lowpoly จะยุติการให้บริการในวันที่ 30 ต.ค. 2569 โปรดเปลี่ยนโมเดลก่อนวันที่เหล่านี้เพื่อหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดของคำขอ ดูการเลิกใช้งานทั้งหมด

บันทึกการเปลี่ยนแปลง

ดูฟีเจอร์และการอัปเดตล่าสุดทั้งหมดของ Meshy API และปลั๊กอิน

ต้องการติดตามแบบเรียลไทม์ใช่ไหม รายการล่าสุดยังแสดงอยู่ในหน้าภาพรวมของ Developer Platform ด้วยเช่นกัน


พฤศจิกายน 2026

Nov 3

  • เพิ่ม texture_model ให้กับ รูปภาพเป็น 3D และ หลายรูปเป็น 3D เพื่อให้คุณเลือกเท็กซ์เจอร์โมเดลในงานเดียวกับเมช รูปภาพเป็น 3D รองรับ Meshy 7 (meshy-7), Meshy N1 (meshy-n1) และ Meshy 6 Lite (meshy-6-lite) ร่วมกับ ai_model ใดก็ได้ ส่วนหลายรูปเป็น 3D รองรับเท็กซ์เจอร์โมเดลแบบมุมมองหลายด้าน ได้แก่ Meshy 7 และ Meshy N1 เท็กซ์เจอร์โมเดลแต่ละตัวมีข้อจำกัดของตัวเอง ดูได้ที่ โมเดล งานหนึ่งมีค่าใช้จ่ายเท่ากับราคาเฉพาะเมชของ ai_model บวกกับราคารีเท็กซ์เจอร์ตามความละเอียดของเท็กซ์เจอร์ ดูได้ที่ ราคา คำขอที่ไม่มี texture_model จะทำงานเหมือนเดิม
  • เพิ่ม ai_model: "meshy-n1" ให้กับขั้นตอน refine ของ ข้อความเป็น 3D หากไม่มี texture_image_url Meshy N1 จะสร้างเท็กซ์เจอร์จากรูปภาพอ้างอิงที่ขั้นตอนตัวอย่างของ Meshy 7.1 หรือ latest เก็บไว้ ส่วนขั้นตอนตัวอย่างอื่น ๆ ต้องใช้ texture_image_url การทำ refine ด้วย Meshy N1 มีค่าใช้จ่าย 10 เครดิต

Nov 2

  • เพิ่ม ai_model: "meshy-n1" ให้กับ API รีเท็กซ์เจอร์ Meshy N1 สร้างเท็กซ์เจอร์สี base color ความละเอียด 2K จากภาพอ้างอิงหนึ่งถึงสี่ภาพ หากใช้ภาพมากกว่าหนึ่งภาพ ภาพแรกจะเป็นมุมมองด้านหน้า ส่วนลำดับของภาพที่เหลือไม่สำคัญ เช่นเดียวกับ Meshy 7 โมเดลนี้ไม่รับ prompt ข้อความ ไม่สร้าง PBR แมปหรือเท็กซ์เจอร์ความละเอียด 4K และ 8K และรองรับการทำเท็กซ์เจอร์ให้กับโมเดล 3D ที่มีจำนวนหน้าไม่เกิน 7,999,999 หน้า แต่ละงานมีค่าใช้จ่าย 10 เครดิต เท่ากับการรีเท็กซ์เจอร์แบบ 2K ดูรายละเอียดได้ที่ ราคา latest ยังคงหมายถึง Meshy 7 เช่นเดิม

October 2026

Oct 30

  • คำขอ Meshy T1 บางส่วน (model_type: "lowpoly" หรือ ai_model: "meshy-t1") บน ข้อความเป็น 3D และ รูปภาพเป็น 3D ตอนนี้ทำงานบน Smart Topology แล้ว ส่วนที่เหลือจะส่งคืน 400 โดย model_type: "smart-topology" ร่วมกับ ai_model: "meshy-t2.5" จะมาแทนที่ T1 ตั้งแต่วันที่ 30 พฤศจิกายน 2026 เป็นต้นไป คำขอ T1 ทุกรายการจะส่งคืน 400 ดูรายการคำขอที่ยังทำงานได้อยู่ได้ที่ Deprecations
  • Auto Split API มีพารามิเตอร์ที่เป็นตัวเลือกใหม่คือ keep_texture เมื่อตั้งค่า keep_texture: true ทุกชิ้นส่วนของโมเดลที่มีเท็กซ์เจอร์จะยังคงเท็กซ์เจอร์ไว้ และงานจะส่งคืนแผนที่เท็กซ์เจอร์ใน texture_urls พร้อมไฟล์ mtl คู่กับ OBJ หากไม่ตั้งค่านี้ การแยกส่วนจะทำงานเหมือนเดิม การแยกส่วนที่คงเท็กซ์เจอร์ไว้จะใช้เวลานานขึ้นประมาณสองเท่า แต่ยังคงมีค่าใช้จ่าย 10 เครดิตเท่าเดิม นอกจากนี้ input_task_id ยังรองรับงาน refine ของข้อความเป็น 3D และงานรีเท็กซ์เจอร์ด้วย

Oct 26

  • หน้า Deprecations ใหม่: วงจรชีวิตของโมเดลสร้าง 3D ทุกตัว (active, legacy, เลิกใช้ หรือ retired) พร้อมวันที่ retirement และตัวทดแทนที่แนะนำ, ประวัติการเลิกใช้ API ทุกครั้ง และพารามิเตอร์ที่เลิกใช้แล้วแต่ยังให้บริการอยู่ แบนเนอร์ retirement บนหน้า API ตอนนี้ลิงก์ไปยังหน้านี้แล้ว

Oct 23

  • เลิกใช้ texture_image_url ใน Rigging แล้ว Meshy ใช้เท็กซ์เจอร์ที่ฝังอยู่ในไฟล์ model_url หรือเท็กซ์เจอร์ของ input task แทน ดังนั้นให้เว้นค่านี้ไว้เมื่อโมเดลมีเท็กซ์เจอร์ของตัวเองอยู่แล้ว หากคุณส่งค่านี้ไป รูปภาพนั้นจะกลายเป็นเท็กซ์เจอร์เดียวของโมเดลที่ทำ rigging และโมเดลจะสูญเสีย PBR แมปไป

Oct 21

  • เพิ่มเฮดเดอร์ X-Meshy-Metadata สำหรับทีม Studio และ Enterprise ให้กับทุกเอนด์พอยต์ที่สร้างงาน ยกเว้นเอนด์พอยต์ของ Creative Lab คุณสามารถแท็กงานด้วยคู่คีย์-ค่าของคุณเอง เช่น user=alex@example.com,team=fab และอ่านค่ากลับมาได้ในฟิลด์ metadata ของเรคคอร์ด Usage ดูเพิ่มเติมที่ Metadata

Oct 19

  • ตอนนี้ export_resolution รองรับค่าได้สูงสุดถึง 512 ซึ่งลดลงจาก 2048 สำหรับงานสร้าง Keychain และ Fridge Magnet เนื่องจาก 512 คือความละเอียดของ depth map ที่ใช้สร้างจีออเมทรี ดังนั้นค่าใดๆ ที่สูงกว่านี้จึงเป็นเพียงการเพิ่มจุดยอด (vertex) เสริมระหว่างตัวอย่างที่มีอยู่แล้ว ทำให้ได้ไฟล์ที่ใหญ่ขึ้นแต่บรรยายพื้นผิวเดียวกัน 512 ยังเป็นค่าเริ่มต้นด้วย ดังนั้นผู้เรียกใช้ที่ไม่เคยตั้งค่า export_resolution จะไม่ได้รับผลกระทบ ค่าที่สูงกว่า 512 ตอนนี้จะคืนค่า 400 ตั้งแต่ขั้นตอนการสร้างงานแทนที่จะได้รับการยอมรับ โดยเฉพาะ 2048 ที่มักจะเกินเวลาที่กำหนดของตัวสร้างเสมอและล้มเหลวหลังจากที่งานเริ่มไปแล้ว หากคุณตั้งค่า export_resolution ไว้สูงกว่า 512 ให้ตัดพารามิเตอร์นี้ออกหรือตั้งค่าเป็น 512

