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속도 제한

플랜에서 허용하는 요청 수와 작업 수, 그리고 한도에 도달했을 때 해야 할 일을 확인하세요.


플랜별 한도

API를 빠르고 모두에게 안정적으로 제공하기 위해, Meshy는 각 계정에 두 가지 방식으로 제한을 둡니다:

  • 초당 요청 수: 매 초마다 보낼 수 있는 API 요청 수입니다.
  • 동시 작업 수: 동시에 PENDING 또는 IN_PROGRESS 상태일 수 있는 작업의 수입니다.

한도는 플랜에 따라 다릅니다:

플랜초당 요청 수동시 작업 수우선순위
Pro2010기본값
Premium2030Pro보다 높음
Ultra20100최고
Studio2060, 일부 이전 Studio 플랜은 20Pro보다 높음
Enterprise100기본값 100, 또는 맞춤 한도최고

우선순위는 한도가 아닙니다. 대기열이 바쁠 때, Meshy는 우선순위가 더 높은 작업을 먼저 시작합니다.

각 한도에 포함되는 항목

작업을 가져오거나(get), 목록을 조회하거나(list), 스트리밍하는 요청을 포함해 모든 API 요청은 초당 요청 수에 포함됩니다. Meshy 웹 앱에서 발생하는 요청은 포함되지 않습니다.

동시 작업 수 한도는 요청이 아니라 작업 수를 기준으로 계산됩니다. 작업을 생성하는 모든 엔드포인트는 작업을 생성하기 전에 이 한도를 확인합니다. 예를 들어 텍스트로 3D, 이미지로 3D, 멀티 이미지로 3D, 리텍스처, 리메시, 리깅, 애니메이션, 텍스트로 이미지, 3D 프린팅 엔드포인트, 그리고 Creative Lab이 이를 확인합니다.

작업을 생성하지 않는 요청은 이 한도에 포함되지 않습니다. 예를 들어 잔액, 사용량, 그리고 작업을 가져오거나(get), 목록을 조회하거나(list), 스트리밍하는 요청은 포함되지 않습니다.

누구의 한도가 적용되는가

다음 표는 API 키, 플레이그라운드, 웹 앱이 누구의 한도에 포함되는지를 보여줍니다:

작업 위치개인 계정팀
API 키본인의 한도팀 내 모든 API 키가 공유하는 팀의 한도
플레이그라운드본인의 한도로그인한 구성원으로서의 본인 한도
웹 앱본인의 동시 작업 수본인의 동시 작업 수. 팀 소유자가 시작한 작업도 팀의 한도에 포함됩니다.

한도에 도달했을 때

한도를 초과하면 API는 429 Too Many Requests를 반환합니다. 메시지는 어떤 한도에 도달했는지 알려줍니다:

  • 초당 요청 수 초과: 메시지는 Rate limit exceeded입니다. Retry-After 헤더에 명시된 초만큼 기다린 다음 다시 시도하세요.
  • 동시 작업 수 초과: 메시지는 NoMorePendingTasks로 시작합니다. 크레딧이 남아 있지 않은 무제한 플랜에서는 NoMoreConcurrentTasks로 시작합니다. 이 429에는 Retry-After 헤더가 없습니다. 진행 중인 작업 중 하나가 끝날 때까지 기다린 후 다음 작업을 생성하세요.

속도 제한 헤더

API 응답에는 요청 속도를 조절할 수 있도록 다음 헤더가 포함됩니다:

헤더설명
X-RateLimit-Limit플랜에서 초당 허용되는 요청 수입니다.
X-RateLimit-Remaining현재 초에 남은 요청 수입니다.
X-RateLimit-Reset요청 가능 한도가 다시 가득 찰 때까지 남은 초입니다.
Retry-After다음 요청 전에 기다려야 하는 초입니다. 초당 요청 수 초과로 429가 반환될 때, 그리고 아직 PENDING 또는 IN_PROGRESS 상태인 작업을 가져올 때 함께 전송됩니다.

Retry-After가 포함되어 있으면, 다음 요청을 보내기 전에 그만큼의 초 동안 기다리세요.