บันทึกการเปลี่ยนแปลง
ดูฟีเจอร์และการอัปเดตล่าสุดทั้งหมดของ Meshy API และปลั๊กอิน
ต้องการติดตามแบบเรียลไทม์ใช่ไหม รายการล่าสุดยังแสดงอยู่ในหน้าภาพรวมของ Developer Platform ด้วยเช่นกัน
พฤศจิกายน 2026
Nov 3
- เพิ่ม
texture_modelให้กับ รูปภาพเป็น 3D และ หลายรูปเป็น 3D เพื่อให้คุณเลือกเท็กซ์เจอร์โมเดลในงานเดียวกับเมช รูปภาพเป็น 3D รองรับ Meshy 7 (meshy-7), Meshy N1 (meshy-n1) และ Meshy 6 Lite (meshy-6-lite) ร่วมกับai_modelใดก็ได้ ส่วนหลายรูปเป็น 3D รองรับเท็กซ์เจอร์โมเดลแบบมุมมองหลายด้าน ได้แก่ Meshy 7 และ Meshy N1 เท็กซ์เจอร์โมเดลแต่ละตัวมีข้อจำกัดของตัวเอง ดูได้ที่ โมเดล งานหนึ่งมีค่าใช้จ่ายเท่ากับราคาเฉพาะเมชของai_modelบวกกับราคารีเท็กซ์เจอร์ตามความละเอียดของเท็กซ์เจอร์ ดูได้ที่ ราคา คำขอที่ไม่มีtexture_modelจะทำงานเหมือนเดิม - เพิ่ม
ai_model: "meshy-n1"ให้กับขั้นตอน refine ของ ข้อความเป็น 3D หากไม่มีtexture_image_urlMeshy N1 จะสร้างเท็กซ์เจอร์จากรูปภาพอ้างอิงที่ขั้นตอนตัวอย่างของ Meshy 7.1 หรือlatestเก็บไว้ ส่วนขั้นตอนตัวอย่างอื่น ๆ ต้องใช้texture_image_urlการทำ refine ด้วย Meshy N1 มีค่าใช้จ่าย 10 เครดิต
Nov 2
- เพิ่ม
ai_model: "meshy-n1"ให้กับ API รีเท็กซ์เจอร์ Meshy N1 สร้างเท็กซ์เจอร์สี base color ความละเอียด 2K จากภาพอ้างอิงหนึ่งถึงสี่ภาพ หากใช้ภาพมากกว่าหนึ่งภาพ ภาพแรกจะเป็นมุมมองด้านหน้า ส่วนลำดับของภาพที่เหลือไม่สำคัญ เช่นเดียวกับ Meshy 7 โมเดลนี้ไม่รับ prompt ข้อความ ไม่สร้าง PBR แมปหรือเท็กซ์เจอร์ความละเอียด 4K และ 8K และรองรับการทำเท็กซ์เจอร์ให้กับโมเดล 3D ที่มีจำนวนหน้าไม่เกิน 7,999,999 หน้า แต่ละงานมีค่าใช้จ่าย 10 เครดิต เท่ากับการรีเท็กซ์เจอร์แบบ 2K ดูรายละเอียดได้ที่ ราคาlatestยังคงหมายถึง Meshy 7 เช่นเดิม
October 2026
Oct 30
- คำขอ Meshy T1 บางส่วน (
model_type: "lowpoly"หรือai_model: "meshy-t1") บน ข้อความเป็น 3D และ รูปภาพเป็น 3D ตอนนี้ทำงานบน Smart Topology แล้ว ส่วนที่เหลือจะส่งคืน400โดยmodel_type: "smart-topology"ร่วมกับai_model: "meshy-t2.5"จะมาแทนที่ T1 ตั้งแต่วันที่ 30 พฤศจิกายน 2026 เป็นต้นไป คำขอ T1 ทุกรายการจะส่งคืน400ดูรายการคำขอที่ยังทำงานได้อยู่ได้ที่ Deprecations - Auto Split API มีพารามิเตอร์ที่เป็นตัวเลือกใหม่คือ
keep_textureเมื่อตั้งค่าkeep_texture: trueทุกชิ้นส่วนของโมเดลที่มีเท็กซ์เจอร์จะยังคงเท็กซ์เจอร์ไว้ และงานจะส่งคืนแผนที่เท็กซ์เจอร์ในtexture_urlsพร้อมไฟล์mtlคู่กับ OBJ หากไม่ตั้งค่านี้ การแยกส่วนจะทำงานเหมือนเดิม การแยกส่วนที่คงเท็กซ์เจอร์ไว้จะใช้เวลานานขึ้นประมาณสองเท่า แต่ยังคงมีค่าใช้จ่าย 10 เครดิตเท่าเดิม นอกจากนี้input_task_idยังรองรับงาน refine ของข้อความเป็น 3D และงานรีเท็กซ์เจอร์ด้วย
Oct 26
- หน้า Deprecations ใหม่: วงจรชีวิตของโมเดลสร้าง 3D ทุกตัว (active, legacy, เลิกใช้ หรือ retired) พร้อมวันที่ retirement และตัวทดแทนที่แนะนำ, ประวัติการเลิกใช้ API ทุกครั้ง และพารามิเตอร์ที่เลิกใช้แล้วแต่ยังให้บริการอยู่ แบนเนอร์ retirement บนหน้า API ตอนนี้ลิงก์ไปยังหน้านี้แล้ว
Oct 23
- เลิกใช้
texture_image_urlใน Rigging แล้ว Meshy ใช้เท็กซ์เจอร์ที่ฝังอยู่ในไฟล์model_urlหรือเท็กซ์เจอร์ของ input task แทน ดังนั้นให้เว้นค่านี้ไว้เมื่อโมเดลมีเท็กซ์เจอร์ของตัวเองอยู่แล้ว หากคุณส่งค่านี้ไป รูปภาพนั้นจะกลายเป็นเท็กซ์เจอร์เดียวของโมเดลที่ทำ rigging และโมเดลจะสูญเสีย PBR แมปไป
Oct 21
- เพิ่มเฮดเดอร์
X-Meshy-Metadataสำหรับทีม Studio และ Enterprise ให้กับทุกเอนด์พอยต์ที่สร้างงาน ยกเว้นเอนด์พอยต์ของ Creative Lab คุณสามารถแท็กงานด้วยคู่คีย์-ค่าของคุณเอง เช่นuser=alex@example.com,team=fabและอ่านค่ากลับมาได้ในฟิลด์metadataของเรคคอร์ด Usage ดูเพิ่มเติมที่ Metadata
Oct 19
- ตอนนี้
export_resolutionรองรับค่าได้สูงสุดถึง512ซึ่งลดลงจาก2048สำหรับงานสร้าง Keychain และ Fridge Magnet เนื่องจาก512คือความละเอียดของ depth map ที่ใช้สร้างจีออเมทรี ดังนั้นค่าใดๆ ที่สูงกว่านี้จึงเป็นเพียงการเพิ่มจุดยอด (vertex) เสริมระหว่างตัวอย่างที่มีอยู่แล้ว ทำให้ได้ไฟล์ที่ใหญ่ขึ้นแต่บรรยายพื้นผิวเดียวกัน512ยังเป็นค่าเริ่มต้นด้วย ดังนั้นผู้เรียกใช้ที่ไม่เคยตั้งค่าexport_resolutionจะไม่ได้รับผลกระทบ ค่าที่สูงกว่า512ตอนนี้จะคืนค่า400ตั้งแต่ขั้นตอนการสร้างงานแทนที่จะได้รับการยอมรับ โดยเฉพาะ2048ที่มักจะเกินเวลาที่กำหนดของตัวสร้างเสมอและล้มเหลวหลังจากที่งานเริ่มไปแล้ว หากคุณตั้งค่าexport_resolutionไว้สูงกว่า512ให้ตัดพารามิเตอร์นี้ออกหรือตั้งค่าเป็น512
Oct 15
- เพิ่ม
