บันทึกการเปลี่ยนแปลง
ดูฟีเจอร์และการอัปเดตล่าสุดทั้งหมดของ Meshy API และปลั๊กอิน
September 2026
Sep 3
- ขั้นตอนต้นแบบของ Creative Lab Lamp API ตอนนี้ส่งคืนโมเดล 3 มิติแล้ว:
POST /prototypeจะแปลงภาพคอนเซ็ปต์ให้เป็นโป๊ะโคมไฟแบบกลวงในรูปแบบ GLB และอ็อบเจกต์งานต้นแบบจะได้รับmodel_urls.glbและthumbnail_urlเพิ่มเติมนอกเหนือจากimage_urlsขั้นตอนการสร้างจะรันเฉพาะตัวประมวลผลโคมไฟกับโมเดลนั้น และตอนนี้จะสร้างโป๊ะโคมไฟแบบเปิดด้านล่างพร้อมแผ่นฐานสำหรับชุดแหล่งกำเนิดแสง ราคาเปลี่ยนแปลงตามปริมาณงาน: ต้นแบบคือ 30 เครดิต และการสร้างคือ 6 เครดิต (เดิมคือ 6 และ 30) พารามิเตอร์textของขั้นตอนต้นแบบถูกลบออกแล้ว — ต้องระบุimage_url
Sep 1
- เพิ่มพารามิเตอร์
ultra_modeให้กับ Multi-Image to 3D API: เปิดใช้งานการสร้างแบบ Ultra บนai_modelmeshy-7(หรือlatest) เพื่อจีออเมทรีที่มีความละเอียดสูงขึ้นพร้อมรายละเอียดพื้นผิวที่คมชัดยิ่งขึ้น ในราคาเพิ่มอีก 5 เครดิต — ซึ่งเป็นกระบวนการ Ultra แบบเดียวกับที่ Image to 3D API มีให้ใช้งาน ปัจจุบันรองรับการใช้งานร่วมกับอินพุตแบบมุมมองหลายด้านแล้ว - ลบ
meshy-t1ออกจากค่าai_modelที่มีการบันทึกไว้สำหรับmodel_typeของ Smart Topology ใน Image to 3D API ขณะนี้ Smart Topology มีการบันทึกเฉพาะmeshy-t2เท่านั้น การผสานรวมใหม่ควรใช้ค่านี้แทน Meshy T1 มีแผนที่จะเลิกใช้งานในอนาคต — หากการผสานรวมของคุณยังคงส่งค่าai_model: "meshy-t1"อยู่ ให้ย้ายไปใช้meshy-t2
สิงหาคม 2026
Aug 28
- เพิ่ม Usage API สำหรับทีม Studio และ Enterprise: ส่งออกประวัติการใช้งานทาสก์ API ด้วยโปรแกรมได้ — เอนด์พอยต์ สถานะ ประทับเวลา API คีย์ที่รันแต่ละทาสก์ และ
consumed_credits— พร้อมการแบ่งหน้าแบบมาตรฐานและตัวกรองช่วงเวลา เอนด์พอยต์ และสถานะ สำหรับการติดตามต้นทุนและระบบการเงิน
Aug 26
- Animation API ตอนนี้รองรับ
motion_task_id— นำคลิปโมชันที่สร้างด้วย Text to Motion API มาใช้กับตัวละครไบเพดที่ริกไว้ของคุณ เป็นทางเลือกแทนaction_idที่ตั้งไว้ล่วงหน้า ใช้ 3 เครดิตต่อทาสก์เท่าเดิม
Aug 24
- ขยายการรองรับ
aspect_ratioสำหรับgpt-image-2บน API ข้อความเป็นรูปภาพ และ รูปภาพเป็นรูปภาพ เพื่อเพิ่ม16:9และ9:16ตอนนี้gpt-image-2รองรับ1:1,16:9,9:16,3:2และ2:3ส่วน4:3และ3:4ยังคงไม่รองรับสำหรับโมเดลนี้
Aug 21
- เพิ่ม Text to Motion API: สร้างคลิปการเคลื่อนไหวของตัวละครจากคำอธิบายภาษาธรรมชาติ โดยไม่จำเป็นต้องใช้โมเดลตัวละคร เลือก
primemode (10 เครดิต, ผลลัพธ์เป็นFBX) สำหรับคุณภาพสูงสุด หรือswiftmode (3 เครดิต, ผลลัพธ์เป็น BVH) สำหรับการสร้างที่รวดเร็วและประหยัด โดยมีระยะเวลาคลิป 2–10 วินาที
Aug 20
- เพิ่มพารามิเตอร์
styleใน Multi-Color Print API: เลือกrealistic(ค่าเริ่มต้น) สำหรับสีที่ตรงกับเท็กซ์เจอร์จริง หรือcartoonสำหรับพื้นที่สีแบบเรียบสม่ำเสมอและไฟล์ 3MF ที่มีขนาดเล็กลง - เพิ่มพารามิเตอร์
remove_backgroundให้กับทุกเอนด์พอยต์ต้นแบบของ Creative Lab — Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet และ Lamp ตั้งค่าremove_background: trueเพื่อรับภาพต้นแบบเป็นไฟล์ PNG แบบ RGBA โปร่งใสที่ถูกลบพื้นหลังออกแล้ว
Aug 18
- เพิ่มพารามิเตอร์
texture_image_urlsให้กับ Multi-Image to 3D API: ระบุรูปภาพ 1–4 รูปของวัตถุเดียวกันเพื่อช่วยกำหนดทิศทางการทำ texture แทนที่จะใช้texture_image_urlเพียงรูปเดียว ต้องใช้ai_modelเป็นmeshy-7หรือlatestและเป็นอิสระจากimage_urls— รายการทั้งสองสามารถมีรูปภาพที่แตกต่างกันและจำนวนรูปภาพที่ไม่เท่ากันได้
