บันทึกการเปลี่ยนแปลง

ดูฟีเจอร์และการอัปเดตล่าสุดทั้งหมดของ Meshy API และปลั๊กอิน

ต้องการฟีดแบบเรียลไทม์ใช่ไหม รายการล่าสุดยังแสดงอยู่บนหน้าภาพรวมของ Developer Platform ด้วยเช่นกัน


กันยายน 2026

Sep 18

  • เพิ่ม meshy-7.1 เป็นค่า ai_model สำหรับ รูปภาพเป็น 3D, หลายรูปเป็น 3D และ ข้อความเป็น 3D: พารามิเตอร์และค่าเครดิตเท่ากับ meshy-7 แต่รายละเอียดจีออเมทรีสูงกว่า ตอนนี้ latest จะชี้ไปที่ meshy-7.1; meshy-7 ถูกเลิกใช้แล้วแต่ยังใช้งานได้เหมือนเดิม
  • เพิ่ม geometry_resolution (standard / 2k / 4k) ให้กับ API เดียวกันนี้ เพื่อแทนที่ ultra_mode ที่ถูกเลิกใช้แล้ว (ultra_mode: true ยังใช้งานได้และมีค่าเท่ากับ "2k") 4k ต้องใช้ Meshy 7.1 (meshy-7.1 หรือ latest) และไม่ รองรับสำหรับหลายรูปเป็น 3D และมีค่าใช้จ่ายเครดิตเพิ่มเติม 5 เครดิตเท่ากับ 2k

Sep 16

  • Auto Split API ตอนนี้รองรับ input_task_id ที่มีเท็กซ์เจอร์แล้ว ก่อนหน้านี้ระบบจะปฏิเสธด้วย 400 ซึ่งหมายความว่าคุณต้องสร้างเมชเดียวกันซ้ำอีกครั้งด้วย should_texture: false เพื่อนำไป split ให้สังเกตว่าผลลัพธ์จากการ split นั้นคืออะไร: มันจะตัดจีออเมทรีและสร้างพื้นผิวของแต่ละชิ้นส่วนขึ้นใหม่ ดังนั้นเท็กซ์เจอร์ของอินพุตจะไม่ถูกนำมาด้วย และผลลัพธ์จะเป็นโมเดลที่ไม่มีเท็กซ์เจอร์ โดยแต่ละชิ้นส่วนจะมีสีพื้นเดียว ซึ่งเป็นเช่นนี้อยู่แล้วสำหรับการ split ทุกครั้งและไม่มีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ
  • meshy-5 ถูกยกเลิกการใช้งานแล้ว โดยจะไม่สามารถใช้เป็นค่า ai_model สำหรับ ข้อความเป็น 3D, รูปภาพเป็น 3D, หลายรูปเป็น 3D หรือ รีเท็กซ์เจอร์ ได้อีกต่อไป หากระบบของคุณส่ง ai_model: "meshy-5" ให้เปลี่ยนไปใช้ meshy-6-lite แทน — โดยรับพารามิเตอร์เดียวกันและมีค่าใช้จ่ายเท่ากัน

Sep 15

  • เพิ่ม gpt-image-2-5-flare และ gpt-image-2-5-sunburst เข้าไปในค่า ai_model ที่ได้รับการบันทึกไว้สำหรับ API ข้อความเป็นรูปภาพ และ รูปภาพเป็นรูปภาพ โดยโมเดลเหล่านี้เป็นระดับ OpenAI GPT Image 2.5 ซึ่งมีราคาเท่ากับ gpt-image-2 (ข้อความเป็นรูปภาพ: 9 เครดิต; รูปภาพเป็นรูปภาพ: 12 เครดิต)
  • ขณะนี้โมเดล GPT Image (gpt-image-2, gpt-image-2-5-flare, gpt-image-2-5-sunburst) รองรับอัตราส่วนภาพ 4:3 และ 3:4 เพิ่มเติมด้วยบน API ข้อความเป็นรูปภาพ และ รูปภาพเป็นรูปภาพ นอกเหนือจาก 1:1, 16:9, 9:16, 3:2 และ 2:3

Sep 14

  • ตอนนี้ Image to Image API รองรับ input_task_id แล้ว — สามารถต่อยอดโดยตรงจากงาน ข้อความเป็นรูปภาพ หรือ รูปภาพเป็นรูปภาพ ที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว แทนที่จะต้องคัดลอก URL ผลลัพธ์ไปใส่ใน reference_image_urls

Sep 11

  • การเปลี่ยนแปลงพฤติกรรม: การเรียก DELETE บนงานที่อยู่ในสถานะ IN_PROGRESS อยู่แล้วนั้น ตอนนี้จะถูกปฏิเสธด้วย 409 Conflict และงานจะยังคงทำงานต่อไป ก่อนหน้านี้จะคืนค่า 200 OK หยุดการทำงานของ worker และทิ้งผลลัพธ์ไป — โดยยังคงหักเครดิตไว้ เนื่องจากมีเพียงงานที่อยู่ในสถานะ PENDING เท่านั้นที่สามารถขอคืนเงินได้ ดังนั้นการเรียกใช้งานนี้จึงทำให้คุณเสียทั้งโมเดลและเครดิตโดยไม่มีอะไรแจ้งให้ทราบในผลลัพธ์เลย หากระบบของคุณลบงานเพื่อยกเลิกงาน โปรดทราบว่างานที่ worker เริ่มดำเนินการไปแล้วจะไม่สามารถยกเลิกได้: ให้รอจนกว่าสถานะจะเป็น SUCCEEDED, FAILED หรือ CANCELED แล้วจึงค่อยลบ ส่วนงานที่อยู่ในสถานะ PENDING ยังคงถูกลบและได้รับเงินคืนเหมือนเดิมทุกประการ และงานที่อยู่ในสถานะสุดท้าย (terminal) ก็ยังคงถูกลบได้เช่นเดิม การเปลี่ยนแปลงนี้มีผลกับงานทุกประเภทภายใต้ /openapi ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ ข้อผิดพลาด
  • เพิ่ม meshy-6-lite เข้าไปในค่า ai_model ที่มีการบันทึกไว้สำหรับ API ของ ข้อความเป็น 3D, รูปภาพเป็น 3D, หลายรูปเป็น 3D และ รีเท็กซ์เจอร์ โดยเป็นรุ่นต่อยอดจาก meshy-5: มีพารามิเตอร์เหมือนเดิม ต้นทุนเครดิตเท่าเดิม (5 สำหรับเมช, 15 สำหรับเมชพร้อมเท็กซ์เจอร์, 10 สำหรับการรีเท็กซ์เจอร์)
  • ตอนนี้ meshy-5 ถูกเลิกใช้แล้วในทุก API ที่รองรับค่านี้ โดยยังคงทำงานได้ตามปกติและไม่มีการเปลี่ยนแปลงใดๆ ต่อคำขอหรือค่าใช้จ่ายของคุณ แต่จะหยุดรับการรับส่งข้อมูลใหม่ในเวอร์ชันถัดไป — หากระบบของคุณส่ง ai_model: "meshy-5" โปรดย้ายไปใช้ meshy-6-lite

