บันทึกการเปลี่ยนแปลง

ดูฟีเจอร์และการอัปเดตล่าสุดทั้งหมดของ Meshy API และปลั๊กอิน


September 2026

Sep 3

  • ขั้นตอนต้นแบบของ Creative Lab Lamp API ตอนนี้ส่งคืนโมเดล 3 มิติแล้ว: POST /prototype จะแปลงภาพคอนเซ็ปต์ให้เป็นโป๊ะโคมไฟแบบกลวงในรูปแบบ GLB และอ็อบเจกต์งานต้นแบบจะได้รับ model_urls.glb และ thumbnail_url เพิ่มเติมนอกเหนือจาก image_urls ขั้นตอนการสร้างจะรันเฉพาะตัวประมวลผลโคมไฟกับโมเดลนั้น และตอนนี้จะสร้างโป๊ะโคมไฟแบบเปิดด้านล่างพร้อมแผ่นฐานสำหรับชุดแหล่งกำเนิดแสง ราคาเปลี่ยนแปลงตามปริมาณงาน: ต้นแบบคือ 30 เครดิต และการสร้างคือ 6 เครดิต (เดิมคือ 6 และ 30) พารามิเตอร์ text ของขั้นตอนต้นแบบถูกลบออกแล้ว — ต้องระบุ image_url

Sep 1

  • เพิ่มพารามิเตอร์ ultra_mode ให้กับ Multi-Image to 3D API: เปิดใช้งานการสร้างแบบ Ultra บน ai_model meshy-7 (หรือ latest) เพื่อจีออเมทรีที่มีความละเอียดสูงขึ้นพร้อมรายละเอียดพื้นผิวที่คมชัดยิ่งขึ้น ในราคาเพิ่มอีก 5 เครดิต — ซึ่งเป็นกระบวนการ Ultra แบบเดียวกับที่ Image to 3D API มีให้ใช้งาน ปัจจุบันรองรับการใช้งานร่วมกับอินพุตแบบมุมมองหลายด้านแล้ว
  • ลบ meshy-t1 ออกจากค่า ai_model ที่มีการบันทึกไว้สำหรับ model_type ของ Smart Topology ใน Image to 3D API ขณะนี้ Smart Topology มีการบันทึกเฉพาะ meshy-t2 เท่านั้น การผสานรวมใหม่ควรใช้ค่านี้แทน Meshy T1 มีแผนที่จะเลิกใช้งานในอนาคต — หากการผสานรวมของคุณยังคงส่งค่า ai_model: "meshy-t1" อยู่ ให้ย้ายไปใช้ meshy-t2

สิงหาคม 2026

Aug 28

  • เพิ่ม Usage API สำหรับทีม Studio และ Enterprise: ส่งออกประวัติการใช้งานทาสก์ API ด้วยโปรแกรมได้ — เอนด์พอยต์ สถานะ ประทับเวลา API คีย์ที่รันแต่ละทาสก์ และ consumed_credits — พร้อมการแบ่งหน้าแบบมาตรฐานและตัวกรองช่วงเวลา เอนด์พอยต์ และสถานะ สำหรับการติดตามต้นทุนและระบบการเงิน

Aug 26

  • Animation API ตอนนี้รองรับ motion_task_id — นำคลิปโมชันที่สร้างด้วย Text to Motion API มาใช้กับตัวละครไบเพดที่ริกไว้ของคุณ เป็นทางเลือกแทน action_id ที่ตั้งไว้ล่วงหน้า ใช้ 3 เครดิตต่อทาสก์เท่าเดิม

Aug 24

Aug 21

  • เพิ่ม Text to Motion API: สร้างคลิปการเคลื่อนไหวของตัวละครจากคำอธิบายภาษาธรรมชาติ โดยไม่จำเป็นต้องใช้โมเดลตัวละคร เลือก prime mode (10 เครดิต, ผลลัพธ์เป็น FBX) สำหรับคุณภาพสูงสุด หรือ swift mode (3 เครดิต, ผลลัพธ์เป็น BVH) สำหรับการสร้างที่รวดเร็วและประหยัด โดยมีระยะเวลาคลิป 2–10 วินาที

Aug 20

  • เพิ่มพารามิเตอร์ style ใน Multi-Color Print API: เลือก realistic (ค่าเริ่มต้น) สำหรับสีที่ตรงกับเท็กซ์เจอร์จริง หรือ cartoon สำหรับพื้นที่สีแบบเรียบสม่ำเสมอและไฟล์ 3MF ที่มีขนาดเล็กลง
  • เพิ่มพารามิเตอร์ remove_background ให้กับทุกเอนด์พอยต์ต้นแบบของ Creative Lab — Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet และ Lamp ตั้งค่า remove_background: true เพื่อรับภาพต้นแบบเป็นไฟล์ PNG แบบ RGBA โปร่งใสที่ถูกลบพื้นหลังออกแล้ว

