บันทึกการเปลี่ยนแปลง
ดูฟีเจอร์และการอัปเดตล่าสุดทั้งหมดของ Meshy API และปลั๊กอิน
ต้องการฟีดแบบเรียลไทม์ใช่ไหม รายการล่าสุดยังแสดงอยู่บนหน้าภาพรวมของ Developer Platform ด้วยเช่นกัน
กันยายน 2026
Sep 18
- เพิ่ม
meshy-7.1เป็นค่าai_modelสำหรับ รูปภาพเป็น 3D, หลายรูปเป็น 3D และ ข้อความเป็น 3D: พารามิเตอร์และค่าเครดิตเท่ากับmeshy-7แต่รายละเอียดจีออเมทรีสูงกว่า ตอนนี้latestจะชี้ไปที่meshy-7.1;meshy-7ถูกเลิกใช้แล้วแต่ยังใช้งานได้เหมือนเดิม - เพิ่ม
geometry_resolution(standard/2k/4k) ให้กับ API เดียวกันนี้ เพื่อแทนที่ultra_modeที่ถูกเลิกใช้แล้ว (ultra_mode: trueยังใช้งานได้และมีค่าเท่ากับ"2k")4kต้องใช้ Meshy 7.1 (meshy-7.1หรือlatest) และไม่ รองรับสำหรับหลายรูปเป็น 3D และมีค่าใช้จ่ายเครดิตเพิ่มเติม 5 เครดิตเท่ากับ2k
Sep 16
- Auto Split API ตอนนี้รองรับ
input_task_idที่มีเท็กซ์เจอร์แล้ว ก่อนหน้านี้ระบบจะปฏิเสธด้วย400ซึ่งหมายความว่าคุณต้องสร้างเมชเดียวกันซ้ำอีกครั้งด้วยshould_texture: falseเพื่อนำไป split ให้สังเกตว่าผลลัพธ์จากการ split นั้นคืออะไร: มันจะตัดจีออเมทรีและสร้างพื้นผิวของแต่ละชิ้นส่วนขึ้นใหม่ ดังนั้นเท็กซ์เจอร์ของอินพุตจะไม่ถูกนำมาด้วย และผลลัพธ์จะเป็นโมเดลที่ไม่มีเท็กซ์เจอร์ โดยแต่ละชิ้นส่วนจะมีสีพื้นเดียว ซึ่งเป็นเช่นนี้อยู่แล้วสำหรับการ split ทุกครั้งและไม่มีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ meshy-5ถูกยกเลิกการใช้งานแล้ว โดยจะไม่สามารถใช้เป็นค่าai_modelสำหรับ ข้อความเป็น 3D, รูปภาพเป็น 3D, หลายรูปเป็น 3D หรือ รีเท็กซ์เจอร์ ได้อีกต่อไป หากระบบของคุณส่งai_model: "meshy-5"ให้เปลี่ยนไปใช้meshy-6-liteแทน — โดยรับพารามิเตอร์เดียวกันและมีค่าใช้จ่ายเท่ากัน
Sep 15
- เพิ่ม
gpt-image-2-5-flareและgpt-image-2-5-sunburstเข้าไปในค่าai_modelที่ได้รับการบันทึกไว้สำหรับ API ข้อความเป็นรูปภาพ และ รูปภาพเป็นรูปภาพ โดยโมเดลเหล่านี้เป็นระดับ OpenAI GPT Image 2.5 ซึ่งมีราคาเท่ากับgpt-image-2(ข้อความเป็นรูปภาพ: 9 เครดิต; รูปภาพเป็นรูปภาพ: 12 เครดิต) - ขณะนี้โมเดล GPT Image (
gpt-image-2,gpt-image-2-5-flare,gpt-image-2-5-sunburst) รองรับอัตราส่วนภาพ4:3และ3:4เพิ่มเติมด้วยบน API ข้อความเป็นรูปภาพ และ รูปภาพเป็นรูปภาพ นอกเหนือจาก1:1,16:9,9:16,3:2และ2:3
Sep 14
- ตอนนี้ Image to Image API รองรับ
input_task_idแล้ว — สามารถต่อยอดโดยตรงจากงาน ข้อความเป็นรูปภาพ หรือ รูปภาพเป็นรูปภาพ ที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว แทนที่จะต้องคัดลอก URL ผลลัพธ์ไปใส่ในreference_image_urls
Sep 11
- การเปลี่ยนแปลงพฤติกรรม: การเรียก
DELETEบนงานที่อยู่ในสถานะIN_PROGRESSอยู่แล้วนั้น ตอนนี้จะถูกปฏิเสธด้วย409 Conflictและงานจะยังคงทำงานต่อไป ก่อนหน้านี้จะคืนค่า200 OKหยุดการทำงานของ worker และทิ้งผลลัพธ์ไป — โดยยังคงหักเครดิตไว้ เนื่องจากมีเพียงงานที่อยู่ในสถานะPENDINGเท่านั้นที่สามารถขอคืนเงินได้ ดังนั้นการเรียกใช้งานนี้จึงทำให้คุณเสียทั้งโมเดลและเครดิตโดยไม่มีอะไรแจ้งให้ทราบในผลลัพธ์เลย หากระบบของคุณลบงานเพื่อยกเลิกงาน โปรดทราบว่างานที่ worker เริ่มดำเนินการไปแล้วจะไม่สามารถยกเลิกได้: ให้รอจนกว่าสถานะจะเป็นSUCCEEDED,FAILEDหรือCANCELEDแล้วจึงค่อยลบ ส่วนงานที่อยู่ในสถานะPENDINGยังคงถูกลบและได้รับเงินคืนเหมือนเดิมทุกประการ และงานที่อยู่ในสถานะสุดท้าย (terminal) ก็ยังคงถูกลบได้เช่นเดิม การเปลี่ยนแปลงนี้มีผลกับงานทุกประเภทภายใต้/openapiดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ ข้อผิดพลาด - เพิ่ม
meshy-6-liteเข้าไปในค่าai_modelที่มีการบันทึกไว้สำหรับ API ของ ข้อความเป็น 3D, รูปภาพเป็น 3D, หลายรูปเป็น 3D และ รีเท็กซ์เจอร์ โดยเป็นรุ่นต่อยอดจากmeshy-5: มีพารามิเตอร์เหมือนเดิม ต้นทุนเครดิตเท่าเดิม (5 สำหรับเมช, 15 สำหรับเมชพร้อมเท็กซ์เจอร์, 10 สำหรับการรีเท็กซ์เจอร์) - ตอนนี้
meshy-5ถูกเลิกใช้แล้วในทุก API ที่รองรับค่านี้ โดยยังคงทำงานได้ตามปกติและไม่มีการเปลี่ยนแปลงใดๆ ต่อคำขอหรือค่าใช้จ่ายของคุณ แต่จะหยุดรับการรับส่งข้อมูลใหม่ในเวอร์ชันถัดไป — หากระบบของคุณส่งai_model: "meshy-5"โปรดย้ายไปใช้meshy-6-lite
Sep 9
- Auto Split API ใหม่: แยกโมเดล Meshy 6 หรือ Meshy 7 ที่ไม่มี texture ออกเป็นส่วนต่าง ๆ ที่พิมพ์ได้แยกกัน — โดยอัตโนมัติ, ตามส่วนที่คุณระบุชื่อ (
by_parts) หรือตามพื้นที่สี (by_color) — พร้อมตัวเชื่อมแบบเดือย-เข้าลิ้น (mortise-and-tenon) และการเสริมความแข็งแรงให้ผนังบางแบบเสริมตัวเลือก ส่งออกทุกส่วนเป็นวัตถุของตัวเองในรูปแบบglb,obj,fbx,usdz,blend, หรือ3mfไม่ว่าจะประกอบรวมกันหรือจัดวางบนแผ่นพิมพ์ (layout) ใช้ 10 เครดิตต่องาน
Sep 7
- เพิ่มพารามิเตอร์
name_textให้กับขั้นตอนต้นแบบ (prototype stage) ของ Creative Lab Keychain API: แกะสลักชื่อได้สูงสุด 10 ตัวอักษรบนพวงกุญแจ ซึ่งเป็นการปรับให้เป็นส่วนตัวแบบเดียวกับที่เว็บแอปมีให้ ขั้นตอนการสร้าง (build stage) จะรับค่าการแกะสลักนี้มาโดยอัตโนมัติ และตอนนี้อ็อบเจกต์ของงานต้นแบบ (prototype task) จะส่งค่าname_textกลับมาด้วย เพื่อให้คุณสามารถยืนยันข้อความที่ถูกต้องก่อนสร้างจริง โปรดทราบว่าnameยังคงเป็นเพียงป้ายชื่อสำหรับแสดงผลของงาน (task label) เท่านั้น และไม่ได้ถูกแกะสลัก
5 ก.ย.