Oct 15

  • เพิ่ม ai_model: "meshy-t2.5" ให้กับ API รูปภาพเป็น 3D และ ข้อความเป็น 3D: โมเดล Smart Topology รุ่นล่าสุด ที่ให้รายละเอียดคมชัดยิ่งขึ้นสำหรับ asset ของเกม ใช้งานร่วมกับ model_type: "smart-topology" ผลลัพธ์จะเป็นแบบสามเหลี่ยม (triangle-only) เท่านั้น และ target_polycount รองรับค่าตั้งแต่ 100 ถึง 30,000 (ค่าเริ่มต้น 15,000) ราคาเท่ากับ meshy-t2; ดู ราคา ขณะนี้โมเดลนี้เป็นค่าเริ่มต้นเมื่อตั้งค่า model_type: "smart-topology" โดยไม่ระบุ ai_model; ตั้งค่า ai_model: "meshy-t2" หากต้องการใช้ Meshy T2 ต่อไป หลายรูปเป็น 3D ไม่รองรับ meshy-t2.5

Oct 14

  • model_url รองรับไฟล์ขนาดสูงสุด 400 MB เพิ่มขึ้นจาก 100 MB เมื่อเป็น URL แบบ http หรือ https ใน Retexture, Remesh, Rigging, Convert, Resize, UV Unwrap, Multi-Color Print, Analyze Printability และ Repair Printability ส่วน URI แบบ data: ยังคงจำกัดอยู่ที่ 100 MB ไฟล์ GLB, glTF, FBX หรือ OBJ ที่มีขนาดเกิน 100 MB สามารถมีจำนวนหน้าได้ไม่เกิน 10,000,000 หน้า (8,000,000 หน้าสำหรับ Multi-Color Print) โดยนับเป็นรูปสามเหลี่ยม หากไฟล์มีจำนวนมากกว่านี้ระบบจะส่งค่ากลับเป็น 400 สำหรับไฟล์ที่มีขนาดเกิน 100 MB ไฟล์ FBX ต้องเป็น binary FBX เวอร์ชัน 7.1 ขึ้นไป และไฟล์ GLB หรือ glTF ต้องไม่ใช้การบีบอัดแบบ Draco ระบบจะดาวน์โหลดไฟล์ก่อนที่คำขอสร้างงานจะส่งค่ากลับ ดังนั้นควรเผื่อเวลาไว้สูงสุด 120 วินาทีสำหรับไฟล์ขนาดใหญ่ (ดู Task Lifecycle) ไฟล์ที่มีขนาด 100 MB หรือน้อยกว่าจะทำงานเหมือนเดิม และราคาไม่มีการเปลี่ยนแปลง
  • Analyze Printability ขณะนี้จะตอบกลับ input_task_id ที่เป็นของบัญชีอื่นด้วย 404 และเนื้อหาเดียวกันกับกรณี id ที่ไม่มีอยู่จริง แทนที่จะเป็น 403 ส่วนงานของคุณเอง หรือของเพื่อนร่วมทีมใน พื้นที่ทำงาน ที่คุณเป็นสมาชิกอยู่ จะยังคงทำงานเหมือนเดิม

Oct 12

  • ไฟล์ USDZ ตอนนี้ใช้หน่วยเมตร ทำให้โมเดลเปิดขึ้นมาในขนาดจริงใน AR Quick Look, Reality Composer, Blender และโปรแกรมดูไฟล์ USD อื่น ๆ ไฟล์ usdz ใน model_urls ของงาน ข้อความเป็น 3D, รูปภาพเป็น 3D, หลายรูปเป็น 3D, รีเท็กซ์เจอร์, รีเมช, แปลง, ปรับขนาด และ Auto Split ตอนนี้ประกาศค่า metersPerUnit = 1 ก่อนหน้านี้ไฟล์ดังกล่าวประกาศเป็นฟุต (metersPerUnit = 0.3048) ในขณะที่พิกัดของมันอยู่ในหน่วยเมตร ทำให้โมเดลแสดงผลที่ 30.48% ของขนาดจริง หากคุณปรับขนาดไฟล์ USDZ ด้วยตัวคูณ 3.28 เพื่อชดเชยปัญหานี้ ให้ลบการปรับขนาดนั้นออกสำหรับงานที่สร้างตั้งแต่วันที่นี้เป็นต้นไป ไฟล์ของงานก่อนหน้านี้จะยังคงใช้หน่วยเดิม และไฟล์ USDZ ของ Rigging และ แอนิเมชัน จะไม่ได้รับผลกระทบ

10 ต.ค.

  • meshy-5 ถูกยกเลิกการใช้งานแล้ว คำขอที่ส่ง ai_model: "meshy-5" ไปยัง ข้อความเป็น 3D, รูปภาพเป็น 3D, หลายรูปเป็น 3D หรือ รีเท็กซ์เจอร์ ตอนนี้จะคืนค่า 400 พร้อมข้อความ ai_model meshy-5 has been retired; use meshy-6-lite ให้เปลี่ยนไปใช้ meshy-6-lite ซึ่งรับพารามิเตอร์แบบเดียวกันและมีค่าใช้จ่ายด้าน credit เท่าเดิม โมเดลที่คุณสร้างไว้แล้วด้วย meshy-5 ยังคงใช้งานได้ตามปกติ และการทำ refine พรีวิวของ meshy-5 โดยไม่ระบุ ai_model ก็ยังทำงานได้เช่นเดิม
  • .webp ได้รับการบันทึกไว้แล้วว่าเป็นรูปแบบไฟล์รูปภาพนำเข้าที่รองรับ นอกเหนือจาก .jpg, .jpeg และ .png ใน รูปภาพเป็น 3D, หลายรูปเป็น 3D, รูปภาพเป็นรูปภาพ, รีเท็กซ์เจอร์ (image_style_url) และ ข้อความเป็น 3D Refine (texture_image_url) ใช้งานได้ทั้งกับ URL สาธารณะและ data URI (data:image/webp;base64,...) การผสานรวมที่มีอยู่เดิมจะไม่ได้รับผลกระทบ และราคายังคงเท่าเดิม
  • Get Balance ตอนนี้ยังคืนค่า monthly_credits, permanent_credits และ monthly_resets_at เพิ่มเติมด้วย เพื่อให้คุณเห็นว่ายอดคงเหลือของคุณส่วนใดจะหมดอายุเมื่อถึงรอบรีเฟรชถัดไป ส่วน balance เองยังคงเหมือนเดิม

6 ต.ค.

  • วิเคราะห์ความสามารถในการพิมพ์ และ ซ่อมความสามารถในการพิมพ์ ตอนนี้สามารถตรวจสอบความหนาผนังที่ขนาดที่คุณวางแผนจะพิมพ์ได้แล้ว ส่ง printer_type ขนาดการพิมพ์ หรือทั้งสองอย่าง การวิเคราะห์จะรายงานผนังบางใน printability.thin_walls และการซ่อมจะเพิ่มความหนาเมื่อจำเป็น รวมถึงสามารถนำเครื่องพิมพ์และขนาดจากงานวิเคราะห์ที่ส่งเป็น input_task_id มาใช้ซ้ำได้ การใช้งานที่ไม่ได้ใช้ฟิลด์เหล่านี้จะทำงานเหมือนเดิม และราคาไม่มีการเปลี่ยนแปลง

September 2026

Sep 29

  • เส้นทาง /v2/text-to-3d แบบเดิม (ไม่มีคำนำหน้า /openapi) ถูกเลิกใช้แล้ว โดยยังคงทำงานได้ตามปกติในตอนนี้ แต่จะถูกลบออกในรุ่นถัดไปในอนาคต ให้เปลี่ยนไปใช้ /openapi/v2/text-to-3d ซึ่งรับคำขอและส่งคืนการตอบกลับแบบเดียวกัน การตอบกลับบนเส้นทางแบบเดิมในขณะนี้จะมีส่วนหัว Deprecation และส่วนหัว Link ที่ชี้ไปยังเส้นทางใหม่

Sep 28

  • การตอบกลับของ API ในขณะนี้มีส่วนหัวการจำกัดอัตรา รวมถึง Retry-After เพื่อบอกระยะเวลาที่ควรรอก่อนลองใหม่หรือสำรวจสถานะอีกครั้ง
  • การพิมพ์หลายสี รองรับพารามิเตอร์ใหม่ printer_brand ซึ่งจะเขียนค่าพรีเซ็ตของสไลเซอร์ที่ตรงกันลงใน 3MF ทำให้ไฟล์เปิดขึ้นมาพร้อมพิมพ์บนเครื่องพิมพ์ Anycubic, Creality, Elegoo, Flashforge, Prusa, Qidi, Snapmaker และ AnkerMake รวมถึง Bambu Lab (ค่าเริ่มต้น) ด้วย หน้านี้ยังมีการระบุเอกสารของ max_depth เพิ่มเติมแล้ว

18 ก.ย.