Aug 18

  • เพิ่มพารามิเตอร์ texture_image_urls ให้กับ Multi-Image to 3D API: ระบุรูปภาพ 1–4 รูปของวัตถุเดียวกันเพื่อช่วยกำหนดทิศทางการทำ texture แทนที่จะใช้ texture_image_url เพียงรูปเดียว ต้องใช้ ai_model เป็น meshy-7 หรือ latest และเป็นอิสระจาก image_urls — รายการทั้งสองสามารถมีรูปภาพที่แตกต่างกันและจำนวนรูปภาพที่ไม่เท่ากันได้

Aug 17

  • เพิ่มพารามิเตอร์ remove_background ให้กับ Text to Image API และ Image to Image API ตั้งค่า remove_background: true เพื่อรับรูปภาพที่สร้างขึ้นในรูปแบบ PNG แบบ RGBA โปร่งใสที่ลบพื้นหลังออกแล้ว

Aug 13

  • เพิ่ม ai_model: "meshy-7" ใน Text to 3D API: โมเดลสร้าง 3D รุ่นล่าสุดของเรา ที่ให้จีออเมทรีที่มีความละเอียดสูงกว่า Meshy 6 นอกจากนี้ยังเพิ่มพารามิเตอร์ ultra_mode ในงาน preview ซึ่งเปิดใช้งานการสร้างแบบ Ultra เพื่อรายละเอียดพื้นผิวที่ละเอียดยิ่งขึ้น โดยเสียเครดิตเพิ่มอีก 5 เครดิต หากต้องการใส่เท็กซ์เจอร์ด้วย Meshy 7 ให้ส่ง ai_model: "meshy-7" ในงาน refine หรือไม่ต้องระบุ ai_model เลยก็ได้
  • เพิ่ม model_type แบบ Smart Topology ใน Text to 3D API ตั้งค่า model_type: "smart-topology" เพื่อสร้างด้วย meshy-t2 — ให้ topology ที่สะอาดกว่า มีการแยกส่วนต่าง ๆ ออกจากกันโดยธรรมชาติ ผลลัพธ์เป็นสามเหลี่ยม และสามารถกำหนดจำนวนหน้าได้ด้วย target_polycount (ตั้งแต่ 100 ถึง 15,000 ค่าเริ่มต้นคือ 4,000) การ preview แบบ Smart Topology มีค่าใช้จ่าย 5 เครดิตแทนที่จะเป็น 20 เครดิต ดูรายละเอียดที่ ราคา ส่วน model_type: "lowpoly" แบบเดิมนั้นถูกเลิกใช้แล้ว แต่ยังคงให้บริการต่อเนื่องเพื่อความเข้ากันได้แบบย้อนหลัง

Aug 12

  • เพิ่ม ai_model: "meshy-7" ให้กับ Image to 3D API: โมเดลสร้าง 3D รุ่นล่าสุดของเรา ที่มีจีออเมทรีความละเอียดสูงกว่า Meshy 6 นอกจากนี้ยังเพิ่มพารามิเตอร์ ultra_mode ซึ่งเปิดใช้งานการสร้างแบบ Ultra เพื่อรายละเอียดพื้นผิวที่ละเอียดยิ่งขึ้น
  • เพิ่ม ai_model: "meshy-7" ให้กับ Multi-Image to 3D API: โมเดลสร้างมุมมองหลายด้านของ Meshy ซึ่งใช้ข้อมูลจากมุมมองอินพุตทั้งหมดของคุณร่วมกันและใช้ขับเคลื่อนการทำเท็กซ์เจอร์จากมุมมองเหล่านั้น
  • เพิ่ม ai_model: "meshy-7" ให้กับ Retexture API: โมเดลทำเท็กซ์เจอร์รุ่นล่าสุดของเรา ที่มีรายละเอียดพื้นผิวคมชัดกว่าและวัสดุ PBR ที่สะอาดกว่า Meshy 6 นอกจากนี้ยังเพิ่มพารามิเตอร์ multiview_image_urls — ให้ระบุมุมมองที่เรียงลำดับของวัตถุเดียวกัน 1–4 มุมมองเพื่อขับเคลื่อนการทำเท็กซ์เจอร์แบบมุมมองหลายด้าน

Aug 4

July 2026

Jul 27

  • ใหม่ Creative Lab — Brick Figure API: เปลี่ยนภาพถ่ายให้กลายเป็นฟิกเกอร์ 3D สไตล์ตัวต่อบล็อกที่สะสมได้ ใช้ขั้นตอนการทำงานสองขั้นตอนเช่นเดียวกับ Figure APIprototype (6 เครดิต) สร้างภาพคอนเซ็ปต์ที่มีสไตล์ตามที่กำหนด ส่วน build (30 เครดิต) แปลงภาพนั้นให้เป็นโมเดล 3D ที่มีพื้นผิวสมบูรณ์ พร้อมผลลัพธ์เป็น GLB และ OBJ + MTL ดูรายละเอียดทั้งหมดได้ที่ ราคา

