lowpoly จะยุติการให้บริการในวันที่ 30 ต.ค. 2569 โปรดเปลี่ยนโมเดลก่อนวันที่เหล่านี้เพื่อหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดของคำขอ

บันทึกการเปลี่ยนแปลง

ดูฟีเจอร์และการอัปเดตล่าสุดทั้งหมดของ Meshy API และปลั๊กอิน

ต้องการฟีดแบบเรียลไทม์ใช่ไหม รายการล่าสุดยังปรากฏอยู่ในหน้าภาพรวมของ Developer Platform ด้วยเช่นกัน


ตุลาคม 2026

Oct 15

  • เพิ่ม ai_model: "meshy-t2.5" ให้กับ API รูปภาพเป็น 3D และ ข้อความเป็น 3D ซึ่งเป็นโมเดล Smart Topology รุ่นล่าสุด ที่ให้รายละเอียดคมชัดยิ่งขึ้นสำหรับ asset ของเกม ใช้งานได้ด้วย model_type: "smart-topology"; ผลลัพธ์จะเป็นสามเหลี่ยม (triangle-only) เท่านั้น และ target_polycount รองรับค่าตั้งแต่ 100 ถึง 30,000 (ค่าเริ่มต้น 15,000) ราคาจะเท่ากับ meshy-t2; ดูได้ที่ ราคา ขณะนี้โมเดลนี้เป็นค่าเริ่มต้นเมื่อกำหนด model_type: "smart-topology" โดยไม่ระบุ ai_model; หากต้องการใช้ Meshy T2 ต่อไป ให้กำหนด ai_model: "meshy-t2" ทั้งนี้ หลายรูปเป็น 3D ยังไม่รองรับ meshy-t2.5

Oct 14

  • model_url รองรับไฟล์ขนาดสูงสุด 400 MB เพิ่มขึ้นจาก 100 MB เมื่อเป็น URL แบบ http หรือ https บน Retexture, Remesh, Rigging, Convert, Resize, UV Unwrap, Multi-Color Print, Analyze Printability และ Repair Printability ส่วน URI แบบ data: ยังคงอยู่ที่ 100 MB ไฟล์ GLB, glTF, FBX หรือ OBJ ที่มีขนาดเกิน 100 MB สามารถมีได้สูงสุด 10,000,000 หน้า (8,000,000 หน้าสำหรับ Multi-Color Print) นับเป็นรูปสามเหลี่ยม หากไฟล์มีจำนวนมากกว่านี้จะคืนค่า 400 เมื่อไฟล์มีขนาดเกิน 100 MB ไฟล์ FBX ต้องเป็นไบนารี FBX เวอร์ชัน 7.1 ขึ้นไป และไฟล์ GLB หรือ glTF ต้องไม่ใช้การบีบอัดแบบ Draco ไฟล์จะถูกดาวน์โหลดก่อนที่คำขอสร้างจะคืนค่า ดังนั้นควรเผื่อเวลาสูงสุด 120 วินาทีสำหรับไฟล์ขนาดใหญ่ (ดู Task Lifecycle) ไฟล์ที่มีขนาด 100 MB หรือน้อยกว่าจะทำงานเหมือนเดิม และราคาไม่มีการเปลี่ยนแปลง
  • Analyze Printability ขณะนี้จะตอบกลับ input_task_id ที่เป็นของบัญชีอื่นด้วย 404 และเนื้อหาเดียวกันกับ id ที่ไม่มีอยู่จริง แทนที่จะเป็น 403 งานของคุณเอง หรือของเพื่อนร่วมทีมใน พื้นที่ทำงาน ที่คุณเป็นสมาชิกจะยังคงทำงานเหมือนเดิม

Oct 12

  • ไฟล์ USDZ ตอนนี้ใช้หน่วยเมตร ดังนั้นโมเดลจะเปิดในขนาดจริงใน AR Quick Look, Reality Composer, Blender และโปรแกรมดู USD อื่น ๆ ไฟล์ usdz ใน model_urls ของงาน ข้อความเป็น 3D, รูปภาพเป็น 3D, หลายรูปเป็น 3D, รีเท็กซ์เจอร์, รีเมช, แปลง, ปรับขนาด และ Auto Split ตอนนี้ประกาศค่า metersPerUnit = 1 ก่อนหน้านี้ไฟล์ดังกล่าวประกาศเป็นฟุต (metersPerUnit = 0.3048) ในขณะที่พิกัดของมันเป็นเมตร ทำให้โมเดลแสดงผลที่ 30.48% ของขนาดจริง หากคุณปรับขนาดไฟล์ USDZ ด้วยตัวคูณ 3.28 เพื่อชดเชยปัญหานี้ ให้ลบการปรับขนาดดังกล่าวออกสำหรับงานที่สร้างขึ้นตั้งแต่วันที่นี้เป็นต้นไป ไฟล์ของงานก่อนหน้านี้จะยังคงใช้หน่วยเดิม และไฟล์ USDZ ของ Rigging และ แอนิเมชัน จะไม่ได้รับผลกระทบ

10 ต.ค.

  • meshy-5 ถูกยกเลิกการใช้งานแล้ว คำขอที่ส่ง ai_model: "meshy-5" ไปยัง Text to 3D, Image to 3D, Multi-Image to 3D หรือ Retexture ในตอนนี้จะได้รับผลลัพธ์เป็น 400 พร้อมข้อความ ai_model meshy-5 has been retired; use meshy-6-lite ให้เปลี่ยนไปใช้ meshy-6-lite ซึ่งรับพารามิเตอร์เดียวกันและมีค่าใช้จ่าย credit เท่าเดิม โมเดลที่คุณสร้างไว้แล้วด้วย meshy-5 ยังคงใช้งานได้ตามปกติ และการ refine พรีวิวของ meshy-5 โดยไม่ตั้งค่า ai_model ก็ยังสามารถทำงานได้เช่นเดิม
  • ตอนนี้ .webp ได้รับการบันทึกไว้ในเอกสารว่าเป็นรูปแบบไฟล์ภาพที่รองรับสำหรับการนำเข้า ควบคู่ไปกับ .jpg, .jpeg และ .png ใน Image to 3D, Multi-Image to 3D, Image to Image, Retexture (image_style_url) และ Text to 3D Refine (texture_image_url) ใช้งานได้ทั้งกับ URL สาธารณะและ data URI (data:image/webp;base64,...) การผสานรวมที่มีอยู่เดิมจะไม่ได้รับผลกระทบ และ ราคา ยังคงเท่าเดิม
  • Get Balance ในตอนนี้จะส่งคืน monthly_credits, permanent_credits และ monthly_resets_at เพิ่มเติมด้วย เพื่อให้คุณเห็นได้ว่ายอดคงเหลือของคุณจะหมดอายุไปเท่าใดเมื่อถึงรอบรีเฟรชครั้งถัดไป ส่วน balance เองยังคงเหมือนเดิม

Oct 6

  • วิเคราะห์ความสามารถในการพิมพ์ และ ซ่อมความสามารถในการพิมพ์ สามารถตรวจสอบความหนาผนังที่ขนาดที่คุณวางแผนจะพิมพ์ได้แล้ว ส่ง printer_type ขนาดการพิมพ์ หรือทั้งสองอย่าง: การวิเคราะห์จะรายงานผนังบางใน printability.thin_walls และการซ่อมจะเพิ่มความหนาเมื่อจำเป็น และสามารถนำเครื่องพิมพ์และขนาดจากงานวิเคราะห์ที่ส่งผ่าน input_task_id มาใช้ซ้ำได้ การผสานรวมที่ไม่ได้ใช้ฟิลด์เหล่านี้จะทำงานเหมือนเดิม และราคาไม่เปลี่ยนแปลง