  • เพิ่ม meshy-7.1 เป็นค่า ai_model สำหรับ รูปภาพเป็น 3D, หลายรูปเป็น 3D, และ ข้อความเป็น 3D: พารามิเตอร์และต้นทุนเครดิตเหมือนกับ meshy-7 แต่มีรายละเอียดจีออเมทรีสูงกว่า latest ตอนนี้จะชี้ไปที่ meshy-7.1; meshy-7 ถูกเลิกใช้แล้วแต่ยังคงใช้งานได้ตามเดิม
  • เพิ่ม geometry_resolution (standard / 2k / 4k) ให้กับ API เดียวกันนี้ เพื่อแทนที่ ultra_mode ที่ถูกเลิกใช้แล้ว (ultra_mode: true ยังคงใช้งานได้และมีค่าเท่ากับ "2k") 4k ต้องใช้ Meshy 7.1 (meshy-7.1 หรือ latest) และไม่ รองรับใน หลายรูปเป็น 3D โดยมีต้นทุนเท่ากับ 2k คือเพิ่มอีก 5 เครดิต

Sep 16

  • Auto Split API ตอนนี้รองรับ input_task_id ที่มีเท็กซ์เจอร์แล้ว ก่อนหน้านี้ API จะปฏิเสธด้วย 400 ซึ่งหมายความว่าต้องสร้างเมชเดิมอีกครั้งด้วย should_texture: false เพื่อนำไปแยก (split) การแยกจะตัดจีออเมทรีและสร้างพื้นผิวของแต่ละชิ้นส่วนขึ้นใหม่ ดังนั้นเท็กซ์เจอร์ของอินพุตจะไม่ถูกนำมาด้วย และผลลัพธ์จะเป็นโมเดลที่ไม่มีเท็กซ์เจอร์ โดยแต่ละชิ้นส่วนจะมีสีพื้นเดียว นี่เป็นเช่นนี้มาตั้งแต่แรกสำหรับการแยกทุกครั้ง และไม่มีการเปลี่ยนแปลง
  • meshy-5 จะถูกยกเลิกการใช้งานใน วันที่ 10 ตุลาคม 2026 โดยจะไม่ปรากฏในเอกสารประกอบในฐานะค่า ai_model อีกต่อไปสำหรับ ข้อความเป็น 3D, รูปภาพเป็น 3D, หลายรูปเป็น 3D หรือ รีเท็กซ์เจอร์ และหลังจากวันที่ 10 ตุลาคม คำขอที่ส่ง ai_model: "meshy-5" จะส่งคืนข้อผิดพลาด
  • API คีย์สำหรับโหมดทดสอบ แบบที่ใช้ร่วมกันถูกยกเลิกการใช้งานแล้ว คำขอที่ยังคงส่งคีย์นี้จะได้รับการตอบกลับเป็น 401 Unauthorized หากคุณคัดลอกคีย์นี้ไว้ในโค้ดหรือ CI ให้แทนที่ด้วยคีย์ของคุณเองจากหน้า API Keys คีย์ดังกล่าวจะส่งคืนโมเดลตัวอย่างเดียวกันเสมอไม่ว่าอินพุตจะเป็นอะไรก็ตาม ดังนั้นจึงไม่เคยแสดงให้เห็นว่าคำขอจริงจะสร้างผลลัพธ์อะไรออกมา หากต้องการดูว่า API จะส่งคืนอะไรก่อนที่จะเริ่มพัฒนาโดยใช้งานจริง ให้ใช้ Playground ใน Developer Platform ซึ่งจะรันงานจริงในเบราว์เซอร์ของคุณ สำหรับแพลนที่ไม่มีสิทธิ์เข้าถึง API ระบบจะรันรูปภาพเป็น 3D โดยไม่ต้องใช้ API คีย์ และใช้เครดิตของบัญชีคุณเช่นเดียวกับงานอื่น ๆ

Sep 15

  • เพิ่ม gpt-image-2-5-flare และ gpt-image-2-5-sunburst เข้าไปในรายการค่า ai_model ที่มีการบันทึกไว้สำหรับ API ข้อความเป็นรูปภาพ และ รูปภาพเป็นรูปภาพ โมเดลเหล่านี้คือ OpenAI GPT Image 2.5 ระดับต่าง ๆ ซึ่งมีราคาเท่ากับ gpt-image-2 (ข้อความเป็นรูปภาพ: 9 เครดิต; รูปภาพเป็นรูปภาพ: 12 เครดิต)
  • โมเดล GPT Image (gpt-image-2, gpt-image-2-5-flare, gpt-image-2-5-sunburst) ในตอนนี้รองรับอัตราส่วนภาพ 4:3 และ 3:4 บน API ข้อความเป็นรูปภาพ และ รูปภาพเป็นรูปภาพ เพิ่มเติมจาก 1:1, 16:9, 9:16, 3:2 และ 2:3

Sep 14

  • Image to Image API ตอนนี้รองรับ input_task_id แล้ว คุณจึงสามารถเชื่อมต่อโดยตรงจากงาน Text to Image หรือ Image to Image ที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว แทนที่จะต้องคัดลอก URL ผลลัพธ์ของมันไปใส่ใน reference_image_urls

Sep 11

  • การเปลี่ยนแปลงพฤติกรรม: DELETE บนงานที่อยู่ในสถานะ IN_PROGRESS อยู่แล้วตอนนี้จะถูกปฏิเสธด้วย 409 Conflict และงานจะยังคงทำงานต่อไป ก่อนหน้านี้ระบบจะส่งคืน 200 OK หยุดการทำงานของ worker และทิ้งผลลัพธ์ไป แต่ยังคงเก็บเครดิตไว้เนื่องจากมีเพียงงานที่อยู่ในสถานะ PENDING เท่านั้นที่สามารถขอคืนเงินได้ การเรียกใช้งานดังกล่าวทำให้คุณเสียทั้งโมเดลและเครดิตโดยที่ไม่มีอะไรในการตอบกลับบอกให้ทราบ หากระบบของคุณลบงานเพื่อยกเลิกงานนั้น โปรดทราบว่างานที่ worker เริ่มทำงานไปแล้วจะไม่สามารถยกเลิกได้ ให้รอจนกว่าจะได้สถานะ SUCCEEDED, FAILED, หรือ CANCELED แล้วจึงค่อยลบ งานที่อยู่ในสถานะ PENDING ยังคงสามารถลบและขอคืนเงินได้เหมือนเดิมทุกประการ และงานที่อยู่ในสถานะสุดท้าย (terminal) ก็ยังคงสามารถลบได้เช่นเดิม มีผลกับทุกกลุ่มงานภายใต้ /openapi ดูเพิ่มเติมที่ ข้อผิดพลาด
  • เพิ่ม meshy-6-lite เข้าไปในค่า ai_model ที่มีการบันทึกไว้สำหรับ API Text to 3D, Image to 3D, หลายรูปเป็น 3D, และ รีเท็กซ์เจอร์ โดยเป็นรุ่นต่อยอดจาก meshy-5: พารามิเตอร์เหมือนเดิม ค่าใช้จ่ายเครดิตเท่าเดิม (5 สำหรับเมช, 15 สำหรับเมชพร้อมเท็กซ์เจอร์, 10 สำหรับการรีเท็กซ์เจอร์)
  • meshy-5 ตอนนี้ถูกเลิกใช้ในทุก API ที่รองรับค่านี้ มันยังคงทำงานได้ตามปกติและไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงทั้งในคำขอหรือค่าใช้จ่ายของคุณ แต่จะหยุดรับทราฟฟิกใหม่ในรุ่นถัดไปในอนาคต หากระบบของคุณส่ง ai_model: "meshy-5" ให้ย้ายไปใช้ meshy-6-lite แทน

Sep 9

  • Auto Split API ใหม่: แยกโมเดล Meshy 6 หรือ Meshy 7 ที่ไม่มีการลงพื้นผิวออกเป็นชิ้นส่วนที่พิมพ์แยกกันได้ โดยแยกแบบอัตโนมัติ ตามชิ้นส่วนที่คุณตั้งชื่อ (by_parts) หรือตามพื้นที่สี (by_color) พร้อมตัวเชื่อมแบบเดือยและเสริมความแข็งแรงผนังบางเป็นตัวเลือกเสริม ส่งออกแต่ละชิ้นส่วนเป็นออบเจ็กต์ของตัวเองในรูปแบบ glb, obj, fbx, usdz, blend, หรือ 3mf ไม่ว่าจะประกอบรวมกันหรือจัดวางบนแผ่นพิมพ์ (layout) ใช้ 10 เครดิตต่องาน

Sep 7

  • เพิ่มพารามิเตอร์ name_text ให้กับขั้นตอนต้นแบบของ Creative Lab Keychain API: สลักชื่อได้สูงสุด 10 ตัวอักษรบนพวงกุญแจ ซึ่งเป็นการปรับแต่งส่วนบุคคลแบบเดียวกับที่เว็บแอปมีให้ ขั้นตอนการสร้างจะสืบทอดการสลักนี้โดยอัตโนมัติ และออบเจ็กต์งานต้นแบบตอนนี้จะส่งคืน name_text เพื่อให้คุณยืนยันข้อความที่ถูกต้องก่อนทำการสร้าง ส่วน name ยังคงเป็นป้ายกำกับงานสำหรับแสดงผลเท่านั้นและจะไม่ถูกสลักลงไป

5 ก.ย.

