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모델

같은 입력값에 대한 Meshy의 지오메트리 모델과 텍스처 모델을 비교하고, 프로젝트에 맞는 조합을 선택하세요.

Meshy는 두 개의 AI 모델로 3D 모델을 만듭니다. 지오메트리 모델이 메시를 만들고, 텍스처 모델이 거기에 색을 입힙니다. ai_model로 지오메트리 모델을, texture_model로 텍스처 모델을 선택하므로, 프로젝트에 맞게 이 둘을 조합할 수 있습니다.

이 페이지의 모든 예시는 동일한 입력 이미지와 기본 설정에서 시작했으므로, 모델만이 유일한 차이점입니다.


프로젝트별로 선택하기

다음 표는 일반적인 프로젝트에 적합한 지오메트리 모델과 텍스처 모델을 제안합니다.

프로젝트지오메트리 모델텍스처 모델이유
제품 렌더링이나 시네마틱 소품 같은 상세한 히어로 에셋meshy-7.1meshy-7Meshy 7.1은 조밀하고 상세한 메시를 만들고, Meshy 7은 최대 8K의 PBR 맵을 추가합니다.
리깅과 애니메이션이 필요한 게임 캐릭터meshy-t2.5meshy-n1Meshy T2.5는 설정한 면 수에 맞춰 깔끔한 삼각형 메시를 만들고, Meshy N1은 이음새가 적은 깔끔한 색상을 입힙니다.
게임 씬용 다수의 소품, 또는 사용자 생성 콘텐츠meshy-t2meshy-n1기본값으로 4,000면이고 부위가 분리되어 있는, 더 빠른 Smart Topology 모델.
사진 2~4장으로 만드는 실제 사물멀티 이미지로 3D의 meshy-7.1meshy-7두 모델 모두 모든 사진을 읽으므로, 측면과 뒷면이 실제 사물과 일치합니다.
3D 프린팅용 모델meshy-7.1없음, 또는 색상 프린팅을 위한 meshy-7프린터는 메시를 출력합니다. Meshy 7은 다색 프린트를 위해 색상을 잘 분리합니다.
저비용으로 다수의 초안 제작meshy-6-litemeshy-6-lite메시는 5크레딧, 텍스처는 10크레딧입니다.

지오메트리 모델

Meshy에는 두 종류의 지오메트리 모델이 있습니다:

  • 표준 모델은 입력값을 밀접하게 따르는 조밀하고 상세한 메시를 만듭니다.
  • Smart Topology 모델은 target_polycount로 설정한 면 수에 맞춰 깔끔한 로우폴리 삼각형 메시를 만듭니다.

표준 모델

다음 비교는 각 표준 모델이 텍스처 없이 동일한 이미지로부터 만든 메시를 보여줍니다. 모델을 드래그하면 모두 함께 회전합니다. 확대하려면 ⌘ 또는 Ctrl을 누른 채 스크롤하세요.

표시
보기
Meshy 7.1 3D 모델890,226개 면
Meshy 7.1meshy-7.1
Meshy 6 3D 모델678,776개 면
Meshy 6meshy-6
Meshy 6 Lite 3D 모델30,513개 면
Meshy 6 Litemeshy-6-lite기본으로 리메시됨
입력 이미지
입력모든 모델의 시작이 된 이미지

다음 표는 표준 모델을 비교합니다.

Meshy 7.1Meshy 6Meshy 6 Lite
모델 IDmeshy-7.1, 또는 latestmeshy-6meshy-6-lite
강점실제 지오메트리로 구현된 세밀한 디테일, 입력값에 밀접하게 정렬된 형태깔끔한 하드 서페이스와 매끄러운 유기적 형태Meshy 6에 근접한 품질을, 더 짧은 시간과 4분의 1 비용으로 제공
예시의 면 수890,226678,77630,513
메시만, 일반적인 소요 시간75초90초40초
더 높은 지오메트리 해상도geometry_resolution: 2k 또는 4k지원 안 함지원 안 함
멀티 이미지로 3D지원지원지원
기본값으로 리메시됨아니요아니요예, 30,000면으로
메시 크레딧20205

일반적인 소요 시간은 이미지로 3D의 중앙값입니다. 다른 엔드포인트와 옵션에 대해서는 작업 수명 주기를 참조하세요.