- เพิ่ม Creative Lab Fidget Pixel API: แปลงภาพถ่ายให้เป็นบอร์ดฟิดเจ็ตแบบพิกเซลอาร์ตหลายสีที่พิมพ์ 3D ได้ ผ่านสองขั้นตอน
POST /prototype(6 เครดิต) จะแปลงภาพถ่ายให้เป็นภาพพิกเซลอาร์ต — ระบุtypeเป็นpersonหรือotherเพื่อเลือกสไตล์การแปลงเป็นพิกเซล — และPOST /build(30 เครดิต) จะสุ่มตัวอย่างภาพลงบนกริดขนาด16หรือ32และแปลงทุกพิกเซลให้เป็นชิ้นส่วนแบบsquareหรือhexที่ประกอบเข้าด้วยกันได้ ส่งมอบเป็นไฟล์ 3MF เดียวที่มีการแท็กสีสำหรับการพิมพ์แบบหลายไส้พิมพ์ (multi-filament) จีออเมทรีของชิ้นส่วนสามารถปรับแต่งได้ผ่านpiece_size_mm,color_count, และpiece_height_mm
Sep 4
- เพิ่ม
GET /openapi/v1/animations/libraryใน คลังแอนิเมชัน: ดึงข้อมูลพรีเซ็ตแอ็กชันทั้งหมดที่ Animation API รองรับ —action_id, ชื่อ, หมวดหมู่, และภาพตัวอย่างแบบ GIF ที่เคลื่อนไหวได้ — พร้อมตัวกรองสำหรับการค้นหาและหมวดหมู่ เพื่อให้คุณสามารถสร้างตัวเลือกแอ็กชันของคุณเองได้โดยไม่ต้องอ่านจากตารางอ้างอิง ใช้งานได้ฟรี ไม่มีการหักเครดิต - เพิ่ม Creative Lab Collapsible Fidget API: เปลี่ยนรูปภาพให้กลายเป็นของเล่นคลายเครียดแบบพับได้ที่พิมพ์ได้ในชิ้นเดียว โดยเงาของตัวแบบจะกลายเป็นวงแหวนซ้อนกันเป็นชั้น ๆ ที่สามารถยุบตัวลงและยืดออกได้อีกครั้ง พิมพ์ออกมาเป็นชิ้นเดียวโดยไม่ต้องประกอบ การเรียก
POSTเพียงครั้งเดียวจะนำภาพไปจนถึงโมเดลที่เสร็จสมบูรณ์ — ไม่มีขั้นตอนคู่ prototype/build และไม่มีพารามิเตอร์จีออเมทรีให้ปรับแต่ง แต่ละงานมีค่าใช้จ่าย 6 เครดิต และให้ผลลัพธ์เป็นทั้งไฟล์ STL ที่พิมพ์ได้และไฟล์ GLB สำหรับการแสดงตัวอย่าง
Sep 3
- Creative Lab Lamp API ในขั้นตอน prototype ตอนนี้จะคืนค่าโมเดล 3D:
POST /prototypeจะแปลงภาพคอนเซ็ปต์ให้เป็นโป๊ะโคมไฟ GLB แบบกลวง และออบเจ็กต์งาน prototype จะได้รับmodel_urls.glbและthumbnail_urlเพิ่มเข้ามาควบคู่กับimage_urlsขั้นตอน build จะรันเฉพาะตัวประมวลผลโคมไฟกับโมเดลนั้น และตอนนี้จะสร้างโป๊ะโคมไฟแบบเปิดด้านล่างพร้อมแผ่นฐานสำหรับติดตั้งอุปกรณ์แหล่งกำเนิดแสง ราคาก็เปลี่ยนไปตามปริมาณงาน: prototype ใช้ 30 เครดิต และ build ใช้ 6 เครดิต (จากเดิม 6 และ 30) พารามิเตอร์textของ prototype ถูกลบออกไป — ต้องระบุimage_urlเท่านั้น
Sep 2
- Animation API รองรับ
action_idsแล้ว — ใช้ท่าแอนิเมชันสำเร็จรูปได้สูงสุด 10 ท่ากับตัวละครที่มี rig ในคำขอเดียว และได้รับ ไฟล์เดียวที่มีคลิปแอนิเมชันหนึ่งคลิปต่อหนึ่งท่า พร้อมนำไปขับเคลื่อนจากสเตทแมชชีนในเกมเอนจินได้เลย คลิปจะเรียงตามลำดับที่คุณระบุไว้และมีชื่อคลังของแอนิเมชันติดไปด้วย คิดค่าใช้จ่าย 3 เครดิตต่อท่า และpost_processจะมีผลกับไฟล์ที่รวมกันแล้ว ดูรายการ id ที่ใช้ได้ที่ Animation Library Reference และตารางราคา
Sep 1
- เพิ่มพารามิเตอร์
ultra_modeให้กับ Multi-Image to 3D API: เปิดใช้งานการสร้างแบบ Ultra บนai_modelmeshy-7(หรือlatest) เพื่อให้ได้จีออเมทรีที่มีความแม่นยำสูงขึ้นพร้อมรายละเอียดพื้นผิวที่ละเอียดขึ้น โดยใช้เครดิตเพิ่ม 5 เครดิต — เป็นการประมวลผลแบบ Ultra เดียวกันกับที่ Image to 3D API มีให้ ซึ่งขณะนี้รองรับการใช้งานกับข้อมูลนำเข้าแบบมุมมองหลายด้านแล้ว - นำ
meshy-t1ออกจากรายการค่าai_modelที่มีการบันทึกไว้สำหรับmodel_typeแบบ Smart Topology ของ Image to 3D API ขณะนี้ Smart Topology มีการบันทึกไว้เฉพาะmeshy-t2เท่านั้น การผสานรวมใหม่ควรใช้ตัวนี้แทน Meshy T1 มีแผนที่จะเลิกใช้งาน — หากการผสานรวมของคุณกำลังส่งai_model: "meshy-t1"อยู่ในขณะนี้ ให้ย้ายไปใช้meshy-t2
August 2026
Aug 28
- เพิ่ม Usage API สำหรับทีม Studio และ Enterprise: ส่งออกข้อมูลการใช้งาน API task ในอดีตแบบเป็นโปรแกรมได้ — เอนด์พอยต์, สถานะ, ไทม์สแตมป์, API คีย์ที่ใช้รัน task แต่ละรายการ และ
consumed_credits— พร้อมการแบ่งหน้าแบบมาตรฐาน และตัวกรองตามช่วงเวลา เอนด์พอยต์ และสถานะ สำหรับการติดตามค่าใช้จ่ายและระบบการเงิน
Aug 26
- Animation API ตอนนี้รองรับ
motion_task_idแล้ว — นำคลิปการเคลื่อนไหวที่สร้างด้วย Text to Motion API มาใช้กับตัวละครไบเพดที่มี rig ของคุณ เป็นอีกทางเลือกหนึ่งนอกจากaction_idแบบพรีเซ็ต ใช้เครดิต 3 เครดิตต่อ task เท่ากัน