Jul 22

  • Creative Lab — Keycap API ใหม่: เปลี่ยนภาพถ่ายให้กลายเป็นคีย์แคปคีย์บอร์ดกลไกแบบกำหนดเองสีเต็มรูปแบบ ขั้นตอนการทำงานสองขั้นตอน — prototype (12 เครดิต) สร้างภาพเรนเดอร์ดีไซน์คีย์แคปที่เสร็จสมบูรณ์ จากนั้น build (50 เครดิต) จะเปลี่ยนดีไซน์ที่คุณเลือก (ผ่าน candidate_id) ให้กลายเป็นโมเดลคีย์แคป 3 มิติที่มี texture พร้อมไฟล์ผลลัพธ์ชุด GLB และ OBJ ส่งออกในสเกลมิลลิเมตรตามขนาดจริง ปัจจุบันรองรับฐานมาตรฐาน Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1); มีแผนจะรองรับขนาดมาตรฐานอื่น ๆ เพิ่มเติมในอนาคต ดูรายละเอียดทั้งหมดได้ที่ ราคา

Jul 21

  • ตอนนี้เรารองรับ เท็กซ์เจอร์ base color ความละเอียด 8K ผ่านพารามิเตอร์ใหม่ texture_resolution (2k / 4k / 8k) บน endpoint Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Refine และ Retexture เมื่อใช้ 8k PBR แมปจะถูกสร้างที่ 4K และจะไม่มีการสร้าง emission map การสร้างเท็กซ์เจอร์ 8K มีค่าใช้จ่าย 15 เครดิต (2k/4k ยังคงอยู่ที่ 10) ดูที่ ราคา
  • บูลีน hd_texture ถูกเลิกใช้เพื่อหันมาใช้ texture_resolution แทน — แต่ยังคงรองรับอยู่และเทียบเท่ากับ texture_resolution: "4k" เพื่อความเข้ากันได้แบบย้อนหลัง

Jul 20

  • Creative Lab — Vinyl Figure API ใหม่: เปลี่ยนภาพถ่ายให้เป็นฟิกเกอร์คอลเลกชันไวนิลหัวโตแบบ 3 มิติ ใช้ขั้นตอนการทำงานสองขั้นตอนเช่นเดียวกับ Figure APIprototype (6 เครดิต) สร้างภาพคอนเซปต์ที่มีสไตล์ ส่วน build (30 เครดิต) จะเปลี่ยนภาพนั้นให้เป็นโมเดล 3 มิติที่มีการลงพื้นผิว พร้อมผลลัพธ์เป็น GLB และ OBJ + MTL ดูรายละเอียดทั้งหมดได้ที่ ราคา

Jul 13

  • เพิ่ม model_type ใหม่ Smart Topology ให้กับ API รูปภาพเป็น 3D โดยมีให้เลือกสองโมเดลผ่าน ai_model: meshy-t1 — โมเดลโลว์โพลีแบบเดิม — และ meshy-t2 — โมเดลใหม่ที่มี topology ที่สะอาดกว่า มีการแยกส่วนต่าง ๆ ออกจากกันโดยธรรมชาติ ผลลัพธ์เป็นสามเหลี่ยม และสามารถกำหนดจำนวนหน้าได้ด้วย target_polycount โดย meshy-t2 เป็นค่าเริ่มต้นภายใต้ smart-topology ส่วน model_type: lowpoly ที่มีอยู่เดิมนั้นตอนนี้ถูกเลิกใช้แล้ว แต่ยังคงให้บริการต่อไปเพื่อความเข้ากันได้กับระบบเดิม

Jul 7

  • เพิ่มพารามิเตอร์ aspect_ratio ให้กับ API รูปภาพเป็นรูปภาพ เพื่อให้คุณสามารถควบคุมอัตราส่วนของภาพผลลัพธ์เมื่อทำการแก้ไขได้ ค่าที่อนุญาต ได้แก่ 1:1, 16:9, 9:16, 4:3, 3:4 สำหรับโมเดล nano-banana และ 1:1, 3:2, 2:3 สำหรับ gpt-image-2 เป็นพารามิเตอร์ที่ไม่บังคับ ค่าเริ่มต้นคือ 1:1 และไม่สามารถใช้ร่วมกับ generate_multi_view ได้

June 2026

Jun 17

  • หน้าเอกสารใหม่ API Playground: คอนโซลแบบโต้ตอบสำหรับทดลองใช้ endpoint ต่างๆ โดยไม่ต้องเขียนโค้ด จากนั้นสามารถคัดลอกคำสั่ง cURL, Python หรือ JavaScript ที่เทียบเท่ากันได้ ใช้งานได้บนแพ็กเกจ Pro, Premium, Ultra, Studio และ Enterprise

15 มิ.ย.