Aug 17
- เพิ่มพารามิเตอร์
remove_backgroundให้กับ Text to Image API และ Image to Image API ตั้งค่าremove_background: trueเพื่อรับรูปภาพที่สร้างขึ้นในรูปแบบ PNG แบบ RGBA โปร่งใสที่ลบพื้นหลังออกแล้ว
Aug 13
- เพิ่ม
ai_model: "meshy-7"ใน Text to 3D API: โมเดลสร้าง 3D รุ่นล่าสุดของเรา ที่ให้จีออเมทรีที่มีความละเอียดสูงกว่า Meshy 6 นอกจากนี้ยังเพิ่มพารามิเตอร์ultra_modeในงาน preview ซึ่งเปิดใช้งานการสร้างแบบ Ultra เพื่อรายละเอียดพื้นผิวที่ละเอียดยิ่งขึ้น โดยเสียเครดิตเพิ่มอีก 5 เครดิต หากต้องการใส่เท็กซ์เจอร์ด้วย Meshy 7 ให้ส่งai_model: "meshy-7"ในงาน refine หรือไม่ต้องระบุai_modelเลยก็ได้ - เพิ่ม
model_typeแบบ Smart Topology ใน Text to 3D API ตั้งค่าmodel_type: "smart-topology"เพื่อสร้างด้วยmeshy-t2— ให้ topology ที่สะอาดกว่า มีการแยกส่วนต่าง ๆ ออกจากกันโดยธรรมชาติ ผลลัพธ์เป็นสามเหลี่ยม และสามารถกำหนดจำนวนหน้าได้ด้วยtarget_polycount(ตั้งแต่ 100 ถึง 15,000 ค่าเริ่มต้นคือ 4,000) การ preview แบบ Smart Topology มีค่าใช้จ่าย 5 เครดิตแทนที่จะเป็น 20 เครดิต ดูรายละเอียดที่ ราคา ส่วนmodel_type: "lowpoly"แบบเดิมนั้นถูกเลิกใช้แล้ว แต่ยังคงให้บริการต่อเนื่องเพื่อความเข้ากันได้แบบย้อนหลัง
Aug 12
- เพิ่ม
ai_model: "meshy-7"ให้กับ Image to 3D API: โมเดลสร้าง 3D รุ่นล่าสุดของเรา ที่มีจีออเมทรีความละเอียดสูงกว่า Meshy 6 นอกจากนี้ยังเพิ่มพารามิเตอร์ultra_modeซึ่งเปิดใช้งานการสร้างแบบ Ultra เพื่อรายละเอียดพื้นผิวที่ละเอียดยิ่งขึ้น - เพิ่ม
ai_model: "meshy-7"ให้กับ Multi-Image to 3D API: โมเดลสร้างมุมมองหลายด้านของ Meshy ซึ่งใช้ข้อมูลจากมุมมองอินพุตทั้งหมดของคุณร่วมกันและใช้ขับเคลื่อนการทำเท็กซ์เจอร์จากมุมมองเหล่านั้น - เพิ่ม
ai_model: "meshy-7"ให้กับ Retexture API: โมเดลทำเท็กซ์เจอร์รุ่นล่าสุดของเรา ที่มีรายละเอียดพื้นผิวคมชัดกว่าและวัสดุ PBR ที่สะอาดกว่า Meshy 6 นอกจากนี้ยังเพิ่มพารามิเตอร์multiview_image_urls— ให้ระบุมุมมองที่เรียงลำดับของวัตถุเดียวกัน 1–4 มุมมองเพื่อขับเคลื่อนการทำเท็กซ์เจอร์แบบมุมมองหลายด้าน
Aug 4
- ขยายการรองรับอินพุต
model_urlให้ครอบคลุม.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlสำหรับ endpoint วิเคราะห์ความสามารถในการพิมพ์ และ ซ่อมความสามารถในการพิมพ์ (ก่อนหน้านี้รองรับเฉพาะ.glb,.stl,.obj) การซ่อมจะคืนค่า asset ที่ซ่อมแล้วในรูปแบบไฟล์เดียวกับอินพุต
July 2026
Jul 27
- ใหม่ Creative Lab — Brick Figure API: เปลี่ยนภาพถ่ายให้กลายเป็นฟิกเกอร์ 3D สไตล์ตัวต่อบล็อกที่สะสมได้ ใช้ขั้นตอนการทำงานสองขั้นตอนเช่นเดียวกับ Figure API —
prototype(6 เครดิต) สร้างภาพคอนเซ็ปต์ที่มีสไตล์ตามที่กำหนด ส่วนbuild(30 เครดิต) แปลงภาพนั้นให้เป็นโมเดล 3D ที่มีพื้นผิวสมบูรณ์ พร้อมผลลัพธ์เป็น GLB และ OBJ + MTL ดูรายละเอียดทั้งหมดได้ที่ ราคา
Jul 22
- Creative Lab — Keycap API ใหม่: เปลี่ยนภาพถ่ายให้กลายเป็นคีย์แคปคีย์บอร์ดกลไกแบบกำหนดเองสีเต็มรูปแบบ ขั้นตอนการทำงานสองขั้นตอน —
prototype(12 เครดิต) สร้างภาพเรนเดอร์ดีไซน์คีย์แคปที่เสร็จสมบูรณ์ จากนั้นbuild(50 เครดิต) จะเปลี่ยนดีไซน์ที่คุณเลือก (ผ่านcandidate_id) ให้กลายเป็นโมเดลคีย์แคป 3 มิติที่มี texture พร้อมไฟล์ผลลัพธ์ชุด GLB และ OBJ ส่งออกในสเกลมิลลิเมตรตามขนาดจริง ปัจจุบันรองรับฐานมาตรฐาน Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1); มีแผนจะรองรับขนาดมาตรฐานอื่น ๆ เพิ่มเติมในอนาคต ดูรายละเอียดทั้งหมดได้ที่ ราคา
