บันทึกการเปลี่ยนแปลง
ดูฟีเจอร์และการอัปเดตล่าสุดทั้งหมดของ Meshy API และปลั๊กอิน
ต้องการฟีดแบบเรียลไทม์ใช่ไหม รายการล่าสุดยังปรากฏอยู่ในหน้าภาพรวมของ Developer Platform ด้วยเช่นกัน
ตุลาคม 2026
Oct 15
- เพิ่ม
ai_model: "meshy-t2.5"ให้กับ API รูปภาพเป็น 3D และ ข้อความเป็น 3D ซึ่งเป็นโมเดล Smart Topology รุ่นล่าสุด ที่ให้รายละเอียดคมชัดยิ่งขึ้นสำหรับ asset ของเกม ใช้งานได้ด้วยmodel_type: "smart-topology"; ผลลัพธ์จะเป็นสามเหลี่ยม (triangle-only) เท่านั้น และtarget_polycountรองรับค่าตั้งแต่ 100 ถึง 30,000 (ค่าเริ่มต้น 15,000) ราคาจะเท่ากับmeshy-t2; ดูได้ที่ ราคา ขณะนี้โมเดลนี้เป็นค่าเริ่มต้นเมื่อกำหนดmodel_type: "smart-topology"โดยไม่ระบุai_model; หากต้องการใช้ Meshy T2 ต่อไป ให้กำหนดai_model: "meshy-t2"ทั้งนี้ หลายรูปเป็น 3D ยังไม่รองรับmeshy-t2.5
Oct 14
model_urlรองรับไฟล์ขนาดสูงสุด 400 MB เพิ่มขึ้นจาก 100 MB เมื่อเป็น URL แบบhttpหรือhttpsบน Retexture, Remesh, Rigging, Convert, Resize, UV Unwrap, Multi-Color Print, Analyze Printability และ Repair Printability ส่วน URI แบบdata:ยังคงอยู่ที่ 100 MB ไฟล์ GLB, glTF, FBX หรือ OBJ ที่มีขนาดเกิน 100 MB สามารถมีได้สูงสุด 10,000,000 หน้า (8,000,000 หน้าสำหรับ Multi-Color Print) นับเป็นรูปสามเหลี่ยม หากไฟล์มีจำนวนมากกว่านี้จะคืนค่า400เมื่อไฟล์มีขนาดเกิน 100 MB ไฟล์ FBX ต้องเป็นไบนารี FBX เวอร์ชัน 7.1 ขึ้นไป และไฟล์ GLB หรือ glTF ต้องไม่ใช้การบีบอัดแบบ Draco ไฟล์จะถูกดาวน์โหลดก่อนที่คำขอสร้างจะคืนค่า ดังนั้นควรเผื่อเวลาสูงสุด 120 วินาทีสำหรับไฟล์ขนาดใหญ่ (ดู Task Lifecycle) ไฟล์ที่มีขนาด 100 MB หรือน้อยกว่าจะทำงานเหมือนเดิม และราคาไม่มีการเปลี่ยนแปลง- Analyze Printability ขณะนี้จะตอบกลับ
input_task_idที่เป็นของบัญชีอื่นด้วย404และเนื้อหาเดียวกันกับ id ที่ไม่มีอยู่จริง แทนที่จะเป็น403งานของคุณเอง หรือของเพื่อนร่วมทีมใน พื้นที่ทำงาน ที่คุณเป็นสมาชิกจะยังคงทำงานเหมือนเดิม
Oct 12
- ไฟล์ USDZ ตอนนี้ใช้หน่วยเมตร ดังนั้นโมเดลจะเปิดในขนาดจริงใน AR Quick Look, Reality Composer, Blender และโปรแกรมดู USD อื่น ๆ ไฟล์
usdzในmodel_urlsของงาน ข้อความเป็น 3D, รูปภาพเป็น 3D, หลายรูปเป็น 3D, รีเท็กซ์เจอร์, รีเมช, แปลง, ปรับขนาด และ Auto Split ตอนนี้ประกาศค่าmetersPerUnit = 1ก่อนหน้านี้ไฟล์ดังกล่าวประกาศเป็นฟุต (metersPerUnit = 0.3048) ในขณะที่พิกัดของมันเป็นเมตร ทำให้โมเดลแสดงผลที่ 30.48% ของขนาดจริง หากคุณปรับขนาดไฟล์ USDZ ด้วยตัวคูณ 3.28 เพื่อชดเชยปัญหานี้ ให้ลบการปรับขนาดดังกล่าวออกสำหรับงานที่สร้างขึ้นตั้งแต่วันที่นี้เป็นต้นไป ไฟล์ของงานก่อนหน้านี้จะยังคงใช้หน่วยเดิม และไฟล์ USDZ ของ Rigging และ แอนิเมชัน จะไม่ได้รับผลกระทบ
10 ต.ค.
meshy-5ถูกยกเลิกการใช้งานแล้ว คำขอที่ส่งai_model: "meshy-5"ไปยัง Text to 3D, Image to 3D, Multi-Image to 3D หรือ Retexture ในตอนนี้จะได้รับผลลัพธ์เป็น400พร้อมข้อความai_model meshy-5 has been retired; use meshy-6-liteให้เปลี่ยนไปใช้meshy-6-liteซึ่งรับพารามิเตอร์เดียวกันและมีค่าใช้จ่าย credit เท่าเดิม โมเดลที่คุณสร้างไว้แล้วด้วยmeshy-5ยังคงใช้งานได้ตามปกติ และการ refine พรีวิวของmeshy-5โดยไม่ตั้งค่าai_modelก็ยังสามารถทำงานได้เช่นเดิม- ตอนนี้
.webpได้รับการบันทึกไว้ในเอกสารว่าเป็นรูปแบบไฟล์ภาพที่รองรับสำหรับการนำเข้า ควบคู่ไปกับ.jpg,.jpegและ.pngใน Image to 3D, Multi-Image to 3D, Image to Image, Retexture (image_style_url) และ Text to 3D Refine (texture_image_url) ใช้งานได้ทั้งกับ URL สาธารณะและ data URI (data:image/webp;base64,...) การผสานรวมที่มีอยู่เดิมจะไม่ได้รับผลกระทบ และ ราคา ยังคงเท่าเดิม - Get Balance ในตอนนี้จะส่งคืน
monthly_credits,permanent_creditsและmonthly_resets_atเพิ่มเติมด้วย เพื่อให้คุณเห็นได้ว่ายอดคงเหลือของคุณจะหมดอายุไปเท่าใดเมื่อถึงรอบรีเฟรชครั้งถัดไป ส่วนbalanceเองยังคงเหมือนเดิม
Oct 6
- วิเคราะห์ความสามารถในการพิมพ์ และ ซ่อมความสามารถในการพิมพ์ สามารถตรวจสอบความหนาผนังที่ขนาดที่คุณวางแผนจะพิมพ์ได้แล้ว ส่ง
printer_typeขนาดการพิมพ์ หรือทั้งสองอย่าง: การวิเคราะห์จะรายงานผนังบางในprintability.thin_wallsและการซ่อมจะเพิ่มความหนาเมื่อจำเป็น และสามารถนำเครื่องพิมพ์และขนาดจากงานวิเคราะห์ที่ส่งผ่านinput_task_idมาใช้ซ้ำได้ การผสานรวมที่ไม่ได้ใช้ฟิลด์เหล่านี้จะทำงานเหมือนเดิม และราคาไม่เปลี่ยนแปลง
กันยายน 2026
Sep 29
- เส้นทาง
/v2/text-to-3dแบบ Legacy (ที่ไม่มีคำนำหน้า/openapi) ถูกเลิกใช้แล้ว โดยยังคงทำงานได้ตามปกติไปก่อน แต่จะถูกลบออกในรุ่นถัดไปในอนาคต — ให้เปลี่ยนไปใช้/openapi/v2/text-to-3dซึ่งรับคำขอแบบเดียวกันและส่งคืนการตอบกลับแบบเดียวกัน การตอบกลับบนเส้นทาง Legacy ในตอนนี้จะมีส่วนหัวDeprecationและส่วนหัวLinkที่ชี้ไปยังเส้นทางใหม่
Sep 28
- การตอบกลับของ API ในตอนนี้มีส่วนหัวการจำกัดอัตรา รวมถึง
Retry-Afterที่บอกว่าคุณควรรอนานเท่าใดก่อนที่จะลองใหม่หรือ poll อีกครั้ง - การพิมพ์หลายสี รองรับพารามิเตอร์
printer_brandใหม่ ซึ่งจะเขียนค่าพรีเซ็ตของสไลเซอร์ที่ตรงกันลงใน 3MF ทำให้ไฟล์เปิดขึ้นมาพร้อมพิมพ์ได้ทันทีบนเครื่องพิมพ์ Anycubic, Creality, Elegoo, Flashforge, Prusa, Qidi, Snapmaker และ AnkerMake รวมถึง Bambu Lab (ค่าเริ่มต้น) ขณะนี้หน้านี้ยังมีการระบุรายละเอียดของmax_depthด้วย
