แอนิเมชัน API

Endpoints สำหรับค้นหาแอนิเมชันที่มีอยู่และนำไปใช้กับตัวละครที่มี rig


POST/openapi/v1/animations

สร้างงานแอนิเมชัน

เอนด์พอยต์นี้ช่วยให้คุณสร้างงานใหม่เพื่อนำแอนิเมชันไปใช้กับตัวละครที่ทำการ rigging ไว้ก่อนหน้านี้ — โดยเป็นแอ็กชันสำเร็จรูปจากคลังแอนิเมชัน (action_id), แอ็กชันสำเร็จรูปหลายรายการรวมเป็นไฟล์เดียว (action_ids) หรือคลิปการเคลื่อนไหวที่คุณสร้างด้วย Text to Motion API (motion_task_id) รวมถึงตัวเลือกการประมวลผลภายหลัง

พารามิเตอร์

  • Name
    rig_task_id
    Type
    string
    จำเป็น
    Description

    id ของงาน rigging ที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว (จาก POST /openapi/v1/rigging) ตัวละครจากงานนี้จะถูกนำมาทำแอนิเมชัน

  • Name
    action_id
    Type
    integer
    Description

    ตัวระบุของแอ็กชันแอนิเมชันสำเร็จรูปที่จะนำไปใช้ ดูรายการแอนิเมชันที่มีให้ใช้งานทั้งหมดได้ที่ Animation Library Reference ให้ระบุค่าใดค่าหนึ่งเพียงหนึ่งเดียวจาก action_id, action_ids หรือ motion_task_id

  • Name
    action_ids
    Type
    array of integers
    Description

    แอ็กชันแอนิเมชันสำเร็จรูปหลายรายการที่จะนำไปใช้พร้อมกัน ซึ่งจะถูกส่งกลับมาเป็นไฟล์เดียวที่มีคลิปแอนิเมชันหนึ่งคลิปต่อหนึ่งแอ็กชัน — มีประโยชน์สำหรับการขับเคลื่อนตัวละครจาก state machine ในเกมเอนจิน ให้ระบุค่า action_id จำนวน 1 ถึง 10 ค่าจาก Animation Library Reference โดย id ต้องไม่ซ้ำกัน มีค่าใช้จ่าย 3 เครดิตต่อหนึ่งแอ็กชัน ให้ระบุค่าใดค่าหนึ่งเพียงหนึ่งเดียวจาก action_id, action_ids หรือ motion_task_id

    การส่ง action_ids ที่มีสมาชิกเพียงตัวเดียวมีผลเทียบเท่ากับการส่งค่านั้นเป็น action_id

  • Name
    motion_task_id
    Type
    string
    Description

    id ของงาน Text to Motion ที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว ซึ่งจะนำมาใช้แทนแอ็กชันสำเร็จรูป คลิปที่สร้างขึ้นจะถูก retarget ไปยังตัวละครที่ทำ rigging ไว้ และคลิปจะถูกบันทึกสแนปช็อตไว้ ณ เวลาที่สร้าง ดังนั้นงานนี้จะไม่ได้รับผลกระทบหากงานต้นทางหมดอายุหรือถูกลบในภายหลัง แอสเซตของงานต้นทางจะถูกเก็บรักษาไว้ 3 วัน — ควรนำคลิปไปใช้ก่อนที่จะหมดอายุ ต้องใช้ rig แบบสองขา ให้ระบุค่าใดค่าหนึ่งเพียงหนึ่งเดียวจาก action_id, action_ids หรือ motion_task_id

  • Name
    post_process
    Type
    object
    Description

    ตัวเลือกการประมวลผลภายหลังสำหรับผลลัพธ์แอนิเมชัน สามารถละเว้นได้เพื่อรับไฟล์แอนิเมชันแบบมาตรฐาน

ใช้เฉพาะเมื่อ post_process is set
  • Name
    operation_type
    Type
    string
    จำเป็น
    Description

    ประเภทของการดำเนินการที่จะทำ ค่าที่ใช้ได้: change_fps, fbx2usdz, extract_armature

