บันทึกการเปลี่ยนแปลง
ดูคุณลักษณะและการอัปเดตล่าสุดทั้งหมดของ Meshy API และปลั๊กอินต่างๆ
กรกฎาคม 2026
27 ก.ค.
- ใหม่ Creative Lab — Brick Figure API: เปลี่ยนรูปถ่ายให้เป็นมินิฟิกเกอร์ 3D สะสมสไตล์ตัวต่อ ขั้นตอนการทำงานสองขั้นแบบเดียวกับ Figure API —
prototype(6 เครดิต) สร้างภาพคอนเซ็ปต์สไตล์เฉพาะ จากนั้นbuild(30 เครดิต) แปลงเป็นโมเดล 3D พร้อมเท็กซ์เจอร์ โดยมีเอาต์พุต GLB และ OBJ + MTL ดูรายละเอียดทั้งหมดได้ที่ Pricing
21 ก.ค.
- ตอนนี้เรารองรับ เท็กซ์เจอร์สีพื้นฐาน 8K แล้ว ผ่านพารามิเตอร์
texture_resolutionใหม่ (2k/4k/8k) บนเอนด์พอยต์ รูปภาพเป็น 3D, หลายรูปเป็น 3D, ข้อความเป็น 3D Refine และ รีเท็กซ์เจอร์ ที่8kPBR แมปจะถูกสร้างที่ 4K และจะไม่มีการสร้าง emission map การสร้างเท็กซ์เจอร์ 8K มีค่าใช้จ่าย 15 เครดิต (2k/4kยังคงเป็น 10) ดูรายละเอียดที่ ราคา. - พารามิเตอร์บูลีน
hd_textureถูกเลิกใช้แล้ว โดยแนะนำให้ใช้texture_resolutionแทน — ยังคงรองรับอยู่และเทียบเท่ากับtexture_resolution: "4k"เพื่อความเข้ากันได้กับรุ่นก่อนหน้า
20 ก.ค.
- Creative Lab — Vinyl Figure API ใหม่: แปลงรูปถ่ายเป็นฟิกเกอร์ 3D แบบหัวใหญ่จากไวนิลที่เก็บสะสมได้ โดยใช้กระบวนการสองขั้นตอนเหมือนกับ Figure API —
prototype(6 เครดิต) สร้างภาพแนวคิดสไตล์ และbuild(30 เครดิต) แปลงเป็นโมเดล 3D ที่มี texture พร้อมการส่งออกเป็น GLB และ OBJ + MTL ดูรายละเอียดเพิ่มเติมที่ ราคา.
13 ก.ค.
- เพิ่ม
model_typeSmart Topology ใหม่ลงใน API รูปภาพเป็น 3D โดยให้มีสองโมเดลผ่านทางai_model:meshy-t1— โมเดลโลว์โพลีที่ใช้งานอยู่ในปัจจุบัน — และmeshy-t2— โมเดลใหม่ที่มี topology ที่สะอาดขึ้น แยกส่วนพื้นเมืองออก รูปแบบเป็นสามเหลี่ยม และจำนวนหน้าในโมเดลที่คุณสามารถกำหนดด้วยtarget_polycountโดยmeshy-t2เป็นค่าเริ่มต้นภายใต้smart-topologyส่วนmodel_type: lowpolyที่มีอยู่เดิมตอนนี้ถือว่าเลิกใช้แต่ยังคงให้บริการเพื่อความเข้ากันได้กับรุ่นก่อนหน้า
7 ก.ค.
- เพิ่มพารามิเตอร์
aspect_ratioให้กับ API รูปภาพเป็นรูปภาพ ทำให้สามารถควบคุมอัตราส่วนของรูปภาพที่แก้ไขได้ ค่าที่อนุญาตได้แก่1:1,16:9,9:16,4:3,3:4สำหรับ nano-banana models และ1:1,3:2,2:3สำหรับgpt-image-2เลือกใช้งานได้; ค่าเริ่มต้นเป็น1:1และไม่สามารถใช้ร่วมกับgenerate_multi_view
มิถุนายน 2026
Jun 17
- หน้าเอกสาร API Playground ใหม่: คอนโซลแบบโต้ตอบสำหรับทดลอง endpoint โดยไม่ต้องเขียนโค้ด จากนั้นคัดลอก cURL, Python, หรือ JavaScript ที่เทียบเท่า สามารถใช้ได้ในแผน Pro, Premium, Ultra, Studio, และ Enterprise.