  • เพิ่ม Creative Lab Fidget Pixel API: แปลงรูปถ่ายให้กลายเป็นบอร์ด fidget แบบพิกเซลอาร์ตหลากสีที่พิมพ์ 3D ได้ ผ่านสองขั้นตอน POST /prototype (6 เครดิต) จะแปลงรูปถ่ายให้เป็นภาพพิกเซลอาร์ต โดยส่งค่า type เป็น person หรือ other เพื่อเลือกสไตล์การแปลงเป็นพิกเซล POST /build (30 เครดิต) จะสุ่มตัวอย่างภาพลงบนกริดขนาด 16 หรือ 32 และแปลงทุกพิกเซลให้กลายเป็นชิ้นส่วน square หรือ hex ที่ประกอบเข้ากันได้ ส่งมอบเป็นไฟล์ 3MF แบบระบุสีไฟล์เดียวสำหรับการพิมพ์แบบหลายไส้พิมพ์ จีออเมทรีของชิ้นส่วนสามารถปรับแต่งได้ด้วย piece_size_mm, color_count และ piece_height_mm

4 ก.ย.

  • เพิ่ม GET /openapi/v1/animations/library เข้าสู่ คลังแอนิเมชัน: ดึงข้อมูลพรีเซ็ตแอ็กชันทั้งหมดที่ Animation API รองรับ (action_id, ชื่อ, หมวดหมู่ และตัวอย่างภาพ GIF แบบเคลื่อนไหว) พร้อมตัวกรองการค้นหาและหมวดหมู่ เพื่อให้คุณสามารถสร้างตัวเลือกแอ็กชันของคุณเองแทนที่จะอ่านจากตารางอ้างอิง ใช้งานได้ฟรี ไม่มีการใช้เครดิต
  • เพิ่ม Creative Lab Collapsible Fidget API: แปลงภาพถ่ายให้กลายเป็นของเล่นฟิดเจ็ตพับได้ที่พิมพ์ได้ทันที โดยรูปทรงของวัตถุจะกลายเป็นวงแหวนซ้อนกันที่สามารถพับให้แบนราบและยืดออกได้อีกครั้ง พิมพ์ออกมาเป็นชิ้นเดียวโดยไม่ต้องประกอบ การเรียก POST เพียงครั้งเดียวจะนำภาพไปจนถึงโมเดลที่เสร็จสมบูรณ์ ไม่มีขั้นตอน prototype/build แยกกัน และไม่มีพารามิเตอร์จีออเมทรีให้ปรับแต่ง แต่ละงานมีค่าใช้จ่าย 6 เครดิต และให้ผลลัพธ์เป็นไฟล์ STL ที่พร้อมพิมพ์ พร้อมทั้งไฟล์ GLB สำหรับดูตัวอย่างในกรณีที่ Meshy สามารถเรนเดอร์ได้

Sep 3

  • Creative Lab Lamp API ในขั้นตอน prototype ตอนนี้ส่งคืนโมเดล 3D แล้ว POST /prototype จะแปลงภาพแนวคิดให้เป็น GLB โป๊ะโคมไฟแบบกลวง และ prototype task object จะได้รับ model_urls.glb และ thumbnail_url เพิ่มเติมนอกเหนือจาก image_urls ขั้นตอน build จะรันเฉพาะ lamp processor กับโมเดลนั้น และตอนนี้จะสร้างโป๊ะโคมไฟแบบเปิดด้านล่างพร้อมแผ่นฐานสำหรับยึดแหล่งกำเนิดแสง ราคาจะเปลี่ยนไปตามปริมาณงาน โดย prototype อยู่ที่ 30 เครดิต และ build อยู่ที่ 6 เครดิต (จากเดิม 6 และ 30) พารามิเตอร์ text ของ prototype ถูกนำออกไปแล้ว และ image_url กลายเป็นค่าที่จำเป็นต้องระบุ

Sep 2

  • Animation API ตอนนี้รองรับ action_ids แล้ว ทำให้คุณสามารถใช้ท่าทางสำเร็จรูปได้สูงสุด 10 ท่ากับตัวละครที่มีริกในคำขอเดียว และได้รับ ไฟล์เดียวที่มีคลิปแอนิเมชันหนึ่งคลิปต่อหนึ่งท่าทาง พร้อมสำหรับใช้ขับเคลื่อนจากสเตตแมชชีนในเกมเอนจิน คลิปจะเรียงลำดับตามที่คุณระบุไว้และมีชื่อคลังของแอนิเมชันกำกับอยู่ด้วย มีค่าใช้จ่าย 3 เครดิตต่อหนึ่งท่าทาง และ post_process จะถูกนำไปใช้กับไฟล์ที่รวมกันแล้ว ดูรายการ id ที่ใช้งานได้จาก Animation Library Reference และดูตารางราคา

Sep 1

  • เพิ่มพารามิเตอร์ ultra_mode ให้กับ Multi-Image to 3D API: เปิดใช้งานการสร้างแบบ Ultra บน ai_model meshy-7 (หรือ latest) เพื่อให้ได้จีโอเมทรีที่มีความแม่นยำสูงขึ้นพร้อมรายละเอียดพื้นผิวที่ละเอียดยิ่งขึ้น โดยใช้เครดิตเพิ่มอีก 5 เครดิต นี่คือขั้นตอน Ultra แบบเดียวกับที่ Image to 3D API มีให้ใช้งาน ซึ่งปัจจุบันรองรับอินพุตแบบมุมมองหลายด้านด้วยแล้ว
  • นำ meshy-t1 ออกจากรายการค่า ai_model ที่มีเอกสารรองรับสำหรับ model_type แบบ Smart Topology ของ Image to 3D API ปัจจุบัน Smart Topology มีเอกสารรองรับเฉพาะ meshy-t2 เท่านั้น การผสานรวมใหม่ควรใช้ตัวนี้แทน Meshy T1 มีแผนที่จะเลิกใช้งานในอนาคต หากการผสานรวมของคุณยังคงส่ง ai_model: "meshy-t1" อยู่ โปรดย้ายไปใช้ meshy-t2

สิงหาคม 2026

Aug 28

  • เพิ่ม Usage API สำหรับทีม Studio และ Enterprise: ส่งออกประวัติการใช้งาน API task ด้วยโปรแกรม (เอนด์พอยต์, สถานะ, timestamps, API คีย์ที่รันแต่ละ task และ consumed_credits) พร้อมการแบ่งหน้ามาตรฐานและตัวกรองช่วงเวลา เอนด์พอยต์ และสถานะ สำหรับการติดตามค่าใช้จ่ายและระบบการเงิน

Aug 26

  • Animation API ตอนนี้รองรับ motion_task_id แล้ว ทำให้คุณสามารถนำคลิปการเคลื่อนไหวที่สร้างด้วย Text to Motion API ไปใช้กับตัวละคร biped ที่มี rig ของคุณได้ โดยเป็นทางเลือกแทน action_id แบบพรีเซ็ต ใช้เครดิตเท่าเดิมคือ 3 เครดิตต่อ task

Aug 24

Aug 21

  • เพิ่ม Text to Motion API: สร้างคลิปการเคลื่อนไหวของตัวละครจากคำอธิบายด้วยภาษาธรรมชาติ โดยไม่จำเป็นต้องมีโมเดลตัวละคร เลือก prime mode (10 เครดิต ผลลัพธ์เป็น FBX) สำหรับคุณภาพสูงสุด หรือ swift mode (3 เครดิต ผลลัพธ์เป็น BVH) สำหรับการสร้างที่รวดเร็วและประหยัด โดยมีระยะเวลาคลิปตั้งแต่ 2 ถึง 10 วินาที