ai_model: "meshy-t2.5"ให้กับ API รูปภาพเป็น 3D และ ข้อความเป็น 3D: โมเดล Smart Topology รุ่นล่าสุด ที่ให้รายละเอียดคมชัดยิ่งขึ้นสำหรับ asset ของเกม ใช้งานร่วมกับmodel_type: "smart-topology"ผลลัพธ์จะเป็นแบบสามเหลี่ยม (triangle-only) เท่านั้น และtarget_polycountรองรับค่าตั้งแต่ 100 ถึง 30,000 (ค่าเริ่มต้น 15,000) ราคาเท่ากับmeshy-t2; ดู ราคา ขณะนี้โมเดลนี้เป็นค่าเริ่มต้นเมื่อตั้งค่าmodel_type: "smart-topology"โดยไม่ระบุai_model; ตั้งค่าai_model: "meshy-t2"หากต้องการใช้ Meshy T2 ต่อไป หลายรูปเป็น 3D ไม่รองรับmeshy-t2.5
Oct 14
model_urlรองรับไฟล์ขนาดสูงสุด 400 MB เพิ่มขึ้นจาก 100 MB เมื่อเป็น URL แบบhttpหรือhttpsใน Retexture, Remesh, Rigging, Convert, Resize, UV Unwrap, Multi-Color Print, Analyze Printability และ Repair Printability ส่วน URI แบบdata:ยังคงจำกัดอยู่ที่ 100 MB ไฟล์ GLB, glTF, FBX หรือ OBJ ที่มีขนาดเกิน 100 MB สามารถมีจำนวนหน้าได้ไม่เกิน 10,000,000 หน้า (8,000,000 หน้าสำหรับ Multi-Color Print) โดยนับเป็นรูปสามเหลี่ยม หากไฟล์มีจำนวนมากกว่านี้ระบบจะส่งค่ากลับเป็น400สำหรับไฟล์ที่มีขนาดเกิน 100 MB ไฟล์ FBX ต้องเป็น binary FBX เวอร์ชัน 7.1 ขึ้นไป และไฟล์ GLB หรือ glTF ต้องไม่ใช้การบีบอัดแบบ Draco ระบบจะดาวน์โหลดไฟล์ก่อนที่คำขอสร้างงานจะส่งค่ากลับ ดังนั้นควรเผื่อเวลาไว้สูงสุด 120 วินาทีสำหรับไฟล์ขนาดใหญ่ (ดู Task Lifecycle) ไฟล์ที่มีขนาด 100 MB หรือน้อยกว่าจะทำงานเหมือนเดิม และราคาไม่มีการเปลี่ยนแปลง- Analyze Printability ขณะนี้จะตอบกลับ
input_task_idที่เป็นของบัญชีอื่นด้วย404และเนื้อหาเดียวกันกับกรณี id ที่ไม่มีอยู่จริง แทนที่จะเป็น403ส่วนงานของคุณเอง หรือของเพื่อนร่วมทีมใน พื้นที่ทำงาน ที่คุณเป็นสมาชิกอยู่ จะยังคงทำงานเหมือนเดิม
Oct 12
- ไฟล์ USDZ ตอนนี้ใช้หน่วยเมตร ทำให้โมเดลเปิดขึ้นมาในขนาดจริงใน AR Quick Look, Reality Composer, Blender และโปรแกรมดูไฟล์ USD อื่น ๆ ไฟล์
usdzในmodel_urlsของงาน ข้อความเป็น 3D, รูปภาพเป็น 3D, หลายรูปเป็น 3D, รีเท็กซ์เจอร์, รีเมช, แปลง, ปรับขนาด และ Auto Split ตอนนี้ประกาศค่าmetersPerUnit = 1ก่อนหน้านี้ไฟล์ดังกล่าวประกาศเป็นฟุต (metersPerUnit = 0.3048) ในขณะที่พิกัดของมันอยู่ในหน่วยเมตร ทำให้โมเดลแสดงผลที่ 30.48% ของขนาดจริง หากคุณปรับขนาดไฟล์ USDZ ด้วยตัวคูณ 3.28 เพื่อชดเชยปัญหานี้ ให้ลบการปรับขนาดนั้นออกสำหรับงานที่สร้างตั้งแต่วันที่นี้เป็นต้นไป ไฟล์ของงานก่อนหน้านี้จะยังคงใช้หน่วยเดิม และไฟล์ USDZ ของ Rigging และ แอนิเมชัน จะไม่ได้รับผลกระทบ
10 ต.ค.
meshy-5ถูกยกเลิกการใช้งานแล้ว คำขอที่ส่งai_model: "meshy-5"ไปยัง ข้อความเป็น 3D, รูปภาพเป็น 3D, หลายรูปเป็น 3D หรือ รีเท็กซ์เจอร์ ตอนนี้จะคืนค่า400พร้อมข้อความai_model meshy-5 has been retired; use meshy-6-liteให้เปลี่ยนไปใช้meshy-6-liteซึ่งรับพารามิเตอร์แบบเดียวกันและมีค่าใช้จ่ายด้าน credit เท่าเดิม โมเดลที่คุณสร้างไว้แล้วด้วยmeshy-5ยังคงใช้งานได้ตามปกติ และการทำ refine พรีวิวของmeshy-5โดยไม่ระบุai_modelก็ยังทำงานได้เช่นเดิม.webpได้รับการบันทึกไว้แล้วว่าเป็นรูปแบบไฟล์รูปภาพนำเข้าที่รองรับ นอกเหนือจาก.jpg,.jpegและ.pngใน รูปภาพเป็น 3D, หลายรูปเป็น 3D, รูปภาพเป็นรูปภาพ, รีเท็กซ์เจอร์ (image_style_url) และ ข้อความเป็น 3D Refine (texture_image_url) ใช้งานได้ทั้งกับ URL สาธารณะและ data URI (data:image/webp;base64,...) การผสานรวมที่มีอยู่เดิมจะไม่ได้รับผลกระทบ และราคายังคงเท่าเดิม- Get Balance ตอนนี้ยังคืนค่า
monthly_credits,permanent_creditsและmonthly_resets_atเพิ่มเติมด้วย เพื่อให้คุณเห็นว่ายอดคงเหลือของคุณส่วนใดจะหมดอายุเมื่อถึงรอบรีเฟรชถัดไป ส่วนbalanceเองยังคงเหมือนเดิม
6 ต.ค.
- วิเคราะห์ความสามารถในการพิมพ์ และ ซ่อมความสามารถในการพิมพ์ ตอนนี้สามารถตรวจสอบความหนาผนังที่ขนาดที่คุณวางแผนจะพิมพ์ได้แล้ว ส่ง
printer_typeขนาดการพิมพ์ หรือทั้งสองอย่าง การวิเคราะห์จะรายงานผนังบางในprintability.thin_wallsและการซ่อมจะเพิ่มความหนาเมื่อจำเป็น รวมถึงสามารถนำเครื่องพิมพ์และขนาดจากงานวิเคราะห์ที่ส่งเป็นinput_task_idมาใช้ซ้ำได้ การใช้งานที่ไม่ได้ใช้ฟิลด์เหล่านี้จะทำงานเหมือนเดิม และราคาไม่มีการเปลี่ยนแปลง
September 2026
Sep 29
- เส้นทาง
/v2/text-to-3dแบบเดิม (ไม่มีคำนำหน้า/openapi) ถูกเลิกใช้แล้ว โดยยังคงทำงานได้ตามปกติในตอนนี้ แต่จะถูกลบออกในรุ่นถัดไปในอนาคต ให้เปลี่ยนไปใช้/openapi/v2/text-to-3dซึ่งรับคำขอและส่งคืนการตอบกลับแบบเดียวกัน การตอบกลับบนเส้นทางแบบเดิมในขณะนี้จะมีส่วนหัวDeprecationและส่วนหัวLinkที่ชี้ไปยังเส้นทางใหม่
Sep 28
- การตอบกลับของ API ในขณะนี้มีส่วนหัวการจำกัดอัตรา รวมถึง
Retry-Afterเพื่อบอกระยะเวลาที่ควรรอก่อนลองใหม่หรือสำรวจสถานะอีกครั้ง - การพิมพ์หลายสี รองรับพารามิเตอร์ใหม่
printer_brandซึ่งจะเขียนค่าพรีเซ็ตของสไลเซอร์ที่ตรงกันลงใน 3MF ทำให้ไฟล์เปิดขึ้นมาพร้อมพิมพ์บนเครื่องพิมพ์ Anycubic, Creality, Elegoo, Flashforge, Prusa, Qidi, Snapmaker และ AnkerMake รวมถึง Bambu Lab (ค่าเริ่มต้น) ด้วย หน้านี้ยังมีการระบุเอกสารของmax_depthเพิ่มเติมแล้ว
18 ก.ย.
