Rigging API
Rigging API ช่วยให้คุณสามารถเพิ่มโครงกระดูก (อาร์เมเจอร์) ให้กับโมเดล 3D ที่มีรูปร่างเหมือนมนุษย์ได้โดยอัตโนมัติผ่านโปรแกรม โดยจะผูกเมชเข้ากับโครงกระดูกเพื่อให้พร้อมสำหรับการทำแอนิเมชัน สำหรับการใส่แอนิเมชันให้กับตัวละครที่ผ่านการ rigging แล้ว โปรดดูที่ Animation API
โปรดทราบว่าในขณะนี้การ rigging แบบอัตโนมัติผ่านโปรแกรมจะทำงานได้ดีเฉพาะกับ asset ที่มีรูปร่างเหมือนมนุษย์แบบมาตรฐาน (สองขา) ซึ่งมีแขนขาและโครงสร้างร่างกายที่ชัดเจนเท่านั้น
สร้างงานริกกิ้ง
เอนด์พอยต์นี้ช่วยให้คุณสร้างงานริกกิ้งใหม่สำหรับโมเดล 3D ที่กำหนด เมื่อเสร็จสมบูรณ์แล้ว จะได้ตัวละครที่ผ่านการริกในรูปแบบมาตรฐาน พร้อมแอนิเมชันการเดิน/วิ่งพื้นฐานเป็นตัวเลือกเสริม
งานนี้ทำงานในเบื้องหลัง สำหรับระยะเวลาที่ใช้โดยทั่วไป ดูได้ที่ Processing Times
ปัจจุบัน ระบบริกอัตโนมัติยังไม่เหมาะกับโมเดลต่อไปนี้:
- เมชที่ไม่มีเท็กซ์เจอร์
- แอสเซ็ตที่ไม่ใช่รูปร่างคล้ายมนุษย์
- แอสเซ็ตรูปร่างคล้ายมนุษย์ที่มีโครงสร้างแขนขาและร่างกายไม่ชัดเจน
เมื่อใช้ input_task_id โมเดลที่มีมากกว่า 300,000 หน้า (faces) จะไม่รองรับสำหรับการริก กรุณาใช้ Remesh API เพื่อลดจำนวนหน้าก่อนทำการริก
เมื่อใช้ model_url ใบหน้าของตัวละครต้องหันไปทางแกน +Z (ทิศทางไปข้างหน้ามาตรฐานของ glTF) โมเดลที่หันไปทางแกนอื่นจะทำให้การประมาณท่าทางล้มเหลว
พารามิเตอร์
ต้องระบุเพียงหนึ่งใน input_task_id หรือ model_url เท่านั้น หากระบุทั้งสองอย่าง input_task_id จะมีลำดับความสำคัญก่อน
- Name
- input_task_id
- Type
- string
- จำเป็น
- Description
งานนำเข้าที่ต้องการให้ทำการริก ปัจจุบันเรารองรับโมเดลรูปร่างคล้ายมนุษย์ที่มีเท็กซ์เจอร์
- Name
- model_url
- Type
- string
- จำเป็น
- Description
กรุณาระบุโมเดล 3D ให้ Meshy ทำการริกผ่าน URL ที่เข้าถึงได้แบบสาธารณะหรือ Data URI ปัจจุบันเรารองรับไฟล์ GLB รูปร่างคล้ายมนุษย์ที่มีเท็กซ์เจอร์ (รูปแบบ
.glb)ขนาดไฟล์สูงสุด: 400 MB สำหรับ URL แบบ
httpหรือhttps, 100 MB สำหรับ URI แบบdata:ไฟล์ที่มีขนาดเกิน 100 MB และมีมากกว่า 10,000,000 หน้า จะส่งคืน
400โดยหน้าจะถูกนับเป็นสามเหลี่ยม และเมชที่ถูกวาดซ้ำมากกว่าหนึ่งครั้งจะถูกนับหนึ่งครั้งต่อสำเนา ไฟล์ GLB ที่มีขนาดเกิน 100 MB ต้องไม่ใช้การบีบอัดแบบ Draco
- Name
- height_meters
- Type
- number
- ค่าเริ่มต้น 1.7
- Description
ความสูงโดยประมาณของโมเดลตัวละครเป็นเมตร ซึ่งช่วยในเรื่องความแม่นยำของการปรับขนาดและการริก ต้องเป็นจำนวนบวก
- Name
- texture_image_url
- Type
- string
- Description
ภาพเท็กซ์เจอร์สีพื้นฐานแบบ UV-unwrapped ของโมเดล เป็น URL ที่เข้าถึงได้แบบสาธารณะหรือ Data URI ปัจจุบันเรารองรับรูปแบบ
.pngขนาดไฟล์สูงสุด: 20 MB
ค่าที่ส่งกลับ
พร็อพเพอร์ตี้ result ของการตอบกลับประกอบด้วย id ของงานที่สร้างขึ้นใหม่สำหรับการริก