Jul 21
- ตอนนี้เรารองรับ เท็กซ์เจอร์ base color ความละเอียด 8K ผ่านพารามิเตอร์ใหม่
texture_resolution(2k/4k/8k) บน endpoint Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Refine และ Retexture เมื่อใช้8kPBR แมปจะถูกสร้างที่ 4K และจะไม่มีการสร้าง emission map การสร้างเท็กซ์เจอร์ 8K มีค่าใช้จ่าย 15 เครดิต (2k/4kยังคงอยู่ที่ 10) ดูที่ ราคา - บูลีน
hd_textureถูกเลิกใช้เพื่อหันมาใช้texture_resolutionแทน — แต่ยังคงรองรับอยู่และเทียบเท่ากับtexture_resolution: "4k"เพื่อความเข้ากันได้แบบย้อนหลัง
Jul 20
- Creative Lab — Vinyl Figure API ใหม่: เปลี่ยนภาพถ่ายให้เป็นฟิกเกอร์คอลเลกชันไวนิลหัวโตแบบ 3 มิติ ใช้ขั้นตอนการทำงานสองขั้นตอนเช่นเดียวกับ Figure API —
prototype(6 เครดิต) สร้างภาพคอนเซปต์ที่มีสไตล์ ส่วนbuild(30 เครดิต) จะเปลี่ยนภาพนั้นให้เป็นโมเดล 3 มิติที่มีการลงพื้นผิว พร้อมผลลัพธ์เป็น GLB และ OBJ + MTL ดูรายละเอียดทั้งหมดได้ที่ ราคา
Jul 13
- เพิ่ม
model_typeใหม่ Smart Topology ให้กับ API รูปภาพเป็น 3D โดยมีให้เลือกสองโมเดลผ่านai_model:meshy-t1— โมเดลโลว์โพลีแบบเดิม — และmeshy-t2— โมเดลใหม่ที่มี topology ที่สะอาดกว่า มีการแยกส่วนต่าง ๆ ออกจากกันโดยธรรมชาติ ผลลัพธ์เป็นสามเหลี่ยม และสามารถกำหนดจำนวนหน้าได้ด้วยtarget_polycountโดยmeshy-t2เป็นค่าเริ่มต้นภายใต้smart-topologyส่วนmodel_type: lowpolyที่มีอยู่เดิมนั้นตอนนี้ถูกเลิกใช้แล้ว แต่ยังคงให้บริการต่อไปเพื่อความเข้ากันได้กับระบบเดิม
Jul 7
- เพิ่มพารามิเตอร์
aspect_ratioให้กับ API รูปภาพเป็นรูปภาพ เพื่อให้คุณสามารถควบคุมอัตราส่วนของภาพผลลัพธ์เมื่อทำการแก้ไขได้ ค่าที่อนุญาต ได้แก่1:1,16:9,9:16,4:3,3:4สำหรับโมเดล nano-banana และ1:1,3:2,2:3สำหรับgpt-image-2เป็นพารามิเตอร์ที่ไม่บังคับ ค่าเริ่มต้นคือ1:1และไม่สามารถใช้ร่วมกับgenerate_multi_viewได้
June 2026
Jun 17
- หน้าเอกสารใหม่ API Playground: คอนโซลแบบโต้ตอบสำหรับทดลองใช้ endpoint ต่างๆ โดยไม่ต้องเขียนโค้ด จากนั้นสามารถคัดลอกคำสั่ง cURL, Python หรือ JavaScript ที่เทียบเท่ากันได้ ใช้งานได้บนแพ็กเกจ Pro, Premium, Ultra, Studio และ Enterprise
15 มิ.ย.
- ใหม่ UV Unwrap API: สร้างเลย์เอาต์ UV คุณภาพสูงสำหรับโมเดล 3D ที่มีอยู่แล้ว ซึ่งเป็นขั้นตอนที่จำเป็นก่อนการทำเท็กซ์เจอร์ หรือเมื่อใดก็ตามที่คุณต้องการเลย์เอาต์ UV ที่สะอาดและไม่ทับซ้อนกันสำหรับเครื่องมือขั้นตอนถัดไป รับได้ทั้ง
input_task_id(งาน รูปภาพเป็น 3D, ข้อความเป็น 3D หรือ รีเมช ที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว) หรือmodel_url(เฉพาะ.glbเท่านั้น) และคืนค่าเป็น "โมเดลขาว UV" พร้อมพิกัด UV ชุดใหม่ทั้งหมด ใช้ 5 เครดิตต่อการเรียกหนึ่งครั้ง รองรับเมชที่มีจำนวนหน้าสูงสุด 40,000 หน้า (หากมากกว่านี้ ให้รัน Remesh ก่อน) เมชแบบ quad และ n-gon จะถูกแปลงเป็นสามเหลี่ยมระหว่างการสร้าง UV
Jun 12
- อัปเดตราคา Build ของ Creative Lab API เป็น 30 เครดิต ต่อการเรียก สำหรับ Keychain, Fridge Magnet และ Figure (จากเดิม 20 เครดิต) ส่วน Lamp ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงที่ 30 เครดิต ราคา Prototype ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงที่ 6 เครดิตต่อภาพ ดูรายละเอียดทั้งหมดได้ที่ Pricing
Jun 5
- เพิ่มพารามิเตอร์เสริม