  • Name
    fps
    Type
    integer
    ค่าเริ่มต้น 30
    Description

    อัตราเฟรมเป้าหมาย ใช้ได้เฉพาะเมื่อ operation_type เป็น change_fps ค่าที่อนุญาต: 24, 25, 30, 60

ผลลัพธ์ที่ได้รับ

พร็อพเพอร์ตี้ result ของการตอบกลับจะมี id ของงานแอนิเมชันที่เพิ่งสร้างขึ้น

รูปแบบความล้มเหลว

  • Name
    400 - Bad Request
    Description

    คำขอไม่สามารถยอมรับได้ สาเหตุที่พบบ่อย:

    • ขาดพารามิเตอร์: rig_task_id หายไป หรือไม่ได้ระบุ action_id, action_ids หรือ motion_task_id เลยสักตัว
    • พารามิเตอร์ขัดแย้งกัน: ระบุ action_id, action_ids และ motion_task_id มากกว่าหนึ่งตัว — พารามิเตอร์เหล่านี้แยกกันเป็นเอกเทศ
    • งาน rig ไม่ถูกต้อง: rig_task_id ไม่ถูกต้อง หรืออ้างอิงถึงงานที่ล้มเหลว/ไม่มีอยู่จริง
    • Action ID ไม่ถูกต้อง: action_id — หรือรายการหนึ่งใน action_ids — ไม่ตรงกับแอนิเมชันที่ถูกต้อง
    • มีแอ็กชันมากเกินไป: action_ids มีจำนวน id มากกว่า 10 รายการ
    • แอ็กชันซ้ำ: action_ids มี id เดียวกันปรากฏมากกว่าหนึ่งครั้ง
    • งาน motion ยังไม่พร้อม: งาน motion_task_id ยังไม่ SUCCEEDED
    • ไม่รองรับ rig: motion_task_id ต้องใช้ rig แบบสองขา rig แบบสี่ขาจะถูกปฏิเสธ
  • Name
    401 - Unauthorized
    Description

    การยืนยันตัวตนล้มเหลว กรุณาตรวจสอบ API คีย์ของคุณ

  • Name
    402 - Payment Required
    Description

    เครดิตไม่เพียงพอสำหรับการทำงานนี้

  • Name
    404 - Not Found
    Description

    ไม่พบงาน rigging ที่ระบุโดย rig_task_id, ไม่พบงาน motion ที่ระบุโดย motion_task_id, หรือคลิปการเคลื่อนไหวหมดอายุแล้ว (แอสเซตของงานต้นทางจะถูกเก็บรักษาไว้ 3 วัน)

  • Name
    429 - Too Many Requests
    Description

    คุณได้เกินการจำกัดอัตราของคุณแล้ว

Request

POST
/openapi/v1/animations
# Animate a rigged model with required params only
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "action_id": 92
  }'

# Apply several preset actions and get one file with one clip per action
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "action_ids": [10, 25, 92]
  }'

# Apply a generated Text to Motion clip instead of a preset action
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "motion_task_id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791"
  }'

# With post-processing to change FPS
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "action_id": 92,
    "post_process": {
      "operation_type": "change_fps",
      "fps": 24
    }
  }'

Response

{
  "result": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791"
}

GET/openapi/v1/animations/:id

เรียกดูงานแอนิเมชัน

เอนด์พอยต์นี้ช่วยให้คุณเรียกดูงานแอนิเมชันได้โดยระบุ id ของงานที่ถูกต้อง ดูรายละเอียดคุณสมบัติที่มีอยู่ได้ที่ The Animation Task Object

พารามิเตอร์

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    รหัสเฉพาะสำหรับงานแอนิเมชันที่ต้องการเรียกดู

ค่าที่ส่งกลับ

การตอบกลับจะมีอ็อบเจ็กต์ Animation Task รวมอยู่ด้วย ดูรายละเอียดได้ในหัวข้อ The Animation Task Object

Request

GET
/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791 
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

{
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "type": "animate",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032440896,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032441210,
  "finished_at": 1747032457530,
  "expires_at": 1747291657530,
  "task_error": {

    "message": ""