15 มิ.ย.
- UV Unwrap API ใหม่: สร้างเลย์เอาต์ UV คุณภาพสูงสำหรับโมเดล 3D ที่มีอยู่ — เป็นขั้นตอนเบื้องต้นก่อนการทำพื้นผิว หรือเมื่อใดก็ตามที่คุณต้องการเลย์เอาต์ UV ที่สะอาดและไม่ทับซ้อนกันสำหรับเครื่องมือต่อเนื่อง หลังจากให้
input_task_id(งานสำเร็จของ รูปภาพเป็น 3D, ข้อความเป็น 3D, หรือ รีเมช) หรือmodel_url(.glbเท่านั้น) จะส่งกลับ "โมเดลขาว UV" ที่มีพิกัด UV ใหม่ทั้งหมด ค่าบริการ 5 เครดิตต่อการเรียก รองรับตาข่ายได้สูงสุด 40,000 เฟส (ใช้ รีเมช ก่อนหากมีขนาดใหญ่กว่า); ตาข่ายแบบ quad และ n-gon จะถูกเปลี่ยนเป็นรูปสามเหลี่ยมระหว่างการสร้าง UV
12 มิ.ย.
- ปรับปรุง Creative Lab API การสร้างราคาเป็น 30 เครดิต ต่อครั้งสำหรับ พวงกุญแจ, แม่เหล็กติดตู้เย็น และ ฟิกเกอร์ (ก่อนหน้านี้ 20 เครดิต) โคมไฟ ไม่มีการเปลี่ยนแปลง ยังคงเป็น 30 เครดิต การสร้างต้นแบบไม่มีการเปลี่ยนแปลง ยังคงเป็น 6 เครดิตต่อภาพ ดู ราคา สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม
5 มิ.ย.
- เพิ่มพารามิเตอร์
alpha_thumbnailที่เป็นทางเลือกใน รูปภาพเป็น 3D, หลายรูปเป็น 3D, ข้อความเป็น 3D, รีเท็กซ์เจอร์, รีเมช, และ ซ่อมความสามารถในการพิมพ์ APIs เมื่อกำหนดเป็นtrue, งานนี้จะทำการเรนเดอร์รุ่นพรีวิวที่มีพื้นหลังโปร่งใส (RGBA) เพิ่มเติมและคืนค่าในฟิลด์การตอบสนองใหม่alpha_thumbnail_urlส่วนthumbnail_urlที่มีอยู่ไม่เปลี่ยนแปลง ค่าเริ่มต้นคือfalse.
1 มิ.ย.
- Creative Lab APIs ใหม่: ชุดของ endpoint ที่เน้นผลิตภัณฑ์ที่เปลี่ยนภาพถ่ายต้นฉบับ (หรือ prompt) ให้กลายเป็นผลิตภัณฑ์สำหรับผู้บริโภคที่พิมพ์ 3 มิติได้ สี่ผลิตภัณฑ์ที่เปิดตัว — พวงกุญแจ, แม่เหล็กติดตู้เย็น, ฟิกเกอร์, และ โคมไฟ แต่ละผลิตภัณฑ์ใช้การทำงานสองขั้นตอน
prototype→buildที่เชื่อมต่อกันผ่านinput_task_id, เสิร์ฟภายใต้ URLs เฉพาะผลิตภัณฑ์ (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) พร้อมการจัดเวอร์ชั่นเฉพาะผลิตภัณฑ์เพื่อให้ผลิตภัณฑ์พัฒนาไปตามแต่ละสายเวอร์ชั่นได้ Prototype: 6 เครดิต ต่อการเรียกใช้งาน Build: 30 เครดิต ต่อการเรียกใช้งาน
พฤษภาคม 2026
26 พฤษภาคม
- เพิ่มพารามิเตอร์
multi_view_thumbnailsไปที่ หลายรูปเป็น 3D API เมื่อถูกตั้งเป็นtrueงานจะทำการเรนเดอร์รูปย่อมุมมองสี่ทิศเพิ่มเติม (ด้านหน้า, ขวา, หลัง, ซ้าย) และส่งคืนในฟิลด์การตอบสนองใหม่thumbnail_urlsฟิลด์thumbnail_urlที่มีอยู่ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง เพิ่มเวลาหน่วงในการทำงานประมาณ 3 วินาที