กันยายน 2026

Sep 29

  • เส้นทาง /v2/text-to-3d แบบ Legacy (ที่ไม่มีคำนำหน้า /openapi) ถูกเลิกใช้แล้ว โดยยังคงทำงานได้ตามปกติไปก่อน แต่จะถูกลบออกในรุ่นถัดไปในอนาคต — ให้เปลี่ยนไปใช้ /openapi/v2/text-to-3d ซึ่งรับคำขอแบบเดียวกันและส่งคืนการตอบกลับแบบเดียวกัน การตอบกลับบนเส้นทาง Legacy ในตอนนี้จะมีส่วนหัว Deprecation และส่วนหัว Link ที่ชี้ไปยังเส้นทางใหม่

Sep 28

  • การตอบกลับของ API ในตอนนี้มีส่วนหัวการจำกัดอัตรา รวมถึง Retry-After ที่บอกว่าคุณควรรอนานเท่าใดก่อนที่จะลองใหม่หรือ poll อีกครั้ง
  • การพิมพ์หลายสี รองรับพารามิเตอร์ printer_brand ใหม่ ซึ่งจะเขียนค่าพรีเซ็ตของสไลเซอร์ที่ตรงกันลงใน 3MF ทำให้ไฟล์เปิดขึ้นมาพร้อมพิมพ์ได้ทันทีบนเครื่องพิมพ์ Anycubic, Creality, Elegoo, Flashforge, Prusa, Qidi, Snapmaker และ AnkerMake รวมถึง Bambu Lab (ค่าเริ่มต้น) ขณะนี้หน้านี้ยังมีการระบุรายละเอียดของ max_depth ด้วย

Sep 18

  • เพิ่ม meshy-7.1 เป็นค่า ai_model สำหรับ รูปภาพเป็น 3D, หลายรูปเป็น 3D และ ข้อความเป็น 3D: พารามิเตอร์และต้นทุนเครดิตเหมือนกับ meshy-7 แต่มีรายละเอียดจีออเมทรีสูงกว่า latest ตอนนี้จะ resolve ไปเป็น meshy-7.1; meshy-7 ถูกเลิกใช้แล้วแต่ยังคงทำงานได้ตามปกติ
  • เพิ่ม geometry_resolution (standard / 2k / 4k) ให้กับ API เดียวกันนี้ เพื่อแทนที่ ultra_mode ที่ถูกเลิกใช้แล้ว (ultra_mode: true ยังคงใช้งานได้และมีค่าเท่ากับ "2k") 4k ต้องใช้ Meshy 7.1 (meshy-7.1 หรือ latest) และไม่ รองรับในหลายรูปเป็น 3D โดยมีต้นทุนเพิ่ม 5 เครดิตเท่ากับ 2k

Sep 16

  • Auto Split API ตอนนี้รองรับ input_task_id ที่มีเท็กซ์เจอร์แล้ว ก่อนหน้านี้ระบบจะปฏิเสธด้วย 400 ซึ่งหมายความว่าต้องสร้างเมชเดียวกันซ้ำอีกครั้งด้วย should_texture: false เพื่อนำไปแยกส่วน โปรดสังเกตว่าการแยกส่วนให้ผลลัพธ์อย่างไร: มันตัดจีออเมทรีและสร้างพื้นผิวของแต่ละชิ้นส่วนขึ้นใหม่ ดังนั้นเท็กซ์เจอร์ของอินพุตจะไม่ถูกส่งต่อมาด้วย และผลลัพธ์จะเป็นโมเดลที่ไม่มีเท็กซ์เจอร์ โดยแต่ละชิ้นส่วนจะมีสีพื้นเดียว — นี่เป็นจริงอยู่แล้วสำหรับการแยกส่วนทุกครั้งและไม่มีการเปลี่ยนแปลง
  • meshy-5 จะถูกยกเลิกการใช้งานในวันที่ 10 ตุลาคม 2026 โดยจะไม่ปรากฏในเอกสารประกอบในฐานะค่า ai_model สำหรับ ข้อความเป็น 3D, รูปภาพเป็น 3D, หลายรูปเป็น 3D หรือ รีเท็กซ์เจอร์ อีกต่อไป และหลังจากวันที่ 10 ตุลาคม คำขอที่ส่ง ai_model: "meshy-5" จะส่งคืนข้อผิดพลาด
  • API คีย์โหมดทดสอบ ที่ใช้ร่วมกันถูกยกเลิกการใช้งานแล้ว คำขอที่ยังคงส่งคีย์นี้จะได้รับการตอบกลับเป็น 401 Unauthorized หากคุณคัดลอกคีย์นี้ไปไว้ในโค้ดหรือ CI โปรดเปลี่ยนไปใช้คีย์ของคุณเองจากหน้า API Keys คีย์นั้นจะส่งคืนโมเดลตัวอย่างเดิมเสมอไม่ว่าอินพุตจะเป็นอะไรก็ตาม จึงไม่เคยแสดงให้เห็นว่าคำขอจริงจะสร้างผลลัพธ์อะไร หากต้องการดูว่า API จะส่งคืนอะไรก่อนที่จะเริ่มพัฒนาจริง ให้ใช้ Playground ใน Developer Platform ซึ่งจะรันงานจริงในเบราว์เซอร์ของคุณ สำหรับแพ็กเกจที่ไม่มีสิทธิ์เข้าถึง API ระบบจะรันรูปภาพเป็น 3D โดยไม่ต้องใช้ API คีย์ และใช้เครดิตของบัญชีคุณเช่นเดียวกับงานอื่น ๆ

Sep 15

Sep 14

  • Image to Image API ตอนนี้รองรับ input_task_id — เชื่อมต่อโดยตรงจากงาน ข้อความเป็นรูปภาพ หรือ รูปภาพเป็นรูปภาพ ที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว แทนที่จะต้องคัดลอก URL ผลลัพธ์ไปใส่ใน reference_image_urls