  • ใหม่ UV Unwrap API: สร้างเลย์เอาต์ UV คุณภาพสูงสำหรับโมเดล 3D ที่มีอยู่แล้ว ซึ่งเป็นขั้นตอนที่จำเป็นก่อนการทำเท็กซ์เจอร์ หรือเมื่อใดก็ตามที่คุณต้องการเลย์เอาต์ UV ที่สะอาดและไม่ทับซ้อนกันสำหรับเครื่องมือขั้นตอนถัดไป รับได้ทั้ง input_task_id (งาน รูปภาพเป็น 3D, ข้อความเป็น 3D หรือ รีเมช ที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว) หรือ model_url (เฉพาะ .glb เท่านั้น) และคืนค่าเป็น "โมเดลขาว UV" พร้อมพิกัด UV ชุดใหม่ทั้งหมด ใช้ 5 เครดิตต่อการเรียกหนึ่งครั้ง รองรับเมชที่มีจำนวนหน้าสูงสุด 40,000 หน้า (หากมากกว่านี้ ให้รัน Remesh ก่อน) เมชแบบ quad และ n-gon จะถูกแปลงเป็นสามเหลี่ยมระหว่างการสร้าง UV

Jun 12

  • อัปเดตราคา Build ของ Creative Lab API เป็น 30 เครดิต ต่อการเรียก สำหรับ Keychain, Fridge Magnet และ Figure (จากเดิม 20 เครดิต) ส่วน Lamp ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงที่ 30 เครดิต ราคา Prototype ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงที่ 6 เครดิตต่อภาพ ดูรายละเอียดทั้งหมดได้ที่ Pricing

Jun 5

  • เพิ่มพารามิเตอร์เสริม alpha_thumbnail ให้กับ API Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture, Remesh และ Repair Printability เมื่อกำหนดค่าเป็น true งานจะสร้างภาพตัวอย่างเวอร์ชันพื้นหลังโปร่งใส (RGBA) เพิ่มเติม และส่งคืนภายใต้ฟิลด์การตอบกลับใหม่ alpha_thumbnail_url ส่วน thumbnail_url เดิมยังคงไม่เปลี่ยนแปลง ค่าเริ่มต้นคือ false

Jun 1

  • Creative Lab API ใหม่: กลุ่ม endpoint เฉพาะผลิตภัณฑ์ที่แปลงภาพต้นฉบับ (หรือ prompt ข้อความ) ให้กลายเป็นผลิตภัณฑ์สำหรับผู้บริโภคที่พิมพ์แบบ 3 มิติได้ เปิดตัวพร้อมกัน 4 ผลิตภัณฑ์ — พวงกุญแจ, แม่เหล็กติดตู้เย็น, ฟิกเกอร์ และ โคมไฟ แต่ละผลิตภัณฑ์ทำงานตามขั้นตอนสองขั้นตอน prototypebuild ที่เชื่อมต่อกันผ่าน input_task_id โดยให้บริการภายใต้ URL เฉพาะผลิตภัณฑ์ (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) พร้อมระบบเวอร์ชันแยกตามผลิตภัณฑ์ เพื่อให้แต่ละผลิตภัณฑ์สามารถพัฒนาไปตามสายเวอร์ชันของตัวเองได้อย่างอิสระ Prototype: 6 เครดิตต่อการเรียกใช้ Build: 30 เครดิตต่อการเรียกใช้

May 2026

May 26

  • เพิ่มพารามิเตอร์ multi_view_thumbnails ให้กับ API หลายรูปเป็น 3D เมื่อตั้งค่าเป็น true งานจะเรนเดอร์ thumbnail มุมมองหลักทั้งสี่เพิ่มเติม (ด้านหน้า ด้านขวา ด้านหลัง ด้านซ้าย) และส่งคืนภายใต้ฟิลด์ผลลัพธ์ใหม่ thumbnail_urls ฟิลด์ thumbnail_url เดิมยังคงไม่เปลี่ยนแปลง ทำให้เวลาในการประมวลผลงานเพิ่มขึ้นประมาณ 3 วินาที

May 22

  • ฟังก์ชันการแปลงและปรับขนาดจาก Remesh API ตอนนี้พร้อมใช้งานแล้วในรูปแบบ endpoint แยกต่างหากคือ Convert API และ Resize API พารามิเตอร์ที่เลิกใช้ใน Remesh จะยังคงทำงานได้ตามปกติเพื่อความเข้ากันได้แบบย้อนหลัง

13 พฤษภาคม

  • เพิ่มพารามิเตอร์ multi_view_thumbnails ใน API รูปภาพเป็น 3D เมื่อตั้งค่าเป็น true งานจะเรนเดอร์ภาพขนาดย่อเพิ่มเติมอีกสี่มุมมองหลัก (ด้านหน้า ด้านขวา ด้านหลัง ด้านซ้าย) และส่งกลับผ่านฟิลด์การตอบกลับใหม่ thumbnail_urls ฟิลด์ thumbnail_url เดิมยังคงไม่เปลี่ยนแปลง การเพิ่มนี้จะทำให้เวลาแฝงของงานเพิ่มขึ้นประมาณ 3 วินาที