May 22
- ฟังก์ชันการแปลงและปรับขนาดจาก Remesh API มีให้ใช้งานแล้วในรูปแบบเป็นเอนด์พอยต์ Convert API และ Resize API แบบแยกต่างหาก พารามิเตอร์ที่ถูกเลิกใช้บน Remesh จะยังทำงานได้เพื่อความเข้ากันได้กับเวอร์ชันก่อนหน้า
13 พฤษภาคม
- เพิ่มพารามิเตอร์
multi_view_thumbnailsไปที่ รูปภาพเป็น 3D API เมื่อกำหนดค่าเป็นtrue, งานจะสร้างภาพย่อสี่มุมมองหลักเพิ่มเติม (ด้านหน้า, ด้านขวา, ด้านหลัง, ด้านซ้าย) และส่งคืนภายใต้ฟิลด์การตอบสนองthumbnail_urlsใหม่ ฟิลด์thumbnail_urlเดิมไม่เปลี่ยนแปลง เพิ่มเวลาหน่วงงานประมาณ 3 วินาที
12 พฤษภาคม
- เพิ่มพารามิเตอร์
resize_longest_sideให้กับ API รีเมช ปรับขนาดโมเดลเพื่อให้มิติของกล่องครอบที่ยาวที่สุดเท่ากับค่าที่ระบุในหน่วยเมตร โดยจะใช้งานร่วมกันไม่ได้กับresize_heightและauto_size
11 พฤษภาคม
- เลิกใช้พารามิเตอร์
symmetry_modeใน ข้อความเป็น 3D, รูปภาพเป็น 3D, และ หลายรูปเป็น 3D endpoints. พารามิเตอร์นี้ไม่ส่งผลต่อผลลัพธ์อีกต่อไป.
7 พฤษภาคม
- ใหม่ Analyze Printability API: วิเคราะห์ความสามารถในการพิมพ์ของงาน Meshy ที่สำเร็จแล้ว — หรือ URL ของโมเดล 3D ใดๆ — สำหรับความพร้อมในการพิมพ์ FDM 3 มิติ แบบสร้างแบบ Async + ลำดับการสตรีม: POST จะคืนค่า task_id, จากนั้น GET / SSE stream จะคืนค่าความกันน้ำ, ปริมาตร, รู, และ metrics ขอบ non-manifold เมื่องานเสร็จสิ้น SUCCEEDED ฟรี, ไม่มีการใช้เครดิต
- ใหม่ Repair Printability API: ซ่อมโมเดล 3D เพื่อความสามารถในการพิมพ์ FDM — แก้ไขขอบ non-manifold, หน้าเสื่อม, รู, และปัญหา topology อื่นๆ ยอมรับ
input_task_idของ Meshy ที่มีอยู่แล้วหรือลิงก์model_url(.glb,.stl,.obj) รูปแบบผลลัพธ์จะตรงกับรูปแบบนำเข้า 10 เครดิตต่อหนึ่งงาน
เมษายน 2026
27 เม.ย.
- เพิ่มฟิลด์
consumed_creditsในการตอบกลับของงานทุกๆครั้งในทุก API เอนด์พอยต์ แสดงจำนวนเครดิตที่ถูกใช้โดยแต่ละงาน ฟิลด์นี้จะมีอยู่สำหรับงานที่มีสถานะPENDING,IN_PROGRESS, และSUCCEEDEDส่งคืน0สำหรับงานที่FAILED(เครดิตจะถูกคืนให้อัตโนมัติเมื่อล้มเหลว) ดู ราคา สำหรับค่าครองเครดิตต่อเอนด์พอยต์
24 เม.ย.
- เพิ่มพารามิเตอร์
model_urlไปยังเอนด์พอยต์ การพิมพ์หลายสี ส่งโมเดล 3D ที่มีการติดตั้ง texture โดยตรง (ผ่าน URL หรือ Data URI) แทนinput_task_idจากงาน Meshy ก่อนหน้านี้ รูปแบบที่รองรับ:.glb,.fbxเมื่อมีทั้งmodel_urlและinput_task_idให้input_task_idมีลำดับความสำคัญ
21 เม.ย.