Aug 24
- ขยายการรองรับ
aspect_ratioสำหรับgpt-image-2บน API ข้อความเป็นรูปภาพ และ รูปภาพเป็นรูปภาพ เพื่อเพิ่ม16:9และ9:16ตอนนี้gpt-image-2รองรับ1:1,16:9,9:16,3:2และ2:3; ส่วน4:3และ3:4ยังไม่ได้รับการรองรับสำหรับโมเดลนี้
Aug 21
- เพิ่ม Text to Motion API: สร้างคลิปการเคลื่อนไหวของตัวละครจากคำอธิบายภาษาธรรมดา โดยไม่ต้องใช้โมเดลตัวละคร เลือก
primemode (10 เครดิต, ผลลัพธ์เป็น FBX) เพื่อคุณภาพสูงสุด หรือswiftmode (3 เครดิต, ผลลัพธ์เป็น BVH) เพื่อการสร้างที่รวดเร็วและประหยัด โดยมีความยาวคลิป 2–10 วินาที
Aug 20
- เพิ่มพารามิเตอร์
styleใน Multi-Color Print API: เลือกrealistic(ค่าเริ่มต้น) สำหรับสีที่ตรงกับเท็กซ์เจอร์จริง หรือcartoonสำหรับพื้นที่สีแบบเรียบเป็นเนื้อเดียวกันและไฟล์ 3MF ที่มีขนาดเล็กลง - เพิ่มพารามิเตอร์
remove_backgroundให้กับทุกเอนด์พอยต์ prototype ของ Creative Lab — Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet และ Lamp ตั้งค่าremove_background: trueเพื่อรับภาพต้นแบบเป็นไฟล์ PNG แบบ RGBA โปร่งใสที่ลบพื้นหลังออกแล้ว
Aug 18
- เพิ่มพารามิเตอร์
texture_image_urlsให้กับ API หลายรูปเป็น 3D: ระบุรูปภาพ 1–4 รูปของวัตถุเดียวกันเพื่อช่วยกำหนดทิศทางการทำ texture แทนการใช้texture_image_urlเพียงรูปเดียว ต้องใช้ai_modelเป็นmeshy-7หรือlatestและไม่ขึ้นกับimage_urls— รายการทั้งสองสามารถมีรูปภาพที่แตกต่างกันและจำนวนรูปภาพที่แตกต่างกันได้
Aug 17
- เพิ่มพารามิเตอร์
remove_backgroundให้กับ API ข้อความเป็นรูปภาพ และ API รูปภาพเป็นรูปภาพ กำหนดค่าremove_background: trueเพื่อรับรูปภาพที่สร้างขึ้นในรูปแบบ RGBA PNG แบบโปร่งใสโดยลบพื้นหลังออก
Aug 13
- เพิ่ม
ai_model: "meshy-7"ให้กับ Text to 3D API: โมเดลสร้าง 3D รุ่นล่าสุดของเรา ที่มีจีออเมทรีความละเอียดสูงกว่า Meshy 6 นอกจากนี้ยังเปิดตัวพารามิเตอร์ultra_modeบนงาน preview ซึ่งเปิดใช้งานการสร้างแบบ Ultra เพื่อรายละเอียดพื้นผิวที่ละเอียดยิ่งขึ้น โดยเสียเครดิตเพิ่มอีก 5 เครดิต หากต้องการทำเท็กซ์เจอร์ด้วย Meshy 7 ให้ส่งai_model: "meshy-7"บนงาน refine หรือไม่ต้องระบุai_modelเลยก็ได้ - เพิ่ม
model_typeแบบ Smart Topology ให้กับ Text to 3D API ตั้งค่าmodel_type: "smart-topology"เพื่อสร้างด้วยmeshy-t2— topology ที่สะอาดขึ้น ส่วนประกอบที่แยกกันมาแต่ต้น ผลลัพธ์เป็นสามเหลี่ยม และจำนวนหน้าที่คุณสามารถกำหนดได้ด้วยtarget_polycount(ตั้งแต่ 100 ถึง 15,000 ค่าเริ่มต้นคือ 4,000) การ preview แบบ Smart Topology มีค่าใช้จ่าย 5 เครดิต แทนที่จะเป็น 20 เครดิต ดูรายละเอียดที่ ราคา ส่วนmodel_type: "lowpoly"แบบเดิมนั้นตอนนี้ถูกเลิกใช้แล้ว แต่ยังคงให้บริการต่อไปเพื่อความเข้ากันได้แบบย้อนหลัง
Aug 12
- เพิ่ม
ai_model: "meshy-7"ให้กับ Image to 3D API: โมเดลสร้าง 3D ล่าสุดของเรา ที่มีความแม่นยำของจีออเมทรีสูงกว่า Meshy 6 นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มพารามิเตอร์ultra_modeซึ่งเปิดใช้งานการสร้างแบบ Ultra เพื่อรายละเอียดพื้นผิวที่ละเอียดยิ่งขึ้น - เพิ่ม
ai_model: "meshy-7"ให้กับ Multi-Image to 3D API: โมเดลสร้างมุมมองหลายด้านของ Meshy ซึ่งใช้ข้อมูลจากมุมมองอินพุตทั้งหมดของคุณร่วมกัน และใช้ขับเคลื่อนการทำเท็กซ์เจอร์จากมุมมองเหล่านั้น - เพิ่ม
ai_model: "meshy-7"ให้กับ Retexture API: โมเดลทำเท็กซ์เจอร์ล่าสุดของเรา ที่มีรายละเอียดพื้นผิวคมชัดขึ้นและวัสดุ PBR ที่สะอาดกว่า Meshy 6 นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มพารามิเตอร์multiview_image_urls— ให้ระบุมุมมองของวัตถุเดียวกันแบบเรียงลำดับ 1–4 มุมมอง เพื่อขับเคลื่อนการทำเท็กซ์เจอร์แบบมุมมองหลายด้าน
Aug 4
- ขยายการรองรับอินพุต
model_urlเป็น.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlสำหรับ endpoint วิเคราะห์ความสามารถในการพิมพ์ และ ซ่อมความสามารถในการพิมพ์ (ก่อนหน้านี้รองรับเฉพาะ.glb,.stl,.obj) การซ่อมจะคืนค่า asset ที่ซ่อมแล้วในรูปแบบเดียวกับอินพุต
July 2026
Jul 27