  },

  "consumed_credits": 3,
  "result": {
    "animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?Expires=...",
    "animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?Expires=...",
    "processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed.usdz?Expires=...",
    "processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed_armature.fbx?Expires=...",
    "processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed_60fps.fbx?Expires=..."
  },
  "preceding_tasks": 0
}

DELETE/openapi/v1/animations/:id

ลบงานแอนิเมชัน

เอนด์พอยต์นี้จะลบงานแอนิเมชันอย่างถาวร รวมถึงโมเดลและข้อมูลทั้งหมดที่เกี่ยวข้อง การกระทำนี้ไม่สามารถย้อนกลับได้

พารามิเตอร์พาธ

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    ID ของงานแอนิเมชันที่ต้องการลบ

สถานะของงาน

งานที่ยังอยู่ในสถานะ PENDING จะถูกลบและเครดิตที่ถูกใช้ไปตอนสร้างงานจะถูกคืนให้

งานที่อยู่ในสถานะ IN_PROGRESS แล้วไม่สามารถลบได้ คำขอจะถูกปฏิเสธด้วย 409 Conflict และงานจะยังคงทำงานต่อไป เครดิตสำหรับงานที่ worker เริ่มดำเนินการไปแล้วจะไม่สามารถขอคืนได้ ดังนั้นการลบงานระหว่างที่กำลังทำงานจะทำให้คุณเสียทั้งเครดิตและผลลัพธ์ ให้รอจนกว่างานจะถึงสถานะ SUCCEEDED, FAILED หรือ CANCELED แล้วจึงค่อยลบ

งานที่อยู่ในสถานะสุดท้าย (SUCCEEDED, FAILED หรือ CANCELED) จะถูกลบโดยไม่มีการคืนเครดิต

ค่าที่ส่งกลับ

ส่งกลับ 200 OK เมื่อสำเร็จ หรือ 409 Conflict เมื่องานอยู่ในสถานะ IN_PROGRESS

Request

DELETE
/openapi/v1/animations/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579
curl --request DELETE \
  --url https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579 \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

// 200 OK on success, with an empty body.
//
// 409 Conflict when the task is IN_PROGRESS — the task is left running:
{
  "message": "Task is IN_PROGRESS and cannot be deleted. Credits for a task the worker has already started are not refundable; wait for it to reach SUCCEEDED, FAILED or CANCELED, then delete it."
}

GET/openapi/v1/animations

List Animation Tasks

ส่งคืนรายการงานแอนิเมชันของผู้เรียกใช้แบบแบ่งหน้า โดยเรียงจากล่าสุดไปเก่าสุด ใช้การแบ่งหน้ามาตรฐานผ่าน page_num และ page_size

โปรดทราบว่างานที่สร้างผ่าน API จะถูกจัดการผ่าน API เท่านั้น — งานเหล่านี้จะไม่ปรากฏใน My Assets ของเว็บแอป ใช้เอนด์พอยต์นี้เพื่อค้นหางานที่คุณไม่มี ID อีกต่อไป

Request

GET
/openapi/v1/animations
curl "https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations?page_num=1&page_size=20" \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

GET/openapi/v1/animations/:id/stream

สตรีมงานแอนิเมชัน

เอนด์พอยต์นี้จะสตรีมข้อมูลอัปเดตแบบเรียลไทม์สำหรับงานแอนิเมชันโดยใช้ Server-Sent Events (SSE)

พารามิเตอร์

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    ตัวระบุเฉพาะสำหรับงานแอนิเมชันที่ต้องการสตรีม

สิ่งที่ส่งกลับ

ส่งคืนสตรีมของ The Animation Task Objects ในรูปแบบ Server-Sent Events

สำหรับงานที่มีสถานะ PENDING หรือ IN_PROGRESS สตรีมการตอบกลับจะรวมเฉพาะฟิลด์ progress และ status ที่จำเป็นเท่านั้น

Request

GET
/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/stream
curl -N https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/stream 
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response Stream

// Error event example
event: error
data: {
  "status_code": 404,
  "message": "Task not found"
}