Aug 20

  • เพิ่มพารามิเตอร์ style ใน Multi-Color Print API: เลือก realistic (ค่าเริ่มต้น) สำหรับสีที่แม่นยำตามเท็กซ์เจอร์ หรือ cartoon สำหรับบริเวณสีแบนราบสม่ำเสมอและไฟล์ 3MF ที่มีขนาดเล็กลง
  • เพิ่มพารามิเตอร์ remove_background ให้กับทุกเอนด์พอยต์ prototype ของ Creative Lab ได้แก่ Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet, และ Lamp ตั้งค่า remove_background: true เพื่อรับภาพต้นแบบเป็น PNG แบบ RGBA โปร่งใสที่ลบพื้นหลังออกแล้ว

Aug 18

  • เพิ่มพารามิเตอร์ texture_image_urls ให้กับ API หลายรูปเป็น 3D: ให้ภาพของวัตถุเดียวกัน 1 ถึง 4 ภาพเพื่อใช้นำทางการสร้าง texture แทนที่จะใช้ texture_image_url เพียงภาพเดียว ต้องใช้ ai_model เป็น meshy-7 หรือ latest และเป็นอิสระจาก image_urls รายการทั้งสองสามารถมีภาพที่แตกต่างกันและจำนวนภาพที่แตกต่างกันได้

Aug 17

Aug 13

  • เพิ่ม ai_model: "meshy-7" ใน ข้อความเป็น 3D API: โมเดลสร้าง 3D รุ่นล่าสุดของเรา ซึ่งมีจีออเมทรีที่มีความแม่นยำสูงกว่า Meshy 6 นอกจากนี้ยังเพิ่มพารามิเตอร์ ultra_mode บน preview task ซึ่งเปิดใช้งานการสร้างแบบ Ultra เพื่อรายละเอียดพื้นผิวที่ละเอียดยิ่งขึ้น โดยเสียเครดิตเพิ่มอีก 5 เครดิต หากต้องการใส่เท็กซ์เจอร์ด้วย Meshy 7 ให้ส่ง ai_model: "meshy-7" ใน refine task หรือไม่ต้องระบุ ai_model เลยก็ได้
  • เพิ่ม model_type แบบ Smart Topology ใน ข้อความเป็น 3D API ตั้งค่า model_type: "smart-topology" เพื่อสร้างด้วย meshy-t2: topology ที่สะอาดกว่า ส่วนประกอบที่แยกกันโดยธรรมชาติ เอาต์พุตเป็นรูปสามเหลี่ยม และจำนวนหน้าที่สามารถกำหนดได้ด้วย target_polycount (ตั้งแต่ 100 ถึง 15,000 ค่าเริ่มต้นคือ 4,000) การสร้าง preview ด้วย Smart Topology มีค่าใช้จ่าย 5 เครดิต แทนที่จะเป็น 20 เครดิต ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ ราคา ส่วน model_type: "lowpoly" แบบเดิมนั้น ตอนนี้ถูกเลิกใช้แล้ว แต่ยังคงให้บริการต่อไปเพื่อความเข้ากันได้แบบย้อนหลัง

Aug 12

  • เพิ่ม ai_model: "meshy-7" ใน Image to 3D API: โมเดลสร้าง 3D รุ่นล่าสุดของเรา ที่มีจีออเมทรีความละเอียดสูงกว่า Meshy 6 นอกจากนี้ยังเพิ่มพารามิเตอร์ ultra_mode ซึ่งเปิดใช้งานการสร้างแบบ Ultra เพื่อรายละเอียดพื้นผิวที่ละเอียดยิ่งขึ้น
  • เพิ่ม ai_model: "meshy-7" ใน Multi-Image to 3D API: โมเดลสร้างมุมมองหลายด้านของ Meshy ซึ่งใช้ข้อมูลจากทุกมุมมองที่คุณป้อนเข้าร่วมกัน และขับเคลื่อนการสร้างเท็กซ์เจอร์จากมุมมองเหล่านั้น
  • เพิ่ม ai_model: "meshy-7" ใน Retexture API: โมเดลสร้างเท็กซ์เจอร์รุ่นล่าสุดของเรา ที่มีรายละเอียดพื้นผิวคมชัดขึ้นและวัสดุ PBR ที่สะอาดกว่า Meshy 6 นอกจากนี้ยังเพิ่มพารามิเตอร์ multiview_image_urls โดยให้ระบุมุมมองของวัตถุเดียวกันตั้งแต่ 1 ถึง 4 มุมมองตามลำดับ เพื่อขับเคลื่อนการสร้างเท็กซ์เจอร์แบบมุมมองหลายด้าน

Aug 4

กรกฎาคม 2026

Jul 27

  • Creative Lab Brick Figure API ใหม่: เปลี่ยนภาพถ่ายให้กลายเป็นฟิกเกอร์สะสม 3D สไตล์ตัวต่ออิฐ โดยใช้ขั้นตอนการทำงานแบบสองขั้นตอนเดียวกับ Figure API โดย prototype (6 เครดิต) จะสร้างภาพคอนเซ็ปต์ที่มีสไตล์ และ build (30 เครดิต) จะเปลี่ยนภาพนั้นให้เป็นโมเดล 3D ที่มีพื้นผิว พร้อมผลลัพธ์เป็น GLB และ OBJ + MTL ดูรายละเอียดทั้งหมดได้ที่ ราคา

22 ก.ค.

  • เปิดตัว Creative Lab Keycap API ใหม่: เปลี่ยนภาพถ่ายให้กลายเป็นปุ่มคีย์แคปคีย์บอร์ดเชิงกลแบบกำหนดเองสีเต็มรูปแบบ โดยใช้ขั้นตอนการทำงานแบบสองขั้นตอน prototype (12 เครดิต) จะสร้างภาพเรนเดอร์การออกแบบคีย์แคปที่เสร็จสมบูรณ์ จากนั้น build (50 เครดิต) จะเปลี่ยนการออกแบบที่คุณเลือก (ด้วย candidate_id) ให้เป็นโมเดลคีย์แคป 3 มิติที่มีพื้นผิว (texture) พร้อมไฟล์ส่งออกชุด GLB และ OBJ โดยส่งออกในมาตราส่วนมิลลิเมตรขนาดจริง ปัจจุบันรองรับฐานมาตรฐาน Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1) เท่านั้น และมีแผนจะรองรับขนาดมาตรฐานเพิ่มเติมในอนาคต ดูรายละเอียดทั้งหมดได้ที่ ราคา

Jul 21

  • ตอนนี้เรารองรับ 8K base color textures ผ่านพารามิเตอร์ใหม่ texture_resolution (2k / 4k / 8k) บน endpoint ของ Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Refine และ Retexture เมื่อใช้ 8k จะสร้าง PBR แมปที่ความละเอียด 4K และจะไม่มีการสร้าง emission map การสร้างเท็กซ์เจอร์ที่ 8K มีค่าใช้จ่าย 15 เครดิต (2k/4k ยังคงอยู่ที่ 10) ดูเพิ่มเติมที่ ราคา
  • hd_texture แบบบูลีนถูกเลิกใช้แล้ว โดยใช้ texture_resolution แทน แต่ระบบยังคงรองรับและมีค่าเทียบเท่ากับ texture_resolution: "4k" เพื่อความเข้ากันได้แบบย้อนหลัง

Jul 20

  • API ใหม่ Creative Lab Vinyl Figure API: เปลี่ยนรูปภาพให้กลายเป็นฟิกเกอร์ 3D แบบหัวโตที่เก็บสะสมได้ ใช้ขั้นตอนการทำงานสองขั้นตอนเหมือนกับ Figure API โดย prototype (6 เครดิต) จะสร้างภาพคอนเซปต์ที่มีสไตล์ และ build (30 เครดิต) จะเปลี่ยนภาพนั้นให้กลายเป็นโมเดล 3D ที่มีพื้นผิว พร้อมไฟล์ผลลัพธ์ GLB และ OBJ + MTL ดูรายละเอียดทั้งหมดได้ที่ ราคา

Jul 13

  • เพิ่ม Smart Topology model_type ใหม่ให้กับ API รูปภาพเป็น 3D โดยมีโมเดลให้เลือกสองแบบผ่าน ai_model ได้แก่ meshy-t1 (โมเดลโลว์โพลีแบบเดิม) และ meshy-t2 (โมเดลใหม่ที่มี topology ที่สะอาดกว่า แยกชิ้นส่วนให้โดยอัตโนมัติ ผลลัพธ์เป็นรูปสามเหลี่ยม และสามารถกำหนดจำนวนหน้าได้ด้วย target_polycount) โดย meshy-t2 เป็นค่าเริ่มต้นภายใต้ smart-topology ส่วน model_type: lowpoly เดิมนั้นถูกเลิกใช้แล้ว แต่ยังคงให้บริการต่อไปเพื่อความเข้ากันได้กับระบบเดิม