Sep 11

  • การเปลี่ยนแปลงพฤติกรรม: การสั่ง DELETE กับงานที่อยู่ในสถานะ IN_PROGRESS อยู่แล้วตอนนี้จะถูกปฏิเสธด้วย 409 Conflict และงานจะยังคงทำงานต่อไป ก่อนหน้านี้ระบบจะส่งคืน 200 OK หยุดการทำงานของ worker และทิ้งผลลัพธ์ไป — โดยยังคงหักเครดิตไว้ เนื่องจากมีเพียงงานที่อยู่ในสถานะ PENDING เท่านั้นที่สามารถขอคืนเครดิตได้ ดังนั้นการเรียกใช้งานนี้จึงทำให้คุณเสียทั้งโมเดลและเครดิตโดยไม่มีอะไรในคำตอบที่บอกถึงเรื่องนี้ หากระบบของคุณใช้การลบงานเพื่อยกเลิกงาน โปรดทราบว่างานที่ worker เริ่มดำเนินการไปแล้วจะไม่สามารถยกเลิกได้: ให้รอจนกว่าสถานะจะเป็น SUCCEEDED, FAILED หรือ CANCELED แล้วจึงค่อยลบ ส่วนงานที่อยู่ในสถานะ PENDING ยังคงถูกลบและได้รับเครดิตคืนเหมือนเดิมทุกประการ และงานที่อยู่ในสถานะสุดท้าย (terminal) ก็ยังคงถูกลบได้เช่นเดิม ใช้กับงานทุกประเภทภายใต้ /openapi ดูเพิ่มเติมที่ ข้อผิดพลาด
  • เพิ่ม meshy-6-lite เข้าไปในค่า ai_model ที่มีการบันทึกไว้สำหรับ API ของ ข้อความเป็น 3D, รูปภาพเป็น 3D, หลายรูปเป็น 3D และ รีเท็กซ์เจอร์ โดยเป็นรุ่นต่อยอดจาก meshy-5: พารามิเตอร์เหมือนเดิม ค่าใช้จ่ายเครดิตเท่าเดิม (5 สำหรับเมช, 15 พร้อมเท็กซ์เจอร์, 10 สำหรับการรีเท็กซ์เจอร์)
  • meshy-5 ตอนนี้ถูกเลิกใช้แล้วในทุก API ที่รองรับค่านี้ โดยยังคงทำงานได้ตามปกติและไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงทั้งในส่วนคำขอหรือค่าใช้จ่ายของคุณ แต่จะหยุดรับทราฟฟิกใหม่ในเวอร์ชันถัดไปในอนาคต — หากระบบของคุณส่ง ai_model: "meshy-5" โปรดย้ายไปใช้ meshy-6-lite

Sep 9

  • Auto Split API ใหม่: แยกโมเดล Meshy 6 หรือ Meshy 7 ที่ยังไม่ได้ใส่พื้นผิวออกเป็นชิ้นส่วนที่พิมพ์แยกกันได้ — โดยอัตโนมัติ, ตามชิ้นส่วนที่คุณตั้งชื่อ (by_parts), หรือตามพื้นที่สี (by_color) — พร้อมตัวเลือกตัวเชื่อมแบบเดือยและเข้าเดือย (mortise-and-tenon) และการเสริมความแข็งแรงผนังบาง ส่งออกแต่ละชิ้นส่วนเป็นออบเจ็กต์ของตัวเองในรูปแบบ glb, obj, fbx, usdz, blend, หรือ 3mf ไม่ว่าจะประกอบรวมกันหรือจัดวางบนแท่นพิมพ์ (layout) ใช้ 10 เครดิตต่องาน

Sep 7

  • เพิ่มพารามิเตอร์ name_text ให้กับขั้นตอนต้นแบบของ Creative Lab Keychain API: สลักชื่อได้สูงสุด 10 ตัวอักษรบนพวงกุญแจ ซึ่งเป็นการปรับแต่งส่วนตัวแบบเดียวกับที่เว็บแอปมีให้ ขั้นตอนการสร้างจะสืบทอดการสลักชื่อนี้โดยอัตโนมัติ และออบเจ็กต์งานต้นแบบตอนนี้จะส่งคืนค่า name_text เพื่อให้คุณยืนยันข้อความที่ถูกต้องก่อนสร้างจริง โปรดทราบว่า name ยังคงเป็นป้ายชื่องานสำหรับแสดงผลเท่านั้นและจะไม่ถูกสลักลงไป

Sep 5

  • เพิ่ม Creative Lab Fidget Pixel API: แปลงรูปถ่ายให้กลายเป็นแผ่นฟิดเจ็ตพิกเซลอาร์ตหลายสีที่พิมพ์ 3 มิติได้ โดยทำงานใน 2 ขั้นตอน POST /prototype (6 เครดิต) จะแปลงรูปถ่ายให้เป็นภาพพิกเซลอาร์ต — ส่งค่า type เป็น person หรือ other เพื่อเลือกรูปแบบการแปลงเป็นพิกเซล — และ POST /build (30 เครดิต) จะสุ่มตัวอย่างภาพลงบนกริดขนาด 16 หรือ 32 และแปลงพิกเซลแต่ละจุดให้เป็นชิ้นส่วนแบบ square หรือ hex ที่ประกอบเข้าล็อกกันได้ โดยส่งมอบเป็นไฟล์ 3MF ไฟล์เดียวที่ติดแท็กสีไว้สำหรับการพิมพ์แบบหลายไส้พลาสติก จีออเมทรีของชิ้นส่วนสามารถปรับแต่งได้ผ่าน piece_size_mm, color_count และ piece_height_mm

Sep 4

  • เพิ่ม GET /openapi/v1/animations/library เข้าสู่ คลังแอนิเมชัน: ดึงข้อมูลพรีเซ็ตแอ็กชันทั้งหมดที่ Animation API รองรับ — action_id, ชื่อ, หมวดหมู่ และตัวอย่างภาพ GIF แบบเคลื่อนไหว — พร้อมตัวกรองสำหรับค้นหาและเลือกหมวดหมู่ ทำให้คุณสามารถสร้างตัวเลือกแอ็กชันของคุณเองได้ แทนที่จะต้องอ่านจากตารางอ้างอิง ใช้งานฟรี ไม่ใช้เครดิต
  • เพิ่ม Creative Lab Collapsible Fidget API: เปลี่ยนภาพถ่ายให้กลายเป็นของเล่นฟิดเจ็ตแบบพับยุบได้ที่พิมพ์ได้ในชิ้นเดียว โดยเงาของวัตถุจะกลายเป็นวงแหวนซ้อนกันเป็นชั้นๆ ที่สามารถยุบแบนและยืดออกได้อีกครั้ง พิมพ์ออกมาเป็นชิ้นเดียวโดยไม่ต้องประกอบ การเรียก POST เพียงครั้งเดียวจะนำภาพไปจนถึงโมเดลที่เสร็จสมบูรณ์ — ไม่มีขั้นตอนคู่ prototype/build และไม่มีพารามิเตอร์จีออเมทรีให้ปรับแต่ง แต่ละงานมีค่าใช้จ่าย 6 เครดิต และจะได้รับทั้งไฟล์ STL สำหรับพิมพ์และไฟล์ GLB สำหรับดูตัวอย่าง

Sep 3

  • Creative Lab Lamp API ขั้นตอน prototype ตอนนี้คืนค่าโมเดล 3D แล้ว: POST /prototype จะแปลงภาพคอนเซ็ปต์ให้เป็นโคมไฟทรงโปร่งแบบ GLB และออบเจ็กต์งาน prototype จะมี model_urls.glb และ thumbnail_url เพิ่มเข้ามาควบคู่กับ image_urls ขั้นตอน build จะรันเฉพาะตัวประมวลผลโคมไฟบนโมเดลนั้น และตอนนี้จะสร้างโคมไฟแบบเปิดด้านล่างพร้อมแผ่นฐานสำหรับยึดแหล่งกำเนิดแสง ราคาจะเปลี่ยนตามปริมาณงาน: prototype ใช้ 30 เครดิต และ build ใช้ 6 เครดิต (เดิมคือ 6 และ 30) พารามิเตอร์ text ของ prototype ถูกลบออกแล้ว — ต้องระบุ image_url

Sep 2

  • Animation API ตอนนี้รองรับ action_ids แล้ว — สามารถใช้ท่าแอนิเมชันสำเร็จรูปได้สูงสุด 10 ท่ากับตัวละครที่ริกไว้ในคำขอเดียว และรับ ไฟล์เดียวที่รวมคลิปแอนิเมชันหนึ่งคลิปต่อหนึ่งท่า พร้อมนำไปใช้ขับเคลื่อนจาก state machine ในเกมเอนจินได้ทันที คลิปจะเรียงลำดับตามที่ระบุไว้และมีชื่อคลังแอนิเมชันกำกับไว้ด้วย คิดค่าใช้จ่าย 3 เครดิตต่อหนึ่งท่า และ post_process จะถูกนำไปใช้กับไฟล์ที่รวมแล้ว ดูรายการ id ที่ใช้งานได้ใน Animation Library Reference และดูตารางราคาที่ pricing table