- เพิ่มพารามิเตอร์
input_task_idลงใน รูปภาพเป็น 3D และ หลายรูปเป็น 3D endpoints อ้างอิงเอาท์พุตของงาน ข้อความเป็นรูปภาพ หรือ รูปภาพเป็นรูปภาพ ที่เสร็จสิ้นแล้วโดยตรงแทนการให้image_url/image_urlsเมื่อให้ทั้งสองอย่างinput_task_idจะมีลำดับความสำคัญสูงกว่า
เม.ย. 20
- เพิ่มพารามิเตอร์
hd_textureให้กับ endpoint รูปภาพเป็น 3D, หลายรูปเป็น 3D, ข้อความเป็น 3D ปรับแต่ง และ รีเท็กซ์เจอร์ เมื่อเปิดใช้งาน เท็กซ์เจอร์ของสีพื้นฐานจะถูกสร้างที่ความละเอียด 4K (4096×4096) เพื่อรายละเอียดที่สูงขึ้น รองรับเฉพาะmeshy-6และล่าสุดค่าเริ่มต้นคือfalse - PBR bundle ที่ส่งคืนเมื่อ
enable_pbrเป็นtrueตอนนี้รวมถึงแผนที่emissionภายใต้texture_urlsสำหรับงานmeshy-6และล่าสุดใน รูปภาพเป็น 3D, หลายรูปเป็น 3D, ข้อความเป็น 3D ปรับแต่ง และ รีเท็กซ์เจอร์ ไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนคำขอ
14 เม.ย.
- เพิ่มพารามิเตอร์
decimation_modeลงใน รูปภาพเป็น 3D, หลายรูปเป็น 3D, ข้อความเป็น 3D Preview, และ endpoint รีเมช กำหนดระดับจำนวนโพลิกอนลบแบบปรับระดับได้:1(อัลตร้า),2(สูง),3(กลาง), หรือ4(ต่ำ)
Apr 12
- จัดโครงสร้างเอกสาร API ใหม่: เพิ่มการจัดกลุ่มพารามิเตอร์พร้อมกับฟิลด์ที่ขึ้นต่อกัน, ค่าดีฟอลต์ที่อยู่ในบรรทัด, ป้ายกำกับที่จำเป็น/เลิกใช้, ส่วนขยายย่อยที่สามารถขยายได้, และแยก Multi-Image, Rigging, และ Animation ออกเป็นหน้าแยก
มีนาคม 2026
2 เม.ย.
- เพิ่มการรองรับรูปแบบ
3mfให้กับพารามิเตอร์target_formatsในทุก endpoint (รูปภาพเป็น 3D, ข้อความเป็น 3D, รีเมช, รีเท็กซ์เจอร์) หมายเหตุ: 3MF จะต้องมีการร้องขอโดยเฉพาะเท่านั้น - ใหม่ การพิมพ์หลายสี API: แปลงโมเดล 3D เป็นรูปแบบ 3MF หลายสีสำหรับการพิมพ์ 3 มิติ รองรับชุดสี 1-16 สี พร้อมปรับความแม่นยำได้ 10 เครดิตต่อหนึ่งงาน
20 มี.ค.
- ยุติการใช้งานโมเดล AI Meshy-4 ทุกการร้องขอ API ที่ใช้
meshy-4จะไม่รองรับอีกต่อไป กรุณาย้ายไปที่meshy-6หรือlatest - เพิ่มพารามิเตอร์
auto_sizeและorigin_atเข้าไปใน endpoint รูปภาพเป็น 3D, หลายรูปเป็น 3D, ข้อความเป็น 3D และ รีเมช เมื่อauto_sizeถูกเปิดใช้งาน ระบบจะใช้ AI วิชั่นเพื่อประมาณความสูงจริงและปรับขนาดโมเดลโดยอัตโนมัติorigin_atตั้งตำแหน่งจุดกำเนิด (bottomหรือcenter) ใน API รีเมชauto_sizeและresize_heightใช้งานร่วมกันไม่ได้
17 มี.ค.
- เพิ่มพารามิเตอร์
target_formatsแบบเลือกได้ใน รูปภาพเป็น 3D, หลายรูปเป็น 3D, ข้อความเป็น 3D, และ รีเท็กซ์เจอร์ endpoints. ระบุว่า 3D formats ที่ต้องการสร้างเป็นอะไรบ้าง (เช่น,["glb", "fbx"]) เพื่อลดเวลาการทำงานให้เสร็จสิ้น.