alpha_thumbnailให้กับ API Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture, Remesh และ Repair Printability เมื่อกำหนดค่าเป็นtrueงานจะสร้างภาพตัวอย่างเวอร์ชันพื้นหลังโปร่งใส (RGBA) เพิ่มเติม และส่งคืนภายใต้ฟิลด์การตอบกลับใหม่alpha_thumbnail_urlส่วนthumbnail_urlเดิมยังคงไม่เปลี่ยนแปลง ค่าเริ่มต้นคือfalse
Jun 1
- Creative Lab API ใหม่: กลุ่ม endpoint เฉพาะผลิตภัณฑ์ที่แปลงภาพต้นฉบับ (หรือ prompt ข้อความ) ให้กลายเป็นผลิตภัณฑ์สำหรับผู้บริโภคที่พิมพ์แบบ 3 มิติได้ เปิดตัวพร้อมกัน 4 ผลิตภัณฑ์ — พวงกุญแจ, แม่เหล็กติดตู้เย็น, ฟิกเกอร์ และ โคมไฟ แต่ละผลิตภัณฑ์ทำงานตามขั้นตอนสองขั้นตอน
prototype→buildที่เชื่อมต่อกันผ่านinput_task_idโดยให้บริการภายใต้ URL เฉพาะผลิตภัณฑ์ (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) พร้อมระบบเวอร์ชันแยกตามผลิตภัณฑ์ เพื่อให้แต่ละผลิตภัณฑ์สามารถพัฒนาไปตามสายเวอร์ชันของตัวเองได้อย่างอิสระ Prototype: 6 เครดิตต่อการเรียกใช้ Build: 30 เครดิตต่อการเรียกใช้
May 2026
May 26
- เพิ่มพารามิเตอร์
multi_view_thumbnailsให้กับ API หลายรูปเป็น 3D เมื่อตั้งค่าเป็นtrueงานจะเรนเดอร์ thumbnail มุมมองหลักทั้งสี่เพิ่มเติม (ด้านหน้า ด้านขวา ด้านหลัง ด้านซ้าย) และส่งคืนภายใต้ฟิลด์ผลลัพธ์ใหม่thumbnail_urlsฟิลด์thumbnail_urlเดิมยังคงไม่เปลี่ยนแปลง ทำให้เวลาในการประมวลผลงานเพิ่มขึ้นประมาณ 3 วินาที
May 22
- ฟังก์ชันการแปลงและปรับขนาดจาก Remesh API ตอนนี้พร้อมใช้งานแล้วในรูปแบบ endpoint แยกต่างหากคือ Convert API และ Resize API พารามิเตอร์ที่เลิกใช้ใน Remesh จะยังคงทำงานได้ตามปกติเพื่อความเข้ากันได้แบบย้อนหลัง
13 พฤษภาคม
- เพิ่มพารามิเตอร์
multi_view_thumbnailsใน API รูปภาพเป็น 3D เมื่อตั้งค่าเป็นtrueงานจะเรนเดอร์ภาพขนาดย่อเพิ่มเติมอีกสี่มุมมองหลัก (ด้านหน้า ด้านขวา ด้านหลัง ด้านซ้าย) และส่งกลับผ่านฟิลด์การตอบกลับใหม่thumbnail_urlsฟิลด์thumbnail_urlเดิมยังคงไม่เปลี่ยนแปลง การเพิ่มนี้จะทำให้เวลาแฝงของงานเพิ่มขึ้นประมาณ 3 วินาที
12 พฤษภาคม
- เพิ่มพารามิเตอร์
resize_longest_sideใน API รีเมช ปรับขนาดโมเดลให้ด้านที่ยาวที่สุดของกล่องขอบเขต มีค่าเท่ากับค่าที่ระบุเป็นเมตร ไม่สามารถใช้ร่วมกับresize_heightและauto_sizeได้
May 11
- เลิกใช้พารามิเตอร์
symmetry_modeบน endpoint ข้อความเป็น 3D, รูปภาพเป็น 3D, และ หลายรูปเป็น 3D แล้ว พารามิเตอร์นี้จะไม่ส่งผลต่อผลลัพธ์อีกต่อไป
May 7
- API วิเคราะห์ความสามารถในการพิมพ์ ใหม่: วิเคราะห์งาน Meshy ที่สำเร็จแล้ว — หรือ URL โมเดล 3D ใด ๆ — เพื่อดูความพร้อมสำหรับการพิมพ์ 3 มิติแบบ FDM ใช้รูปแบบ async create + stream: POST จะคืนค่า task_id จากนั้น GET / SSE stream จะคืนค่าเมตริกความปิดสนิท (watertightness), ปริมาตร, รู และขอบ non-manifold เมื่อสถานะเป็น SUCCEEDED ใช้งานได้ฟรี ไม่เสียเครดิต
- API ซ่อมความสามารถในการพิมพ์ ใหม่: ซ่อมโมเดล 3D เพื่อให้สามารถพิมพ์แบบ FDM ได้ — แก้ไขขอบ non-manifold, หน้าเสื่อม, รู และปัญหา topology อื่น ๆ รองรับ
input_task_idของ Meshy ที่มีอยู่แล้ว หรือmodel_url(.glb,.stl,.obj) รูปแบบผลลัพธ์จะตรงกับรูปแบบที่ป้อนเข้ามา ใช้ 10 เครดิตต่องาน
เมษายน 2026
Apr 27
- เพิ่มฟิลด์
consumed_creditsให้กับการตอบกลับของงานทั้งหมดในทุกเอนด์พอยต์ของ API แสดงจำนวนเครดิตที่ถูกใช้ไปในแต่ละงาน ฟิลด์นี้จะปรากฏสำหรับงานที่มีสถานะPENDING,IN_PROGRESS, และSUCCEEDEDและจะคืนค่า0สำหรับงานที่มีสถานะFAILED(เครดิตจะถูกคืนโดยอัตโนมัติเมื่อเกิดความล้มเหลว) ดูข้อมูลค่าใช้จ่ายเครดิตต่อเอนด์พอยต์ได้ที่ ราคา
Apr 24
- เพิ่มพารามิเตอร์