Sep 1

  • เพิ่มพารามิเตอร์ ultra_mode ให้กับ Multi-Image to 3D API: เปิดใช้งานการสร้างแบบ Ultra บน ai_model meshy-7 (หรือ latest) เพื่อให้ได้จีออเมทรีที่มีความแม่นยำสูงขึ้นพร้อมรายละเอียดพื้นผิวที่ละเอียดยิ่งขึ้น โดยใช้เพิ่มอีก 5 เครดิต — เป็นกระบวนการ Ultra แบบเดียวกับที่ Image to 3D API มีให้ใช้งาน ซึ่งตอนนี้สามารถใช้ได้กับอินพุตแบบมุมมองหลายด้านแล้ว
  • ลบ meshy-t1 ออกจากค่า ai_model ที่มีการบันทึกไว้สำหรับ model_type แบบ Smart Topology ของ Image to 3D API ตอนนี้ Smart Topology มีการบันทึกเฉพาะ meshy-t2 เท่านั้น การผสานรวมใหม่ควรใช้ค่านี้แทน Meshy T1 มีแผนที่จะเลิกใช้งาน — หากการผสานรวมของคุณกำลังส่ง ai_model: "meshy-t1" อยู่ในขณะนี้ ให้ย้ายไปใช้ meshy-t2

August 2026

Aug 28

  • เพิ่ม Usage API สำหรับทีม Studio และ Enterprise: ส่งออกประวัติการใช้งาน API task แบบเป็นโปรแกรมได้ — เอนด์พอยต์ สถานะ การประทับเวลา API คีย์ที่รันแต่ละ task และ consumed_credits — พร้อมการแบ่งหน้าแบบมาตรฐานและตัวกรองตามช่วงเวลา เอนด์พอยต์ และสถานะ สำหรับการติดตามต้นทุนและระบบการเงิน

Aug 26

  • Animation API ตอนนี้รองรับ motion_task_id — นำคลิปการเคลื่อนไหวที่สร้างด้วย Text to Motion API มาใช้กับตัวละครไบเพดที่มี rig ของคุณ เป็นทางเลือกแทน action_id ที่ตั้งไว้ล่วงหน้า ใช้เครดิต 3 เครดิตต่อ task เท่าเดิม

Aug 24

Aug 21

  • เพิ่ม Text to Motion API: สร้างคลิปการเคลื่อนไหวของตัวละครจากคำอธิบายภาษาธรรมชาติ โดยไม่จำเป็นต้องมีโมเดลตัวละคร เลือก prime mode (10 เครดิต, เอาต์พุตเป็น FBX) สำหรับคุณภาพสูงสุด หรือ swift mode (3 เครดิต, เอาต์พุตเป็น BVH) สำหรับการสร้างที่รวดเร็วและประหยัด โดยมีระยะเวลาคลิป 2–10 วินาที

Aug 20

  • เพิ่มพารามิเตอร์ style ให้กับ Multi-Color Print API: เลือก realistic (ค่าเริ่มต้น) สำหรับสีที่ตรงกับเท็กซ์เจอร์จริง หรือ cartoon สำหรับบริเวณสีแบบเรียบสม่ำเสมอและไฟล์ 3MF ที่มีขนาดเล็กลง
  • เพิ่มพารามิเตอร์ remove_background ให้กับทุกเอนด์พอยต์ต้นแบบของ Creative Lab — Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet และ Lamp ตั้งค่า remove_background: true เพื่อรับภาพต้นแบบเป็นไฟล์ PNG แบบโปร่งใส (RGBA) ที่ลบพื้นหลังออกแล้ว

18 ส.ค.

  • เพิ่มพารามิเตอร์ texture_image_urls ให้กับ Multi-Image to 3D API: ระบุรูปภาพของวัตถุเดียวกัน 1–4 รูปเพื่อใช้เป็นแนวทางในการทำเทกซ์เจอร์ แทนที่ texture_image_url แบบรูปเดียว ต้องใช้ ai_model เป็น meshy-7 หรือ latest และไม่ขึ้นต่อ image_urls — ทั้งสองรายการสามารถมีรูปภาพที่แตกต่างกันและจำนวนรูปภาพที่แตกต่างกันได้

17 ส.ค.

  • เพิ่มพารามิเตอร์ remove_background ให้กับ Text to Image API และ Image to Image API ตั้งค่า remove_background: true เพื่อรับรูปภาพที่สร้างขึ้นในรูปแบบ PNG แบบ RGBA โปร่งใสที่ลบพื้นหลังออกแล้ว

Aug 13

  • เพิ่ม ai_model: "meshy-7" ใน ข้อความเป็น 3D API: โมเดลสร้าง 3D รุ่นใหม่ล่าสุดของเรา ที่มีจีออเมทรีความละเอียดสูงกว่า Meshy 6 นอกจากนี้ยังเพิ่มพารามิเตอร์ ultra_mode ในทาสก์ preview ซึ่งเปิดใช้งานการสร้างแบบ Ultra เพื่อรายละเอียดพื้นผิวที่ละเอียดยิ่งขึ้น โดยเสียเครดิตเพิ่มอีก 5 เครดิต หากต้องการทำเท็กซ์เจอร์ด้วย Meshy 7 ให้ส่ง ai_model: "meshy-7" ในทาสก์ refine หรือละเว้น ai_model ไปเลย
  • เพิ่ม model_type แบบ Smart Topology ใน ข้อความเป็น 3D API ตั้งค่า model_type: "smart-topology" เพื่อสร้างด้วย meshy-t2 — topology ที่สะอาดกว่า ชิ้นส่วนที่แยกตามธรรมชาติ ผลลัพธ์แบบสามเหลี่ยม และจำนวนหน้าที่สามารถกำหนดได้ด้วย target_polycount (ตั้งแต่ 100 ถึง 15,000 ค่าเริ่มต้น 4,000) การ preview แบบ Smart Topology มีค่าใช้จ่าย 5 เครดิตแทนที่จะเป็น 20 เครดิต ดูเพิ่มเติมที่ ราคา model_type: "lowpoly" เดิมตอนนี้ถูกเลิกใช้แล้ว แต่ยังคงให้บริการต่อไปเพื่อความเข้ากันได้แบบย้อนหลัง

Aug 12

  • เพิ่ม ai_model: "meshy-7" ให้กับ รูปภาพเป็น 3D API: โมเดลสร้าง 3D ล่าสุดของเรา ที่มีความแม่นยำของจีออเมทรีสูงกว่า Meshy 6 นอกจากนี้ยังเพิ่มพารามิเตอร์ ultra_mode ซึ่งเปิดใช้งานการสร้างแบบ Ultra เพื่อรายละเอียดพื้นผิวที่ละเอียดยิ่งขึ้น
  • เพิ่ม ai_model: "meshy-7" ให้กับ หลายรูปเป็น 3D API: โมเดลสร้างมุมมองหลายด้านของ Meshy ซึ่งใช้ข้อมูลจากทุกมุมมองที่คุณป้อนเข้ามาพร้อมกัน และใช้ขับเคลื่อนการทำเท็กซ์เจอร์จากมุมมองเหล่านั้น
  • เพิ่ม ai_model: "meshy-7" ให้กับ Retexture API: โมเดลทำเท็กซ์เจอร์ล่าสุดของเรา ที่ให้รายละเอียดพื้นผิวคมชัดขึ้นและวัสดุ PBR ที่สะอาดกว่า Meshy 6 นอกจากนี้ยังเพิ่มพารามิเตอร์ multiview_image_urls — ให้ระบุมุมมอง 1–4 มุมที่เรียงลำดับของวัตถุชิ้นเดียวกัน เพื่อใช้ขับเคลื่อนการทำเท็กซ์เจอร์แบบมุมมองหลายด้าน