กุมภาพันธ์ 2026
28 กุมภาพันธ์
- เพิ่มพารามิเตอร์
remove_lightingใน API รูปภาพเป็น 3D, หลายรูปเป็น 3D, ข้อความเป็น 3D Refine, และ รีเท็กซ์เจอร์ โดยจะทำการลบไฮไลต์และเงาออกจากพื้นสีของเท็กซ์เจอร์เพื่อให้ผลลัพธ์ที่คมชัดขึ้นภายใต้แสงที่กำหนดเอง รองรับเฉพาะmeshy-6และlatestโดยค่าเริ่มต้นจะเป็นtrue - API รีเท็กซ์เจอร์ และ ข้อความเป็น 3D Refine ตอนนี้รองรับ
meshy-6เป็นค่าai_modelสำหรับการเท็กซ์เจอร์ Meshy 6 อย่างเต็มรูปแบบ
Feb 25
- เพิ่มพารามิเตอร์
image_enhancementให้กับ API รูปภาพเป็น 3D และ หลายรูปเป็น 3D สำหรับผู้ใช้ที่ต้องการเลือกไม่ใช้การปรับปรุงรูปภาพอินพุตและต้องการรักษาลักษณะที่ปรากฏของอินพุตแบบเดิมไว้ รองรับเฉพาะmeshy-6และlatestค่าเริ่มต้นเป็นtrue
Feb 20
- เพิ่มพารามิเตอร์
model_typeให้กับ API ข้อความเป็น 3D Preview สำหรับสร้างตาข่ายโลว์โพลีที่ได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับรูปหลายเหลี่ยมที่สะอาดขึ้น
มกราคม 2026
Jan 27
- เพิ่มเอกสาร โหมดความล้มเหลว อย่างละเอียดสำหรับ API เอนด์พอยต์ทั้งหมด รวมถึงรหัสข้อผิดพลาด HTTP ที่พบบ่อย (400, 401, 402, 404, 422, 429) และเหตุผลของความล้มเหลวของงาน ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาทำความเข้าใจและจัดการกับข้อผิดพลาดของ API ได้ดีขึ้น
26 ม.ค.
- API หลายรูปเป็น 3D ตอนนี้รองรับ Meshy-6 สำหรับการสร้างเมชเต็มรูปแบบแล้ว พารามิเตอร์
ai_modelตอนนี้ยอมรับmeshy-6และlatestจะหมายถึง Meshy 6
Jan 22
- เลิกใช้
art_styleสำหรับ ข้อความเป็น 3D Preview API (Meshy-6) มีการออกแบบพารามิเตอร์นี้สำหรับโมเดล legacy (Meshy-4 / Meshy-5) และจะถูกลบออกในเวอร์ชั่นอนาคต - เลิกใช้
enable_pbrสำหรับ ข้อความเป็น 3D และ รูปภาพเป็น 3D APIs เมื่อai_modelเป็นmeshy-4พารามิเตอร์นี้จะถูกลบออกในเวอร์ชั่นอนาคต - อัพเดตค่าเริ่มต้นของพารามิเตอร์
should_remeshสำหรับ Meshy-6 ใน ข้อความเป็น 3D และ รูปภาพเป็น 3D APIs ตอนนี้พารามิเตอร์จะตั้งค่าเริ่มต้นเป็นfalseสำหรับmeshy-6และtrueสำหรับโมเดลอื่น ๆ หากไม่ได้ระบุ
Jan 19
- ตัวเลือก
latestสำหรับai_modelใน ข้อความเป็น 3D (Preview) และ รูปภาพเป็น 3D APIs ตอนนี้แก้ไขเป็น Meshy 6 แล้ว
12 ม.ค.
- เพิ่มพารามิเตอร์ใหม่
model_typeใน API รูปภาพเป็น 3D เพื่อสร้างตาข่าย โลว์โพลี ที่ได้รับการปรับปรุงเพื่อให้ออกมาได้รูปทรงที่คมชัดยิ่งขึ้น
ธันวาคม 2025
31 ธ.ค.
- เปิดตัว API Playground ซึ่งเป็นพื้นที่เฉพาะสำหรับนักพัฒนาในการสำรวจพารามิเตอร์ของ API และทดสอบคำขอได้โดยตรงบนเว็บไซต์ Meshy
- แนะนำ ข้อความเป็นรูปภาพ API และ รูปภาพเป็นรูปภาพ API ที่ช่วยให้สามารถใช้ AI ในการสร้างรูปภาพจากข้อความที่ใช้เป็นตัวกระตุ้น และแก้ไขรูปภาพจากภาพอ้างอิงได้ โดยทั้งสอง API รองรับโมเดล
nano-bananaและnano-banana-proพร้อมทั้งการสร้างภาพมุมมองหลายด้านที่เป็นตัวเลือกเพิ่มเติม
Dec 22
- ช่อง
video_urlในการตอบกลับของ API ข้อความเป็น 3D จะถูกเลิกใช้และจะถูกนำออกในเวอร์ชันอนาคต
04 ธ.ค.