model_urlให้กับเอนด์พอยต์ การพิมพ์หลายสี สามารถส่งโมเดล 3D ที่มีการลงเทกซ์เจอร์ (texture) โดยตรง (ผ่าน URL หรือ Data URI) แทนการใช้input_task_idจากงาน Meshy ก่อนหน้า รูปแบบไฟล์ที่รองรับ:.glb,.fbxเมื่อมีการระบุทั้งmodel_urlและinput_task_idพร้อมกันinput_task_idจะมีลำดับความสำคัญสูงกว่า
Apr 21
- เพิ่มพารามิเตอร์
input_task_idให้กับ endpoint รูปภาพเป็น 3D และ หลายรูปเป็น 3D สามารถอ้างอิงผลลัพธ์ของงานข้อความเป็นรูปภาพหรือรูปภาพเป็นรูปภาพที่เสร็จสมบูรณ์แล้วได้โดยตรง แทนที่จะต้องระบุimage_url/image_urlsเมื่อระบุทั้งสองอย่างinput_task_idจะมีลำดับความสำคัญมากกว่า
Apr 20
- เพิ่มพารามิเตอร์
hd_textureให้กับ endpoint รูปภาพเป็น 3D, หลายรูปเป็น 3D, Text to 3D Refine และ รีเท็กซ์เจอร์ เมื่อเปิดใช้งาน เท็กซ์เจอร์สีพื้นฐานจะถูกสร้างที่ความละเอียด 4K (4096×4096) เพื่อรายละเอียดที่สูงขึ้น รองรับเฉพาะmeshy-6และlatestเท่านั้น ค่าเริ่มต้นคือfalse - ชุด PBR ที่ส่งกลับมาเมื่อ
enable_pbrเป็นtrueตอนนี้มีแมปemissionอยู่ภายใต้texture_urlsสำหรับงานmeshy-6และlatestใน รูปภาพเป็น 3D, หลายรูปเป็น 3D, Text to 3D Refine และ รีเท็กซ์เจอร์ ไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงคำขอใด ๆ
Apr 14
- เพิ่มพารามิเตอร์
decimation_modeให้กับ endpoint รูปภาพเป็น 3D, หลายรูปเป็น 3D, ข้อความเป็น 3D Preview และ รีเมช โดยกำหนดระดับจำนวนโพลิกอนแบบปรับตาม (adaptive decimation):1(ultra),2(high),3(medium) หรือ4(low)
Apr 12
- ปรับโครงสร้างเอกสาร API ใหม่: เพิ่มการจัดกลุ่มพารามิเตอร์ที่มีฟิลด์ที่เกี่ยวเนื่องกัน ค่าดีฟอลต์แบบอินไลน์ ป้ายกำกับ required/เลิกใช้ เมนูย่อยที่ขยายได้ และแยกหน้า Multi-Image, Rigging และแอนิเมชันออกเป็นหน้าแยกต่างหาก
เดือนมีนาคม 2026
Apr 2
- เพิ่มการรองรับฟอร์แมต
3mfให้กับพารามิเตอร์target_formatsในทุก endpoint (รูปภาพเป็น 3D, ข้อความเป็น 3D, รีเมช, รีเท็กซ์เจอร์) หมายเหตุ: 3MF เป็นตัวเลือกเสริมเท่านั้นและต้องมีการร้องขออย่างชัดเจน - API Multi-Color Print ใหม่: แปลงโมเดล 3D เป็นฟอร์แมต 3MF แบบหลายสีสำหรับการพิมพ์ 3 มิติ รองรับจานสี 1-16 สีพร้อมความละเอียดที่ปรับแต่งได้ ใช้ 10 เครดิตต่องาน
20 มี.ค.
- ยกเลิกการใช้งานโมเดล AI Meshy-4 คำขอ API ทั้งหมดที่ใช้
meshy-4จะไม่ได้รับการสนับสนุนอีกต่อไป กรุณาย้ายไปใช้meshy-6หรือlatest - เพิ่มพารามิเตอร์
auto_sizeและorigin_atให้กับ endpoint รูปภาพเป็น 3D, หลายรูปเป็น 3D, ข้อความเป็น 3D และ รีเมช เมื่อเปิดใช้งานauto_sizeบริการจะใช้ AI vision เพื่อประมาณความสูงในโลกจริงและปรับขนาดโมเดลโดยอัตโนมัติorigin_atใช้กำหนดตำแหน่งจุดกำเนิด (bottomหรือcenter) ใน Remesh API นั้นauto_sizeไม่สามารถใช้งานร่วมกับresize_heightได้
Mar 17
- เพิ่มพารามิเตอร์
target_formatsแบบเสริมให้กับ endpoint รูปภาพเป็น 3D, หลายรูปเป็น 3D, ข้อความเป็น 3D และ รีเท็กซ์เจอร์ ระบุรูปแบบ 3D ที่ต้องการสร้าง (เช่น["glb", "fbx"]) เพื่อลดเวลาในการทำงานให้เสร็จสมบูรณ์
กุมภาพันธ์ 2026
Feb 28
- เพิ่มพารามิเตอร์
remove_lightingให้กับ API รูปภาพเป็น 3D, หลายรูปเป็น 3D, ข้อความเป็น 3D Refine และ รีเท็กซ์เจอร์ ใช้สำหรับลบไฮไลต์และเงาออกจากเท็กซ์เจอร์สีพื้นฐาน เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่สะอาดขึ้นเมื่อใช้งานร่วมกับแสงที่กำหนดเอง รองรับเฉพาะmeshy-6และlatestเท่านั้น ค่าเริ่มต้นคือtrue - API รีเท็กซ์เจอร์ และ ข้อความเป็น 3D Refine รองรับ
meshy-6เป็นค่าของai_modelแล้ว สำหรับการใส่เท็กซ์เจอร์แบบเต็มรูปแบบด้วย Meshy 6