- เพิ่ม
meshy-7.1เป็นค่าai_modelสำหรับ รูปภาพเป็น 3D, หลายรูปเป็น 3D, และ ข้อความเป็น 3D: พารามิเตอร์และต้นทุนเครดิตเหมือนกับmeshy-7แต่มีรายละเอียดจีออเมทรีสูงกว่าlatestตอนนี้จะชี้ไปที่meshy-7.1;meshy-7ถูกเลิกใช้แล้วแต่ยังคงใช้งานได้ตามเดิม - เพิ่ม
geometry_resolution(standard/2k/4k) ให้กับ API เดียวกันนี้ เพื่อแทนที่ultra_modeที่ถูกเลิกใช้แล้ว (ultra_mode: trueยังคงใช้งานได้และมีค่าเท่ากับ"2k")4kต้องใช้ Meshy 7.1 (meshy-7.1หรือlatest) และไม่ รองรับใน หลายรูปเป็น 3D โดยมีต้นทุนเท่ากับ2kคือเพิ่มอีก 5 เครดิต
Sep 16
- Auto Split API ตอนนี้รองรับ
input_task_idที่มีเท็กซ์เจอร์แล้ว ก่อนหน้านี้ API จะปฏิเสธด้วย400ซึ่งหมายความว่าต้องสร้างเมชเดิมอีกครั้งด้วยshould_texture: falseเพื่อนำไปแยก (split) การแยกจะตัดจีออเมทรีและสร้างพื้นผิวของแต่ละชิ้นส่วนขึ้นใหม่ ดังนั้นเท็กซ์เจอร์ของอินพุตจะไม่ถูกนำมาด้วย และผลลัพธ์จะเป็นโมเดลที่ไม่มีเท็กซ์เจอร์ โดยแต่ละชิ้นส่วนจะมีสีพื้นเดียว นี่เป็นเช่นนี้มาตั้งแต่แรกสำหรับการแยกทุกครั้ง และไม่มีการเปลี่ยนแปลง meshy-5จะถูกยกเลิกการใช้งานใน วันที่ 10 ตุลาคม 2026 โดยจะไม่ปรากฏในเอกสารประกอบในฐานะค่าai_modelอีกต่อไปสำหรับ ข้อความเป็น 3D, รูปภาพเป็น 3D, หลายรูปเป็น 3D หรือ รีเท็กซ์เจอร์ และหลังจากวันที่ 10 ตุลาคม คำขอที่ส่งai_model: "meshy-5"จะส่งคืนข้อผิดพลาด- API คีย์สำหรับโหมดทดสอบ แบบที่ใช้ร่วมกันถูกยกเลิกการใช้งานแล้ว คำขอที่ยังคงส่งคีย์นี้จะได้รับการตอบกลับเป็น
401 Unauthorizedหากคุณคัดลอกคีย์นี้ไว้ในโค้ดหรือ CI ให้แทนที่ด้วยคีย์ของคุณเองจากหน้า API Keys คีย์ดังกล่าวจะส่งคืนโมเดลตัวอย่างเดียวกันเสมอไม่ว่าอินพุตจะเป็นอะไรก็ตาม ดังนั้นจึงไม่เคยแสดงให้เห็นว่าคำขอจริงจะสร้างผลลัพธ์อะไรออกมา หากต้องการดูว่า API จะส่งคืนอะไรก่อนที่จะเริ่มพัฒนาโดยใช้งานจริง ให้ใช้ Playground ใน Developer Platform ซึ่งจะรันงานจริงในเบราว์เซอร์ของคุณ สำหรับแพลนที่ไม่มีสิทธิ์เข้าถึง API ระบบจะรันรูปภาพเป็น 3D โดยไม่ต้องใช้ API คีย์ และใช้เครดิตของบัญชีคุณเช่นเดียวกับงานอื่น ๆ
Sep 15
- เพิ่ม
gpt-image-2-5-flareและgpt-image-2-5-sunburstเข้าไปในรายการค่าai_modelที่มีการบันทึกไว้สำหรับ API ข้อความเป็นรูปภาพ และ รูปภาพเป็นรูปภาพ โมเดลเหล่านี้คือ OpenAI GPT Image 2.5 ระดับต่าง ๆ ซึ่งมีราคาเท่ากับgpt-image-2(ข้อความเป็นรูปภาพ: 9 เครดิต; รูปภาพเป็นรูปภาพ: 12 เครดิต) - โมเดล GPT Image (
gpt-image-2,gpt-image-2-5-flare,gpt-image-2-5-sunburst) ในตอนนี้รองรับอัตราส่วนภาพ4:3และ3:4บน API ข้อความเป็นรูปภาพ และ รูปภาพเป็นรูปภาพ เพิ่มเติมจาก1:1,16:9,9:16,3:2และ2:3
Sep 14
- Image to Image API ตอนนี้รองรับ
input_task_idแล้ว คุณจึงสามารถเชื่อมต่อโดยตรงจากงาน Text to Image หรือ Image to Image ที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว แทนที่จะต้องคัดลอก URL ผลลัพธ์ของมันไปใส่ในreference_image_urls
Sep 11
- การเปลี่ยนแปลงพฤติกรรม:
DELETEบนงานที่อยู่ในสถานะIN_PROGRESSอยู่แล้วตอนนี้จะถูกปฏิเสธด้วย409 Conflictและงานจะยังคงทำงานต่อไป ก่อนหน้านี้ระบบจะส่งคืน200 OKหยุดการทำงานของ worker และทิ้งผลลัพธ์ไป แต่ยังคงเก็บเครดิตไว้เนื่องจากมีเพียงงานที่อยู่ในสถานะPENDINGเท่านั้นที่สามารถขอคืนเงินได้ การเรียกใช้งานดังกล่าวทำให้คุณเสียทั้งโมเดลและเครดิตโดยที่ไม่มีอะไรในการตอบกลับบอกให้ทราบ หากระบบของคุณลบงานเพื่อยกเลิกงานนั้น โปรดทราบว่างานที่ worker เริ่มทำงานไปแล้วจะไม่สามารถยกเลิกได้ ให้รอจนกว่าจะได้สถานะSUCCEEDED,FAILED, หรือCANCELEDแล้วจึงค่อยลบ งานที่อยู่ในสถานะPENDINGยังคงสามารถลบและขอคืนเงินได้เหมือนเดิมทุกประการ และงานที่อยู่ในสถานะสุดท้าย (terminal) ก็ยังคงสามารถลบได้เช่นเดิม มีผลกับทุกกลุ่มงานภายใต้/openapiดูเพิ่มเติมที่ ข้อผิดพลาด - เพิ่ม
meshy-6-liteเข้าไปในค่าai_modelที่มีการบันทึกไว้สำหรับ API Text to 3D, Image to 3D, หลายรูปเป็น 3D, และ รีเท็กซ์เจอร์ โดยเป็นรุ่นต่อยอดจากmeshy-5: พารามิเตอร์เหมือนเดิม ค่าใช้จ่ายเครดิตเท่าเดิม (5 สำหรับเมช, 15 สำหรับเมชพร้อมเท็กซ์เจอร์, 10 สำหรับการรีเท็กซ์เจอร์) meshy-5ตอนนี้ถูกเลิกใช้ในทุก API ที่รองรับค่านี้ มันยังคงทำงานได้ตามปกติและไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงทั้งในคำขอหรือค่าใช้จ่ายของคุณ แต่จะหยุดรับทราฟฟิกใหม่ในรุ่นถัดไปในอนาคต หากระบบของคุณส่งai_model: "meshy-5"ให้ย้ายไปใช้meshy-6-liteแทน
Sep 9
- Auto Split API ใหม่: แยกโมเดล Meshy 6 หรือ Meshy 7 ที่ไม่มีการลงพื้นผิวออกเป็นชิ้นส่วนที่พิมพ์แยกกันได้ โดยแยกแบบอัตโนมัติ ตามชิ้นส่วนที่คุณตั้งชื่อ (
by_parts) หรือตามพื้นที่สี (by_color) พร้อมตัวเชื่อมแบบเดือยและเสริมความแข็งแรงผนังบางเป็นตัวเลือกเสริม ส่งออกแต่ละชิ้นส่วนเป็นออบเจ็กต์ของตัวเองในรูปแบบglb,obj,fbx,usdz,blend, หรือ3mfไม่ว่าจะประกอบรวมกันหรือจัดวางบนแผ่นพิมพ์ (layout) ใช้ 10 เครดิตต่องาน
Sep 7
- เพิ่มพารามิเตอร์
name_textให้กับขั้นตอนต้นแบบของ Creative Lab Keychain API: สลักชื่อได้สูงสุด 10 ตัวอักษรบนพวงกุญแจ ซึ่งเป็นการปรับแต่งส่วนบุคคลแบบเดียวกับที่เว็บแอปมีให้ ขั้นตอนการสร้างจะสืบทอดการสลักนี้โดยอัตโนมัติ และออบเจ็กต์งานต้นแบบตอนนี้จะส่งคืนname_textเพื่อให้คุณยืนยันข้อความที่ถูกต้องก่อนทำการสร้าง ส่วนnameยังคงเป็นป้ายกำกับงานสำหรับแสดงผลเท่านั้นและจะไม่ถูกสลักลงไป
5 ก.ย.
- เพิ่ม Creative Lab Fidget Pixel API: แปลงรูปถ่ายให้กลายเป็นบอร์ด fidget แบบพิกเซลอาร์ตหลากสีที่พิมพ์ 3D ได้ ผ่านสองขั้นตอน
POST /prototype(6 เครดิต) จะแปลงรูปถ่ายให้เป็นภาพพิกเซลอาร์ต โดยส่งค่าtypeเป็นpersonหรือotherเพื่อเลือกสไตล์การแปลงเป็นพิกเซลPOST /build(30 เครดิต) จะสุ่มตัวอย่างภาพลงบนกริดขนาด16หรือ32และแปลงทุกพิกเซลให้กลายเป็นชิ้นส่วนsquareหรือhexที่ประกอบเข้ากันได้ ส่งมอบเป็นไฟล์ 3MF แบบระบุสีไฟล์เดียวสำหรับการพิมพ์แบบหลายไส้พิมพ์ จีออเมทรีของชิ้นส่วนสามารถปรับแต่งได้ด้วยpiece_size_mm,color_countและpiece_height_mm
4 ก.ย.
