Modely
Porovnejte geometrické a texturové modely Meshy na stejném vstupu a vyberte kombinaci pro svůj projekt.
Meshy vytváří 3D model pomocí dvou AI modelů. Geometrický model vytvoří síť a texturový model ji namaluje. Geometrický model vyberete pomocí ai_model a texturový model pomocí texture_model, takže je můžete kombinovat podle potřeb svého projektu.
Každý příklad na této stránce vycházel ze stejného vstupního obrázku a výchozího nastavení, takže jediným rozdílem mezi nimi je model.
Výběr podle projektu
Následující tabulka navrhuje geometrický a texturový model pro běžné projekty.
| Projekt | Geometrický model | Texturový model | Proč |
|---|---|---|---|
| Detailní hlavní asset, například produktový render nebo filmový rekvizit | meshy-7.1 | meshy-7 | Meshy 7.1 vytváří hustou, detailní síť a Meshy 7 přidává PBR mapy až do 8K. |
| Herní postava pro rig a animaci | meshy-t2.5 | meshy-n1 | Meshy T2.5 vytváří čistou trojúhelníkovou síť s počtem ploch, který nastavíte, a Meshy N1 maluje čistou barvu s minimem švů. |
| Mnoho rekvizit pro herní scénu nebo obsah generovaný uživateli | meshy-t2 | meshy-n1 | Rychlejší model Smart Topology, ve výchozím nastavení se 4 000 plochami a oddělenými částmi. |
| Reálný objekt ze 2 až 4 fotografií | meshy-7.1 v režimu Více obrázků na 3D | meshy-7 | Oba modely čtou každou fotografii, takže boky a zadní strana odpovídají objektu. |
| Model pro 3D tisk | meshy-7.1 | Žádný, nebo meshy-7 pro tisk v barvě | Tiskárna tiskne síť. Meshy 7 dobře odděluje barvy pro Vícebarevný tisk. |
| Mnoho konceptů za nízkou cenu | meshy-6-lite | meshy-6-lite | Síť stojí 5 kreditů a textura 10. |
Modely geometrie
Meshy má dva druhy geometrických modelů:
- Standardní modely vytvářejí hustou, detailní síť, která úzce sleduje vstup.
- Modely Smart Topology vytvářejí čistou, low-poly trojúhelníkovou síť s počtem ploch, který nastavíte pomocí
target_polycount.
Standardní modely
Následující porovnání ukazuje síť, kterou každý standardní model vytvořil ze stejného obrázku, bez textury. Tažením libovolným modelem otočíte všechny. Pro přiblížení podržte ⌘ nebo Ctrl a posouvejte kolečkem myši.
890 226 plochmeshy-7.1
678 776 plochmeshy-6
30 513 plochmeshy-6-liteVe výchozím stavu přemřížkováno
Následující tabulka porovnává standardní modely.
| Meshy 7.1 | Meshy 6 | Meshy 6 Lite | |
|---|---|---|---|
| ID modelu | meshy-7.1, nebo latest | meshy-6 | meshy-6-lite |
| Silné stránky | Jemné detaily vytvořené jako skutečná geometrie, s tvarem přesně odpovídajícím vstupu | Čisté tvrdé povrchy a hladké organické tvary | Kvalita blízká Meshy 6, v kratším čase a za čtvrtinu ceny |
| Počet ploch v příkladu | 890 226 | 678 776 | 30 513 |
| Jen síť, typický čas | 75 s | 90 s | 40 s |
| Vyšší rozlišení geometrie | geometry_resolution: 2k nebo 4k | Nepodporováno | Nepodporováno |
| Více obrázků na 3D | Podporováno | Podporováno | Podporováno |
| Remeshováno ve výchozím nastavení | Ne | Ne | Ano, na 30 000 ploch |
| Kredity za síť | 20 | 20 | 5 |
Typické časy jsou mediány pro Obrázek na 3D. Pro ostatní koncové body a možnosti viz Životní cyklus úlohy.
Meshy 7.1 umisťuje plochy tam, kde je detail: mnoho tam, kde má povrch jemné detaily, málo tam, kde je plochý. Počet ploch závisí na vstupu, takže počet v příkladu je jeden výsledek, nikoli pevná hodnota.
geometry_resolution: "4k" vytváří nejjemnější detaily pro hlavní assety a detailní rendery. Síť 4k může dosáhnout přibližně 10 milionů ploch a 490 MB, což je víc, než zvládne většina nástrojů pro 3D tisk a modelování. 4k funguje u Obrázek na 3D a Text na 3D, ale ne u Více obrázků na 3D.
Modely Smart Topology
Následující porovnání ukazuje sítě Smart Topology ze stejného obrázku, se sítí Meshy 7.1 pro srovnání. Drátěný pohled zobrazuje plochy.
15 721 plochmeshy-t2.5
4 353 plochmeshy-t2
890 226 plochmeshy-7.1Pro porovnáníPočet ploch nastavíte pomocí target_polycount. Následující obrázky ukazují síť Meshy T2.5 při čtyřech hodnotách, ze stejného obrázku.