12 พฤษภาคม

  • เพิ่มพารามิเตอร์ resize_longest_side ใน API รีเมช ปรับขนาดโมเดลให้ด้านที่ยาวที่สุดของกล่องขอบเขต มีค่าเท่ากับค่าที่ระบุเป็นเมตร ไม่สามารถใช้ร่วมกับ resize_height และ auto_size ได้

May 11

May 7

  • API วิเคราะห์ความสามารถในการพิมพ์ ใหม่: วิเคราะห์งาน Meshy ที่สำเร็จแล้ว — หรือ URL โมเดล 3D ใด ๆ — เพื่อดูความพร้อมสำหรับการพิมพ์ 3 มิติแบบ FDM ใช้รูปแบบ async create + stream: POST จะคืนค่า task_id จากนั้น GET / SSE stream จะคืนค่าเมตริกความปิดสนิท (watertightness), ปริมาตร, รู และขอบ non-manifold เมื่อสถานะเป็น SUCCEEDED ใช้งานได้ฟรี ไม่เสียเครดิต
  • API ซ่อมความสามารถในการพิมพ์ ใหม่: ซ่อมโมเดล 3D เพื่อให้สามารถพิมพ์แบบ FDM ได้ — แก้ไขขอบ non-manifold, หน้าเสื่อม, รู และปัญหา topology อื่น ๆ รองรับ input_task_id ของ Meshy ที่มีอยู่แล้ว หรือ model_url (.glb, .stl, .obj) รูปแบบผลลัพธ์จะตรงกับรูปแบบที่ป้อนเข้ามา ใช้ 10 เครดิตต่องาน

เมษายน 2026

Apr 27

  • เพิ่มฟิลด์ consumed_credits ให้กับการตอบกลับของงานทั้งหมดในทุกเอนด์พอยต์ของ API แสดงจำนวนเครดิตที่ถูกใช้ไปในแต่ละงาน ฟิลด์นี้จะปรากฏสำหรับงานที่มีสถานะ PENDING, IN_PROGRESS, และ SUCCEEDED และจะคืนค่า 0 สำหรับงานที่มีสถานะ FAILED (เครดิตจะถูกคืนโดยอัตโนมัติเมื่อเกิดความล้มเหลว) ดูข้อมูลค่าใช้จ่ายเครดิตต่อเอนด์พอยต์ได้ที่ ราคา

Apr 24

  • เพิ่มพารามิเตอร์ model_url ให้กับเอนด์พอยต์ การพิมพ์หลายสี สามารถส่งโมเดล 3D ที่มีการลงเทกซ์เจอร์ (texture) โดยตรง (ผ่าน URL หรือ Data URI) แทนการใช้ input_task_id จากงาน Meshy ก่อนหน้า รูปแบบไฟล์ที่รองรับ: .glb, .fbx เมื่อมีการระบุทั้ง model_url และ input_task_id พร้อมกัน input_task_id จะมีลำดับความสำคัญสูงกว่า

Apr 21

  • เพิ่มพารามิเตอร์ input_task_id ให้กับ endpoint รูปภาพเป็น 3D และ หลายรูปเป็น 3D สามารถอ้างอิงผลลัพธ์ของงานข้อความเป็นรูปภาพหรือรูปภาพเป็นรูปภาพที่เสร็จสมบูรณ์แล้วได้โดยตรง แทนที่จะต้องระบุ image_url / image_urls เมื่อระบุทั้งสองอย่าง input_task_id จะมีลำดับความสำคัญมากกว่า

Apr 20

Apr 14

Apr 12

  • ปรับโครงสร้างเอกสาร API ใหม่: เพิ่มการจัดกลุ่มพารามิเตอร์ที่มีฟิลด์ที่เกี่ยวเนื่องกัน ค่าดีฟอลต์แบบอินไลน์ ป้ายกำกับ required/เลิกใช้ เมนูย่อยที่ขยายได้ และแยกหน้า Multi-Image, Rigging และแอนิเมชันออกเป็นหน้าแยกต่างหาก

เดือนมีนาคม 2026

Apr 2

  • เพิ่มการรองรับฟอร์แมต 3mf ให้กับพารามิเตอร์ target_formats ในทุก endpoint (รูปภาพเป็น 3D, ข้อความเป็น 3D, รีเมช, รีเท็กซ์เจอร์) หมายเหตุ: 3MF เป็นตัวเลือกเสริมเท่านั้นและต้องมีการร้องขออย่างชัดเจน
  • API Multi-Color Print ใหม่: แปลงโมเดล 3D เป็นฟอร์แมต 3MF แบบหลายสีสำหรับการพิมพ์ 3 มิติ รองรับจานสี 1-16 สีพร้อมความละเอียดที่ปรับแต่งได้ ใช้ 10 เครดิตต่องาน

20 มี.ค.