โหมดความล้มเหลว
- Name
400 - Bad Request- Description
คำขอนี้ไม่สามารถยอมรับได้ สาเหตุทั่วไปได้แก่:
- ขาดพารามิเตอร์: ต้องระบุ
model_urlหรือinput_task_idอย่างใดอย่างหนึ่ง - รูปแบบโมเดลไม่ถูกต้อง:
model_urlชี้ไปยังไฟล์ที่มีนามสกุลที่ไม่รองรับ (รองรับเฉพาะ .glb) - ไม่สามารถเข้าถึง URL ได้: ไม่สามารถดาวน์โหลด
model_urlได้ - ไฟล์โมเดลมีขนาดใหญ่เกินไป: ไฟล์
model_urlมีขนาดเกิน 400 MB (URL แบบhttpหรือhttps) หรือ 100 MB (URI แบบdata:) - มีจำนวนหน้ามากเกินไป: ไฟล์
model_urlมีขนาดเกิน 100 MB และมีมากกว่า 10,000,000 หน้า โปรดลดจำนวนหน้า แล้วส่งไฟล์อีกครั้ง - ไม่สามารถอ่านไฟล์โมเดลได้: ไฟล์
model_urlมีขนาดเกิน 100 MB และไม่สามารถอ่านส่วนหัวได้ เช่น ไฟล์ GLB ที่บีบอัดด้วย Draco - ส่วนหัวของโมเดลซับซ้อนเกินไป: ไฟล์
model_urlมีขนาดเกิน 100 MB และส่วนหัวมีเมช โหนด หรือเรคคอร์ดมากเกินกว่าจะตรวจสอบได้ โปรดลดจำนวนออบเจ็กต์ในไฟล์ แล้วส่งอีกครั้ง - ภาพมีขนาดใหญ่เกินไป: ภาพ
texture_image_urlมีขนาดเกิน 20 MB - งานนำเข้าไม่ถูกต้อง:
input_task_idไม่ได้อ้างอิงถึงงาน API ที่ถูกต้อง - จำนวนหน้าเกินกำหนด: โมเดลที่นำเข้ามีมากกว่า 300,000 หน้า กรุณาใช้ Remesh API เพื่อลดจำนวนหน้าก่อนทำการริก
- ขาดพารามิเตอร์: ต้องระบุ
- Name
401 - Unauthorized- Description
การยืนยันตัวตนล้มเหลว กรุณาตรวจสอบ API คีย์ของคุณ
- Name
402 - Payment Required- Description
เครดิตไม่เพียงพอสำหรับการดำเนินงานนี้
- Name
422 - Unprocessable Entity- Description
การประมาณท่าทางล้มเหลว โมเดลที่ให้มาอาจไม่ใช่ตัวละครรูปร่างคล้ายมนุษย์ที่ถูกต้อง
- Name
429 - Too Many Requests- Description
คุณได้เกินการจำกัดอัตราของคุณแล้ว
Request
# Rig a model from a URL
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/rigging \
-X POST \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
-H 'Content-Type: application/json' \
-d '{
"model_url": "YOUR_MODEL_URL_OR_DATA_URI",
"height_meters": 1.8
}'
Response
{
"result": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579"
}
เรียกดูงาน Rigging
เอนด์พอยต์นี้ช่วยให้คุณสามารถเรียกดูงาน rigging ได้โดยใช้ id ของงานที่ถูกต้อง โปรดดู The Rigging Task Object เพื่อดูว่ามีพร็อพเพอร์ตี้ใดบ้างที่รวมอยู่
พารามิเตอร์
- Name
- id
- Type
- path
- Description
ตัวระบุเฉพาะ (Unique identifier) สำหรับงาน rigging ที่ต้องการเรียกดู
ค่าที่ส่งกลับ
การตอบกลับประกอบด้วยอ็อบเจกต์ Rigging Task ดูรายละเอียดได้ที่ส่วน The Rigging Task Object
Request
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/rigging/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579 \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"