// Message event examples illustrate task progress.
// For PENDING or IN_PROGRESS tasks, the response stream will not include all fields.
event: message
data: {
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "progress": 0,
  "status": "PENDING"
}

event: message
data: {
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "progress": 50,
  "status": "IN_PROGRESS"
}

event: message
data: { // Example of a SUCCEEDED task stream item, mirroring The Animation Task Object structure
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "type": "animate",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032440896,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032441210,
  "finished_at": 1747032457530,
  "expires_at": 1747291657530,
  "task_error": {

    "message": ""

  },

  "consumed_credits": 3,
  "result": {
    "animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?...",
    "animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?...",
    "processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed.usdz?...",
    "processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_armature.fbx?...",
    "processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_60fps.fbx?..."
  },
  "preceding_tasks": 0
}

The Animation Task Object

Animation Task object แสดงถึงหน่วยงานสำหรับการใส่แอนิเมชันให้กับตัวละครที่มีการริกไว้แล้ว

คุณสมบัติ

  • Name
    id
    Type
    string
    Description

    ตัวระบุเฉพาะสำหรับงานนี้

  • Name
    type
    Type
    string
    Description

    ประเภทของงาน Animation ค่านี้คือ animate

  • Name
    status
    Type
    string
    Description

    สถานะของงาน ค่าที่เป็นไปได้: PENDING, IN_PROGRESS, SUCCEEDED, FAILED, CANCELED

  • Name
    progress
    Type
    integer
    Description

    ความคืบหน้าของงาน (0-100)

  • Name
    created_at
    Type
    timestamp
    Description

    ไทม์สแตมป์ (มิลลิวินาทีนับตั้งแต่ epoch) เมื่อสร้างงานนี้

  • Name
    started_at
    Type
    timestamp
    Description

    ไทม์สแตมป์ (มิลลิวินาทีนับตั้งแต่ epoch) เมื่องานเริ่มดำเนินการ ค่าเป็น 0 หากยังไม่เริ่ม

  • Name
    finished_at
    Type
    timestamp
    Description

    ไทม์สแตมป์ (มิลลิวินาทีนับตั้งแต่ epoch) เมื่องานเสร็จสิ้น ค่าเป็น 0 หากยังไม่เสร็จสิ้น

  • Name
    expires_at
    Type
    timestamp
    Description

    ไทม์สแตมป์ (มิลลิวินาทีนับตั้งแต่ epoch) เมื่อผลลัพธ์ asset ของงานนี้หมดอายุ

  • Name
    task_error
    Type
    object
    Description

    รายละเอียดข้อผิดพลาดสำหรับงานที่ล้มเหลว ดู ข้อผิดพลาด สำหรับข้อมูลอ้างอิงฉบับเต็มของอ็อบเจ็กต์ task_error

  • Name
    consumed_credits
    Type
    integer
    Description

    จำนวนเครดิตที่ใช้ไปสำหรับงานนี้ จะปรากฏเมื่อสถานะของงานเป็น PENDING, IN_PROGRESS, หรือ SUCCEEDED จะคืนค่า 0 สำหรับงานที่ FAILED (เครดิตจะถูกคืนเมื่อล้มเหลว)

  • Name
    result
    Type
    object
    Description

    มี URL ของแอนิเมชันผลลัพธ์หากงาน SUCCEEDED

    • Name
      animation_glb_url
      Type
      string
      Description
      URL สำหรับดาวน์โหลดแอนิเมชันในรูปแบบ GLB สำหรับงานที่สร้างด้วย action_ids ไฟล์เดียวนี้จะมีทุกแอ็กชันที่ร้องขอเป็นคลิปแยกกัน
    • Name
      animation_fbx_url
      Type
      string
      Description
      URL สำหรับดาวน์โหลดแอนิเมชันในรูปแบบ FBX สำหรับงานที่สร้างด้วย action_ids ไฟล์เดียวนี้จะมีทุกแอ็กชันที่ร้องขอเป็นคลิปแยกกัน
    • Name
      processed_usdz_url
      Type
      string
      Description
      URL สำหรับดาวน์โหลดแอนิเมชันที่ผ่านการประมวลผลในรูปแบบ USDZ
    • Name
      processed_armature_fbx_url
      Type
      string
      Description
      URL สำหรับดาวน์โหลดอาร์เมเจอร์ที่ผ่านการประมวลผลในรูปแบบ FBX
    • Name
      processed_animation_fps_fbx_url
      Type
      string
      Description
      URL สำหรับดาวน์โหลดแอนิเมชันที่เปลี่ยน FPS แล้วในรูปแบบ FBX (เช่น หากมีการใช้การดำเนินการ change_fps)
  • Name
    preceding_tasks
    Type
    integer
    Description