  • ยกเลิกการใช้งานโมเดล AI Meshy-4 คำขอ API ทั้งหมดที่ใช้ meshy-4 จะไม่ได้รับการสนับสนุนอีกต่อไป กรุณาย้ายไปใช้ meshy-6 หรือ latest
  • เพิ่มพารามิเตอร์ auto_size และ origin_at ให้กับ endpoint รูปภาพเป็น 3D, หลายรูปเป็น 3D, ข้อความเป็น 3D และ รีเมช เมื่อเปิดใช้งาน auto_size บริการจะใช้ AI vision เพื่อประมาณความสูงในโลกจริงและปรับขนาดโมเดลโดยอัตโนมัติ origin_at ใช้กำหนดตำแหน่งจุดกำเนิด (bottom หรือ center) ใน Remesh API นั้น auto_size ไม่สามารถใช้งานร่วมกับ resize_height ได้

Mar 17


กุมภาพันธ์ 2026

Feb 28

Feb 25

  • เพิ่มพารามิเตอร์ image_enhancement ให้กับ API รูปภาพเป็น 3D และ หลายรูปเป็น 3D สำหรับผู้ใช้ที่ต้องการยกเลิกการปรับปรุงรูปภาพอินพุตและคงลักษณะที่ปรากฏของอินพุตไว้ตามเดิม รองรับเฉพาะ meshy-6 และ latest ค่าเริ่มต้นคือ true

Feb 20

  • เพิ่มพารามิเตอร์ model_type ให้กับ API ข้อความเป็น 3D Preview สำหรับการสร้างเมชแบบโลว์โพลีที่ปรับให้เหมาะสมเพื่อให้ได้โพลิกอนที่สะอาดยิ่งขึ้น

มกราคม 2026

Jan 27

  • เพิ่มเอกสาร Failure Modes โดยละเอียดสำหรับ API เอนด์พอยต์ทั้งหมด รวมถึงรหัสข้อผิดพลาด HTTP ที่พบบ่อย (400, 401, 402, 404, 422, 429) และสาเหตุความล้มเหลวของงาน ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาเข้าใจและจัดการกับข้อผิดพลาดของ API ได้ดียิ่งขึ้น

Jan 26

  • API หลายรูปเป็น 3D ตอนนี้รองรับ Meshy-6 สำหรับการสร้างเมชแบบเต็มรูปแบบแล้ว พารามิเตอร์ ai_model ตอนนี้รองรับค่า meshy-6 และ latest จะสอดคล้องกับ Meshy 6

22 ม.ค.

  • เลิกใช้ art_style สำหรับ API ตัวอย่างข้อความเป็น 3D (Meshy-6) พารามิเตอร์นี้ถูกออกแบบมาสำหรับโมเดล Legacy (Meshy-4 / Meshy-5) และจะถูกลบออกในเวอร์ชันถัดไป
  • เลิกใช้ enable_pbr สำหรับ API ข้อความเป็น 3D และ รูปภาพเป็น 3D เมื่อ ai_model เป็น meshy-4 พารามิเตอร์นี้จะถูกลบออกในเวอร์ชันถัดไป
  • อัปเดตค่าเริ่มต้นของพารามิเตอร์ should_remesh สำหรับ Meshy-6 ใน API ข้อความเป็น 3D และ รูปภาพเป็น 3D ขณะนี้พารามิเตอร์นี้มีค่าเริ่มต้นเป็น false สำหรับ meshy-6 และ true สำหรับโมเดลอื่น ๆ หากไม่ได้ระบุไว้

Jan 19

Jan 12

  • เพิ่มพารามิเตอร์ model_type ใหม่ให้กับ API รูปภาพเป็น 3D สำหรับการสร้างเมชแบบโลว์โพลีที่ปรับให้เหมาะสมเพื่อให้ได้โพลีกอนที่สะอาดยิ่งขึ้น

December 2025

Dec 31

  • เปิดตัว API Playground พื้นที่เฉพาะสำหรับนักพัฒนาในการสำรวจพารามิเตอร์ของ API และทดสอบคำขอต่างๆ ได้โดยตรงบนเว็บไซต์ของ Meshy
  • เปิดตัว Text to Image API และ Image to Image API ซึ่งช่วยให้สามารถสร้างรูปภาพด้วย AI จากพรอมต์ข้อความ และแก้ไขรูปภาพจากรูปภาพอ้างอิงได้ ทั้งสอง API รองรับโมเดล nano-banana และ nano-banana-pro พร้อมตัวเลือกการสร้างมุมมองหลายด้าน

Dec 22

  • ฟิลด์ video_url ในการตอบกลับของ API ข้อความเป็น 3D ถูกเลิกใช้แล้ว และจะถูกลบออกในรุ่นถัดไป