Aug 4

July 2026

Jul 27

  • ใหม่ Creative Lab — Brick Figure API: เปลี่ยนภาพถ่ายให้เป็นฟิกเกอร์ 3D สไตล์บล็อกตัวต่อสำหรับสะสม ใช้ขั้นตอนการทำงานสองขั้นตอนเหมือนกับ Figure API — prototype (6 เครดิต) สร้างภาพคอนเซ็ปต์ที่มีสไตล์ build (30 เครดิต) เปลี่ยนให้เป็นโมเดล 3D ที่มี texture พร้อมผลลัพธ์ GLB และ OBJ + MTL ดูรายละเอียดทั้งหมดได้ที่ ราคา

22 ก.ค.

  • เปิดตัวใหม่ Creative Lab — Keycap API: เปลี่ยนภาพถ่ายให้กลายเป็นปุ่มคีย์แคปแป้นพิมพ์กลไกแบบกำหนดเองสีเต็มรูปแบบ ด้วยขั้นตอนการทำงานสองขั้นตอน — prototype (12 เครดิต) จะสร้างภาพเรนเดอร์การออกแบบคีย์แคปที่เสร็จสมบูรณ์ จากนั้น build (50 เครดิต) จะเปลี่ยนดีไซน์ที่คุณเลือก (ผ่าน candidate_id) ให้กลายเป็นโมเดลคีย์แคป 3D ที่มีพื้นผิว texture พร้อมไฟล์ส่งออกแบบชุด GLB และ OBJ โดยส่งออกในมาตราส่วนมิลลิเมตรตามขนาดจริง ปัจจุบันรองรับฐานมาตรฐาน Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1) และมีแผนจะรองรับขนาดมาตรฐานเพิ่มเติมในอนาคต ดูรายละเอียดทั้งหมดได้ที่ ราคา

Jul 21

  • ขณะนี้เรารองรับ เท็กซ์เจอร์ base color ความละเอียด 8K ผ่านพารามิเตอร์ใหม่ texture_resolution (2k / 4k / 8k) บน endpoint Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Refine และ Retexture เมื่อใช้ 8k ระบบจะสร้าง PBR แมปที่ความละเอียด 4K และจะไม่สร้าง emission map การสร้างเท็กซ์เจอร์ 8K มีค่าใช้จ่าย 15 เครดิต (2k/4k ยังคงอยู่ที่ 10 เครดิต) ดู ราคา
  • บูลีน hd_texture ถูกเลิกใช้แล้ว โดยใช้ texture_resolution แทน — แต่ยังคงรองรับอยู่และเทียบเท่ากับ texture_resolution: "4k" เพื่อความเข้ากันได้แบบย้อนหลัง

Jul 20

  • API ใหม่ Creative Lab — Vinyl Figure API: เปลี่ยนภาพถ่ายให้กลายเป็นฟิกเกอร์ไวนิลหัวโตแบบ 3D สำหรับสะสม ใช้ขั้นตอนการทำงานสองขั้นตอนเหมือนกับ Figure API — prototype (6 เครดิต) สร้างภาพคอนเซ็ปต์ที่มีสไตล์ build (30 เครดิต) เปลี่ยนภาพนั้นให้เป็นโมเดล 3D ที่มีพื้นผิว (texture) พร้อมผลลัพธ์เป็น GLB และ OBJ + MTL ดูรายละเอียดทั้งหมดได้ที่ ราคา

Jul 13

  • เพิ่ม model_type ใหม่ Smart Topology ให้กับ API รูปภาพเป็น 3D โดยมีให้เลือกใช้งาน 2 โมเดลผ่าน ai_model: meshy-t1 — โมเดลโลว์โพลีรุ่นปัจจุบัน — และ meshy-t2 — โมเดลใหม่ที่มี topology ที่สะอาดกว่า แยกชิ้นส่วนออกจากกันได้ในตัว ส่งออกเป็นรูปสามเหลี่ยม และสามารถกำหนดจำนวนหน้าได้ด้วย target_polycount โดย meshy-t2 เป็นค่าเริ่มต้นภายใต้ smart-topology ส่วน model_type: lowpoly เดิมนั้นตอนนี้เลิกใช้แล้ว แต่ยังคงให้บริการต่อไปเพื่อความเข้ากันได้กับระบบเดิม

Jul 7

  • เพิ่มพารามิเตอร์ aspect_ratio ให้กับ API รูปภาพเป็นรูปภาพ เพื่อให้คุณสามารถควบคุมอัตราส่วนของภาพผลลัพธ์เมื่อทำการแก้ไขได้ ค่าที่อนุญาตคือ 1:1, 16:9, 9:16, 4:3, 3:4 สำหรับโมเดล nano-banana และ 1:1, 3:2, 2:3 สำหรับ gpt-image-2 เป็นพารามิเตอร์ที่ไม่บังคับ ค่าเริ่มต้นคือ 1:1 และไม่สามารถใช้ร่วมกับ generate_multi_view ได้

June 2026

Jun 17

  • หน้าเอกสารใหม่ API Playground: คอนโซลแบบโต้ตอบสำหรับทดลองใช้งาน endpoint ต่าง ๆ โดยไม่ต้องเขียนโค้ด จากนั้นจึงคัดลอกโค้ด cURL, Python หรือ JavaScript ที่เทียบเท่ากันได้ ใช้งานได้บนแพ็กเกจ Pro, Premium, Ultra, Studio และ Enterprise

Jun 15

  • UV Unwrap API ใหม่: สร้างเลย์เอาต์ UV คุณภาพสูงสำหรับโมเดล 3D ที่มีอยู่แล้ว — ขั้นตอนที่จำเป็นก่อนการทำเท็กซ์เจอร์ หรือเมื่อใดก็ตามที่คุณต้องการเลย์เอาต์ UV ที่สะอาดและไม่ทับซ้อนกันสำหรับเครื่องมืออื่น ๆ ที่ใช้งานต่อ รับได้ทั้ง input_task_id (งาน รูปภาพเป็น 3D, ข้อความเป็น 3D หรือ รีเมช ที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว) หรือ model_url (เฉพาะ .glb เท่านั้น) และส่งคืน "โมเดลขาว UV" ที่มีพิกัด UV ใหม่ทั้งหมด ใช้ 5 เครดิตต่อการเรียกหนึ่งครั้ง รองรับเมชที่มีจำนวนหน้าสูงสุดถึง 40,000 หน้า (หากมากกว่านั้นให้รัน Remesh ก่อน) ส่วนเมชแบบควอดและเอ็นกอนจะถูกแปลงเป็นสามเหลี่ยมระหว่างการสร้าง UV