Feb 25
- เพิ่มพารามิเตอร์
image_enhancementให้กับ API รูปภาพเป็น 3D และ หลายรูปเป็น 3D สำหรับผู้ใช้ที่ต้องการยกเลิกการปรับปรุงรูปภาพอินพุตและคงลักษณะที่ปรากฏของอินพุตไว้ตามเดิม รองรับเฉพาะmeshy-6และlatestค่าเริ่มต้นคือtrue
Feb 20
- เพิ่มพารามิเตอร์
model_typeให้กับ API ข้อความเป็น 3D Preview สำหรับการสร้างเมชแบบโลว์โพลีที่ปรับให้เหมาะสมเพื่อให้ได้โพลิกอนที่สะอาดยิ่งขึ้น
มกราคม 2026
Jan 27
- เพิ่มเอกสาร Failure Modes โดยละเอียดสำหรับ API เอนด์พอยต์ทั้งหมด รวมถึงรหัสข้อผิดพลาด HTTP ที่พบบ่อย (400, 401, 402, 404, 422, 429) และสาเหตุความล้มเหลวของงาน ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาเข้าใจและจัดการกับข้อผิดพลาดของ API ได้ดียิ่งขึ้น
Jan 26
- API หลายรูปเป็น 3D ตอนนี้รองรับ Meshy-6 สำหรับการสร้างเมชแบบเต็มรูปแบบแล้ว พารามิเตอร์
ai_modelตอนนี้รองรับค่าmeshy-6และlatestจะสอดคล้องกับ Meshy 6
22 ม.ค.
- เลิกใช้
art_styleสำหรับ API ตัวอย่างข้อความเป็น 3D (Meshy-6) พารามิเตอร์นี้ถูกออกแบบมาสำหรับโมเดล Legacy (Meshy-4 / Meshy-5) และจะถูกลบออกในเวอร์ชันถัดไป - เลิกใช้
enable_pbrสำหรับ API ข้อความเป็น 3D และ รูปภาพเป็น 3D เมื่อai_modelเป็นmeshy-4พารามิเตอร์นี้จะถูกลบออกในเวอร์ชันถัดไป - อัปเดตค่าเริ่มต้นของพารามิเตอร์
should_remeshสำหรับ Meshy-6 ใน API ข้อความเป็น 3D และ รูปภาพเป็น 3D ขณะนี้พารามิเตอร์นี้มีค่าเริ่มต้นเป็นfalseสำหรับmeshy-6และtrueสำหรับโมเดลอื่น ๆ หากไม่ได้ระบุไว้
Jan 19
- ตัวเลือก
latestสำหรับai_modelใน API ข้อความเป็น 3D (Preview) และ รูปภาพเป็น 3D ตอนนี้จะแปลงค่าเป็น Meshy 6
Jan 12
- เพิ่มพารามิเตอร์
model_typeใหม่ให้กับ API รูปภาพเป็น 3D สำหรับการสร้างเมชแบบโลว์โพลีที่ปรับให้เหมาะสมเพื่อให้ได้โพลีกอนที่สะอาดยิ่งขึ้น
December 2025
Dec 31
- เปิดตัว API Playground พื้นที่เฉพาะสำหรับนักพัฒนาในการสำรวจพารามิเตอร์ของ API และทดสอบคำขอต่างๆ ได้โดยตรงบนเว็บไซต์ของ Meshy
- เปิดตัว Text to Image API และ Image to Image API ซึ่งช่วยให้สามารถสร้างรูปภาพด้วย AI จากพรอมต์ข้อความ และแก้ไขรูปภาพจากรูปภาพอ้างอิงได้ ทั้งสอง API รองรับโมเดล
nano-bananaและnano-banana-proพร้อมตัวเลือกการสร้างมุมมองหลายด้าน
Dec 22
- ฟิลด์
video_urlในการตอบกลับของ API ข้อความเป็น 3D ถูกเลิกใช้แล้ว และจะถูกลบออกในรุ่นถัดไป
Dec 04
- เพิ่มพารามิเตอร์
pose_modeใหม่ให้กับ API Text to 3D Preview, รูปภาพเป็น 3D และ หลายรูปเป็น 3D พารามิเตอร์นี้รับค่าa-pose,t-poseหรือสตริงว่าง (ค่าเริ่มต้น) พารามิเตอร์is_a_t_poseถูกเลิกใช้แล้ว โดยหันมาใช้pose_modeแทน
พฤศจิกายน 2025
Nov 24
- API รูปภาพเป็น 3D และ หลายรูปเป็น 3D เพิ่มพารามิเตอร์
save_pre_remeshed_modelแบบเลือกได้ และแสดงmodel_urls.pre_remeshed_glbเมื่อมีการร้องขอสำรองข้อมูลก่อนรีเมช
Nov 06
- Text to 3D Refine API ตอนนี้รองรับ
ai_model = latestซึ่งจะแปลงเป็น Meshy 6 Preview - Image to 3D API ตอนนี้ใช้การใส่เท็กซ์เจอร์แบบ Meshy-6-preview เป็นค่าเริ่มต้นเมื่อ
ai_model = latestและshould_texture = true - Multi-Image to 3D API ตอนนี้รองรับ
ai_model = latestโดยจะรัน Meshy-6-preview สำหรับการใส่เท็กซ์เจอร์เป็นค่าเริ่มต้น ในขณะที่การสร้างเมชยังคงเป็น Meshy-5 - Retexture API เพิ่มตัวเลือก
latestสำหรับai_model(Meshy-6-preview) และตอนนี้ใช้เป็นค่าเริ่มต้นเมื่อไม่ได้ระบุ
Nov 04
- Remesh API ตอนนี้จะรักษาเท็กซ์เจอร์ไว้สำหรับโมเดลที่อัปโหลด