Dec 04

  • เพิ่มพารามิเตอร์ pose_mode ใหม่ให้กับ API Text to 3D Preview, รูปภาพเป็น 3D และ หลายรูปเป็น 3D พารามิเตอร์นี้รับค่า a-pose, t-pose หรือสตริงว่าง (ค่าเริ่มต้น) พารามิเตอร์ is_a_t_pose ถูกเลิกใช้แล้ว โดยหันมาใช้ pose_mode แทน

พฤศจิกายน 2025

Nov 24

  • API รูปภาพเป็น 3D และ หลายรูปเป็น 3D เพิ่มพารามิเตอร์ save_pre_remeshed_model แบบเลือกได้ และแสดง model_urls.pre_remeshed_glb เมื่อมีการร้องขอสำรองข้อมูลก่อนรีเมช

Nov 06

  • Text to 3D Refine API ตอนนี้รองรับ ai_model = latest ซึ่งจะแปลงเป็น Meshy 6 Preview
  • Image to 3D API ตอนนี้ใช้การใส่เท็กซ์เจอร์แบบ Meshy-6-preview เป็นค่าเริ่มต้นเมื่อ ai_model = latest และ should_texture = true
  • Multi-Image to 3D API ตอนนี้รองรับ ai_model = latest โดยจะรัน Meshy-6-preview สำหรับการใส่เท็กซ์เจอร์เป็นค่าเริ่มต้น ในขณะที่การสร้างเมชยังคงเป็น Meshy-5
  • Retexture API เพิ่มตัวเลือก latest สำหรับ ai_model (Meshy-6-preview) และตอนนี้ใช้เป็นค่าเริ่มต้นเมื่อไม่ได้ระบุ

Nov 04

  • Remesh API ตอนนี้จะรักษาเท็กซ์เจอร์ไว้สำหรับโมเดลที่อัปโหลด
  • Retexture API ตอนนี้จะรักษาเท็กซ์เจอร์ไว้สำหรับโมเดลที่อัปโหลดเมื่อเปิดใช้งานตัวเลือก enable_original_uv

ตุลาคม 2025

Oct 28

  • เพิ่มส่วนหัวการตอบกลับ x-api-version เพื่อระบุเวอร์ชันเซิร์ฟเวอร์ API ปัจจุบัน

Oct 20

  • เพิ่มพารามิเตอร์ boolean แบบไม่บังคับ convert_format_only ให้กับ Remesh API เพื่อรองรับการแปลงฟอร์แมตของไฟล์โมเดลที่นำเข้าเท่านั้น
  • เพิ่ม rigged_character_glb_url ให้กับการตอบกลับของ The Rigging Task Object

Oct 01

  • ลบ API text-to-voxel

กันยายน 2025

Sep 23

  • เพิ่มตัวเลือก latest สำหรับ ai_model ใน API ข้อความเป็น 3D เพื่อใช้งาน Meshy 6 Preview
  • มีส่วนลดชั่วคราว 50% สำหรับงานสร้างของ Meshy-6-preview เหลือ 10 เครดิต ซึ่งจะมีผลจนถึงวันที่ 30 กันยายน 2025 หลังจากช่วงส่วนลดสิ้นสุดลง ค่าใช้จ่ายของงาน Meshy-6-preview จะกลับไปเป็น 20 เครดิตตามปกติ

Sep 18

Sep 16

Sep 4


August 2025

Aug 18

Aug 13


กรกฎาคม 2025

Jul 31


June 2025

Jun 25

  • เพิ่ม Retexture API ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถรีเท็กซ์เจอร์โมเดล 3D โดยอิงจากโมเดล AI พื้นฐานล่าสุดของ Meshy

Jun 19

Jun 17

  • เพิ่มเอกสารประกอบสำหรับ Webhooks

Jun 10

  • ตอนนี้ Remesh API รองรับโมเดล GLB ที่เข้ารหัสแบบ base64 ในพารามิเตอร์ model_url ผ่าน Data URI แล้ว

May 2025

May 20

  • เพิ่มพารามิเตอร์ moderation ที่เป็นตัวเลือกให้กับ API ของ Text to 3D Preview, Text to 3D Refine, Image to 3D และ Multi-Image to 3D เมื่อเปิดใช้งาน ระบบจะตรวจสอบเนื้อหาที่นำเข้าโดยอัตโนมัติเพื่อคัดกรองเนื้อหาที่อาจเป็นอันตรายก่อนทำการสร้าง

May 15


April 2025

Apr 29

  • เปิดตัว Multi-Image to 3D API ซึ่งช่วยให้สามารถสร้างโมเดล 3D จากรูปภาพต้นฉบับได้ตั้งแต่ 1 ถึง 4 รูป โดยใช้โมเดล AI meshy-5
  • เพิ่มตัวเลือกโมเดล AI meshy-5 ให้กับ API ของ Text to 3D และ Image to 3D โดยแท็ก latest ในตอนนี้จะอ้างอิงไปยัง meshy-5 ด้วยเช่นกัน