- endpoint ใหม่ Creative Lab — Brick Figure API: เปลี่ยนภาพถ่ายให้กลายเป็นฟิกเกอร์ 3D สไตล์บล็อกที่สะสมได้ ใช้ขั้นตอนการทำงานสองขั้นตอนเช่นเดียวกับ Figure API —
prototype(6 เครดิต) สร้างภาพคอนเซ็ปต์ในสไตล์ที่กำหนด ส่วนbuild(30 เครดิต) เปลี่ยนภาพนั้นให้เป็นโมเดล 3D ที่มีเนื้อผิว (texture) พร้อมผลลัพธ์เป็น GLB และ OBJ + MTL ดูรายละเอียดทั้งหมดได้ที่ ราคา
Jul 22
- ฟีเจอร์ใหม่ Creative Lab — Keycap API: แปลงภาพถ่ายให้กลายเป็นปุ่มคีย์แคปคีย์บอร์ดแบบกลไก (mechanical keyboard) ที่กำหนดเองแบบสีเต็มรูปแบบ ด้วยขั้นตอนการทำงานสองสเตจ —
prototype(12 เครดิต) จะสร้างภาพเรนเดอร์การออกแบบคีย์แคปที่เสร็จสมบูรณ์ จากนั้นbuild(50 เครดิต) จะแปลงดีไซน์ที่คุณเลือก (ผ่านcandidate_id) ให้เป็นโมเดลคีย์แคป 3D ที่มี texture พร้อมไฟล์ผลลัพธ์แบบชุด GLB และ OBJ ซึ่งส่งออกในสเกลจริงเป็นมิลลิเมตร ปัจจุบันรองรับฐานมาตรฐาน Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1) และมีแผนที่จะเพิ่มขนาดมาตรฐานอื่น ๆ ในอนาคต ดูรายละเอียดทั้งหมดได้ที่ ราคา
Jul 21
- ตอนนี้เรารองรับ เท็กซ์เจอร์ base color ความละเอียด 8K ผ่านพารามิเตอร์ใหม่
texture_resolution(2k/4k/8k) บน endpoint Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Refine และ Retexture เมื่อใช้8kPBR แมปจะถูกสร้างที่ 4K และจะไม่มีการสร้าง emission map การสร้างเท็กซ์เจอร์ 8K มีค่าใช้จ่าย 15 เครดิต (2k/4kยังคงอยู่ที่ 10) ดู ราคา - ค่าบูลีน
hd_textureถูกเลิกใช้เพื่อหันไปใช้texture_resolutionแทน — แต่ยังคงรองรับอยู่และเทียบเท่ากับtexture_resolution: "4k"เพื่อความเข้ากันได้แบบย้อนหลัง
Jul 20
- Creative Lab — Vinyl Figure API ใหม่: เปลี่ยนภาพถ่ายให้กลายเป็นฟิกเกอร์ไวนิลหัวโตแบบ 3D สำหรับสะสม ใช้ขั้นตอนการทำงานสองขั้นตอนเหมือนกับ Figure API —
prototype(6 เครดิต) จะสร้างภาพคอนเซ็ปต์ตามสไตล์ที่กำหนดbuild(30 เครดิต) จะเปลี่ยนภาพนั้นให้เป็นโมเดล 3D พร้อมพื้นผิว โดยมีไฟล์ผลลัพธ์เป็น GLB และ OBJ + MTL ดูรายละเอียดทั้งหมดได้ที่ ราคา
Jul 13
- เพิ่ม
model_typeแบบ Smart Topology ใหม่ให้กับ API รูปภาพเป็น 3D โดยมีโมเดลให้เลือกสองแบบผ่านai_model:meshy-t1— โมเดลโลว์โพลีแบบเดิมที่ใช้อยู่ในปัจจุบัน — และmeshy-t2— โมเดลใหม่ที่มี topology สะอาดกว่า มีการแยกส่วนต่าง ๆ ออกจากกันโดยธรรมชาติ ให้ผลลัพธ์เป็นสามเหลี่ยม และสามารถกำหนดจำนวนหน้าได้ด้วยtarget_polycountโดยmeshy-t2เป็นค่าเริ่มต้นภายใต้smart-topologyส่วนmodel_type: lowpolyที่มีอยู่เดิมนั้นตอนนี้ถูกเลิกใช้แล้ว แต่ยังคงให้บริการต่อไปเพื่อความเข้ากันได้กับระบบเดิม
Jul 7
- เพิ่มพารามิเตอร์
aspect_ratioให้กับ API รูปภาพเป็นรูปภาพ เพื่อให้คุณสามารถควบคุมอัตราส่วนของภาพผลลัพธ์เมื่อทำการแก้ไข ค่าที่อนุญาตได้แก่1:1,16:9,9:16,4:3,3:4สำหรับโมเดล nano-banana และ1:1,3:2,2:3สำหรับgpt-image-2เป็นพารามิเตอร์ทางเลือก ค่าเริ่มต้นคือ1:1และไม่สามารถใช้ร่วมกับgenerate_multi_viewได้
มิถุนายน 2026
Jun 17
- หน้าเอกสารใหม่ API Playground: คอนโซลแบบอินเทอร์แอกทีฟสำหรับทดลองใช้ endpoint ต่าง ๆ โดยไม่ต้องเขียนโค้ด จากนั้นสามารถคัดลอกโค้ดที่เทียบเท่าในรูปแบบ cURL, Python หรือ JavaScript ได้ พร้อมให้ใช้งานสำหรับแพ็กเกจ Pro, Premium, Ultra, Studio และ Enterprise
Jun 15
- API ใหม่ UV Unwrap API: สร้างเลย์เอาต์ UV คุณภาพสูงสำหรับโมเดล 3D ที่มีอยู่แล้ว — ซึ่งเป็นขั้นตอนที่จำเป็นก่อนการลงพื้นผิว (texturing) หรือใช้ได้ทุกครั้งที่คุณต้องการเลย์เอาต์ UV ที่สะอาดและไม่มีการซ้อนทับกันสำหรับเครื่องมืออื่น ๆ ต่อไป รับพารามิเตอร์ได้ทั้ง
input_task_id(งาน รูปภาพเป็น 3D, ข้อความเป็น 3D หรือ รีเมช ที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว) หรือmodel_url(เฉพาะไฟล์.glbเท่านั้น) และจะคืนค่าเป็น "โมเดลขาว UV" ที่มีพิกัด UV ใหม่ทั้งหมด ใช้ 5 เครดิตต่อการเรียกหนึ่งครั้ง รองรับเมชที่มีจำนวนหน้าได้สูงสุด 40,000 หน้า (หากมีจำนวนมากกว่านั้น ให้รัน Remesh ก่อน) โดยเมชแบบสี่เหลี่ยม (quad) และหลายเหลี่ยม (n-gon) จะถูกแปลงเป็นรูปสามเหลี่ยมในระหว่างการสร้าง UV
12 มิ.ย.