- Retexture API ตอนนี้จะรักษาเท็กซ์เจอร์ไว้สำหรับโมเดลที่อัปโหลดเมื่อเปิดใช้งานตัวเลือก
enable_original_uv
ตุลาคม 2025
Oct 28
- เพิ่มส่วนหัวการตอบกลับ
x-api-versionเพื่อระบุเวอร์ชันเซิร์ฟเวอร์ API ปัจจุบัน
Oct 20
- เพิ่มพารามิเตอร์ boolean แบบไม่บังคับ
convert_format_onlyให้กับ Remesh API เพื่อรองรับการแปลงฟอร์แมตของไฟล์โมเดลที่นำเข้าเท่านั้น - เพิ่ม
rigged_character_glb_urlให้กับการตอบกลับของ The Rigging Task Object
Oct 01
- ลบ API
text-to-voxel
กันยายน 2025
Sep 23
- เพิ่มตัวเลือก
latestสำหรับai_modelใน API ข้อความเป็น 3D เพื่อใช้งาน Meshy 6 Preview - มีส่วนลดชั่วคราว 50% สำหรับงานสร้างของ Meshy-6-preview เหลือ 10 เครดิต ซึ่งจะมีผลจนถึงวันที่ 30 กันยายน 2025 หลังจากช่วงส่วนลดสิ้นสุดลง ค่าใช้จ่ายของงาน Meshy-6-preview จะกลับไปเป็น 20 เครดิตตามปกติ
Sep 18
- อัปเดตราคา API สำหรับ ข้อความเป็น 3D และ รูปภาพเป็น 3D เพื่อสะท้อนค่าใช้จ่ายที่แตกต่างกันสำหรับ Meshy 6 และโมเดลอื่น ๆ
Sep 16
- เพิ่มตัวเลือก
latestสำหรับai_modelใน API รูปภาพเป็น 3D เพื่อใช้ Meshy 6 Preview
Sep 4
- ขยายการรองรับอินพุต
model_urlเป็น.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlสำหรับ รีเมช และ รีเท็กซ์เจอร์
August 2025
Aug 18
- เพิ่มพารามิเตอร์
is_a_t_poseแบบไม่บังคับให้กับ API ข้อความเป็น 3D Preview, รูปภาพเป็น 3D และ หลายรูปเป็น 3D เพื่อสร้างโมเดลในท่า A/T
Aug 13
- Meshy 5 พร้อมใช้งานแบบเสถียรแล้วสำหรับ ข้อความเป็น 3D และ รูปภาพเป็น 3D (
ai_model:meshy-5) มอบคุณภาพและความสม่ำเสมอที่ดียิ่งขึ้น
กรกฎาคม 2025
Jul 31
- รองรับแผนที่เท็กซ์เจอร์ PBR ใน API ผ่านพารามิเตอร์
enable_pbrสำหรับโมเดลmeshy-5เวอร์ชันล่าสุด สำหรับ endpoint ข้อความเป็น 3D, รูปภาพเป็น 3D, หลายรูปเป็น 3D และ รีเท็กซ์เจอร์
June 2025
Jun 25
- เพิ่ม Retexture API ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถรีเท็กซ์เจอร์โมเดล 3D โดยอิงจากโมเดล AI พื้นฐานล่าสุดของ Meshy
Jun 19
- เพิ่ม API สำหรับการลบข้อมูลของ ข้อความเป็น 3D, รูปภาพเป็น 3D, รีเมช, Rigging และ แอนิเมชัน
- เพิ่มพารามิเตอร์
ai_modelใน Text to 3D Refine API
Jun 17
- เพิ่มเอกสารประกอบสำหรับ Webhooks
Jun 10
- ตอนนี้ Remesh API รองรับโมเดล GLB ที่เข้ารหัสแบบ base64 ในพารามิเตอร์
model_urlผ่าน Data URI แล้ว
May 2025
May 20
- เพิ่มพารามิเตอร์
moderationที่เป็นตัวเลือกให้กับ API ของ Text to 3D Preview, Text to 3D Refine, Image to 3D และ Multi-Image to 3D เมื่อเปิดใช้งาน ระบบจะตรวจสอบเนื้อหาที่นำเข้าโดยอัตโนมัติเพื่อคัดกรองเนื้อหาที่อาจเป็นอันตรายก่อนทำการสร้าง
May 15
- เปิดตัว Auto-rigging & Animation API ที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถทำ rigging และสร้างแอนิเมชันให้กับโมเดล 3D ได้โดยอัตโนมัติ เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Rigging และ Animation
April 2025
Apr 29
- เปิดตัว Multi-Image to 3D API ซึ่งช่วยให้สามารถสร้างโมเดล 3D จากรูปภาพต้นฉบับได้ตั้งแต่ 1 ถึง 4 รูป โดยใช้โมเดล AI
meshy-5 - เพิ่มตัวเลือกโมเดล AI
meshy-5ให้กับ API ของ Text to 3D และ Image to 3D โดยแท็กlatestในตอนนี้จะอ้างอิงไปยังmeshy-5ด้วยเช่นกัน
Apr 17
- เพิ่มพารามิเตอร์
texture_image_urlให้กับ API รูปภาพเป็น 3D และ ข้อความเป็น 3D Refine เพื่อให้ผู้ใช้สามารถกำหนดทิศทางกระบวนการสร้างเท็กซ์เจอร์ด้วยรูปภาพได้
มีนาคม 2025
Mar 28