- เพิ่ม
GET /openapi/v1/animations/libraryเข้าสู่ คลังแอนิเมชัน: ดึงข้อมูลพรีเซ็ตแอ็กชันทั้งหมดที่ Animation API รองรับ (action_id, ชื่อ, หมวดหมู่ และตัวอย่างภาพ GIF แบบเคลื่อนไหว) พร้อมตัวกรองการค้นหาและหมวดหมู่ เพื่อให้คุณสามารถสร้างตัวเลือกแอ็กชันของคุณเองแทนที่จะอ่านจากตารางอ้างอิง ใช้งานได้ฟรี ไม่มีการใช้เครดิต - เพิ่ม Creative Lab Collapsible Fidget API: แปลงภาพถ่ายให้กลายเป็นของเล่นฟิดเจ็ตพับได้ที่พิมพ์ได้ทันที โดยรูปทรงของวัตถุจะกลายเป็นวงแหวนซ้อนกันที่สามารถพับให้แบนราบและยืดออกได้อีกครั้ง พิมพ์ออกมาเป็นชิ้นเดียวโดยไม่ต้องประกอบ การเรียก
POSTเพียงครั้งเดียวจะนำภาพไปจนถึงโมเดลที่เสร็จสมบูรณ์ ไม่มีขั้นตอน prototype/build แยกกัน และไม่มีพารามิเตอร์จีออเมทรีให้ปรับแต่ง แต่ละงานมีค่าใช้จ่าย 6 เครดิต และให้ผลลัพธ์เป็นไฟล์ STL ที่พร้อมพิมพ์ พร้อมทั้งไฟล์ GLB สำหรับดูตัวอย่างในกรณีที่ Meshy สามารถเรนเดอร์ได้
Sep 3
- Creative Lab Lamp API ในขั้นตอน prototype ตอนนี้ส่งคืนโมเดล 3D แล้ว
POST /prototypeจะแปลงภาพแนวคิดให้เป็น GLB โป๊ะโคมไฟแบบกลวง และ prototype task object จะได้รับmodel_urls.glbและthumbnail_urlเพิ่มเติมนอกเหนือจากimage_urlsขั้นตอน build จะรันเฉพาะ lamp processor กับโมเดลนั้น และตอนนี้จะสร้างโป๊ะโคมไฟแบบเปิดด้านล่างพร้อมแผ่นฐานสำหรับยึดแหล่งกำเนิดแสง ราคาจะเปลี่ยนไปตามปริมาณงาน โดย prototype อยู่ที่ 30 เครดิต และ build อยู่ที่ 6 เครดิต (จากเดิม 6 และ 30) พารามิเตอร์textของ prototype ถูกนำออกไปแล้ว และimage_urlกลายเป็นค่าที่จำเป็นต้องระบุ
Sep 2
- Animation API ตอนนี้รองรับ
action_idsแล้ว ทำให้คุณสามารถใช้ท่าทางสำเร็จรูปได้สูงสุด 10 ท่ากับตัวละครที่มีริกในคำขอเดียว และได้รับ ไฟล์เดียวที่มีคลิปแอนิเมชันหนึ่งคลิปต่อหนึ่งท่าทาง พร้อมสำหรับใช้ขับเคลื่อนจากสเตตแมชชีนในเกมเอนจิน คลิปจะเรียงลำดับตามที่คุณระบุไว้และมีชื่อคลังของแอนิเมชันกำกับอยู่ด้วย มีค่าใช้จ่าย 3 เครดิตต่อหนึ่งท่าทาง และpost_processจะถูกนำไปใช้กับไฟล์ที่รวมกันแล้ว ดูรายการ id ที่ใช้งานได้จาก Animation Library Reference และดูตารางราคา
Sep 1
- เพิ่มพารามิเตอร์
ultra_modeให้กับ Multi-Image to 3D API: เปิดใช้งานการสร้างแบบ Ultra บนai_modelmeshy-7(หรือlatest) เพื่อให้ได้จีโอเมทรีที่มีความแม่นยำสูงขึ้นพร้อมรายละเอียดพื้นผิวที่ละเอียดยิ่งขึ้น โดยใช้เครดิตเพิ่มอีก 5 เครดิต นี่คือขั้นตอน Ultra แบบเดียวกับที่ Image to 3D API มีให้ใช้งาน ซึ่งปัจจุบันรองรับอินพุตแบบมุมมองหลายด้านด้วยแล้ว - นำ
meshy-t1ออกจากรายการค่าai_modelที่มีเอกสารรองรับสำหรับmodel_typeแบบ Smart Topology ของ Image to 3D API ปัจจุบัน Smart Topology มีเอกสารรองรับเฉพาะmeshy-t2เท่านั้น การผสานรวมใหม่ควรใช้ตัวนี้แทน Meshy T1 มีแผนที่จะเลิกใช้งานในอนาคต หากการผสานรวมของคุณยังคงส่งai_model: "meshy-t1"อยู่ โปรดย้ายไปใช้meshy-t2
สิงหาคม 2026
Aug 28
- เพิ่ม Usage API สำหรับทีม Studio และ Enterprise: ส่งออกประวัติการใช้งาน API task ด้วยโปรแกรม (เอนด์พอยต์, สถานะ, timestamps, API คีย์ที่รันแต่ละ task และ
consumed_credits) พร้อมการแบ่งหน้ามาตรฐานและตัวกรองช่วงเวลา เอนด์พอยต์ และสถานะ สำหรับการติดตามค่าใช้จ่ายและระบบการเงิน
Aug 26
- Animation API ตอนนี้รองรับ
motion_task_idแล้ว ทำให้คุณสามารถนำคลิปการเคลื่อนไหวที่สร้างด้วย Text to Motion API ไปใช้กับตัวละคร biped ที่มี rig ของคุณได้ โดยเป็นทางเลือกแทนaction_idแบบพรีเซ็ต ใช้เครดิตเท่าเดิมคือ 3 เครดิตต่อ task
Aug 24
- ขยายการรองรับ
aspect_ratioสำหรับgpt-image-2บน API ข้อความเป็นรูปภาพ และ รูปภาพเป็นรูปภาพ เพื่อเพิ่ม16:9และ9:16ตอนนี้gpt-image-2รองรับ1:1,16:9,9:16,3:2และ2:3ส่วน4:3และ3:4ยังไม่รองรับสำหรับโมเดลนี้
Aug 21
- เพิ่ม Text to Motion API: สร้างคลิปการเคลื่อนไหวของตัวละครจากคำอธิบายด้วยภาษาธรรมชาติ โดยไม่จำเป็นต้องมีโมเดลตัวละคร เลือก
primemode (10 เครดิต ผลลัพธ์เป็นFBX) สำหรับคุณภาพสูงสุด หรือswiftmode (3 เครดิต ผลลัพธ์เป็น BVH) สำหรับการสร้างที่รวดเร็วและประหยัด โดยมีระยะเวลาคลิปตั้งแต่ 2 ถึง 10 วินาที
Aug 20
- เพิ่มพารามิเตอร์
styleใน Multi-Color Print API: เลือกrealistic(ค่าเริ่มต้น) สำหรับสีที่แม่นยำตามเท็กซ์เจอร์ หรือcartoonสำหรับบริเวณสีแบนราบสม่ำเสมอและไฟล์ 3MF ที่มีขนาดเล็กลง - เพิ่มพารามิเตอร์
remove_backgroundให้กับทุกเอนด์พอยต์ prototype ของ Creative Lab ได้แก่ Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet, และ Lamp ตั้งค่าremove_background: trueเพื่อรับภาพต้นแบบเป็น PNG แบบ RGBA โปร่งใสที่ลบพื้นหลังออกแล้ว
Aug 18
- เพิ่มพารามิเตอร์
texture_image_urlsให้กับ API หลายรูปเป็น 3D: ให้ภาพของวัตถุเดียวกัน 1 ถึง 4 ภาพเพื่อใช้นำทางการสร้าง texture แทนที่จะใช้texture_image_urlเพียงภาพเดียว ต้องใช้ai_modelเป็นmeshy-7หรือlatestและเป็นอิสระจากimage_urlsรายการทั้งสองสามารถมีภาพที่แตกต่างกันและจำนวนภาพที่แตกต่างกันได้
Aug 17
- เพิ่มพารามิเตอร์
remove_backgroundให้กับ API ข้อความเป็นรูปภาพ และ API รูปภาพเป็นรูปภาพ ตั้งค่าremove_background: trueเพื่อรับภาพที่สร้างขึ้นเป็นไฟล์ PNG แบบ RGBA โปร่งใสที่ลบพื้นหลังออกแล้ว
Aug 13
- เพิ่ม
ai_model: "meshy-7"ใน ข้อความเป็น 3D API: โมเดลสร้าง 3D รุ่นล่าสุดของเรา ซึ่งมีจีออเมทรีที่มีความแม่นยำสูงกว่า Meshy 6 นอกจากนี้ยังเพิ่มพารามิเตอร์ultra_modeบน preview task ซึ่งเปิดใช้งานการสร้างแบบ Ultra เพื่อรายละเอียดพื้นผิวที่ละเอียดยิ่งขึ้น โดยเสียเครดิตเพิ่มอีก 5 เครดิต หากต้องการใส่เท็กซ์เจอร์ด้วย Meshy 7 ให้ส่งai_model: "meshy-7"ใน refine task หรือไม่ต้องระบุai_modelเลยก็ได้ - เพิ่ม
model_typeแบบ Smart Topology ใน ข้อความเป็น 3D API ตั้งค่าmodel_type: "smart-topology"เพื่อสร้างด้วยmeshy-t2: topology ที่สะอาดกว่า ส่วนประกอบที่แยกกันโดยธรรมชาติ เอาต์พุตเป็นรูปสามเหลี่ยม และจำนวนหน้าที่สามารถกำหนดได้ด้วยtarget_polycount(ตั้งแต่ 100 ถึง 15,000 ค่าเริ่มต้นคือ 4,000) การสร้าง preview ด้วย Smart Topology มีค่าใช้จ่าย 5 เครดิต แทนที่จะเป็น 20 เครดิต ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ ราคา ส่วนmodel_type: "lowpoly"แบบเดิมนั้น ตอนนี้ถูกเลิกใช้แล้ว แต่ยังคงให้บริการต่อไปเพื่อความเข้ากันได้แบบย้อนหลัง
Aug 12
- เพิ่ม
ai_model: "meshy-7"ใน Image to 3D API: โมเดลสร้าง 3D รุ่นล่าสุดของเรา ที่มีจีออเมทรีความละเอียดสูงกว่า Meshy 6 นอกจากนี้ยังเพิ่มพารามิเตอร์ultra_modeซึ่งเปิดใช้งานการสร้างแบบ Ultra เพื่อรายละเอียดพื้นผิวที่ละเอียดยิ่งขึ้น - เพิ่ม
ai_model: "meshy-7"ใน Multi-Image to 3D API: โมเดลสร้างมุมมองหลายด้านของ Meshy ซึ่งใช้ข้อมูลจากทุกมุมมองที่คุณป้อนเข้าร่วมกัน และขับเคลื่อนการสร้างเท็กซ์เจอร์จากมุมมองเหล่านั้น - เพิ่ม
ai_model: "meshy-7"ใน Retexture API: โมเดลสร้างเท็กซ์เจอร์รุ่นล่าสุดของเรา ที่มีรายละเอียดพื้นผิวคมชัดขึ้นและวัสดุ PBR ที่สะอาดกว่า Meshy 6 นอกจากนี้ยังเพิ่มพารามิเตอร์multiview_image_urlsโดยให้ระบุมุมมองของวัตถุเดียวกันตั้งแต่ 1 ถึง 4 มุมมองตามลำดับ เพื่อขับเคลื่อนการสร้างเท็กซ์เจอร์แบบมุมมองหลายด้าน
Aug 4
- ขยายการรองรับอินพุต
model_urlให้ครอบคลุม.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlสำหรับ endpoint วิเคราะห์ความสามารถในการพิมพ์ และ ซ่อมความสามารถในการพิมพ์ (เดิมรองรับเฉพาะ.glb,.stl,.obj) การซ่อมจะคืนค่า asset ที่ซ่อมแล้วในรูปแบบไฟล์เดียวกับอินพุต
กรกฎาคม 2026
Jul 27
- Creative Lab Brick Figure API ใหม่: เปลี่ยนภาพถ่ายให้กลายเป็นฟิกเกอร์สะสม 3D สไตล์ตัวต่ออิฐ โดยใช้ขั้นตอนการทำงานแบบสองขั้นตอนเดียวกับ Figure API โดย
prototype(6 เครดิต) จะสร้างภาพคอนเซ็ปต์ที่มีสไตล์ และbuild(30 เครดิต) จะเปลี่ยนภาพนั้นให้เป็นโมเดล 3D ที่มีพื้นผิว พร้อมผลลัพธ์เป็น GLB และ OBJ + MTL ดูรายละเอียดทั้งหมดได้ที่ ราคา
22 ก.ค.