- อัปเดตราคา Build ของ Creative Lab API เป็น 30 เครดิต ต่อการเรียกสำหรับ Keychain, Fridge Magnet และ Figure (เดิม 20 เครดิต) ส่วน Lamp ยังคงเดิมที่ 30 เครดิต ราคา Prototype ยังคงเดิมที่ 6 เครดิตต่อรูปภาพ ดูรายละเอียดทั้งหมดได้ที่ Pricing
5 มิ.ย.
- เพิ่มพารามิเตอร์
alpha_thumbnailแบบเลือกใช้ให้กับ API Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture, Remesh และ Repair Printability เมื่อตั้งค่าเป็นtrueงานจะเรนเดอร์ตัวอย่างเวอร์ชันพื้นหลังโปร่งใส (RGBA) เพิ่มเติม และส่งคืนภายใต้ฟิลด์การตอบกลับใหม่alpha_thumbnail_urlส่วนthumbnail_urlเดิมยังคงไม่เปลี่ยนแปลง ค่าเริ่มต้นคือfalse
1 มิ.ย.
- Creative Lab API ใหม่: กลุ่มของ endpoint ที่กำหนดขอบเขตตามผลิตภัณฑ์ ซึ่งเปลี่ยนภาพต้นฉบับ (หรือ prompt ข้อความ) ให้กลายเป็นผลิตภัณฑ์สำหรับผู้บริโภคที่พิมพ์ 3D ได้ เปิดตัวพร้อมผลิตภัณฑ์ 4 รายการ ได้แก่ พวงกุญแจ, แม่เหล็กติดตู้เย็น, ฟิกเกอร์ และ โคมไฟ แต่ละผลิตภัณฑ์ทำงานตามขั้นตอนสองสเตจ
prototype→buildที่เชื่อมต่อกันผ่านinput_task_idให้บริการภายใต้ URL ที่กำหนดขอบเขตตามผลิตภัณฑ์ (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) พร้อมระบบเวอร์ชันแยกตามผลิตภัณฑ์ เพื่อให้แต่ละผลิตภัณฑ์สามารถพัฒนาไปตามสายเวอร์ชันของตนเองได้อย่างเป็นอิสระ Prototype: 6 เครดิตต่อการเรียกใช้ Build: 30 เครดิตต่อการเรียกใช้
May 2026
May 26
- เพิ่มพารามิเตอร์
multi_view_thumbnailsให้กับ API หลายรูปเป็น 3D เมื่อตั้งค่าเป็นtrueงานจะเรนเดอร์ thumbnail มุมมองหลักเพิ่มเติมอีกสี่มุม (ด้านหน้า ด้านขวา ด้านหลัง ด้านซ้าย) และส่งกลับค่าเหล่านี้ภายใต้ฟิลด์ response ใหม่thumbnail_urlsฟิลด์thumbnail_urlเดิมยังคงเหมือนเดิม การทำเช่นนี้จะเพิ่มเวลาแฝงของงานประมาณ 3 วินาที
May 22
- ฟังก์ชันการแปลงและปรับขนาดจาก Remesh API ตอนนี้พร้อมใช้งานเป็น endpoint แบบเดี่ยว Convert API และ Resize API พารามิเตอร์ที่เลิกใช้ใน Remesh จะยังคงทำงานได้ตามปกติเพื่อความเข้ากันได้กับเวอร์ชันก่อนหน้า
May 13
- เพิ่มพารามิเตอร์
multi_view_thumbnailsให้กับ API รูปภาพเป็น 3D เมื่อกำหนดค่าเป็นtrueงานจะเรนเดอร์ภาพขนาดย่อเพิ่มเติมสี่มุมมองหลัก (ด้านหน้า ด้านขวา ด้านหลัง ด้านซ้าย) และส่งคืนภาพเหล่านั้นภายใต้ฟิลด์ผลลัพธ์ใหม่thumbnail_urlsฟิลด์thumbnail_urlเดิมยังคงไม่เปลี่ยนแปลง เพิ่มเวลาแฝงของงานประมาณ 3 วินาที
May 12
- เพิ่มพารามิเตอร์
resize_longest_sideให้กับ API รีเมช ปรับขนาดโมเดลให้มิติที่ยาวที่สุดของกรอบขอบเขต (bounding box) มีค่าเท่ากับค่าที่ระบุในหน่วยเมตร ไม่สามารถใช้ร่วมกับresize_heightและauto_sizeได้
11 พฤษภาคม
- เลิกใช้พารามิเตอร์
symmetry_modeบน endpoint ข้อความเป็น 3D, รูปภาพเป็น 3D, และ หลายรูปเป็น 3D พารามิเตอร์นี้ไม่มีผลต่อผลลัพธ์อีกต่อไป
7 พฤษภาคม
- Analyze Printability API ใหม่: วิเคราะห์ความสามารถในการพิมพ์ของ task ของ Meshy ที่สำเร็จแล้ว — หรือ URL ของโมเดล 3D ใดๆ — สำหรับความพร้อมในการพิมพ์ 3 มิติแบบ FDM ใช้รูปแบบ async create + stream: POST จะคืนค่า task_id จากนั้น GET / SSE stream จะคืนค่าคุณสมบัติความเป็น watertight, ปริมาตร, รู และเมตริกขอบ non-manifold เมื่อสถานะเป็น SUCCEEDED ใช้งานได้ฟรี ไม่มีการใช้เครดิต
- Repair Printability API ใหม่: ซ่อมความสามารถในการพิมพ์ของโมเดล 3D สำหรับการพิมพ์แบบ FDM — แก้ไขขอบ non-manifold, หน้าเสื่อม, รู และปัญหา topology อื่นๆ รับค่าได้ทั้ง
input_task_idของ Meshy ที่มีอยู่แล้ว หรือmodel_url(.glb,.stl,.obj) รูปแบบผลลัพธ์จะตรงกับรูปแบบของอินพุต ใช้ 10 เครดิตต่อ task
เมษายน 2026
Apr 27
- เพิ่มฟิลด์
consumed_creditsให้กับการตอบกลับของทาสก์ทั้งหมดในทุกเอนด์พอยต์ของ API แสดงจำนวนเครดิตที่ถูกใช้ไปในแต่ละทาสก์ ฟิลด์นี้จะปรากฏสำหรับทาสก์ที่มีสถานะPENDING,IN_PROGRESS, และSUCCEEDEDและจะคืนค่าเป็น0สำหรับทาสก์ที่มีสถานะFAILED(เครดิตจะถูกคืนให้โดยอัตโนมัติเมื่อทาสก์ล้มเหลว) ดูค่าใช้จ่ายเครดิตต่อเอนด์พอยต์ได้ที่ ราคา
Apr 24
- เพิ่มพารามิเตอร์
model_urlให้กับเอนด์พอยต์ การพิมพ์หลายสี สามารถส่งโมเดล 3D ที่มีการลงพื้นผิว (texture) โดยตรง (ผ่าน URL หรือ Data URI) แทนการใช้input_task_idจากทาสก์ Meshy ก่อนหน้า รองรับรูปแบบไฟล์:.glb,.fbxเมื่อมีการระบุทั้งmodel_urlและinput_task_idพร้อมกันinput_task_idจะมีลำดับความสำคัญสูงกว่า