Sep 18
- เพิ่ม
meshy-7.1เป็นค่าai_modelสำหรับ รูปภาพเป็น 3D, หลายรูปเป็น 3D และ ข้อความเป็น 3D: พารามิเตอร์และต้นทุนเครดิตเหมือนกับmeshy-7แต่มีรายละเอียดจีออเมทรีสูงกว่าlatestตอนนี้จะ resolve ไปเป็นmeshy-7.1;meshy-7ถูกเลิกใช้แล้วแต่ยังคงทำงานได้ตามปกติ - เพิ่ม
geometry_resolution(standard/2k/4k) ให้กับ API เดียวกันนี้ เพื่อแทนที่ultra_modeที่ถูกเลิกใช้แล้ว (ultra_mode: trueยังคงใช้งานได้และมีค่าเท่ากับ"2k")4kต้องใช้ Meshy 7.1 (meshy-7.1หรือlatest) และไม่ รองรับในหลายรูปเป็น 3D โดยมีต้นทุนเพิ่ม 5 เครดิตเท่ากับ2k
Sep 16
- Auto Split API ตอนนี้รองรับ
input_task_idที่มีเท็กซ์เจอร์แล้ว ก่อนหน้านี้ระบบจะปฏิเสธด้วย400ซึ่งหมายความว่าต้องสร้างเมชเดียวกันซ้ำอีกครั้งด้วยshould_texture: falseเพื่อนำไปแยกส่วน โปรดสังเกตว่าการแยกส่วนให้ผลลัพธ์อย่างไร: มันตัดจีออเมทรีและสร้างพื้นผิวของแต่ละชิ้นส่วนขึ้นใหม่ ดังนั้นเท็กซ์เจอร์ของอินพุตจะไม่ถูกส่งต่อมาด้วย และผลลัพธ์จะเป็นโมเดลที่ไม่มีเท็กซ์เจอร์ โดยแต่ละชิ้นส่วนจะมีสีพื้นเดียว — นี่เป็นจริงอยู่แล้วสำหรับการแยกส่วนทุกครั้งและไม่มีการเปลี่ยนแปลง meshy-5จะถูกยกเลิกการใช้งานในวันที่ 10 ตุลาคม 2026 โดยจะไม่ปรากฏในเอกสารประกอบในฐานะค่าai_modelสำหรับ ข้อความเป็น 3D, รูปภาพเป็น 3D, หลายรูปเป็น 3D หรือ รีเท็กซ์เจอร์ อีกต่อไป และหลังจากวันที่ 10 ตุลาคม คำขอที่ส่งai_model: "meshy-5"จะส่งคืนข้อผิดพลาด- API คีย์โหมดทดสอบ ที่ใช้ร่วมกันถูกยกเลิกการใช้งานแล้ว คำขอที่ยังคงส่งคีย์นี้จะได้รับการตอบกลับเป็น
401 Unauthorizedหากคุณคัดลอกคีย์นี้ไปไว้ในโค้ดหรือ CI โปรดเปลี่ยนไปใช้คีย์ของคุณเองจากหน้า API Keys คีย์นั้นจะส่งคืนโมเดลตัวอย่างเดิมเสมอไม่ว่าอินพุตจะเป็นอะไรก็ตาม จึงไม่เคยแสดงให้เห็นว่าคำขอจริงจะสร้างผลลัพธ์อะไร หากต้องการดูว่า API จะส่งคืนอะไรก่อนที่จะเริ่มพัฒนาจริง ให้ใช้ Playground ใน Developer Platform ซึ่งจะรันงานจริงในเบราว์เซอร์ของคุณ สำหรับแพ็กเกจที่ไม่มีสิทธิ์เข้าถึง API ระบบจะรันรูปภาพเป็น 3D โดยไม่ต้องใช้ API คีย์ และใช้เครดิตของบัญชีคุณเช่นเดียวกับงานอื่น ๆ
Sep 15
- เพิ่ม
gpt-image-2-5-flareและgpt-image-2-5-sunburstลงในค่าai_modelที่มีการบันทึกไว้สำหรับ API ข้อความเป็นรูปภาพ และ รูปภาพเป็นรูปภาพ โดยทั้งสองนี้เป็นระดับชั้นของ OpenAI GPT Image 2.5 ซึ่งมีราคาเท่ากับgpt-image-2(ข้อความเป็นรูปภาพ: 9 เครดิต; รูปภาพเป็นรูปภาพ: 12 เครดิต) - โมเดล GPT Image (
gpt-image-2,gpt-image-2-5-flare,gpt-image-2-5-sunburst) ขณะนี้รองรับอัตราส่วนภาพ4:3และ3:4บน API ข้อความเป็นรูปภาพ และ รูปภาพเป็นรูปภาพ เพิ่มเติมจาก1:1,16:9,9:16,3:2และ2:3
Sep 14
- Image to Image API ตอนนี้รองรับ
input_task_id— เชื่อมต่อโดยตรงจากงาน ข้อความเป็นรูปภาพ หรือ รูปภาพเป็นรูปภาพ ที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว แทนที่จะต้องคัดลอก URL ผลลัพธ์ไปใส่ในreference_image_urls
Sep 11
- การเปลี่ยนแปลงพฤติกรรม: การสั่ง
DELETEกับงานที่อยู่ในสถานะIN_PROGRESSอยู่แล้วตอนนี้จะถูกปฏิเสธด้วย409 Conflictและงานจะยังคงทำงานต่อไป ก่อนหน้านี้ระบบจะส่งคืน200 OKหยุดการทำงานของ worker และทิ้งผลลัพธ์ไป — โดยยังคงหักเครดิตไว้ เนื่องจากมีเพียงงานที่อยู่ในสถานะPENDINGเท่านั้นที่สามารถขอคืนเครดิตได้ ดังนั้นการเรียกใช้งานนี้จึงทำให้คุณเสียทั้งโมเดลและเครดิตโดยไม่มีอะไรในคำตอบที่บอกถึงเรื่องนี้ หากระบบของคุณใช้การลบงานเพื่อยกเลิกงาน โปรดทราบว่างานที่ worker เริ่มดำเนินการไปแล้วจะไม่สามารถยกเลิกได้: ให้รอจนกว่าสถานะจะเป็นSUCCEEDED,FAILEDหรือCANCELEDแล้วจึงค่อยลบ ส่วนงานที่อยู่ในสถานะPENDINGยังคงถูกลบและได้รับเครดิตคืนเหมือนเดิมทุกประการ และงานที่อยู่ในสถานะสุดท้าย (terminal) ก็ยังคงถูกลบได้เช่นเดิม ใช้กับงานทุกประเภทภายใต้/openapiดูเพิ่มเติมที่ ข้อผิดพลาด - เพิ่ม
meshy-6-liteเข้าไปในค่าai_modelที่มีการบันทึกไว้สำหรับ API ของ ข้อความเป็น 3D, รูปภาพเป็น 3D, หลายรูปเป็น 3D และ รีเท็กซ์เจอร์ โดยเป็นรุ่นต่อยอดจากmeshy-5: พารามิเตอร์เหมือนเดิม ค่าใช้จ่ายเครดิตเท่าเดิม (5 สำหรับเมช, 15 พร้อมเท็กซ์เจอร์, 10 สำหรับการรีเท็กซ์เจอร์) meshy-5ตอนนี้ถูกเลิกใช้แล้วในทุก API ที่รองรับค่านี้ โดยยังคงทำงานได้ตามปกติและไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงทั้งในส่วนคำขอหรือค่าใช้จ่ายของคุณ แต่จะหยุดรับทราฟฟิกใหม่ในเวอร์ชันถัดไปในอนาคต — หากระบบของคุณส่งai_model: "meshy-5"โปรดย้ายไปใช้meshy-6-lite
Sep 9
- Auto Split API ใหม่: แยกโมเดล Meshy 6 หรือ Meshy 7 ที่ยังไม่ได้ใส่พื้นผิวออกเป็นชิ้นส่วนที่พิมพ์แยกกันได้ — โดยอัตโนมัติ, ตามชิ้นส่วนที่คุณตั้งชื่อ (
by_parts), หรือตามพื้นที่สี (by_color) — พร้อมตัวเลือกตัวเชื่อมแบบเดือยและเข้าเดือย (mortise-and-tenon) และการเสริมความแข็งแรงผนังบาง ส่งออกแต่ละชิ้นส่วนเป็นออบเจ็กต์ของตัวเองในรูปแบบglb,obj,fbx,usdz,blend, หรือ3mfไม่ว่าจะประกอบรวมกันหรือจัดวางบนแท่นพิมพ์ (layout) ใช้ 10 เครดิตต่องาน
Sep 7
- เพิ่มพารามิเตอร์
name_textให้กับขั้นตอนต้นแบบของ Creative Lab Keychain API: สลักชื่อได้สูงสุด 10 ตัวอักษรบนพวงกุญแจ ซึ่งเป็นการปรับแต่งส่วนตัวแบบเดียวกับที่เว็บแอปมีให้ ขั้นตอนการสร้างจะสืบทอดการสลักชื่อนี้โดยอัตโนมัติ และออบเจ็กต์งานต้นแบบตอนนี้จะส่งคืนค่าname_textเพื่อให้คุณยืนยันข้อความที่ถูกต้องก่อนสร้างจริง โปรดทราบว่าnameยังคงเป็นป้ายชื่องานสำหรับแสดงผลเท่านั้นและจะไม่ถูกสลักลงไป