- เปิดตัว Creative Lab Keycap API ใหม่: เปลี่ยนภาพถ่ายให้กลายเป็นปุ่มคีย์แคปคีย์บอร์ดเชิงกลแบบกำหนดเองสีเต็มรูปแบบ โดยใช้ขั้นตอนการทำงานแบบสองขั้นตอน
prototype(12 เครดิต) จะสร้างภาพเรนเดอร์การออกแบบคีย์แคปที่เสร็จสมบูรณ์ จากนั้นbuild(50 เครดิต) จะเปลี่ยนการออกแบบที่คุณเลือก (ด้วยcandidate_id) ให้เป็นโมเดลคีย์แคป 3 มิติที่มีพื้นผิว (texture) พร้อมไฟล์ส่งออกชุด GLB และ OBJ โดยส่งออกในมาตราส่วนมิลลิเมตรขนาดจริง ปัจจุบันรองรับฐานมาตรฐาน Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1) เท่านั้น และมีแผนจะรองรับขนาดมาตรฐานเพิ่มเติมในอนาคต ดูรายละเอียดทั้งหมดได้ที่ ราคา
Jul 21
- ตอนนี้เรารองรับ 8K base color textures ผ่านพารามิเตอร์ใหม่
texture_resolution(2k/4k/8k) บน endpoint ของ Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Refine และ Retexture เมื่อใช้8kจะสร้าง PBR แมปที่ความละเอียด 4K และจะไม่มีการสร้าง emission map การสร้างเท็กซ์เจอร์ที่ 8K มีค่าใช้จ่าย 15 เครดิต (2k/4kยังคงอยู่ที่ 10) ดูเพิ่มเติมที่ ราคา hd_textureแบบบูลีนถูกเลิกใช้แล้ว โดยใช้texture_resolutionแทน แต่ระบบยังคงรองรับและมีค่าเทียบเท่ากับtexture_resolution: "4k"เพื่อความเข้ากันได้แบบย้อนหลัง
Jul 20
- API ใหม่ Creative Lab Vinyl Figure API: เปลี่ยนรูปภาพให้กลายเป็นฟิกเกอร์ 3D แบบหัวโตที่เก็บสะสมได้ ใช้ขั้นตอนการทำงานสองขั้นตอนเหมือนกับ Figure API โดย
prototype(6 เครดิต) จะสร้างภาพคอนเซปต์ที่มีสไตล์ และbuild(30 เครดิต) จะเปลี่ยนภาพนั้นให้กลายเป็นโมเดล 3D ที่มีพื้นผิว พร้อมไฟล์ผลลัพธ์ GLB และ OBJ + MTL ดูรายละเอียดทั้งหมดได้ที่ ราคา
Jul 13
- เพิ่ม Smart Topology
model_typeใหม่ให้กับ API รูปภาพเป็น 3D โดยมีโมเดลให้เลือกสองแบบผ่านai_modelได้แก่meshy-t1(โมเดลโลว์โพลีแบบเดิม) และmeshy-t2(โมเดลใหม่ที่มี topology ที่สะอาดกว่า แยกชิ้นส่วนให้โดยอัตโนมัติ ผลลัพธ์เป็นรูปสามเหลี่ยม และสามารถกำหนดจำนวนหน้าได้ด้วยtarget_polycount) โดยmeshy-t2เป็นค่าเริ่มต้นภายใต้smart-topologyส่วนmodel_type: lowpolyเดิมนั้นถูกเลิกใช้แล้ว แต่ยังคงให้บริการต่อไปเพื่อความเข้ากันได้กับระบบเดิม
Jul 7
- เพิ่มพารามิเตอร์
aspect_ratioให้กับ API รูปภาพเป็นรูปภาพ เพื่อให้คุณสามารถควบคุมอัตราส่วนของรูปภาพผลลัพธ์เมื่อทำการแก้ไขได้ ค่าที่อนุญาตคือ1:1,16:9,9:16,4:3,3:4สำหรับโมเดล nano-banana และ1:1,3:2,2:3สำหรับgpt-image-2เป็นพารามิเตอร์ที่ไม่บังคับ ค่าเริ่มต้นคือ1:1และไม่สามารถใช้ร่วมกับgenerate_multi_viewได้
มิถุนายน 2026
Jun 17
- หน้าเอกสารใหม่ API Playground: คอนโซลเชิงโต้ตอบสำหรับทดลองใช้ endpoint โดยไม่ต้องเขียนโค้ด จากนั้นคัดลอกคำสั่งที่เทียบเท่าในรูปแบบ cURL, Python หรือ JavaScript พร้อมให้ใช้งานในแพ็กเกจ Pro, Premium, Ultra, Studio และ Enterprise
Jun 15
- UV Unwrap API ใหม่: สร้างเลย์เอาต์ UV คุณภาพสูงสำหรับโมเดล 3D ที่มีอยู่แล้ว (ขั้นตอนที่จำเป็นก่อนการทำเท็กซ์เจอร์ หรือเมื่อใดก็ตามที่คุณต้องการเลย์เอาต์ UV ที่สะอาดและไม่ซ้อนทับกันสำหรับเครื่องมืออื่น ๆ ต่อไป) รับได้ทั้ง
input_task_id(งาน รูปภาพเป็น 3D, ข้อความเป็น 3D หรือ รีเมช ที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว) หรือmodel_url(เฉพาะ.glbเท่านั้น) และส่งคืน "โมเดลขาว UV" ที่มีพิกัด UV ใหม่ทั้งหมด ใช้ 5 เครดิตต่อการเรียกหนึ่งครั้ง รองรับเมชที่มีจำนวนหน้าสูงสุดถึง 40,000 หน้า (หากมีมากกว่านั้นให้รัน รีเมช ก่อน) ส่วนเมชแบบ quad และ n-gon จะถูกแปลงเป็นสามเหลี่ยมในระหว่างการสร้าง UV
Jun 12
- อัปเดตราคา Build ของ Creative Lab API เป็น 30 เครดิต ต่อการเรียกสำหรับ Keychain, Fridge Magnet และ Figure (จากเดิม 20) ส่วน Lamp ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงที่ 30 เครดิต ราคา Prototype ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงที่ 6 เครดิตต่อภาพ ดูรายละเอียดทั้งหมดได้ที่ Pricing
Jun 5
- เพิ่มพารามิเตอร์
alpha_thumbnailแบบเลือกใช้ได้ให้กับ API Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture, Remesh และ Repair Printability เมื่อตั้งค่าเป็นtrueงานจะเรนเดอร์ภาพตัวอย่างเวอร์ชันพื้นหลังโปร่งใส (RGBA) เพิ่มเติม และส่งคืนภายใต้ฟิลด์การตอบกลับใหม่alpha_thumbnail_urlส่วนthumbnail_urlเดิมยังคงไม่เปลี่ยนแปลง ค่าเริ่มต้นคือfalse
Jun 1
- Creative Lab API ใหม่: กลุ่ม endpoint ที่กำหนดขอบเขตตามผลิตภัณฑ์ ซึ่งเปลี่ยนภาพต้นฉบับ (หรือ prompt ข้อความ) ให้กลายเป็นผลิตภัณฑ์สำหรับผู้บริโภคที่พิมพ์แบบ 3 มิติได้ เปิดตัวพร้อมผลิตภัณฑ์สี่รายการ: พวงกุญแจ, แม่เหล็กติดตู้เย็น, ฟิกเกอร์, และ โคมไฟ แต่ละรายการใช้ขั้นตอนการทำงานสองขั้นตอนคือ
prototype→buildที่เชื่อมต่อกันผ่านinput_task_idให้บริการภายใต้ URL ที่กำหนดขอบเขตตามผลิตภัณฑ์ (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) พร้อมระบบเวอร์ชันแยกตามผลิตภัณฑ์ เพื่อให้แต่ละผลิตภัณฑ์สามารถพัฒนาไปตามสายเวอร์ชันของตัวเองได้อย่างอิสระ Prototype: 6 เครดิตต่อการเรียกใช้ Build: 30 เครดิตต่อการเรียกใช้
May 2026
May 26
- เพิ่มพารามิเตอร์
multi_view_thumbnailsให้กับ API หลายรูปเป็น 3D เมื่อตั้งค่าเป็นtrueงานจะเรนเดอร์ thumbnail เพิ่มเติมอีกสี่มุมมองหลัก (ด้านหน้า ด้านขวา ด้านหลัง ด้านซ้าย) และส่งคืนภายใต้ฟิลด์ response ใหม่ชื่อthumbnail_urlsฟิลด์thumbnail_urlเดิมยังคงไม่เปลี่ยนแปลง การทำเช่นนี้จะเพิ่มเวลาแฝงของงานประมาณ 3 วินาที