    จำนวนงานที่อยู่ก่อนหน้าในคิว มีความหมายก็ต่อเมื่อสถานะเป็น PENDING

Example Animation Task Object

{
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "type": "animate",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032440896,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032441210,
  "finished_at": 1747032457530,
  "expires_at": 1747291657530,
  "task_error": {

    "message": ""

  },

  "consumed_credits": 3,
  "result": {
    "animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?...",
    "animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?...",
    "processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed.usdz?...",
    "processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_armature.fbx?...",
    "processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_60fps.fbx?..."
  },
  "preceding_tasks": 0
}

GET/openapi/v1/animations/library

List Animations

ส่งคืนแอนิเมชันทุกรายการในคลัง โดยเรียงตาม action_id การตอบกลับเป็นรายการที่สมบูรณ์แทนที่จะเป็นการแบ่งหน้า ดังนั้นการเรียกเพียงครั้งเดียวก็เพียงพอสำหรับเติมข้อมูลให้ตัวเลือกแอ็กชัน ตัวกรองจะจำกัดผลลัพธ์ให้แคบลง หากละเว้นตัวกรองทั้งหมดจะได้รับข้อมูลทั้งหมด

หากต้องการเรียกดูแคตตาล็อกเดียวกันด้วยสายตา พร้อมตัวอย่างแอนิเมชันของแต่ละแอ็กชัน ดูได้ที่ ข้อมูลอ้างอิงคลังแอนิเมชัน

เอนด์พอยต์นี้ใช้งานฟรี — ไม่มีการใช้เครดิต

พารามิเตอร์

  • Name
    search
    Type
    string
    Description

    การจับคู่สตริงย่อยแบบไม่คำนึงถึงตัวพิมพ์เล็ก-ใหญ่กับ name หรือ key จะจับคู่แบบตรงตัวอักษร ดังนั้น % และ _ เป็นเพียงอักขระธรรมดา ไม่ใช่ไวลด์การ์ด

  • Name
    category
    Type
    string
    Description

    จับคู่แบบตรงทั้งหมดกับ category

    ค่าที่ใช้ได้:

    • WalkAndRun
    • BodyMovements
    • DailyActions
    • Fighting
    • Dancing
  • Name
    sub_category
    Type
    string
    Description

    จับคู่แบบตรงทั้งหมดกับ sub_category สามารถใช้ค่านี้เพียงลำพังได้ — ชื่อของ sub-category ไม่ได้ไม่ซ้ำกันในทุกหมวดหมู่ (Transitioning ปรากฏอยู่ทั้งใน Fighting และ DailyActions) ดังนั้นหากไม่มี category ตัวกรองจะจับคู่ sub-category นั้นไม่ว่าจะปรากฏที่ใดก็ตาม

  • Name
    action_ids
    Type
    string
    Description

    รายการค่า action_id ที่คั่นด้วยเครื่องหมายจุลภาคเพื่อส่งคืน สำหรับการระบุ id ที่เจาะจงแทนการเรียกดูทั่วไป รับได้สูงสุด 200 id หาก id ใดไม่มีแอนิเมชันใดถืออยู่ก็จะไม่ปรากฏในผลลัพธ์เฉยๆ ดังนั้นคุณยังสามารถใช้สิ่งนี้เพื่อตรวจสอบว่า id ที่คุณจัดเก็บไว้ยังใช้งานได้อยู่หรือไม่