Sep 5
- เพิ่ม Creative Lab Fidget Pixel API: แปลงรูปถ่ายให้กลายเป็นแผ่นฟิดเจ็ตพิกเซลอาร์ตหลายสีที่พิมพ์ 3 มิติได้ โดยทำงานใน 2 ขั้นตอน
POST /prototype(6 เครดิต) จะแปลงรูปถ่ายให้เป็นภาพพิกเซลอาร์ต — ส่งค่าtypeเป็นpersonหรือotherเพื่อเลือกรูปแบบการแปลงเป็นพิกเซล — และPOST /build(30 เครดิต) จะสุ่มตัวอย่างภาพลงบนกริดขนาด16หรือ32และแปลงพิกเซลแต่ละจุดให้เป็นชิ้นส่วนแบบsquareหรือhexที่ประกอบเข้าล็อกกันได้ โดยส่งมอบเป็นไฟล์ 3MF ไฟล์เดียวที่ติดแท็กสีไว้สำหรับการพิมพ์แบบหลายไส้พลาสติก จีออเมทรีของชิ้นส่วนสามารถปรับแต่งได้ผ่านpiece_size_mm,color_countและpiece_height_mm
Sep 4
- เพิ่ม
GET /openapi/v1/animations/libraryเข้าสู่ คลังแอนิเมชัน: ดึงข้อมูลพรีเซ็ตแอ็กชันทั้งหมดที่ Animation API รองรับ —action_id, ชื่อ, หมวดหมู่ และตัวอย่างภาพ GIF แบบเคลื่อนไหว — พร้อมตัวกรองสำหรับค้นหาและเลือกหมวดหมู่ ทำให้คุณสามารถสร้างตัวเลือกแอ็กชันของคุณเองได้ แทนที่จะต้องอ่านจากตารางอ้างอิง ใช้งานฟรี ไม่ใช้เครดิต - เพิ่ม Creative Lab Collapsible Fidget API: เปลี่ยนภาพถ่ายให้กลายเป็นของเล่นฟิดเจ็ตแบบพับยุบได้ที่พิมพ์ได้ในชิ้นเดียว โดยเงาของวัตถุจะกลายเป็นวงแหวนซ้อนกันเป็นชั้นๆ ที่สามารถยุบแบนและยืดออกได้อีกครั้ง พิมพ์ออกมาเป็นชิ้นเดียวโดยไม่ต้องประกอบ การเรียก
POSTเพียงครั้งเดียวจะนำภาพไปจนถึงโมเดลที่เสร็จสมบูรณ์ — ไม่มีขั้นตอนคู่ prototype/build และไม่มีพารามิเตอร์จีออเมทรีให้ปรับแต่ง แต่ละงานมีค่าใช้จ่าย 6 เครดิต และจะได้รับทั้งไฟล์ STL สำหรับพิมพ์และไฟล์ GLB สำหรับดูตัวอย่าง
Sep 3
- Creative Lab Lamp API ขั้นตอน prototype ตอนนี้คืนค่าโมเดล 3D แล้ว:
POST /prototypeจะแปลงภาพคอนเซ็ปต์ให้เป็นโคมไฟทรงโปร่งแบบ GLB และออบเจ็กต์งาน prototype จะมีmodel_urls.glbและthumbnail_urlเพิ่มเข้ามาควบคู่กับimage_urlsขั้นตอน build จะรันเฉพาะตัวประมวลผลโคมไฟบนโมเดลนั้น และตอนนี้จะสร้างโคมไฟแบบเปิดด้านล่างพร้อมแผ่นฐานสำหรับยึดแหล่งกำเนิดแสง ราคาจะเปลี่ยนตามปริมาณงาน: prototype ใช้ 30 เครดิต และ build ใช้ 6 เครดิต (เดิมคือ 6 และ 30) พารามิเตอร์textของ prototype ถูกลบออกแล้ว — ต้องระบุimage_url
Sep 2
- Animation API ตอนนี้รองรับ
action_idsแล้ว — สามารถใช้ท่าแอนิเมชันสำเร็จรูปได้สูงสุด 10 ท่ากับตัวละครที่ริกไว้ในคำขอเดียว และรับ ไฟล์เดียวที่รวมคลิปแอนิเมชันหนึ่งคลิปต่อหนึ่งท่า พร้อมนำไปใช้ขับเคลื่อนจาก state machine ในเกมเอนจินได้ทันที คลิปจะเรียงลำดับตามที่ระบุไว้และมีชื่อคลังแอนิเมชันกำกับไว้ด้วย คิดค่าใช้จ่าย 3 เครดิตต่อหนึ่งท่า และpost_processจะถูกนำไปใช้กับไฟล์ที่รวมแล้ว ดูรายการ id ที่ใช้งานได้ใน Animation Library Reference และดูตารางราคาที่ pricing table
Sep 1
- เพิ่มพารามิเตอร์
ultra_modeให้กับ Multi-Image to 3D API: เปิดใช้งานการสร้างแบบ Ultra บนai_modelmeshy-7(หรือlatest) เพื่อให้ได้จีออเมทรีที่มีความแม่นยำสูงขึ้นพร้อมรายละเอียดพื้นผิวที่ละเอียดยิ่งขึ้น โดยใช้เพิ่มอีก 5 เครดิต — เป็นกระบวนการ Ultra แบบเดียวกับที่ Image to 3D API มีให้ใช้งาน ซึ่งตอนนี้สามารถใช้ได้กับอินพุตแบบมุมมองหลายด้านแล้ว - ลบ
meshy-t1ออกจากค่าai_modelที่มีการบันทึกไว้สำหรับmodel_typeแบบ Smart Topology ของ Image to 3D API ตอนนี้ Smart Topology มีการบันทึกเฉพาะmeshy-t2เท่านั้น การผสานรวมใหม่ควรใช้ค่านี้แทน Meshy T1 มีแผนที่จะเลิกใช้งาน — หากการผสานรวมของคุณกำลังส่งai_model: "meshy-t1"อยู่ในขณะนี้ ให้ย้ายไปใช้meshy-t2
August 2026
Aug 28
- เพิ่ม Usage API สำหรับทีม Studio และ Enterprise: ส่งออกประวัติการใช้งาน API task แบบเป็นโปรแกรมได้ — เอนด์พอยต์ สถานะ การประทับเวลา API คีย์ที่รันแต่ละ task และ
consumed_credits— พร้อมการแบ่งหน้าแบบมาตรฐานและตัวกรองตามช่วงเวลา เอนด์พอยต์ และสถานะ สำหรับการติดตามต้นทุนและระบบการเงิน
Aug 26
- Animation API ตอนนี้รองรับ
motion_task_id— นำคลิปการเคลื่อนไหวที่สร้างด้วย Text to Motion API มาใช้กับตัวละครไบเพดที่มี rig ของคุณ เป็นทางเลือกแทนaction_idที่ตั้งไว้ล่วงหน้า ใช้เครดิต 3 เครดิตต่อ task เท่าเดิม
Aug 24
- ขยายการรองรับ
aspect_ratioสำหรับgpt-image-2บน API ข้อความเป็นรูปภาพ และ รูปภาพเป็นรูปภาพ เพื่อเพิ่ม16:9และ9:16ตอนนี้gpt-image-2รองรับ1:1,16:9,9:16,3:2, และ2:3ส่วน4:3และ3:4ยังคงไม่รองรับสำหรับโมเดลนี้
Aug 21
- เพิ่ม Text to Motion API: สร้างคลิปการเคลื่อนไหวของตัวละครจากคำอธิบายภาษาธรรมชาติ โดยไม่จำเป็นต้องมีโมเดลตัวละคร เลือก
primemode (10 เครดิต, เอาต์พุตเป็นFBX) สำหรับคุณภาพสูงสุด หรือswiftmode (3 เครดิต, เอาต์พุตเป็น BVH) สำหรับการสร้างที่รวดเร็วและประหยัด โดยมีระยะเวลาคลิป 2–10 วินาที
Aug 20
- เพิ่มพารามิเตอร์
styleให้กับ Multi-Color Print API: เลือกrealistic(ค่าเริ่มต้น) สำหรับสีที่ตรงกับเท็กซ์เจอร์จริง หรือcartoonสำหรับบริเวณสีแบบเรียบสม่ำเสมอและไฟล์ 3MF ที่มีขนาดเล็กลง - เพิ่มพารามิเตอร์
remove_backgroundให้กับทุกเอนด์พอยต์ต้นแบบของ Creative Lab — Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet และ Lamp ตั้งค่าremove_background: trueเพื่อรับภาพต้นแบบเป็นไฟล์ PNG แบบโปร่งใส (RGBA) ที่ลบพื้นหลังออกแล้ว
18 ส.ค.