Response
{
"id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
"type": "rig",
"status": "SUCCEEDED",
"created_at": 1747032400453,
"progress": 100,
"started_at": 1747032401314,
"finished_at": 1747032418417,
"expires_at": 1747291618417,
"task_error": {
"message": ""
},
"consumed_credits": 5,
"result": {
"rigged_character_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Character_output.fbx?Expires=...",
"rigged_character_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Character_output.glb?Expires=...",
"basic_animations": {
"walking_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin.glb?Expires=...",
"walking_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin.fbx?Expires=...",
"walking_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin_armature.glb?Expires=...",
"running_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin.glb?Expires=...",
"running_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin.fbx?Expires=...",
"running_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin_armature.glb?Expires=..."
}
},
"preceding_tasks": 0
}
ลบงาน Rigging
เอนด์พอยต์นี้จะลบงาน rigging อย่างถาวร รวมถึงโมเดลและข้อมูลที่เกี่ยวข้องทั้งหมด การกระทำนี้ไม่สามารถย้อนกลับได้
Path Parameters
- Name
- id
- Type
- path
- Description
ID ของงาน rigging ที่ต้องการลบ
สถานะของงาน
งานที่ยังอยู่ในสถานะ PENDING จะถูกลบและเครดิตที่ถูกใช้ไปตอนสร้างงานจะถูกคืนให้
งานที่อยู่ในสถานะ IN_PROGRESS แล้วจะไม่สามารถลบได้ คำขอจะถูกปฏิเสธด้วย
409 Conflict และงานจะยังคงทำงานต่อไป เครดิตสำหรับงานที่ worker ได้เริ่มดำเนินการไปแล้วจะไม่สามารถขอคืนได้ ดังนั้นการลบงานขณะที่กำลังทำงานอยู่จะทำให้คุณเสียทั้งเครดิตและผลลัพธ์ ให้รอจนกว่างานจะถึงสถานะ
SUCCEEDED, FAILED หรือ CANCELED แล้วจึงค่อยลบ
งานที่อยู่ในสถานะสุดท้าย (SUCCEEDED, FAILED หรือ CANCELED) จะถูกลบโดยไม่มีการคืนเครดิต
ค่าที่ส่งกลับ
ส่งคืน 200 OK เมื่อสำเร็จ หรือ 409 Conflict เมื่อสถานะงานเป็น
IN_PROGRESS
Request
curl --request DELETE \
--url https://api.meshy.ai/openapi/v1/rigging/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579 \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"
Response
// 200 OK on success, with an empty body.
//
// 409 Conflict when the task is IN_PROGRESS — the task is left running:
{
"message": "Task is IN_PROGRESS and cannot be deleted. Credits for a task the worker has already started are not refundable; wait for it to reach SUCCEEDED, FAILED or CANCELED, then delete it."