May 22
- ฟังก์ชันการแปลงและปรับขนาดจาก Remesh API ตอนนี้มีให้ใช้งานแยกต่างหากในรูปแบบ endpoint Convert API และ Resize API พารามิเตอร์ที่เลิกใช้บน Remesh จะยังคงทำงานได้ต่อไปเพื่อความเข้ากันได้แบบย้อนหลัง
May 13
- เพิ่มพารามิเตอร์
multi_view_thumbnailsให้กับ API รูปภาพเป็น 3D เมื่อตั้งค่าเป็นtrueงานจะเรนเดอร์ภาพขนาดย่อเพิ่มเติมอีกสี่มุมมองหลัก (ด้านหน้า ด้านขวา ด้านหลัง ด้านซ้าย) และส่งคืนภายใต้ฟิลด์การตอบกลับใหม่thumbnail_urlsฟิลด์thumbnail_urlเดิมยังคงไม่เปลี่ยนแปลง เพิ่มเวลาแฝงของงานประมาณ 3 วินาที
May 12
- เพิ่มพารามิเตอร์
resize_longest_sideให้กับ API รีเมช ปรับขนาดโมเดลเพื่อให้มิติที่ยาวที่สุดของกล่องขอบเขต เท่ากับค่าที่ระบุเป็นเมตร ไม่สามารถใช้ร่วมกับresize_heightและauto_sizeได้
May 11
- เลิกใช้พารามิเตอร์
symmetry_modeใน endpoint ข้อความเป็น 3D, รูปภาพเป็น 3D และ หลายรูปเป็น 3D พารามิเตอร์นี้ไม่มีผลต่อผลลัพธ์อีกต่อไป
May 7
- API วิเคราะห์ความสามารถในการพิมพ์ ใหม่: วิเคราะห์งาน Meshy ที่สำเร็จแล้ว หรือ URL ของโมเดล 3 มิติใดๆ เพื่อตรวจสอบความพร้อมสำหรับการพิมพ์ 3 มิติแบบ FDM รูปแบบการทำงานคือสร้างแบบ async แล้วตามด้วยการ stream: POST จะคืนค่า task_id จากนั้น GET / SSE stream จะคืนค่าตัวชี้วัดความเป็น watertight, ปริมาตร, รู และขอบ non-manifold เมื่อสถานะเป็น SUCCEEDED ใช้งานได้ฟรี ไม่มีการหักเครดิต
- API ซ่อมความสามารถในการพิมพ์ ใหม่: ซ่อมโมเดล 3 มิติเพื่อให้สามารถพิมพ์แบบ FDM ได้ โดยแก้ไขขอบ non-manifold, หน้าเสื่อม, รู และปัญหา topology อื่นๆ รองรับการใช้
input_task_idของ Meshy ที่มีอยู่แล้ว หรือmodel_url(.glb,.stl,.obj) รูปแบบผลลัพธ์จะตรงกับรูปแบบของอินพุต ใช้ 10 เครดิตต่อหนึ่งงาน
เมษายน 2026
Apr 27
- เพิ่มฟิลด์
consumed_creditsในคำตอบของงานทั้งหมดในทุกเอนด์พอยต์ของ API แสดงจำนวนเครดิตที่ใช้ไปในแต่ละงาน ฟิลด์นี้จะปรากฏสำหรับงานที่มีสถานะPENDING,IN_PROGRESSและSUCCEEDEDและจะคืนค่า0สำหรับงานที่มีสถานะFAILED(เครดิตจะถูกคืนให้โดยอัตโนมัติเมื่อเกิดความล้มเหลว) ดูข้อมูลค่าใช้จ่ายเครดิตของแต่ละเอนด์พอยต์ได้ที่ ราคา
Apr 24
- เพิ่มพารามิเตอร์
model_urlในเอนด์พอยต์ การพิมพ์หลายสี สามารถส่งโมเดล 3D ที่มีพื้นผิว (texture) ได้โดยตรง (ด้วย URL หรือ Data URI) แทนการใช้input_task_idจากงานก่อนหน้าของ Meshy รองรับรูปแบบไฟล์:.glb,.fbxเมื่อระบุทั้งmodel_urlและinput_task_idมาพร้อมกันinput_task_idจะมีลำดับความสำคัญสูงกว่า
Apr 21
- เพิ่มพารามิเตอร์
input_task_idให้กับ endpoint รูปภาพเป็น 3D และ หลายรูปเป็น 3D สามารถอ้างอิงผลลัพธ์ของงาน ข้อความเป็นรูปภาพ หรือ รูปภาพเป็นรูปภาพ ที่เสร็จสมบูรณ์แล้วได้โดยตรง แทนการระบุimage_url/image_urlsเมื่อระบุทั้งสองอย่างinput_task_idจะมีลำดับความสำคัญสูงกว่า
Apr 20
- เพิ่มพารามิเตอร์
hd_textureให้กับ endpoint รูปภาพเป็น 3D, หลายรูปเป็น 3D, Text to 3D Refine และ รีเท็กซ์เจอร์ เมื่อเปิดใช้งาน เท็กซ์เจอร์สีพื้นฐานจะถูกสร้างที่ความละเอียด 4K (4096×4096) เพื่อรายละเอียดที่สูงขึ้น รองรับเฉพาะmeshy-6และlatestเท่านั้น ค่าเริ่มต้นคือfalse - ชุด PBR ที่ส่งคืนเมื่อ
enable_pbrเป็นtrueตอนนี้มีแมปemissionรวมอยู่ภายใต้texture_urlsสำหรับงานประเภทmeshy-6และlatestในทุก endpoint ได้แก่ รูปภาพเป็น 3D, หลายรูปเป็น 3D, Text to 3D Refine และ รีเท็กซ์เจอร์ ไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงคำขอใด ๆ
Apr 14
- เพิ่มพารามิเตอร์
decimation_modeให้กับ endpoint รูปภาพเป็น 3D, หลายรูปเป็น 3D, ข้อความเป็น 3D Preview และ รีเมช ใช้กำหนดระดับจำนวนโพลิกอนแบบปรับได้:1(สูงสุด),2(สูง),3(ปานกลาง) หรือ4(ต่ำ)
Apr 12
- ปรับโครงสร้างเอกสาร API ใหม่: เพิ่มการจัดกลุ่มพารามิเตอร์พร้อมฟิลด์ที่เกี่ยวข้องกัน ค่าเริ่มต้นแบบอินไลน์ ป้ายกำกับที่จำเป็น/เลิกใช้ เมนูย่อยที่ขยายได้ และแยกหน้า Multi-Image, Rigging และแอนิเมชัน ออกเป็นหน้าต่างหากจากกัน
มีนาคม 2026
Apr 2
- เพิ่มการรองรับรูปแบบ
3mfให้กับพารามิเตอร์target_formatsในทุก endpoint (รูปภาพเป็น 3D, ข้อความเป็น 3D, รีเมช, รีเท็กซ์เจอร์) หมายเหตุ: 3MF เป็นตัวเลือกเสริมเท่านั้นและต้องระบุขอให้ใช้อย่างชัดเจน - Multi-Color Print API ใหม่: แปลงโมเดล 3D เป็นรูปแบบ 3MF หลายสีสำหรับการพิมพ์ 3 มิติ รองรับจานสี 1 ถึง 16 สีพร้อมความละเอียดที่ปรับแต่งได้ ใช้ 10 เครดิตต่องาน
Mar 20
- ยกเลิกการใช้งานโมเดล AI Meshy-4 คำขอ API ทั้งหมดที่ใช้
meshy-4จะไม่ได้รับการรองรับอีกต่อไป โปรดย้ายไปใช้meshy-6หรือlatest - เพิ่มพารามิเตอร์
auto_sizeและorigin_atให้กับ endpoint รูปภาพเป็น 3D, หลายรูปเป็น 3D, ข้อความเป็น 3D และ รีเมช เมื่อเปิดใช้งานauto_sizeบริการจะใช้ AI vision เพื่อประมาณความสูงจริงและปรับขนาดโมเดลโดยอัตโนมัติorigin_atใช้กำหนดตำแหน่งจุดกำเนิด (bottomหรือcenter) ใน Remesh API นั้นauto_sizeจะใช้งานร่วมกับresize_heightไม่ได้
Mar 17
- เพิ่มพารามิเตอร์
target_formatsที่เป็นตัวเลือกให้กับ endpoint รูปภาพเป็น 3D, หลายรูปเป็น 3D, ข้อความเป็น 3D และ รีเท็กซ์เจอร์ ระบุรูปแบบ 3D ที่ต้องการให้สร้าง (ตัวอย่างเช่น["glb", "fbx"]) เพื่อลดเวลาในการทำงานให้เสร็จสมบูรณ์
กุมภาพันธ์ 2026
Feb 28
- เพิ่มพารามิเตอร์