Meshy 7.1은 디테일이 있는 곳에 면을 배치합니다: 표면에 세밀한 디테일이 있는 곳에는 많이, 평평한 곳에는 적게 배치합니다. 면 수는 입력값에 따라 달라지므로, 예시의 수치는 고정된 크기가 아니라 하나의 결과일 뿐입니다.

geometry_resolution: "4k"는 히어로 에셋과 클로즈업 렌더링을 위해 가장 세밀한 디테일을 만듭니다. 4k 메시는 약 1,000만 면, 490MB에 이를 수 있는데, 이는 대부분의 3D 프린팅 및 모델링 도구가 잘 처리할 수 있는 수준을 넘어섭니다. 4k는 이미지로 3D와 텍스트로 3D에서 작동하며, 멀티 이미지로 3D에서는 작동하지 않습니다.

Smart Topology 모델

다음 비교는 동일한 이미지로부터 만든 Smart Topology 메시를 보여주며, 비교를 위해 Meshy 7.1 메시도 함께 표시합니다. 와이어프레임 보기는 면을 보여줍니다.

표시
보기
Meshy T2.5 3D 모델15,721개 면
Meshy T2.5meshy-t2.5
Meshy T2 3D 모델4,353개 면
Meshy T2meshy-t2
Meshy 7.1 3D 모델890,226개 면
Meshy 7.1meshy-7.1비교용

target_polycount로 면 수를 설정합니다. 다음 이미지는 동일한 이미지로부터 네 가지 값으로 만든 Meshy T2.5 메시를 보여줍니다.

target_polycount: 1000, 1,043개 면
target_polycount: 10001,043개 면
target_polycount: 5000, 5,178개 면
target_polycount: 50005,178개 면
target_polycount: 15000, 15,721개 면
target_polycount: 1500015,721개 면
target_polycount: 30000, 30,954개 면
target_polycount: 3000030,954개 면

다음 표는 Smart Topology 모델을 비교합니다.

Meshy T2.5Meshy T2
모델 IDmeshy-t2.5meshy-t2
강점Meshy T2보다 더 날카로운 디테일과 입력 이미지에 더 가까운 형태더 빠른 생성 속도, 모델의 부위를 분리된 상태로 유지
target_polycount100 ~ 30000, 기본값 15000100 ~ 15000, 기본값 4000
예시의 면 수15,7214,353
메시만, 일반적인 소요 시간15초4초
면 유형삼각형만삼각형만
입력이미지 1장, 또는 텍스트 prompt이미지 1장, 또는 텍스트 prompt
메시 크레딧55

Smart Topology 모델은 삼각형만 만들므로, topology: "quad"를 사용하면 400이 반환됩니다. 쿼드를 얻으려면 표준 모델을 사용한 후 리메시하세요. 리메시를 참조하세요.


텍스처 모델

다음 비교는 각 텍스처 모델이 동일한 이미지로부터 색을 입힌 동일한 Meshy T2.5 메시를 보여줍니다. Base color only를 선택하면 조명을 끄고 칠해진 그림자와 하이라이트를 포함해 실제로 칠해진 색상 자체를 볼 수 있습니다.

표시
보기
Meshy 7 3D 모델
Meshy 7meshy-7
Meshy N1 3D 모델
Meshy N1meshy-n1
Meshy 6 3D 모델
Meshy 6meshy-6
Meshy 6 Lite 3D 모델
Meshy 6 Litemeshy-6-lite
입력 이미지
입력모든 모델의 시작이 된 이미지

Meshy 7, Meshy 6, Meshy 6 Lite는 enable_pbr: true를 보내면 PBR 맵도 만듭니다. 다음 맵은 Meshy 7이 동일한 모델에 대해 만든 것입니다.