- เพิ่มพารามิเตอร์
pose_modeใหม่ให้กับ API ข้อความเป็น 3D ดูตัวอย่าง, รูปภาพเป็น 3D, และ หลายรูปเป็น 3D พารามิเตอร์นี้ยอมรับค่าa-pose,t-poseหรือสตริงว่าง (ค่าเริ่มต้น) พารามิเตอร์is_a_t_poseถูกเลิกใช้และแทนที่ด้วยpose_mode
พฤศจิกายน 2025
Nov 24
- รูปภาพเป็น 3D และ หลายรูปเป็น 3D APIs เพิ่ม
save_pre_remeshed_modelพารามิเตอร์ตัวเลือก และแสดงmodel_urls.pre_remeshed_glbเมื่อมีการขอสำรองข้อมูลก่อนรีเมช.
Nov 06
- Text to 3D Refine API ตอนนี้รองรับ
ai_model = latestซึ่งจะอ้างอิง Meshy 6 Preview - Image to 3D API ตอนนี้จะตั้งค่าเริ่มต้นเป็น Meshy-6-preview สำหรับการเท็กซ์เจอร์เมื่อ
ai_model = latestและshould_texture = true - Multi-Image to 3D API ตอนนี้รองรับ
ai_model = latestโดยจะรัน Meshy-6-preview สำหรับการเท็กซ์เจอร์เป็นค่าเริ่มต้น ในขณะที่การสร้างเมชยังคงเป็น Meshy-5 - Retexture API เพิ่มตัวเลือก
latestสำหรับai_model(Meshy-6-preview) และตอนนี้ตั้งเป็นค่าเริ่มต้นเมื่อไม่ได้ระบุ
Nov 04
- Remesh API ตอนนี้รักษา texture สำหรับโมเดลที่อัปโหลดแล้ว
- Retexture API ตอนนี้รักษา texture สำหรับโมเดลที่อัปโหลดเมื่อมีการเปิดใช้งานตัวเลือก
enable_original_uv
ตุลาคม 2025
Oct 28
- เพิ่ม header การตอบกลับ
x-api-versionเพื่อแสดงเวอร์ชันของเซิร์ฟเวอร์ API ปัจจุบัน
20 ต.ค.
- เพิ่มพารามิเตอร์
convert_format_onlyแบบบูลเป็นตัวเลือกให้กับ Remesh API เพื่อรองรับการแปลงเฉพาะรูปแบบของไฟล์โมเดลที่นำเข้าเท่านั้น - เพิ่ม
rigged_character_glb_urlในการตอบกลับของ The Rigging Task Object
Oct 01
- ลบ
text-to-voxelAPIs
กันยายน 2025
23 ก.ย.
- เพิ่มตัวเลือก
ล่าสุดสำหรับai_modelใน ข้อความเป็น 3D API เพื่อใช้ Meshy 6 Preview - ส่วนลด 50% ชั่วคราวสำหรับงานสร้าง Meshy-6-preview ลดเหลือ 10 เครดิต จะมีผลถึงวันที่ 30 ก.ย. 2025 หลังจากช่วงลดราคา ค่าบริการสำหรับงาน Meshy-6-preview จะกลับไปเป็น 20 เครดิตตามปกติ
18 ก.ย.
- อัปเดตราคา API ราคา สำหรับ ข้อความเป็น 3D และ รูปภาพเป็น 3D เพื่อสะท้อนถึงค่าใช้จ่ายที่แตกต่างกันสำหรับ Meshy 6 และโมเดลอื่น ๆ.
Sep 16
- เพิ่มตัวเลือก
latestสำหรับai_modelใน รูปภาพเป็น 3D API เพื่อใช้ Meshy 6 Preview.
Sep 4
- ขยายการรองรับการป้อนข้อมูล
model_urlให้สามารถใช้.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlสำหรับ รีเมช และ รีเท็กซ์เจอร์.
สิงหาคม 2025
Aug 18
- เพิ่มพารามิเตอร์
is_a_t_poseที่เป็นทางเลือกให้กับ ข้อความเป็น 3D Preview, รูปภาพเป็น 3D, และ หลายรูปเป็น 3D APIs เพื่อสร้างโมเดลในท่า A/T.
13 ส.ค.