Sep 9

  • Auto Split API ใหม่: แยกโมเดล Meshy 6 หรือ Meshy 7 ที่ไม่มี texture ออกเป็นส่วนต่าง ๆ ที่พิมพ์ได้แยกกัน — โดยอัตโนมัติ, ตามส่วนที่คุณระบุชื่อ (by_parts) หรือตามพื้นที่สี (by_color) — พร้อมตัวเชื่อมแบบเดือย-เข้าลิ้น (mortise-and-tenon) และการเสริมความแข็งแรงให้ผนังบางแบบเสริมตัวเลือก ส่งออกทุกส่วนเป็นวัตถุของตัวเองในรูปแบบ glb, obj, fbx, usdz, blend, หรือ 3mf ไม่ว่าจะประกอบรวมกันหรือจัดวางบนแผ่นพิมพ์ (layout) ใช้ 10 เครดิตต่องาน

Sep 7

  • เพิ่มพารามิเตอร์ name_text ให้กับขั้นตอนต้นแบบ (prototype stage) ของ Creative Lab Keychain API: แกะสลักชื่อได้สูงสุด 10 ตัวอักษรบนพวงกุญแจ ซึ่งเป็นการปรับให้เป็นส่วนตัวแบบเดียวกับที่เว็บแอปมีให้ ขั้นตอนการสร้าง (build stage) จะรับค่าการแกะสลักนี้มาโดยอัตโนมัติ และตอนนี้อ็อบเจกต์ของงานต้นแบบ (prototype task) จะส่งค่า name_text กลับมาด้วย เพื่อให้คุณสามารถยืนยันข้อความที่ถูกต้องก่อนสร้างจริง โปรดทราบว่า name ยังคงเป็นเพียงป้ายชื่อสำหรับแสดงผลของงาน (task label) เท่านั้น และไม่ได้ถูกแกะสลัก

5 ก.ย.

  • เพิ่ม Creative Lab Fidget Pixel API: แปลงภาพถ่ายให้เป็นบอร์ดฟิดเจ็ตแบบพิกเซลอาร์ตหลายสีที่พิมพ์ 3D ได้ ผ่านสองขั้นตอน POST /prototype (6 เครดิต) จะแปลงภาพถ่ายให้เป็นภาพพิกเซลอาร์ต — ระบุ type เป็น person หรือ other เพื่อเลือกสไตล์การแปลงเป็นพิกเซล — และ POST /build (30 เครดิต) จะสุ่มตัวอย่างภาพลงบนกริดขนาด 16 หรือ 32 และแปลงทุกพิกเซลให้เป็นชิ้นส่วนแบบ square หรือ hex ที่ประกอบเข้าด้วยกันได้ ส่งมอบเป็นไฟล์ 3MF เดียวที่มีการแท็กสีสำหรับการพิมพ์แบบหลายไส้พิมพ์ (multi-filament) จีออเมทรีของชิ้นส่วนสามารถปรับแต่งได้ผ่าน piece_size_mm, color_count, และ piece_height_mm

Sep 4

  • เพิ่ม GET /openapi/v1/animations/library ใน คลังแอนิเมชัน: ดึงข้อมูลพรีเซ็ตแอ็กชันทั้งหมดที่ Animation API รองรับ — action_id, ชื่อ, หมวดหมู่, และภาพตัวอย่างแบบ GIF ที่เคลื่อนไหวได้ — พร้อมตัวกรองสำหรับการค้นหาและหมวดหมู่ เพื่อให้คุณสามารถสร้างตัวเลือกแอ็กชันของคุณเองได้โดยไม่ต้องอ่านจากตารางอ้างอิง ใช้งานได้ฟรี ไม่มีการหักเครดิต
  • เพิ่ม Creative Lab Collapsible Fidget API: เปลี่ยนรูปภาพให้กลายเป็นของเล่นคลายเครียดแบบพับได้ที่พิมพ์ได้ในชิ้นเดียว โดยเงาของตัวแบบจะกลายเป็นวงแหวนซ้อนกันเป็นชั้น ๆ ที่สามารถยุบตัวลงและยืดออกได้อีกครั้ง พิมพ์ออกมาเป็นชิ้นเดียวโดยไม่ต้องประกอบ การเรียก POST เพียงครั้งเดียวจะนำภาพไปจนถึงโมเดลที่เสร็จสมบูรณ์ — ไม่มีขั้นตอนคู่ prototype/build และไม่มีพารามิเตอร์จีออเมทรีให้ปรับแต่ง แต่ละงานมีค่าใช้จ่าย 6 เครดิต และให้ผลลัพธ์เป็นทั้งไฟล์ STL ที่พิมพ์ได้และไฟล์ GLB สำหรับการแสดงตัวอย่าง

Sep 3

  • Creative Lab Lamp API ในขั้นตอน prototype ตอนนี้จะคืนค่าโมเดล 3D: POST /prototype จะแปลงภาพคอนเซ็ปต์ให้เป็นโป๊ะโคมไฟ GLB แบบกลวง และออบเจ็กต์งาน prototype จะได้รับ model_urls.glb และ thumbnail_url เพิ่มเข้ามาควบคู่กับ image_urls ขั้นตอน build จะรันเฉพาะตัวประมวลผลโคมไฟกับโมเดลนั้น และตอนนี้จะสร้างโป๊ะโคมไฟแบบเปิดด้านล่างพร้อมแผ่นฐานสำหรับติดตั้งอุปกรณ์แหล่งกำเนิดแสง ราคาก็เปลี่ยนไปตามปริมาณงาน: prototype ใช้ 30 เครดิต และ build ใช้ 6 เครดิต (จากเดิม 6 และ 30) พารามิเตอร์ text ของ prototype ถูกลบออกไป — ต้องระบุ image_url เท่านั้น