Apr 17

  • เพิ่มพารามิเตอร์ texture_image_url ให้กับ API รูปภาพเป็น 3D และ ข้อความเป็น 3D Refine เพื่อให้ผู้ใช้สามารถกำหนดทิศทางกระบวนการสร้างเท็กซ์เจอร์ด้วยรูปภาพได้

มีนาคม 2025

Mar 28

  • เพิ่มพารามิเตอร์ latest ให้กับ API ข้อความเป็น 3D และ รูปภาพเป็น 3D เพื่อให้สามารถเข้าถึงโมเดล AI ขั้นสูงรุ่นใหม่ที่กำลังจะเปิดตัว สำหรับคุณภาพการสร้างที่ดียิ่งขึ้น

Mar 14

  • Text to Texture API ตอนนี้รองรับโมเดลที่เข้ารหัส base64 ในพารามิเตอร์ model_url ผ่าน Data URI ซึ่งคล้ายกับ image_url ใน API รูปภาพเป็น 3D

Mar 06

  • อัปเดตราคาสำหรับงานสร้างผ่าน API:
    • ข้อความเป็น 3D (Preview): เพิ่มจาก 2 เป็น 5 เครดิตต่อการเรียกใช้งาน
    • ข้อความเป็น 3D (Refine): เพิ่มจาก 5 เป็น 10 เครดิตต่อการเรียกใช้งาน
    • รูปภาพเป็น 3D: ตอนนี้ 5 เครดิตสำหรับแบบไม่มีเท็กซ์เจอร์ และ 15 เครดิตสำหรับแบบมีเท็กซ์เจอร์
    • ข้อความเป็นเท็กซ์เจอร์: เพิ่มจาก 5 เป็น 10 เครดิตต่อการเรียกใช้งาน
    • Text to Voxel: ยังคงอยู่ที่ 5 เครดิตต่อการเรียกใช้งาน

กุมภาพันธ์ 2025

Feb 18

  • เพิ่ม API คีย์โหมดทดสอบที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถทดสอบการเชื่อมต่อ API ได้โดยไม่ต้องเสียเครดิต คำขอที่ถูกต้องทั้งหมดที่ใช้คีย์นี้จะคืนผลลัพธ์ task ตัวอย่างเดียวกัน

Feb 13

  • การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ:

    • การสร้าง task ในระดับฟรีจะสิ้นสุดลงในวันที่ March 20, 2025 หลังจากนั้น คำขอ task ของ API ทั้งหมดจะต้องมีการสมัครสมาชิกแบบชำระเงิน เพื่อให้การเข้าถึงของคุณเป็นไปอย่างราบรื่น เราขอแนะนำให้อัปเกรดก่อนถึงกำหนดเวลา
    • ใช้รหัสคูปอง APIACCESS เพื่อรับส่วนลด 40% ขอบคุณที่อยู่กับเราเสมอมา!
  • เพิ่ม endpoint สำหรับสตรีม Server-Sent Events (SSE) เพื่ออัปเดต task แบบเรียลไทม์:

Feb 6

  • เพิ่มพารามิเตอร์ texture_prompt ให้กับ API รูปภาพเป็น 3D และ ข้อความเป็น 3D Refine ทำให้ผู้ใช้สามารถกำหนดทิศทางกระบวนการสร้างเท็กซ์เจอร์ด้วย prompt แบบข้อความได้

มกราคม 2025

Jan 23

Jan 14

  • เลิกใช้ Text to 3D และ Image to 3D API แบบ Legacy ที่ขับเคลื่อนด้วยโมเดล AI Meshy-3

Jan 07


December 2024

Dec 19

  • เพิ่ม Remesh API ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถรีเมชและส่งออกโมเดล 3D ที่สร้างขึ้นโดย Meshy API อื่น ๆ ไปยังรูปแบบต่าง ๆ ได้
  • อัปเดตขีดจำกัดจำนวนโพลิกอนสำหรับ API ของเราเป็นช่วง 100-300,000 สำหรับผู้ใช้ Premium

Dec 12

  • เลิกใช้พารามิเตอร์ model_url ในอ็อบเจ็กต์การตอบกลับทั้งหมด
  • แยก Meshy-3 API แบบ Legacy ออกจาก Meshy-4 API เวอร์ชันล่าสุด

Dec 10

Dec 5

  • เพิ่ม Get Balance API เพื่อให้ผู้ใช้สามารถดึงข้อมูลยอดคงเหลือเครดิตของตนเองได้
  • เพิ่มพารามิเตอร์ should_remesh ให้กับ API Image to 3D และ Text to 3D Preview

Dec 3

  • API ภายนอกตอนนี้ใช้ prefix /openapi แล้ว เส้นทาง Legacy ยังคงรองรับอยู่ แต่เราแนะนำให้เปลี่ยนไปใช้เส้นทางใหม่

November 2024

Nov 14

  • Image to 3D API ตอนนี้รองรับภาพที่เข้ารหัสแบบ base64 แล้ว