Následující tabulka porovnává modely Smart Topology.
| Meshy T2.5 | Meshy T2 | |
|---|---|---|
| ID modelu | meshy-t2.5 | meshy-t2 |
| Silné stránky | Ostřejší detail a tvar bližší vstupnímu obrázku než u Meshy T2 | Rychlejší generování, s oddělenými částmi modelu |
target_polycount | 100 až 30000, výchozí 15000 | 100 až 15000, výchozí 4000 |
| Počet ploch v příkladu | 15 721 | 4 353 |
| Jen síť, typický čas | 15 s | 4 s |
| Typ plochy | Pouze trojúhelníky | Pouze trojúhelníky |
| Vstup | Jeden obrázek, nebo textový prompt | Jeden obrázek, nebo textový prompt |
| Kredity za síť | 5 | 5 |
Modely Smart Topology vytvářejí pouze trojúhelníky, takže topology: "quad" vrátí 400. Pro získání čtyřúhelníků použijte standardní model a proveďte jeho remesh. Viz Remesh.
Modely textury
Následující porovnání ukazuje stejnou síť Meshy T2.5, namalovanou každým texturovým modelem ze stejného obrázku. Vyberte Pouze základní barva, chcete-li vypnout světla a zobrazit samotnou namalovanou barvu, včetně stínů a odlesků, které jsou do ní namalovány.

meshy-7
meshy-n1
meshy-6
meshy-6-lite
Meshy 7, Meshy 6 a Meshy 6 Lite také vytvářejí PBR mapy, pokud odešlete enable_pbr: true. Následující mapy jsou ty, které Meshy 7 vytvořil pro stejný model.




Následující tabulka porovnává texturové modely.
| Meshy 7 | Meshy N1 | Meshy 6 | Meshy 6 Lite | |
|---|---|---|---|---|
| Nejlepší pro | Realistické a detailní assety, PBR materiály a detailní rendery | Stylizované a low-poly herní assety | Assety se svítícími částmi, které potřebují mapu emise | Koncepty a rychlou iteraci |
| Rozlišení textury | 2K, 4K, nebo 8K | 2K | 2K, 4K, nebo 8K | 2K |
| PBR mapy | Podporováno | Nepodporováno: pouze základní barva | Podporováno, s mapou emise při 2K a 4K | Podporováno |
| Textový prompt | Podporováno | Nepodporováno: pouze referenční obrázky | Podporováno | Podporováno |
| Referenční obrázky | 1 až 4 | 1 až 4 | 1 | 1 |
remove_lighting | Ignorováno | Nepodporováno | Podporováno | Nepodporováno |
Remesh na čtyřúhelníky (topology: "quad") | Podporováno | Nepodporováno | Podporováno | Podporováno |
| Typický čas při 2K | 40 s | 20 s | 110 s | 35 s |
| Kredity | 10, nebo 15 při 8K | 10 | 10, nebo 15 při 8K | 10 |
Požadavek, který od texturového modelu požaduje něco, co nepodporuje, vrátí 400, například textový prompt s Meshy N1 nebo texturu 4k s Meshy 6 Lite. remove_lighting odstraní odlesky a stíny ze základní barvy.
Kredity jsou cenou textury samostatně, stejně jako u úlohy Retexturování. U Obrázek na 3D a Více obrázků na 3D stojí texturovaná úloha síť plus texturu v daném rozlišení, ať už zvolíte jakýkoli texturový model. Viz Ceny.
Meshy N1 generuje barvu přímo na modelu místo mísení 2D pohledů, takže jeho textury mají málo švů a jejich barvy sledují síť. Text, vzory a obličeje vycházejí měkčeji než u Meshy 7, proto pro fotorealistické assety, jemné detaily nebo PBR mapy použijte Meshy 7.
Meshy 7 vytváří 8K textury přirozeně, nikoli zvětšováním. Použijte 8K pro detailní filmové záběry a hlavní assety. Pro assety v enginu pracujícím v reálném čase obvykle stačí 2K nebo 4K.
Více pohledů
Odešlete 2 až 4 obrázky stejného objektu, abyste modelu ukázali strany, které jeden obrázek nemůže zachytit. Pohled zepředu odešlete jako první. Ostatní pohledy mohou být v libovolném pořadí. Pohledy musí zobrazovat stejný objekt ve stejných barvách. Pokud se pohledy liší, výsledek je nepředvídatelný.
Geometrie z více pohledů
Více obrázků na 3D vytváří síť ze všech obrázků. V následujícím příkladu Meshy 7.1 vytvořil průzkumníka pouze z pohledu zepředu a ze všech tří obrázků. Pouze z pohledu zepředu je zadní strana batohu odhadem.
Vstupní obrázky