- เพิ่มพารามิเตอร์
latestให้กับ API ข้อความเป็น 3D และ รูปภาพเป็น 3D เพื่อให้สามารถเข้าถึงโมเดล AI ขั้นสูงรุ่นใหม่ที่กำลังจะเปิดตัว สำหรับคุณภาพการสร้างที่ดียิ่งขึ้น
Mar 14
- Text to Texture API ตอนนี้รองรับโมเดลที่เข้ารหัส base64 ในพารามิเตอร์
model_urlผ่าน Data URI ซึ่งคล้ายกับimage_urlใน API รูปภาพเป็น 3D
Mar 06
- อัปเดตราคาสำหรับงานสร้างผ่าน API:
- ข้อความเป็น 3D (Preview): เพิ่มจาก 2 เป็น 5 เครดิตต่อการเรียกใช้งาน
- ข้อความเป็น 3D (Refine): เพิ่มจาก 5 เป็น 10 เครดิตต่อการเรียกใช้งาน
- รูปภาพเป็น 3D: ตอนนี้ 5 เครดิตสำหรับแบบไม่มีเท็กซ์เจอร์ และ 15 เครดิตสำหรับแบบมีเท็กซ์เจอร์
- ข้อความเป็นเท็กซ์เจอร์: เพิ่มจาก 5 เป็น 10 เครดิตต่อการเรียกใช้งาน
- Text to Voxel: ยังคงอยู่ที่ 5 เครดิตต่อการเรียกใช้งาน
กุมภาพันธ์ 2025
Feb 18
- เพิ่ม API คีย์โหมดทดสอบที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถทดสอบการเชื่อมต่อ API ได้โดยไม่ต้องเสียเครดิต คำขอที่ถูกต้องทั้งหมดที่ใช้คีย์นี้จะคืนผลลัพธ์ task ตัวอย่างเดียวกัน
Feb 13
-
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ:
- การสร้าง task ในระดับฟรีจะสิ้นสุดลงในวันที่
March 20, 2025หลังจากนั้น คำขอ task ของ API ทั้งหมดจะต้องมีการสมัครสมาชิกแบบชำระเงิน เพื่อให้การเข้าถึงของคุณเป็นไปอย่างราบรื่น เราขอแนะนำให้อัปเกรดก่อนถึงกำหนดเวลา - ใช้รหัสคูปอง
APIACCESSเพื่อรับส่วนลด40%ขอบคุณที่อยู่กับเราเสมอมา!
- การสร้าง task ในระดับฟรีจะสิ้นสุดลงในวันที่
-
เพิ่ม endpoint สำหรับสตรีม Server-Sent Events (SSE) เพื่ออัปเดต task แบบเรียลไทม์:
Feb 6
- เพิ่มพารามิเตอร์
texture_promptให้กับ API รูปภาพเป็น 3D และ ข้อความเป็น 3D Refine ทำให้ผู้ใช้สามารถกำหนดทิศทางกระบวนการสร้างเท็กซ์เจอร์ด้วย prompt แบบข้อความได้
มกราคม 2025
Jan 23
- เพิ่ม endpoint สำหรับแสดงรายการ task ให้กับ API ข้อความเป็น 3D, รูปภาพเป็น 3D, รีเมช และ ข้อความเป็นเท็กซ์เจอร์
Jan 14
- เลิกใช้ Text to 3D และ Image to 3D API แบบ Legacy ที่ขับเคลื่อนด้วยโมเดล AI Meshy-3
Jan 07
- เพิ่มพารามิเตอร์
symmetry_modeให้กับ API ข้อความเป็น 3D Preview และ รูปภาพเป็น 3D เพื่อให้สามารถกำหนดค่าการตั้งค่าสมมาตรได้
December 2024
Dec 19
- เพิ่ม Remesh API ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถรีเมชและส่งออกโมเดล 3D ที่สร้างขึ้นโดย Meshy API อื่น ๆ ไปยังรูปแบบต่าง ๆ ได้
- อัปเดตขีดจำกัดจำนวนโพลิกอนสำหรับ API ของเราเป็นช่วง 100-300,000 สำหรับผู้ใช้ Premium
Dec 12
- เลิกใช้พารามิเตอร์
model_urlในอ็อบเจ็กต์การตอบกลับทั้งหมด - แยก Meshy-3 API แบบ Legacy ออกจาก Meshy-4 API เวอร์ชันล่าสุด
Dec 10
- เพิ่มพารามิเตอร์
enable_pbrให้กับ API รูปภาพเป็น 3D และ ข้อความเป็น 3D Refine - เพิ่มพารามิเตอร์
should_textureให้กับ API รูปภาพเป็น 3D - เลิกใช้ตัวเลือก
pbrในพารามิเตอร์art_styleสำหรับ API ข้อความเป็น 3D Preview เมื่อใช้โมเดล AImeshy-4 - เลิกใช้ตัวเลือก
low-polyในพารามิเตอร์art_styleสำหรับ API ข้อความเป็น 3D Preview
Dec 5
- เพิ่ม Get Balance API เพื่อให้ผู้ใช้สามารถดึงข้อมูลยอดคงเหลือเครดิตของตนเองได้
- เพิ่มพารามิเตอร์
should_remeshให้กับ API Image to 3D และ Text to 3D Preview
Dec 3
- API ภายนอกตอนนี้ใช้ prefix
/openapiแล้ว เส้นทาง Legacy ยังคงรองรับอยู่ แต่เราแนะนำให้เปลี่ยนไปใช้เส้นทางใหม่
November 2024
Nov 14
- Image to 3D API ตอนนี้รองรับภาพที่เข้ารหัสแบบ base64 แล้ว