애니메이션 API
사용 가능한 애니메이션을 찾고 rig가 적용된 캐릭터에 적용하기 위한 endpoint입니다.
애니메이션 작업 생성
이 엔드포인트를 사용하면 이전에 리깅된 캐릭터에 특정 애니메이션 액션을 적용하는 새 작업을 생성할 수 있습니다. 후처리 옵션이 포함됩니다.
파라미터
- Name
- rig_task_id
- Type
- string
- 필수
- Description
성공적으로 완료된 리깅 작업(
POST /openapi/v1/rigging에서)의id입니다. 이 작업의 캐릭터에 애니메이션이 적용됩니다.
- Name
- action_id
- Type
- integer
- 필수
- Description
적용할 애니메이션 액션의 식별자입니다. 사용 가능한 애니메이션의 전체 목록은 애니메이션 라이브러리 참조
를 확인하세요.
- Name
- post_process
- Type
- object
- Description
애니메이션 출력에 대한 선택적 후처리입니다. 표준 애니메이션 파일을 받으려면 생략하세요.
post_process is set- Name
- operation_type
- Type
- string
- 필수
- Description
수행할 작업 유형입니다. 사용 가능한 값:
change_fps,fbx2usdz,extract_armature.
- Name
- fps
- Type
- integer
- 기본값 30
- Description
대상 프레임 속도입니다.
operation_type이change_fps인 경우에만 적용됩니다. 허용되는 값:24,25,30,60.
반환값
응답의 result 속성에는 새로 생성된 애니메이션 작업의 작업 id가 포함됩니다.
실패 모드
- Name
400 - Bad Request- Description
요청을 수락할 수 없습니다. 일반적인 원인:
- 누락된 파라미터:
rig_task_id또는action_id가 누락되었습니다. - 잘못된 리깅 작업:
rig_task_id가 유효하지 않거나 실패한/존재하지 않는 작업을 참조합니다. - 잘못된 action ID:
action_id가 유효한 애니메이션에 해당하지 않습니다.
- 누락된 파라미터:
- Name
401 - Unauthorized- Description
인증에 실패했습니다. API 키를 확인하세요.
- Name
402 - Payment Required- Description
이 작업을 수행하기에 크레딧이 부족합니다.
- Name
404 - Not Found- Description
rig_task_id로 지정된 리깅 작업을 찾을 수 없습니다.
- Name
429 - Too Many Requests- Description
속도 제한을 초과했습니다.
Request
# Animate a rigged model with required params only
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
-X POST \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
-H 'Content-Type: application/json' \
-d '{
"rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
"action_id": 92
}'
# With post-processing to change FPS
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
-X POST \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
-H 'Content-Type: application/json' \
-d '{
"rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
"action_id": 92,
"post_process": {
"operation_type": "change_fps",
"fps": 24
}
}'
Response
{
"result": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791"
}
애니메이션 작업 조회
이 엔드포인트를 사용하면 유효한 작업 id가 주어졌을 때 애니메이션 작업을 조회할 수 있습니다. 포함되는 속성을 확인하려면 애니메이션 작업 객체를 참조하세요.
매개변수
- Name
- id
- Type
- path
- Description
조회할 애니메이션 작업의 고유 식별자입니다.
반환값
응답에는 애니메이션 작업 객체가 포함됩니다. 자세한 내용은 애니메이션 작업 객체 섹션을 확인하세요.
Request
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"
Response
{
"id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
"type": "animate",
"status": "SUCCEEDED",
"created_at": 1747032440896,
"progress": 100,
"started_at": 1747032441210,
"finished_at": 1747032457530,
"expires_at": 1747291657530,
"task_error": {
"message": ""
},
"consumed_credits": 3,
"result": {
"animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?Expires=...",
"animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?Expires=...",
"processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed.usdz?Expires=...",
"processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed_armature.fbx?Expires=...",
"processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed_60fps.fbx?Expires=..."
},
"preceding_tasks": 0
}
애니메이션 작업 삭제
이 엔드포인트는 연결된 모든 모델과 데이터를 포함하여 애니메이션 작업을 영구적으로 삭제합니다. 이 작업은 되돌릴 수 없습니다.
경로 매개변수
- Name
- id
- Type
- path
- Description
삭제할 애니메이션 작업의 ID입니다.
반환값
성공 시 200 OK를 반환합니다.
Request
curl --request DELETE \
--url https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579 \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"
Response
// Returns 200 Ok on success.
애니메이션 작업 스트리밍
이 엔드포인트는 Server-Sent Events(SSE)를 사용하여 애니메이션 작업의 실시간 업데이트를 스트리밍합니다.
매개변수
- Name
- id
- Type
- path
- Description
스트리밍할 애니메이션 작업의 고유 식별자입니다.
반환값
Server-Sent Events로 애니메이션 작업 객체의 스트림을 반환합니다.