Sep 2

  • Animation API รองรับ action_ids แล้ว — ใช้ท่าแอนิเมชันสำเร็จรูปได้สูงสุด 10 ท่ากับตัวละครที่มี rig ในคำขอเดียว และได้รับ ไฟล์เดียวที่มีคลิปแอนิเมชันหนึ่งคลิปต่อหนึ่งท่า พร้อมนำไปขับเคลื่อนจากสเตทแมชชีนในเกมเอนจินได้เลย คลิปจะเรียงตามลำดับที่คุณระบุไว้และมีชื่อคลังของแอนิเมชันติดไปด้วย คิดค่าใช้จ่าย 3 เครดิตต่อท่า และ post_process จะมีผลกับไฟล์ที่รวมกันแล้ว ดูรายการ id ที่ใช้ได้ที่ Animation Library Reference และตารางราคา

Sep 1

  • เพิ่มพารามิเตอร์ ultra_mode ให้กับ Multi-Image to 3D API: เปิดใช้งานการสร้างแบบ Ultra บน ai_model meshy-7 (หรือ latest) เพื่อให้ได้จีออเมทรีที่มีความแม่นยำสูงขึ้นพร้อมรายละเอียดพื้นผิวที่ละเอียดขึ้น โดยใช้เครดิตเพิ่ม 5 เครดิต — เป็นการประมวลผลแบบ Ultra เดียวกันกับที่ Image to 3D API มีให้ ซึ่งขณะนี้รองรับการใช้งานกับข้อมูลนำเข้าแบบมุมมองหลายด้านแล้ว
  • นำ meshy-t1 ออกจากรายการค่า ai_model ที่มีการบันทึกไว้สำหรับ model_type แบบ Smart Topology ของ Image to 3D API ขณะนี้ Smart Topology มีการบันทึกไว้เฉพาะ meshy-t2 เท่านั้น การผสานรวมใหม่ควรใช้ตัวนี้แทน Meshy T1 มีแผนที่จะเลิกใช้งาน — หากการผสานรวมของคุณกำลังส่ง ai_model: "meshy-t1" อยู่ในขณะนี้ ให้ย้ายไปใช้ meshy-t2

August 2026

Aug 28

  • เพิ่ม Usage API สำหรับทีม Studio และ Enterprise: ส่งออกข้อมูลการใช้งาน API task ในอดีตแบบเป็นโปรแกรมได้ — เอนด์พอยต์, สถานะ, ไทม์สแตมป์, API คีย์ที่ใช้รัน task แต่ละรายการ และ consumed_credits — พร้อมการแบ่งหน้าแบบมาตรฐาน และตัวกรองตามช่วงเวลา เอนด์พอยต์ และสถานะ สำหรับการติดตามค่าใช้จ่ายและระบบการเงิน

Aug 26

  • Animation API ตอนนี้รองรับ motion_task_id แล้ว — นำคลิปการเคลื่อนไหวที่สร้างด้วย Text to Motion API มาใช้กับตัวละครไบเพดที่มี rig ของคุณ เป็นอีกทางเลือกหนึ่งนอกจาก action_id แบบพรีเซ็ต ใช้เครดิต 3 เครดิตต่อ task เท่ากัน

Aug 24

Aug 21

  • เพิ่ม Text to Motion API: สร้างคลิปการเคลื่อนไหวของตัวละครจากคำอธิบายภาษาธรรมดา โดยไม่ต้องใช้โมเดลตัวละคร เลือก prime mode (10 เครดิต, ผลลัพธ์เป็น FBX) เพื่อคุณภาพสูงสุด หรือ swift mode (3 เครดิต, ผลลัพธ์เป็น BVH) เพื่อการสร้างที่รวดเร็วและประหยัด โดยมีความยาวคลิป 2–10 วินาที

Aug 20

  • เพิ่มพารามิเตอร์ style ใน Multi-Color Print API: เลือก realistic (ค่าเริ่มต้น) สำหรับสีที่ตรงกับเท็กซ์เจอร์จริง หรือ cartoon สำหรับพื้นที่สีแบบเรียบเป็นเนื้อเดียวกันและไฟล์ 3MF ที่มีขนาดเล็กลง
  • เพิ่มพารามิเตอร์ remove_background ให้กับทุกเอนด์พอยต์ prototype ของ Creative Lab — Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet และ Lamp ตั้งค่า remove_background: true เพื่อรับภาพต้นแบบเป็นไฟล์ PNG แบบ RGBA โปร่งใสที่ลบพื้นหลังออกแล้ว

Aug 18

  • เพิ่มพารามิเตอร์ texture_image_urls ให้กับ API หลายรูปเป็น 3D: ระบุรูปภาพ 1–4 รูปของวัตถุเดียวกันเพื่อช่วยกำหนดทิศทางการทำ texture แทนการใช้ texture_image_url เพียงรูปเดียว ต้องใช้ ai_model เป็น meshy-7 หรือ latest และไม่ขึ้นกับ image_urls — รายการทั้งสองสามารถมีรูปภาพที่แตกต่างกันและจำนวนรูปภาพที่แตกต่างกันได้

Aug 17

Aug 13

  • เพิ่ม ai_model: "meshy-7" ให้กับ Text to 3D API: โมเดลสร้าง 3D รุ่นล่าสุดของเรา ที่มีจีออเมทรีความละเอียดสูงกว่า Meshy 6 นอกจากนี้ยังเปิดตัวพารามิเตอร์ ultra_mode บนงาน preview ซึ่งเปิดใช้งานการสร้างแบบ Ultra เพื่อรายละเอียดพื้นผิวที่ละเอียดยิ่งขึ้น โดยเสียเครดิตเพิ่มอีก 5 เครดิต หากต้องการทำเท็กซ์เจอร์ด้วย Meshy 7 ให้ส่ง ai_model: "meshy-7" บนงาน refine หรือไม่ต้องระบุ ai_model เลยก็ได้
  • เพิ่ม model_type แบบ Smart Topology ให้กับ Text to 3D API ตั้งค่า model_type: "smart-topology" เพื่อสร้างด้วย meshy-t2 — topology ที่สะอาดขึ้น ส่วนประกอบที่แยกกันมาแต่ต้น ผลลัพธ์เป็นสามเหลี่ยม และจำนวนหน้าที่คุณสามารถกำหนดได้ด้วย target_polycount (ตั้งแต่ 100 ถึง 15,000 ค่าเริ่มต้นคือ 4,000) การ preview แบบ Smart Topology มีค่าใช้จ่าย 5 เครดิต แทนที่จะเป็น 20 เครดิต ดูรายละเอียดที่ ราคา ส่วน model_type: "lowpoly" แบบเดิมนั้นตอนนี้ถูกเลิกใช้แล้ว แต่ยังคงให้บริการต่อไปเพื่อความเข้ากันได้แบบย้อนหลัง