Jul 7

  • เพิ่มพารามิเตอร์ aspect_ratio ให้กับ API รูปภาพเป็นรูปภาพ เพื่อให้คุณสามารถควบคุมอัตราส่วนของรูปภาพผลลัพธ์เมื่อทำการแก้ไขได้ ค่าที่อนุญาตคือ 1:1, 16:9, 9:16, 4:3, 3:4 สำหรับโมเดล nano-banana และ 1:1, 3:2, 2:3 สำหรับ gpt-image-2 เป็นพารามิเตอร์ที่ไม่บังคับ ค่าเริ่มต้นคือ 1:1 และไม่สามารถใช้ร่วมกับ generate_multi_view ได้

มิถุนายน 2026

Jun 17

  • หน้าเอกสารใหม่ API Playground: คอนโซลเชิงโต้ตอบสำหรับทดลองใช้ endpoint โดยไม่ต้องเขียนโค้ด จากนั้นคัดลอกคำสั่งที่เทียบเท่าในรูปแบบ cURL, Python หรือ JavaScript พร้อมให้ใช้งานในแพ็กเกจ Pro, Premium, Ultra, Studio และ Enterprise

Jun 15

  • UV Unwrap API ใหม่: สร้างเลย์เอาต์ UV คุณภาพสูงสำหรับโมเดล 3D ที่มีอยู่แล้ว (ขั้นตอนที่จำเป็นก่อนการทำเท็กซ์เจอร์ หรือเมื่อใดก็ตามที่คุณต้องการเลย์เอาต์ UV ที่สะอาดและไม่ซ้อนทับกันสำหรับเครื่องมืออื่น ๆ ต่อไป) รับได้ทั้ง input_task_id (งาน รูปภาพเป็น 3D, ข้อความเป็น 3D หรือ รีเมช ที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว) หรือ model_url (เฉพาะ .glb เท่านั้น) และส่งคืน "โมเดลขาว UV" ที่มีพิกัด UV ใหม่ทั้งหมด ใช้ 5 เครดิตต่อการเรียกหนึ่งครั้ง รองรับเมชที่มีจำนวนหน้าสูงสุดถึง 40,000 หน้า (หากมีมากกว่านั้นให้รัน รีเมช ก่อน) ส่วนเมชแบบ quad และ n-gon จะถูกแปลงเป็นสามเหลี่ยมในระหว่างการสร้าง UV

Jun 12

  • อัปเดตราคา Build ของ Creative Lab API เป็น 30 เครดิต ต่อการเรียกสำหรับ Keychain, Fridge Magnet และ Figure (จากเดิม 20) ส่วน Lamp ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงที่ 30 เครดิต ราคา Prototype ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงที่ 6 เครดิตต่อภาพ ดูรายละเอียดทั้งหมดได้ที่ Pricing

Jun 5

  • เพิ่มพารามิเตอร์ alpha_thumbnail แบบเลือกใช้ได้ให้กับ API Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture, Remesh และ Repair Printability เมื่อตั้งค่าเป็น true งานจะเรนเดอร์ภาพตัวอย่างเวอร์ชันพื้นหลังโปร่งใส (RGBA) เพิ่มเติม และส่งคืนภายใต้ฟิลด์การตอบกลับใหม่ alpha_thumbnail_url ส่วน thumbnail_url เดิมยังคงไม่เปลี่ยนแปลง ค่าเริ่มต้นคือ false

Jun 1

  • Creative Lab API ใหม่: กลุ่ม endpoint ที่กำหนดขอบเขตตามผลิตภัณฑ์ ซึ่งเปลี่ยนภาพต้นฉบับ (หรือ prompt ข้อความ) ให้กลายเป็นผลิตภัณฑ์สำหรับผู้บริโภคที่พิมพ์แบบ 3 มิติได้ เปิดตัวพร้อมผลิตภัณฑ์สี่รายการ: พวงกุญแจ, แม่เหล็กติดตู้เย็น, ฟิกเกอร์, และ โคมไฟ แต่ละรายการใช้ขั้นตอนการทำงานสองขั้นตอนคือ prototype → build ที่เชื่อมต่อกันผ่าน input_task_id ให้บริการภายใต้ URL ที่กำหนดขอบเขตตามผลิตภัณฑ์ (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) พร้อมระบบเวอร์ชันแยกตามผลิตภัณฑ์ เพื่อให้แต่ละผลิตภัณฑ์สามารถพัฒนาไปตามสายเวอร์ชันของตัวเองได้อย่างอิสระ Prototype: 6 เครดิตต่อการเรียกใช้ Build: 30 เครดิตต่อการเรียกใช้

May 2026

May 26

  • เพิ่มพารามิเตอร์ multi_view_thumbnails ให้กับ API หลายรูปเป็น 3D เมื่อตั้งค่าเป็น true งานจะเรนเดอร์ thumbnail เพิ่มเติมอีกสี่มุมมองหลัก (ด้านหน้า ด้านขวา ด้านหลัง ด้านซ้าย) และส่งคืนภายใต้ฟิลด์ response ใหม่ชื่อ thumbnail_urls ฟิลด์ thumbnail_url เดิมยังคงไม่เปลี่ยนแปลง การทำเช่นนี้จะเพิ่มเวลาแฝงของงานประมาณ 3 วินาที

May 22

  • ฟังก์ชันการแปลงและปรับขนาดจาก Remesh API ตอนนี้มีให้ใช้งานแยกต่างหากในรูปแบบ endpoint Convert API และ Resize API พารามิเตอร์ที่เลิกใช้บน Remesh จะยังคงทำงานได้ต่อไปเพื่อความเข้ากันได้แบบย้อนหลัง

May 13

  • เพิ่มพารามิเตอร์ multi_view_thumbnails ให้กับ API รูปภาพเป็น 3D เมื่อตั้งค่าเป็น true งานจะเรนเดอร์ภาพขนาดย่อเพิ่มเติมอีกสี่มุมมองหลัก (ด้านหน้า ด้านขวา ด้านหลัง ด้านซ้าย) และส่งคืนภายใต้ฟิลด์การตอบกลับใหม่ thumbnail_urls ฟิลด์ thumbnail_url เดิมยังคงไม่เปลี่ยนแปลง เพิ่มเวลาแฝงของงานประมาณ 3 วินาที

May 12

  • เพิ่มพารามิเตอร์ resize_longest_side ให้กับ API รีเมช ปรับขนาดโมเดลเพื่อให้มิติที่ยาวที่สุดของกล่องขอบเขต เท่ากับค่าที่ระบุเป็นเมตร ไม่สามารถใช้ร่วมกับ resize_height และ auto_size ได้

May 11

May 7

  • API วิเคราะห์ความสามารถในการพิมพ์ ใหม่: วิเคราะห์งาน Meshy ที่สำเร็จแล้ว หรือ URL ของโมเดล 3 มิติใดๆ เพื่อตรวจสอบความพร้อมสำหรับการพิมพ์ 3 มิติแบบ FDM รูปแบบการทำงานคือสร้างแบบ async แล้วตามด้วยการ stream: POST จะคืนค่า task_id จากนั้น GET / SSE stream จะคืนค่าตัวชี้วัดความเป็น watertight, ปริมาตร, รู และขอบ non-manifold เมื่อสถานะเป็น SUCCEEDED ใช้งานได้ฟรี ไม่มีการหักเครดิต
  • API ซ่อมความสามารถในการพิมพ์ ใหม่: ซ่อมโมเดล 3 มิติเพื่อให้สามารถพิมพ์แบบ FDM ได้ โดยแก้ไขขอบ non-manifold, หน้าเสื่อม, รู และปัญหา topology อื่นๆ รองรับการใช้ input_task_id ของ Meshy ที่มีอยู่แล้ว หรือ model_url (.glb, .stl, .obj) รูปแบบผลลัพธ์จะตรงกับรูปแบบของอินพุต ใช้ 10 เครดิตต่อหนึ่งงาน

เมษายน 2026

Apr 27

  • เพิ่มฟิลด์ consumed_credits ในคำตอบของงานทั้งหมดในทุกเอนด์พอยต์ของ API แสดงจำนวนเครดิตที่ใช้ไปในแต่ละงาน ฟิลด์นี้จะปรากฏสำหรับงานที่มีสถานะ PENDING, IN_PROGRESS และ SUCCEEDED และจะคืนค่า 0 สำหรับงานที่มีสถานะ FAILED (เครดิตจะถูกคืนให้โดยอัตโนมัติเมื่อเกิดความล้มเหลว) ดูข้อมูลค่าใช้จ่ายเครดิตของแต่ละเอนด์พอยต์ได้ที่ ราคา