- เพิ่มพารามิเตอร์
texture_image_urlsให้กับ Multi-Image to 3D API: ระบุรูปภาพของวัตถุเดียวกัน 1–4 รูปเพื่อใช้เป็นแนวทางในการทำเทกซ์เจอร์ แทนที่texture_image_urlแบบรูปเดียว ต้องใช้ai_modelเป็นmeshy-7หรือlatestและไม่ขึ้นต่อimage_urls— ทั้งสองรายการสามารถมีรูปภาพที่แตกต่างกันและจำนวนรูปภาพที่แตกต่างกันได้
17 ส.ค.
- เพิ่มพารามิเตอร์
remove_backgroundให้กับ Text to Image API และ Image to Image API ตั้งค่าremove_background: trueเพื่อรับรูปภาพที่สร้างขึ้นในรูปแบบ PNG แบบ RGBA โปร่งใสที่ลบพื้นหลังออกแล้ว
Aug 13
- เพิ่ม
ai_model: "meshy-7"ใน ข้อความเป็น 3D API: โมเดลสร้าง 3D รุ่นใหม่ล่าสุดของเรา ที่มีจีออเมทรีความละเอียดสูงกว่า Meshy 6 นอกจากนี้ยังเพิ่มพารามิเตอร์ultra_modeในทาสก์ preview ซึ่งเปิดใช้งานการสร้างแบบ Ultra เพื่อรายละเอียดพื้นผิวที่ละเอียดยิ่งขึ้น โดยเสียเครดิตเพิ่มอีก 5 เครดิต หากต้องการทำเท็กซ์เจอร์ด้วย Meshy 7 ให้ส่งai_model: "meshy-7"ในทาสก์ refine หรือละเว้นai_modelไปเลย - เพิ่ม
model_typeแบบ Smart Topology ใน ข้อความเป็น 3D API ตั้งค่าmodel_type: "smart-topology"เพื่อสร้างด้วยmeshy-t2— topology ที่สะอาดกว่า ชิ้นส่วนที่แยกตามธรรมชาติ ผลลัพธ์แบบสามเหลี่ยม และจำนวนหน้าที่สามารถกำหนดได้ด้วยtarget_polycount(ตั้งแต่ 100 ถึง 15,000 ค่าเริ่มต้น 4,000) การ preview แบบ Smart Topology มีค่าใช้จ่าย 5 เครดิตแทนที่จะเป็น 20 เครดิต ดูเพิ่มเติมที่ ราคาmodel_type: "lowpoly"เดิมตอนนี้ถูกเลิกใช้แล้ว แต่ยังคงให้บริการต่อไปเพื่อความเข้ากันได้แบบย้อนหลัง
Aug 12
- เพิ่ม
ai_model: "meshy-7"ให้กับ รูปภาพเป็น 3D API: โมเดลสร้าง 3D ล่าสุดของเรา ที่มีความแม่นยำของจีออเมทรีสูงกว่า Meshy 6 นอกจากนี้ยังเพิ่มพารามิเตอร์ultra_modeซึ่งเปิดใช้งานการสร้างแบบ Ultra เพื่อรายละเอียดพื้นผิวที่ละเอียดยิ่งขึ้น - เพิ่ม
ai_model: "meshy-7"ให้กับ หลายรูปเป็น 3D API: โมเดลสร้างมุมมองหลายด้านของ Meshy ซึ่งใช้ข้อมูลจากทุกมุมมองที่คุณป้อนเข้ามาพร้อมกัน และใช้ขับเคลื่อนการทำเท็กซ์เจอร์จากมุมมองเหล่านั้น - เพิ่ม
ai_model: "meshy-7"ให้กับ Retexture API: โมเดลทำเท็กซ์เจอร์ล่าสุดของเรา ที่ให้รายละเอียดพื้นผิวคมชัดขึ้นและวัสดุ PBR ที่สะอาดกว่า Meshy 6 นอกจากนี้ยังเพิ่มพารามิเตอร์multiview_image_urls— ให้ระบุมุมมอง 1–4 มุมที่เรียงลำดับของวัตถุชิ้นเดียวกัน เพื่อใช้ขับเคลื่อนการทำเท็กซ์เจอร์แบบมุมมองหลายด้าน
Aug 4
- ขยายการรองรับอินพุต
model_urlให้ครอบคลุม.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlสำหรับ endpoint วิเคราะห์ความสามารถในการพิมพ์ และ ซ่อมความสามารถในการพิมพ์ (เดิมรองรับเฉพาะ.glb,.stl,.obj) การซ่อมจะคืนค่า asset ที่ซ่อมแล้วในรูปแบบไฟล์เดียวกับอินพุต
July 2026
Jul 27
- ใหม่ Creative Lab — Brick Figure API: เปลี่ยนภาพถ่ายให้เป็นฟิกเกอร์ 3D สไตล์บล็อกตัวต่อสำหรับสะสม ใช้ขั้นตอนการทำงานสองขั้นตอนเหมือนกับ Figure API —
prototype(6 เครดิต) สร้างภาพคอนเซ็ปต์ที่มีสไตล์build(30 เครดิต) เปลี่ยนให้เป็นโมเดล 3D ที่มี texture พร้อมผลลัพธ์ GLB และ OBJ + MTL ดูรายละเอียดทั้งหมดได้ที่ ราคา
22 ก.ค.