Aug 12

  • เพิ่ม ai_model: "meshy-7" ให้กับ Image to 3D API: โมเดลสร้าง 3D ล่าสุดของเรา ที่มีความแม่นยำของจีออเมทรีสูงกว่า Meshy 6 นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มพารามิเตอร์ ultra_mode ซึ่งเปิดใช้งานการสร้างแบบ Ultra เพื่อรายละเอียดพื้นผิวที่ละเอียดยิ่งขึ้น
  • เพิ่ม ai_model: "meshy-7" ให้กับ Multi-Image to 3D API: โมเดลสร้างมุมมองหลายด้านของ Meshy ซึ่งใช้ข้อมูลจากมุมมองอินพุตทั้งหมดของคุณร่วมกัน และใช้ขับเคลื่อนการทำเท็กซ์เจอร์จากมุมมองเหล่านั้น
  • เพิ่ม ai_model: "meshy-7" ให้กับ Retexture API: โมเดลทำเท็กซ์เจอร์ล่าสุดของเรา ที่มีรายละเอียดพื้นผิวคมชัดขึ้นและวัสดุ PBR ที่สะอาดกว่า Meshy 6 นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มพารามิเตอร์ multiview_image_urls — ให้ระบุมุมมองของวัตถุเดียวกันแบบเรียงลำดับ 1–4 มุมมอง เพื่อขับเคลื่อนการทำเท็กซ์เจอร์แบบมุมมองหลายด้าน

Aug 4

July 2026

Jul 27

  • endpoint ใหม่ Creative Lab — Brick Figure API: เปลี่ยนภาพถ่ายให้กลายเป็นฟิกเกอร์ 3D สไตล์บล็อกที่สะสมได้ ใช้ขั้นตอนการทำงานสองขั้นตอนเช่นเดียวกับ Figure API — prototype (6 เครดิต) สร้างภาพคอนเซ็ปต์ในสไตล์ที่กำหนด ส่วน build (30 เครดิต) เปลี่ยนภาพนั้นให้เป็นโมเดล 3D ที่มีเนื้อผิว (texture) พร้อมผลลัพธ์เป็น GLB และ OBJ + MTL ดูรายละเอียดทั้งหมดได้ที่ ราคา

Jul 22

  • ฟีเจอร์ใหม่ Creative Lab — Keycap API: แปลงภาพถ่ายให้กลายเป็นปุ่มคีย์แคปคีย์บอร์ดแบบกลไก (mechanical keyboard) ที่กำหนดเองแบบสีเต็มรูปแบบ ด้วยขั้นตอนการทำงานสองสเตจ — prototype (12 เครดิต) จะสร้างภาพเรนเดอร์การออกแบบคีย์แคปที่เสร็จสมบูรณ์ จากนั้น build (50 เครดิต) จะแปลงดีไซน์ที่คุณเลือก (ผ่าน candidate_id) ให้เป็นโมเดลคีย์แคป 3D ที่มี texture พร้อมไฟล์ผลลัพธ์แบบชุด GLB และ OBJ ซึ่งส่งออกในสเกลจริงเป็นมิลลิเมตร ปัจจุบันรองรับฐานมาตรฐาน Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1) และมีแผนที่จะเพิ่มขนาดมาตรฐานอื่น ๆ ในอนาคต ดูรายละเอียดทั้งหมดได้ที่ ราคา

Jul 21

  • ตอนนี้เรารองรับ เท็กซ์เจอร์ base color ความละเอียด 8K ผ่านพารามิเตอร์ใหม่ texture_resolution (2k / 4k / 8k) บน endpoint Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Refine และ Retexture เมื่อใช้ 8k PBR แมปจะถูกสร้างที่ 4K และจะไม่มีการสร้าง emission map การสร้างเท็กซ์เจอร์ 8K มีค่าใช้จ่าย 15 เครดิต (2k/4k ยังคงอยู่ที่ 10) ดู ราคา
  • ค่าบูลีน hd_texture ถูกเลิกใช้เพื่อหันไปใช้ texture_resolution แทน — แต่ยังคงรองรับอยู่และเทียบเท่ากับ texture_resolution: "4k" เพื่อความเข้ากันได้แบบย้อนหลัง

Jul 20

  • Creative Lab — Vinyl Figure API ใหม่: เปลี่ยนภาพถ่ายให้กลายเป็นฟิกเกอร์ไวนิลหัวโตแบบ 3D สำหรับสะสม ใช้ขั้นตอนการทำงานสองขั้นตอนเหมือนกับ Figure API — prototype (6 เครดิต) จะสร้างภาพคอนเซ็ปต์ตามสไตล์ที่กำหนด build (30 เครดิต) จะเปลี่ยนภาพนั้นให้เป็นโมเดล 3D พร้อมพื้นผิว โดยมีไฟล์ผลลัพธ์เป็น GLB และ OBJ + MTL ดูรายละเอียดทั้งหมดได้ที่ ราคา

Jul 13

  • เพิ่ม model_type แบบ Smart Topology ใหม่ให้กับ API รูปภาพเป็น 3D โดยมีโมเดลให้เลือกสองแบบผ่าน ai_model: meshy-t1 — โมเดลโลว์โพลีแบบเดิมที่ใช้อยู่ในปัจจุบัน — และ meshy-t2 — โมเดลใหม่ที่มี topology สะอาดกว่า มีการแยกส่วนต่าง ๆ ออกจากกันโดยธรรมชาติ ให้ผลลัพธ์เป็นสามเหลี่ยม และสามารถกำหนดจำนวนหน้าได้ด้วย target_polycount โดย meshy-t2 เป็นค่าเริ่มต้นภายใต้ smart-topology ส่วน model_type: lowpoly ที่มีอยู่เดิมนั้นตอนนี้ถูกเลิกใช้แล้ว แต่ยังคงให้บริการต่อไปเพื่อความเข้ากันได้กับระบบเดิม

Jul 7

  • เพิ่มพารามิเตอร์ aspect_ratio ให้กับ API รูปภาพเป็นรูปภาพ เพื่อให้คุณสามารถควบคุมอัตราส่วนของภาพผลลัพธ์เมื่อทำการแก้ไข ค่าที่อนุญาตได้แก่ 1:1, 16:9, 9:16, 4:3, 3:4 สำหรับโมเดล nano-banana และ 1:1, 3:2, 2:3 สำหรับ gpt-image-2 เป็นพารามิเตอร์ทางเลือก ค่าเริ่มต้นคือ 1:1 และไม่สามารถใช้ร่วมกับ generate_multi_view ได้