베이스 컬러
베이스 컬러
메탈릭
메탈릭
러프니스
러프니스
노멀
노멀

다음 표는 텍스처 모델을 비교합니다.

Meshy 7Meshy N1Meshy 6Meshy 6 Lite
최적 용도사실적이고 상세한 에셋, PBR 머티리얼, 클로즈업 렌더링스타일화된 로우폴리 게임 에셋발광 부위가 있어 emission 맵이 필요한 에셋초안 및 빠른 반복 작업
텍스처 해상도2K, 4K, 또는 8K2K2K, 4K, 또는 8K2K
PBR 맵지원지원 안 함: base color만2K와 4K에서 emission 맵과 함께 지원지원
텍스트 prompt지원지원 안 함: 참조 이미지만 가능지원지원
참조 이미지1~4장1~4장1장1장
remove_lighting무시됨지원 안 함지원지원 안 함
쿼드 리메시 (topology: "quad")지원지원 안 함지원지원
2K에서 일반적인 소요 시간40초20초110초35초
크레딧10, 또는 8K에서 151010, 또는 8K에서 1510

텍스처 모델이 지원하지 않는 것을 요청하면 400이 반환됩니다. 예를 들어 Meshy N1에 텍스트 prompt를 보내거나 Meshy 6 Lite에 4k 텍스처를 요청하는 경우입니다. remove_lighting은 base color에서 하이라이트와 그림자를 제거합니다.

여기서의 크레딧은 리텍스처 작업과 동일하게, 텍스처 단독의 가격입니다. 이미지로 3D와 멀티 이미지로 3D에서는, 텍스처가 포함된 작업의 비용이 선택한 텍스처 모델에 관계없이 메시 비용에 해당 해상도의 텍스처 비용을 더한 값입니다. 요금을 참조하세요.

Meshy N1은 2D 뷰를 블렌딩하는 대신 모델 위에 직접 색상을 생성하므로, 텍스처에 이음새가 거의 없고 색상이 메시를 따라갑니다. 텍스트, 패턴, 얼굴은 Meshy 7보다 더 부드럽게 나오므로, 포토리얼리스틱한 에셋, 세밀한 디테일, 또는 PBR 맵에는 Meshy 7을 사용하세요.

Meshy 7은 업스케일링이 아닌 네이티브 방식으로 8K 텍스처를 만듭니다. 클로즈업 시네마틱과 히어로 에셋에는 8K를 사용하세요. 실시간 엔진에 사용할 에셋이라면 보통 2K나 4K로 충분합니다.


멀티뷰

동일한 사물의 이미지 2~4장을 보내면 한 장의 이미지만으로는 보여줄 수 없는 측면을 모델에 보여줄 수 있습니다. 정면 뷰를 먼저 보내세요. 다른 뷰는 어떤 순서로든 보낼 수 있습니다. 뷰는 동일한 색상의 동일한 사물을 보여줘야 합니다. 뷰들이 서로 일치하지 않으면 결과를 예측할 수 없습니다.

멀티뷰 지오메트리

멀티 이미지로 3D는 모든 이미지로부터 메시를 만듭니다. 다음 예시에서 Meshy 7.1은 정면 이미지만으로, 그리고 세 이미지 모두로부터 탐험가 캐릭터를 만들었습니다. 정면만 사용한 경우, 배낭의 뒷면은 추측한 결과입니다.

입력 이미지

전면
전면
측면
측면
후면
후면

각 모델의 후면

입력의 후면 보기
입력의 후면 보기
Meshy 7.1, 이미지 1개에서
Meshy 7.1이미지 1개에서
Meshy 7.1, 이미지 3개에서
Meshy 7.1이미지 3개에서

Meshy 7.1, Meshy 6, Meshy 6 Lite는 이미지 1~4장을 받습니다. Smart Topology 모델은 이미지 1장을 받습니다.

멀티뷰 텍스처

Meshy 7과 Meshy N1은 참조 이미지 1~4장으로부터 색을 입힙니다. 다음 예시에서 둘 다 정면 이미지만으로, 그리고 세 이미지 모두로부터 동일한 메시에 색을 입혔습니다. 정면만 사용한 경우 둘 다 배낭의 색상과 패치를 추측했습니다. 세 이미지 모두 사용한 경우 둘 다 뒷면 뷰와 일치했습니다.