Zadní strana každého modelu



Meshy 7.1, Meshy 6 a Meshy 6 Lite přijímají 1 až 4 obrázky. Modely Smart Topology přijímají jeden obrázek.
Textura z více pohledů
Meshy 7 a Meshy N1 malují z 1 až 4 referenčních obrázků. V následujícím příkladu oba namalovaly stejnou síť pouze z pohledu zepředu a ze všech tří obrázků. Pouze s pohledem zepředu oba odhadovaly barvy a záplatu batohu. Se všemi třemi pohledy oba odpovídají pohledu zezadu.
Zadní strana každého modelu




Pro odeslání více referenčních obrázků použijte jednu z následujících možností:
texture_image_urlsv Více obrázků na 3Dmultiview_image_urlsv Retexturování
Meshy 6 a Meshy 6 Lite přijímají jeden referenční obrázek, takže texture_model u Více obrázků na 3D přijímá pouze meshy-7 a meshy-n1.
Každá kombinace
Následující mřížka ukazuje výsledek každé kombinace geometrického a texturového modelu na třech vstupech. Vyberte kombinaci a zobrazte její výsledek. Označení Doporučeno označuje kombinaci, kterou Meshy doporučuje pro každý geometrický model, jak je uvedeno ve Výběr podle projektu.
![]() | Meshy 7 | Meshy N1 | Meshy 6 | Meshy 6 Lite |
|---|---|---|---|---|
| Meshy 7.1 | ||||
| Meshy 6 | ||||
| Meshy 6 Lite | ||||
| Meshy T2.5 | ||||
| Meshy T2 |

meshy-t2.5 + meshy-n1Doporučená kombinace pro tento model geometrieNastavení modelů v požadavku
Následující tabulka ukazuje parametry, které nastavují modely u jednotlivých koncových bodů.
| Koncový bod | Geometrický model | Texturový model |
|---|---|---|
| Obrázek na 3D | ai_model, s model_type: "smart-topology" pro Meshy T2.5 a Meshy T2 | texture_model: meshy-7, meshy-n1, nebo meshy-6-lite |
| Více obrázků na 3D | ai_model | texture_model: meshy-7 nebo meshy-n1 |
| Text na 3D | ai_model v úloze preview | ai_model v úloze refine |
| Retexturování | Žádný: posíláte model, který již máte | ai_model |
Například následující požadavek Obrázek na 3D vytvoří herní postavu pomocí Meshy T2.5 a namaluje ji pomocí Meshy N1:
{
"image_url": "https://example.com/character.png",
"model_type": "smart-topology",
"ai_model": "meshy-t2.5",
"target_polycount": 15000,
"texture_model": "meshy-n1"
}
Pokud texture_model vynecháte, Meshy použije výchozí texturový model pro daný geometrický model. Následující tabulka uvádí výchozí hodnoty. Zůstávají stejné i poté, co Meshy vydá nový texturový model, takže požadavek bez texture_model vám stále poskytne stejný druh výsledku.
| Geometrický model | Výchozí texturový model |
|---|---|
| Meshy 7.1 | Meshy 7 |
| Meshy 6 | Meshy 6 |
| Meshy 6 Lite | Meshy 6 Lite |
| Meshy T2.5 | Meshy 7 |
| Meshy T2 | Meshy 7 |
Odeslání výchozí hodnoty je stejné jako vynechání texture_model. texture_model přijímá pouze ID modelu. U Obrázek na 3D je meshy-6 dostupný pouze jako výchozí hodnota pro Meshy 6. U Více obrázků na 3D vrátí texturovaný požadavek s meshy-6 nebo meshy-6-lite chybu 400.
V úloze refine u Text na 3D vybírá ai_model mezi Meshy 7, Meshy N1, Meshy 6 nebo Meshy 6 Lite. Meshy N1 texturuje z texture_image_url, nebo z referenčního obrázku, který uchovává preview Meshy 7.1.