Apr 21
- เพิ่มพารามิเตอร์
input_task_idให้กับ endpoint รูปภาพเป็น 3D และ หลายรูปเป็น 3D ใช้อ้างอิงผลลัพธ์ของงานข้อความเป็นรูปภาพหรือรูปภาพเป็นรูปภาพที่เสร็จสมบูรณ์แล้วได้โดยตรง แทนการระบุimage_url/image_urlsเมื่อระบุทั้งสองอย่างinput_task_idจะมีลำดับความสำคัญสูงกว่า
Apr 20
- เพิ่มพารามิเตอร์
hd_textureให้กับ endpoint รูปภาพเป็น 3D, หลายรูปเป็น 3D, ข้อความเป็น 3D Refine, และ รีเท็กซ์เจอร์ เมื่อเปิดใช้งาน เท็กซ์เจอร์สีพื้นฐานจะถูกสร้างที่ความละเอียด 4K (4096×4096) เพื่อรายละเอียดที่สูงขึ้น รองรับเฉพาะmeshy-6และlatestค่าเริ่มต้นคือfalse - ชุด PBR ที่ส่งกลับมาเมื่อ
enable_pbrเป็นtrueตอนนี้มีแมปemissionอยู่ภายใต้texture_urlsสำหรับงานmeshy-6และlatestในทุก endpoint ได้แก่ รูปภาพเป็น 3D, หลายรูปเป็น 3D, ข้อความเป็น 3D Refine, และ รีเท็กซ์เจอร์ ไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงคำขอใด ๆ
Apr 14
- เพิ่มพารามิเตอร์
decimation_modeให้กับ endpoint รูปภาพเป็น 3D, หลายรูปเป็น 3D, ข้อความเป็น 3D Preview และ รีเมช ตั้งค่าระดับจำนวนโพลิกอนแบบ adaptive decimation:1(ultra),2(high),3(medium) หรือ4(low)
Apr 12
- ปรับโครงสร้างเอกสาร API ใหม่: เพิ่มการจัดกลุ่มพารามิเตอร์พร้อมฟิลด์ที่ขึ้นต่อกัน ค่าเริ่มต้นแบบ inline ป้ายกำกับ required/เลิกใช้ เมนูย่อยที่ขยายได้ และแยกหน้า Multi-Image, Rigging และ แอนิเมชัน ออกเป็นหน้าต่างหากจากกัน
มีนาคม 2026
Apr 2
- เพิ่มการรองรับฟอร์แมต
3mfให้กับพารามิเตอร์target_formatsในทุก endpoint (รูปภาพเป็น 3D, ข้อความเป็น 3D, รีเมช, รีเท็กซ์เจอร์) หมายเหตุ: 3MF เป็นตัวเลือกแบบเปิดใช้เอง (opt-in) เท่านั้น และต้องระบุขอให้ใช้อย่างชัดเจน - API การพิมพ์หลายสี ใหม่: แปลงโมเดล 3D เป็นฟอร์แมต 3MF หลายสีสำหรับการพิมพ์ 3 มิติ รองรับจานสี 1-16 สี พร้อมความละเอียดที่กำหนดค่าได้ ใช้ 10 เครดิตต่อหนึ่งงาน
Mar 20
- ยกเลิกการใช้งานโมเดล AI Meshy-4 คำขอ API ทั้งหมดที่ใช้
meshy-4จะไม่ได้รับการสนับสนุนอีกต่อไป กรุณาย้ายไปใช้meshy-6หรือlatest - เพิ่มพารามิเตอร์
auto_sizeและorigin_atให้กับ endpoint รูปภาพเป็น 3D, หลายรูปเป็น 3D, ข้อความเป็น 3D, และ รีเมช เมื่อเปิดใช้งานauto_sizeบริการจะใช้ AI vision เพื่อประมาณความสูงในโลกจริงและปรับขนาดโมเดลโดยอัตโนมัติorigin_atกำหนดตำแหน่งจุดกำเนิด (bottomหรือcenter) ใน Remesh API นั้นauto_sizeไม่สามารถใช้งานร่วมกับresize_heightได้
Mar 17
- เพิ่มพารามิเตอร์
target_formatsแบบตัวเลือกให้กับ endpoint รูปภาพเป็น 3D, หลายรูปเป็น 3D, ข้อความเป็น 3D, และ รีเท็กซ์เจอร์ ระบุรูปแบบไฟล์ 3D ที่ต้องการสร้าง (เช่น["glb", "fbx"]) เพื่อลดเวลาในการทำงานให้เสร็จสมบูรณ์
February 2026
Feb 28
- เพิ่มพารามิเตอร์
remove_lightingให้กับ API รูปภาพเป็น 3D, หลายรูปเป็น 3D, ข้อความเป็น 3D Refine, และ รีเท็กซ์เจอร์ ช่วยลบไฮไลต์และเงาออกจากเท็กซ์เจอร์สีพื้นฐาน เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่สะอาดขึ้นเมื่อใช้กับแสงที่กำหนดเอง รองรับเฉพาะmeshy-6และlatestค่าเริ่มต้นคือtrue - API รีเท็กซ์เจอร์ และ ข้อความเป็น 3D Refine ตอนนี้รองรับ
meshy-6เป็นค่าai_modelสำหรับการทำเท็กซ์เจอร์แบบเต็มรูปแบบของ Meshy 6
Feb 25
- เพิ่มพารามิเตอร์
image_enhancementให้กับ API รูปภาพเป็น 3D และ หลายรูปเป็น 3D สำหรับผู้ใช้ที่ต้องการปิดการปรับแต่งรูปภาพนำเข้าให้เหมาะสม (input image optimization) และคงลักษณะที่ปรากฏของรูปภาพนำเข้าไว้ตามเดิม รองรับเฉพาะmeshy-6และlatestเท่านั้น ค่าเริ่มต้นคือtrue
Feb 20
- เพิ่มพารามิเตอร์
model_typeให้กับ API ข้อความเป็น 3D Preview สำหรับสร้างเมชแบบโลว์โพลีที่ปรับให้เหมาะสมเพื่อให้ได้รูปหลายเหลี่ยมที่สะอาดยิ่งขึ้น
มกราคม 2026
Jan 27
- เพิ่มเอกสาร Failure Modes โดยละเอียดสำหรับ API เอนด์พอยต์ทั้งหมด รวมถึงโค้ดข้อผิดพลาด HTTP ที่พบบ่อย (400, 401, 402, 404, 422, 429) และสาเหตุความล้มเหลวของทาสก์ สิ่งนี้ช่วยให้นักพัฒนาเข้าใจและจัดการกับข้อผิดพลาดของ API ได้ดีขึ้น
Jan 26
- API หลายรูปเป็น 3D รองรับ Meshy-6 สำหรับการสร้างเมชแบบเต็มรูปแบบแล้ว พารามิเตอร์
ai_modelตอนนี้รับค่าmeshy-6และlatestจะสอดคล้องกับ Meshy 6
22 ม.ค.