การรวมตัวกรอง

ตัวกรองจะถูกนำมาใช้ร่วมกัน — แต่ละตัวจะจำกัดผลลัพธ์ให้แคบลงไปอีก ดังนั้นแอนิเมชันจะถูกส่งคืนก็ต่อเมื่อตรงตามเงื่อนไขทั้งหมด ภายในตัวกรองเดียว หลายค่าจะจับคู่กับค่าใดค่าหนึ่ง: search จับคู่กับ name หรือ key และ action_ids จับคู่กับ id ใดๆ ในรายการ

นั่นหมายความว่าการรวมกันที่ไม่มีส่วนที่ทับซ้อนกันจะส่งคืนอาร์เรย์ว่างแทนที่จะเป็นข้อผิดพลาด แอ็กชัน 92 คือ "Double Combo Attack" ซึ่งเป็นแอนิเมชันประเภท Fighting:

  • ?action_ids=92&category=Fighting ส่งคืนแอ็กชัน 92
  • ?action_ids=92&category=Dancing ส่งคืน [] — เนื่องจากไม่ใช่แอนิเมชันประเภท Dancing
  • ?action_ids=92&search=walk ส่งคืน [] — เนื่องจากชื่อของมันไม่ตรงกับ walk

หากต้องการดึงแอนิเมชันที่ระบุเจาะจงโดยไม่คำนึงถึงหมวดหมู่ ให้ส่ง action_ids เพียงลำพัง

ผลลัพธ์ที่ส่งคืน

ส่งคืนรายการของ The Animation Objects

Request

GET
/openapi/v1/animations/library
curl "https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/library?category=Fighting" \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

[
  {
    "action_id": 4,
    "name": "Attack",
    "key": "Attack",
    "category": "Fighting",
    "sub_category": "AttackingwithWeapon",
    "preview_url": "https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Attack.gif"
  },
  {
    "action_id": 92,
    "name": "Double Combo Attack",
    "key": "Double_Combo_Attack",
    "category": "Fighting",
    "sub_category": "AttackingwithWeapon",
    "preview_url": "https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Double_Combo_Attack.gif"
  }
]

The Animation Object

  • Name
    action_id
    Type
    integer
    Description

    ค่าที่ใช้ส่งเป็น action_id เมื่อสร้างงานแอนิเมชัน มีลักษณะเฉพาะและคงที่ แต่ไม่ต่อเนื่องกัน — แอนิเมชันที่ถูกยกเลิกจะทิ้งช่องว่างไว้ในลำดับเลข ดังนั้นอย่าสันนิษฐานว่าช่วงของ id ใด ๆ จะใช้งานได้เสมอ

  • Name
    name
    Type
    string
    Description

    ป้ายชื่อที่มนุษย์อ่านเข้าใจได้ ใช้สำหรับแสดงผล ไม่ใช่ค่าเฉพาะตัว: แอนิเมชันบางรายการมีชื่อร่วมกันกับตัวแปรอื่น ดังนั้นให้ใช้ action_id หรือ key เป็นตัวระบุตัวตนแทน

  • Name
    key
    Type
    string
    Description

    สลักคงที่ที่ไม่ซ้ำกันสำหรับแอนิเมชัน ใช้เมื่อคุณต้องการตัวระบุที่ไม่ใช่ตัวเลขเพื่อใช้เป็นคีย์ในระบบจัดเก็บข้อมูลของคุณเอง

  • Name
    category
    Type
    string
    Description

    การจัดกลุ่มระดับบนสุด เช่น Fighting

  • Name
    sub_category
    Type
    string
    Description

    การจัดกลุ่มภายในหมวดหมู่ เช่น AttackingwithWeapon

  • Name
    preview_url
    Type
    string
    Description

    URL ของภาพ GIF เคลื่อนไหวสำหรับแสดงตัวอย่างของแอ็กชัน เหมาะสำหรับนำไปแสดงผลโดยตรงในตัวเลือกของคุณเอง

Example Animation Object

{
  "action_id": 92,
  "name": "Double Combo Attack",
  "key": "Double_Combo_Attack",
  "category": "Fighting",
  "sub_category": "AttackingwithWeapon",
  "preview_url": "https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/feature-demo/animation/preview/biped/Double_Combo_Attack.gif"
}