- เปิดตัวใหม่ Creative Lab — Keycap API: เปลี่ยนภาพถ่ายให้กลายเป็นปุ่มคีย์แคปแป้นพิมพ์กลไกแบบกำหนดเองสีเต็มรูปแบบ ด้วยขั้นตอนการทำงานสองขั้นตอน —
prototype(12 เครดิต) จะสร้างภาพเรนเดอร์การออกแบบคีย์แคปที่เสร็จสมบูรณ์ จากนั้นbuild(50 เครดิต) จะเปลี่ยนดีไซน์ที่คุณเลือก (ผ่านcandidate_id) ให้กลายเป็นโมเดลคีย์แคป 3D ที่มีพื้นผิว texture พร้อมไฟล์ส่งออกแบบชุด GLB และ OBJ โดยส่งออกในมาตราส่วนมิลลิเมตรตามขนาดจริง ปัจจุบันรองรับฐานมาตรฐาน Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1) และมีแผนจะรองรับขนาดมาตรฐานเพิ่มเติมในอนาคต ดูรายละเอียดทั้งหมดได้ที่ ราคา
Jul 21
- ขณะนี้เรารองรับ เท็กซ์เจอร์ base color ความละเอียด 8K ผ่านพารามิเตอร์ใหม่
texture_resolution(2k/4k/8k) บน endpoint Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Refine และ Retexture เมื่อใช้8kระบบจะสร้าง PBR แมปที่ความละเอียด 4K และจะไม่สร้าง emission map การสร้างเท็กซ์เจอร์ 8K มีค่าใช้จ่าย 15 เครดิต (2k/4kยังคงอยู่ที่ 10 เครดิต) ดู ราคา - บูลีน
hd_textureถูกเลิกใช้แล้ว โดยใช้texture_resolutionแทน — แต่ยังคงรองรับอยู่และเทียบเท่ากับtexture_resolution: "4k"เพื่อความเข้ากันได้แบบย้อนหลัง
Jul 20
- API ใหม่ Creative Lab — Vinyl Figure API: เปลี่ยนภาพถ่ายให้กลายเป็นฟิกเกอร์ไวนิลหัวโตแบบ 3D สำหรับสะสม ใช้ขั้นตอนการทำงานสองขั้นตอนเหมือนกับ Figure API —
prototype(6 เครดิต) สร้างภาพคอนเซ็ปต์ที่มีสไตล์build(30 เครดิต) เปลี่ยนภาพนั้นให้เป็นโมเดล 3D ที่มีพื้นผิว (texture) พร้อมผลลัพธ์เป็น GLB และ OBJ + MTL ดูรายละเอียดทั้งหมดได้ที่ ราคา
Jul 13
- เพิ่ม
model_typeใหม่ Smart Topology ให้กับ API รูปภาพเป็น 3D โดยมีให้เลือกใช้งาน 2 โมเดลผ่านai_model:meshy-t1— โมเดลโลว์โพลีรุ่นปัจจุบัน — และmeshy-t2— โมเดลใหม่ที่มี topology ที่สะอาดกว่า แยกชิ้นส่วนออกจากกันได้ในตัว ส่งออกเป็นรูปสามเหลี่ยม และสามารถกำหนดจำนวนหน้าได้ด้วยtarget_polycountโดยmeshy-t2เป็นค่าเริ่มต้นภายใต้smart-topologyส่วนmodel_type: lowpolyเดิมนั้นตอนนี้เลิกใช้แล้ว แต่ยังคงให้บริการต่อไปเพื่อความเข้ากันได้กับระบบเดิม
Jul 7
- เพิ่มพารามิเตอร์
aspect_ratioให้กับ API รูปภาพเป็นรูปภาพ เพื่อให้คุณสามารถควบคุมอัตราส่วนของภาพผลลัพธ์เมื่อทำการแก้ไขได้ ค่าที่อนุญาตคือ1:1,16:9,9:16,4:3,3:4สำหรับโมเดล nano-banana และ1:1,3:2,2:3สำหรับgpt-image-2เป็นพารามิเตอร์ที่ไม่บังคับ ค่าเริ่มต้นคือ1:1และไม่สามารถใช้ร่วมกับgenerate_multi_viewได้
June 2026
Jun 17
- หน้าเอกสารใหม่ API Playground: คอนโซลแบบโต้ตอบสำหรับทดลองใช้งาน endpoint ต่าง ๆ โดยไม่ต้องเขียนโค้ด จากนั้นจึงคัดลอกโค้ด cURL, Python หรือ JavaScript ที่เทียบเท่ากันได้ ใช้งานได้บนแพ็กเกจ Pro, Premium, Ultra, Studio และ Enterprise
Jun 15
- UV Unwrap API ใหม่: สร้างเลย์เอาต์ UV คุณภาพสูงสำหรับโมเดล 3D ที่มีอยู่แล้ว — ขั้นตอนที่จำเป็นก่อนการทำเท็กซ์เจอร์ หรือเมื่อใดก็ตามที่คุณต้องการเลย์เอาต์ UV ที่สะอาดและไม่ทับซ้อนกันสำหรับเครื่องมืออื่น ๆ ที่ใช้งานต่อ รับได้ทั้ง
input_task_id(งาน รูปภาพเป็น 3D, ข้อความเป็น 3D หรือ รีเมช ที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว) หรือmodel_url(เฉพาะ.glbเท่านั้น) และส่งคืน "โมเดลขาว UV" ที่มีพิกัด UV ใหม่ทั้งหมด ใช้ 5 เครดิตต่อการเรียกหนึ่งครั้ง รองรับเมชที่มีจำนวนหน้าสูงสุดถึง 40,000 หน้า (หากมากกว่านั้นให้รัน Remesh ก่อน) ส่วนเมชแบบควอดและเอ็นกอนจะถูกแปลงเป็นสามเหลี่ยมระหว่างการสร้าง UV
Jun 12
- อัปเดตราคา Build ของ Creative Lab API เป็น 30 เครดิต ต่อการเรียกใช้สำหรับ Keychain, Fridge Magnet และ Figure (จากเดิม 20) ส่วน Lamp ยังคงเดิมที่ 30 เครดิต ราคา Prototype ยังคงเดิมที่ 6 เครดิตต่อรูปภาพ ดูรายละเอียดทั้งหมดได้ที่ Pricing
Jun 5
- เพิ่มพารามิเตอร์
alpha_thumbnailซึ่งเป็นตัวเลือกเสริมให้กับ API ของ Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture, Remesh และ Repair Printability เมื่อกำหนดค่าเป็นtrueงานจะเรนเดอร์ภาพพรีวิวเวอร์ชันพื้นหลังโปร่งใส (RGBA) เพิ่มเติม และส่งคืนภายใต้ฟิลด์การตอบกลับใหม่alpha_thumbnail_urlส่วนthumbnail_urlที่มีอยู่เดิมยังคงไม่เปลี่ยนแปลง ค่าเริ่มต้นคือfalse
Jun 1
- Creative Lab API ใหม่: กลุ่ม endpoint ที่กำหนดขอบเขตตามสินค้า ซึ่งแปลงภาพต้นฉบับ (หรือ prompt ข้อความ) ให้กลายเป็นสินค้าอุปโภคบริโภคที่พิมพ์ 3 มิติได้ เปิดตัวพร้อมกัน 4 สินค้า — พวงกุญแจ, แม่เหล็กติดตู้เย็น, ฟิกเกอร์ และ โคมไฟ แต่ละสินค้าใช้ขั้นตอนการทำงานสองขั้นตอน
prototype→buildที่เชื่อมต่อกันผ่านinput_task_idให้บริการภายใต้ URL ที่กำหนดขอบเขตตามสินค้า (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) พร้อมระบบเวอร์ชันแยกตามสินค้า เพื่อให้แต่ละสินค้าสามารถพัฒนาไปตามสายเวอร์ชันของตัวเองได้อย่างอิสระ Prototype: 6 เครดิตต่อการเรียกใช้ Build: 30 เครดิตต่อการเรียกใช้
พฤษภาคม 2026
May 26
- เพิ่มพารามิเตอร์
multi_view_thumbnailsให้กับ API หลายรูปเป็น 3D เมื่อตั้งค่าเป็นtrueงานจะเรนเดอร์ thumbnail เพิ่มเติมอีกสี่มุมมองหลัก (ด้านหน้า, ด้านขวา, ด้านหลัง, ด้านซ้าย) และส่งคืนภายใต้ฟิลด์ผลลัพธ์ใหม่thumbnail_urlsฟิลด์thumbnail_urlเดิมยังคงไม่เปลี่ยนแปลง ทำให้เวลาในการประมวลผลงานเพิ่มขึ้นประมาณ 3 วินาที
May 22