remove_lightingให้กับ API รูปภาพเป็น 3D, หลายรูปเป็น 3D, ข้อความเป็น 3D Refine และ รีเท็กซ์เจอร์ ช่วยลบไฮไลต์และเงาออกจากเท็กซ์เจอร์สีพื้นฐาน เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่สะอาดขึ้นเมื่อใช้งานร่วมกับแสงที่กำหนดเอง รองรับเฉพาะmeshy-6และlatestเท่านั้น ค่าเริ่มต้นคือtrue - API รีเท็กซ์เจอร์ และ ข้อความเป็น 3D Refine ตอนนี้รองรับ
meshy-6เป็นค่าai_modelสำหรับการใส่เท็กซ์เจอร์แบบเต็มรูปแบบของ Meshy 6
Feb 25
- เพิ่มพารามิเตอร์
image_enhancementให้กับ API รูปภาพเป็น 3D และ หลายรูปเป็น 3D สำหรับผู้ใช้ที่ต้องการปิดการปรับแต่งรูปภาพอินพุตให้เหมาะสม และคงรูปลักษณ์ที่แน่นอนของอินพุตไว้ รองรับเฉพาะmeshy-6และlatestค่าเริ่มต้นคือtrue
Feb 20
- เพิ่มพารามิเตอร์
model_typeให้กับ API ข้อความเป็น 3D Preview สำหรับสร้างเมชแบบโลว์โพลีที่ปรับให้เหมาะสมเพื่อให้ได้โพลีกอนที่สะอาดยิ่งขึ้น
มกราคม 2026
Jan 27
- เพิ่มเอกสาร รูปแบบความล้มเหลว โดยละเอียดสำหรับ API เอนด์พอยต์ทั้งหมด รวมถึงรหัสข้อผิดพลาด HTTP ทั่วไป (400, 401, 402, 404, 422, 429) และสาเหตุความล้มเหลวของงาน สิ่งนี้ช่วยให้นักพัฒนาเข้าใจและจัดการข้อผิดพลาดของ API ได้ดียิ่งขึ้น
Jan 26
- API หลายรูปเป็น 3D ตอนนี้รองรับ Meshy-6 สำหรับการสร้างเมชแบบเต็มรูปแบบแล้ว พารามิเตอร์
ai_modelตอนนี้รองรับค่าmeshy-6และlatestจะชี้ไปที่ Meshy 6
Jan 22
- เลิกใช้
art_styleสำหรับ API ข้อความเป็น 3D Preview (Meshy-6) พารามิเตอร์นี้ถูกออกแบบมาสำหรับโมเดล Legacy (Meshy-4 / Meshy-5) และจะถูกลบออกในรุ่นถัดไป - เลิกใช้
enable_pbrสำหรับ API ข้อความเป็น 3D และ รูปภาพเป็น 3D เมื่อai_modelเป็นmeshy-4พารามิเตอร์นี้จะถูกลบออกในรุ่นถัดไป - อัปเดตค่าเริ่มต้นของพารามิเตอร์
should_remeshสำหรับ Meshy-6 ใน API ข้อความเป็น 3D และ รูปภาพเป็น 3D ขณะนี้พารามิเตอร์มีค่าเริ่มต้นเป็นfalseสำหรับmeshy-6และtrueสำหรับโมเดลอื่น ๆ หากไม่ได้ระบุไว้
Jan 19
- ตัวเลือก
latestสำหรับai_modelใน API ข้อความเป็น 3D (Preview) และ รูปภาพเป็น 3D ตอนนี้จะอ้างอิงไปยัง Meshy 6
Jan 12
- เพิ่มพารามิเตอร์
model_typeใหม่ให้กับ API รูปภาพเป็น 3D สำหรับสร้างเมช โลว์โพลี ที่ปรับให้เหมาะสมเพื่อให้ได้รูปหลายเหลี่ยมที่สะอาดยิ่งขึ้น
ธันวาคม 2025
Dec 31
- เปิดตัว API Playground พื้นที่เฉพาะสำหรับนักพัฒนาในการสำรวจพารามิเตอร์ของ API และทดสอบคำขอได้โดยตรงบนเว็บไซต์ของ Meshy
- เปิดตัว Text to Image API และ Image to Image API ซึ่งช่วยให้สามารถสร้างรูปภาพด้วย AI จากข้อความพรอมป์ต์ และแก้ไขรูปภาพจากรูปภาพอ้างอิงได้ ทั้งสอง API รองรับโมเดล
nano-bananaและnano-banana-proพร้อมตัวเลือกการสร้าง มุมมองหลายด้าน
Dec 22
- ฟิลด์
video_urlในการตอบกลับของ API Text to 3D ถูกเลิกใช้แล้ว และจะถูกลบออกในรุ่นถัดไป
Dec 04
- เพิ่มพารามิเตอร์
pose_modeใหม่ให้กับ API Text to 3D Preview, Image to 3D และ Multi-Image to 3D พารามิเตอร์นี้รับค่าa-pose,t-poseหรือสตริงว่าง (ค่าเริ่มต้น) พารามิเตอร์is_a_t_poseถูกเลิกใช้แล้วและใช้pose_modeแทน
November 2025
Nov 24
- API รูปภาพเป็น 3D และ หลายรูปเป็น 3D เพิ่มพารามิเตอร์
save_pre_remeshed_modelซึ่งเป็นตัวเลือกเสริม และเปิดให้ใช้model_urls.pre_remeshed_glbเมื่อมีการร้องขอให้สำรองข้อมูลก่อนรีเมช
Nov 06
- API Text to 3D Refine รองรับ
ai_model = latestแล้ว ซึ่งจะอ้างอิงไปยัง Meshy 6 Preview - API รูปภาพเป็น 3D ตอนนี้ใช้การทำเท็กซ์เจอร์ด้วย Meshy-6-preview เป็นค่าเริ่มต้นเมื่อ
ai_model = latestและshould_texture = true - API หลายรูปเป็น 3D รองรับ
ai_model = latestแล้ว โดยจะรัน Meshy-6-preview สำหรับการทำเท็กซ์เจอร์เป็นค่าเริ่มต้น ในขณะที่การสร้างเมชยังคงใช้ Meshy-5 - API รีเท็กซ์เจอร์ เพิ่มตัวเลือก
latestสำหรับai_model(Meshy-6-preview) และตอนนี้จะใช้ตัวเลือกนี้เป็นค่าเริ่มต้นเมื่อไม่ได้ระบุไว้
Nov 04
- Remesh API ตอนนี้จะเก็บรักษาเท็กซ์เจอร์ไว้สำหรับโมเดลที่อัปโหลด
- Retexture API ตอนนี้จะเก็บรักษาเท็กซ์เจอร์ไว้สำหรับโมเดลที่อัปโหลด เมื่อเปิดใช้งานตัวเลือก
enable_original_uv
ตุลาคม 2025
Oct 28
- เพิ่ม response header
x-api-versionเพื่อระบุเวอร์ชันปัจจุบันของเซิร์ฟเวอร์ API
Oct 20
- เพิ่มพารามิเตอร์ boolean แบบเลือกได้
convert_format_onlyให้กับ Remesh API เพื่อรองรับการแปลงฟอร์แมตของไฟล์โมเดลอินพุตเท่านั้น - เพิ่ม
rigged_character_glb_urlให้กับการตอบกลับของ The Rigging Task Object
Oct 01
- ลบ API
text-to-voxel
กันยายน 2025
Sep 23
- เพิ่มตัวเลือก
latestสำหรับai_modelใน API ข้อความเป็น 3D เพื่อใช้ Meshy 6 Preview - มีส่วนลดชั่วคราว 50% สำหรับงานสร้างด้วย Meshy-6-preview เหลือเพียง 10 เครดิต ซึ่งจะมีผลไปจนถึงวันที่ 30 กันยายน 2025 หลังจากช่วงส่วนลดนี้สิ้นสุดลง ค่าใช้จ่ายของงาน Meshy-6-preview จะกลับไปเป็น 20 เครดิตตามปกติ
Sep 18
- อัปเดต ราคา API สำหรับ ข้อความเป็น 3D และ รูปภาพเป็น 3D เพื่อสะท้อนค่าใช้จ่ายที่แตกต่างกันระหว่าง Meshy 6 และโมเดลอื่น ๆ
Sep 16
- เพิ่มตัวเลือก
latestสำหรับai_modelใน API รูปภาพเป็น 3D เพื่อใช้งาน Meshy 6 Preview
Sep 4
- ขยายการรองรับอินพุต
model_urlให้รองรับ.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlสำหรับ รีเมช และ รีเท็กซ์เจอร์
August 2025
Aug 18
- เพิ่มพารามิเตอร์
is_a_t_poseแบบไม่บังคับให้กับ API ข้อความเป็น 3D Preview, รูปภาพเป็น 3D และ หลายรูปเป็น 3D เพื่อสร้างโมเดลในท่า A/T pose
Aug 13
- Meshy 5 เวอร์ชันเสถียรแล้วสำหรับ ข้อความเป็น 3D และ รูปภาพเป็น 3D (