- เลิกใช้
art_styleสำหรับ API ข้อความเป็น 3D Preview (Meshy-6) พารามิเตอร์นี้ถูกออกแบบมาสำหรับโมเดล Legacy (Meshy-4 / Meshy-5) และจะถูกลบออกในรุ่นถัดไป - เลิกใช้
enable_pbrสำหรับ API ข้อความเป็น 3D และ รูปภาพเป็น 3D เมื่อai_modelเป็นmeshy-4พารามิเตอร์นี้จะถูกลบออกในรุ่นถัดไป - อัปเดตค่าเริ่มต้นของพารามิเตอร์
should_remeshสำหรับ Meshy-6 ใน API ข้อความเป็น 3D และ รูปภาพเป็น 3D ตอนนี้พารามิเตอร์นี้จะมีค่าเริ่มต้นเป็นfalseสำหรับmeshy-6และtrueสำหรับโมเดลอื่น ๆ หากไม่ได้ระบุไว้
Jan 19
- ตัวเลือก
latestสำหรับai_modelใน API ข้อความเป็น 3D (Preview) และ รูปภาพเป็น 3D ตอนนี้จะระบุไปที่ Meshy 6
Jan 12
- เพิ่มพารามิเตอร์
model_typeใหม่ให้กับ API รูปภาพเป็น 3D สำหรับสร้างเมชแบบโลว์โพลีที่ปรับให้เหมาะสมสำหรับโพลีกอนที่สะอาดยิ่งขึ้น
December 2025
Dec 31
- เปิดตัว API Playground พื้นที่เฉพาะสำหรับนักพัฒนาในการสำรวจพารามิเตอร์ของ API และทดสอบคำขอโดยตรงบนเว็บไซต์ของ Meshy
- เปิดตัว Text to Image API และ Image to Image API ซึ่งช่วยให้สามารถสร้างรูปภาพด้วย AI จากพรอมต์ข้อความ และแก้ไขรูปภาพจากรูปภาพอ้างอิงได้ ทั้งสอง API รองรับโมเดล
nano-bananaและnano-banana-proพร้อมตัวเลือกการสร้างมุมมองหลายด้าน
Dec 22
- ฟิลด์
video_urlในการตอบกลับของ API Text to 3D ถูกเลิกใช้แล้ว และจะถูกลบออกในรุ่นถัดไปในอนาคต
Dec 04
- เพิ่มพารามิเตอร์
pose_modeใหม่ให้กับ API Text to 3D Preview, Image to 3D, และ Multi-Image to 3D พารามิเตอร์นี้รับค่าa-pose,t-pose, หรือสตริงว่าง (ค่าเริ่มต้น) พารามิเตอร์is_a_t_poseถูกเลิกใช้แล้ว โดยให้ใช้pose_modeแทน
พฤศจิกายน 2025
Nov 24
- API รูปภาพเป็น 3D และ หลายรูปเป็น 3D เพิ่มพารามิเตอร์
save_pre_remeshed_modelแบบไม่บังคับ และแสดงmodel_urls.pre_remeshed_glbเมื่อมีการร้องขอไฟล์สำรองก่อนรีเมช
Nov 06
- Text to 3D Refine API ตอนนี้รองรับ
ai_model = latestซึ่งจะแปลผลไปเป็น Meshy 6 Preview - Image to 3D API ตอนนี้ใช้การทำเท็กซ์เจอร์แบบ Meshy-6-preview เป็นค่าเริ่มต้นเมื่อ
ai_model = latestและshould_texture = true - Multi-Image to 3D API ตอนนี้รองรับ
ai_model = latestโดยจะรัน Meshy-6-preview สำหรับการทำเท็กซ์เจอร์เป็นค่าเริ่มต้น ในขณะที่การสร้างเมชยังคงเป็น Meshy-5 - Retexture API เพิ่มตัวเลือก
latestสำหรับai_model(Meshy-6-preview) และตอนนี้ใช้เป็นค่าเริ่มต้นเมื่อไม่ได้ระบุ
Nov 04
- Remesh API ตอนนี้เก็บรักษาเท็กซ์เจอร์ไว้สำหรับโมเดลที่อัปโหลด
- Retexture API ตอนนี้เก็บรักษาเท็กซ์เจอร์ไว้สำหรับโมเดลที่อัปโหลด เมื่อเปิดใช้งานตัวเลือก
enable_original_uv
October 2025
Oct 28
- เพิ่ม response header
x-api-versionเพื่อระบุเวอร์ชันปัจจุบันของ API server
Oct 20
- เพิ่มพารามิเตอร์บูลีนแบบไม่บังคับ
convert_format_onlyให้กับ Remesh API เพื่อรองรับการแปลงฟอร์แมตของไฟล์โมเดลที่นำเข้าเท่านั้น - เพิ่ม
rigged_character_glb_urlให้กับการตอบกลับของ The Rigging Task Object
Oct 01
- ลบ API
text-to-voxel
September 2025
Sep 23
- เพิ่มตัวเลือก
latestสำหรับai_modelใน API ข้อความเป็น 3D เพื่อใช้ Meshy 6 Preview - มีการลดราคาชั่วคราว 50% สำหรับงานสร้างของ Meshy-6-preview เหลือ 10 เครดิต ซึ่งจะมีผลจนถึงวันที่ 30 กันยายน 2025 หลังจากช่วงลดราคานี้ ค่าใช้จ่ายของงาน Meshy-6-preview จะกลับไปเป็น 20 เครดิตตามปกติ
Sep 18
- อัปเดตราคา API สำหรับข้อความเป็น 3D และรูปภาพเป็น 3D เพื่อสะท้อนค่าใช้จ่ายที่แตกต่างกันสำหรับ Meshy 6 และโมเดลอื่น ๆ
Sep 16
- เพิ่มตัวเลือก
latestสำหรับai_modelใน API Image to 3D เพื่อใช้ Meshy 6 Preview
Sep 4
August 2025
Aug 18
- เพิ่มพารามิเตอร์เสริม
is_a_t_poseให้กับ API Text to 3D Preview, Image to 3D และ Multi-Image to 3D เพื่อสร้างโมเดลในท่า A/T pose
Aug 13
- Meshy 5 พร้อมใช้งานแบบมีเสถียรภาพแล้วสำหรับ ข้อความเป็น 3D และ รูปภาพเป็น 3D (
ai_model:meshy-5) ซึ่งมอบคุณภาพและความสม่ำเสมอที่ดีขึ้น
กรกฎาคม 2025
Jul 31
- รองรับแผนที่เท็กซ์เจอร์ PBR ผ่าน API ด้วยพารามิเตอร์
enable_pbrสำหรับโมเดลmeshy-5รุ่นล่าสุด สำหรับ endpoint ข้อความเป็น 3D, รูปภาพเป็น 3D, หลายรูปเป็น 3D และ รีเท็กซ์เจอร์
June 2025
Jun 25
- เพิ่ม Retexture API ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถรีเท็กซ์เจอร์โมเดล 3D โดยใช้โมเดล AI พื้นฐานล่าสุดของ Meshy
Jun 19
- เพิ่ม API สำหรับการลบข้อมูลของ ข้อความเป็น 3D, รูปภาพเป็น 3D, รีเมช, Rigging, และ แอนิเมชัน
- เพิ่มพารามิเตอร์
ai_modelให้กับ Text to 3D Refine API
Jun 17
- เพิ่มเอกสารสำหรับ Webhooks
Jun 10
- Remesh API รองรับโมเดล GLB ที่เข้ารหัสแบบ base64 ในพารามิเตอร์