}
แสดงรายการงาน Rigging
ส่งคืนรายการงาน rigging ของผู้เรียกใช้แบบแบ่งหน้า เรียงจากใหม่ไปเก่า ใช้การแบ่งหน้ามาตรฐานผ่าน page_num และ page_size
โปรดทราบว่างานที่สร้างผ่าน API จะถูกจัดการผ่าน API เท่านั้น — งานเหล่านี้จะไม่ปรากฏใน My Assets ของเว็บแอป ใช้เอนด์พอยต์นี้เพื่อค้นหางานที่คุณไม่มี ID อีกต่อไป
Request
curl "https://api.meshy.ai/openapi/v1/rigging?page_num=1&page_size=20" \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"
สตรีมงาน Rigging
เอนด์พอยต์นี้สตรีมข้อมูลอัปเดตแบบเรียลไทม์สำหรับงาน Rigging โดยใช้ Server-Sent Events (SSE)
พารามิเตอร์
- Name
- id
- Type
- path
- Description
ตัวระบุเฉพาะสำหรับงาน Rigging ที่ต้องการสตรีม
ค่าที่ส่งกลับ
ส่งคืนสตรีมของ The Rigging Task Objects ในรูปแบบ Server-Sent Events
สำหรับงานที่มีสถานะ PENDING หรือ IN_PROGRESS สตรีมการตอบกลับจะมีเฉพาะฟิลด์ progress และ status ที่จำเป็นเท่านั้น
Request
curl -N https://api.meshy.ai/openapi/v1/rigging/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/stream \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"
Response Stream
// Error event example
event: error
data: {
"status_code": 404,
"message": "Task not found"
}
// Message event examples illustrate task progress.
// For PENDING or IN_PROGRESS tasks, the response stream will not include all fields.
event: message
data: {
"id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
"progress": 0,
"status": "PENDING"
}
event: message
data: {
"id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
"progress": 50,
"status": "IN_PROGRESS"
}
event: message
data: { // Example of a SUCCEEDED task stream item, mirroring The Rigging Task Object structure
"id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
"type": "rig",
"status": "SUCCEEDED",
"created_at": 1747032400453,
"progress": 100,
"started_at": 1747032401314,
"finished_at": 1747032418417,
"expires_at": 1747291618417,
"task_error": {
"message": ""
},
"consumed_credits": 5,
"result": {
"rigged_character_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Character_output.fbx?...",
"rigged_character_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Character_output.glb?...",
"basic_animations": {
"walking_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Walking_withSkin.glb?...",
"walking_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Walking_withSkin.fbx?...",
"walking_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Walking_withSkin_armature.glb?...",
"running_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Running_withSkin.glb?...",
"running_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Running_withSkin.fbx?...",
"running_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Running_withSkin_armature.glb?..."
}
},
"preceding_tasks": 0
}
The Rigging Task Object
Rigging Task Object แสดงถึงหน่วยงานสำหรับการ rigging ตัวละคร
Properties
- Name
- id
- Type
- string
- Description
ตัวระบุเฉพาะสำหรับงานนี้
- Name
- type
- Type
- string
- Description
ประเภทของงาน Rigging ค่าคือ
rig
- Name
- status
- Type
- string
- Description
สถานะของงาน ค่าที่เป็นไปได้:
PENDING,IN_PROGRESS,SUCCEEDED,FAILED,CANCELED
- Name
- progress
- Type
- integer
- Description
ความคืบหน้าของงาน (0-100)
0หากยังไม่เริ่ม,100หากสำเร็จ
- Name
- created_at
- Type
- timestamp
- Description
ไทม์สแตมป์ (มิลลิวินาทีนับจาก epoch) เมื่องานถูกสร้างขึ้น
ไทม์สแตมป์แสดงถึงจำนวนมิลลิวินาทีที่ผ่านไปนับตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม 1970 UTC โดยเป็นไปตาม มาตรฐาน RFC 3339