Apr 24

  • เพิ่มพารามิเตอร์ model_url ในเอนด์พอยต์ การพิมพ์หลายสี สามารถส่งโมเดล 3D ที่มีพื้นผิว (texture) ได้โดยตรง (ด้วย URL หรือ Data URI) แทนการใช้ input_task_id จากงานก่อนหน้าของ Meshy รองรับรูปแบบไฟล์: .glb, .fbx เมื่อระบุทั้ง model_url และ input_task_id มาพร้อมกัน input_task_id จะมีลำดับความสำคัญสูงกว่า

Apr 21

  • เพิ่มพารามิเตอร์ input_task_id ให้กับ endpoint รูปภาพเป็น 3D และ หลายรูปเป็น 3D สามารถอ้างอิงผลลัพธ์ของงาน ข้อความเป็นรูปภาพ หรือ รูปภาพเป็นรูปภาพ ที่เสร็จสมบูรณ์แล้วได้โดยตรง แทนการระบุ image_url / image_urls เมื่อระบุทั้งสองอย่าง input_task_id จะมีลำดับความสำคัญสูงกว่า

Apr 20

Apr 14

Apr 12

  • ปรับโครงสร้างเอกสาร API ใหม่: เพิ่มการจัดกลุ่มพารามิเตอร์พร้อมฟิลด์ที่เกี่ยวข้องกัน ค่าเริ่มต้นแบบอินไลน์ ป้ายกำกับที่จำเป็น/เลิกใช้ เมนูย่อยที่ขยายได้ และแยกหน้า Multi-Image, Rigging และแอนิเมชัน ออกเป็นหน้าต่างหากจากกัน

มีนาคม 2026

Apr 2

  • เพิ่มการรองรับรูปแบบ 3mf ให้กับพารามิเตอร์ target_formats ในทุก endpoint (รูปภาพเป็น 3D, ข้อความเป็น 3D, รีเมช, รีเท็กซ์เจอร์) หมายเหตุ: 3MF เป็นตัวเลือกเสริมเท่านั้นและต้องระบุขอให้ใช้อย่างชัดเจน
  • Multi-Color Print API ใหม่: แปลงโมเดล 3D เป็นรูปแบบ 3MF หลายสีสำหรับการพิมพ์ 3 มิติ รองรับจานสี 1 ถึง 16 สีพร้อมความละเอียดที่ปรับแต่งได้ ใช้ 10 เครดิตต่องาน

Mar 20

  • ยกเลิกการใช้งานโมเดล AI Meshy-4 คำขอ API ทั้งหมดที่ใช้ meshy-4 จะไม่ได้รับการรองรับอีกต่อไป โปรดย้ายไปใช้ meshy-6 หรือ latest
  • เพิ่มพารามิเตอร์ auto_size และ origin_at ให้กับ endpoint รูปภาพเป็น 3D, หลายรูปเป็น 3D, ข้อความเป็น 3D และ รีเมช เมื่อเปิดใช้งาน auto_size บริการจะใช้ AI vision เพื่อประมาณความสูงจริงและปรับขนาดโมเดลโดยอัตโนมัติ origin_at ใช้กำหนดตำแหน่งจุดกำเนิด (bottom หรือ center) ใน Remesh API นั้น auto_size จะใช้งานร่วมกับ resize_height ไม่ได้

Mar 17


กุมภาพันธ์ 2026

Feb 28

Feb 25

  • เพิ่มพารามิเตอร์ image_enhancement ให้กับ API รูปภาพเป็น 3D และ หลายรูปเป็น 3D สำหรับผู้ใช้ที่ต้องการปิดการปรับแต่งรูปภาพอินพุตให้เหมาะสม และคงรูปลักษณ์ที่แน่นอนของอินพุตไว้ รองรับเฉพาะ meshy-6 และ latest ค่าเริ่มต้นคือ true

Feb 20

  • เพิ่มพารามิเตอร์ model_type ให้กับ API ข้อความเป็น 3D Preview สำหรับสร้างเมชแบบโลว์โพลีที่ปรับให้เหมาะสมเพื่อให้ได้โพลีกอนที่สะอาดยิ่งขึ้น

มกราคม 2026

Jan 27

  • เพิ่มเอกสาร รูปแบบความล้มเหลว โดยละเอียดสำหรับ API เอนด์พอยต์ทั้งหมด รวมถึงรหัสข้อผิดพลาด HTTP ทั่วไป (400, 401, 402, 404, 422, 429) และสาเหตุความล้มเหลวของงาน สิ่งนี้ช่วยให้นักพัฒนาเข้าใจและจัดการข้อผิดพลาดของ API ได้ดียิ่งขึ้น

Jan 26

  • API หลายรูปเป็น 3D ตอนนี้รองรับ Meshy-6 สำหรับการสร้างเมชแบบเต็มรูปแบบแล้ว พารามิเตอร์ ai_model ตอนนี้รองรับค่า meshy-6 และ latest จะชี้ไปที่ Meshy 6

Jan 22

  • เลิกใช้ art_style สำหรับ API ข้อความเป็น 3D Preview (Meshy-6) พารามิเตอร์นี้ถูกออกแบบมาสำหรับโมเดล Legacy (Meshy-4 / Meshy-5) และจะถูกลบออกในรุ่นถัดไป
  • เลิกใช้ enable_pbr สำหรับ API ข้อความเป็น 3D และ รูปภาพเป็น 3D เมื่อ ai_model เป็น meshy-4 พารามิเตอร์นี้จะถูกลบออกในรุ่นถัดไป
  • อัปเดตค่าเริ่มต้นของพารามิเตอร์ should_remesh สำหรับ Meshy-6 ใน API ข้อความเป็น 3D และ รูปภาพเป็น 3D ขณะนี้พารามิเตอร์มีค่าเริ่มต้นเป็น false สำหรับ meshy-6 และ true สำหรับโมเดลอื่น ๆ หากไม่ได้ระบุไว้

Jan 19

Jan 12

  • เพิ่มพารามิเตอร์ model_type ใหม่ให้กับ API รูปภาพเป็น 3D สำหรับสร้างเมช โลว์โพลี ที่ปรับให้เหมาะสมเพื่อให้ได้รูปหลายเหลี่ยมที่สะอาดยิ่งขึ้น

ธันวาคม 2025

Dec 31

  • เปิดตัว API Playground พื้นที่เฉพาะสำหรับนักพัฒนาในการสำรวจพารามิเตอร์ของ API และทดสอบคำขอได้โดยตรงบนเว็บไซต์ของ Meshy
  • เปิดตัว Text to Image API และ Image to Image API ซึ่งช่วยให้สามารถสร้างรูปภาพด้วย AI จากข้อความพรอมป์ต์ และแก้ไขรูปภาพจากรูปภาพอ้างอิงได้ ทั้งสอง API รองรับโมเดล nano-banana และ nano-banana-pro พร้อมตัวเลือกการสร้าง มุมมองหลายด้าน

Dec 22

  • ฟิลด์ video_url ในการตอบกลับของ API Text to 3D ถูกเลิกใช้แล้ว และจะถูกลบออกในรุ่นถัดไป

Dec 04

  • เพิ่มพารามิเตอร์ pose_mode ใหม่ให้กับ API Text to 3D Preview, Image to 3D และ Multi-Image to 3D พารามิเตอร์นี้รับค่า a-pose, t-pose หรือสตริงว่าง (ค่าเริ่มต้น) พารามิเตอร์ is_a_t_pose ถูกเลิกใช้แล้วและใช้ pose_mode แทน

November 2025

Nov 24

  • API รูปภาพเป็น 3D และ หลายรูปเป็น 3D เพิ่มพารามิเตอร์ save_pre_remeshed_model ซึ่งเป็นตัวเลือกเสริม และเปิดให้ใช้ model_urls.pre_remeshed_glb เมื่อมีการร้องขอให้สำรองข้อมูลก่อนรีเมช

Nov 06

  • API Text to 3D Refine รองรับ ai_model = latest แล้ว ซึ่งจะอ้างอิงไปยัง Meshy 6 Preview
  • API รูปภาพเป็น 3D ตอนนี้ใช้การทำเท็กซ์เจอร์ด้วย Meshy-6-preview เป็นค่าเริ่มต้นเมื่อ ai_model = latest และ should_texture = true
  • API หลายรูปเป็น 3D รองรับ ai_model = latest แล้ว โดยจะรัน Meshy-6-preview สำหรับการทำเท็กซ์เจอร์เป็นค่าเริ่มต้น ในขณะที่การสร้างเมชยังคงใช้ Meshy-5
  • API รีเท็กซ์เจอร์ เพิ่มตัวเลือก latest สำหรับ ai_model (Meshy-6-preview) และตอนนี้จะใช้ตัวเลือกนี้เป็นค่าเริ่มต้นเมื่อไม่ได้ระบุไว้