Jun 12

  • อัปเดตราคา Build ของ Creative Lab API เป็น 30 เครดิต ต่อการเรียกใช้สำหรับ Keychain, Fridge Magnet และ Figure (จากเดิม 20) ส่วน Lamp ยังคงเดิมที่ 30 เครดิต ราคา Prototype ยังคงเดิมที่ 6 เครดิตต่อรูปภาพ ดูรายละเอียดทั้งหมดได้ที่ Pricing

Jun 5

  • เพิ่มพารามิเตอร์ alpha_thumbnail ซึ่งเป็นตัวเลือกเสริมให้กับ API ของ Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture, Remesh และ Repair Printability เมื่อกำหนดค่าเป็น true งานจะเรนเดอร์ภาพพรีวิวเวอร์ชันพื้นหลังโปร่งใส (RGBA) เพิ่มเติม และส่งคืนภายใต้ฟิลด์การตอบกลับใหม่ alpha_thumbnail_url ส่วน thumbnail_url ที่มีอยู่เดิมยังคงไม่เปลี่ยนแปลง ค่าเริ่มต้นคือ false

Jun 1

  • Creative Lab API ใหม่: กลุ่ม endpoint ที่กำหนดขอบเขตตามสินค้า ซึ่งแปลงภาพต้นฉบับ (หรือ prompt ข้อความ) ให้กลายเป็นสินค้าอุปโภคบริโภคที่พิมพ์ 3 มิติได้ เปิดตัวพร้อมกัน 4 สินค้า — พวงกุญแจ, แม่เหล็กติดตู้เย็น, ฟิกเกอร์ และ โคมไฟ แต่ละสินค้าใช้ขั้นตอนการทำงานสองขั้นตอน prototype → build ที่เชื่อมต่อกันผ่าน input_task_id ให้บริการภายใต้ URL ที่กำหนดขอบเขตตามสินค้า (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) พร้อมระบบเวอร์ชันแยกตามสินค้า เพื่อให้แต่ละสินค้าสามารถพัฒนาไปตามสายเวอร์ชันของตัวเองได้อย่างอิสระ Prototype: 6 เครดิตต่อการเรียกใช้ Build: 30 เครดิตต่อการเรียกใช้

พฤษภาคม 2026

May 26

  • เพิ่มพารามิเตอร์ multi_view_thumbnails ให้กับ API หลายรูปเป็น 3D เมื่อตั้งค่าเป็น true งานจะเรนเดอร์ thumbnail เพิ่มเติมอีกสี่มุมมองหลัก (ด้านหน้า, ด้านขวา, ด้านหลัง, ด้านซ้าย) และส่งคืนภายใต้ฟิลด์ผลลัพธ์ใหม่ thumbnail_urls ฟิลด์ thumbnail_url เดิมยังคงไม่เปลี่ยนแปลง ทำให้เวลาในการประมวลผลงานเพิ่มขึ้นประมาณ 3 วินาที

May 22

  • ฟังก์ชันการแปลงและปรับขนาดจาก Remesh API ปัจจุบันมีให้ใช้งานเป็น endpoint แยกต่างหากคือ Convert API และ Resize API พารามิเตอร์ที่เลิกใช้ใน Remesh จะยังคงทำงานได้เพื่อความเข้ากันได้แบบย้อนหลัง

May 13

  • เพิ่มพารามิเตอร์ multi_view_thumbnails ให้กับ API รูปภาพเป็น 3D เมื่อตั้งค่าเป็น true งานจะเรนเดอร์ภาพขนาดย่อสี่มุมมองหลักเพิ่มเติม (ด้านหน้า ด้านขวา ด้านหลัง ด้านซ้าย) และส่งคืนภายใต้ฟิลด์การตอบกลับใหม่ thumbnail_urls ฟิลด์ thumbnail_url เดิมยังคงไม่เปลี่ยนแปลง ทำให้เวลาแฝงของงานเพิ่มขึ้นประมาณ 3 วินาที

May 12

  • เพิ่มพารามิเตอร์ resize_longest_side ให้กับ API รีเมช ปรับขนาดโมเดลให้มิติที่ยาวที่สุดของกรอบขอบเขต (bounding box) เท่ากับค่าที่ระบุเป็นเมตร ไม่สามารถใช้ร่วมกับ resize_height และ auto_size ได้

May 11

May 7

  • API วิเคราะห์ความสามารถในการพิมพ์ ใหม่: วิเคราะห์งาน Meshy ที่สำเร็จแล้ว — หรือ URL โมเดล 3D ใดก็ได้ — เพื่อตรวจสอบความพร้อมสำหรับการพิมพ์ 3 มิติแบบ FDM รูปแบบการสร้างแบบ async และการสตรีม: POST จะคืนค่า task_id จากนั้น GET / สตรีม SSE จะคืนค่าความกันน้ำ (watertightness) ปริมาตร รู และตัวชี้วัดขอบ non-manifold เมื่อสถานะเป็น SUCCEEDED ใช้งานได้ฟรี ไม่มีการใช้เครดิต
  • API ซ่อมความสามารถในการพิมพ์ ใหม่: ซ่อมแซมโมเดล 3D เพื่อให้สามารถพิมพ์แบบ FDM ได้ — แก้ไขขอบ non-manifold หน้าเสื่อม รู และปัญหา topology อื่น ๆ รองรับ input_task_id ของ Meshy ที่มีอยู่แล้ว หรือ model_url (.glb, .stl, .obj) รูปแบบไฟล์ผลลัพธ์จะตรงกับไฟล์ที่นำเข้า ใช้ 10 เครดิตต่อหนึ่งงาน

เมษายน 2026

Apr 27

  • เพิ่มฟิลด์ consumed_credits ในการตอบกลับของ task ทั้งหมดในทุกเอนด์พอยต์ของ API แสดงจำนวนเครดิตที่ใช้ไปในแต่ละ task ฟิลด์นี้จะปรากฏสำหรับ task ที่มีสถานะ PENDING, IN_PROGRESS, และ SUCCEEDED และจะคืนค่า 0 สำหรับ task ที่มีสถานะ FAILED (เครดิตจะถูกคืนให้โดยอัตโนมัติเมื่อเกิดความล้มเหลว) ดูรายละเอียดต้นทุนเครดิตต่อเอนด์พอยต์ได้ที่ ราคา

Apr 24

  • เพิ่มพารามิเตอร์ model_url ในเอนด์พอยต์ การพิมพ์หลายสี สามารถส่งโมเดล 3D ที่มี texture โดยตรง (ผ่าน URL หรือ Data URI) แทนการใช้ input_task_id จาก task ก่อนหน้าของ Meshy รองรับรูปแบบไฟล์: .glb, .fbx เมื่อระบุทั้ง model_url และ input_task_id พร้อมกัน input_task_id จะมีลำดับความสำคัญสูงกว่า

Apr 21

  • เพิ่มพารามิเตอร์ input_task_id ให้กับ endpoint รูปภาพเป็น 3D และ หลายรูปเป็น 3D สามารถอ้างอิงผลลัพธ์ของงาน Text to Image หรือ Image to Image ที่เสร็จสมบูรณ์แล้วได้โดยตรง แทนที่จะต้องระบุ image_url / image_urls เมื่อระบุทั้งสองอย่าง input_task_id จะมีลำดับความสำคัญสูงกว่า