model_urlผ่าน Data URI แล้ว
May 2025
May 20
- เพิ่มพารามิเตอร์
moderationแบบเสริมให้กับ API ของ Text to 3D Preview, Text to 3D Refine, Image to 3D, และ Multi-Image to 3D เมื่อเปิดใช้งาน เนื้อหาที่ป้อนเข้ามาจะถูกตรวจสอบโดยอัตโนมัติเพื่อหาเนื้อหาที่อาจเป็นอันตรายก่อนทำการสร้าง
May 15
- เปิดตัว Auto-rigging & Animation API ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถทำ rigging และสร้างแอนิเมชันให้กับโมเดล 3D ได้โดยอัตโนมัติ เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Rigging และ Animation
เมษายน 2025
Apr 29
- เปิดตัว Multi-Image to 3D API ซึ่งช่วยให้สามารถสร้างโมเดล 3D จากรูปภาพต้นฉบับได้ตั้งแต่ 1 ถึง 4 รูป โดยใช้โมเดล AI
meshy-5 - เพิ่มตัวเลือกโมเดล AI
meshy-5ให้กับ API ของ Text to 3D และ Image to 3D โดยแท็กlatestในตอนนี้จะอ้างอิงไปยังmeshy-5ด้วยเช่นกัน
Apr 17
- เพิ่มพารามิเตอร์
texture_image_urlให้กับ API รูปภาพเป็น 3D และ ข้อความเป็น 3D Refine ทำให้ผู้ใช้สามารถใช้ภาพเพื่อกำหนดทิศทางกระบวนการสร้างเท็กซ์เจอร์ได้
March 2025
Mar 28
- เพิ่มพารามิเตอร์
latestให้กับ API ข้อความเป็น 3D และ รูปภาพเป็น 3D ทำให้สามารถเข้าถึงโมเดล AI ขั้นสูงรุ่นใหม่ที่กำลังจะเปิดตัวของเรา เพื่อคุณภาพการสร้างที่ดียิ่งขึ้น
Mar 14
- Text to Texture API ตอนนี้รองรับโมเดลที่เข้ารหัสแบบ base64 ในพารามิเตอร์
model_urlผ่าน Data URI ซึ่งคล้ายกับimage_urlใน API Image to 3D
Mar 06
- อัปเดตราคาสำหรับงานสร้างผ่าน API:
- Text to 3D (Preview): เพิ่มขึ้นจาก 2 เป็น 5 เครดิตต่อการเรียกใช้งาน
- Text to 3D (Refine): เพิ่มขึ้นจาก 5 เป็น 10 เครดิตต่อการเรียกใช้งาน
- Image to 3D: ปัจจุบันคือ 5 เครดิตหากไม่มีเท็กซ์เจอร์ และ 15 เครดิตหากมีเท็กซ์เจอร์
- Text to Texture: เพิ่มขึ้นจาก 5 เป็น 10 เครดิตต่อการเรียกใช้งาน
- Text to Voxel: ยังคงอยู่ที่ 5 เครดิตต่อการเรียกใช้งาน
กุมภาพันธ์ 2025
Feb 18
- เพิ่ม API คีย์โหมดทดสอบที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถทดสอบการเชื่อมต่อ API ได้โดยไม่ต้องใช้เครดิต คำขอที่ถูกต้องทั้งหมดที่ใช้คีย์นี้จะส่งคืนผลลัพธ์ของงานตัวอย่างชุดเดียวกัน
Feb 13
-
การเปลี่ยนแปลงที่ส่งผลกระทบใหญ่ (Breaking Changes):
- การสร้างงานในระดับฟรีจะสิ้นสุดลงในวันที่
March 20, 2025หลังจากนั้น คำขอสร้างงานผ่าน API ทั้งหมดจะต้องมีการสมัครสมาชิกแบบเสียเงิน เพื่อให้การใช้งานของคุณเป็นไปอย่างราบรื่น เราขอแนะนำให้อัปเกรดก่อนถึงกำหนด - ใช้รหัสคูปอง
APIACCESSเพื่อรับส่วนลด40%ขอบคุณที่อยู่กับเราเสมอมา!
- การสร้างงานในระดับฟรีจะสิ้นสุดลงในวันที่
-
เพิ่ม endpoint สำหรับสตรีมข้อมูลแบบ Server-Sent Events (SSE) เพื่ออัปเดตสถานะงานแบบเรียลไทม์:
Feb 6
- เพิ่มพารามิเตอร์
texture_promptให้กับ API รูปภาพเป็น 3D และ ข้อความเป็น 3D Refine ทำให้ผู้ใช้สามารถกำหนดทิศทางกระบวนการสร้างเท็กซ์เจอร์ด้วย prompt ที่เป็นข้อความได้
มกราคม 2025
Jan 23
- เพิ่ม endpoint สำหรับแสดงรายการงานให้กับ API ข้อความเป็น 3D, รูปภาพเป็น 3D, รีเมช และ ข้อความเป็นเท็กซ์เจอร์
Jan 14
- เลิกใช้ Legacy API ของ ข้อความเป็น 3D และ รูปภาพเป็น 3D ที่ขับเคลื่อนด้วยโมเดล AI Meshy-3
Jan 07
- เพิ่มพารามิเตอร์
symmetry_modeให้กับ API Text to 3D Preview และ Image to 3D ทำให้สามารถกำหนดค่าการตั้งค่าสมมาตรได้
December 2024
Dec 19
- เพิ่ม Remesh APIs ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถรีเมชและส่งออกโมเดล 3D ที่มีอยู่ซึ่งสร้างขึ้นโดย Meshy APIs อื่น ๆ ไปเป็นรูปแบบไฟล์ต่าง ๆ ได้
- อัปเดตขีดจำกัดจำนวนโพลิกอนสำหรับ API ของเราให้อยู่ในช่วง 100-300,000 สำหรับผู้ใช้ Premium
Dec 12
- เลิกใช้พารามิเตอร์
model_urlในออบเจ็กต์การตอบกลับทั้งหมด - แยก Meshy-3 API แบบ Legacy ออกจาก Meshy-4 API ล่าสุด
Dec 10
- เพิ่มพารามิเตอร์
enable_pbrให้กับ API รูปภาพเป็น 3D และ ข้อความเป็น 3D Refine - เพิ่มพารามิเตอร์
should_textureให้กับ API รูปภาพเป็น 3D - เลิกใช้ตัวเลือก
pbrในพารามิเตอร์art_styleสำหรับ API ข้อความเป็น 3D Preview เมื่อใช้โมเดล AImeshy-4 - เลิกใช้ตัวเลือก
low-polyในพารามิเตอร์art_styleสำหรับ API ข้อความเป็น 3D Preview
Dec 5
- เพิ่ม Get Balance API เพื่อให้ผู้ใช้สามารถตรวจสอบยอดคงเหลือเครดิตของตนเองได้
- เพิ่มพารามิเตอร์
should_remeshให้กับ API รูปภาพเป็น 3D และ Text to 3D Preview
Dec 3
- API ภายนอกตอนนี้ใช้ prefix
/openapiเส้นทาง Legacy ยังคงรองรับอยู่ แต่เราแนะนำให้เปลี่ยนไปใช้เส้นทางใหม่
November 2024
Nov 14
- Image to 3D API ตอนนี้รองรับรูปภาพที่เข้ารหัสแบบ base64 แล้ว