PENDING 또는 IN_PROGRESS 작업의 경우, 응답 스트림에는 필요한 progress 및 status 필드만 포함됩니다.
Request
curl -N https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/stream
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"
Response Stream
// Error event example
event: error
data: {
"status_code": 404,
"message": "Task not found"
}
// Message event examples illustrate task progress.
// For PENDING or IN_PROGRESS tasks, the response stream will not include all fields.
event: message
data: {
"id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
"progress": 0,
"status": "PENDING"
}
event: message
data: {
"id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
"progress": 50,
"status": "IN_PROGRESS"
}
event: message
data: { // Example of a SUCCEEDED task stream item, mirroring The Animation Task Object structure
"id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
"type": "animate",
"status": "SUCCEEDED",
"created_at": 1747032440896,
"progress": 100,
"started_at": 1747032441210,
"finished_at": 1747032457530,
"expires_at": 1747291657530,
"task_error": {
"message": ""
},
"consumed_credits": 3,
"result": {
"animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?...",
"animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?...",
"processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed.usdz?...",
"processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_armature.fbx?...",
"processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_60fps.fbx?..."
},
"preceding_tasks": 0
}
애니메이션 작업 객체
애니메이션 작업 객체는 리깅된 캐릭터에 애니메이션을 적용하기 위한 작업 단위를 나타냅니다.
속성
- Name
- id
- Type
- string
- Description
작업의 고유 식별자입니다.
- Name
- type
- Type
- string
- Description
애니메이션 작업의 유형입니다. 값은
animate입니다.
- Name
- status
- Type
- string
- Description
작업의 상태입니다. 가능한 값:
PENDING,IN_PROGRESS,SUCCEEDED,FAILED,CANCELED.
- Name
- progress
- Type
- integer
- Description
작업의 progress(0-100)입니다.
- Name
- created_at
- Type
- timestamp
- Description
작업이 생성된 시점의 타임스탬프(에포크 이후 밀리초)입니다.
타임스탬프는 1970년 1월 1일 UTC 이후 경과한 밀리초 수를 나타내며, RFC 3339
표준을 따릅니다. 예를 들어, 2023년 9월 1일 금요일 오후 12:00:00 GMT는1693569600000으로 표현됩니다. 이는 Meshy API의 모든 타임스탬프에 적용됩니다.
- Name
- started_at
- Type
- timestamp
- Description
작업 처리가 시작된 시점의 타임스탬프(에포크 이후 밀리초)입니다. 시작되지 않은 경우
0입니다.
- Name
- finished_at
- Type
- timestamp
- Description
작업이 완료된 시점의 타임스탬프(에포크 이후 밀리초)입니다. 완료되지 않은 경우
0입니다.
- Name
- expires_at
- Type
- timestamp
- Description
작업 결과 에셋이 만료되는 시점의 타임스탬프(에포크 이후 밀리초)입니다.
- Name
- task_error
- Type
- object
- Description
실패한 작업의 오류 세부 정보입니다. 전체
task_error객체 참조는 오류를 참조하세요.
- Name
- consumed_credits
- Type
- integer
- Description
이 작업에서 소비한 크레딧 수입니다. 작업 상태가
PENDING,IN_PROGRESS또는SUCCEEDED일 때 표시됩니다.FAILED작업의 경우0을 반환합니다(실패 시 크레딧이 환불됩니다).
- Name
- result
- Type
- object
- Description
작업이
SUCCEEDED인 경우 출력 애니메이션 URL을 포함합니다.- Name
animation_glb_url- Type
- string
- Description
- GLB 형식의 애니메이션을 다운로드할 수 있는 URL입니다.
- Name
animation_fbx_url- Type
- string
- Description
- FBX 형식의 애니메이션을 다운로드할 수 있는 URL입니다.
- Name
processed_usdz_url- Type
- string
- Description
- USDZ 형식의 처리된 애니메이션을 다운로드할 수 있는 URL입니다.
- Name
processed_armature_fbx_url- Type
- string
- Description
- FBX 형식의 처리된 아마추어를 다운로드할 수 있는 URL입니다.
- Name
processed_animation_fps_fbx_url- Type
- string
- Description
- FBX 형식의 FPS가 변경된 애니메이션을 다운로드할 수 있는 URL입니다(예:
change_fps작업이 사용된 경우).
- Name
- preceding_tasks
- Type
- integer
- Description
큐에서 앞선 작업의 수입니다. 상태가
PENDING인 경우에만 의미가 있습니다.
Example Animation Task Object
{
"id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
"type": "animate",
"status": "SUCCEEDED",
"created_at": 1747032440896,
"progress": 100,
"started_at": 1747032441210,
"finished_at": 1747032457530,
"expires_at": 1747291657530,
"task_error": {
"message": ""
},
"consumed_credits": 3,
"result": {
"animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?...",
"animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?...",
"processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed.usdz?...",
"processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_armature.fbx?...",
"processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_60fps.fbx?..."
},
"preceding_tasks": 0
}