각 모델의 후면

Meshy 7, 1개의 참조 이미지
Meshy 71개의 참조 이미지
Meshy 7, 3개의 참조 이미지
Meshy 73개의 참조 이미지
Meshy N1, 1개의 참조 이미지
Meshy N11개의 참조 이미지
Meshy N1, 3개의 참조 이미지
Meshy N13개의 참조 이미지

여러 참조 이미지를 보내려면 다음 중 하나를 사용하세요:

Meshy 6과 Meshy 6 Lite는 참조 이미지 1장만 받으므로, 멀티 이미지로 3D의 texture_model은 meshy-7과 meshy-n1만 지원합니다.


모든 조합

다음 그리드는 세 가지 입력값에 대한 모든 지오메트리 모델과 텍스처 모델 조합의 결과를 보여줍니다. 조합을 선택하면 해당 결과를 볼 수 있습니다. 프로젝트별로 선택하기에서처럼, Recommended는 각 지오메트리 모델에 대해 Meshy가 권장하는 조합을 표시합니다.

입력
입력 이미지Meshy 7Meshy N1Meshy 6Meshy 6 Lite
Meshy 7.1
Meshy 6
Meshy 6 Lite
Meshy T2.5
Meshy T2
Meshy N1 텍스처가 포함된 Meshy T2.5 메시
Meshy N1 텍스처가 포함된 Meshy T2.5 메시meshy-t2.5 + meshy-n1이 지오메트리 모델에 추천하는 조합

요청에서 모델 설정하기

다음 표는 각 엔드포인트에서 모델을 설정하는 매개변수를 보여줍니다.

엔드포인트지오메트리 모델텍스처 모델
이미지로 3Dai_model, Meshy T2.5와 Meshy T2는 model_type: "smart-topology"와 함께 사용texture_model: meshy-7, meshy-n1, 또는 meshy-6-lite
멀티 이미지로 3Dai_modeltexture_model: meshy-7 또는 meshy-n1
텍스트로 3Dpreview 작업의 ai_modelrefine 작업의 ai_model
리텍스처없음: 이미 가지고 있는 모델을 보냅니다ai_model

예를 들어, 다음 이미지로 3D 요청은 Meshy T2.5로 게임 캐릭터를 만들고 Meshy N1로 색을 입힙니다:

{
  "image_url": "https://example.com/character.png",
  "model_type": "smart-topology",
  "ai_model": "meshy-t2.5",
  "target_polycount": 15000,
  "texture_model": "meshy-n1"
}

texture_model을 생략하면, Meshy는 지오메트리 모델에 대한 기본 텍스처 모델을 사용합니다. 다음 표는 기본값을 나열합니다. Meshy가 새 텍스처 모델을 출시하더라도 이 값들은 동일하게 유지되므로, texture_model이 없는 요청은 항상 같은 종류의 결과를 제공합니다.

지오메트리 모델기본 텍스처 모델
Meshy 7.1Meshy 7
Meshy 6Meshy 6
Meshy 6 LiteMeshy 6 Lite
Meshy T2.5Meshy 7
Meshy T2Meshy 7

기본값을 보내는 것은 texture_model을 생략하는 것과 동일합니다. texture_model은 모델 ID만 받습니다. 이미지로 3D에서 meshy-6은 Meshy 6의 기본값으로만 사용할 수 있습니다. 멀티 이미지로 3D에서 meshy-6이나 meshy-6-lite로 텍스처가 포함된 요청을 보내면 400이 반환됩니다.

텍스트로 3D의 refine 작업에서는, ai_model이 Meshy 7, Meshy N1, Meshy 6, 또는 Meshy 6 Lite 중에서 선택합니다. Meshy N1은 texture_image_url에서, 또는 Meshy 7.1 preview가 저장한 참조 이미지에서 텍스처를 생성합니다.