový prompt s Meshy N1 nebo texturu 4k s Meshy 6 Lite. remove_lighting odstraní odlesky a stíny ze základní barvy.

Kredity jsou cenou textury samostatně, stejně jako u úlohy Retexturování. U Obrázek na 3D a Více obrázků na 3D stojí texturovaná úloha síť plus texturu v daném rozlišení, ať už zvolíte jakýkoli texturový model. Viz Ceny.

Meshy N1 generuje barvu přímo na modelu místo mísení 2D pohledů, takže jeho textury mají málo švů a jejich barvy sledují síť. Text, vzory a obličeje vycházejí měkčeji než u Meshy 7, proto pro fotorealistické assety, jemné detaily nebo PBR mapy použijte Meshy 7.

Meshy 7 vytváří 8K textury přirozeně, nikoli zvětšováním. Použijte 8K pro detailní filmové záběry a hlavní assety. Pro assety v enginu pracujícím v reálném čase obvykle stačí 2K nebo 4K.


Více pohledů

Odešlete 2 až 4 obrázky stejného objektu, abyste modelu ukázali strany, které jeden obrázek nemůže zachytit. Pohled zepředu odešlete jako první. Ostatní pohledy mohou být v libovolném pořadí. Pohledy musí zobrazovat stejný objekt ve stejných barvách. Pokud se pohledy liší, výsledek je nepředvídatelný.

Geometrie z více pohledů

Více obrázků na 3D vytváří síť ze všech obrázků. V následujícím příkladu Meshy 7.1 vytvořil průzkumníka pouze z pohledu zepředu a ze všech tří obrázků. Pouze z pohledu zepředu je zadní strana batohu odhadem.

Vstupní obrázky

Přední
Přední
Strana
Strana
Zadní strana
Zadní strana

Zadní strana každého modelu

Zadní pohled na vstupu
Zadní pohled na vstupu
Meshy 7.1, Z 1 obrázku
Meshy 7.1Z 1 obrázku
Meshy 7.1, Ze 3 obrázků
Meshy 7.1Ze 3 obrázků

Meshy 7.1, Meshy 6 a Meshy 6 Lite přijímají 1 až 4 obrázky. Modely Smart Topology přijímají jeden obrázek.

Textura z více pohledů

Meshy 7 a Meshy N1 malují z 1 až 4 referenčních obrázků. V následujícím příkladu oba namalovaly stejnou síť pouze z pohledu zepředu a ze všech tří obrázků. Pouze s pohledem zepředu oba odhadovaly barvy a záplatu batohu. Se všemi třemi pohledy oba odpovídají pohledu zezadu.

Zadní strana každého modelu

Meshy 7, 1 referenční obrázek
Meshy 71 referenční obrázek
Meshy 7, 3 referenční obrázky
Meshy 73 referenční obrázky
Meshy N1, 1 referenční obrázek
Meshy N11 referenční obrázek
Meshy N1, 3 referenční obrázky
Meshy N13 referenční obrázky

Pro odeslání více referenčních obrázků použijte jednu z následujících možností:

Meshy 6 a Meshy 6 Lite přijímají jeden referenční obrázek, takže texture_model u Více obrázků na 3D přijímá pouze meshy-7 a meshy-n1.


Každá kombinace

Následující mřížka ukazuje výsledek každé kombinace geometrického a texturového modelu na třech vstupech. Vyberte kombinaci a zobrazte její výsledek. Označení Doporučeno označuje kombinaci, kterou Meshy doporučuje pro každý geometrický model, jak je uvedeno ve Výběr podle projektu.

Vstup
Vstupní obrázekMeshy 7Meshy N1Meshy 6Meshy 6 Lite
Meshy 7.1
Meshy 6
Meshy 6 Lite
Meshy T2.5
Meshy T2
Meshy T2.5 síť s texturou Meshy N1
Meshy T2.5 síť s texturou Meshy N1meshy-t2.5 + meshy-n1Doporučená kombinace pro tento model geometrie

Nastavení modelů v požadavku

Následující tabulka ukazuje parametry, které nastavují modely u jednotlivých koncových bodů.

Koncový bodGeometrický modelTexturový model
Obrázek na 3Dai_model, s model_type: "smart-topology" pro Meshy T2.5 a Meshy T2texture_model: meshy-7, meshy-n1, nebo meshy-6-lite
Více obrázků na 3Dai_modeltexture_model: meshy-7 nebo meshy-n1
Text na 3Dai_model v úloze previewai_model v úloze refine
RetexturováníŽádný: posíláte model, který již máteai_model

Například následující požadavek Obrázek na 3D vytvoří herní postavu pomocí Meshy T2.5 a namaluje ji pomocí Meshy N1:

{
  "image_url": "https://example.com/character.png",
  "model_type": "smart-topology",
  "ai_model": "meshy-t2.5",
  "target_polycount": 15000,
  "texture_model": "meshy-n1"
}

Pokud texture_model vynecháte, Meshy použije výchozí texturový model pro daný geometrický model. Následující tabulka uvádí výchozí hodnoty. Zůstávají stejné i poté, co Meshy vydá nový texturový model, takže požadavek bez texture_model vám stále poskytne stejný druh výsledku.

Geometrický modelVýchozí texturový model
Meshy 7.1Meshy 7
Meshy 6Meshy 6
Meshy 6 LiteMeshy 6 Lite
Meshy T2.5Meshy 7
Meshy T2Meshy 7

Odeslání výchozí hodnoty je stejné jako vynechání texture_model. texture_model přijímá pouze ID modelu. U Obrázek na 3D je meshy-6 dostupný pouze jako výchozí hodnota pro Meshy 6. U Více obrázků na 3D vrátí texturovaný požadavek s meshy-6 nebo meshy-6-lite chybu 400.

V úloze refine u Text na 3D vybírá ai_model mezi Meshy 7, Meshy N1, Meshy 6 nebo Meshy 6 Lite. Meshy N1 texturuje z texture_image_url, nebo z referenčního obrázku, který uchovává preview Meshy 7.1.