มิถุนายน 2026

Jun 17

  • หน้าเอกสารใหม่ API Playground: คอนโซลแบบอินเทอร์แอกทีฟสำหรับทดลองใช้ endpoint ต่าง ๆ โดยไม่ต้องเขียนโค้ด จากนั้นสามารถคัดลอกโค้ดที่เทียบเท่าในรูปแบบ cURL, Python หรือ JavaScript ได้ พร้อมให้ใช้งานสำหรับแพ็กเกจ Pro, Premium, Ultra, Studio และ Enterprise

Jun 15

  • API ใหม่ UV Unwrap API: สร้างเลย์เอาต์ UV คุณภาพสูงสำหรับโมเดล 3D ที่มีอยู่แล้ว — ซึ่งเป็นขั้นตอนที่จำเป็นก่อนการลงพื้นผิว (texturing) หรือใช้ได้ทุกครั้งที่คุณต้องการเลย์เอาต์ UV ที่สะอาดและไม่มีการซ้อนทับกันสำหรับเครื่องมืออื่น ๆ ต่อไป รับพารามิเตอร์ได้ทั้ง input_task_id (งาน รูปภาพเป็น 3D, ข้อความเป็น 3D หรือ รีเมช ที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว) หรือ model_url (เฉพาะไฟล์ .glb เท่านั้น) และจะคืนค่าเป็น "โมเดลขาว UV" ที่มีพิกัด UV ใหม่ทั้งหมด ใช้ 5 เครดิตต่อการเรียกหนึ่งครั้ง รองรับเมชที่มีจำนวนหน้าได้สูงสุด 40,000 หน้า (หากมีจำนวนมากกว่านั้น ให้รัน Remesh ก่อน) โดยเมชแบบสี่เหลี่ยม (quad) และหลายเหลี่ยม (n-gon) จะถูกแปลงเป็นรูปสามเหลี่ยมในระหว่างการสร้าง UV

12 มิ.ย.

  • อัปเดตราคา Build ของ Creative Lab API เป็น 30 เครดิต ต่อการเรียกสำหรับ Keychain, Fridge Magnet และ Figure (เดิม 20 เครดิต) ส่วน Lamp ยังคงเดิมที่ 30 เครดิต ราคา Prototype ยังคงเดิมที่ 6 เครดิตต่อรูปภาพ ดูรายละเอียดทั้งหมดได้ที่ Pricing

5 มิ.ย.

  • เพิ่มพารามิเตอร์ alpha_thumbnail แบบเลือกใช้ให้กับ API Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture, Remesh และ Repair Printability เมื่อตั้งค่าเป็น true งานจะเรนเดอร์ตัวอย่างเวอร์ชันพื้นหลังโปร่งใส (RGBA) เพิ่มเติม และส่งคืนภายใต้ฟิลด์การตอบกลับใหม่ alpha_thumbnail_url ส่วน thumbnail_url เดิมยังคงไม่เปลี่ยนแปลง ค่าเริ่มต้นคือ false

1 มิ.ย.

  • Creative Lab API ใหม่: กลุ่มของ endpoint ที่กำหนดขอบเขตตามผลิตภัณฑ์ ซึ่งเปลี่ยนภาพต้นฉบับ (หรือ prompt ข้อความ) ให้กลายเป็นผลิตภัณฑ์สำหรับผู้บริโภคที่พิมพ์ 3D ได้ เปิดตัวพร้อมผลิตภัณฑ์ 4 รายการ ได้แก่ พวงกุญแจ, แม่เหล็กติดตู้เย็น, ฟิกเกอร์ และ โคมไฟ แต่ละผลิตภัณฑ์ทำงานตามขั้นตอนสองสเตจ prototype → build ที่เชื่อมต่อกันผ่าน input_task_id ให้บริการภายใต้ URL ที่กำหนดขอบเขตตามผลิตภัณฑ์ (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) พร้อมระบบเวอร์ชันแยกตามผลิตภัณฑ์ เพื่อให้แต่ละผลิตภัณฑ์สามารถพัฒนาไปตามสายเวอร์ชันของตนเองได้อย่างเป็นอิสระ Prototype: 6 เครดิตต่อการเรียกใช้ Build: 30 เครดิตต่อการเรียกใช้

May 2026

May 26

  • เพิ่มพารามิเตอร์ multi_view_thumbnails ให้กับ API หลายรูปเป็น 3D เมื่อตั้งค่าเป็น true งานจะเรนเดอร์ thumbnail มุมมองหลักเพิ่มเติมอีกสี่มุม (ด้านหน้า ด้านขวา ด้านหลัง ด้านซ้าย) และส่งกลับค่าเหล่านี้ภายใต้ฟิลด์ response ใหม่ thumbnail_urls ฟิลด์ thumbnail_url เดิมยังคงเหมือนเดิม การทำเช่นนี้จะเพิ่มเวลาแฝงของงานประมาณ 3 วินาที

May 22

  • ฟังก์ชันการแปลงและปรับขนาดจาก Remesh API ตอนนี้พร้อมใช้งานเป็น endpoint แบบเดี่ยว Convert API และ Resize API พารามิเตอร์ที่เลิกใช้ใน Remesh จะยังคงทำงานได้ตามปกติเพื่อความเข้ากันได้กับเวอร์ชันก่อนหน้า

May 13

  • เพิ่มพารามิเตอร์ multi_view_thumbnails ให้กับ API รูปภาพเป็น 3D เมื่อกำหนดค่าเป็น true งานจะเรนเดอร์ภาพขนาดย่อเพิ่มเติมสี่มุมมองหลัก (ด้านหน้า ด้านขวา ด้านหลัง ด้านซ้าย) และส่งคืนภาพเหล่านั้นภายใต้ฟิลด์ผลลัพธ์ใหม่ thumbnail_urls ฟิลด์ thumbnail_url เดิมยังคงไม่เปลี่ยนแปลง เพิ่มเวลาแฝงของงานประมาณ 3 วินาที

May 12

  • เพิ่มพารามิเตอร์ resize_longest_side ให้กับ API รีเมช ปรับขนาดโมเดลให้มิติที่ยาวที่สุดของกรอบขอบเขต (bounding box) มีค่าเท่ากับค่าที่ระบุในหน่วยเมตร ไม่สามารถใช้ร่วมกับ resize_height และ auto_size ได้