- ฟังก์ชันการแปลงและปรับขนาดจาก Remesh API ปัจจุบันมีให้ใช้งานเป็น endpoint แยกต่างหากคือ Convert API และ Resize API พารามิเตอร์ที่เลิกใช้ใน Remesh จะยังคงทำงานได้เพื่อความเข้ากันได้แบบย้อนหลัง
May 13
- เพิ่มพารามิเตอร์
multi_view_thumbnailsให้กับ API รูปภาพเป็น 3D เมื่อตั้งค่าเป็นtrueงานจะเรนเดอร์ภาพขนาดย่อสี่มุมมองหลักเพิ่มเติม (ด้านหน้า ด้านขวา ด้านหลัง ด้านซ้าย) และส่งคืนภายใต้ฟิลด์การตอบกลับใหม่thumbnail_urlsฟิลด์thumbnail_urlเดิมยังคงไม่เปลี่ยนแปลง ทำให้เวลาแฝงของงานเพิ่มขึ้นประมาณ 3 วินาที
May 12
- เพิ่มพารามิเตอร์
resize_longest_sideให้กับ API รีเมช ปรับขนาดโมเดลให้มิติที่ยาวที่สุดของกรอบขอบเขต (bounding box) เท่ากับค่าที่ระบุเป็นเมตร ไม่สามารถใช้ร่วมกับresize_heightและauto_sizeได้
May 11
- เลิกใช้พารามิเตอร์
symmetry_modeบน endpoint ข้อความเป็น 3D, รูปภาพเป็น 3D และ หลายรูปเป็น 3D พารามิเตอร์นี้จะไม่ส่งผลต่อผลลัพธ์อีกต่อไป
May 7
- API วิเคราะห์ความสามารถในการพิมพ์ ใหม่: วิเคราะห์งาน Meshy ที่สำเร็จแล้ว — หรือ URL โมเดล 3D ใดก็ได้ — เพื่อตรวจสอบความพร้อมสำหรับการพิมพ์ 3 มิติแบบ FDM รูปแบบการสร้างแบบ async และการสตรีม: POST จะคืนค่า task_id จากนั้น GET / สตรีม SSE จะคืนค่าความกันน้ำ (watertightness) ปริมาตร รู และตัวชี้วัดขอบ non-manifold เมื่อสถานะเป็น SUCCEEDED ใช้งานได้ฟรี ไม่มีการใช้เครดิต
- API ซ่อมความสามารถในการพิมพ์ ใหม่: ซ่อมแซมโมเดล 3D เพื่อให้สามารถพิมพ์แบบ FDM ได้ — แก้ไขขอบ non-manifold หน้าเสื่อม รู และปัญหา topology อื่น ๆ รองรับ
input_task_idของ Meshy ที่มีอยู่แล้ว หรือmodel_url(.glb,.stl,.obj) รูปแบบไฟล์ผลลัพธ์จะตรงกับไฟล์ที่นำเข้า ใช้ 10 เครดิตต่อหนึ่งงาน
เมษายน 2026
Apr 27
- เพิ่มฟิลด์
consumed_creditsในการตอบกลับของ task ทั้งหมดในทุกเอนด์พอยต์ของ API แสดงจำนวนเครดิตที่ใช้ไปในแต่ละ task ฟิลด์นี้จะปรากฏสำหรับ task ที่มีสถานะPENDING,IN_PROGRESS, และSUCCEEDEDและจะคืนค่า0สำหรับ task ที่มีสถานะFAILED(เครดิตจะถูกคืนให้โดยอัตโนมัติเมื่อเกิดความล้มเหลว) ดูรายละเอียดต้นทุนเครดิตต่อเอนด์พอยต์ได้ที่ ราคา
Apr 24
- เพิ่มพารามิเตอร์
model_urlในเอนด์พอยต์ การพิมพ์หลายสี สามารถส่งโมเดล 3D ที่มี texture โดยตรง (ผ่าน URL หรือ Data URI) แทนการใช้input_task_idจาก task ก่อนหน้าของ Meshy รองรับรูปแบบไฟล์:.glb,.fbxเมื่อระบุทั้งmodel_urlและinput_task_idพร้อมกันinput_task_idจะมีลำดับความสำคัญสูงกว่า
Apr 21
- เพิ่มพารามิเตอร์
input_task_idให้กับ endpoint รูปภาพเป็น 3D และ หลายรูปเป็น 3D สามารถอ้างอิงผลลัพธ์ของงาน Text to Image หรือ Image to Image ที่เสร็จสมบูรณ์แล้วได้โดยตรง แทนที่จะต้องระบุimage_url/image_urlsเมื่อระบุทั้งสองอย่างinput_task_idจะมีลำดับความสำคัญสูงกว่า
Apr 20
- เพิ่มพารามิเตอร์
hd_textureให้กับ endpoint รูปภาพเป็น 3D, หลายรูปเป็น 3D, Text to 3D Refine และ รีเท็กซ์เจอร์ เมื่อเปิดใช้งาน เท็กซ์เจอร์สีพื้นฐาน (base color texture) จะถูกสร้างที่ความละเอียด 4K (4096×4096) เพื่อให้ได้รายละเอียดที่สูงขึ้น รองรับเฉพาะmeshy-6และlatestเท่านั้น ค่าเริ่มต้นคือfalse - ชุด PBR ที่ส่งกลับมาเมื่อ
enable_pbrเป็นtrueตอนนี้มีแมปemissionรวมอยู่ภายใต้texture_urlsสำหรับงานmeshy-6และlatestในทุก endpoint ได้แก่ รูปภาพเป็น 3D, หลายรูปเป็น 3D, Text to 3D Refine และ รีเท็กซ์เจอร์ ไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงคำขอใดๆ
Apr 14
- เพิ่มพารามิเตอร์
decimation_modeให้กับ endpoint รูปภาพเป็น 3D, หลายรูปเป็น 3D, ข้อความเป็น 3D Preview, และ รีเมช โดยใช้กำหนดระดับจำนวนโพลิกอนแบบ adaptive decimation:1(ultra),2(high),3(medium), หรือ4(low)
Apr 12
- ปรับโครงสร้างเอกสาร API ใหม่: เพิ่มการจัดกลุ่มพารามิเตอร์พร้อมฟิลด์ที่ขึ้นต่อกัน ค่าเริ่มต้นแบบ inline ป้ายกำกับ required/เลิกใช้ เมนูย่อยที่ขยายได้ และแยกหน้า Multi-Image, Rigging และ แอนิเมชัน ออกเป็นหน้าแยกต่างหาก
มีนาคม 2026
Apr 2
- เพิ่มการรองรับรูปแบบ
3mfให้กับพารามิเตอร์target_formatsในทุก endpoint (รูปภาพเป็น 3D, ข้อความเป็น 3D, รีเมช, รีเท็กซ์เจอร์) หมายเหตุ: 3MF เป็นตัวเลือกแบบ opt-in เท่านั้น และต้องมีการร้องขออย่างชัดเจน - Multi-Color Print API ใหม่ (Multi-Color Print API): แปลงโมเดล 3D เป็นรูปแบบ 3MF หลายสีสำหรับการพิมพ์ 3 มิติ รองรับจานสี 1-16 สีพร้อมความละเอียดที่ปรับแต่งได้ ใช้ 10 เครดิตต่อหนึ่งงาน
Mar 20
- ยกเลิกการใช้งานโมเดล AI Meshy-4 แล้ว คำขอ API ทั้งหมดที่ใช้
meshy-4จะไม่ได้รับการสนับสนุนอีกต่อไป โปรดย้ายไปใช้meshy-6หรือlatest - เพิ่มพารามิเตอร์
auto_sizeและorigin_atให้กับ endpoint รูปภาพเป็น 3D, หลายรูปเป็น 3D, ข้อความเป็น 3D และ รีเมช เมื่อเปิดใช้งานauto_sizeบริการจะใช้ AI vision เพื่อประมาณความสูงในโลกจริงและปรับขนาดโมเดลโดยอัตโนมัติorigin_atใช้กำหนดตำแหน่งจุดกำเนิด (bottomหรือcenter) ใน Remesh API นั้นauto_sizeไม่สามารถใช้งานพร้อมกับresize_heightได้
Mar 17
- เพิ่มพารามิเตอร์
target_formatsซึ่งเป็นพารามิเตอร์เสริมให้กับ endpoint รูปภาพเป็น 3D, หลายรูปเป็น 3D, ข้อความเป็น 3D และ รีเท็กซ์เจอร์ ระบุรูปแบบ 3D ที่ต้องการสร้าง (เช่น["glb", "fbx"]) เพื่อลดเวลาในการทำงานให้เสร็จสมบูรณ์
กุมภาพันธ์ 2026
Feb 28
- เพิ่มพารามิเตอร์
remove_lightingให้กับ API ของ รูปภาพเป็น 3D, หลายรูปเป็น 3D, ข้อความเป็น 3D Refine และ รีเท็กซ์เจอร์ ช่วยลบไฮไลต์และเงาออกจากเท็กซ์เจอร์สีพื้นฐาน เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่สะอาดขึ้นภายใต้การจัดแสงแบบกำหนดเอง รองรับเฉพาะmeshy-6และlatestเท่านั้น ค่าเริ่มต้นคือtrue - API ของ รีเท็กซ์เจอร์ และ ข้อความเป็น 3D Refine ตอนนี้รองรับ