Apr 20

Apr 14

Apr 12

  • ปรับโครงสร้างเอกสาร API ใหม่: เพิ่มการจัดกลุ่มพารามิเตอร์พร้อมฟิลด์ที่ขึ้นต่อกัน ค่าเริ่มต้นแบบ inline ป้ายกำกับ required/เลิกใช้ เมนูย่อยที่ขยายได้ และแยกหน้า Multi-Image, Rigging และ แอนิเมชัน ออกเป็นหน้าแยกต่างหาก

มีนาคม 2026

Apr 2

  • เพิ่มการรองรับรูปแบบ 3mf ให้กับพารามิเตอร์ target_formats ในทุก endpoint (รูปภาพเป็น 3D, ข้อความเป็น 3D, รีเมช, รีเท็กซ์เจอร์) หมายเหตุ: 3MF เป็นตัวเลือกแบบ opt-in เท่านั้น และต้องมีการร้องขออย่างชัดเจน
  • Multi-Color Print API ใหม่ (Multi-Color Print API): แปลงโมเดล 3D เป็นรูปแบบ 3MF หลายสีสำหรับการพิมพ์ 3 มิติ รองรับจานสี 1-16 สีพร้อมความละเอียดที่ปรับแต่งได้ ใช้ 10 เครดิตต่อหนึ่งงาน

Mar 20

  • ยกเลิกการใช้งานโมเดล AI Meshy-4 แล้ว คำขอ API ทั้งหมดที่ใช้ meshy-4 จะไม่ได้รับการสนับสนุนอีกต่อไป โปรดย้ายไปใช้ meshy-6 หรือ latest
  • เพิ่มพารามิเตอร์ auto_size และ origin_at ให้กับ endpoint รูปภาพเป็น 3D, หลายรูปเป็น 3D, ข้อความเป็น 3D และ รีเมช เมื่อเปิดใช้งาน auto_size บริการจะใช้ AI vision เพื่อประมาณความสูงในโลกจริงและปรับขนาดโมเดลโดยอัตโนมัติ origin_at ใช้กำหนดตำแหน่งจุดกำเนิด (bottom หรือ center) ใน Remesh API นั้น auto_size ไม่สามารถใช้งานพร้อมกับ resize_height ได้

Mar 17


กุมภาพันธ์ 2026

Feb 28

Feb 25

  • เพิ่มพารามิเตอร์ image_enhancement ให้กับ API รูปภาพเป็น 3D และ หลายรูปเป็น 3D สำหรับผู้ใช้ที่ต้องการยกเลิกการปรับแต่งรูปภาพอินพุตให้เหมาะสม และคงลักษณะที่ปรากฏของอินพุตไว้ตามเดิม รองรับเฉพาะ meshy-6 และ latest เท่านั้น ค่าเริ่มต้นคือ true

Feb 20

  • เพิ่มพารามิเตอร์ model_type ให้กับ API ข้อความเป็น 3D Preview สำหรับสร้างเมชโลว์โพลีที่ปรับให้เหมาะสมเพื่อให้ได้โพลีกอนที่สะอาดยิ่งขึ้น

มกราคม 2026

Jan 27

  • เพิ่มเอกสาร รูปแบบความล้มเหลว โดยละเอียดสำหรับ API เอนด์พอยต์ทั้งหมด ครอบคลุมรหัสข้อผิดพลาด HTTP ที่พบบ่อย (400, 401, 402, 404, 422, 429) และสาเหตุความล้มเหลวของงาน สิ่งนี้ช่วยให้นักพัฒนาเข้าใจและจัดการข้อผิดพลาดของ API ได้ดียิ่งขึ้น

Jan 26

  • API หลายรูปเป็น 3D รองรับ Meshy-6 สำหรับการสร้างเมชแบบเต็มรูปแบบแล้ว พารามิเตอร์ ai_model รองรับค่า meshy-6 และ latest จะชี้ไปที่ Meshy 6

Jan 22

  • เลิกใช้ art_style สำหรับ API ข้อความเป็น 3D Preview (Meshy-6) พารามิเตอร์นี้ถูกออกแบบมาสำหรับโมเดล Legacy (Meshy-4 / Meshy-5) และจะถูกลบออกในรุ่นถัดไปในอนาคต
  • เลิกใช้ enable_pbr สำหรับ API ข้อความเป็น 3D และ รูปภาพเป็น 3D เมื่อ ai_model เป็น meshy-4 พารามิเตอร์นี้จะถูกลบออกในรุ่นถัดไปในอนาคต
  • อัปเดตค่าเริ่มต้นของพารามิเตอร์ should_remesh สำหรับ Meshy-6 ใน API ข้อความเป็น 3D และ รูปภาพเป็น 3D โดยพารามิเตอร์นี้จะมีค่าเริ่มต้นเป็น false สำหรับ meshy-6 และเป็น true สำหรับโมเดลอื่นหากไม่ได้ระบุไว้

Jan 19

Jan 12

  • เพิ่มพารามิเตอร์ model_type ใหม่ให้กับ API รูปภาพเป็น 3D สำหรับสร้างเมช โลว์โพลี ที่ได้รับการปรับให้เหมาะสมเพื่อให้ได้โพลีกอนที่สะอาดยิ่งขึ้น

ธันวาคม 2025

Dec 31

  • เปิดตัว API Playground พื้นที่เฉพาะสำหรับนักพัฒนาในการสำรวจพารามิเตอร์ของ API และทดสอบคำขอโดยตรงบนเว็บไซต์ของ Meshy
  • เปิดตัว Text to Image API และ Image to Image API ซึ่งช่วยให้สามารถสร้างรูปภาพด้วย AI จากพรอมป์ข้อความ และแก้ไขรูปภาพจากรูปภาพอ้างอิงได้ ทั้งสอง API รองรับโมเดล nano-banana และ nano-banana-pro พร้อมตัวเลือกการสร้างแบบ มุมมองหลายด้าน

Dec 22

  • ฟิลด์ video_url ใน response ของ API ข้อความเป็น 3D ขณะนี้ถูกเลิกใช้แล้ว และจะถูกลบออกในรุ่นถัดไปในอนาคต

Dec 04


พฤศจิกายน 2025

Nov 24

  • รูปภาพเป็น 3D และ หลายรูปเป็น 3D API เพิ่มพารามิเตอร์ save_pre_remeshed_model ที่เป็นตัวเลือก และแสดง model_urls.pre_remeshed_glb เมื่อมีการขอข้อมูลสำรองก่อนรีเมช

Nov 06

  • ข้อความเป็น 3D Refine API ตอนนี้รองรับ ai_model = latest ซึ่งจะถูกแปลงเป็น Meshy 6 Preview
  • รูปภาพเป็น 3D API ตอนนี้ใช้ Meshy-6-preview ในการทำเท็กซ์เจอร์เป็นค่าเริ่มต้น เมื่อ ai_model = latest และ should_texture = true
  • หลายรูปเป็น 3D API ตอนนี้รองรับ ai_model = latest โดยจะใช้ Meshy-6-preview สำหรับการทำเท็กซ์เจอร์เป็นค่าเริ่มต้น ในขณะที่การสร้างเมชยังคงเป็น Meshy-5
  • Retexture API เพิ่มตัวเลือก latest สำหรับ ai_model (Meshy-6-preview) และตอนนี้จะใช้เป็นค่าเริ่มต้นเมื่อไม่ได้ระบุ

Nov 04

  • Remesh API ในตอนนี้จะรักษาเท็กซ์เจอร์ไว้สำหรับโมเดลที่อัปโหลด
  • Retexture API ในตอนนี้จะรักษาเท็กซ์เจอร์ไว้สำหรับโมเดลที่อัปโหลดเมื่อเปิดใช้งานตัวเลือก enable_original_uv