11 พฤษภาคม

7 พฤษภาคม

  • Analyze Printability API ใหม่: วิเคราะห์ความสามารถในการพิมพ์ของ task ของ Meshy ที่สำเร็จแล้ว — หรือ URL ของโมเดล 3D ใดๆ — สำหรับความพร้อมในการพิมพ์ 3 มิติแบบ FDM ใช้รูปแบบ async create + stream: POST จะคืนค่า task_id จากนั้น GET / SSE stream จะคืนค่าคุณสมบัติความเป็น watertight, ปริมาตร, รู และเมตริกขอบ non-manifold เมื่อสถานะเป็น SUCCEEDED ใช้งานได้ฟรี ไม่มีการใช้เครดิต
  • Repair Printability API ใหม่: ซ่อมความสามารถในการพิมพ์ของโมเดล 3D สำหรับการพิมพ์แบบ FDM — แก้ไขขอบ non-manifold, หน้าเสื่อม, รู และปัญหา topology อื่นๆ รับค่าได้ทั้ง input_task_id ของ Meshy ที่มีอยู่แล้ว หรือ model_url (.glb, .stl, .obj) รูปแบบผลลัพธ์จะตรงกับรูปแบบของอินพุต ใช้ 10 เครดิตต่อ task

เมษายน 2026

Apr 27

  • เพิ่มฟิลด์ consumed_credits ให้กับการตอบกลับของทาสก์ทั้งหมดในทุกเอนด์พอยต์ของ API แสดงจำนวนเครดิตที่ถูกใช้ไปในแต่ละทาสก์ ฟิลด์นี้จะปรากฏสำหรับทาสก์ที่มีสถานะ PENDING, IN_PROGRESS, และ SUCCEEDED และจะคืนค่าเป็น 0 สำหรับทาสก์ที่มีสถานะ FAILED (เครดิตจะถูกคืนให้โดยอัตโนมัติเมื่อทาสก์ล้มเหลว) ดูค่าใช้จ่ายเครดิตต่อเอนด์พอยต์ได้ที่ ราคา

Apr 24

  • เพิ่มพารามิเตอร์ model_url ให้กับเอนด์พอยต์ การพิมพ์หลายสี สามารถส่งโมเดล 3D ที่มีการลงพื้นผิว (texture) โดยตรง (ผ่าน URL หรือ Data URI) แทนการใช้ input_task_id จากทาสก์ Meshy ก่อนหน้า รองรับรูปแบบไฟล์: .glb, .fbx เมื่อมีการระบุทั้ง model_url และ input_task_id พร้อมกัน input_task_id จะมีลำดับความสำคัญสูงกว่า

Apr 21

  • เพิ่มพารามิเตอร์ input_task_id ให้กับ endpoint รูปภาพเป็น 3D และ หลายรูปเป็น 3D ใช้อ้างอิงผลลัพธ์ของงานข้อความเป็นรูปภาพหรือรูปภาพเป็นรูปภาพที่เสร็จสมบูรณ์แล้วได้โดยตรง แทนการระบุ image_url / image_urls เมื่อระบุทั้งสองอย่าง input_task_id จะมีลำดับความสำคัญสูงกว่า

Apr 20

Apr 14

Apr 12

  • ปรับโครงสร้างเอกสาร API ใหม่: เพิ่มการจัดกลุ่มพารามิเตอร์พร้อมฟิลด์ที่ขึ้นต่อกัน ค่าเริ่มต้นแบบ inline ป้ายกำกับ required/เลิกใช้ เมนูย่อยที่ขยายได้ และแยกหน้า Multi-Image, Rigging และ แอนิเมชัน ออกเป็นหน้าต่างหากจากกัน

มีนาคม 2026

Apr 2

  • เพิ่มการรองรับฟอร์แมต 3mf ให้กับพารามิเตอร์ target_formats ในทุก endpoint (รูปภาพเป็น 3D, ข้อความเป็น 3D, รีเมช, รีเท็กซ์เจอร์) หมายเหตุ: 3MF เป็นตัวเลือกแบบเปิดใช้เอง (opt-in) เท่านั้น และต้องระบุขอให้ใช้อย่างชัดเจน
  • API การพิมพ์หลายสี ใหม่: แปลงโมเดล 3D เป็นฟอร์แมต 3MF หลายสีสำหรับการพิมพ์ 3 มิติ รองรับจานสี 1-16 สี พร้อมความละเอียดที่กำหนดค่าได้ ใช้ 10 เครดิตต่อหนึ่งงาน

Mar 20

  • ยกเลิกการใช้งานโมเดล AI Meshy-4 คำขอ API ทั้งหมดที่ใช้ meshy-4 จะไม่ได้รับการสนับสนุนอีกต่อไป กรุณาย้ายไปใช้ meshy-6 หรือ latest
  • เพิ่มพารามิเตอร์ auto_size และ origin_at ให้กับ endpoint รูปภาพเป็น 3D, หลายรูปเป็น 3D, ข้อความเป็น 3D, และ รีเมช เมื่อเปิดใช้งาน auto_size บริการจะใช้ AI vision เพื่อประมาณความสูงในโลกจริงและปรับขนาดโมเดลโดยอัตโนมัติ origin_at กำหนดตำแหน่งจุดกำเนิด (bottom หรือ center) ใน Remesh API นั้น auto_size ไม่สามารถใช้งานร่วมกับ resize_height ได้

Mar 17


February 2026

Feb 28

Feb 25

  • เพิ่มพารามิเตอร์ image_enhancement ให้กับ API รูปภาพเป็น 3D และ หลายรูปเป็น 3D สำหรับผู้ใช้ที่ต้องการปิดการปรับแต่งรูปภาพนำเข้าให้เหมาะสม (input image optimization) และคงลักษณะที่ปรากฏของรูปภาพนำเข้าไว้ตามเดิม รองรับเฉพาะ meshy-6 และ latest เท่านั้น ค่าเริ่มต้นคือ true

Feb 20

  • เพิ่มพารามิเตอร์ model_type ให้กับ API ข้อความเป็น 3D Preview สำหรับสร้างเมชแบบโลว์โพลีที่ปรับให้เหมาะสมเพื่อให้ได้รูปหลายเหลี่ยมที่สะอาดยิ่งขึ้น

มกราคม 2026

Jan 27

  • เพิ่มเอกสาร Failure Modes โดยละเอียดสำหรับ API เอนด์พอยต์ทั้งหมด รวมถึงโค้ดข้อผิดพลาด HTTP ที่พบบ่อย (400, 401, 402, 404, 422, 429) และสาเหตุความล้มเหลวของทาสก์ สิ่งนี้ช่วยให้นักพัฒนาเข้าใจและจัดการกับข้อผิดพลาดของ API ได้ดีขึ้น

Jan 26

  • API หลายรูปเป็น 3D รองรับ Meshy-6 สำหรับการสร้างเมชแบบเต็มรูปแบบแล้ว พารามิเตอร์ ai_model ตอนนี้รับค่า meshy-6 และ latest จะสอดคล้องกับ Meshy 6

22 ม.ค.