meshy-6เป็นค่าai_modelสำหรับการใส่เท็กซ์เจอร์แบบเต็มรูปแบบของ Meshy 6
Feb 25
- เพิ่มพารามิเตอร์
image_enhancementให้กับ API รูปภาพเป็น 3D และ หลายรูปเป็น 3D สำหรับผู้ใช้ที่ต้องการยกเลิกการปรับแต่งรูปภาพอินพุตให้เหมาะสม และคงลักษณะที่ปรากฏของอินพุตไว้ตามเดิม รองรับเฉพาะmeshy-6และlatestเท่านั้น ค่าเริ่มต้นคือtrue
Feb 20
- เพิ่มพารามิเตอร์
model_typeให้กับ API ข้อความเป็น 3D Preview สำหรับสร้างเมชโลว์โพลีที่ปรับให้เหมาะสมเพื่อให้ได้โพลีกอนที่สะอาดยิ่งขึ้น
มกราคม 2026
Jan 27
- เพิ่มเอกสาร รูปแบบความล้มเหลว โดยละเอียดสำหรับ API เอนด์พอยต์ทั้งหมด ครอบคลุมรหัสข้อผิดพลาด HTTP ที่พบบ่อย (400, 401, 402, 404, 422, 429) และสาเหตุความล้มเหลวของงาน สิ่งนี้ช่วยให้นักพัฒนาเข้าใจและจัดการข้อผิดพลาดของ API ได้ดียิ่งขึ้น
Jan 26
- API หลายรูปเป็น 3D รองรับ Meshy-6 สำหรับการสร้างเมชแบบเต็มรูปแบบแล้ว พารามิเตอร์
ai_modelรองรับค่าmeshy-6และlatestจะชี้ไปที่ Meshy 6
Jan 22
- เลิกใช้
art_styleสำหรับ API ข้อความเป็น 3D Preview (Meshy-6) พารามิเตอร์นี้ถูกออกแบบมาสำหรับโมเดล Legacy (Meshy-4 / Meshy-5) และจะถูกลบออกในรุ่นถัดไปในอนาคต - เลิกใช้
enable_pbrสำหรับ API ข้อความเป็น 3D และ รูปภาพเป็น 3D เมื่อai_modelเป็นmeshy-4พารามิเตอร์นี้จะถูกลบออกในรุ่นถัดไปในอนาคต - อัปเดตค่าเริ่มต้นของพารามิเตอร์
should_remeshสำหรับ Meshy-6 ใน API ข้อความเป็น 3D และ รูปภาพเป็น 3D โดยพารามิเตอร์นี้จะมีค่าเริ่มต้นเป็นfalseสำหรับmeshy-6และเป็นtrueสำหรับโมเดลอื่นหากไม่ได้ระบุไว้
Jan 19
- ตัวเลือก
latestสำหรับai_modelใน API ข้อความเป็น 3D (Preview) และ รูปภาพเป็น 3D ตอนนี้ชี้ไปที่ Meshy 6
Jan 12
- เพิ่มพารามิเตอร์
model_typeใหม่ให้กับ API รูปภาพเป็น 3D สำหรับสร้างเมช โลว์โพลี ที่ได้รับการปรับให้เหมาะสมเพื่อให้ได้โพลีกอนที่สะอาดยิ่งขึ้น
ธันวาคม 2025
Dec 31
- เปิดตัว API Playground พื้นที่เฉพาะสำหรับนักพัฒนาในการสำรวจพารามิเตอร์ของ API และทดสอบคำขอโดยตรงบนเว็บไซต์ของ Meshy
- เปิดตัว Text to Image API และ Image to Image API ซึ่งช่วยให้สามารถสร้างรูปภาพด้วย AI จากพรอมป์ข้อความ และแก้ไขรูปภาพจากรูปภาพอ้างอิงได้ ทั้งสอง API รองรับโมเดล
nano-bananaและnano-banana-proพร้อมตัวเลือกการสร้างแบบ มุมมองหลายด้าน
Dec 22
- ฟิลด์
video_urlใน response ของ API ข้อความเป็น 3D ขณะนี้ถูกเลิกใช้แล้ว และจะถูกลบออกในรุ่นถัดไปในอนาคต
Dec 04
- เพิ่มพารามิเตอร์ใหม่
pose_modeให้กับ API ข้อความเป็น 3D Preview, รูปภาพเป็น 3D และ หลายรูปเป็น 3D พารามิเตอร์นี้รองรับค่าa-pose,t-poseหรือสตริงว่าง (ค่าเริ่มต้น) พารามิเตอร์is_a_t_poseขณะนี้ถูกเลิกใช้แล้ว โดยใช้pose_modeแทน
พฤศจิกายน 2025
Nov 24
- รูปภาพเป็น 3D และ หลายรูปเป็น 3D API เพิ่มพารามิเตอร์
save_pre_remeshed_modelที่เป็นตัวเลือก และแสดงmodel_urls.pre_remeshed_glbเมื่อมีการขอข้อมูลสำรองก่อนรีเมช
Nov 06
- ข้อความเป็น 3D Refine API ตอนนี้รองรับ
ai_model = latestซึ่งจะถูกแปลงเป็น Meshy 6 Preview - รูปภาพเป็น 3D API ตอนนี้ใช้ Meshy-6-preview ในการทำเท็กซ์เจอร์เป็นค่าเริ่มต้น เมื่อ
ai_model = latestและshould_texture = true - หลายรูปเป็น 3D API ตอนนี้รองรับ
ai_model = latestโดยจะใช้ Meshy-6-preview สำหรับการทำเท็กซ์เจอร์เป็นค่าเริ่มต้น ในขณะที่การสร้างเมชยังคงเป็น Meshy-5 - Retexture API เพิ่มตัวเลือก
latestสำหรับai_model(Meshy-6-preview) และตอนนี้จะใช้เป็นค่าเริ่มต้นเมื่อไม่ได้ระบุ
Nov 04
- Remesh API ในตอนนี้จะรักษาเท็กซ์เจอร์ไว้สำหรับโมเดลที่อัปโหลด
- Retexture API ในตอนนี้จะรักษาเท็กซ์เจอร์ไว้สำหรับโมเดลที่อัปโหลดเมื่อเปิดใช้งานตัวเลือก
enable_original_uv
ตุลาคม 2025
Oct 28
- เพิ่มส่วนหัวของการตอบกลับ
x-api-versionเพื่อระบุเวอร์ชันปัจจุบันของเซิร์ฟเวอร์ API
Oct 20
- เพิ่มพารามิเตอร์แบบบูลีนที่เป็นตัวเลือก
convert_format_onlyให้กับ Remesh API เพื่อรองรับการแปลงรูปแบบของไฟล์โมเดลที่นำเข้าเท่านั้น - เพิ่ม
rigged_character_glb_urlให้กับการตอบกลับของ The Rigging Task Object
Oct 01
- ลบ API
text-to-voxel
กันยายน 2025
Sep 23
- เพิ่มตัวเลือก
latestสำหรับai_modelใน API ข้อความเป็น 3D เพื่อใช้งาน Meshy 6 Preview - มีส่วนลดชั่วคราว 50% สำหรับงานสร้างด้วย Meshy-6-preview เหลือ 10 เครดิต ซึ่งจะมีผลไปจนถึงวันที่ 30 กันยายน 2025 หลังจากสิ้นสุดช่วงส่วนลด ค่าใช้จ่ายของงาน Meshy-6-preview จะกลับไปเป็น 20 เครดิตตามปกติ
Sep 18
- อัปเดตราคา API สำหรับ ข้อความเป็น 3D และ รูปภาพเป็น 3D เพื่อสะท้อนค่าใช้จ่ายที่แตกต่างกันสำหรับ Meshy 6 และโมเดลอื่น ๆ
Sep 16
- เพิ่มตัวเลือก
latestสำหรับai_modelใน รูปภาพเป็น 3D API เพื่อใช้ Meshy 6 Preview
Sep 4
- ขยายการรองรับอินพุต
model_urlให้รองรับ.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlสำหรับ รีเมช และ รีเท็กซ์เจอร์
August 2025
Aug 18
- เพิ่มพารามิเตอร์
is_a_t_poseซึ่งเป็นพารามิเตอร์ที่ไม่บังคับให้กับ API ข้อความเป็น 3D Preview, รูปภาพเป็น 3D และ หลายรูปเป็น 3D เพื่อสร้างโมเดลในท่า A/T
13 ส.ค.
- Meshy 5 พร้อมใช้งานแบบเสถียรแล้วสำหรับ ข้อความเป็น 3D และ รูปภาพเป็น 3D (
ai_model:meshy-5) ซึ่งให้คุณภาพและความสม่ำเสมอที่ดีขึ้น
กรกฎาคม 2025
31 ก.ค.