ai_model:meshy-5) ซึ่งมอบคุณภาพและความสม่ำเสมอที่ดียิ่งขึ้น
กรกฎาคม 2025
Jul 31
- รองรับแผนที่เท็กซ์เจอร์ PBR ผ่าน API ด้วยพารามิเตอร์
enable_pbrสำหรับโมเดลmeshy-5ล่าสุด สำหรับ endpoint ข้อความเป็น 3D, รูปภาพเป็น 3D, หลายรูปเป็น 3D และ รีเท็กซ์เจอร์
June 2025
Jun 25
- เพิ่ม Retexture API ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถรีเท็กซ์เจอร์โมเดล 3D ได้โดยอิงจากโมเดล AI พื้นฐานล่าสุดของ Meshy
Jun 19
- เพิ่ม API สำหรับการลบให้กับ ข้อความเป็น 3D, รูปภาพเป็น 3D, รีเมช, Rigging และ แอนิเมชัน
- เพิ่มพารามิเตอร์
ai_modelให้กับ ข้อความเป็น 3D Refine API
Jun 17
- เพิ่มเอกสารประกอบสำหรับ Webhooks
Jun 10
- Remesh API รองรับโมเดล GLB ที่เข้ารหัสแบบ base64 ในพารามิเตอร์
model_urlผ่าน Data URI แล้ว
May 2025
May 20
- เพิ่มพารามิเตอร์
moderationที่เป็นตัวเลือกเสริมให้กับ API Text to 3D Preview, Text to 3D Refine, Image to 3D และ Multi-Image to 3D เมื่อเปิดใช้งาน เนื้อหาที่ป้อนเข้ามาจะถูกตรวจสอบโดยอัตโนมัติเพื่อหาเนื้อหาที่อาจเป็นอันตรายก่อนการสร้าง
May 15
- เปิดตัว Auto-rigging & Animation API ที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถทำ rigging และสร้างแอนิเมชันให้กับโมเดล 3D ได้โดยอัตโนมัติ เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Rigging และ Animation
April 2025
Apr 29
- เปิดตัว Multi-Image to 3D API ซึ่งช่วยให้สามารถสร้างโมเดล 3D จากภาพนำเข้าได้ตั้งแต่ 1 ถึง 4 ภาพ โดยใช้โมเดล AI
meshy-5 - เพิ่มตัวเลือกโมเดล AI
meshy-5ให้กับ API Text to 3D และ Image to 3D โดยแท็กlatestในขณะนี้จะชี้ไปยังmeshy-5เช่นกัน
Apr 17
- เพิ่มพารามิเตอร์
texture_image_urlให้กับ API รูปภาพเป็น 3D และ ข้อความเป็น 3D Refine ทำให้ผู้ใช้สามารถใช้ภาพในการกำหนดทิศทางกระบวนการสร้างเท็กซ์เจอร์ได้
มีนาคม 2025
Mar 28
- เพิ่มพารามิเตอร์
latestให้กับ API ข้อความเป็น 3D และ รูปภาพเป็น 3D ทำให้สามารถเข้าถึงโมเดล AI ขั้นสูงรุ่นใหม่ที่กำลังจะเปิดตัวของเรา เพื่อคุณภาพการสร้างที่ดียิ่งขึ้น
Mar 14
- ข้อความเป็นเท็กซ์เจอร์ API ขณะนี้รองรับโมเดลที่เข้ารหัสแบบ base64 ใน
model_urlพารามิเตอร์ ผ่าน Data URI ซึ่งคล้ายกับimage_urlใน รูปภาพเป็น 3D API
Mar 06
- อัปเดตราคาสำหรับงานสร้างผ่าน API:
- ข้อความเป็น 3D (Preview): เพิ่มขึ้นจาก 2 เป็น 5 เครดิตต่อการเรียกใช้
- ข้อความเป็น 3D (Refine): เพิ่มขึ้นจาก 5 เป็น 10 เครดิตต่อการเรียกใช้
- รูปภาพเป็น 3D: ปัจจุบันอยู่ที่ 5 เครดิตสำหรับแบบไม่มีเท็กซ์เจอร์ และ 15 เครดิตสำหรับแบบมีเท็กซ์เจอร์
- ข้อความเป็นเท็กซ์เจอร์: เพิ่มขึ้นจาก 5 เป็น 10 เครดิตต่อการเรียกใช้
- ข้อความเป็น Voxel: ยังคงอยู่ที่ 5 เครดิตต่อการเรียกใช้
กุมภาพันธ์ 2025
Feb 18
- เพิ่ม API คีย์โหมดทดสอบที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถทดสอบการเชื่อมต่อ API ได้โดยไม่ต้องใช้เครดิต คำขอที่ถูกต้องทั้งหมดที่ใช้คีย์นี้จะคืนค่าผลลัพธ์งานตัวอย่างเดียวกัน
Feb 13
-
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ:
- การสร้างงานในระดับฟรีจะสิ้นสุดลงในวันที่
March 20, 2025หลังจากนั้น คำขอสร้างงาน API ทั้งหมดจะต้องมีการสมัครสมาชิกแบบชำระเงิน เพื่อให้คุณสามารถใช้งานได้อย่างราบรื่น เราแนะนำให้อัปเกรดก่อนถึงกำหนดเวลาดังกล่าว - ใช้รหัสคูปอง
APIACCESSเพื่อรับส่วนลด40%ขอบคุณที่อยู่กับเราเสมอมา!
- การสร้างงานในระดับฟรีจะสิ้นสุดลงในวันที่
-
เพิ่ม endpoint สำหรับสตรีม Server-Sent Events (SSE) เพื่อรับการอัปเดตงานแบบเรียลไทม์:
Feb 6
- เพิ่มพารามิเตอร์
texture_promptให้กับ API รูปภาพเป็น 3D และ ข้อความเป็น 3D Refine ทำให้ผู้ใช้สามารถกำหนดทิศทางกระบวนการสร้างเท็กซ์เจอร์ได้ด้วย prompt ข้อความ
มกราคม 2025
Jan 23
- เพิ่ม endpoint สำหรับแสดงรายการงานให้กับ API ข้อความเป็น 3D, รูปภาพเป็น 3D, รีเมช และ ข้อความเป็นเท็กซ์เจอร์
Jan 14
- เลิกใช้ API ข้อความเป็น 3D และรูปภาพเป็น 3D แบบเดิมที่ขับเคลื่อนด้วยโมเดล AI Meshy-3
Jan 07
- เพิ่มพารามิเตอร์
symmetry_modeให้กับ API ตัวอย่างข้อความเป็น 3D และ รูปภาพเป็น 3D ทำให้สามารถกำหนดค่าการตั้งค่าสมมาตรได้
December 2024
Dec 19
- เพิ่ม API รีเมช ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถรีเมชและส่งออกโมเดล 3D ที่สร้างขึ้นจาก API อื่นๆ ของ Meshy ไปเป็นรูปแบบต่างๆ ได้
- อัปเดตขีดจำกัดจำนวนโพลิกอนสำหรับ API ของเราเป็นช่วง 100 ถึง 300,000 สำหรับผู้ใช้ Premium
Dec 12
- เลิกใช้พารามิเตอร์
model_urlในอ็อบเจ็กต์การตอบกลับทั้งหมด - แยก Meshy-3 API แบบ Legacy ออกจาก Meshy-4 API ล่าสุด
Dec 10
- เพิ่มพารามิเตอร์
enable_pbrให้กับ API รูปภาพเป็น 3D และ ข้อความเป็น 3D Refine - เพิ่มพารามิเตอร์
should_textureให้กับ API รูปภาพเป็น 3D - เลิกใช้ตัวเลือก
pbrในพารามิเตอร์art_styleสำหรับ API ข้อความเป็น 3D Preview เมื่อใช้โมเดล AImeshy-4 - เลิกใช้ตัวเลือก
low-polyในพารามิเตอร์art_styleสำหรับ API ข้อความเป็น 3D Preview
Dec 5
- เพิ่ม Get Balance API เพื่อให้ผู้ใช้สามารถดึงข้อมูลยอดคงเหลือเครดิตของตนเองได้
- เพิ่มพารามิเตอร์
should_remeshให้กับ API รูปภาพเป็น 3D และ Text to 3D Preview
Dec 3
- API ภายนอกตอนนี้ใช้ prefix
/openapiแล้ว เส้นทาง Legacy ยังคงรองรับอยู่ แต่เราแนะนำให้เปลี่ยนไปใช้เส้นทางใหม่
November 2024
Nov 14
- Image to 3D API ตอนนี้รองรับรูปภาพที่เข้ารหัสแบบ base64 แล้ว