  • เลิกใช้ art_style สำหรับ API ข้อความเป็น 3D Preview (Meshy-6) พารามิเตอร์นี้ถูกออกแบบมาสำหรับโมเดล Legacy (Meshy-4 / Meshy-5) และจะถูกลบออกในรุ่นถัดไป
  • เลิกใช้ enable_pbr สำหรับ API ข้อความเป็น 3D และ รูปภาพเป็น 3D เมื่อ ai_model เป็น meshy-4 พารามิเตอร์นี้จะถูกลบออกในรุ่นถัดไป
  • อัปเดตค่าเริ่มต้นของพารามิเตอร์ should_remesh สำหรับ Meshy-6 ใน API ข้อความเป็น 3D และ รูปภาพเป็น 3D ตอนนี้พารามิเตอร์นี้จะมีค่าเริ่มต้นเป็น false สำหรับ meshy-6 และ true สำหรับโมเดลอื่น ๆ หากไม่ได้ระบุไว้

Jan 19

Jan 12

  • เพิ่มพารามิเตอร์ model_type ใหม่ให้กับ API รูปภาพเป็น 3D สำหรับสร้างเมชแบบโลว์โพลีที่ปรับให้เหมาะสมสำหรับโพลีกอนที่สะอาดยิ่งขึ้น

December 2025

Dec 31

  • เปิดตัว API Playground พื้นที่เฉพาะสำหรับนักพัฒนาในการสำรวจพารามิเตอร์ของ API และทดสอบคำขอโดยตรงบนเว็บไซต์ของ Meshy
  • เปิดตัว Text to Image API และ Image to Image API ซึ่งช่วยให้สามารถสร้างรูปภาพด้วย AI จากพรอมต์ข้อความ และแก้ไขรูปภาพจากรูปภาพอ้างอิงได้ ทั้งสอง API รองรับโมเดล nano-banana และ nano-banana-pro พร้อมตัวเลือกการสร้างมุมมองหลายด้าน

Dec 22

  • ฟิลด์ video_url ในการตอบกลับของ API Text to 3D ถูกเลิกใช้แล้ว และจะถูกลบออกในรุ่นถัดไปในอนาคต

Dec 04

  • เพิ่มพารามิเตอร์ pose_mode ใหม่ให้กับ API Text to 3D Preview, Image to 3D, และ Multi-Image to 3D พารามิเตอร์นี้รับค่า a-pose, t-pose, หรือสตริงว่าง (ค่าเริ่มต้น) พารามิเตอร์ is_a_t_pose ถูกเลิกใช้แล้ว โดยให้ใช้ pose_mode แทน

พฤศจิกายน 2025

Nov 24

  • API รูปภาพเป็น 3D และ หลายรูปเป็น 3D เพิ่มพารามิเตอร์ save_pre_remeshed_model แบบไม่บังคับ และแสดง model_urls.pre_remeshed_glb เมื่อมีการร้องขอไฟล์สำรองก่อนรีเมช

Nov 06

  • Text to 3D Refine API ตอนนี้รองรับ ai_model = latest ซึ่งจะแปลผลไปเป็น Meshy 6 Preview
  • Image to 3D API ตอนนี้ใช้การทำเท็กซ์เจอร์แบบ Meshy-6-preview เป็นค่าเริ่มต้นเมื่อ ai_model = latest และ should_texture = true
  • Multi-Image to 3D API ตอนนี้รองรับ ai_model = latest โดยจะรัน Meshy-6-preview สำหรับการทำเท็กซ์เจอร์เป็นค่าเริ่มต้น ในขณะที่การสร้างเมชยังคงเป็น Meshy-5
  • Retexture API เพิ่มตัวเลือก latest สำหรับ ai_model (Meshy-6-preview) และตอนนี้ใช้เป็นค่าเริ่มต้นเมื่อไม่ได้ระบุ

Nov 04

  • Remesh API ตอนนี้เก็บรักษาเท็กซ์เจอร์ไว้สำหรับโมเดลที่อัปโหลด
  • Retexture API ตอนนี้เก็บรักษาเท็กซ์เจอร์ไว้สำหรับโมเดลที่อัปโหลด เมื่อเปิดใช้งานตัวเลือก enable_original_uv

October 2025

Oct 28

  • เพิ่ม response header x-api-version เพื่อระบุเวอร์ชันปัจจุบันของ API server

Oct 20

  • เพิ่มพารามิเตอร์บูลีนแบบไม่บังคับ convert_format_only ให้กับ Remesh API เพื่อรองรับการแปลงฟอร์แมตของไฟล์โมเดลที่นำเข้าเท่านั้น
  • เพิ่ม rigged_character_glb_url ให้กับการตอบกลับของ The Rigging Task Object

Oct 01

  • ลบ API text-to-voxel

September 2025

Sep 23

  • เพิ่มตัวเลือก latest สำหรับ ai_model ใน API ข้อความเป็น 3D เพื่อใช้ Meshy 6 Preview
  • มีการลดราคาชั่วคราว 50% สำหรับงานสร้างของ Meshy-6-preview เหลือ 10 เครดิต ซึ่งจะมีผลจนถึงวันที่ 30 กันยายน 2025 หลังจากช่วงลดราคานี้ ค่าใช้จ่ายของงาน Meshy-6-preview จะกลับไปเป็น 20 เครดิตตามปกติ

Sep 18

Sep 16

  • เพิ่มตัวเลือก latest สำหรับ ai_model ใน API Image to 3D เพื่อใช้ Meshy 6 Preview

Sep 4

  • ขยายการรองรับอินพุต model_url ให้รองรับ .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl สำหรับ Remesh และ Retexture

August 2025

Aug 18

  • เพิ่มพารามิเตอร์เสริม is_a_t_pose ให้กับ API Text to 3D Preview, Image to 3D และ Multi-Image to 3D เพื่อสร้างโมเดลในท่า A/T pose

Aug 13


กรกฎาคม 2025

Jul 31


June 2025

Jun 25

  • เพิ่ม Retexture API ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถรีเท็กซ์เจอร์โมเดล 3D โดยใช้โมเดล AI พื้นฐานล่าสุดของ Meshy