- Meshy 5 ตอนนี้เสถียรสำหรับ ข้อความเป็น 3D และ รูปภาพเป็น 3D (
ai_model:meshy-5), มอบคุณภาพและความสม่ำเสมอที่ดียิ่งขึ้น.
กรกฎาคม 2025
Jul 31
- รองรับแผนที่เท็กซ์เจอร์ PBR ใน API ผ่านพารามิเตอร์
enable_pbrสำหรับโมเดลmeshy-5ล่าสุด สำหรับ ข้อความเป็น 3D, รูปภาพเป็น 3D, หลายรูปเป็น 3D, และ รีเท็กซ์เจอร์ endpoints.
มิถุนายน 2025
Jun 25
- เพิ่ม Retexture API ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้งานสามารถรีเท็กซ์เจอร์โมเดล 3D ได้ตามโมเดล AI พื้นฐานล่าสุดของ Meshy
มิ.ย. 19
- เพิ่ม API การลบสำหรับ ข้อความเป็น 3D, รูปภาพเป็น 3D, รีเมช, Rigging และ แอนิเมชัน
- เพิ่มพารามิเตอร์
ai_modelใน API ข้อความเป็น 3D Refine
17 มิ.ย.
- เพิ่มเอกสารสำหรับ Webhooks.
10 มิ.ย.
- ขณะนี้ Remesh API รองรับโมเดลรูปแบบ GLB ที่เข้ารหัสแบบ base64 ในพารามิเตอร์
model_urlผ่านทาง Data URI
พฤษภาคม 2025
20 พฤษภาคม
- เพิ่มพารามิเตอร์
moderationที่เป็นทางเลือกใน API ข้อความเป็น 3D Preview, ข้อความเป็น 3D Refine, รูปภาพเป็น 3D, และ หลายรูปเป็น 3D เมื่อเปิดใช้งาน เนื้อหาขาเข้าจะถูกตรวจสอบโดยอัตโนมัติสำหรับเนื้อหาที่อาจเป็นอันตรายก่อนการสร้างสรรค์
15 พฤษภาคม
- เปิดตัว Auto-rigging & แอนิเมชัน API ที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถ rig และเพิ่มแอนิเมชันให้กับโมเดล 3D ได้โดยอัตโนมัติ เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Rigging และ แอนิเมชัน.
เมษายน 2025
Apr 29
- ได้เปิดตัว Multi-Image to 3D API ที่สามารถสร้างโมเดล 3D จากรูปภาพ 1 ถึง 4 รูป โดยใช้โมเดล AI
meshy-5 - ได้เพิ่มตัวเลือกโมเดล AI
meshy-5ให้กับ Text to 3D และ Image to 3D API โดยที่ตอนนี้แท็กlatestก็จะชี้ไปที่meshy-5ด้วย
Apr 17
- เพิ่มพารามิเตอร์
texture_image_urlเข้ากับ API รูปภาพเป็น 3D และ ข้อความเป็น 3D Refine ช่วยให้ผู้ใช้งานสามารถนำทางกระบวนการสร้างเท็กซ์เจอร์ด้วยรูปภาพได้
มีนาคม 2025
28 มี.ค.
- เพิ่มพารามิเตอร์
latestให้กับ ข้อความเป็น 3D และ รูปภาพเป็น 3D APIs ซึ่งช่วยให้สามารถเข้าถึงรุ่น AI ขั้นสูงที่กำลังจะเปิดตัวเพื่อปรับปรุงคุณภาพการสร้างสรรค์.
14 มี.ค.
- Text to Texture API ตอนนี้รองรับโมเดลที่เข้ารหัส base64 ในพารามิเตอร์
model_urlผ่าน Data URI ซึ่งคล้ายกับimage_urlใน Image to 3D API.
Mar 06
- ปรับปรุงราคาในการสร้าง API:
- ข้อความเป็น 3D (ตัวอย่าง): เพิ่มจาก 2 เป็น 5 เครดิตต่อการเรียกใช้งาน
- ข้อความเป็น 3D (ปรับแต่ง): เพิ่มจาก 5 เป็น 10 เครดิตต่อการเรียกใช้งาน
- รูปภาพเป็น 3D: ตอนนี้ 5 เครดิตหากไม่มีเท็กซ์เจอร์, 15 เครดิตหากมีเท็กซ์เจอร์
- ข้อความเป็นเท็กซ์เจอร์: เพิ่มจาก 5 เป็น 10 เครดิตต่อการเรียกใช้งาน
- ข้อความเป็น Voxel: คงที่อยู่ที่ 5 เครดิตต่อการเรียกใช้งาน
กุมภาพันธ์ 2025
Feb 18
- เพิ่ม API คีย์โหมดทดสอบ
msy_dummy_api_key_for_test_mode_12345678ที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถทดสอบการเชื่อมต่อ API โดยไม่ต้องใช้เครดิต คำร้องขอที่ถูกต้องทั้งหมดที่ใช้คีย์นี้จะส่งคืนผลลัพธ์งานตัวอย่างเดียวกัน
13 ก.พ.