- รองรับแผนที่เท็กซ์เจอร์ PBR ใน API ผ่านพารามิเตอร์
enable_pbrสำหรับโมเดลmeshy-5ล่าสุด สำหรับ endpoint ข้อความเป็น 3D, รูปภาพเป็น 3D, หลายรูปเป็น 3D และ รีเท็กซ์เจอร์
มิถุนายน 2025
Jun 25
- เพิ่ม Retexture API ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถรีเท็กซ์เจอร์โมเดล 3D โดยอ้างอิงจากโมเดล AI พื้นฐานล่าสุดของ Meshy
Jun 19
- เพิ่ม API สำหรับการลบข้อมูลสำหรับ ข้อความเป็น 3D, รูปภาพเป็น 3D, รีเมช, Rigging และ แอนิเมชัน
- เพิ่มพารามิเตอร์
ai_modelให้กับ Text to 3D Refine API
Jun 17
- เพิ่มเอกสารประกอบสำหรับ Webhooks
Jun 10
- Remesh API ตอนนี้รองรับโมเดล GLB ที่เข้ารหัสแบบ base64 ในพารามิเตอร์
model_urlผ่าน Data URI
May 2025
May 20
- เพิ่มพารามิเตอร์
moderationแบบไม่บังคับให้กับ API Text to 3D Preview, Text to 3D Refine, Image to 3D และ Multi-Image to 3D เมื่อเปิดใช้งาน เนื้อหาที่ป้อนเข้ามาจะถูกตรวจสอบเนื้อหาที่อาจเป็นอันตรายโดยอัตโนมัติก่อนทำการสร้าง
May 15
- เปิดตัว Auto-rigging & Animation API ที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถทำ rigging และสร้างแอนิเมชันให้กับโมเดล 3D ได้โดยอัตโนมัติ เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Rigging และ Animation
เมษายน 2025
Apr 29
- เปิดตัว Multi-Image to 3D API ซึ่งช่วยให้สามารถสร้างโมเดล 3D จากรูปภาพอินพุตได้ 1 ถึง 4 รูป โดยใช้โมเดล AI
meshy-5 - เพิ่มตัวเลือกโมเดล AI
meshy-5ให้กับ API Text to 3D และ Image to 3D โดยแท็กlatestในขณะนี้จะชี้ไปที่meshy-5ด้วยเช่นกัน
Apr 17
- เพิ่มพารามิเตอร์
texture_image_urlให้กับ API รูปภาพเป็น 3D และ ข้อความเป็น 3D Refine ทำให้ผู้ใช้สามารถกำหนดทิศทางกระบวนการสร้างเท็กซ์เจอร์ได้ด้วยภาพ
มีนาคม 2025
Mar 28
- เพิ่มพารามิเตอร์
latestให้กับ API ข้อความเป็น 3D และ รูปภาพเป็น 3D เพื่อให้สามารถเข้าถึงโมเดล AI ขั้นสูงรุ่นใหม่ของเราที่กำลังจะมาถึง เพื่อคุณภาพการสร้างที่ดียิ่งขึ้น
Mar 14
- Text to Texture API ตอนนี้รองรับโมเดลที่เข้ารหัสแบบ base64 ในพารามิเตอร์
model_urlผ่าน Data URI ซึ่งคล้ายกับimage_urlใน Image to 3D API
Mar 06
- อัปเดตราคาสำหรับงานสร้างผ่าน API:
- Text to 3D (Preview): เพิ่มขึ้นจาก 2 เป็น 5 เครดิตต่อการเรียกใช้งาน
- Text to 3D (Refine): เพิ่มขึ้นจาก 5 เป็น 10 เครดิตต่อการเรียกใช้งาน
- Image to 3D: ตอนนี้คือ 5 เครดิตสำหรับแบบไม่มีเท็กซ์เจอร์ และ 15 เครดิตสำหรับแบบมีเท็กซ์เจอร์
- Text to Texture: เพิ่มขึ้นจาก 5 เป็น 10 เครดิตต่อการเรียกใช้งาน
- Text to Voxel: ยังคงอยู่ที่ 5 เครดิตต่อการเรียกใช้งาน
กุมภาพันธ์ 2025
Feb 18
- เพิ่ม API คีย์โหมดทดสอบ ที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถทดสอบการเชื่อมต่อ API ได้โดยไม่ต้องใช้เครดิต คำขอที่ถูกต้องทั้งหมดที่ใช้คีย์นี้จะส่งคืนผลลัพธ์งานตัวอย่างเดียวกัน
Feb 13
-
การเปลี่ยนแปลงที่ส่งผลกระทบ (Breaking Changes):
- การสร้างงานในระดับฟรีจะสิ้นสุดลงในวันที่
March 20, 2025หลังจากนั้น คำขอใช้งาน API ทั้งหมดจะต้องมีการสมัครสมาชิกแบบเสียเงิน เพื่อให้การใช้งานของคุณเป็นไปอย่างราบรื่น เราขอแนะนำให้อัปเกรดก่อนถึงกำหนดเวลาดังกล่าว - ใช้รหัสคูปอง
APIACCESSเพื่อรับส่วนลด40%ขอบคุณที่อยู่กับเราเสมอมา!
- การสร้างงานในระดับฟรีจะสิ้นสุดลงในวันที่
-
เพิ่ม endpoint สำหรับการสตรีม Server-Sent Events (SSE) เพื่ออัปเดตงานแบบเรียลไทม์:
Feb 6
- เพิ่มพารามิเตอร์
texture_promptให้กับ API รูปภาพเป็น 3D และ ข้อความเป็น 3D Refine ทำให้ผู้ใช้สามารถกำหนดทิศทางกระบวนการสร้างเท็กซ์เจอร์ด้วย prompt แบบข้อความได้
January 2025
Jan 23
- เพิ่ม endpoint สำหรับแสดงรายการ task ให้กับ API ข้อความเป็น 3D, รูปภาพเป็น 3D, รีเมช และ ข้อความเป็นเท็กซ์เจอร์
Jan 14
- เลิกใช้ API ข้อความเป็น 3D และรูปภาพเป็น 3D แบบเดิมที่ขับเคลื่อนด้วยโมเดล AI Meshy-3
Jan 07
- เพิ่มพารามิเตอร์
symmetry_modeให้กับ API ตัวอย่างข้อความเป็น 3D และ รูปภาพเป็น 3D ทำให้สามารถกำหนดค่าการตั้งค่าสมมาตรได้
December 2024
Dec 19
- เพิ่ม API รีเมช ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถรีเมชและส่งออกโมเดล 3D ที่สร้างขึ้นโดย API อื่น ๆ ของ Meshy ไปยังรูปแบบต่าง ๆ ได้
- อัปเดตขีดจำกัดจำนวนโพลิกอนสำหรับ API ของเราให้อยู่ในช่วง 100-300,000 สำหรับผู้ใช้ระดับ Premium
Dec 12
- เลิกใช้พารามิเตอร์
model_urlในอ็อบเจ็กต์การตอบกลับทั้งหมด - แยก Meshy-3 API แบบ Legacy ออกจาก Meshy-4 API ล่าสุด
Dec 10
- เพิ่มพารามิเตอร์
enable_pbrให้กับ API รูปภาพเป็น 3D และ ข้อความเป็น 3D Refine - เพิ่มพารามิเตอร์
should_textureให้กับ API รูปภาพเป็น 3D - เลิกใช้ตัวเลือก
pbrในพารามิเตอร์art_styleสำหรับ API ข้อความเป็น 3D Preview เมื่อใช้โมเดล AImeshy-4 - เลิกใช้ตัวเลือก
low-polyในพารามิเตอร์art_styleสำหรับ API ข้อความเป็น 3D Preview
Dec 5
- เพิ่ม Get Balance API เพื่อให้ผู้ใช้สามารถตรวจสอบยอดคงเหลือเครดิตของตนเองได้
- เพิ่มพารามิเตอร์
should_remeshให้กับ API รูปภาพเป็น 3D และ ข้อความเป็น 3D Preview
Dec 3
- API ภายนอกตอนนี้ใช้ prefix
/openapiแล้ว เส้นทาง Legacy ยังคงรองรับอยู่ แต่เราแนะนำให้เปลี่ยนมาใช้เส้นทางใหม่
November 2024
Nov 14
- Image to 3D API ตอนนี้รองรับรูปภาพที่เข้ารหัสแบบ base64 แล้ว