Jun 19

Jun 17

  • เพิ่มเอกสารสำหรับ Webhooks

Jun 10

  • Remesh API รองรับโมเดล GLB ที่เข้ารหัสแบบ base64 ในพารามิเตอร์ model_url ผ่าน Data URI แล้ว

May 2025

May 20

  • เพิ่มพารามิเตอร์ moderation แบบเสริมให้กับ API ของ Text to 3D Preview, Text to 3D Refine, Image to 3D, และ Multi-Image to 3D เมื่อเปิดใช้งาน เนื้อหาที่ป้อนเข้ามาจะถูกตรวจสอบโดยอัตโนมัติเพื่อหาเนื้อหาที่อาจเป็นอันตรายก่อนทำการสร้าง

May 15


เมษายน 2025

Apr 29

  • เปิดตัว Multi-Image to 3D API ซึ่งช่วยให้สามารถสร้างโมเดล 3D จากรูปภาพต้นฉบับได้ตั้งแต่ 1 ถึง 4 รูป โดยใช้โมเดล AI meshy-5
  • เพิ่มตัวเลือกโมเดล AI meshy-5 ให้กับ API ของ Text to 3D และ Image to 3D โดยแท็ก latest ในตอนนี้จะอ้างอิงไปยัง meshy-5 ด้วยเช่นกัน

Apr 17

  • เพิ่มพารามิเตอร์ texture_image_url ให้กับ API รูปภาพเป็น 3D และ ข้อความเป็น 3D Refine ทำให้ผู้ใช้สามารถใช้ภาพเพื่อกำหนดทิศทางกระบวนการสร้างเท็กซ์เจอร์ได้

March 2025

Mar 28

  • เพิ่มพารามิเตอร์ latest ให้กับ API ข้อความเป็น 3D และ รูปภาพเป็น 3D ทำให้สามารถเข้าถึงโมเดล AI ขั้นสูงรุ่นใหม่ที่กำลังจะเปิดตัวของเรา เพื่อคุณภาพการสร้างที่ดียิ่งขึ้น

Mar 14

  • Text to Texture API ตอนนี้รองรับโมเดลที่เข้ารหัสแบบ base64 ในพารามิเตอร์ model_url ผ่าน Data URI ซึ่งคล้ายกับ image_url ใน API Image to 3D

Mar 06

  • อัปเดตราคาสำหรับงานสร้างผ่าน API:
    • Text to 3D (Preview): เพิ่มขึ้นจาก 2 เป็น 5 เครดิตต่อการเรียกใช้งาน
    • Text to 3D (Refine): เพิ่มขึ้นจาก 5 เป็น 10 เครดิตต่อการเรียกใช้งาน
    • Image to 3D: ปัจจุบันคือ 5 เครดิตหากไม่มีเท็กซ์เจอร์ และ 15 เครดิตหากมีเท็กซ์เจอร์
    • Text to Texture: เพิ่มขึ้นจาก 5 เป็น 10 เครดิตต่อการเรียกใช้งาน
    • Text to Voxel: ยังคงอยู่ที่ 5 เครดิตต่อการเรียกใช้งาน

กุมภาพันธ์ 2025

Feb 18

  • เพิ่ม API คีย์โหมดทดสอบที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถทดสอบการเชื่อมต่อ API ได้โดยไม่ต้องใช้เครดิต คำขอที่ถูกต้องทั้งหมดที่ใช้คีย์นี้จะส่งคืนผลลัพธ์ของงานตัวอย่างชุดเดียวกัน

Feb 13

  • การเปลี่ยนแปลงที่ส่งผลกระทบใหญ่ (Breaking Changes):

    • การสร้างงานในระดับฟรีจะสิ้นสุดลงในวันที่ March 20, 2025 หลังจากนั้น คำขอสร้างงานผ่าน API ทั้งหมดจะต้องมีการสมัครสมาชิกแบบเสียเงิน เพื่อให้การใช้งานของคุณเป็นไปอย่างราบรื่น เราขอแนะนำให้อัปเกรดก่อนถึงกำหนด
    • ใช้รหัสคูปอง APIACCESS เพื่อรับส่วนลด 40% ขอบคุณที่อยู่กับเราเสมอมา!
  • เพิ่ม endpoint สำหรับสตรีมข้อมูลแบบ Server-Sent Events (SSE) เพื่ออัปเดตสถานะงานแบบเรียลไทม์:

Feb 6

  • เพิ่มพารามิเตอร์ texture_prompt ให้กับ API รูปภาพเป็น 3D และ ข้อความเป็น 3D Refine ทำให้ผู้ใช้สามารถกำหนดทิศทางกระบวนการสร้างเท็กซ์เจอร์ด้วย prompt ที่เป็นข้อความได้

มกราคม 2025

Jan 23

Jan 14

  • เลิกใช้ Legacy API ของ ข้อความเป็น 3D และ รูปภาพเป็น 3D ที่ขับเคลื่อนด้วยโมเดล AI Meshy-3

Jan 07

  • เพิ่มพารามิเตอร์ symmetry_mode ให้กับ API Text to 3D Preview และ Image to 3D ทำให้สามารถกำหนดค่าการตั้งค่าสมมาตรได้

December 2024

Dec 19

  • เพิ่ม Remesh APIs ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถรีเมชและส่งออกโมเดล 3D ที่มีอยู่ซึ่งสร้างขึ้นโดย Meshy APIs อื่น ๆ ไปเป็นรูปแบบไฟล์ต่าง ๆ ได้
  • อัปเดตขีดจำกัดจำนวนโพลิกอนสำหรับ API ของเราให้อยู่ในช่วง 100-300,000 สำหรับผู้ใช้ Premium

Dec 12

  • เลิกใช้พารามิเตอร์ model_url ในออบเจ็กต์การตอบกลับทั้งหมด
  • แยก Meshy-3 API แบบ Legacy ออกจาก Meshy-4 API ล่าสุด

Dec 10

Dec 5

  • เพิ่ม Get Balance API เพื่อให้ผู้ใช้สามารถตรวจสอบยอดคงเหลือเครดิตของตนเองได้
  • เพิ่มพารามิเตอร์ should_remesh ให้กับ API รูปภาพเป็น 3D และ Text to 3D Preview

Dec 3

  • API ภายนอกตอนนี้ใช้ prefix /openapi เส้นทาง Legacy ยังคงรองรับอยู่ แต่เราแนะนำให้เปลี่ยนไปใช้เส้นทางใหม่

November 2024

Nov 14

  • Image to 3D API ตอนนี้รองรับรูปภาพที่เข้ารหัสแบบ base64 แล้ว