-
การเปลี่ยนแปลงที่มีผลกระทบ:
- การสร้างงานในระดับฟรีจะสิ้นสุดในวันที่
20 มีนาคม 2025หลังจากนั้น การร้องขอภารกิจ API ทั้งหมดจะต้องมีการสมัครสมาชิกแบบเสียค่าใช้จ่าย เพื่อให้การเข้าถึงของคุณราบรื่น เราขอแนะนำให้อัปเกรดก่อนวันที่กำหนด - ใช้รหัสคูปอง
APIACCESSเพื่อรับส่วนลด40%ขอบคุณที่อยู่กับเรา!
- การสร้างงานในระดับฟรีจะสิ้นสุดในวันที่
-
เพิ่ม endpoint สตรีมมิ่ง SSE สำหรับการอัพเดตงานแบบเรียลไทม์:
Feb 6
- เพิ่มพารามิเตอร์
texture_promptลงใน API รูปภาพเป็น 3D และ ข้อความเป็น 3D Refine เพื่อให้ผู้ใช้สามารถชี้นำกระบวนการสร้างเท็กซ์เจอร์ได้ด้วย text prompt
มกราคม 2025
ม.ค. 23
- เพิ่ม endpoints สำหรับการแสดงรายการงานไปที่ ข้อความเป็น 3D, รูปภาพเป็น 3D, รีเมช และ ข้อความเป็นเท็กซ์เจอร์ APIs.
Jan 14
- เลิกใช้ API ข้อความเป็น 3D และ รูปภาพเป็น 3D แบบเดิมที่ใช้ Meshy-3 AI models
Jan 07
- เพิ่มพารามิเตอร์
symmetry_modeไปยัง API ข้อความเป็น 3D (Text to 3D) Preview และ รูปภาพเป็น 3D (Image to 3D) ทำให้สามารถตั้งค่าความสมมาตรได้
ธันวาคม 2024
19 ธ.ค.
- เพิ่ม Remesh APIs ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถรีเมชและส่งออกโมเดล 3D ที่มีอยู่ซึ่งสร้างโดย Meshy APIs อื่นๆ ในรูปแบบต่างๆ
- อัปเดตจำนวนโพลิกอนที่จำกัดสำหรับ API ของเราให้อยู่ในช่วง 100-300,000 สำหรับผู้ใช้ระดับพรีเมียม
12 ธ.ค.
- เลิกใช้ property
model_urlใน response objects ทั้งหมด - แยก API Meshy-3 Legacy ออกจาก API Meshy-4 ที่เป็นปัจจุบัน
10 ธ.ค.
- เพิ่มพารามิเตอร์
enable_pbrใน API รูปภาพเป็น 3D และ ข้อความเป็น 3D Refine - เพิ่มพารามิเตอร์
should_textureใน API รูปภาพเป็น 3D - เลิกใช้ตัวเลือก
pbrในพารามิเตอร์art_styleสำหรับ API ข้อความเป็น 3D Preview เมื่อใช้ AI รุ่นmeshy-4 - เลิกใช้ตัวเลือก
low-polyในพารามิเตอร์art_styleสำหรับ API ข้อความเป็น 3D Preview
5 ธ.ค.
- เพิ่ม Get Balance API เพื่อให้ผู้ใช้เรียกดูยอดคงเหลือของพวกเขาได้
- เพิ่มพารามิเตอร์
should_remeshใน รูปภาพเป็น 3D และ ข้อความเป็น 3D Preview APIs
Dec 3
- External APIs ตอนนี้ใช้คำนำหน้า
/openapiเส้นทางทาง Legacy ยังคงได้รับการสนับสนุน แต่เราแนะนำให้เปลี่ยนไปใช้เส้นทางใหม่
พฤศจิกายน 2024
14 พ.ย.
- รูปภาพเป็น 3D API ตอนนี้รองรับรูปภาพที่เข้ารหัสเป็น base64 แล้ว