Nov 04

  • Remesh API ตอนนี้จะเก็บรักษาเท็กซ์เจอร์ไว้สำหรับโมเดลที่อัปโหลด
  • Retexture API ตอนนี้จะเก็บรักษาเท็กซ์เจอร์ไว้สำหรับโมเดลที่อัปโหลด เมื่อเปิดใช้งานตัวเลือก enable_original_uv

ตุลาคม 2025

Oct 28

  • เพิ่ม response header x-api-version เพื่อระบุเวอร์ชันปัจจุบันของเซิร์ฟเวอร์ API

Oct 20

  • เพิ่มพารามิเตอร์ boolean แบบเลือกได้ convert_format_only ให้กับ Remesh API เพื่อรองรับการแปลงฟอร์แมตของไฟล์โมเดลอินพุตเท่านั้น
  • เพิ่ม rigged_character_glb_url ให้กับการตอบกลับของ The Rigging Task Object

Oct 01

  • ลบ API text-to-voxel

กันยายน 2025

Sep 23

  • เพิ่มตัวเลือก latest สำหรับ ai_model ใน API ข้อความเป็น 3D เพื่อใช้ Meshy 6 Preview
  • มีส่วนลดชั่วคราว 50% สำหรับงานสร้างด้วย Meshy-6-preview เหลือเพียง 10 เครดิต ซึ่งจะมีผลไปจนถึงวันที่ 30 กันยายน 2025 หลังจากช่วงส่วนลดนี้สิ้นสุดลง ค่าใช้จ่ายของงาน Meshy-6-preview จะกลับไปเป็น 20 เครดิตตามปกติ

Sep 18

Sep 16

  • เพิ่มตัวเลือก latest สำหรับ ai_model ใน API รูปภาพเป็น 3D เพื่อใช้งาน Meshy 6 Preview

Sep 4


August 2025

Aug 18

Aug 13


กรกฎาคม 2025

Jul 31


June 2025

Jun 25

  • เพิ่ม Retexture API ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถรีเท็กซ์เจอร์โมเดล 3D ได้โดยอิงจากโมเดล AI พื้นฐานล่าสุดของ Meshy

Jun 19

Jun 17

  • เพิ่มเอกสารประกอบสำหรับ Webhooks

Jun 10

  • Remesh API รองรับโมเดล GLB ที่เข้ารหัสแบบ base64 ในพารามิเตอร์ model_url ผ่าน Data URI แล้ว

May 2025

May 20

  • เพิ่มพารามิเตอร์ moderation ที่เป็นตัวเลือกเสริมให้กับ API Text to 3D Preview, Text to 3D Refine, Image to 3D และ Multi-Image to 3D เมื่อเปิดใช้งาน เนื้อหาที่ป้อนเข้ามาจะถูกตรวจสอบโดยอัตโนมัติเพื่อหาเนื้อหาที่อาจเป็นอันตรายก่อนการสร้าง

May 15


April 2025

Apr 29

  • เปิดตัว Multi-Image to 3D API ซึ่งช่วยให้สามารถสร้างโมเดล 3D จากภาพนำเข้าได้ตั้งแต่ 1 ถึง 4 ภาพ โดยใช้โมเดล AI meshy-5
  • เพิ่มตัวเลือกโมเดล AI meshy-5 ให้กับ API Text to 3D และ Image to 3D โดยแท็ก latest ในขณะนี้จะชี้ไปยัง meshy-5 เช่นกัน

Apr 17

  • เพิ่มพารามิเตอร์ texture_image_url ให้กับ API รูปภาพเป็น 3D และ ข้อความเป็น 3D Refine ทำให้ผู้ใช้สามารถใช้ภาพในการกำหนดทิศทางกระบวนการสร้างเท็กซ์เจอร์ได้

มีนาคม 2025

Mar 28

  • เพิ่มพารามิเตอร์ latest ให้กับ API ข้อความเป็น 3D และ รูปภาพเป็น 3D ทำให้สามารถเข้าถึงโมเดล AI ขั้นสูงรุ่นใหม่ที่กำลังจะเปิดตัวของเรา เพื่อคุณภาพการสร้างที่ดียิ่งขึ้น

Mar 14

Mar 06

  • อัปเดตราคาสำหรับงานสร้างผ่าน API:
    • ข้อความเป็น 3D (Preview): เพิ่มขึ้นจาก 2 เป็น 5 เครดิตต่อการเรียกใช้
    • ข้อความเป็น 3D (Refine): เพิ่มขึ้นจาก 5 เป็น 10 เครดิตต่อการเรียกใช้
    • รูปภาพเป็น 3D: ปัจจุบันอยู่ที่ 5 เครดิตสำหรับแบบไม่มีเท็กซ์เจอร์ และ 15 เครดิตสำหรับแบบมีเท็กซ์เจอร์
    • ข้อความเป็นเท็กซ์เจอร์: เพิ่มขึ้นจาก 5 เป็น 10 เครดิตต่อการเรียกใช้
    • ข้อความเป็น Voxel: ยังคงอยู่ที่ 5 เครดิตต่อการเรียกใช้

กุมภาพันธ์ 2025

Feb 18

  • เพิ่ม API คีย์โหมดทดสอบที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถทดสอบการเชื่อมต่อ API ได้โดยไม่ต้องใช้เครดิต คำขอที่ถูกต้องทั้งหมดที่ใช้คีย์นี้จะคืนค่าผลลัพธ์งานตัวอย่างเดียวกัน

Feb 13

  • การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ:

    • การสร้างงานในระดับฟรีจะสิ้นสุดลงในวันที่ March 20, 2025 หลังจากนั้น คำขอสร้างงาน API ทั้งหมดจะต้องมีการสมัครสมาชิกแบบชำระเงิน เพื่อให้คุณสามารถใช้งานได้อย่างราบรื่น เราแนะนำให้อัปเกรดก่อนถึงกำหนดเวลาดังกล่าว
    • ใช้รหัสคูปอง APIACCESS เพื่อรับส่วนลด 40% ขอบคุณที่อยู่กับเราเสมอมา!
  • เพิ่ม endpoint สำหรับสตรีม Server-Sent Events (SSE) เพื่อรับการอัปเดตงานแบบเรียลไทม์:

Feb 6

  • เพิ่มพารามิเตอร์ texture_prompt ให้กับ API รูปภาพเป็น 3D และ ข้อความเป็น 3D Refine ทำให้ผู้ใช้สามารถกำหนดทิศทางกระบวนการสร้างเท็กซ์เจอร์ได้ด้วย prompt ข้อความ

มกราคม 2025

Jan 23

Jan 14

  • เลิกใช้ API ข้อความเป็น 3D และรูปภาพเป็น 3D แบบเดิมที่ขับเคลื่อนด้วยโมเดล AI Meshy-3

Jan 07


December 2024

Dec 19

  • เพิ่ม API รีเมช ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถรีเมชและส่งออกโมเดล 3D ที่สร้างขึ้นจาก API อื่นๆ ของ Meshy ไปเป็นรูปแบบต่างๆ ได้
  • อัปเดตขีดจำกัดจำนวนโพลิกอนสำหรับ API ของเราเป็นช่วง 100 ถึง 300,000 สำหรับผู้ใช้ Premium

Dec 12

  • เลิกใช้พารามิเตอร์ model_url ในอ็อบเจ็กต์การตอบกลับทั้งหมด
  • แยก Meshy-3 API แบบ Legacy ออกจาก Meshy-4 API ล่าสุด

Dec 10

Dec 5

  • เพิ่ม Get Balance API เพื่อให้ผู้ใช้สามารถดึงข้อมูลยอดคงเหลือเครดิตของตนเองได้
  • เพิ่มพารามิเตอร์ should_remesh ให้กับ API รูปภาพเป็น 3D และ Text to 3D Preview

Dec 3

  • API ภายนอกตอนนี้ใช้ prefix /openapi แล้ว เส้นทาง Legacy ยังคงรองรับอยู่ แต่เราแนะนำให้เปลี่ยนไปใช้เส้นทางใหม่

November 2024

Nov 14

  • Image to 3D API ตอนนี้รองรับรูปภาพที่เข้ารหัสแบบ base64 แล้ว