ตัวอย่างเช่น วันศุกร์ที่ 1 กันยายน 2023 เวลา 12:00:00 PM GMT แสดงเป็น1693569600000ซึ่งใช้กับ ไทม์สแตมป์ ทั้งหมด ใน Meshy API
- Name
- started_at
- Type
- timestamp
- Description
ไทม์สแตมป์ (มิลลิวินาทีนับจาก epoch) เมื่องานเริ่มประมวลผล
0หากยังไม่เริ่ม
- Name
- finished_at
- Type
- timestamp
- Description
ไทม์สแตมป์ (มิลลิวินาทีนับจาก epoch) เมื่องานเสร็จสิ้น
0หากยังไม่เสร็จสิ้น
- Name
- expires_at
- Type
- timestamp
- Description
ไทม์สแตมป์ (มิลลิวินาทีนับจาก epoch) เมื่อ asset ผลลัพธ์ของงานหมดอายุและอาจถูกลบ
- Name
- task_error
- Type
- object
- Description
รายละเอียดข้อผิดพลาดสำหรับงานที่ล้มเหลว ดู ข้อผิดพลาด สำหรับข้อมูลอ้างอิงทั้งหมดของอ็อบเจ็กต์
task_error
- Name
- consumed_credits
- Type
- integer
- Description
จำนวนเครดิตที่ใช้ไปสำหรับงานนี้ จะปรากฏเมื่อสถานะของงานเป็น
PENDING,IN_PROGRESS, หรือSUCCEEDEDจะคืนค่า0สำหรับงานที่FAILED(เครดิตจะถูกคืนเมื่อเกิดความล้มเหลว)
- Name
- result
- Type
- object
- Description
มี URL ของ asset ผลลัพธ์หากงาน
SUCCEEDEDมิฉะนั้นเป็นnull- Name
rigged_character_fbx_url- Type
- string
- Description
URL สำหรับดาวน์โหลดตัวละครที่ผ่านการ rigging ในรูปแบบ FBX
- Name
rigged_character_glb_url- Type
- string
- Description
URL สำหรับดาวน์โหลดตัวละครที่ผ่านการ rigging ในรูปแบบ GLB
- Name
basic_animations- Type
- object (optional)
- Description
มี URL สำหรับแอนิเมชันเริ่มต้น (เช่น หาก
generate_basic_animationsถูกตั้งเป็นจริงโดยนัยหรือเปิดใช้งานโดยค่าเริ่มต้น)- Name
walking_glb_url- Type
- string
- Description
- URL สำหรับดาวน์โหลดแอนิเมชันการเดินในรูปแบบ GLB (พร้อมผิวหนัง)
- Name
walking_fbx_url- Type
- string
- Description
- URL สำหรับดาวน์โหลดแอนิเมชันการเดินในรูปแบบ FBX (พร้อมผิวหนัง)
- Name
walking_armature_glb_url- Type
- string
- Description
- URL สำหรับดาวน์โหลดอาร์เมเจอร์ของแอนิเมชันการเดินในรูปแบบ GLB
- Name
running_glb_url- Type
- string
- Description
- URL สำหรับดาวน์โหลดแอนิเมชันการวิ่งในรูปแบบ GLB (พร้อมผิวหนัง)
- Name
running_fbx_url- Type
- string
- Description
- URL สำหรับดาวน์โหลดแอนิเมชันการวิ่งในรูปแบบ FBX (พร้อมผิวหนัง)
- Name
running_armature_glb_url- Type
- string
- Description
- URL สำหรับดาวน์โหลดอาร์เมเจอร์ของแอนิเมชันการวิ่งในรูปแบบ GLB
- Name
- preceding_tasks
- Type
- integer
- Description
จำนวนงานที่อยู่ก่อนหน้าในคิว มีความหมายเฉพาะเมื่อสถานะเป็น
PENDING
Example Rigging Task Object
{
"id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
"type": "rig",
"status": "SUCCEEDED",
"created_at": 1747032400453,
"progress": 100,
"started_at": 1747032401314,
"finished_at": 1747032418417,
"expires_at": 1747291618417,
"task_error": {
"message": ""
},
"consumed_credits": 5,
"result": {
"rigged_character_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Character_output.fbx?Expires=...",
"rigged_character_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Character_output.glb?Expires=...",
"basic_animations": {
"walking_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin.glb?Expires=...",
"walking_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin.fbx?Expires=...",
"walking_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin_armature.glb?Expires=...",
"running_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin.glb?Expires=...",
"running_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin.fbx?Expires=...",
"running_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin_armature.glb?Expires=..."
}
},
"preceding_tasks": 0
}