ตุลาคม 2025

Oct 28

  • เพิ่มส่วนหัวของการตอบกลับ x-api-version เพื่อระบุเวอร์ชันปัจจุบันของเซิร์ฟเวอร์ API

Oct 20

  • เพิ่มพารามิเตอร์แบบบูลีนที่เป็นตัวเลือก convert_format_only ให้กับ Remesh API เพื่อรองรับการแปลงรูปแบบของไฟล์โมเดลที่นำเข้าเท่านั้น
  • เพิ่ม rigged_character_glb_url ให้กับการตอบกลับของ The Rigging Task Object

Oct 01

  • ลบ API text-to-voxel

กันยายน 2025

Sep 23

  • เพิ่มตัวเลือก latest สำหรับ ai_model ใน API ข้อความเป็น 3D เพื่อใช้งาน Meshy 6 Preview
  • มีส่วนลดชั่วคราว 50% สำหรับงานสร้างด้วย Meshy-6-preview เหลือ 10 เครดิต ซึ่งจะมีผลไปจนถึงวันที่ 30 กันยายน 2025 หลังจากสิ้นสุดช่วงส่วนลด ค่าใช้จ่ายของงาน Meshy-6-preview จะกลับไปเป็น 20 เครดิตตามปกติ

Sep 18

Sep 16

Sep 4


August 2025

Aug 18

13 ส.ค.


กรกฎาคม 2025

31 ก.ค.


มิถุนายน 2025

Jun 25

  • เพิ่ม Retexture API ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถรีเท็กซ์เจอร์โมเดล 3D โดยอ้างอิงจากโมเดล AI พื้นฐานล่าสุดของ Meshy

Jun 19

Jun 17

  • เพิ่มเอกสารประกอบสำหรับ Webhooks

Jun 10

  • Remesh API ตอนนี้รองรับโมเดล GLB ที่เข้ารหัสแบบ base64 ในพารามิเตอร์ model_url ผ่าน Data URI

May 2025

May 20

  • เพิ่มพารามิเตอร์ moderation แบบไม่บังคับให้กับ API Text to 3D Preview, Text to 3D Refine, Image to 3D และ Multi-Image to 3D เมื่อเปิดใช้งาน เนื้อหาที่ป้อนเข้ามาจะถูกตรวจสอบเนื้อหาที่อาจเป็นอันตรายโดยอัตโนมัติก่อนทำการสร้าง

May 15


เมษายน 2025

Apr 29

  • เปิดตัว Multi-Image to 3D API ซึ่งช่วยให้สามารถสร้างโมเดล 3D จากรูปภาพอินพุตได้ 1 ถึง 4 รูป โดยใช้โมเดล AI meshy-5
  • เพิ่มตัวเลือกโมเดล AI meshy-5 ให้กับ API Text to 3D และ Image to 3D โดยแท็ก latest ในขณะนี้จะชี้ไปที่ meshy-5 ด้วยเช่นกัน

Apr 17


มีนาคม 2025

Mar 28

  • เพิ่มพารามิเตอร์ latest ให้กับ API ข้อความเป็น 3D และ รูปภาพเป็น 3D เพื่อให้สามารถเข้าถึงโมเดล AI ขั้นสูงรุ่นใหม่ของเราที่กำลังจะมาถึง เพื่อคุณภาพการสร้างที่ดียิ่งขึ้น

Mar 14

  • Text to Texture API ตอนนี้รองรับโมเดลที่เข้ารหัสแบบ base64 ในพารามิเตอร์ model_url ผ่าน Data URI ซึ่งคล้ายกับ image_url ใน Image to 3D API

Mar 06

  • อัปเดตราคาสำหรับงานสร้างผ่าน API:
    • Text to 3D (Preview): เพิ่มขึ้นจาก 2 เป็น 5 เครดิตต่อการเรียกใช้งาน
    • Text to 3D (Refine): เพิ่มขึ้นจาก 5 เป็น 10 เครดิตต่อการเรียกใช้งาน
    • Image to 3D: ตอนนี้คือ 5 เครดิตสำหรับแบบไม่มีเท็กซ์เจอร์ และ 15 เครดิตสำหรับแบบมีเท็กซ์เจอร์
    • Text to Texture: เพิ่มขึ้นจาก 5 เป็น 10 เครดิตต่อการเรียกใช้งาน
    • Text to Voxel: ยังคงอยู่ที่ 5 เครดิตต่อการเรียกใช้งาน

กุมภาพันธ์ 2025

Feb 18

  • เพิ่ม API คีย์โหมดทดสอบ ที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถทดสอบการเชื่อมต่อ API ได้โดยไม่ต้องใช้เครดิต คำขอที่ถูกต้องทั้งหมดที่ใช้คีย์นี้จะส่งคืนผลลัพธ์งานตัวอย่างเดียวกัน

Feb 13

  • การเปลี่ยนแปลงที่ส่งผลกระทบ (Breaking Changes):

    • การสร้างงานในระดับฟรีจะสิ้นสุดลงในวันที่ March 20, 2025 หลังจากนั้น คำขอใช้งาน API ทั้งหมดจะต้องมีการสมัครสมาชิกแบบเสียเงิน เพื่อให้การใช้งานของคุณเป็นไปอย่างราบรื่น เราขอแนะนำให้อัปเกรดก่อนถึงกำหนดเวลาดังกล่าว
    • ใช้รหัสคูปอง APIACCESS เพื่อรับส่วนลด 40% ขอบคุณที่อยู่กับเราเสมอมา!
  • เพิ่ม endpoint สำหรับการสตรีม Server-Sent Events (SSE) เพื่ออัปเดตงานแบบเรียลไทม์:

Feb 6

  • เพิ่มพารามิเตอร์ texture_prompt ให้กับ API รูปภาพเป็น 3D และ ข้อความเป็น 3D Refine ทำให้ผู้ใช้สามารถกำหนดทิศทางกระบวนการสร้างเท็กซ์เจอร์ด้วย prompt แบบข้อความได้

January 2025

Jan 23

Jan 14

  • เลิกใช้ API ข้อความเป็น 3D และรูปภาพเป็น 3D แบบเดิมที่ขับเคลื่อนด้วยโมเดล AI Meshy-3

Jan 07


December 2024

Dec 19

  • เพิ่ม API รีเมช ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถรีเมชและส่งออกโมเดล 3D ที่สร้างขึ้นโดย API อื่น ๆ ของ Meshy ไปยังรูปแบบต่าง ๆ ได้
  • อัปเดตขีดจำกัดจำนวนโพลิกอนสำหรับ API ของเราให้อยู่ในช่วง 100-300,000 สำหรับผู้ใช้ระดับ Premium

Dec 12

  • เลิกใช้พารามิเตอร์ model_url ในอ็อบเจ็กต์การตอบกลับทั้งหมด
  • แยก Meshy-3 API แบบ Legacy ออกจาก Meshy-4 API ล่าสุด

Dec 10

Dec 5

Dec 3

  • API ภายนอกตอนนี้ใช้ prefix /openapi แล้ว เส้นทาง Legacy ยังคงรองรับอยู่ แต่เราแนะนำให้เปลี่ยนมาใช้เส้นทางใหม่

November 2024

Nov 14

  • Image to 3D API ตอนนี้รองรับรูปภาพที่เข้ารหัสแบบ base64 แล้ว